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Gale

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Tudo que Gale postou

  1. Eu costumava ser contra essa ideia de bloquear a criação de chats e lojas nas ruas mas, hoje em dia, eu até que acharia uma boa, realmente a cidade ficaria mais bonita, se fizessem. Sobre a staff não lembrar, pois é. A sugestão é mais que lembrem e ativem o que já tem pronto mesmo. Digo, acho que não existe tema oficial pra outono e verão. No final, eles lembraram de ativar o tema de natal hoje, como haviam comentado, o que foi ótimo! Sobre o reset de nick, vou responder vocês 2 juntos. A empresa é tão "sangue frio" em outros aspectos, que eu acho bobeira segurar o nick de alguém que não joga há 10 anos, como o exemplo. Digo, é claro que foi só um exemplo, mas é muito tempo. Não temos certeza nem se teremos nossos personagens em 10 anos, que dirá nick. Acho que a empresa tem que priorizar aqueles que estão jogando mesmo, seus clientes. Se o jogador voltasse e a pessoa que tivesse pego seu nick tivesse parado, ele poderia pegá-lo de volta, e assim vai. Acharia justo colocar pra "resetar" após 4 anos, o que vocês acham? Vendo por esse lado, ainda pensam da mesma forma? Sobre a questão do Asgard...Bem, o seu nick ficaria guardado porque o Asgard não durou muito mais que isso hahaha. De toda forma, tem milhões de jogos por aí onde provavelmente tem milhares de outros "Dundés". Assim como devem ter "Dundé."s, "~Dundé"s e "Dundé_"s no Thor. No seu caso, que ainda joga, seria só dar um check-in depois de 4 anos ou let it go. Pessoalmente não vejo tanto problema. E as pessoas deveriam saber que não era você. Ah, espaço de armazém nunca é demais. Concordo que o Thor deve ter prioridade, mas acho que podem trazer o item pros 2, por exemplo. Pra aquele mercadorzinho que só quer deixar vendendo pot que comprou com desconto em NPC, deve fazer uma baita diferença, senão toda. Pra quem só quer deixar comprando Chifre nos Salgueiros, ou Esporos nos Esporos, idem. Nesse último caso, é um dinheiro que deixa de ir para os novatos e vai pro NPC. Talvez não diretamente, mas até mesmo pela falta de concorrência que poderia ter também. O preço está realmente muito acima do que uma feature dessa deveria ter. Imagina pagar 500k pra abrir Comércio durante 24h? As missões poderiam ter o delay reduzido, mas acho que seria ainda melhor para todos se aumentassem a quantidade de passes premiados, ao invés disso. Sim, mas isso é mesmo um problema? A forma que Comércio funciona é ultrapassada, e infelizmente a desenvolvedora não quis atualizar. O jeito seria darmos nosso jeito. Eu acho que existe uma razão pra termos poucos tutores. Quando digo incentivo, não é ROPs diretamente, mas incentivo a continuar produzindo conteúdo. Algo como acesso ao servidor de testes novamente ou coisas assim. Antigamente o jogo era enxuto em relação aos equipamentos, hoje em dia temos 1001 equipamentos bons mas levemente diferentes, com tantos encantamentos possíveis e combinações de conjuntos. É verdade, isso seria muito bom também. Eu não me lembrava de ser um evento, deve fazer muito tempo mesmo. Na verdade, eu não me lembrava nem da Vila dos Arqueiros, só da praça mesmo, e que eu achava muito bonito. Eles poderiam ativar durante toda primavera, ao invés de apenas durante o evento, ou deixar o evento ativo durante toda ela. Dammit, Gravity abandonando as melhores ideias. Tirar os NPCs da frente da estátua pra ficar mais confortável visualmente. E eu digo point de descanso, e não de comércio. As lojinhas poluem visualmente também. No caso do Thor em específico, tem um indivíduo que abre mais de 40 lojinhas ali, virou o point de comércio dele aparentemente. Já vi "presencialmente" e em dezenas de screenshots que compartilham. Eu sei, né. Mesmo assim, às vezes você digita uma coisa qualquer, simplesmente bate no teclado, e ainda assim já existe. Entendi. Eu havia pensado nisso. Mas trazer esse item já seria fenomenal. Mas vai demorar. Mas então, pelo menos, poderiam fazer as mudanças mais simples, como adicionar vales-teleporte no início e pacotes com poções. Ou, no mínimo, adicionar um aviso em vermelho nos itens sobre a possibilidade de troca na máquina. Ah, mesmo que demorasse uns meses, valeria a pena. Me pergunto o que você quer dizer com algo novo. É verdade. Mas passar pro armazém começa aquele "loga e desloga" de vários personagens no mesmo local. Isso me parece prejudicial, no sentido de ser uma gameplay ruim. Acho que seria melhor que aumentassem bastante as premiações de moedas das missões e/ou modificassem a conversão. Edit: Adicionei 2 coisas que o Magnatrom comentou ao post inicial. Deixar os visuais permanentes e autosave de lojinhas na parte "nãofaremos" "Pra Coreia". Edit 2: Tirei o spoiler desse post aqui porque tava bugando tudo.
