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deadgui

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Tudo que deadgui postou

  1. Armadura de Ceres - (ID: 15364) Dano Físico a Distância +10% Agi +3 e Des +3 para cada 4 refinos Se Refinado em +12 ou superior Dano de [Investida de Worg] e [Ruído Estridente] +30% Conjunto Carta Mímico Antigo Dano Físico a Distância +10% e Crit +5 Conjunto Carta Menestrel Alphoccio ou Carta Cigana Trentini Resistência a Congelamento +100% Resistência às raças Humano e Doram +10% sim, preguiça de postar na vitrine do discord
  2. essas espadas são um sonho ç-ç
  3. ok, você foi extremamente cirúrgico no cansado e me atingiu
  4. Set de Gêmeos Conjunto do Zodíaco do jRO. Contribuindo principalmente para a Build de Vulcão, tendo outros efeitos legais, como contribuir para a Ressonância, além de abrir a possibilidade de trazer os sets das outras classes. Gemini Mail [1] Gemini Manteau Gemini Shoes Gemini Diadem Gemini Ring Gemini Violin [1] Gemini Rope [1]
  5. Brabo Iron com uma cota pra sustain ficaria filé ?
  6. 2021? Guia de Mecânico? É o fim do mundo confirmado. Bom guia Holigans, finalmente a build ganhou o que faltava!
  7. Nice demais! Se conseguir ter dedos, dá pra switar pra uma Druida Maligno e ficar mais safe ainda na Celine Continue assim ❤️
  8. Bem-vindo de volta amigo! O que eu posso dizer é que o jogo mudou bastante e ficou num ritmo bem acelerado, mas a melhor parte ainda é a jornada. Aproveite o early level, converse com a galera e o mais importante é tentar se divertir é minha dica Agora tem o discord do rag que você pode ficar a vontade pra fazer perguntas, tirar duvidas e conversar Que suas aventuras em Rune Midgard te traga inúmeras histórias novamente!
  9. Salve galerinha do zap Trago-lhes as habilidades traduzidas da melhor forma que eu consegui das 4as Classes dos Artistas: "Troubadour/Trouvere". Não vou traduzir os nomes das skills por preguiça conveniência e deixar o mais próximo do original, já que o bRO tem costume de deixar as habilidades com nomes diferentes da tradução (e mais legais, vamos concordar). Se tiverem uma tradução melhor, manda ai que a gente vê sobre. Queria ter achado os gifs da classe, mas eu não achei, lamento desaponta-los. é nois. Para mais informações sobre as 4as classes em geral, veja esse tópico aqui. Árvore de Habilidades: Stage Manner (ID: 5349) Nível Máximo: 5 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta AP ganho ao usar habilidades de ataque, melhora o efeito de algumas músicas. Quando equipado um Instrumento, Arco ou Chicote, aumenta o Talento de Dano Físico (P.ATK) e Dano Mágico (S.MATK). Retrospection (ID: 5350) Nível Máximo: 1 Pré-requisito: [Stage Manner] nível 1 Tipo: Ativa Alvo: Usuário Descrição: Reutiliza a última música. Habilidades reutilizadas consumem 30% menos SP, e ganham 1.5x AP a mais. Mystic Symphony (ID: 5351) Nível Máximo: 1 Pré-req.: [Metallic Fury] nível 1, [Rose Blossom] nível 5 Tipo: Ativa (AP) Alvo: Usuário Consumo: 100 AP Descrição: Apenas Instrumentos, Arcos e Chicotes. Aumenta o dano de [Sound Blend], [Rhythm Shooting] e [Rose Blossom] em 40% por 60 segundos. Aumenta o dano Físico e Mágico contra raças Peixe e Humanoide durante a duração da habilidade. Sonata Of Kvasir (ID: 5352) Nível Máximo: 1 Pré-req.: [Capriccio of Loki] nível 1, [Poema de Nilfheim] nível 1 Tipo: Ativa (AP) Alvo: Usuário. Consumo: 100 AP Descrição: Apenas Instrumentos, Arcos e Chicotes. O usuário pode utilizar qualquer dueto sozinho por 60 segundos. Só pode ser utilizado em grupo. Rose Blossom (ID: 5353) Nível Máximo: 5 Pré-req.: [Rhythm Shooting] nível 3 Tipo: Ativa Dano: Físico a Distância Alvo: Oponente Recuperação: 5 AP Descrição: Apenas Instrumentos, Arcos e Chicotes. Coloca uma semente de flor na flecha e atira no oponente, causando grande dano físico a distância. A flor floresce após um tempo, causando dano adicional a distância no alvo e em alvos próximos ao alvo. Causa dano adicional dependendo do nível de base do usuário. Ao