Não é possível colocar toda a descrição das novas habilidades, imagens das novas classes, equipamentos e etc., pois existe um limite de caracteres e de imagens que pode ter no post.
Então farei um resumão das principais mudanças.
Toda a informação sobre as novas classes e suas habilidades, seja artwork ou imagens dessas classes dentro do jogo, detalhes das novidades e mudanças, e etc., estão disponíveis por link's no texto abaixo (site oficial do Ragnarok Online na Coreia), só clicar e acessar.
Como o texto está em coreano, foi necessário o uso de tradutor automático, dá para compreender mais de 90% da informação.
Resumão sobre as novas quartas classes - 4th classes, das novas classes Baby, das novas classes expandidas, da reorganização da atual Guerra do Emperium e muito mais:
Nota oficial do dev's:
Atualmente, a equipe de desenvolvimento continua ajustando o equilíbrio de cada parte do jogo. Não apenas danos, mas também estilo de jogo, posicionamento e muito mais.
A atualização com a nova quarta classe e o trait status system também fazem parte do equilíbrio.
Em vez de confiar nos danos das habilidades de quarta classe. O objetivo das habilidades da quarta classe é ter a sinergia com as habilidades da classe anterior para aumentar a eficácia e a sobrevivência do personagem e do estilo de jogo do grupo. Embora alguns trabalhos ainda sejam insuficientes, faremos ajustes adicionais mais tarde.
No do trait status system. O jogador sentirá o crescimento do personagem em um nível superior.
No futuro iremos ajustar e implementar o novo sistema para aumentar a sinergia da classe anterior e da quarta classe para ficar mais próxima.
No caso de Baby no "sistema familiar". À primeira vista o papel dos Baby são os novos personagens que recém entram no mundo e encontram o novo amigo. De qualquer maneira, os Baby devem ter que crescer, portanto, eles devem se tornar independentes de seus pais e caminhar em sua própria aventura no mundo maior.
No futuro. A classificação mais elevada de JOB's da classe expandida também pode ser implementada da mesma forma que os JOB's de quarta classe.
Para o jogador que ama o personagem bonitinho como o bebê. Apresentaremos o novo sistema que torna seu personagem pequeno e fofo a qualquer hora e em qualquer JOB.
Iremos informá-lo no futuro dev note.
Pedimos desculpas a todos que amam baby por termos implementado tal mudança (restrição para Baby que foi implementada no 4º patch) sem aviso prévio e deixar todos confusos.
Plano de desenvolvimento Ragnarok em 2021:
Expansão do nível do Homunculus S
O MaxLv do Homunculus será expandido de 200 para 250,
Assim, as novas habilidades do Homunculus S também serão atualizadas.
Além disso, quando o Homunculus atingir MaxLv, ele será melhorado para que não compartilhe mais a experiência do proprietário.
Novas cartas adicionadas e algumas masmorras reorganizadas
Novas cartas serão adicionadas e o número de monstros e estatísticas de algumas masmorras relacionadas serão reorganizados.
1) Algumas melhorias de habilidade e mudanças nas especificações
Estamos nos preparando para melhorar a usabilidade e alterar as especificações de algumas habilidades.
Atualmente, estamos nos concentrando nas profissões relacionadas à Guarda Imperial, Meister e Caçador do Abismo.
Atualização do próximo grupo de classes de nível superior e mudança de cargo Doram
A ex-Doram e as próximas classes expandidas de nível superior estão atualmente nos estágios iniciais de planejamento.
Iremos guiá-lo através da nota do desenvolvedor para obter mais detalhes.
(Possivelmente essas novas classes que estão falando, são das Classes Expandidas).
3) Nova atualização da Guerra do Emperium
Antes da reorganização da Emperium existente, uma nova Guerra do Emperium com novas regras será atualizada.
Uma vez que atualmente está nos estágios iniciais de planejamento, iremos guiá-lo pelas notas do desenvolvedor mais tarde.
Nós os orientamos sobre os desenvolvimentos em 2021 que estarão em andamento até agora.