  2. Estações É algo apenas visual, mas que ajuda a dinamizar um pouco o ambiente de jogo. Não deixem de ativar as cidades temáticas no período de natal, e começem também a ativar a Prontera com Sakuras durante toda a primavera, com aquele efeito das flores de Sakura caindo do céu. Não sei se existe uma Prontera oficial toda tematizada com Sakuras lá fora (se tiver, o bRO nunca viu, ou realmente não me lembro). A praça de Prontera, e a Vila dos Arqueiros, com as Sakuras, já seria muito legal. Por qualquer motivo, faz muito tempo que isso não é ativado no nosso servidor. Praça de Prontera Seria interessante também limpar visualmente a praça de Prontera, esse local que já foi point de muitos. Movam o Resetador e a Máquina Buzzy de local, tirem-nos da frente da estátua. Bloqueiem Comércio e Lojinha de Rua nesse local, já vi screenshots com mais de 40 mercadores aglomerados ali. Deixem o ambiente visualmente limpo e agradável para que jogadores voltem a utilizá-lo como point. Sistema de Reset de Nick e Grupo Como qualquer jogo antigo, implementar um sistema que renomeie automaticamente nicks de jogadores que estejam há muito tempo inativos. Como pode ser verificado via Rodex, grande parte dos nomes são presos a Aprendizes nível 1 e/ou jogadores inativos. Seria uma ótima medida implementar algo que renomeie automaticamente jogadores inativos há muito tempo, para que nicks antes ocupados possam ser utilizados por jogadores agora ativos. O sistema poderia, inclusive, conceder ao jogador inativo um cartão gratuito de troca de nome, para caso ele voltasse a jogar (vinculado e preso aquela conta e personagem). Fazer também com que o jogo renomeie ou delete grupos automaticamente. Mesmo digitando coisas sem sentido, hoje em dia é bem incômodo encontrar um nome de grupo que não esteja em uso. Armazém Hoje o jogo conta com, aproximadamente, 30.000 itens, muitos deles não sendo "stackáveis" e/ou sendo colecionáveis (como as cartas), e apenas 1200 (ou 300) espaços de Armazém. Oferecer uma forma dos jogadores aumentarem o espaço do(s) armazém(ns), de ambos os servidores. O kRO Zero contém um item para essa finalidade. Melhorias no início do jogo O modo tutorial do jogo e os recursos disponibilizados atualmente não são muito amigáveis ou realmente eficazes. Sugiro que façam melhorias. Algumas sugestões são comentadas abaixo: Fábrica do Terror É a melhor opção de farm atualmente, e acho que seria ainda mais interessante e divertido aos jogadores se eles não tivessem que usar uma classe específica (ou carta Coringa) para tirar proveito. Também deixaria menos monótono. Ouro e Platina em Barra dos Ludes poderia ser substituído por Ouro Especial e Platina em Barra Especial, que poderiam valer mais que os originais em NPC e serem "infurtáveis" (semelhante as cartas). Assim, os jogadores iriam com a classe que quisessem, com o que estivessem afim de jogar. Moedas de Malangdo Poderia ser interessante se passasse por uma revisão, o sistema atual é horrível, pois, além da conversão de moedas ser muito ruim, diferente de outros colecionáveis, elas também não entram no armazém. Malangdo claramente foi desenvolvida em torno de ROPs, e foi até bom que tenham disponibilizado a Cx. de Arpões do Polvo por Logue e Ganhe, mas ainda é triste que o sistema de moedas seja quase que abandonado, por não ser nem um pouco viável tentar encantamentos usando as moedas. Do meu ponto de vista, é até interessante que as moedas não entrem no armazém, para evitar, de certa forma, o "loga e desloga", que não é gameplay. Poderia ser interessante se pudessem melhorar o sistema de conversão e/ou aumentar as moedas entregues nas missões diárias. Visuais Ambos os servidores, hoje em dia, enfrentam 2 problemas em relação a visuais: primeiro, não interessa muito aos jogadores gastarem muitos ROPs neles (não tanto quanto em outras coisas), não só por ser apenas um visual, mas especificamente também porque dificilmente, em raríssimos os casos, agregará valor. Por isso, revendedores (que colocam muitos ROPs/compram com Zeny/gastam diretamente em itens pra revender) não se interessam tanto por visuais, não vale a pena sair comprando visuais em promoções Use e Ganhe, por exemplo. Isso faz com que haja uma escassez dos visuais após terem saído da loja, e como temos mais de 700 visuais e não mais de 10 figuram semanalmente, sempre existirá aquele visual obscuro que não tem absolutamente ninguém no servidor vendendo, senão o mercado ilegal de venda de itens por reais. Além da demanda estar sempre espalhada (entre os mais de 700 itens com igual efeito), fazendo que realmente não valha a pena revender/tentar suprir e lucrar com essa escassez. A solução pra isso, a primeiro momento, pode desagradar alguns jogadores, mas é bom que a empresa explore mais a parte de visuais, já que é inofensiva ao jogo seria ideal se explorasse apenas cosméticos. Algo que poderia resolver os problemas citados, seria, primeiro, adaptar os visuais a algo mais próximo de outros jogos que exploram essa parte cosmética. Torná-los caixas que, quando abertas, concedessem o visual e o deixasse preso à conta de jogo. Isso faria com que as pessoas gastassem mais dos seus ROPs em visuais, pois assim passariam a agregar um pouco mais de valor, resultando em uma maior oferta ao mercado. cade os ovinhos? ovo que contém a chance de sair celacant- Outra ideia, que seria ideal que fosse usada em conjunto, seria adicionar um item de loteria, que poderia ser um ovo, que funcionasse como os Álbum de Cartas, sendo atualizado constantemente com novos visuais que saíssem da loja. Seria uma alternativa ao mercado paralelo. Uma terceira possibilidade, provavelmente