aprender [Stage Manner], o Talento Concentração (CON) irá afetar causando dano adicional. Consome 1 flecha equipada. Rhythm Shooting (ID: 5355) Nível Máximo: 5 Tipo: Ativa Dano: Físico a Distância Recuperação: 1 AP (Nível 1~3), 2 AP (Nível 4~5) Alvo: Oponente Descrição: Apenas Instrumentos, Arcos e Chicotes. Dispara uma flecha em um alvo, causando 3 acertos físico a distância. Causa dano adicional dependendo do nível de base do usuário. Ao aprender [Stage Manner], CON irá afetar causando dano adicional. Consome 1 flecha equipada. Metallic Fury (ID: 5356) Nível Máximo: 5 Pré-req.: [Sound Blend] nível 1. Tipo: Ativa Dano: Mágico Alvo: Oponente Recuperação: 4 AP (Nível 1~3), 5 AP (Nível 4~5) Descrição: Apenas Instrumentos e Chicote. Dispara uma flecha, amplificando a explosão no alvo. Inflige até 5 acertos adicionais no alvo marcado, com a propriedade da flecha equipada. Causa dano adicional dependendo do nível de base e de Magia (SPL). Consome 1 flecha equipada. Sound Blend (ID: 5357) Nível Máximo: 5 Pré-req: [Ruído Estridente] nível 5. Tipo: Ativa Dano: Mágico Alvo: Oponente Recuperação: 2 AP (Nível 1~3), 3 AP (Nível 4-5) Descrição: Apenas Instrumentos e Chicotes. Causa dano mágico e aplica uma marca no alvo. A duração da marca depende do nível da habilidade. A marca causa dano uma vez antes de explodir, com a propriedade da flecha equipada. O Alvo marcado toma dano adicional de [Ressonância], [Ruído Estridente], [Rose Blossom] e [Rhythm Shooting]. Causa dano adicional dependendo do nível de base e de Magia (SPL). Geffenia Nocturne (ID: 5358) Nível Máximo: 5 Pré-req.: [Stage Manner] nível 3 Tipo: Ativa - Debuff Alvo: Oponentes dentro do alcance Recuperação: 20 AP Descrição: Apenas Instrumentos e Chicotes. Chance de reduzir a resistência mágica de monstros normais e jogadores inimigos na área por 30 segundos. Aumenta a efetividade quando há outro artista no mesmo grupo e na tela. Consome 1 Pastilha Refrescante. Capriccio of Loki (ID: 5359) Nível Máximo: 5 Pré-req.: [Serenade Of Jawaii] nível 1 Tipo: Ativa - Debuff Alvo: Jogadores inimigos dentro do alcance Recuperação: 20 AP Descrição: Apenas Instrumentos e Chicotes. Chance de infligir [Infortúnio] e [Confusão] nos jogadores inimigos na área. Aumentar o número de artistas no grupo melhora a chance de acerto da habilidade. Só pode ser usada em mapas de PvP. Consome 1 Pastilha Refrescante. Rhapsody of Mineworker (ID: 5360) Nível Máximo: 5 Pré-req.: [Stage Manner] nível 3 Tipo: Ativa - Debuff Alvo: Inimigos dentro do alcance Recuperação: 20 AP Descrição: Apenas Instrumentos e Chicotes. Chance de reduzir resistência física de monstros normais e jogadores inimigos na área por 30 segundos. Tem a efetividade aumentada quando há outro artista no mesmo grupo e na tela do usuário. Consome 1 Pastilha Refrescante. Musical Interlude (ID: 5361) Nível Máximo: 5 Pré-req.: [Rhapsody of Mineworker] nível 1 Tipo: Ativa - Buff Alvo: Usuário e membros do grupo Recuperação: 10 AP Descrição: Apenas Instrumentos e Chicotes. Aumenta a resistência física do usuário e dos membros do grupo na área por 180 segundos. Tem a efetividade aumentada quando há outro artista no mesmo grupo e na tela do usuário. Consome 1 Pastilha Refrescante. Serenade Of Jawaii (ID: 5362) Nível Máximo: 5 Pré-req.: [Geffenia Nocturne] nível 1 Tipo: Ativa - Buff Alvo: Usuário e membros do grupo Recuperação: 10 AP Descrição: Apenas Instrumentos e Chicotes. Aumenta o Poder de Ataque Mágico e a Velocidade de Movimento do usuário e do grupo na área por 180 segundos. Tem a efetividade aumentada quando há outro artista no mesmo grupo e na tela do usuário. Consome 1 Pastilha Refrescante. Requiem of Niflheim (ID: 5363) Nível Máximo: 5 Pré-req.: [Musical Interlude] nível 1, [March of Prontera] nível 1 Tipo: Ativa - Debuff Alvo: Jogadores inimigos dentro do alcance Recuperação: 20 AP Descrição: Apenas Instrumentos e Chicotes. Chance de infligir [Melancolia] e [Maldição] nos jogadores inimigos na área de alcance. Tem a efetividade aumentada quando há outro artista no