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EQUIPAMENTOS E BUILDS
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Antes de mais nada, e seguindo os ensinamentos do meu tutor @Veneses, sempre lembrem-se A MELHOR BUILD É A QUE VOCÊ CONSEGUE MONTAR
Grande parte dos esquipamentos aqui vêm do Guia de Mestre Estelar do Veneses , então, caso você queira reaproveitar itens daqui para fazer seu Mestre (ou ao contrário), dá uma lidinha com carinho lá também.
Dito isso, classifiquei os itens abaixo como bons pra estratégia LUTADORA 🦶, estratégia AÉREA ✈️e RESET DE MONSTROS 🔁
Meu Alt+Q
Abaixo, seguem algus Alt+Q's que eu tenho pra jogar de Taekwon Ranker:
Build Lutadora
Build Aérea
Reset de Monstros
Conjuntos
Sobretudo Senhor do Tempo [1] + Manto Senhor do Tempo [1] + Botas Senhor do Tempo [1] + Anel Senhor do Tempo [1] (🦶✈️🔁)
Raposa Ilusional + Sobrepeliz Ilusional [1] + Sapato Ilusional [1] (🦶✈️🔁)
Coroa do Monarca [1] + Anel do Monarca [1] (🦶✈️🔁)
+ Cebolinha (🦶✈️)
Grilhões [1] + Bola de Ferro Ensanguentada [1] (🦶✈️)
Coraçãozinho Flamejante + Capa Flamejante [1] (🦶✈️)
Marcas de Comodo + Carta de Comodo (🦶✈️)
Traje Anti-Magia[1] + Capa Anti-Magia[1] + Anel de Reforço Físico [1] (🦶✈️)
Cachecol da República + Anel Mercenário A (🦶)
Colete E.X.C. + Motor E.X.C.(🦶✈️)
Hálito de Verme com Rosto + Pele da Rainha Verme [1] (🦶✈️)
Elmo de Morrigane +Manteau de Morrigane + Pingente de Morrigane + Cinto de Morrigane (🦶)
Poderoso Chapéu de Bruxa + Sorriso Maligno ou Máscara Hahoe (🦶)
Topo
Boneca da Succubus [1] (🦶✈️🔁) - Indiscutivelmente o melhor topo para a classe, quando em conjunto com a pet
Succubus com lealdade alta. Em termos práticos, você quase nunca ficará sem HP/SP.
Ferramentas Agrícolas [1] - Segundo melhor topo pra classe, mas sem o combo com o pet, mas tem o combo a Cebolinha, que dá um pouco de ATQ, que também ajuda.
Chifre Magistral [Disponível apenas no Valhalla] - Custando apenas 1 ROP's, é um equipamento extremamente útil pelo sustain de SP e HP ao derrotar monstros.
Coroa do Monarca [1] - Excelente hat para acumular modificadores de dano racial. Quando refinado no +11 e em conjunto com o Anel do Monarca [1], corta 0.5s de pós conjuração, sendo uma boa opção para reset de monstros também.
Coroa de Pollux - Hat que nos dá todos os modificadores físicos importantes sem precisar de refino. Peca por não ter sustain.
Chapéus das Chamas [1] - Pode ser fabricado no evento Festival de Brasilis, recebendo encantamentos como, MA5 AA4 , F4 e EL9 sendo os mais indicados. Também é possível refiná-lo para o +9 através do Cubo de Refino de Brasilis.
Elmo do Xogunato [1] - Boa opção de performance para a estratégia lutadora, pelo aumento de ATQ, ASPD e dano crítico.
Chapéu Chique com Pena [1] - Melhor opção de dano para a estratégia aérea, por oferecer ATQ e Dano Físico à Distância.
Quepe do Cão-mandante [1] - Melhor opção de dano para a estratégia lutadora, pelo aumento de ATQ.
Meio
Tapa-Olho Cósmico [Orc Herói] - em praticamente todos as estratégias, é o equipamento mais forte para o "meio".
Diadema do Serafim - com 80 INT, você tem 50 ATQ. Parece um item meme, mas no nosso caso, não é.
Marcas de Comodo - Interessante para builds que levem 80 SOR, para aumentar o ATQ e dano crítico. Encaixa bem na estratégia Lutadora, principalmente em conjunto com Carta de Comodo.
Chip de Batalha [1] - 10 ATQ de graça, sem fazer nada. Mais um slot pra meter uma Carta Marduk. Também pode pegar encantamentos de ATQ, Dano Físico Corpo a Corpo e Dano Físico à Distância adicionais. Baixo
Donzela Serelepe - Quer economizar com bala de guaraná? Por apenas 2.000 ROPS, você tem acesso a um item histórico para os Taekwons, oferecendo 30 de ATQ e caso seja da classe Taekwon, a velocidade de movimento é aumentada e também dá bônus de XP.
Lampião das Fadas - Bom, feio e barato. pode ser adquirido no evento de Caça as Fadas, recebendo encantamentos como DES+1/MA1, FA1 /FA2 , ATQ+2%/EL2 e Vel.Atq+1/AH2 sendo os melhores.
Coraçãozinho Flamejante - Pode ser adquirido no evento Festival de Brasilis. Interessante nas estratégias lutadora e aérea por ignorar DEF de monstros normais a cada 15 pontos em SOR e FOR, além de receber encantamentos no próprio festival, seja ele de Espírito do Lutador ou Mira Apurada. Faz combo com a Capa Flamejante oferecendo 50 de ataque.
Cachecol da República - Um dos raros casos em que temos um equipamento para a classe! Sozinho, esse cachecol dá 5% ASPD, o que já legalzinho. E se destaca no combo com o Anel Mercenário A, dando 30 ATQ e 15% de dano nos em [Contrachute] [Patada Voadora] [Rasteira] e [Chute do Tornado]. Excelente opção estratégia build lutadora.
Hálito de Verme com Rosto - faz combo com a Pele da Rainha Verme . Interessante para a estratégia lutadora e aérea.
Raposa Ilusional - Sozinha, apenas dá dano contra monstros da Ilusão da Lua. A gente não tem monstros que possam ser escolhidos por lá, então esse aqui só serve em conjunto com outros equipamentos que comento abaixo.
Armaduras
Vestido Abissal [1]/ Glacial / Natural / Infernal ) - Melhor fonte para modificador de dano racial no seu Alt+Q. Pessoalmente tenho os 4, e não me arrependo de forma alguma. Me faz prestar mais atenção na raça e elemento dos monstros que estou enfrentando.
[MEGA] Robe Gelado [Carta Ktullanux] - Excelente armadura que dá MUITO dano em tamanho, modificador totalmente em falta no nosso caso, já que não utilizamos arma, muito menos arma com Carta Cavaleiro Branco ou Carta Andarilho Poluto.
Couraça do Orc [Carta Senhor dos Orcs] - Boa armadura que dá dano físico e diminuindo 10% de pós conjuração, muito boa para estratégia aérea. Além disso, oferece imunidade a congelamento e Vigor, que é EXCELENTE para estratégia lutadora.
Armadura Eclipse [Carta Hatii] - Boa armadura que dá bastante dano contra o elemento água, reduz pós (interessante para a estratégia aérea) e corta 70% da conjuração fixa quando no refino +13, bem legal pra reset de monstros.
Armadura do Herói Robusto [1] / Ágil [1] / Vigoroso [1] / Astuto [1] / Afortunado [1] - Cada uma com sua especialidade, mas todas oferecem + 50 ATQ, ignorar defesa de algumas raças e aumentam o dano contra certos elementos. Como dá pra refinar pela Ordem dos Exploradores com o Cubo de Refino Temporal, todas são boas opções pra Carta Helmut. Boas pra estratégias lutadora e aérea.
Sobretudo Senhor do Tempo [1] - 50 adicionais de ATQ sem precisar de refino. Simples, direto e reto. Reduz 20% da pós-conjuração quando em conjunto com Manto Senhor do Tempo [1], fazendo com que este seja bom tanto pra estratégia aérea como para a lutadora.
Colete E.X.C - Pode receber vários encantamentos diferentes através dos Diagramas em Verus. Também é uma opção interessante para a estratégia aérea por oferecer -20% de pós-conjuração em conjunto com o Motor E.X.C ).
Traje Anti-Magia [1] - Boa, bonita e barata. Fabricada com Moedas Mágica de Geffen, que você consegue no Torneio de Magia e refinar pro +12 pela Ordem dos Exploradores. Essa armadura, por mais que não muito boa por si só, vira uma excelente opção barata com a Carta Helmut, e ainda mais em conjunto com uma Capa Anti-Magia[1] com Carta Catherine Gaebolg para estratégia lutadora ou Carta Crux Findel para estratégia aérea.