menos lucrativa mas ainda eficaz, seria apenas deixá-los permanentes na loja. Passe de Venda e Taxa das Lojas A grande maioria dos jogos, hoje em dia, mesmo single-player, oferecem atividades a serem feitas enquanto o jogador se encontra offline, enquanto não está jogando. Outros MMOs proporcionam isso, e existem até mesmo as famosas casas de leilão, que não temos. O ideal seria transformar as Lojinhas de Rua em uma habilidade básica e universal, mas como a desenvolvedora não vai fazer uma mudança dessa, o mínimo que poderiam fazer seria diminuir drasticamente o preço dos Passes e/ou aumentar a quantidade premiada nas missões, aumentar a capacidade máxima de dias que duram, e, se possível, aumentar a quantidade máxima de itens que suportam. Como sugestão, deixem apenas um preço módico. O Passe de Venda Avançado poderia custar 100.000 Zeny, ao invés de 2 milhões. O Passe de Venda Médio poderia custar 50.000z, e o Passe de Venda Básico poderia custar 25.000z. Além disso, as missões de Lojinha de Rua poderiam conceder 7 passes a cada vez que fossem completadas, ao invés de 1. Somado a isso, acredito que deveriam também aumentar a quantidade máxima de dias que duram. Como a lojinha fecha sempre que o servidor cai, acho que 6 ou 7 dias de duração sejam suficientes e satisfatórios, visto que teremos sempre as manutenções semanais. Por último, seria ideal que eles suportassem uma maior quantidade de itens. Assim, amenizaria cenas como essa. Sugiro que o Passe Avançado suporte até 12 itens para venda, e assim por diante, com o médio suportando 6, com o básico continuando do jeito que está, suportando até 3 itens para venda. As taxas das lojinhas deveriam ser reduzidas ao máximo ou, preferencialmente, removidas totalmente (acho que ninguém ligaria se a interface da taxa continuaria ali ou não, se é que essa é uma preocupação. Não precisa mexer no sistema pra tirar a interface da taxa das lojinhas, apenas deixem-na zerada, ninguém vai se importar). Pagar quantias relativamente altas para os passes, assim como as taxas nas lojas, não é nada intuitivo. As pessoas abrem lojas para conseguir o Zeny. Nós temos formas muito melhores de drenar Zeny, como Rafa da Rifa e Evento de Doação, e poderíamos pensar e ter muitas outras formas melhores, mais eficazes, e que gerem menos insatisfação (e com razão) entre a comunidade. Comércio sempre foi um ponto forte do jogo e essas mudanças o fariam muito bem. As taxas são um impedimento desnecessário quando eu posso ficar online pra dar trade ou negociar de outras formas, quebrando totalmente o sentido da implementação e vinda de atualizações como a lojinha offline, e o aumento de limite máximo de preço em lojas, em primeiro lugar. Foi um sistema que muitos esperaram, mas que agora, pra muitos, de nada serve. A moeda do jogo não serve pra nada além de facilitar as trocas entre jogadores. Eu vou vender pra você item A, e com o zeny comprar item B de outro jogador, que por sua vez pegará o seu zeny (que estava comigo) e comprará item C de outro, que por sua vez continuará o ciclo até que todos estejam com os itens que querem, como se todos tivessem se juntado e trocado os itens entre si. A moeda serve pra facilitar e agilizar esse processo, sem que um conheça ao outro, e as taxas são um impedimento desnecessário que atrasa e dificulta esse ciclo. Todas essas melhorias (em relação aos Passes e as Taxas) aqueceriam o comércio e ajudaria muitos jogadores a conseguirem o que querem. Seria mais fácil vender e mais fácil comprar (se você faz isso, você não precisa mais ficar esperando a pessoa entrar pra tirar os 5%). Com o Passe de Venda suportando mais itens, itens que antes eram jogados fora ou que não entravam nas lojinhas, poderão ser colocados a venda. Tudo isso vai aumentar a concorrência e diminuir os preços. Jogadores novatos, que fazem dinheiro vendendo poções básicas e afins, finalmente poderão desfrutar das lojinhas offline sem perder seu lucro. Eventos Atuais Ordem dos Exploradores - Masterpiece O melhor evento de todos. Com certeza, é um evento que pode e deve ter sempre duração longa, é uma gameplay ativa e não estática. Ajuda novatos, veteranos. Jogadores f2p ou não. Explora as instâncias e lore do jogo e, de certa forma, incentiva criação de grupos. Logue e Ganhe - Ótimo Evento excelente e que deve virar permanente. O único problema desse evento é que normalmente os jogadores tem muitas contas de jogo diferentes, e ficar logando vários personagens um atrás do outro não é uma gameplay divertida e nem mesmo o intuito desse tipo de evento. Seria muito benéfico se ao menos o login passasse a ser contabilizado por conta WarpPortal (um personagem de uma conta loga, todas as outras ganham presença). Além disso, para evitar prêmios indesejados e/ou inúteis, seria muito melhor se os jogadores ganhassem pontos para serem trocados diretamente por dia, ao invés de Vale Presentes de loteria e outros itens, pontos esses que pudessem ser trocados diretamente pelos prêmios desejados, como no sistema exemplificado abaixo: Premiações por dia: Seg Ter Qua Qui Sex Sáb Dom 1 1 2 3 4 5 7 Logar todos os 30 dias: 50 Vale Presente Especial Colete e troque por presentes na Máquina Aprimorada. Máquina Aprimorada Prêmios: Vale Presente Especial | Prêmio 1 | 10x Poção de Angeling 1 | 1x Doce de Elvira 2 | 20x Biscoito da Festie 2 | 20x Biscoito da Flora 2 | 20x Biscoito do Snow 2 | 20x Biscoito do Winter 2 | 3x Chiclete 2 | 6x Poção Menor de Vida 2 | 3x Abrasivo 5 | 2x Lata de Comida para Gatos 7 | 20x Peixe Enlatado 7 | 1x Caixa Especial de Pergaminhos 7 | 1x Elunium Enriquecido 7 | 1x Oridecon Enriquecido 8 | 2x Cartão Kafra Especial 10 | 1x Cupom de