mesmo grupo e na tela do usuário. Só pode ser usada em mapas de PvP. Consome 1 Pastilha Refrescante. March of Prontera (ID: 5364) Nível Máximo: 5 Pré-req.: [Rhapsody of Mineworker] nível 1 Tipo: Ativa - Buff Alvo: Usuário e membros do grupo Recuperação: 10 AP Descrição: Apenas Instrumentos e Chicotes. Aumenta o Poder de Ataque Físico e a Velocidade de Movimento do usuário e do grupo na área por 180 segundos. Tem a efetividade aumentada quando há outro artista no mesmo grupo e na tela do usuário. Consome 1 Pastilha Refrescante. Fonte: Divine Pride ~ Sigma. https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/4672-kro-fourth-class-jobs-skills-info-and-related-items-updated-16092020/&tab=comments#comment-8033
  10. Celine é um boss bem chato pra matar, coloca uma Druida e potar é a solução mais "fácil", mas ainda assim é chato/complicado D: Sobre isso, tenta ficar fora da tela e ir jogando temporal até eles morrerem, é uma das formas fáceis de fazer isso sem ter muita coisa. Isso também funciona na Torre com os mvps mais chatos que voce nao aguenta "tankar" Also, tentar pegar um hat de sustain/cota pra diminuir a quantidade de poção que você usa durante as instancias
  11. Cara, o que deixa a classe bastante forte e "dentro" do meta é com os rebalance, até lá... não tem muito o que possa ser feito D:
  12. Tem build de vulcão e também de escândalo caso queira dar danos e controle
  13. É ok, o problema é que ele dá Crit, que você completamente ignora a custa de perder ATQ e mais multiplicadores de dano pra ganhar um pouco de Dano a Distância. Usar uma FAW bonitinha com MA dá mais resultado.
  14. Considerando que o último tópico feito de guia paras os artistas voltado pro PvM/MvP foi em meados de 2015~2016, bora de guia novo. Antes de começar, um adendo: isso é uma Guia de Classe, não uma Receita de Bolo. Então sim, pode haver outras opções que podem atender suas necessidades, porém estou passando apenas uma perspectiva mais genérica da build, tentando incluir tanto Artistas e Renegados. Qualquer coisa, comente na thread abaixo, ou me mande um privado (deadgui#6956), ou pergunte diretamente na aba de Trovadores/Musas no Discord Oficial. Agradecimentos especiais: -Ana "Vixey" Tchola pelas Artes e Design -Empo XV pela revisão e correção A Build dos Solistas (nome atribuído no bRO Wiki), tem como conceito um bom dano em área contínuo com o Temporal de Mil Flechadas no Joelho, em conjunto com Rajada/Chuva de Flechas para maximizar o seu dano, seja em apenas um alvo com Rajada, ou com Chuva em uma pequena área. Esse conceito se aplica tanto para Artistas quanto para Renegados de Temporal e Rajada. Não possui um dano explosivo, porém um DPS constante e facilidade para lidar com conglomerados kek de bichos, além de possuir bons buffs próprios Sobre os Atributos, os pontos tendem a variar mais baseado nas escolhas dos equipamentos (além da própria necessidade da classe), já que como disse, não estou dando uma receita de bolo. Porém, de uma forma mais geral e genérica, tanto para Artistas quanto Renegados, vamos aos pontos: -Força (STR) Não é um atributo extremamente necessário, porém ela é importante pra conseguir carregar tralhas, flechas, consumíveis e afins. Até 30 pontos é o suficiente. -Agilidade (AGI) Por outro lado, AGI é necessário ter pelo mais ou menos 100 pontos aqui. Além do Temporal escalar diretamente com ela, o seu ASPD vai contribuir para um maior spam de Rajadas, crucial para seu DPS constante. -Vitalidade (VIT) Ter VIT é sempre bom. Como a classe já é um floquinho de neve, ter um pouco de resistência faz muita diferença, assim como fechar a imunidade contra alguns debuffs. 