Os conteúdos acima ainda estão em desenvolvimento ou em fase de revisão, portanto, os conteúdos podem ser alterados quando atualizados posteriormente.
Para obter mais informações, consulte o anúncio do site oficial ao atualizar mais tarde.
Resumo da nota dos dev's:
Com base na nova nota do desenvolvedor kRO, eles disseram que nunca tiveram a intenção de tornar as habilidades da 4ª classe mais forte do que a 3ª.
O que eles querem é sinergia entre a 4ª e a 3ª classe.
É por isso que muitas habilidades de 4ª classe serão ajustadas para se tornarem combinações de habilidades de 3ª classe.
Também será atualizado o sistema familiar, a classe Baby receberá um novo upgrade e por fim, as Classes Expandidas receberão novas classes de nível superior iguais às 4ª Classes.
A tradução da frase coreana para o inglês ou português sobre a WoE ficou dúbia.
Então são duas possibilidades:
A atual WoE será reorganizada, mas antes disso novas regras serão implementadas.
ou
A atual Woe será reorganizada, mas antes disso uma nova WoE será adicionada com novas regras.
Você pode renascer em uma nova 4ª classe após completar um nível 200/70.
O nível máximo é aumentado para 250 + nova aura:
Trait Status System:
Ao mudar para a quarta classe. O Status point para aumentar Str / Agi / Vit / Int / Dex / Luk não será mais fornecido.
Novos pontos serão dados apenas ao novo "trait status", 6 novos trait status são adicionados.
Power (POW) / Stamina (STA) / Wisdom (WIS) / Spell (SPL) / Concentration (CON) / Creative (CRT)
Os efeitos de cada status e suas característica estão descrito abaixos.
Mudança de opção de aumento de dano crítico:
Explicaremos com mais detalhes sobre a mudança da opção crítica mencionada na nota do desenvolvedor anterior .
Dano Crítico % Aumento de Correção do Efeito
- A proporção aplicada à habilidade foi ajustada de 100% a 50%
No entanto, devido ao ajuste da opção crítica , ajustaremos o fator de dano e várias opções para a habilidade e item, a fim de mitigar o declínio no desempenho de habilidades ou itens críticos aplicados .
<Isso é antes e depois de aplicar o patch na mesma situação (mesmo nível / item / opção de buff, etc.)!>
Tabela de EXP da quarta classe:
Sistema de Pontos de Atividade - AP:
Quando você muda para a quarta classe. Você ganhará um Ponto de Atividade (AP) após HP e SP.
AP será usado por algumas habilidades poderosas da quarta classe.
O valor máximo é limitado a 200, independentemente da classe.
<Sistema AP é exclusivo para a quarta classe>
AP só pode ser recuperado usando certas habilidades que têm capacidade de recuperação de AP.
Algumas habilidades podem recuperar AP para outros jogadores, ou mesmo consumir AP de outros jogadores.
(Acima: Madness Crusher recupera 2 AP enquanto Vigor consome 150 AP)
Vigor é uma nova habilidade da quarta classe - Dragon Knight
Relato de jogadores que jogaram no servidor de testes em Junho / Julho de 2020:
- Conseguir 150 AP é bem difícil, demora um pouco, não há atalho a se fazer a não ser continuar usando ataque que consegue recuperar AP.
- Seu AP não pode se regenerar, ele começa com 0/200 AP ao mudar para a 4ª classe. Ainda bem que apenas habilidades especiais precisam de AP, embora a habilidade especial pareça muito especial, porque você precisa usar 150 ~ 200 AP
- Adivinha, você morre, seu AP é zerado.
- Essa habilidade de 150 AP - 200 AP, literalmente, você só pode usar uma vez por instância, devido ao quão difícil é obter 150 AP se você tiver apenas 1-3 habilidades que recuperam 3-4 AP por uso, quando você morre, você perde tudo.
- Abyss Chaser tem apenas 1 habilidade capaz de recuperar 2 AP se você for para Dagger, basicamente você precisa usar essa habilidade 75 vezes, para ganhar 150 AP. Quando você morre, você perde tudo.