Troca de Slot 12 | 1x Cx. Asa de Mosca Ilimitada [3 dias] 12 | 1x Cx. de Arpões de Polvo 3 12 | 1 x Espelho Convexo 12 | 3x Manual de Campo 12 | 1x Cx. Rédea Experimental [7 dias] 15 | 3x Manual de Campo de Classe 16 | 4x Diário de Aventura 16 | 1x Cx. de Acesso (1h) 18 | 1x Chapéu de Oficial 18 | 1x Amuleto da Sabedoria 18 | 1x Amuleto da Coragem 20 | 1x Cx. de Acesso (3h) 20 | 10xMedicina Secreta 25 | 10xMedicina Milagrosa 32 | 1x Ticket de Expansão de Inventário 32 | 1x, , ,,,, , , ,, , Visual à escolha Evento de Refino - Bom Evento bom. Talvez fosse interessante se sempre repetissem o que fizeram no último, quando disponibilizaram uma quantia maior de minérios enriquecidos através do Logue e Ganhe. Usando o sistema anterior como exemplo, durante o período, os minérios poderiam ter seu preço diminuído na máquina. missões diárias de MalangdoFestival de Brasilis - Bom Evento bom. Com certeza, não é pra longa duração como Exploradores, pois é uma gameplay mais parada repetitiva que, mas não deixa de ser interessante. Doação Diária - Bom Evento bom e que deve continuar vindo frequentemente, pois é uma das melhores formas de se drenar Zeny do servidor. Seria interessante se fizessem umas revisões no preço das doações a partir do nível 120. Poderia ser interessante também se disponibilizassem uma nova possibilidade de doação, de níveis mais altos (como 150~175) e que disponibilizasse um pouco mais de experiência. Evento de Pesca - Médio Evento médio. Seria bom que tivesse melhorias. Atualmente, proporciona uma gameplay muito estática e parada. É válido, pois é pra representar pesca, mas seria bom se houvessem melhorias. Pra começar, o delay (do ponto de pesca) poderia ser removido. O que os jogadores que farmam muito o evento fazem hoje, em sua maioria, é ficar logando e deslogando muitos personagens em Byalan. Removendo o delay do ponto de pesca, faz com que os jogadores parem com essa prática. Não se pode chamar logar e deslogar personagens sequencialmente de gameplay. Outro ponto interessante é sobre a quantidade de locais para se pescar. Talvez o intuito original fosse de que o jogador fosse andando entre os pontos, mas isso simplesmente não vale a pena (nem mesmo usando teleporte VIP). Comodo e Byalan são alguns dos lugares onde os jogadores se amontoam. Seria interessante se os outros lugares tivessem suas chances aumentadas, fazendo assim com que talvez passassem a valer a pena também. Ou, no mínimo, as iscas poderiam ser revistas para que os diferentes lugares representassem jogadores de diferentes níveis (indo da isca dropada de monstro mais fraco e peixe menos valioso à isca dropada de monstro mais forte e peixe mais valioso). Remover o delay dos pontos e aumentar as chances de outros lugares (além de Byalan e Comodo) já seriam ótimas melhorias. Com certeza, entretanto, apesar de ser um evento muito bom, mesmo que com essas melhorias, não deveria ser de tão longa duração quanto Exploradores, por exemplo, por sua gameplay repetitiva e estática. Além da desvalorização total dos itens, devido a baixa dificuldade. (Nada a comentar sobre demais eventos.) Novos Eventos Eventos de Paródia Novos eventos de paródia, como a Residente Malditos. Professor (insira o nome de qualquer coisa planta do rag aqui) está em busca de jovens heróis para lhes entregar um pet inicial, iscas e uma monstroagenda. Capture todos os pets para completar sua monstroagenda. Um grande torneio acontece próximo a Geffen, apenas classes mágicas participam. O objetivo? Ser o primeiro, em um mapa, a capturar derrotar um Angeling de altíssima defesa mágica, com velocidade de guyak, que vive correndo e se teleportando. Com exceção de tirar diretamente hp do coleguinha, vale tudo nesse torneio, Barreira de Gelo, Stasis, Corrida(Espiritualistas), Prisão de Teia, e qualquer outra habilidade que julgue ser útil. A cada rodada ganha, você ganha pontos e sobe no ranking. E assim vai. Evento de Classes Pesquisadores notaram um superaumento na população de monstros em certa região de Midgard e temem que isso possa causar um desequilíbrio em seu ecossistema natural não-monstronífico. Agora, recrutadores estão espalhados por 8 pontos (pay_fild08, pay_fild09, gef_fild10, orcsdun01, moc_fild17, gef_fild06, ra_fild08 e ve_fild07), selecionando, direcionando e teleportando (ida e volta, se desejar) jogadores para mapas onde suas habilidades serão de maior eficácia. Nesses mapas, divididos em faixas de nível e em classes, os monstros tem sua experiência quase que quadruplicada, e os recrutadores lhe darão missões de caça específicas (lembrando velhas missões repetitivas de caça), fazendo com que valha muito a pena. Cada mapa conta com monstros selecionados para aquela faixa de nível e classe. Por exemplo, noviços serão direcionados a mapas com monstros morto-vivo. Arqueiros encontrarão mapas cobertos de Floras e afins. Magos cuidarão de monstros passivos que não detectem cast. Monstros com baixa precisão ficarão a cargo dos Gatunos e evoluções. Espadachins poderão lidar com monstros agressivos e, devido a sua alta resistência, serão capazes de mobar com a ajuda de um chapéu especial concedido por um dos recrutadores, temporário e que recupera pouco de seu HP e SP ao derrotar monstros. Mas não será tão fácil assim. Cada mapa abriga um monstro específico, de muita vida e renascimento instantâneo, modulado pela própria natureza para acertar os pontos fracos dos aventureiros. Todo mapa apresentará um monstro desse. O mapa dos arqueiros, por exemplo, apresentará um monstro não estático e de altíssima velocidade. Gatunos poderão se deparar com um monstro forte, agressivo e com alta precisão que, por pouco, não