90 pontos em média tendem a ser o suficiente. Para Renegados, por possuírem atributos de classe que garantem melhor resistência, VIT também serve tanto para imunidades quanto para uma resistência ainda maior. Ao utilizar Tapa Olho, 110 VIT se mostra ideal, como observado em outras classes que utilizam do item. -Inteligência (INT) Outro atributo necessário. Além de aumentar o SP do boneco, tem impacto significativo para alcançar o Instant Cast (IC) do Temporal e eficácia em Poemas de Bragi (quando achar mais interessante tocar uma que ficar mirando por aí). Ao utilizar Diadema do Seu Fim, 120 pontos de INT. Se utilizar o Tapa Olho, 70-80 pontos já devem suprir suas necessidades de SP. -Destreza (DEX) É o atributo principal da build. O 120 aqui é essencial, tanto para alcançar o IC, quanto para o uso efetivo das Botas Temporais DES, e o pro próprio Dano à Distância (e também no Bragi mas ai é outros 500). -Sorte (LUK) A Sorte é 8/80 na build, ou é utilizado em conjunto com o Ornamento/Oni, ou só existe mesmo. Ela influência na sua Precisão, dando um pouco de ataque físico base e esquiva. Para builds com o Tapa no Olho, SOR pode ser interessante para chegar mais próximo a imunidade a maldição, já que há uma maior disponibilidade de pontos. Temporal de Mil Flechas É a habilidade principal da build em questão, dando um dano considerável em área, complementado com Rajada/Chuva. O Temporal possui um tamanho de 11x11, com uma duração total de 3,3 segundos, com 11 instâncias de dano, uma a cada 0,3 segundos. Possui Conjuração Variável de 3,5 segundos em seu nível máximo, uma pós-conjuração de 1 segundo, recarga de 7 segundos, custo do 120 SP, e 20 flechas. Seu dano possui escalamento direto com a Agilidade e Destreza totais do seu personagem, também com uma parcela do dano vindo do seu nível de base. Notas do editor: Não dá pra trocar equipamentos durante a skill, assim como se o instinto for ativo *durante* o Temporal, o seu dano não irá mudar drasticamente, somente no próximo cast. Rajada de Flechas Com um DPS mais constante e bruto, a Rajada pode ser utilizada de duas formas: como fonte de dano principal, ou como um complemento para o Temporal. Seu potencial em conjunto de Cocar do Orc Herói + Carta Orc Herói, habilitando Força Violentíssima, tem capacidade de aumentar extremamente o dano da Rajada, superando até mesmo builds de crítico. No nível 10, 190% x2 o dano de seu boneco, escalando com sua ASPD para aumentar o SPAM. Chuva de Flechas Com um complemento para o Temporal, a Chuva tem o poder de lidar com mobs menores ou bater em alvos ao mesmo tempo, como no caso da instância da Celine Jhonson, na Fábrica do Terror, contudo sem um dano mais bruto. Ela é muito útil durante a evolução do personagem, pois além de gastar pouco SP, é possível "mobar", matar e upar. No nível 10, 250% de dano em 5x5, gastando apenas 1 flecha, além de empurrar os bicho. Concentração Self-Buff incrível, liberada na árvore de arqueiros ainda. Útil literalmente 100% do tempo fora de combate. Além de fazer um barulho legal, ao juntar mais Arqueiros, você faz uma banda sem igual, deixando todos em choque. No nível 10, dá +12% de Destreza e Agilitude para o personagem, aumentando o dano geral e reduzindo a conjuração variável do Temporal, além de revelar invisibilidade. Notas do editor: No caso de Renegados, é possível ativar essa habilidade no nível 1 (+3% de AGI e DEX, durando 1 minuto) com Vestimenta Exuberante, obtida trocando os pontos lá da Bijou. ~Exclusiva para Artistas ~ Canção de Frigga Aumenta o Máximo de HP em área, além de recuperar HP por segundo. Uma opção pra não necessariamente ficar usando poções para recuperar vida constantemente. Consome uma Lágrima de Arrependimento (Comprado em Comodo, de um Trovador um pouco pra cima da Kafra). Sibilo de Eir Drena SP de todos do grupo para recuperar o HP por segundo. Em builds de Serafim, essa skill dá um sustain legal de vida por ter mais SP disponível, porém merece uma atenção especial, especialmente em grupos para não drenar o SP de todos. Trovadores bragi Sinfonia dos Ventos Todos do grupo ganham uma quantidade X de Ataque por 1 minuto. Boa skill para aumentar o DPS. X = (Nv. da habilidade × 6) + Nv. de Domínio Musical + (Nv. de Classe ÷ 5) Canção de Balder Todos do grupo ganham uma % Y de Defesa por 1 minuto. Boa skill defensiva, combando fofo com equipamentos que proporcionam bastante