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Basära Rômani

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Tudo que Basära Rômani postou

  1. Update pessoal. - O pedido do Boné com Asinhas ser liberado para Trovadores já tá na mão da Gravity. Agora a decisão é deles. Oremos a Odin. - Sobre o Chapéu do Maestro, ainda não temos um parecer, vão tentar habilitar ele. Vamos nos ajudando que a gente consegue.
  2. Ei pessoal. Blz? Já faz dois Kafra News que pedimos se é possível liberar o uso do Boné com Asinhas da Musa para o trovador também. Queria pedir aqui também, e contar com o apoio de vocês para cobrar o pessoal. Aproveitando a deixa, queria solicitar a liberação do Chapéu de Maestro que está desabilitado no jogo. https://www.divine-pride.net/database/item/5905/chapeu-de-maestro-1 https://www.divine-pride.net/database/item/18795/bone-com-asinhas-1 Vocês também gostaria disso?
  3. Pessoal, Hoje tem CAÇA AO TROVA! Para maiores detalhes veja aqui no fim deste vídeo https://youtu.be/Q1uXWQkfw98 Hoje será no Valhalla às 18:30. Espero vocês!
  4. Temos evento nesse vídeo! Chegamos ao final da última cidade dentro de Rune Midgard, Umbala. Um ciclo termina e um novo se inicia.
  5. Pessoal, eu tenho escutado algumas sugestões de melhorias para o Valhalla e uma delas eu achei interessante. Atualmente o servidor Thor e Valhalla são virtualmente idênticos. As poucas vantagens que o Valhalla tem, podem ser obtidas no Thor mediante itens ou pagamento. Fora o fato de que drops e xp bonificados não são algo palpáveis, perceptíveis. Hoje o jogador acha o valor do passe de acesso para o Valhalla caro, começa a jogar no Thor para "experimentar" e não quer mais sair de lá para começar de novo em um servidor onde ele terá que pagar o acesso e que tem tudo o que no Thor tem mediante VIP. Minha sugestão é que ao comprar um passe de acesso, o jogador tenha o direito de escolher um personagem 99/70 para ganhar no Valhalla. Isso traria jogadores do Thor para o Valhalla e justificaria o valor alto do acesso. O que acham?
  6. Pessoal, agora nós somos parceiros do BRO! Olha só que incrível. Vamos com o primeiro vídeo a parceria. Em clima de presentes e friozinho, Preparem-se para conhecer Lutie, Papai Noel, a fábrica de brinquedos, MPVs e até mesmo a instância Fábrica do Terror!
  7. Pessoal, tive que ressuscitar o tópico porque eu achei um vídeo que explica muito bem o que eu tão atrapalhadamente tentei explicar. Vale a pena ver.
  8. Vídeo novo pessoal. Vamos conhecer Alberta, a Torre Sem Fim, o General Tartaruga e muito mais.
  9. Ei. Aos poucos a gente conta tudo. As menores também vão ser contadas no momento certo.
  10. Tem muita coisa pra contar ainda. Aviso essa semana quando sair o próximo vídeo. Vou deixar um segredo aqui, vamos contar como surgiu Prontera. Shhhh.
  11. Fala pessoal. Eu pretendo contar histórias do Ragnarok no meu novo canal. Passa lá e espia, ta muito legal. Deixa aí no fórum se tem alguma história que você quer que eu conte
  12. Oi pessoal. Comecei um canal modesto para contar histórias de Ragnarok, aventuras, quests... Dá uma conferida. Ainda é o comecinho, então sejam gentis, vamos melhorar muito ainda hehe.
  13. Mentira, a dos Sentinelas eu falei que melhorou haha.
  14. Era uma mistura, o lance era imaginar a armadura do meu personagem já mais velho. Poxa, eu não gostei do conceito do Shadow Cross, não ta feio, mas regrediu muito. Pra mim não tem como ser ágil com essa capa, nessa altura do campeonato a classe nem é mais focada no aspecto "Ladino", o foco é um guerreiro sombrio e venenoso. Senti falta da armadura. Hoje meu sicário é lindo, parece até o cavaleiro de Sagitário rs. Já imagino ele nesse sprite pavoroso da classe 4. Torcer pra mudarem tudo!