detecta personagens escondidos. Junte-se a companheiros de sua própria classe e divirta-se nesses mapas cheio de novos desafios. Aproveite também as promoções periódicas de ROPs que acontecerão durante o evento, com sets exclusivos, para melhor enfrentar os mapas. O intuito do evento seria o mesmo de bônus de experiência racial: oferecer uma dinâmica nova e tentar quebrar um pouco a monotonia do up, pelo menos no low lvl. Evento de Corrida Apenas uma ideia inspirada na penúltima parte da missão de Sentinelas. Algum tipo de corrida em mapas "circulares" (como Alberta), ou mesmo em mapas mais lineares, de um ponto a outro. Valendo habilidades (como Corrida), montarias (de ROPs ou não) e itens (como Guyak). O jogador não deve ser apenas o mais rápido, mas também desviar dos Bombrings buffados explodindo no caminho. Não tenho muita ideia de como fazer isso de modo automático (sem um GM presente), mas deve ser possível fazer algo parecido. Modelo Passe de Batalha Muito popular em outros jogos, acho que poderia ser agregado ao sistema VIP. Desnecessário tecer muitos comentários, vocês tem profissionais e os dados de compra dos usuários, então vocês, melhor do que ninguém, saberão como fazê-lo. Acho que seria interessante que oferecesse vantagens similares as de ROPs bonificados. Não oferecer ROPs bonificados, mas ser tão vantajoso quanto. Como uma forma de fazer com que jogadores que gastam apenas grandes quantias apenas nesse período, aderissem ao costume de gastar durante o ano todo, com a obtenção desse passe, como o programa de fidelidade. Também poderia ser interessante que tivesse várias tiers, pra tentar convencer diversos públicos. Sugestão: Tópico de "to do list" das sugestões É algo que já deve existir internamente, e que seria legal que se tornasse público. Sendo de conhecimento dos jogadores, poderia diminuir um pouco da pressão sobre à staff, pois eles teriam sempre onde checar que a staff já está trabalhando em muitas das sugestões atualmente e, portanto, uma melhor compreensão. Acho que seria legal se as sugestões fossem separadas em 4 categorias: Em Análise - significaria que a staff gostou da ideia e que o assunto está no modo espera, em análise Em Estudo - significaria que a staff está discutindo o assunto internamente, pensando em melhorias e modificações, e coletando sugestões, antes de enviá-lo a desenvolvedora novamente Em Discussão - significaria que o assunto está sendo discutido ("negociado") com a desenvolvedora Em Planejamento e Desenvolvimento - significaria que o assunto já está sendo colocado em prática, que levará apenas tempo Usando um exemplo prático, tendo como base o cenário atual, o tópico ficaria mais ou menos assim: kRO Item Deal - Em Análise PvP 99/70 - Em Estudo Revisão das Taxas de Lojinhas - Em Discussão Evento de XP Racial - Em Discussão Novo Pacote da Aventura - Em Planejamento e Desenvolvimento Nova Interface pra Loja de ROPs - Em Planejamento e Desenvolvimento Evento GvG - Em Planejamento e Desenvolvimento Captcha Já falaram suficiente sobre o visual do site da WarpPortal, sobre não ser intuitivo na navegação e criação de contas, e sobre a péssima necessidade de ter que converter energy pra ROPs. Mas uma outra coisa que acho que seria bom que mudassem, seria o sistema de captcha usado para verificar criação de novas contas. O atual é um captcha ultrapassado, facilmente burlável por robôs. Sugiro o hCaptcha, que parece ter um sistema de proteção melhor contra robôs que utilizam-se das opções de áudio presente em captchas para burlá-los. Sugestões pro Fórum Adicionar um widget de destaque Imagem completa pode ser visualizada aqui. Uma ferramente interativa que mostre destaques. Poderia ser configurada para mostrar: últimos tópicos com resposta (atividade recente), tópicos com mais reações do período, e também poderia ser usado para fixar e divulgar notícias do site (como exemplificado na imagem, direcionando a notícia no site sobre o Cupom de Promoção). A inspiração pra fazer o exemplo da imagem veio desse fórum aqui. Deveria se adaptar ao mobile, exatamente como o exemplo fórum citado. O widget poderia selecionar automaticamente uma imagem do tópico, ou mesmo o autor poderia ter a chance de classificar uma das imagens usadas (se é que é usada alguma) para a apresentação no tópico na aba de destaque. Caso o tópico não possuísse nenhuma imagem, bastaria que a ferramenta exibisse um fundo genérico com o avatar do autor e o título do tópico. Fórum tematizado Voltar com os wallpapers temáticos e também configurar avatares temáticos padrões para usuários sem avatares, ao invés dos avatares de letras. Exemplos: Outras pequenas sugestões pro fórum: Melhorar o incentivo a tutores, já muito falado; Remover esse novo sistema de aprovação de conta e primeiro tópico. Ao invés disso, se necessário, designar moderadores; Trazer os emojis do Discord; Voltar com as plaquinhas de tutorado; Arrumar o bug da tag "spoiler", em que é necessário usar shift+enter para não quebrar parágrafos e bugar todo o post; Novas opções de formatação e edição de texto; Se possível, melhorar o funcionamento do salvamento automático. Atualmente, nem sempre fica salvo; Adicionar um tema escuro; A barrinha de atividades poderia ser exibida de forma mais intuitiva no mobile. Poderia ser como no desktop (uma abinha escrito "Atividades"), ao invés de um ícone sem identificação no topo misturado a outros. ✈️ Para Coreia como se tudo aqui não dependesse da gravity Modificação do Sistema de Visuais Seria muito legal se a desenvolvedora modificasse o funcionamento do sistema de visuais para que pudéssemos usar visuais que, hoje em dia, apesar de ocuparem a mesma