resistência, como Capa Heroica e Palitinho de Chocolate. Y= [(Nv. da habilidade × 6) + Nv. de Domínio Musical + (Nv. de Classe ÷ 4)]% Musas Ritmo Contagiante Essa skill faz a build de Temporal na mão de musas relativamente mais forte, ao menos no começo do jogo. Aumenta a Velocidade de Ataque em Z% para todo o grupo, facilitando alcançar o 193 de ASPD, além de aumentar a velocidade de movimento. Z = [(Nv. da habilidade × 5) + Nv. de Domínio Musical]% Balada Sinfônica Aumenta a DEFM do grupo em K%. Ótima habilidade para dar suporte, tanto para o grupo, quanto para si. (A DEFM é mais valorizada nos ABs e, por sofrer competição direta com Ritmo, ela é bem ofuscada). K = [(Nv. da habilidade × 12) + Nv. de Domínio Musical + (Nv. de Classe ÷ 4)]% Essas habilidades não podem ser ativadas ao mesmo tempo. *Todas fórmulas retiradas diretamente do bRO Wiki de suas respectivas páginas de habilidade qualquer coisa a culpa é do Dundé. ~Acessório -Anel de Esmeralda Quando se fala de Rajada/Temporal, é impossível ficar longe dos Anéis de Esmeralda. A cada nível de base, você ganha +1% de dano na Rajada e na Chuva, e a cada 10 níveis, 2% de dano no Temporal. => No 175, +175% de dano na Rajada/Chuva e +34% de dano no Temporal. Ao aprender Rajada no nível 10, você ganha +50 ATQ, +5 AGI, +5 DEX e +5 VIT. Lembrando, isso por CADA anel, ou seja, +350% de dano na Rajada e +68% de dano no Temporal (por tic). Na carta, a melhor opção é a Essência de Morroc DES3, ajudando no IC e no dano do Temporal. Scaraba Dourado ainda se mostra viável para dano bruto, mas eu penso pela versatilidade em pegar IC, principalmente quando a Essência não se mostra ruim, exceto se quiser chegar mais próximo da imunidade a maldição em builds com Tapa-olho. -Anel Temporal O Anel Temporal, em conjunto com Botas Temporais de DES de Instinto, deixa o dano do Temporal relativamente perto dos Anéis de Esmeralda, porém facilitando ficar IC nele, além de ganhar precisão extra. Com os encantamentos podendo ser de Mira Apurada, para maximizar ainda mais o dano. Bastante comum nas builds de Musa "Opala" (spam de Temporal de Mil Flechas). -Máscara de Oni A Oni é comum nas builds de Musa que utilizam Ornamento Divino por conta da sorte, que passará a dar ATQ e BYPASS com a utilização desses dois itens juntos. A diferença entre Oni e Esmeralda é bastante gritante em questão dano, em alvos com bastate DEF, como Vesper e Valquíria Hendrix, a Oni se mostra melhor. Em outros mobs/mvps com uma defesa que beira ~100, o Esmerelda se mostra mais efetivo. Utilize como um switch para esses monstros. ~Topo O Topo são opções tanto para UP, Instâncias e para Dano. Para cada contexto, um item diferente pode ser utilizado para atender suas necessidades situacionais. -Dano -Chique com Pena Uma boa opção para dano, dando Ataque, Dano Físico a Distância e % de Ataque da arma, além de 1 ASPD. É um ótimo topo, com um ótimo dano e retirando conjuração Fixa em refinos mais altos. Porém não necessitando de seu combo com a Leão de Vinhas -essa capa dá cadeia-. -Quepe do General Dando +5 de AGI e DES, o General é com certeza um dos melhores Topos atualmente do bRO para Dano Físico a Distância. Além de sólidos +25% de Dano a distância no refino +11, concede +50 de Precisão Perfeita, 10% de ASPD e Pós conjuração por refino. -Memorável Inspiração do Artista/Súplica do Cisne Com Bio5, esses hats são opções legais, além de terem a opção de tirar Conjuração Fixa no seu encantamento, possibilitando a troca de bota, ou no aumento de Dano à Distância. Ele dá 1% de Dano à Distância por refino, um leve aumento no dano do Temporal, com maior efetividade no Vulcão de Flechas. Em refinos altos, consegue alcançar e superar o dano do Quepe do General. -Cocar do Orc Herói Em seu combo com a Carta Orc Herói, o Cocar habilita a habilidade Força Violentíssima, dando um boost de dano gigantesco para a Rajada de Flechas, abrindo a janela para competir MvP's com maior facilidade, porém com possibilidade quebrar sua arma. -Bypass -Capuz de Esquilo