Armadura do Dragão Vermelho [1] - 30 a mais de precisão no refino +11. Tem seu valor.
Escudo
Para melhor performance de todos os escudos abaixo, recomendo Carta Hodremlin.
Escudo de Anemos/Fotia/Nero/Gaia[1] - Escudos práticos e com bônus excelentes de resistência e dano adicional, cada um para o seu elemento. casam muito bem com a aqueles que optem por 90 FOR.
Escudo de Penas [1] - no Refino +9, dá 12% de pós, 12% de ASPD e 50 de ATQ, Bem fortinho pras estratégias lutadora e aérea.
Escudo Sanguinário/Maldito / Purificado[1] - Sanguinário e Maldito são escudos com bônus interessantes, recebem bônus de combinadores e é de fácil aquisição. O Purificado tem seu destaque por receber um terceiro bônus, onde a melhor opção, no nosso caso, é Ignorar Def. de monstros normais +x%).
Escudo do Fogo / Água / Vento / Terra [1] - Podem ser adquiridos no evento Festival de Brasilis. Maior destaque para o da água, que em conjunto do Bracelete Suntuoso [1] oferece -20% de pós-conjuração, sendo de uma baita ajuda na estratégia aérea).
Coelho Macabro - Boa opção pra quem quer ASPD fácil. +3 ASPD só de equipar. Se refinado no +7, ainda dá +20 ATQ, o que é interessante. Também tem uma versão slotada, mas não dá +3 de ASPD. Encaixa muito bem na estratégia lutadora.
Escudo da Valquíria [1] - Opção low-cost pra resistir a alguns elementos.
Capa
Amigo Cinnamoroll - O que na maioria dos cenários do jogo é uma capa apenas para up, aqui é onde ela brilha: dando 99 ATQ no nível 99 de base, essa capinha aqui é uma das maiores fontes de ATQ no Ranker.
Capa Anti-Magia [1] - Pode ser fabricada na Ordem dos Exploradores oferecendo uma Pele da Rainha Verme [1] e 30 Moedas do Explorador . Recebe refino +12 através do Cubo de Refino de Geffen, também adquirida na Ordem dos Exploradores. Uma capinha dessa refinada com a Carta Catherine Gaebolg (estratégia lutadora) ou Carta Crux Findel (estratégia aérea) em conjunto com um Traje Anti-Magia [1] refinado com a Carta Helmut é uma combinação EXCELENTE. Recomendo muito.
Asas de Arcanjo Caído [1] - Pode receber encantamentos na Valquíria Iluminada no Paramercado. Os encantamentos podem ser resetados. Muito boa opção para estratégia lutadora caso opte por encantamentos de Espírito do Lutador, e para a estratégia aérea caso opte por encantamentos de Mira Apurada. Destaque para os encantamentos de Mira Apurada 1 e 2, que são bons em conjunto com o Pó de Fada [1].
Capa Flamejante [1] - Pode ser adquirida no evento Festival de Brasilis, além de receber encantamentos de Super Pedras. Além de também poder ser refinada pro +9 pelo Cubo de Refino de Brasilis, é uma capa muito boa como fonte de ATQ e ignorar DEF quando em conjunto com o Coraçãozinho Flamejante.
Mochila da Aventura [1] - Oferece bônus humildes caso tenha 90 de atributos e a Mochila esteja no refino +9.
Manto Senhor do Tempo [1] - Precisão, ASPD e um pouco de resistência, e isso sem precisar de refino. Combina muito bem com o Sobretudo Senhor do Tempo [1] para a estratégia aérea, e com as Botas Senhor do Tempo [1] para reset de monstros.
Sobrepeliz Ilusional [1] - Sozinha, não é muito boa, pois só dá HP adicional por refino. Essa capa brilha quando em conjunto com a Raposa Ilusional, dando 50 ATQ e 10% de resistência a alguns elementos. Como é possível refinar através do Super Cubo do Luar, é uma boa opção para cartas que aumentem o dano por refino. Por fim, pode ser encantada, dando ainda mais utilidade ao char.
Haori de Batalha [1] - Boa opção pra estratégia lutadora, dando ASPD e Esquiva, mas com ressalvas: o Ataque Duplo e Combo Triplo, ativados por essa capa ao realizar ataques físicos, pode atrapalhar a execução do Chute do Tornado .
Motor E.X.C - Pode ser fabricado em Verus. Recebe encantamentos de Diagramas, ficando dentro da necessidade de cada um qual será melhor. O destaque aqui fica no Diagrama de C-Mental para reset de monstros. 3 desse diagrama com o motor refinado no +7 é uma boa escolha.
Pele da Rainha Verme [1] - Capa barata e de fácil aquisição. Pode ser encontrada com encantamentos de Super Pedras.
Capa Heroica [1]- Interessante para tankar. Com Carta Raydric garante 50% de resistência a Neutro. Carta Guardião Morto Kades garante um combo perfeito de resistência. Legal para estratégia lutadora.
Calçado
Salto Alto Elegante [Carta Amon Rá] - Por oferecer MUITOS pontos em atributos como FOR, DES e SOR, o salto encaixa muito bem em todas as estratégias. Também tem seu destaque na estratégia aérea por oferecer pós-conjuração -2% por refino.
Sapatos Luxuosos [1] - Pode ser adquirido no evento Festival de Brasilis. Equipamento excelente, oferecendo resistência e dano adicional nos elementos Neutro, Fogo, Água, Vento e Terra. Pode ser encantado no mesmo evento, recebendo encantamentos como MA5 AA4 , F4 e EL9 . Pode ser refinada pro +9 pelo Cubo de Refino de Brasilis.
Sapato Ilusional [1] - Sozinho, não é muito bom, pois só dá HP adicional por refino. Esse sapato brilha quando em conjunto com a Raposa Ilusional, dando +10% HP/SP, +10% ASPD e reduzindo a fixa em 0.5s. Muito boa opção pra estratégia lutadora e reset de monstros. É possível refinar através do Super Cubo do Luar e encantado, dando ainda mais utilidade ao char.
Grilhões - Sozinho, não adiciona um bom bônus, muito menos tem cubo de refino, mas dá +50 ATQ quando em conjunto com a Bola de Ferro Ensanguentada o que é bom pra estratégia lutadora. É possível obter a versão slotada pela Ordem dos Exploradores, podendo então ser encantados com Mira Apurada 1 e 2, combinando muito bem com Pó de Fada [1]. Com isso, se torna um item interessante pra estratégia aérea também.
Botas Senhor do Tempo [1] - Mais um item que sozinho, nada faz, porém brilha juto com Sobretudo Senhor do Tempo [1], Manto Senhor do Tempo [1] e Anel Senhor do Tempo [1], dando quase tudo que o ranker precisa. Destaque aqui vai para a combinação com o Manto/Capa, que reduz 0.5s de fixa, sendo muito bom pro reset de monstros.
Acessórios
Máscara de Oni [1] - Oferece ignorar DEF pelos pontos de SOR distribuídos. Também oferece alguns pontos de atributos em SOR e DES de acordo com os pontos em outros atributos. Deixa o char bem "leve" de jogar, com mais pontos em AGI e assim, tendo valores maiores ASPD mais fácil.
Bugiganga de Verus [1] - Oferece ASPD, dano físico e precisão perfeita. Muito útil em todas as estratégias.
Pó de Fada [1] - Melhor acessório pra estratégia aérea. Além de te dar acesso a Impacto Explosivo, que aumenta seu dano físico em 20% por 10 segundos (que faz a diferença entre derrotar um monstro em One Hit ou não), combina com Pedra da Mira Apurada 1 e 2, totalizando -15% de pós-conjuração e +17% de dano à distância. Bem forte.
Bola de Ferro Ensanguentada - Não adiciona um bom bônus sozinha, muito menos tem cubo de refino, mas dá +50 ATQ quando em conjunto com os Grilhões o que é bom pra estratégia lutadora. É possível obter a versão slotada pela Ordem dos Exploradores, podendo então ser encantados com Mira Apurada 1 e 2, combinando muito bem com Pó de Fada [1]. Com isso, se torna um item interessante pra estratégia aérea também.
Anel Mercenário A - Equipamento farmável através do Episódio 16.2, Terra Glória, com possibilidade de encantamento na Clana Nemieri. Sozinho, esse acessório dá um pouco de HP, o que é interessante. Ele se destaca no combo com o Cachecol da República , dando 30 ATQ e 15% de dano nos em [Contrachute] [Patada Voadora] [Rasteira] e [Chute do Tornado]. Dá Excelente opção estratégia build lutadora.
Anel Físico Real [1] - Oferece uma ASPD interessante pra estratégia lutadora. Pode ser adquirido no evento Caçada Real. Recebe bônus aleatórios com o Combinar Físico Real .