categoria (entre topo, meio, baixo), não se intercalam. Um grande exemplo são visuais de orelha, como Orelhas de Fada, e outros visuais de meio, como Bochechas Coradas. A sugestão é que dividam o sistema em mais categorias e regiões, podendo ser elas: topo, orelhas, região dos olhos e bochecha e nariz, boca, pescoço e nuca, e chão (para visuais que fiquem no chão, como microfone e pets). Arte ilustrativa feita por Moonyxel, do Discord (link para mais trabalhos da artista) Dessa forma, você finalmente poderia equipar suas Orelhas e Bochechas Coradas ao mesmo tempo. Ou usar um balão e um visual de boca. Ou até mesmo usar seus Óculos e não abandonar seu dogginho. Capa, é claro, deveria continuar existindo. E talvez fosse interessante adicionar um slot específico para outros efeitos, como auras e afins. Alternativamente, para evitar uma poluição visual desnecessária, o slot de chão poderia, na verdade, ser chamado apenas de slot especial, e acomodar tanto as auras, quanto os visuais de chão, um ou outro. Sistema de Penteados O sistema de perucas e visuais de penteados foi uma adição legal, mas deveriam funcionar em conjunto com o sistema de penteados, ou como uma incrementação a parte. Em resumo, deveriam se tornar um sistema separado, e não ocupar slots de visuais comuns. Guerra do Emperium O âmbito competitivo de jogos hoje em dia, além de muito popular, é muito importante para os mesmos. Apenas para usar um exemplo, em uma atualização ou mudança que desagrada muitos, jogadores competitivos podem continuar, pois o seu foco é outro. Âmbitos competitivos mantém os jogos ativos. Aqui temos o problema de desbalanceamento desenfreado do jogo, fazendo com que o competitivo perca muito de sua força e sentido. Então a primeira sugestão é que a desenvolvedora tenha mais cuidado ao desenvolver e comercializar itens. A segunda sugestão é que façam um novo modo da Guerra do Emperium (para acrescentar ao atual), no qual os jogadores competitivos possam ter a oportunidade de jogar a qualquer momento, como outros jogos competitivos hoje em dia. Ao meu ver, o modelo de esperar dias pra jogar me parece ultrapassado. Acho que seria interessante se, no mínimo, dessem uma alternativa a isso. O sistema poderia funcionar como partidas de moba ou afins, com desafio entre equipes pequenas. Poderia ser ligado a um grande sistema de ranking entre os clãs, fazendo assim com que, a cada vitória, o jogador conquistasse pontos para sua guild. RWC e Conferência Transmitir grandes notícias a nível mundial, em transmissões ao vivo. Voltar com o RWC (se é que tenha parado em algum momento)/voltar a convidar o Brasil e transformar o evento em uma grande conferência sobre Ragnarok. Cobrar ingressos e usá-lo para transmitir grandes notícias e fazer propaganda de tudo que quiserem, como jogos mobile e produtos físicos. Gráficos e Programação Se querem ajudar seus parceiros ao redor do mundo, facilitar o serviço de empresas de serviços de segurança, e que o jogo continue ativo, seria muito bom que focassem recursos para uma nova versão do jogo. Mas não como o Ragnarok Zero, e sim um Ragnarok idêntico ao original, reprogramado em linguagem nova e mais fácil. Isso aumentaria o potencial do jogo, limitado por limites técnicos. Poderiam aproveitar e dar uma pequena melhorada gráfica também. Opção de pular diálogos Adicionar opção de pular diálogo em todas as instâncias/etapas de missões diárias. Outras sugestões: Expansão de Armazém até o infinito e além 99999; Expansão da capacidade máxima de Zeny; (disclaimer: não é preciso me avisar que tem problemas técnicos envolvidos, eu sei disso) Possibilitar o login de mais de um personagem por conta ao mesmo tempo, com verificação de segurança (no primeiro personagem logado); Aumentar a capacidade máxima de personagens por conta ao infinito e além; Mais opções de customização: novas montarias, montarias inter-classes, novas paletas de tintura, customização dos olhos do personagem e, principalmente, algo que devia ter no jogo desde o seu lançamento, seletor de tonalidade de cor de pele. O mundo do jogo além de fictício é vasto, não há desculpa para não ter isso; Adicionar um item que possa ser comercializado em lojinhas e que, ao ser aberto, conceda ROPs; Fazer com que itens presos ao personagem deixem de ocupar slot do inventário; Aumentar a capacidade máxima de itens a serem vendidos em lojas no geral; Permitir abrir mais de 1 Lojinha de Rua por conta e personagem ao mesmo tempo; Introduzir um sistema de auto-save de itens e preços em todas as lojinhas; Acabar com lojinha "vitrine" de compra (quando o Zeny deixa de ser o necessário para se comprar o item) e de venda (quando o item está sendo vendido por mais Zeny do que o personagem pode suportar); Permitir executar configurações nas Lojinhas de Rua sem ter que reabri-las; (isso parece ser possível apenas em Comércio, em uma att futura) Fazer com que Lojinhas de Rua continuem abertas mesmo após queda de servidores.
  3. Isso responde a sua pergunta? Falando sério, que eu me lembre, não. Se houve algum, provavelmente foi consequência de outro motivo, e não especificamente o de desnerf. Até pouco tempo atrás, eles também enfatizavam muito a política de que não desnerfariam nada. Sobre os critérios utilizados, pelo que falam, parece que não é decidido só pela staff daqui, parece que alguma equipe (ou alguém) da Gravity tem um peso muito maior. Pelo menos é a impressão que passa. Acho que é tudo que sabemos. Mas complementando, eu lembrei de dois equipamentos específicos que sofreriam revisão futura para inclusão de bônus de conjunto: o Quepe do Amistr e o Anel Dracônico do Veterano, mas não sei como está agora.