Não há motivo para preocupação para o estado atual das coisas, dev's confirmaram que farão ajustes de equilíbrio até a chegada oficial da quarta classe, e também continuarão com patch's de equilíbrio depois do lançamento dessas classes.
Nesse tempo já chegou um patch de equilíbrio para a quarta classe nos servidores de testes em Setembro de 2020, e outros patch's ainda chegarão até o lançamento.
Patch's de equilíbrio abordarão tanto a quarta classe, como a terceira classe.
Expandindo o nível de arma e adicionando novo nível de equipamento:
O nível da arma, que atualmente é o nível 4 máximo, será expandido para o nível 5.
E o nível de equipamento será adicionado ao nível 2.
Armas de nível 5 e equipamento de nível 2 podem ser refinados com o novo sistema de refinamento que apresentaremos a seguir.
Ambos podem ser obtidos no novo conteúdo da masmorra.
Para armas e equipamentos de nível 4 existentes, que já possuem algumas atualizações, como taxa de refinamento / encanta / opções aleatórias, serão desenvolvidos para poderem ser atualizados para armas de nível 5 e equipamentos de nível 2.
<O nível da arma será expandido e o nível do equipamento será adicionado>
As armas de nível 5 e a armadura de nível 2 usarão o sistema de refinamento diferente dos existentes.
Refinando minérios:
Adiciona novos minérios para refinar armas de nível 5 e equipamentos de nível 2. Eles podem ser obtidos a partir da elaboração conforme abaixo.
A série Enriched / High Enriched / High Density de minérios de refino existentes também pode ser trabalhada para minérios de refino de maior qualidade. E definiremos o minério de refino para ser comercializável.
<Novos minérios de refino podem ser obtidos a partir da elaboração dos minérios existentes com o novo material obtido a partir de novos conteúdos e Zeny)
(Acima: Os nomes dos minérios são Etherenium, Etheredecon, Ether Bradium, Ether Carnium e Enriched Etherenium)
Método de Refino:
O refinamento de armas de nível 5 e equipamento de nível 2 é diferente do anterior.
Do nível de refino 1 ao 10. Não há "gear destruction" em caso de falha, independentemente do tipo de minério usado.
E do nível de refino 11 ao 20. Não há "refine rate reduction" em caso de falha, independentemente do tipo de minério usado.
"Refine Guarantee" não pode ser usado para armas de nível 5 e equipamento de nível 2.
(A propósito, "Blacksmith's Blessing" ainda pode ser usada neles da mesma forma e vamos melhorá-la para poder ser usada para refinar o nível 14.)
<as armas de nível 5 e o equipamento de nível 2 têm métodos de refinamento diferentes>
Bônus de Refino:
Para armas de nível 5. Cada nível de refino dá a você 8 Atk / Matk e P.Atk e S.Matk adicionais por 2.
Para equipamentos de nível 2. Cada nível de refino dá a você Def mais do que o método normal em 120% e Res e Mres adicionais em 2.
Ao contrário do método de refino normal. O bônus acima do nível de refino 16 não é aplicado.
Gear grade and grade enhancement system:
Grade system é aplicado a armas de nível 5 e equipamento de nível 2.
As novas gears terão classificação de 1 a 4.
O bônus de refino será aumentado como porcentagem conforme o grau mais alto.
Exemplo :
Arma de nível 5 de grau 1, bônus de refinamento no nível de refinamento 12 = Atk + 96 / Matk + 96
Arma de nível 5 de grau 2, bônus de refinamento no nível de refinamento 12 = Atk + 144 / Matk + 144
<A exibição da nota será exibida como uma janela colorida com bordas no item>
Melhorar a gear para um grau superior pode ser executado em uma na certa taxa de refino.
A chance de sucesso será aumentada dependendo da taxa de refinamento do equipamento e dos materiais adicionais usados no processamento.
(Acima: o material usado para realçar os nomes "Ether Aquamarine".
