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Rife

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Tudo que Rife postou

  1. Poxa, parabens. xD Sei o quanto um Guia de Shura estava se fazendo necessario e vc ajudou eles a chegar ao caminho da "iluminação". xD Como sempre fazendo um ótimo trabalho Reecky, continue assim. *---*
  2. MAMONITA DE DEUS ESSA! D: Eu ri disso. -Q Mas sério, a evolução deles ficaram TUTÔ! *----* Elas ficaram versatil, gostei do lado de Taijutsu e ficou interessante o lado de Ninpou pela Skill q da AtaqM e reduz Cast variavel e anula o Fixo. o.O Seria isso uma mensagem subliminar para voltarem a usar Lança Congelante? -Q/-N Isso só aumenta minha anciedade para que cheguem logo todas as evoluções. *---*
  3. Desculpa mas é a segunda classe da Mari. -Q E seria uma boa comparar ela com a Nouhime pois ela é de fato uma ótima usuaria de armas de fogo. =D Mas na minha concepção, eu acho que eles deveriam ter habilidades +/- assim. *Habilidade que aumente em porcentagem sua ASPD, pois assim até mesmo as armas como Espingarda e Lança-Granadas poderiam receber algum destaques. *Como todo guerreiro virtuoso, e não somos exceção eu acho q deveriamos ter algo como "Brave Heart", algum buff que quando só pode ser utilizado quando estivermos no Red consumiria todas as moedas e dependendo do consumo iria mudar alterar os valores. A bonificação seria em redução no consumo de SP e dano em porcentagem, aumento na esquiva, precisão, critico, ASPD, dano e causarmos o efeito sangramento com uma chance relativamente baixa. *Devido a nossa maestria com disparo, poderiamos ter um tiro que acerte o oponente e em vez de reduzir o dano nós usariamos a armadura para maximinizar o ataque aumentando ainda + o dano. *Se atiramos na mão de alguem e o desarmamos, pq não poderiamos atirar nas pernas deles e deixariamos paralisado? *É só eu que acho estranho vc atirar com um Lança-Granadas e não explodir, não dar dano em área nem nada do gênero? Em relação ao nome da classe, eu tbm sempre pensei em Xerife. E em questão de montaria eu acho o uso de cavalos indispensaveis, mas se fosse para usar algum bicho do jogo, q tal um Pesadelo? -Q Essa é uma das coisas q espero da evolução de nosso querido char. =D
  4. Um dia quero ter a inspiração e aliens ao meu favor para conseguir cozinhar. *----* Slender, qual é a sensação de fazer comidas de outro mundo? -Q
  5. Desculpa, mas não consegui interpretar direito sua pergunta. D: Mas se for oq eu entendi, eles vêm com uma AI, e isso pode ser mudado sim. D:Ps: Não consegui achar as att ainda, se der alguem pode me passar por mensagem o link para eu att? ;x
  6. Agradeço a informação. õ/O problema é q são muitas atts, e achar logo uma em especifica com as mudanças de skill fica meio dificil. xPMas vou continuar pesquisando para melhorar isso, e agradeço a colaboração, vou dar uma olhada nessa madrugada para vêr se acho algo. ^^Ps: Eu seria o unico q talvez pegasse o Bayeri? ;x
  7. Pelo q eu li, os homunculus convencionais só atinge lvl 99 mesmo, mas no Sakray para conseguir o homunculu S é só falar com o NPC, dizer q quer um Homunculo mutante e escolher qual vc desejar. =D (Ele precisa tar lvl 99. =X)