Não, nem a Rajada nem o Temporal dão dano crítico, o Esquilo entra aqui como um complemento pra build. No refino +11, ignora 70% da Defesa de Todas as Raças, além de sólidos +4 de ASPD pura. -Pluma Negra O novo chapéu do servidor para Renegados, dá uma boa recuperação de SP ao matar bichos, reduzindo o custo do Temporal para Renegados e aumentando o dano em Chefes, além de no refino +10 ignorar 100% da Defesa de todas as raças. É uma ótima opção mesmo para músicos, devido ao seu bypass na defesa e leve sustain de SP. -Sustain -Chapéu de Rideword, Chifres Majestosos Malignos, Elmo de Vanargandr e Elmo do Guerreiro Feroz Itens que garantem um bom sustain, contando a facilidade ativação por meio do Temporal, no UP e em Instâncias. Também é possível utilizar Pergaminho Tengu melhora ainda mais o sustain, equipado no Baixo. Caso for do Valhalla, há a opção de utilizar o item Chifre Magistral, comprado na loja de cash por 1 rops. Recuperando o HP/SP ao derrotar monstros e passivamente a cada 5 segundos, esse hat não deixa a conjuração de habilidades ser interrompida. Ótimo item de up/early game. -Spam (Musa apenas) -Boné com Asinhas Com sua redução de -2 segundos de recarga no Temporal, torna o uso em conjunto com o Abafador de Tempestades e Arco Ancestral (ou Arco das Tempestades), removendo completamente a recarga da habilidade no nível 3. Além da possibilidade do Asinhas ser encantado durante o evento Caçadoras de Fada com Mira Apurada 2 duas vezes, dando um aumento legal no dano a distância, ou também com a possibilidade de ter -12% de Pós-Conjuração. ~Meio -Herança Real Opção gratuita durante o evento da Caçada Real, concedendo 175 ATQ no nível 175 sem a necessidade de investir pontos em inteligencia, como no caso da Serafim, tem a possibilidade de ser slotado. Pretty good. -Diadema de Serafim Pelo fator INT já presente na build final em números altos, o Serafim proporciona ATQ ao atingir 120 pontos de Inteligência. Contribuindo para também alcançar o IC. Não sendo aconselhável distribuir todos os pontos de atributo ao alcançar o nível 100, primeiro deve-se focar em DES, deixando o 120 de INT para o Serafim só pro nível 140+. -Tapa-Olho Cósmico com Orc Herói Com maior dano que o Serafim, o Tapa Olho outra opção boa para o Meio, ganhando uma maior resistência ao custo de não ter um SP tão alto, devido aos pontos de INT e com leve dificuldade para alcançar o IC. Também ativando com maior facilidade o combo com o Cocar do Orc Herói, devido a compatibilidade de cartas. -Asinhas Discretas Dando +10 em todos os Atributos, aumenta diretamente o dano do Temporal, com +10 DEX e AGI, ajuda para alcançar o IC, ainda possuindo um slot para carta. Pode ser uma opção até conseguir um bônus satisfatório no Diadema. -Ornamento Divino Com uma distribuição de atributos mais generalizada e com bons resultados, o Ornamento concede vários bônus para o personagem, como aumentar o ASPD, diminuir o custo do Temporal e dando ATQ, além de aumentar a resistência a vários debuffs por status. Possui slot para carta no topo, que pode ser bem útil. ~Arcos -Arco Ancestral Com sua utilidade de -2 segundos na recarga e Dano físico à distância, dão um grande conforto para os artistas alcançarem uma maior eficácia no Temporal. Em refinos altos, o Ancestral se demonstra com um dano sólido em qualquer tipo de flecha, além de possuir 2 slots para carta, e ser uma arma nível 4. Com a vinda do katchau, é possível encantar as armas ancestrais para alcançar uma maior eficiência com Dano à Distância, Dano contra Chefes e vários outros. -Arco Demoníaco Sendo um arco mais voltado para do dano bruto sem reduzir a recarga, o Arco Demoníaco com os encantamentos de Mira Apurada e combo com a Flecha Sombria, consegue passar facilmente o dano do Ancestral. Também possui 2 slots para carta. -Carta Alma de Trentini Aqui é dedutível o porquê utilizar essa carta. +20% de Dano no Temporal só pela carta, +20% pelo refino e +20% caso a arma seja de nível 4. É possível utilizar duas ao mesmo tempo, e ativando os 