Anel Senhor do Tempo [1] - Nos dá ASPD, sendo uma opção interessante para a build lutadora. Seu potencial é alcançado dentro do conjunto completo Sobretudo Senhor do Tempo [1] + Manto Senhor do Tempo [1] + Botas Senhor do Tempo [1].
Bracelete Suntuoso [1] - Pode ser adquirido no evento Festival de Brasilis. Faz combo com o Chapéu das Chamas [1] oferecendo dano físico e também faz combo com o Escudo de Água [1] oferecendo -20% de pós-conjuração. Muito bom pra estratégia aérea.
Anel do Monarca [1] - Sozinho, esse anel dá míseros +3% de HP. Brilha em conjunto com a Coroa do Monarca [1] refinada no +11, reduzindo conjuração fixa em 0.5s e adicionando bons valores de modificadores contra certas raças e elementos. Muita boa opção para reset de monstros.
Luvas do Vigor [1] - Equipamento interessante por oferecer -10% de pós-conjuração e 20% de ignorar DEF. Legal pras estratégias aérea e lutadora.
Anel do Reforço Físico [1] - Um item ok por dar 5% de dano físico. Pode ser adquirido trocando as Moeda Mágica de Geffen com a NPC do Torneio de Magia. Faz combo com o Traje Anti-Magia [1] e com a Capa Anti-Magia [1] .
Anel Revigorante [1] - Um pouco mais de HP não mata ninguém. Deixa o char um pouco mais tank. Interessante para estratégia lutadora.
Equipamentos Sombrios
Malha Sombrio Penetrante + Greva Sombria Penetrante - Conjunto com foco em oferecer bypass de DEF física. Melhor opção para quem não pretente usar Máscara de Oni como fonte de ignorar defesa.Brinco Sombrio do Mastodonte + Colar Sombrio do Mastodonte - Oferece imunudade a empurrão, ATQ da arma, dano físico corpo a corpo, Dano à distância, dano físico em todas as propriedade e um pouco de HP máx.
Brinco Sombrio Total + Colar Sombrio Total - Equipamentos muito interessantes para fortalecer e facilitar a gameplay do ranker de maneira geral.
Luva Sombria Durável + Escudo Sombrio Durável - Melhor combo sombrio para se usar, oferecendo dano físico corpo a corpo, ASPD, ATQ da arma e dano físico a distância em bons valores.
Luva Sombria de Taekwon + Escudo Sombrio de Taekwon - Oferece ASPD +3, HP/SP +12% e +3 em todos os atributos como os bônus mais interessante.
Armadura da Deusa + Escudo da Deusa - Oferece ATQ +30, ASPD +2 e DEF +5 e DEFM +1 por refino.
/ / / / / Sombrios de Teleporte - Caso você não queira gastar com Asa de Mosca, tá aí sua solução. Qualquer peça já é válida.
Cartas
Equip. para Cabeça
Carta Orc Herói em conjunto com Tapa-Olho Cósmico (🦶✈️)
Carta Marduk (🦶✈️)
Carta Maya Macho (🦶✈️)
Armadura
Carta Tao Gunka (🦶✈️)
Carta Boitatá (🦶✈️)
Carta Pesar Noturno (🦶✈️)
Carta Ktullanux no [MEGA] Robe Gelado (🦶✈️)
Carta Senhor dos Orcs na Couraça do Orc (🦶✈️)
Carta Hatii naArmadura Eclipse (🦶✈️)
Carta Cavalo-Marinho (🦶✈️)
Carta Helmut (🦶✈️)
Carta Mortos-Vivos (🦶✈️)
Escudo
Carta Cavaleira Khalitzburg (🦶✈️)
Carta Hodremlin (🦶✈️)
Capa
Carta Guardião Morto Kades (🦶✈️)
Carta Crux Findel (✈️)
Carta Cenere (🦶)
Carta Wakwak (🦶✈️)
Carta Raydric (🦶✈️)
Calçado
Carta Amon Rá no Salto Alto Elegante (🦶✈️)
Carta Fofinho (🦶✈️)
Carta Zumbi Atirador (🦶✈️)
Carta Ferus Verde (🦶✈️)
Carta Matyr (🦶✈️)
Acessórios
Carta Verme com Rosto + Carta Verme Sombrio com Rosto (🦶✈️)
Carta Scaraba Dourado (🦶✈️)
Carta Skia (🦶)
Carta Horong (🦶✈️)
Árvore de habilidades (Alt+S)
Janela de Atributos (Alt+A)
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PRINCIPAIS PROBLEMAS
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1. O reset de monstros
Como já explicado na Introdução, ao utilizar a habilidade Missão Taekwon , é escolhido um monstro aleatório a ser eliminado. Caso NÃO DERROTEMOS NENHUM DO MONSTRO ESCOLHIDO (ou seja, que do lado do nome do monstro esteja escrito 0%), nós podemos continuar utilizando a Missão pra que um outro monstro seja gerado.
Por que isso é um problema? Simples: A habilidade possui uma conjuração fixa de 1 segundo.
Se a cada vez que usássemos a missão, um novo monstro fosse escolhido, isso não seria problema, mas a chance para que isso aconteça é de 1%, ou seja, a cada 100 vezes que você utilizar a habilidade, somente em UMA vez um novo monstro será escolhido. Quando isso acontece, falamos que "resetamos o monstro". Consegui capturar o momento em que resetei um monstro no GIF abaixo:
Como resetar monstros mais rapidamente, então? Simples,
mas não barato,basta reduzirmos a conjuração fixa do personagem. Dito isso, como diminuir conjuração fixa? Bom, é possível fazer isso a partir de por PORCENTAGEM ou TEMPO ESPECÍFICO, através de equipamentos, consumíveis e habilidades. Peculiaridades sobre redução da fixa:-
Porcentagens não acumulam: Caso você tenha uma fonte de 30% de redução e outra de 50%, a redução de 50% sobrepõe a de 30%. Então, caso você use uma Poção Ilimitada e esteja sob o efeito de Sacramentum, sua fixa só será reduzida em 50% (que é o efeito do Sacramentum). Nesse mesmo cenário, se você usar um Doce Mágico, sua fixa será reduzida em 70% (que é o efeito do Doce Mágico).
- A redução por porcentagem é calculada DEPOIS da redução por tempo específico: Então, caso você esteja usando uma Poção Ilimitada para reduzir 30% de sua fixa sem nenhum equipamento, o consumível irá reduzir 0.3s da Missão, pois 30% de 1 segundo é 0.3 segundos, resultando num cast de 0.7 segundos. Caso você utilize Manto Senhor do Tempo [1] + Botas Senhor do Tempo [1], o consumível agora vai reduzir apenas 0.15s da missão, pois 30% dos 0.5 segundos restantes é 0.15 segundos, resultando num cast de 0.35 segundos.
A seguir, seguem equipamentos e conjuntos que, combinados devidamente, até mesmo conseguem zerar a fixa da Missão Taekwon:
+11 Coroa do Monarca [1] + Anel do Monarca [1]
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+11 Marionete de Thanatos [1] + Pingente de Thanatos
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+11 ou mais Elmo do Xogunato [1]
----------------------------
+11 ou mais Chapéu Chique com Pena [1]
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+11 ou mais Quepe do Cão-mandante [1]
----------------------------
+11 ou mais Bênção Celestial [1]
----------------------------
+10 ou +13 Armadura Eclipse [1]
----------------------------
Raposa Ilusional + +9 Sapato Ilusional [1]
----------------------------
Manto Senhor do Tempo [1] + Botas Senhor do Tempo [1]
----------------------------
Rabo de Gato
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Poção Ilimitada ou Super Poção Ilimitada
----------------------------
Doce Mágico
----------------------------
Sacramentum (Requer Arcebispo Dual)
----------------------------Use os equipamentos, consumíveis e habilidades da forma que achar devida para diminuir sua fixa.
Abaixo, seguem alguns GIFs do spam de Missão a partir de quanta conjuração fixa ainda temos no personagem.