  8. Desculpe por estar postando isso aq algo q já tinha postado, mas é q eu postei na parte "errada", e estou tentando me redimir. D:O fato de ter visto os novos Homunculus me deixou bastante feliz e quis postar de uma forma que as pessoas tomem conhecimento de suas skills e já vêr qual é "a sua cara"(Propaganda de Trakinas. -Q/-N). Aq eu estou citando cada homunculu, suas habilidades, o nivel q eles aprendem e um video de "QUASE" todos, infelizmente eu não achei video de um homunculo, mas q as habilidades dele sirvam para vcs analisarem ele tbm. > EiraSkillsEraser Cutter/Illusion Cutter (Corte Apagador/Ilusório) – Nível Máximo: 5. Aprende no lvl 106 Descrição: Cortando na velocidade do som, causa vários golpes em um alvo único a longa distância. O Elemento e dano da habilidade são influenciados pelo nível da habilidade. [Nível 1]: Poder Mágico: 600% / Elemento Vento / Custo de SP: 25. [Nível 2]: Poder Mágico: 1000% / Elemento Neutro / Custo de SP: 30. [Nível 3]: Poder Mágico: 800% / Elemento Vento / Custo de SP: 35. [Nível 4]: Poder Mágico: 1200% / Elemento Neutro / Custo de SP: 40. [Nível 5]: Poder Mágico: 1000% / Elemento Vento / Custo de SP: 45.Overed Boost (Melhoria Aumentada) – Nível Máximo: 5. Aprende no lvl 114 Descrição: Aumenta temporariamente a esquiva e velocidade de ataque do homunculi e do Bioquímico para um valor fixo, mas reduz a defesa de ambos pela metade. Enquanto estiver sob o efeito desta habilidade o bioquímico não recebe efeitos de quaisquer outra habilidade de esquiva e velocidade de ataque. Quando finalizada a duração da habilidade o SP da homunculo Eira e do mestre são reduzidos pela metade. [Nível 1]: Esquiva: 340 / Velocidade de Ataque: 181 / Custo de SP: 70. [Nível 2]: Esquiva: 380 / Velocidade de Ataque: 183 / Custo de SP: 90. [Nível 3]: Esquiva: 420 / Velocidade de Ataque: 185 / Custo de SP: 110. [Nível 4]: Esquiva: 460 / Velocidade de Ataque: 187 / Custo de SP: 130. [Nível 5]: Esquiva: 500 / Velocidade de Ataque: 189 / Custo de SP: 150. Zeno Slasher (Corte “Zenão”) – Nível Máximo: 5. Aprende no lvl 121 Descrição: Utiliza um Eraser Cutter em uma área. O Elemento e força de ataque dependem do nível da habilidade. Há uma pequena chance de causar Sangramento nos alvos atingidos. [Nível 1]: Poder Mágico 500% / Elemento Vento / Área de Efeito: 5x5 / Custo de SP: 90. [Nível 2]: Poder Mágico 600% / Elemento Neutro / Área de Efeito: 5x5 / Custo de SP: 100. [Nível 3]: Poder Mágico 700% / Elemento Vento / Área de Efeito: 7x7 / Custo de SP: 110. [Nível 4]: Poder Mágico 800% / Elemento Neutro / Área de Efeito: 7x7 / Custo de SP: 120. [Nível 5]: Poder Mágico 900% / Elemento Vento / Área de Efeito: 9x9 / Custo de SP: 130. Obs: Zeno, é o nome de um filosofo grego que tratava os conceitos antigos e mudanças são apenas ilusórias. Light of Regeneration (Luz da Regeneração) – Nível Máximo: 5. Aprende no lvl 128 Descrição: Durante o efeito da habilidade o homunculi reflete uma luz sobre o usuario que o ressuscita automaticamente ao ser derrotado. Ao isso acontecer o Homunculi morre e sua intimidade cai. Se o Bioquímico tiver outros itens ou habilidades que o faça ressuscitar estes terão prioridade. O tanto de HP que o usuário revive é influenciado pelo nível da habilidade. [Nível 1]: Duração: 6 Minutos / Custo de SP: 40. [Nível 2]: Duração: 7 Minutos / Custo de SP: 50. [Nível 3]: Duração: 8 Minutos / Custo de SP: 60. [Nível 4]: Duração: 9 Minutos / Custo de SP: 70. [Nível 5]: Duração: 10 Minutos / Custo de SP: 80. Silent Breeze (Brisa Silenciosa) – Nível Máximo: 5. Aprende lvl 137 Descrição: Cria uma brisa silenciosa que recupera HP do alvo, mas o silencia e não o deixa utilizar habilidades. Este efeito de silêncio também cura quaisquer outros efeitos negativos no alvo. Quando usado em aliados terá o dobro de chance de funcionar. [Nível 1]: Chance de Sucesso: 30% / Duração: 20 Segundos / Custo de SP: 45. [Nível 2]: Chance de Sucesso: 35% / Duração: 30 