  4. ? Não entendi o que tem a ver. Sim, é o Vannor quem eu lembro falando do EAC. Edit: Novamente em spoiler pra não desvirtuar:
  5. Tudo bem, acho que não vai mudar de ideia. Não sei quanto a Nanook (e não que importe mas também não tenho nenhum comentário a fazer quanto ao seu trabalho), porém, quanto a Gihkorita, até onde sabemos, ela saiu por vontade própria e para uma oportunidade melhor, semelhante ao Vannor. Só me parece que essas melhorias que você cita se deram à uma mudança de rumo da própria Level Up! de um tempo pra cá, e não necessariamente à mudança para WP.
  6. Acho que estou aqui há tanto tempo quanto você, será que essas melhorias tem mesmo relação direta com a troca pra WP? A criação do Discord, por exemplo, não ocorreu ainda como Level Up!? Muito da staff que temos hoje começou atuando ainda como Level Up!. A CM Gihkorita foi considerada por muitos como uma excelente CM e atuou na época da Level Up! também. Eventos como Ordem dos Exploradores não só estrearam antes da migração, como deviam estar em planejamento há muito mais tempo também. É a Level Up! que atua por trás hoje. Eles mesmos disseram que, além de promessas de trazer atualizações mais rápido e outras coisas não cumpridas, "não iria mudar quase nada, só o local onde suas contas estão". Você não acha que essas coisas não parecem ter relação direta?
  7. Em spoiler pra não desvirtuar.
  8. Mas 3 updates por ano não foi sempre a média? Além disso, naquela apresentação do CEO, mostrava um slide até Terra Gloria (que coincidentemente foi até onde o iRO atualizou com seu mega pacote de atualizações, não foi?). Concordo com tudo, já vi várias pessoas no discord reclamando disso, perguntando onde cria a conta. Não é nada intuitivo mesmo. Também já reclamei sobre tudo isso aí, mas "nada acontece cheffênia", não parecem estar ligando pra isso.
  9. Foi uma grande conquista, mas eles não sumiram completamente, e eu diria que estão até aumentando. Fora que me parece haver outros motivos para isso, afinal, o iRO também usa o EAC. Eu nunca consumi, mas conhecia certos sites e também percebi que eles simplesmente migraram pra jogos mais lucrativos. E, até onde eu lembro, a mudança pro EAC era algo rumorado desde a lug, não? Eles não falaram que era algo que já estava em planejamento há um tempão?
  10. Você sintetizou bem. A coisa do fórum e facebook, é algo extrajogo, mas é algo que eu também tenho notado e que na minha opinião é grave e desnecessário.
  11. Vou começar dando a minha. Achei horrível. Muito do que foi falado não foi cumprido e não se mostra na prática. O que me parece é que a Gravity "enganou" legal o pessoal daqui. A impressão que dá é que, antes, como Level Up!, quando alguém da staff daqui reclamava não estava reclamando sozinho, tinha outra entidade separada por trás, era uma reclamação da Level Up! também e que, agora, como Warp e sobre controle da Gravity, parece que o Rufio tá reclamando sozinho. É como se a Gravity tivesse se livrado de reclamações indesejadas e começasse a ganhar mais dinheiro com a operação no Brasil. Posso estar falando besteira, é apenas minha impressão como jogador. Não me pareceu nem de longe um bom negócio. Edit: Antes que me corrijam, não lembro se isso chegou a ser falado oficialmente em algum lugar, como na entrevista do Julio, mas eu sei que, ao que parece, foi a Level que não quis renovar. Eu só to dizendo que me pareceu um ótimo negócio pra Gravity e péssimo para os jogadores.
  12. Agora que já se passou algum tempo, como jogador, qual a sua avaliação em relação a transição Level Up! x WarpPortalBR?
  13. A atividade no fórum parece semelhante àquela de antes de sua reabertura (quando as áreas estavam fechadas para visitantes). Fazer o quê, seja qual for o motivo, falta de pessoal ou outro, a staff não parece dar conta de cuidar nem do jogo direito. ¯\_(ツ)_/¯
  14. Gale

    Lista de Updates

    Esse não parece ser o problema real. Mudar a Torre deve ter dado um trabalho danado, e foi permitido pela Gravity mesmo com a Torre nova provavelmente já estando em planejamento. Mas eu vou criar um tópico já já sobre isso (a qualquer momento) , apesar de achar que, mais uma vez, posso estar perdendo meu tempo (exatamente por isso dá preguiça~). Pode ser, e esse é um dos problemas. Obviamente minha reclamação não é quanto a eles não colocarem em prática/darem pauta à/enviarem à Gravity todas as sugestões, porque isso é praticamente impossível, e nem todas as sugestões serão aceitas. O problema é: 1) A falta de comunicação e 2) a inconsistência na escolha (ou o uso de, na falta de melhor palavra, desculpas). Convenhamos, a ideia do Magnatrom é boa e sensata. Ganhou apoio da comunidade. Se ela apenas foi recusada (pelo motivo que você cita, o que é possível), será que é tão difícil assim que, no mínimo, um CM apareça no tópico e comente que ela foi recusada/que foi analisada mas não está nos planos? Foi o que abordei um tempo atrás aí.