-50% de fixa = -0.5s de fixa = cast de 0.5s
-0.5s - 30% de fixa = cast de 0.35s
-0.5s - 50% de fixa = cast de 0.25s*
*Essa GIF figou meio bugadinha. Ele tá mostrando
a diferença de 50% fixa contra 50% E -0.5s de fixa-0.5s - 70% de fixa = cast de 0.15s
Cast de 0s*
*Note que quando a fixa está zerada,
o único empecilho pro spam em alta velocidade
é a animação do personagem,
diminuída a partir de pontos em AGI e ASPD.2. O sustain de SP
Um Taekwon nível 99 de base sem nenhum equipamento e 1 de INT tem 202 de SP. A não ser que você esteja de Diadema do Serafim, não tem muito motivo pra subir sua INT, e portanto, seu SP vai ser baixinho mesmo. Isso acarreta um problema grave tanto no cenário de pontuação quanto no cenário de reset de monstros. A seguir, comento sobre como podemos manter nosso SP:
SP enquanto pontuamos
Existem 3 formas de recuperar SP enquanto pontuamos
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Forma Ativa - Equipar itens e cartas que recuperem nosso SP a partir de cada monstro derrotado. (Exemplos: Ferramentas Agrícolas [1] e Carta Deletério)
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Forma Passiva - Equipar itens e cartas que recuperem nosso SP passivamente (Exemplos: Boneca da Succubus [1] + Pet Succubus e Carta ArchAngeling)
- Forma consumista - Utilizar consumíveis que recuperem SP ativa ou passivamente (Exemplo: Chá Quente + Poção Menor de Mana)
SP enquanto resetamos monstros
Como não podemos derrotar monstros enquanto resetamos (por isso, : Ferramentas Agrícolas [1] não vão ajudar muito), precisamos de formas que recuperem nosso SP passivamete, ou nos faça gastar menos SP. Pra isso, eis o que podemos fazer:
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Equipar itens como Boneca da Succubus[ Carta ArchAngeling] + Pet Succubus (Lealdade Alta) + Motor E.X.C no refino +7 com 3 Diagramas de C-Mental, e outros equipamentos;
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Resetar monstros em um mapa que possamos recuperar SP de forma ativa.: caso o SP acabe, basta derrotar monstros para recuperar SP. Recomendo Arredores de Geffen (4), que tem bastante Mandrágora;
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Utilizar consumíveis como Poção Menor de Mana ou Super Poção de Mana;
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Aproveitar-se das Missões de Equipamentos do Éden, missões essas que, se você não concluir, o NPC responsável pela conclusão irá recuperar todo o seu HP/SP, de graça. Este método está detalhado no guia do Tyrell', no tópico "6. Como resetar missões de modo mais eficiente";
- Utilizar personagens de contas "duais" para utilizar habilidades como Magnificat ou Dança Cigana.
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Porcentagens não acumulam: Caso você tenha uma fonte de 30% de redução e outra de 50%, a redução de 50% sobrepõe a de 30%. Então, caso você use uma Poção Ilimitada e esteja sob o efeito de Sacramentum, sua fixa só será reduzida em 50% (que é o efeito do Sacramentum). Nesse mesmo cenário, se você usar um Doce Mágico, sua fixa será reduzida em 70% (que é o efeito do Doce Mágico).
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ESTRATÉGIAS DE PONTUAÇÃO
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1. Escolhendo seu alvo
No tópico anterior, discutimos que é possível mudar o monstro gerado pela Missão Taekwon . Para isso, como já dito, basta que NÃO DERROTEMOS NENHUM MONSTRO ESCOLHIDO, ou seja, que a missão esteja em 0%, e então, utilizamos a habilidade de Missão até que outro monstro seja escolhido. A mudança ocorre com 1% de chance, ou seja, a cada vez que a habilidade é utilizada, temos 1% de chance de ter o monstro trocado.
Dito isso, a pergunta passa a ser: COMO ESCOLHEMOS O MONSTRO PARA PONTUAR MELHOR?
Para responder essa pergunta, elenquei alguns critérios:Qual o mapa que mais possui o monstro escolhido?
Para responder essa pergunta, podemos utilizar a navegação, do próprio game:
Veja que o nosso monstro escolhido não tem quantidade "baixa" no mapa, e além disso, essa quantidade é aproximadamente a mesma nos dois primeiros níveis da Caverna de Magma.
Quais são as características do monstro?
Analisando a navegação, vemos que a Labareda é:
- Do elemento FOGO (ou seja, leva mais dano da propriedade ÁGUA);
- Da raça DEMÔNIO (ou seja, leva mais dano do Vestido Abissal, caso você tenha).
Ou seja, temos duas boas fontes de dano contra o monstro: o Dano Racial (através do Vestido Abissal) e o Dano Elemental (através da Brisa Leve ).
Então, quando um monstro é da propriedade Neutro, nós já perdemos a vantagem elemental, o que diminui o nosso dano, e consequentemente, a possibilidade do ponto ser demorado é maior.
Quais são as características desse mapa?
Para responder essa pergunta, você pode usar o Divine Pride da seguinte forma:
De fato, temos a mesma quantidade de Labaredas nos dois mapas, mas se olharmos o segundo nível da Caverna de Magma, veremos o seguinte:
Note que Labareda tem uma quantidade MENOR em relação aos outros monstros desse mapa.
Outro ponto a ser destacado é que ir até a Caverna de Magma sem VIP ou Passaporte é bem demorado. Isso também pesa na hora de julgarmos se Labareda é um bom monstro pra pontuar.
Qual o tamanho desse mapa?
Aqui, a resposta "correta" está mais pra percepção visual. Pra mim, a Caverna de Magma é um mapa "Pequeno/Mediano", mas essa classificação não importa, porque o que realmente queremos saber é: QUAL A DENSIDADE DO MONSTRO ESCOLHIDO NO MAPA COM A MAIOR QUANTIDADE DELE?
Praqueles que não sabem o que é densidade, basta você fazer o seguinte cálculo mental:Veja que a Densidade de um monstro no mapa é DIRETAMENTE PROPORCIONAL à quantidade de monstros e INVERSAMENTE PROPORCIONAL ao tamanho do mapa.
Se a densidade for ALTA, já temos aí que para encontrar o monstro escolhido no mapa será fácil, e portanto, pontuar será mais rápido;
Se a densidade for BAIXA, já temos aí que para encontrar o monstro escolhido no mapa será difícil, e portanto, pontuar será mais demorado.
Na MINHA opnião, a densidade da Labareda tanto no primeiro quanto no segundo nível da Caverna de Magma é mediano/baixo.E aí, o monstro é bom pra pontuar?
Desde já, adianto procês: a melhor maneira de tomar essa decisão é tendo experiência. Eu já cheguei no ranking antes: tenho a noção de que, com o que pesquisamos acima, Labareda NÃO é um bom monstro pra se pontuar por conta de sua BAIXA densidade em mapas, por mais que tenhamos dois bons multiplicadores de dano contra ele (elemental e racial). Obviamente, nem tudo é desse jeito que comentei, preto no branco. Algumas pessoas podem achar que a densidade de Labaredas no primeiro nível da Caverna de Magma é aceitável.
Quais são os monstros bons pra se pontuar?
2. Escolhendo seus consumíveis
A seguir, elenco os consumíveis mais importantes para sua jornada. Alguns, você consegue pelo Logue e Ganhe, outros por eventos sazonais, ticket de promoção, quests, e outros, comprando de outros players. Alguns são mais importantes que outros, e uns mais caros que outros. Aí é tu quem determina qual é o melhor pra ti.
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Asa de Mosca - Telar constantemente é essencial pra que você pontue mais rápido. Você também pode ter um Equipamento Sombrio de Teleporte ou abrir caixas de Asa de Mosca ilimitada;
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Passaporte - As vezes, o mapa é tão longe, mas tão longe, que você prefere só ir pra lá sem ter que fazer esforço. Quase que obrigatório pra quem não tem VIP;
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Bala de Guaraná - Você não quer ficar andando devagar por aí, né? Ainda mais se você não tiver acesso a uma Donzela Serelepe;
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Poção Ilimitada - +30 ATQ e +1 ASPD. Simples e bom. Caso você não tenha acesso a equipamentos que reduzem o total de 1 segundo de conjuração fixa, esse aqui é seu amigo também, mas vamos discutir isso em outro tópico. Também tem a versão SUPER, que dura 1 hora.
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Bênção de Tyr - Quando precisão for o seu problema, esse aqui estará pra te salvar. Além de combar com a Poção Ilimitada, é um consumível relativamente barato e que vai te ajudar bastante. Também tem a versão de 1 hora.
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Bolinho Divino - Mais ATQ e atributos? Sim, por favor. Também versão de 1 hora, caso você queira.
- Poção Menor de Mana - Será seu melhor amigo na hora de resetar missões. Dura só 5 minutos, então a versão de 1 hora é bem braba.
3. Escolhendo seu estilo de luta
Para pontuar, não há discussão de que o importante é derrotar o máximo de monstros no menor espaço de tempo possível. Para que isso aconteça, existe um buff que é indispensável à classe chamado de Cólera, que dá +10 de ATQ base, +10 de FOR e aumenta o dano dos chutes. Como ativar? Simples, basta utilizar a habilidade Corrida 2 vezes seguidas, rapidamente. Na primeira vez, o personagem irá correr, na segunda vez, ele irá parar, ativando o efeito da Cólera. Segue uma GIF com a ativação:Dito isso, em trabalhando em conjunto com a Cólera, temos duas estratégias de pontuação:
3.1 A estratégia lutadora
Junte o maior número de monstros possível e derrote eles usando o Chute do Tornado . Essa estratégia pede equipamentos que deixem o char mais resistente, tenha mais Velocidade de Ataque pra autocastar a Postura do Tornado mais vezes, além de mais dano.