Usando Ether Aquamarine 1 ea tem uma chance de destruir o equipamento em caso de falha.
Usar Ether Aquamarine 5 ea não destruirá o equipamento em caso de falha.)
Você pode obter materiais usados para aprimoramento nas novas masmorras que serão atualizadas junto com este patch. Vamos adicionar mais tarde.
Novo sistema: Sistema de reforma de alteração de item
Os pesquisadores da Regenchirm descobriram a nova descoberta que vai melhorar o desempenho do jogador.
Como mencionamos na nota do desenvolvedor anterior. a maioria das armas e equipamentos de nível 4 existentes podem ser atualizados para armas de nível 5 e equipamentos de nível 2. Taxa de refinamento / encantamento / opções aleatórias ainda estarão intactas.
<novo sistema de atualização de equipamento será atualizado!>
Homunculus
- A experiência necessária de Homunculus nível 1 ~ 99 é bastante reduzida.
-Aumento de HP e SP por nível de Homunculus básico foram aumentados.
-Aumento de HP e SP aumentaram quando Homunculus evoluiu.
-Aumento de HP e SP por nível de Homunculus S foram aumentados.
-Aumento de HP e SP quando a transição para Homunculus S é aumentada.
(No entanto, o efeito de aumento de HP e SP do Homunculus só se aplica ao Homunculus recém-nascido após a atualização.)
<O HP e SP do Homúnculo aumentaram muito!>
GIF de todas as animações das novas classes, das novas montarias, dos novos espíritos elementais, dos novos homúnculos, dos novos robôs e mechas, no link abaixo:
https://ronews.ginyuki.com/2020/09/02/post_3245.html
https://ronews.ginyuki.com/2020/12/22/post_3673.html
https://ronews.ginyuki.com/2020/09/23/post_3468.html
Vídeos com todas as skill's das novas classes sendo testadas no link abaixo:
https://www.youtube.com/channel/UCO4F1Tore-dveH_NXL9roQw/videos
Informações completas sobre as skill's e árvore de habilidades das novas classes, junto com as artwork de cada classe, em inglês no link abaixo:
https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/4672-kro-fourth-class-jobs-skills-info-and-related-items-updated-16092020/
Preview da evolução do Sniper / Ranger, todas as outras classes restantes estão disponíveis no link acima:
Windhawk masculino
Hawk Warg
Maiores informações em inglês no link abaixo (os links das imagens estão bloqueados para a nossa região, então será necessário usar proxy acessar os sites e visualizar as imagens):
https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/4570-4th-class-jobs/
https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/4574-dev-note-fourth-classes-new-system-and-jobs-improvement-bundle-of-third-classes/
https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/4663-dev-note-new-systems-regarding-to-fourth-class-jobs/
https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/4821-dev-note-update-plan-in-the-fourth-quarter-of-2020/
https://www.novaragnarok.com/forum/topic/12770-kro-4th-classes-and-skill-upgrade-to-all-3rd-classes/
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4212&snA=427216
Fonte original das mudanças e novidades anunciadas para o Ragnarok Online, o acesso ao site oficial do Ragnarok na coreia está bloqueado para a nossa região, então é necessário usar proxy para acessar os link's abaixo:
https://ro.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=1&seq=4064142&curpage=1
https://ro.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=3&seq=4074742&curpage=1
https://ro.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=1&seq=4091288&curpage=1
https://ro.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=1&seq=4096364&curpage=1
https://ro.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=1&seq=4084318&curpage=1
https://ro.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=3&seq=4059591&curpage=1
Para acompanhar futuras notas do desenvolvedor de Ragnarok Online direto da Coreia, o link está abaixo, é necessário usar proxy para acessar o site:
https://ro.gnjoy.com/news/devnote/list.asp
Outras fontes usadas para complementar o post:
http://blog.livedoor.jp/rochai/tag/トルヴェール
Vídeo comentando sobre as quarta classes:
https://www.youtube.com/watch?v=DNI5RjfvNuU&feature=emb_title&ab_channel=KaiKatsue