3 efeitos ao mesmo tempo, você consegue +160% de dano no Temporal, "pouco" mais que dobrando o dano. -Carta Cavaleiro do Abismo Com poder para superar o dano de duas Trentinis em chefes, a AK é a melhor opção para obter dano bruto em MvPs. Além de melhorar e aumentar o dano da Rajada contra esses alvos, em conjunto com uma ASPD alta atinge um ótimo DPS. Também influencia o dano do Temporal, mantendo-se alto. -Carta Memória de Thanatos Opção End-game. Ignorando 100% da armadura de todas as raças, ativando a habilidade Investigar sim, a mesma do lendário Rondel com Thanatos. ~Baixo -Pergaminho do Tengu Para obter um sustain extra durante o Temporal, seja com o item sozinho ou com utilizando chapéus de sustain, como anteriormente já citados. -Echarpe Misteriosa Nesse cenário, a Echarpe entra também como um complemento, já que boa parte das builds levam bons valores de DES e INT, e ASPD é sempre muito bem-vinda. Com 100 Des e 100 Int, são +8% de ASPD pra conta. Além que equipa no Baixo, não tirando um espaço muito importante, porém podendo ser uma boa opção para switch. -Fone Descolado Reduz um pouco o SP que você vai gastar no Temporal, além de um tequin de Pós. Boa opção pra Renegados, dado que Mimetismo sugar a alma em questão de SP. -Palitinho de Chocolate Concedendo +100 de Defesa no Baixo, ele ainda dá +20 de precisão. Ótima opção para sobrevivência e precisão em geral. -Balão de Angeling de Natal Dá +1 de ASPD fixo. Dependendo da ocasião, pode superar a % de ASPD dada pela Echarpe. -Cebolinha e Cenourinha Cara, cancela a animação, facilitando spams, além de poder ser encantada com DES +1 na Vila dos Porings. E você vira um coelho gordo ou um guaxinim fofo. Você não precisa de mais motivos, sério. E é de grátis, melhor parte! -Biscoito de Coração Em um universo perfeito, a Bolacha não é um item de extrema utilidade no End-game, porém para upar mobando em Mapas Especiais ou Turn-In, esse baixo se prova extremamente agradável, dando bastante conforto no up por não deixar o cast do Temporal ser interrompido. -Ombreiras da Glória Opção de baixo normalmente utilizada por Musas para obter uma redução de Pós-conjuração agradável em conjunto com uma defesa adicional a cada vez que Agilidade e Vitalidade somam 50, o que vem a calhar, já que normalmente é aonde esses status ficam. ~Capas -Abafador de Tempestades A tão esperada capa para os Artistas, abrindo a possibilidade de spam de Temporal para os Trovadores e melhorando ainda mais na mão das Musas em conjunto ao Boné com Asinhas. Com +10% de Dano físico a distância no refino +7, aumentando em +20%, o dano do Temporal em +10% ao aprender Canção de Frigga no nível 5, além de -2 seg. de recarga do Temporal, precisão perfeita, pós, uma leve recuperação de SP e 75% de resistência elemental da flecha equipada, o Abafador é uma parte crucial da build. -Mochila da Aventura Opção geralzona, faz de tudo um pouco, porém depende dos atributos em 90. De preferência não usar, passível de cadeia. -Asas de Arcanjo Caído Opção Custo-benefício entre as capas. Além de dar +1 em todos os atributos, com os encantamentos bonitinhos de Mira Apurada com a Carta Menblatt dá um dano legal. Diferente da Mochila, ajuda no UP do personagem desde o nível 1 e não ficando tão atrás do Manto Temporal FOR em questão de dano. -Manto do Javali A nova para dos Sentinelas, mesmo não se aproveitando dos bônus da classe por habilidades aprendidas, essa capa no refino +9 concede +30 destreza, +15% ASPD e +20% de dano físico a distância. É uma ótima opção para builds que utilizam da Rajada alternando com o Temporal, além de possuir slot naturalmente, conseguindo superar o dano do Temporal do Abafador. -Manto Temporal FOR Opção de Dano para o End Game. Além de ignorar 30% de defesa de algumas raças, ganha por refino, % de dano contra todos tamanhos por refino, ataque em % da arma e ataque bruto. Em contra partida, equipa apenas no nível 100, deixando o up até o nível 99 sem um dano significativo, porém com excelentes resultados no nível 100+. Ao