Pontos Positivos: Mata vários de vez.
Pontos Negativos: Chance de morrer é mais alta, porque com cada monstro que se aproxima, você perde 10% da esquiva (não considera a esquiva perfeita). Com mais de 10 monstros colados em ti, vários deles começam a dar dano e seu HP vai baixar mais rápido do que você acha, ainda mais se o monstro utilizar alguma habilidade que você não saiba. Além disso, tem o tempo de ficar mobando os monstros, né?3.2 A estratégia aérea
Alcance o maior dano possível da classe através do combo Corrida + Chute Aéreo . Você também pode usar o Chute Aéreo depois de uma Cambalhota , quando esta for autocastada assim que você recebe um dano físico à distância. Quando um monstro é bem fraquinho e tem pouco HP, só o Chute Aéreo já é o suficiente. Essa estratégia pede equipamentos que aumentem dano físico à distância (multiplicador novo!!) e diminuam pós-conjuração, já que Corrida tem 0.3s de pós.
Pontos Positivos: Dano alto, derrota vários bichos de primeira.
Pontos Negativos: Derrota um por um, e se a densidade for baixa, o ponto pode ser bem demorado. Outro ponto é depender de mapas em que você possa utilizar Corrida livremente, o que não é o caso de alguns níveis da Caverna de Payon, por exemplo.3.3 A estratégia Mágica???
Em breve comento sobre essa estratégia, mas pra quem tiver curiosidade, é uma estratégia que exige uma certa carta...
Qual a melhor estratégia, então?
A que você achar melhor com seus equipamentos. Eu tenho acesso a equipamentos das duas estratégias, então uso elas quando for mais conveniente. Roween , por exemplo, eu curto mais a estratégia Aérea, porque não tem tantos mobados, e os mapas que têm esse monstro são bem abertos, sem muitos obstáculos. Já com Nuvem Tóxica eu prefiro ir pela estratégia Lutadora. O mapa é bem pequenininho e a densidade de monstros é bem grande, qualquer teleporte eu já junto uns 4, 5 monstros.
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INTRODUÇÃO
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1. O que é o Ranking de Taekwons?
O ranking de Taekwons é - obviamente - um ranking no qual os 10 melhores Taekwons do servidor estão classificados a partir do seu número de pontos. A partir daqui, chamaremos aqueles que estão no ranking de Rankers.
Para acessar o ranking, basta digitar /taekwon no chat.
Ranking no dia 16/08/20242. Como pontuar?
Ao utilizar a skill Missão Taekwon , é gerado um monstro aleatório a ser eliminado. Aparecerá na sua tela o seguinte aviso:
Feito isso, você deverá eliminar 100 monstros (nesse caso, Labareda) para ganhar 1 ponto.
Caso não queira enfrentar o monstro recomendado, você pode continuar utilizando a Missão Taekwon SEM TER DERROTADO NENHUM MONSTRO, até que um novo monstro seja escolhido. Isso tem 1% de acontecer.
De maneira prática, como o monstro escolhido para mim foi Labareda e eu ainda não derrotei nenhuma (já que a missão indica que estou em 0%, ou seja, 0 monstros foram derrotados), utilizo a habilidade até que um novo monstro escolhido.
Vamos comentar sobre como escolher monstros mais a frente, quando estivermos falando de Estratégias de Pontuação.3. Quais os benefícios dos rankers?
Os Rankers usufruem dos seguintes benefícios:
a. Acesso a TODAS as habilidades da classe em seu nível máximo;
b. HP e SP triplicados;
c. Acesso ao "Combo Infinito", no qual os próprios chutes já servem como posturas para execução do próximo chute, por exemplo: se a Postura do Tornado for ativada automaticamente ao atacar monstros, você poderá usar o Chute do Tornado , e a partir da execução do chute, você poderá executar o Contrachute , sem ter que ativar a Postura do Contrachute anteriormente. Após o Contrachute , você poderá executar a Patada Voadora sem a Postura da Patada Voadora , e assim, sucessivamente. Você poderá "ciclar" entre 2, 3 ou até mesmo os 4 chutes. A escolha é sua.
4. Os benefícios se mantém caso eu evolua?
Não. Sua pontuação continuará a mesma, mas você não terá os benefícios de ser um Ranker. O máximo que um Ranker chega hoje em dia é ser um Taekwon nível 99 de base e 50 de classe.- 1
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O Taekwon Ranker
Fala aí, galera do pé sujo! Pepper aqui, e hoje trago um guia que, com quase certeza, poucos usarão: falo sobre o Taekwon Ranker, uma "expansão" da classe Taekwon que oferece regalias aos 10 melhores Taekwons do servidor!
Antes de mais nada, esse guia nada mais é do que uma modernização do guia do Tyrell', que comenta sobre TODOS os aspectos da vida de um ranker. Manhas, truques e discussões sobre a classe estão todos lá. O meu objetivo aqui não é SUBSTITUIR, mas sim MODERNIZAR o guia do tyrell, trazendo novas sugestões de equipamentos, novas dicas e histórias.
Vou dividir esse post em alguns tópicos linkados abaixo, caso vocês queiram acompanhar tópico a tópico.
INTRODUÇÃO
ESTRATÉGIAS DE PONTUAÇÃO
PRINCIPAIS PROBLEMAS
EQUIPAMENTOS E BUILDS
AGRADECIMENTOS- 2
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33 minutes ago, Squirt said:
o ideal na verdade seria ter uma noção do custo por player + staff e a receita média que se obtém por jogador.
Olha que coisa boa: vamos resumir o trabalho do autor de leitura e análise de páginas e páginas de um documento de burocracia internacional em uma frase, porque a gente acha que o "ideal" seria de outra forma.
Mais um engenheiro de obra pronta aí comunidade, viva! -
EXCELENTE TRABALHO!
Parabéns pelo post, meu querido, você me fez logar neste maldito fórum depois de UM ANO pra que eu possa te agradecer.
Discutir sobre bRO não é algo tão simples quanto imaginamos. Ainda bem que temos órgãos governamentais obrigam empresas de grande porte a se retratarem financeiramente, a gente consegue ter opiniões mais fundamentadas e podemos até mesmo ajudar essas próprias empresas a melhorar seus produtos. Sempre quando queríamos debater sobre a importância do bRO para a Gravity tínhamos de ler um post do Reddit - que inclusive, ilustrava muito bem o que queria debater -, mas estava em inglês, e no máximo tínhamos que interpretar o gráfico abaixo pra entender que o bRO era um "nanico" no faturamento da Gravity:
E como isso afetou a comunidade? Bom, não sabemos. O que temos é um servidor de Discord que, quando se trata de discussões populares, é uma zona total. Todo mundo tá certo, ninguém quer entender ninguém e cada um volta a comprar - ou não - seus ROPS. De qualquer forma, sabemos que a minoria barulhenta ofusca a maioria silenciosa, e o que se vê na "minoria" que comenta bastante sobre o bRO é que o jogo está sempre ruim, sempre está próximo de fechar, sempre está "pior" que privates (e até mesmo o iRO aparentemente tomou o posto de um servidor "melhor" que o bRO), dentre outras coisas horríveis. Sobre a staff então? meu Deus, se 10% do que o pessoal fala na aba de feedback semanal do servidor de Discord, a staff deveria sair todos os dias de casa com medida protetiva judicial.QuoteParticulamente, eu acho que a staff do bRO, tal como a staff do iRO e do europeu, tem carinho sim pelo Ragnarok. Nenhuma delas são perfeitas. A staff do bRO é a voz e os ouvidos da Gravity no Brasil, então é à ela que vamos direcionar as nossas reclamações. Porém, acho vira-latismo e ingenuidade achar que todos os males do bRO se devem à staff e que tanto a staff quanto a Gravity não entendem nada de dinheiro.
Você resumiu o que eu sempre pensei em poucas frases. O comentário acima foi excelente. Parabéns pela perspicácia.
Considero esse post uma versão melhor, mais atualizada e mais importante para o bRO que a do Reddit comentada acima. Já está salvo na minha aba de favoritos para futuras conversas e discussões em live na Twtich.
Muito obrigado, e parabéns pelo trabalho!!- 2
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Saudações, Mestres!!!
Pepper aqui novamente pra convocar todas e todos pra um evento no final do mês. Tá tudo bem explicadinho sobre como vai ser nos banners e vídeo a seguir. Conto com a presença de todos!!!!