  15. Ei pessoal. Deixa eu falar das artes um pouquinho com vocês. Opinião pessoal tá? Eu trabalho com arte e a impressão que eu estou tendo das artes da classe 4 é que contrataram bons artistas mas alguém limitou o resultado final. O que não é incomum nesse ramo. Isso foi um grande vacilo. Quando vieram transclasses, fizeram um trabalho INCRÍVEL, mesma coisa na classe 3. Me lembro que quando anunciaram as classes 3, saíram uns sprites que no resultado final foram alterados. Por isso eu tenho esperança de que consertem os sprites da classe 4 ainda. Todas as roupas foram simplificadas, TODAS. Parece uma preocupação com criar sprites e animação, mas não posso ter certeza. Mas quando a gente coloca a classe 4 do lado da 3, ela fica simplória, sem graça. Em todo caso, deem uma olhadinha ai, comparem as artes conceituais com as "finais". Wind Hawk Pra começar, eu acho que esta foi uma das classes que menos sofreram na nova versão. Ela se aproxima muito da pegada da classe 3 e ainda perde aquele tom "militar" que incomodava. Ponto pra Gravity. Troubadour / Trouvere Péssima escolha de cores para o Troubadour. O resultado final dele não parece um artista, mas um rei. Na primeira olhada nem achei que era a classe do Trovador. A Trouvere foi sucesso, parece uma uma cantora pop e o azul combinou com a roupa, no entanto ela não está mais parecida com uma dançarina e isso é um problema. Eu gostei muito da arte conceitual que queriam fazer o Troubadour se parecer com Orfeu. Uma pena não terem investido nisso. Entre mortos e feridos o resultado dos dois foi razoável. Dragon Knight O Dragon Knight teve um resultado "ok". É de se esperar que a classe protagonista do jogo tenha mais atenção, o conceito da capa que também são asas é muito bom, mas é nítida a simplificação da arte final. Se não fosse a capa, essa classe se pareceria com um cavaleiro simples no resultado final. Tinham ideia boas na armadura de detalhes que deixavam o layout mais rico. Como as runas no Cavaleiro Rúnico hoje em dia. Vacilaram aqui. Imperial Guard Uma arte conceitual LINDA, ideias sensacionais e um resultado final porco. Uma armadura genérica, simplificada, que quando você coloca ao lado da classe 3 parece até que esta é uma classe inferior ao Guardião Real. Nota 2. Shadow Cross Esta é minha classe no jogo hoje. A arte conceitual trás uma evolução da atual armadura do Sicário e está demais. Parecem guerreiros sombrios, MAS no resultado final, que não está ruim, vamos deixar claro, abandonaram totalmente o conceito e fizeram uma roupa super genérica, sem armadura e sem graça. O sprite final é até bonito, mas foge ao conceito da evolução que a classe vem tendo no jogo. Assim como o Imperial Guard, essa classe parece inferior a sua classe 3. Fora o fato que uma classe ágil como essa não deveria tem uma capa com capuz. E os artistas continuam insistindo em representar essa classe com armas que não existem e que eles não podem usar. Luvas com garras, foices, etc. Cadê os Katares? Abyss Chaser Já faz um tempo que a classe dos desordeiros como um todo tá sendo empurrado um "qualquer coisa ta bom". Aqui é só mais um exemplo. O Renegado, na classe 3, teve até uma melhora, mas até hoje se você colocar os sprites das classes dessa árvore aqui lado a lado, são parecidas demais, só trocaram a roupa. A arte conceitual trazia um conceito de casaco de peles que podia ter salvado o visual da classe, mas mais uma vez, simplificaram demais. Outra classe que parece inferior a sua classe 3. Arch Mage Vou nem demorar falando dessa. Conceito novo INCRÍVEL, resultado final cagado. Parecem dois maguinhos da classe 1. O sprite é até um pouco melhor do que a arte final aqui, mas ainda assim não está bom. Levaram anos pra tirar esse monte de capas da classe dos magos, botar calças na versão masculina pra agora isso? Olha que lindo a arte conceitual, os dois de calças e ARMADURA! A todos os integrantes dessa classe, meus sentimentos. Elemental Master Feiticeiros, trolaram vocês. Algumas artes conceituais até tem elementos interessantes, mas o resultado como um todo, desde a ideação até o final, inclusive os sprites é um desatre. E ainda colocaram um verde cromaqui só pra ter certeza de que não ia ter como ficar bom. Na minha opinião foi a classe que mais sofreu. RIP. Meister Gente, o resultado não está ruim, está até bonito, mas foge MUITO, mas MUITO, do conceito tecnológico irado que tem a classe 3. A arte conceitual trazia uma evolução com uma pegada meio Gundan que fazia todo sentido. Seria incrível. Outra classe que parece inferior a classe 3 na linha de evolução. Acho que perderam uma grande oportunidade de trabalhar com o conceito tech das artes conceituais. Biolo Acho que falo por todos quando digo que absolutamente ninguém gostou desse nome Biolo né? Não funciona em língua nenhuma. Sem tivessem colocado "Biologist" já era melhor do que isso. Esta é outra classe que foi muito agredida. Os Bioquímicos tem uma bioarmadura, com ombreiras com bocas que se mexem. O artista conceitual aqui queria evoluir isso e seria uma ótima escolha. Da pra ver grandes ideias, mas alguém limou no final e mais uma vez um resultado simplificado, simplório e desinteressante. Quando eu vi o sprite dessa classe masculina, eu pensei que fosse a evolução do Trovador. Resumindo, não ficou feio, mas tá fora do conceito. -2 Pontos para a Gravity. Cardinal Olha que conceito legal que iria ser os Carninais. Lindo, imponente, um luxo. Mas preferiram pegar o Arcebispo, tirar xerox, adicionar mais detalhes dourados e ta pronto. Parece que essa foi assim "só falta essa, o que a gente faz? Ah só bota uns ouro aí e tá bom". Meu parabéns ao artista conceitual e meus sentimentos, por não terem aproveitado as artes dele. Ao jogadores, sinto muito, mas vocês não vão mudar quase nada. Inquisitor A escolha mais sem sentido de todas. Toda a evolução da classe do Monge é ele se afastar da igreja e buscar equilíbrio na meditação e nas artes marciais. Um conceito bem mais oriental. Inquisidor é um membro cruel da igreja que usava a força para manter todo mundo cristão. Essas roupas não fazem o menor sentido para a classe. Aí em baixo tem uma única arte conceitual que se aproxima de uma evolução para um Shura, mas ta longe de ser algo original. Qualquer pesquisa em The King Of Fighters e Street Fighter e você acharia inspirações melhores. Shuras, to triste por vocês. Fica aí minha análise pessoal O que vocês acharam das artes? Muito antes de anunciarem as classes 4 eu fiz esta arte de como eu achava que seria ela. Errei feio.
  16. Jogo perdeu sua alma. Resumindo uma história grande, basicamente é isso. Virou pay to win, parou de trazer conteúdos relevantes e passou a não estimular mais o desafio in game, de upar, fazer alianças, quests. Fico chateado. Criar ONZE sicários para farmar dinheiro. Isso para quem viu o jogo no auge, é tão ridículo que chega ser triste.
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