  15. Alguém saberia dizer por que raios mutaram o Claitos?
  16. Gale

    Lista de Updates

    Vila dos Porings me pareceu uma ótima atualização, vejo novatos realmente se divertindo com ela. Claro, poderia ser bem melhor, como as premiações, por exemplo. Algo que me chamou a atenção: a nova Torre. Levando em conta o tempo de desenvolvimento e planejamento de coisas assim, e a velocidade em que a Gravity opera, deveria ser algo que provavelmente estava nos planos há um bom tempo. Ainda assim, a staff conseguiu a permissão para mudar a nossa Torre, mesmo com uma atualização dessa provavelmente à vista para a Gravity. Aqui entra a questão de como a staff opera em relação a essas coisas e também como ela se comunica. Várias são as sugestões que são desdenhadas e descartas com o pressuposto de que uma atualização futura cumprirá o papel. E isso é algo sensato, porém, inconsistente. O mesmo poderia ser dito para outros pequenos exemplos. Em outro lado, quando mudamos pra WarpPortal, foi dito que nosso servidor poderia ter características próprias, algo que já ocorre com outros servidores. Mas estranhamente agora não podemos sequer ficar sem as taxas das lojinhas porque "são configurações dos servidores originais"? Isso não cola muito. E aqui vem a comunicação: em vários os KN, se era dito que estavam já estavam conversando sobre, e então o assunto sumiu. (Edit: Em um KN anterior, o assunto reapareceu. Então dá pra dar uma colher de chá quanto a isso. Mas não deixa de ser estranho e contraditório o que haviam dito sobre já terem conversado e depois voltarem atrás). Quantas são as sugestões dadas pelos jogadores nas redes? Inúmeras. Pouquíssimas são aquelas que viram "pedido para a Gravity", e isso se mostrou inconsistente. Muitas vezes uma sugestão parece ser descartada porque "daria muito trabalho", e então semanas depois uma sugestão que daria tanto trabalho quanto é colocada em pauta e/ou vira pedido para a Gravity. O mesmo pode ser dito para outros exemplos. Prefiro nem cogitar que seja algo tão fútil e "cajuzinho diet" como ego, mas não acho que seja isso. O que acontece é uma inconsistência e estranheza no que se refere ao esforço que é colocado e em o quê. Algumas sugestões ganham pauta muito rápido e um grande esforço para serem colocadas em prática. Outras, tão simples quanto a sugestão do @Magnatrom sobre as Pedras das Valquírias, são jogadas no limbo eterno sem nem sequer explicar o porquê. Obviamente, não estou querendo atacar, nem ofender ninguém. Apenas gerar uma reflexão sobre o assunto e, quem sabe, gerar algum tipo de melhoria. Infelizmente, raros os casos em que o que falamos aqui parece ser levado em consideração, no final das contas. E se é levado, aqui fica exposto o problema na comunicação, porque não é o que parece.
  17. Gale

    Lista de Updates

    Samsung é sul-coreana. No ramo de games, KOG e Nexon são algumas. Empresa ruim tem em qualquer lugar.
  18. Reclamar do Logue e Ganhe porque tem que logar muitas contas é a coisa mais comum (tanto in game quanto em todas as redes) e sensata possível. O erro é das empresas, mas, dificilmente farão algo em relação a isso. Mas sou um dos que também não deixa de reclamar. Não do Logue e Ganhe especificamente, como alguns parecem mal interpretar. O razoável seria: Fazer com que todas as contas de uma mesma conta WarpPortal ganhassem presença de uma vez (por conta de jogo); Por esse e outros motivos, incentivar os jogadores a usarem uma única conta (ou, o máximo atual, de 3). Esse seria o razoável, mas novamente, dificilmente farão algo. Porém, também sou um dos que não se satisfaz com mediocridade. Se poderia ser melhor, não vejo porque não fazê-lo. Alguns aqui parecem gostar (?) ou, no mínimo, não se importar. Ótimo. Mas eu, pessoalmente, acho logar muitas contas algo chato também.
  19. Gale

    Pesca

    Valeu, pessoal. Mas sim, eu sei que a questão é (mais?) o valor dos peixes, e é exatamente isso que eu abordava: será que não seria mais interessante aumentar (mais?) as chances desses peixes de valores menores? Assim, faria com que outros lugares também valessem a pena. Me incomoda muito reconhecer essa aparente falta de informação oficial sobre o evento e como ele realmente funciona.
  20. Gale

    Pesca

    Me assusta que os jogadores aparentemente nem sequer tenham ideia de algo tão básico.
  21. Gale

    Halloween?

    Era do evento. Tiraram.
  22. Boa tarde. A primeira parte deste post é dúvida que sempre tive, as informações do browiki a respeito do evento de pesca são frutos da experiência dos jogadores (talvez levando em consideração outro servidores) ou são informações oficiais repassadas pela empresa? Por exemplo, em outros eventos, seguia o padrão recomendado, porém, no evento atual, comecei a simplesmente apertar loucamente enter toda vez que apertava "puxar a linha" uma única vez e o diálogo continuava (o que indicava de que viria algo mais além de peixe fresco ou sandália). Vamos dizer que mais ou menos 90% das vezes devem ter dado certo. Na verdade, eu só lembro de uma única vez que falhou, mas confesso que não tenho pescado tanto. A segunda parte é referente aos demais pontos de pesca (além de Byalan). Por experiência própria, Comodo é o único que vale a pena, além de Byalan. Então, ao invés de ficar andando ou telando pra lá e pra cá, acho muito mais cômodo e eficiente deixar muitos logados nesses 2 locais e ir revezando pra ser menos maçante. E de fato, os jogadores parecem se aglomerar nesses 2 locais. Um ou outro vai em outros pontos ou fica telando. Então, aqui entra o segundo ponto: não seria possível aumentar as chances de outros locais para que eles sejam tão interessantes quanto?
  23. Desculpe a ignorância mas será que poderiam explicar melhor a respeito? Seria edição de grf?
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