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Convido a todas e todos para participarem de uma iniciativa de players para players, o “Temporal Solar, Lunar e Estelar”! Esse é um evento pensado e organizado por mim e por várias figuras conhecidas da comunidade, pra dar uma agitada no Valhalla e no Thor, além de trazer o pessoal pra conhecer melhor o Mestre Estelar! Chamem seus amigos e conhecidos pra se aventurar no universo dos Taekwon Rankers pra concorrer a um conjunto completo de equipamentos temporais, além de visuais e zennys pra vocês começarem – quase literalmente – com o pé direito no Mestre Estelar!!!
Ao longo dessas duas semanas que antecedem o evento, irei postar conteúdos relacionados ao UP, performance e dicas para Taekwons e Mestres no meu canal do YouTube, pra todo mundo poder ir se preparando aos poucos e conseguirem aproveitar o máximo possível da jornada. Também farei uma contagem diária de pontos de TODOS os participantes, postadas no meu servidor de Discord e canal da Twitch. Estou esperando vocês dia 22 de abril, que o Poder Interior desperte nossos futuros Mestres Estelares, boa sorte a todas e todos!!
(Vídeo explicativo)
YouTube: https://youtube.com/@peppermark1
Twitch: https://twitch.tv/peppermark
PepperVerso (Discord): https://discord.gg/ZSTZTj9Qg5- 3
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Fala moçada do pé calejado, Pepper aqui com mais séries de vídeos, que escrever não tá sendo muito meu forte não.
De qualquer forma, neste vídeo eu explico como jogo com as builds Lunar e Estelar pra ter máximo desempenho com o mínimo possível em instâncias/MVP's.
Qualquer coisa, já sabem onde me achar, Peppermark #5905 ou na aba de Mestres Estelares do Discord Oficial!!
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Chegou a hora!!! Libertem-se das malditas garras te prende, chamadas de "Nivel 99 de base", hahahah.
Enfim Koku, perfeito, foi no ponto que todo mundo conversou bastante. Tinha muita especulação sobre isso e aquilo, e tu testou cirurgicamentequasetudo.11 hours ago, Kokuritsu said:Essa é a habilidade que carrega de fato as nossas almas: a cada hit (incluindo reflexão) temos, no nível 5, 35% de chance de conseguir uma alma.
Foco na reflexão, foco na reflexão!!!! (brincadeira kkkk só curti o fato de que reflexão também dá alma. muito bom saber de verdade)
11 hours ago, Kokuritsu said:Esse aqui é meu xodózinho. 3 de velocidade de ataque de graça é muito muito bom. Mesmo sem IC e sem pós conjuração zerada, a velocidade de ataque ajuda muito nas animações da classe.
Saber que ASPD escala bem melhor no spam da Esma é um conhecimento quase que oculto, todo mundo prefere IC isso, IC aquilo... isso aqui é bom demais! Particularmente amo ASPD, então sou suspeito a comentar hahahahah
11 hours ago, Kokuritsu said:Pensando nisso, gravei um pequeno vídeo nos dummys comparando o IC com uma conjuração de 0,15s. Você pode assistir e tirar suas próprias conclusões:
Então, pra DPS bruto, o IC realmente faz diferença... bom saber!!!
11 hours ago, Kokuritsu said:Excelente item de verdade. O -70% de conjuração fixa e os combos com os diagramas te permitem fazer um personagem que fica muito resistente, com uma conjuração ok, e ainda consegue alguns bônus de dano aqui e ali. Excelente item mesmo.
Alguém finalmente defendendo o chip EXC!!!! ainda mais com o novo equipamento de meio que comba com ele, suponho que ele fique bem mais legal.
11 hours ago, Kokuritsu said:Quanto a itens, o meu conjunto preferido de se usar (por incrível que isso possa parecer) foi:
+12 Laço da Celine [Vesper]
Tiara de Popstar [Vesper]
Pombinho Branco
+12 Vestido da Bruxa
Switch de Cajados
+12 Coelho Macabro [Alice]
+15 Manto da Bruxa
+12 [MEGA] Patas de Raposa
Broche da Celine
Adereço da Celine
Esse set apela muito para a qualidade defensiva da classe, que eu acredito que seja o diferencial dela para os outros conjuradores que temos por ai. De maneira geral, o dano dele vai ser mais baixo do que os de conjuntos que envolvem purificado, e IC fixa, e Manto do Barão, mas me deixou bem confortável jogar assim. Acho que é aqui que vou ser xingado, mas mantenho o que acho.MELHOR informação do guia inteiro. O foco nesse comentário foi o prazer de jogar e não o quanto
isso vai afetar o grêmioSR pode superar WL ou sorc em dano mágico. Tem lá seu potencial depois do rebalance/nível 185, mas o fato de cê ter focado na gameplay e nas qualidades defensivas da classe realmente fazem uma diferença tremenda.
Tudo pra dar certo, parabéns pelo trabalho magnífico <3- 2
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Dia histórico! Hora de por em prática todos os "e se a gente pudesse usar esse item..."! Só de ver a Explosão dando mais de 1kk de dano já me deixou (e acho que muita gente também) bem hypado.
Mas pra falar a verdade mesmo, o que eu sinto é alívio. O alívio de jogar de MTK em todos os mapas em que eu quiser, o alívio de ter poucos equipamentos específicos como "Meta" e ter a liberdade de builds, o alívio em saber que os meus investimentos em equipamentos vão valer a pena... esse guia me deixa mais feliz cada vez que leio (li mais de uma vez hehehhe).
Parabéns pelo belíssimo trabalho Veneses, Moogang deve estar muito, mas MUITO orgulhoso de ti. <3- 1
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Fala moçada do pé torto, Pepper aqui pra uma postagem simples, porque o conteúdo e o título falam por si só.
Você mesmo que não tem equipamentos caros, mas tem vontade de ter seu MTK no 99/50 (pra deixar seu Mestre Estelar no jeitinho), esses vídeos são procê! Segue abaixo a série em que upo a PepperSuruga, ilustrando a vocês o quão tranquilo poder ser o up de um MTK.
DISCLAIMER: DE MANEIRA ALGUMA recomendo a árvore de habilidades (ALT+S) que utilizei para futuros Mestres Estelares. Caso siga-o, recomendo que resete suas habilidades da Hipnotizadora em Izlude.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLtvdFYcPTAhIXVyCM7ONXrZ0OXjv1hpzP - Playlist completa
O INÍCIOPRIMEIROS PASSOS
UP NOS SALGUEIROS
UP NOS ORCS
UP NA CAVERNA DOS ORCS
MUDANÇA DE CLASSE: MESTRE TAEKWON
UP NOS HODES
UP NOS PETITES
UP NOS ROWEENS
UP NOS MAGMARINGS
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LINKS DE REFERÊNCIAS:
https://browiki.org/wiki/Mudança_de_Classe:_Taekwons
https://browiki.org/wiki/Mudança_de_Classe:_Mestres_Taekwons
https://browiki.org/wiki/Caçada_Real
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Com o tempo vou aprimorando as referências, links, descrições e narrações, mas acho que esse conteúdo já suficiente pra todo mundo fazer um estrago por aí.
Como sempre, caso queiram uma ajudinha ou queiram conversar sobre a classe, só chamar lá no discord (Peppermark #5905) ou cola lá na aba de Mestres Taekwon (futuros Mestres Estelares!!!) do servidor de discord oficial do game, que muito provavelmente, eu e o pessoal que tá lá vamos te ajudar.- 6
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E enfim, desceram à terra os Deuses de Asgard, abençoando a terra dos homens com sua sabedoria e habilidades extraordinárias, sendo sua filosofia mais impactante "vence na guerra não quem ataca, mas quem aguenta mais." Usar o inimigo contra si mesmo é sim, algo divino de se ver.
Com todo esse conhecimento e poder, os Espiritualistas finalmente atingiram o ápice da forma: o fortalecimento do seu corpo através do seu espírito que reflete tudo que é voltado contra si. Não há palavras pra expressar o quanto eu, um mero mortal, me sinto ao presenciar tanto poder.
Esse é sim um estilo de luta proibido, mas apenas por humanos normais. Ele é forte demais para ser usada por nós.
OBS: kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk maluco tu é brabo gostei demais tá doido, és aquele que monta a melhor e pior build da classe, parabéns pelo trabalho, só um tutor de verdade tem tanto conhecimento, continue assim <3
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O guia que sempre quis ter, chega até ser assustador como ninguém nunca fez/teve coragem de fazer ele antes.
Parabéns meu nego, tá daquele jeitão <3 -
E como sempre, estou sempre disposto a tirar suas dúvidas pelo Discord, chama lá!!!! Peppermark #5905
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E aí pessoar do pé torto!! Pepper de volta aqui pra dar umas considerações minhas sobre o midgame do MTK Crítico com itens farmáveis do Festival de Brasilis.