utilizar Memória de Thanatos, não use o manto para poder obter 100% do efeito da carta. *Também, da mesma forma que o Arco Ancestral, com a vinda do Katchau, é possível encantar o Manto com Dano físico à Distância para amplificar o dano. -Mantos Elementais Manto de Fafnir, Manto Leviatã, Motor E.X.C. com encantamentos de elementos. Switches para não tomar aquela Esfera e Trovão de Jupiter nível 300 dos MVP's. -Bata de Etran Outra ótima opção de capa para resistência Neutra e Elemental, reduzindo em 50% do dano desses no seu refino +12 em conjunto com a Carta Deviling, também dando +20% de HP máximo e impedindo o usuário de ser empurrado. -Capa Heroica aka. melhor capa do jogo Boa opção defensiva, além de equipar no nível 10, no refino +10 concede +50% de resistência a dano Neutro com a carta Raydric, além de uma esquiva adicional. -além de ser a melhor capa do jogo, já disse isso?- Para dano, de preferência Carta Menblatt. Para defesa, Carta Raydric, Kades, Deviling ou o combos nas Elementais. ~Armaduras Vestido Abissal e Cota do Dragão Maligno são duas ótimas opções gerais para a classe. Com a Abissal voltada para danos de uma forma geralzona pro End game, dando dano em Demônios e Morto-Vivo, Sombrio e Maldito. Enquanto isso, a Cota ela é uma opção mais "comfy", dando um leech de HP e SP sem depender diretamente do Rideword e variados. As outras Armaduras, com Combos de cartas MvP's, como Robe da Graça Divina com Cleiton Rasta também são viáveis, a depender do elemento do bicho que for enfrentar. ~Bota ? -Botas Temporais DES - Instinto 120 de Des é algo que naturalmente você tem em seus atributos. O Temporal tem exatamente 0.5 segundos de Conjuração Fixa, e a Temporais tira exatamente isso. Illuminati? Talvez. Além do bônus de físico a distância e a destreza por refino, temos o encantamento de Instinto e Mira Apurada 4 com 8% de Dano Físico a Distância extra. Lembrando que quanto maior o refino, mais DES. Como o Temporal bate várias vezes e em área, efeitos de itens ativam frequentemente, o Instinto ativa facilmente, dando +200 de Destreza. Além de um pouco de HP e SP, que vem a calhar, já que a classe naturalmente é um uma folhinha de papel molhada. -Sapatos do Perseguidor Opção voltada para Renegados. Ignorando 100% de DEF de todas as raças e concedendo uma Esquiva extra. No seu refino +7, concede % de HP e SP máximo extra e 10% de ASPD. Com alto poder para dano mais bruto, deixa a Conjuração Fixa do Temporal a deriva de outros itens para ser removida, ou sobreviver com ela. ~Menções Honrosas -Arcos de Brasilis Com um ótimo desempenho, os 4 arcos do evento do Festival além de ser equipados no nível 50, podem possuir o encantamento do Mira Apurada 10, facilitando o up. Com o aumento do refino desses arcos, eles ganham um ótimo bônus racial, podendo ser facilmente utilizados no end game com ótimos resultados. -Arco Élfico - Drop da Gárgula - Glast Heim Um bom Arco, com um dano consideravelmente alto com o uso das Flechas Élficas. Possível combar com Sapatos da Rainha Scaraba, ambos com Refino (também passível de cadeia), dando bônus semelhantes ao Arco Ancestral, porém ficando com a Fixa. No caso de Renegados, chora é possível utilizar o Arco Orc até conseguir nível para equipar os outros. -Arco das Cinzas - Palácio Emo sustain ftw, colocando uma Mosca Caçadora = é muito sustain. Lembrando que o Elmo do Guerreiro Feroz desativa o efeito da carta Mosca Caçadora. -Arco das Tempestades - Pesadelo Musical Com um dano maior que o Ancestral sem cartas, possui fofos 30% de dano à distância, reduz em 2 segundos o Temporal e é de fácil acesso, porém equipa somente no nível 130, o que dificulta de leve o up. -Carta Dolomedes +2 de DES e equipa no Topo. Além de ganhar +1 de Destreza para cada 3 Refinos do Chapéu, ajudando também para o IC. -Carta Robô Reparador Turbo Aumenta a regeneração natural de HP e SP em +25%. Ótima carta pra manter o SP alto, em conjunto com a habilidade passiva Domínio Musical.
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