Utilizarei o meu MTK PepperJin (curiosidade: foi o meu primeiro MTK, mas "refiz" ele 2 vezes! kkkk), que farmou alguns itens da Liga do Fogo pra poder fazer os testes a seguir. Os itens farmados foram:
1. Coraçãozinho Flamejante
Um EXCELENTE item, considerando que equipa no Baixo, parte do ALT+Q que não recebe itens com muitos bônus.Um item que por si só não parece tão interessante, mas fica bem bem legal quando combado com o Coraçãozinho Flamejante. Neste caso, tive a sorte de refiná-lo no +7 e encantá-lo com ATQ+3% BI.
Outro EXCELENTE item, considerando que não temos acesso a equipamentos 100+ (Sandálias Antigas, Botas Temporais, etc). Seu bônus de 15% de dano contra monstros do elemento neutro, fogo, água, vento e terra quando refinado no +7 é um bônus bem saudável. Nesse caso, refinado no +7 e encantado com Fatal 4 para pegar um pouco mais de CRIT e dano crítico.
TESTES
Os testes foram feitos na seção de treinamento do Instituto do Aprendiz, sem potar NENHUM consumível.
Tendo o item principal da build, a Enciclopédia [2], o ponto de partida terá o ALT+Q baseado no Set Senhor do Tempo, já que ele funciona bem em muitas builds no "final" do early-game. Com ele, os efeitos mais importantes nesse teste são: 10 de CRIT, 10% de Dano Crítico, 30% e +2 (Flat) de ASPD. Para fechar o CRIT em 100+, utilizei o Lampião das Fadas (+9 CRIT) e o efeito da Coroa e Orelhas da Celebração (vale a pena lembrar que esses últimos itens foram todos farmados). Pra pegar um pouco mais de ASPD, também estou equipado com um Escudo da Deusa e um Escudo da Água, e ambos dão +1 FLAT de ASPD (o escudo na verdade dá 2, só que no refino +7... vou esperar o evento de refino, rs)Como esperado, é uma build que não tem pontos bons ou ruins, é apenas um ponto de partida. O máximo que se pode dizer de problema, é a dificuldade de alcançar 190 de ASPD.
Indo mais pro midgame, ASPD não é problema, porque o Xogunato e os +15 AGI da Oni ajudam MUITO (curiosidade: guaraná, fúria e suco celular são suficientes pra pegar 190 ASPD). Nesse momento, como perdi o combo da Celebração, tive de encantar a Enciclopédia [2] com, no mínimo, uma Pedra de Crítico 5 (+15 de CRIT).
Equipando os itens do Festival de Brasilis, o dano sobe bastante, mas a ASPD e o CRIT voltam a ser um problema.
Uma maneira de se lidar com a ASPD é uma Anti-Magia com S.AGI, mas o dano desce um pouco (em compensação, podemos voltar com o lampião de CRIT e ainda ganhamos, nesse caso, um pouco mais de 16% de HP, o que é bem vindo).
Por fim, se vc ainda assim quiser usar os itens de brasilis (que de fato são bem fortes), é possível correr atrás de uma Enciclopédia Revisada [1] (pra ajudar no CRIT) e então, tem sempre a opção de potar um pouco mais pra pegar a ASPD que falta. Nesse caso, potei: Bala de Guaraná, Poção da Fúria Selvagem, Suco Celular Enriquecido, Biscoito de Festie, Elixir Rubro e uma comida de AGI +5 (não me lembro o nome). Também tenho um pouco de AGI extra da skill Concentração ativada pelo elixir rubro, e Sombra Sombra Solar, Lunar e Estelar no nível 2 (+3% ASPD). Uma Poção de Ouro é bem vinda caso não queira oscilar entre 189 e 190 de ASPD.
CONCLUSÕES
Pela maior facilidade, ficaria com a build com a Anti-Magia + Sapatos Luxuosos por enquanto. Poto menos pra pegar 190 de ASPD, tenho um ataque comparável ao set brasilis, pego mais HP e não "dependo" da enciclopédia revisada, que não é fácil de se conseguir, caso você, o leitor, queira experimentar essa build.
PORÉM, pra upar, o Set da Liga de Fogo completo é interessantíssimo (mesmo sem refino!), fazendo-se o máximo uso da Combo Corrida + Chute Aéreo, já que esse chute tem modificador de dano à distância, contemplado pelo Escudo do Fogo [1]. Juntando os bônus da Brisa Leve + Kihop, acredito que seja possível ser OH (One Hit) nos monstros de mapas de up em grupo até o lvl 85.
Com a iminente chegada da nossa evolução, o Star Emperor, podemos ainda usar a fúria/benção Solar, Lunar e Estelar pra ganhar mais dano/experiência dos monstros (sem a preocupação de ter que ativar o Anjo pra resetar os alinhamentos), e será nesse momento em que o MTK será DE LONGE o char mais fácil de se upar no server.
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4 horas atrás, Tyrell' disse:
Irada iniciativa! Como anda esse projeto?
Então nego, atualmente só eu e o Veneses estamos mais "ativos", e nossos horários raramente se encontram, aí acabou que esse post ficou por uma proposta mesmo. Atualmente, tenho focado no ranking e deixei de farmar diariamente os cristais de energia, mas nada impede que eu volte a qualquer momento rs.
De qualquer maneira, tem vindo um pessoal aqui e ali com o desejo de reacender a chama do Poder Interior... quando todo mundo quiser/puder fazer algo, seria top fazermos algumas dessas instâncias aí.
Super honrado de ler um comentário seu em um post meu, abração <3
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Saudações, Atiradores de Elite e Sumo Sacerdotes de Rune-Midgard! A guardiã das raízes de Yggdrasil está sumida... O Poder Interior vos convoca para nos aventurarmos no Labirinto da Neblina para encontrá-la! Juntem-se a nós para encarar esse grande desafio!
Iremos nos encontrar na Guilda dos Taekwons, às 20:30 do dia
31/07/202107/08/2021. Vai ter S O R T E I O, e o contemplado vai ganhar um set de sua escolha: Set das Asas da Luz ou Set da Afeição!Para se inscrever, manda uma mensagem pra mim via Discord (Peppermark #5905) com o nome e classe do seu personagem.
Avante, K I H O P!!
EDIT: por conta da realização da Torre de Thanatos a ser realizada apenas com personagens 99/70 ou 99/50 organizada pelo Vislumbre da Eternidade, (também no dia 31/07/2021) decidi adiar o evento.
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“Ah... o novo mundo. Recentemente comecei minhas explorações por lá. É um local cheio de belezas exóticas em relação a Rune-Midgard, porém perigoso.
Ao conhecer os Esplêndidos do Esplendor e os Manuks de El Dicastes, encantei-me com suas línguas, trejeitos e costumes. Foi então que comecei a explorar ainda mais, até que ouvi certos rumores no Esplendor. Parece que a Sombra da Guardiã, a protetora das raízes de Yggdrasil, está sumida! Decidi então me aventurar em Bifrost...
Vi uma floresta estranha, estava nebulosa... certamente não estou apto a explorá-la sozinho... será que ali está a Sombra da Guardiã?”
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O nível de atenção ao Roleplay nessa carta é tanto... tudo feito com tanto cuidado, não vou mentir que me senti imerso no game por um momento. Não sei se ajudo tanto com meu pouco tempo de Poder Interior, (pelo menos não por agora), mas tô fazendo o possível pra deixar a chama no mínimo acesa. Agora nosso foco é união! Vamo nessa, Kihopeiros!!
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Espero que tenham gostado!! Muito, MUITO obrigado ao Veneses pela ajuda com ilustrações as e ao GodSpeed ⚡ pela ajuda na estrutura deste tópico. Vocês inspiram!
Deixem mais sugestões pra futuros tópicos e/ou adição de novas atividades aqui nas respostas.
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Saudações, Poder Interior! Esse post é voltado pra sugestões de atividades a serem realizadas em grupo apenas com Mestres Taekwon, Espiritualistas e TK Rankers.
Antes de mais nada, sou o Peppermark! Jogo principalmente como Pré-Ranker, e esse é meu primeiro tópico, então perdoem quaisquer noobisses da minha parte.
ORIGEM DO TÓPICO
A Aura Verde dos MVPS, implementada no dia 13/07/2021, trouxe mudanças significativas para o cenário do servidor. O EndGame solo (principalmente de algumas classes 3+ e Dorans) não se abalou tanto, a julgar por registros de jogadores que ainda solam MVP’s com certa facilidade. O MidGame, por outro lado, tornou-se bem mais complicado, já que a caça de MVP’s vai requerer grupos com diversas classes do game.
Puxando a sardinha pro nosso lado, o EndGame solo das classes do Poder Interior, que também baseava-se na caça de MVP’s, caiu por terra: a redução de 90% de todo o dano recebido é um Debuff que faz com que o DPS (Dano por Segundo) dos MTK’s e SL’s simplesmente não consiga ser o suficiente pra matar um MVP.
(Mesmo com uma build MTK de combo EndGame, como a do Flor de Veneses, a resistência da MVP Maya é demais para que seu DPS consiga ser o suficiente para matá-la. Por isso, mesmo com meia-hora de muito chute, ela ainda vive.)
É nesse cenário que nosso EndGame não pode ser mais feito solo... então, a única coisa que nos resta é nos unir! O Kihop agora é mais necessário do que nunca.
Não se engane, pois o Kihop ao qual me refiro não é (totalmente) a habilidade, mas sim o do espírito de união, sem o qual o jogo se tornaria chato, e nesse caso, praticamente IMPOSSÍVEL.
Objetivo
Tendo em vista toda essa situação, minha proposta é de estabelecer atividades rotineiras (mensais, semanais ou diárias) para manter as classes do Poder Interior “ativas” no game, a partir da realização de instâncias, mini-eventos, farms e sessões de UP em grupos compostos exclusivamente por MTK’s e SL’s.
Instâncias
Dificuldade: Fácil;
Público-Alvo: Novatos ao Poder Interior;
Objetivo: Farm do Anel da Safira Tenaz, que pode ser encantado;
Dicas e/ou recomendações: Atenção para as Flores das Trevas. Elas são invocadas pelo MVP Orc Falso, que indicam o nível dele. No nível 3, ele ganha ATQ +30, o que pode vir a ser perigoso! No nível 11, ele ganha ATQ +2.014, DES +111, AGI +121 e VIT +191... o bichinho fica bem buffado!
O que levar: Poção Branca, Bala de Guaraná, Poções de ASPD, e Poção Anti-Vento;
Sugestão para mini-evento: todos os participantes com equipamentos do Éden e/ou todos os participantes nível base 60;
Periodicidade: Mensal ou Bimensal;
Dificuldade: Mediana
Público-Alvo: qualquer player que tenha um personagem do Poder Interior;
Objetivo: Roleplay;
Dicas e/ou recomendações: Os mobs da instância podem não ter tanta precisão, mas quando numerosos, pode ter um dano fatal. Evite mobar muito, a não ser que possa potar alguns rios de pots.
O que levar: Poção Branca, Bala de Guaraná, Poção da Fúria Selvagem, Poção menor de Vida, Pergaminhos de Benção e Agilidade em grupo.
Sugestão para mini-evento: premiação àquele que tiver mais comidas no inventário e/ou separação em grupos e premiação para o grupo que chegar primeiro;
Periodicidade: Semanal
Dificuldade: Difícil
Público-Alvo: Aqueles que desejam farmar com personagens do Poder Interior
Objetivo: Farm de Moedas de Mora a partir da realização da Guia das Almas
Dicas e/ou recomendações: Essa instância requer grande atenção e cuidado por 3 motivos...
- É um labirinto, e como qualquer outro, é bem fácil de se perder. Mantenha-se atento à movimentação do líder do grupo.
- Os mobs da instância são do nível 135+ e bastante perigosos! O relâmpago do Pequeno Fatum e as Lâminas Destruidoras do Louva-a-Deus Angra são fatais.
- O MVP Dragão Púrpura tem reflexão mágica, e por isso os SL’s de Esma terão mais o papel de suporte. Outro detalhe: além de suas fortes habilidades ofensivas (como Chuva de Meteoros e Julgamento Infernal), o MVP tem a habilidade desencantar, então não economize suas poções de ASPD!
- Caso seja a primeira vez do char na instância, ele terá de iniciar a quest da Guardiã Perdida, que dará acesso à Vila de Mora. Assim que a quest for concluída, você terá acesso às Aventuras na Vila (menos a da Elephantine, que requer nível 135), que lhe possibilitarão o farm diário de Moedas de Mora.
Caso esteja fazendo a Guia das Almas, não é necessário enfrentar o Dragão Púrpura.
O que levar: Biscoito Melado ou Pipoca Flavorizada, Bala de Guaraná, Poção da Fúria Selvagem, Poção menor de Vida, Bolinho Divino, Pergaminhos de Benção e Agilidade em grupo.
Periodicidade: Bissemanal ou Mensal
Dificuldade: Muito Difícil
Público-Alvo: Aqueles que desejam matar MVP’s com personagens do poder interior;
Objetivo: Roleplay
Dicas e/ou recomendações: É nessa instância que o Kihop faz toda a diferença, em todos os sentidos! Além do bônus de ataque físico (mais aproveitado por MTK’s de Combo e SL’s de Crítico), a união aqui é fundamental, principalmente pros SL’s: quando Linkados (ou seja, quando recebem o Espírito do Espiritualista), eles podem utilizar as habilidades Kaahi e Kaizel em quaisquer players, o que numa situação de vida ou morte (mais de morte, if I do say so myself), pode salvar uma batalha contra um MVP.
O que levar: Biscoito Melado ou Pipoca Flavorizada, Bala de Guaraná, Poção da Fúria Selvagem, Poção menor de Vida, Poção menor de Mana, Bolinho Divino, Pergaminhos de Benção e Agilidade em grupo... e tudo mais que tiver!
Periodicidade: Mensal ou Bimensal
Sessões de Farm
Dificuldade: Fácil, Mediana ou Difícil
Público-Alvo: Aqueles que desejam farmar com personagens do Poder Interior
Objetivo: Farm de Cristais de Energia para fabricação de itens;
Dicas e/ou recomendações: A depender de quantos MTK’s você tem em sua conta, você pode utilizar as skills Fúria SLE a partir de alinhamentos de monstros que constam na lista do NPC Reno. ATENÇÃO: após fazer o alinhamento, é extremamente difícil resetá-los, então tenha bastante cuidado na escolha! Caso tenha dúvidas sobre alinhamentos e reset de alinhamentos, este guia pode lhe ajudar bastante.
O que levar: Biscoito Melado ou Pipoca Flavorizada, Bala de Guaraná, Poção da Fúria Selvagem e quaisquer outros consumíveis que queira utilizar em seu farm.
Periodicidade: Diária
Dificuldade: Difícil
Público-Alvo: Aqueles que desejam farmar com personagens do Poder Interior
Objetivo: Roleplay; Caça do MVP Memória de Thanatos; Farm de Enciclopédia[2]
Dicas e/ou recomendações: Assim como o Labirinto da Neblina, é bem fácil se perder nessa instância. Além dos quebra cabeças (que vão requerer uma boa organização do líder do grupo para resolver) necessários para subir os andares, os mapas são grandes, e mobam com facilidade
O que levar: Biscoito Melado ou Pipoca Flavorizada, Bala de Guaraná, Poção da Fúria Selvagem, Poção menor de Vida, Poção menor de Mana, Bolinho Divino, Pergaminhos de Benção e Agilidade em grupo... e tudo mais que tiver!
Periodicidade: Bissemanal ou Mensal
Palavrinhas finais
E é isso, meninada... Vamos fazer jus à Carta de um Mestre Taekwon (mesmo que seja um SL) e continuar nossa jornada no Poder Interior.
Sempre farei meu farm de Cristais de Energia por volta das 19:00~20:00 (ponto de partida lá do 2º andar do Éden) , e enquanto não, estarei na minha caminhada para o Ranking dos Taekwons.
Quaisquer dúvidas e/ou sugestões, vocês podem me achar no Discord como Peppermark #5905, ou no servidor oficial de Discord do Brasil Ragnarok Online.
Avante, K I H O P
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[GUIA] O Taekwon Ranker MODERNO!
in Mestres Taekwons
Posted · Edited by Peppermark
AGRADECIMENTOS
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Primeiramente, agradeço a VOCÊ! Você mesmo, caro leitor, que acabou de ler páginas e páginas de texto sobre uma modalidade perdida no tempo, que só "fazia sentido" em um período anterior à Renovação de 2011. Se você acha que consegue (e eu tenho fé que consegue!) entrar nessa jornada de ranking de Taekwons depois desse ranking, você é um dos poucos a quem eu intitulo "jogador genuíno de Ragnarök Online".
Às importantes figuras do Poder Interior, principalmente meus tutores @Veneses e
@kancers, que me fazem sempre querer entregar o meu melhor nos conteúdos do jogo. Vocês são o que o Érick Jacquin chamaria de "orgulho da profissión"!!
😁 😁
No mais, quaisquer dúvidas, cheguem junto lá no servidor oficial de discord do bRO na aba de Mestres Estelares pra gente conversar. E nunca se esqueçam quando o Mestre Fênix diz: "Devemos aceitar as diferenças e aprender com elas"...