Segundos / Custo de SP: 50. [Nível 3]: Chance de Sucesso: 40% / Duração: 40 Segundos / Custo de SP: 55. [Nível 4]: Chance de Sucesso: 45% / Duração: 50 Segundos / Custo de SP: 60. [Nível 5]: Chance de Sucesso: 50% / Duração: 60 Segundos / Custo de SP: 65. Video http://www.youtube.com/watch?v=IOyfng7J4W0 SeraSkills Needle of Paralisis (Agulha Paralizante) – Nível Máximo: 5. Aprende no lvl 105 Descrição: Ferroa o alvo com um poderoso veneno paralisante que causa dano do elemento veneno e o novo efeito negativo “paralisia”. Enquanto estiver sob o efeito de paralisia o alvo não pode se mover, demora mais para conjurar habilidades e tem sua defesa reduzida. A duração da paralisia é afetada pela vitalidade e sorte do alvo. [Nível 1]: Dano: 800% / Chance de Paralisar o alvo: 45% / Custo de SP: 48. [Nível 2]: Dano: 900% / Chance de Paralisar o alvo: 50% / Custo de SP: 60. [Nível 3]: Dano: 1000% / Chance de Paralisar o alvo: 55% / Custo de SP: 72. [Nível 4]: Dano: 1100% / Chance de Paralisar o alvo: 60% / Custo de SP: 84. [Nível 5]: Dano: 1200% / Chance de Paralisar o alvo: 65% / Custo de SP: 96. Poison Mist ( Nevoa Venenosa) – Nível Máximo: 5. Aprende no lvl 116 Descrição: Libera um gás toxico que afeta todos os alvos que a adentrarem. Causa dano do elemento veneno e e cegueira. Só é possível ter apenas uma destas nevoas ativa ao mesmo tempo. [Nível 1]: Chance de Cegueira: 20% / Custo de SP: 65 / Duração 12 Segundos. [Nível 2]: Chance de Cegueira: 30% / Custo de SP: 75 / Duração 14 Segundos. [Nível 3]: Chance de Cegueira: 40% / Custo de SP: 85 / Duração 16 Segundos. [Nível 4]: Chance de Cegueira: 50% / Custo de SP: 95 / Duração 18 Segundos. [Nível 5]: Chance de Cegueira: 60% / Custo de SP: 105 / Duração 20 Segundos. Pain Killer (Anestésico) – Nível Máximo: 5. Aprende no lvl 123 Descrição: Injeta uma toxina que afeta a mente do alvo, que faz com que os efeitos causados pelos danos sejam recebido com atraso. O dano atrasado também é reduzido normalmente. Além disso reduz a velocidade de ataque do alvo. [Nível 1]: Duração: 20 Segundos / Custo de SP: 48. [Nível 2]: Duração: 30 Segundos / Custo de SP: 52. [Nível 3]: Duração: 40 Segundos / Custo de SP: 56. [Nível 4]: Duração: 50 Segundos / Custo de SP: 60. [Nível 5]: Duração: 60 Segundos / Custo de SP: 64. Summon Legion (Invocar Legião) – Nível Máximo: 5. Aprende no lvl 132 Descrição: Invoca um monstro da raça inseto para atacar um alvo. O Monstro invocado depende do nível da habilidade. [Nível 1]: Invoca Zangão / Custo de SP: 60 / Duração: 20 segundos. [Nível 2]: Invoca Zangão Gigante / Custo de SP: 80 / Duração: 30 segundos. [Nível 3]: Invoca Zangão Gigante / Custo de SP: 100 / Duração: 40 segundos. [Nível 4]: Invoca Vespa Vagalume / Custo de SP: 120 / Duração: 50 segundos. [Nível 5]: Invoca Vespa Vagalume / Custo de SP: 140 / Duração: 60 segundos. Video http://www.youtube.com/watch?v=EKsNrl-5ZBA&feature=related BayeriSkillsStahl Horn (Chifre de Aço) – Nível Máximo: 5. Aprende no lvl 105 Descrição: Investe em direção do alvo causando dano, atordoamento e o empurrando 3 celulas para trás. [Nível 1]: Poder de Ataque: 600% / Chance de atordoamento: 20% / Alcançe: 5 Células / Custo de SP: 40. [Nível 2]: Poder de Ataque: 700% / Chance de atordoamento: 24% / Alcançe: 6 Células / Custo de SP: 45. [Nível 3]: Poder de Ataque: 800% / Chance de atordoamento: 28% / Alcançe: 7 Células / Custo de SP: 50. [Nível 4]: Poder de Ataque: 900% / Chance de atordoamento: 32% / Alcançe: 8 Células / Custo de SP: 55. [Nível 5]: Poder de Ataque: 1000% / Chance de atordoamento: 36% / Alcançe: 9 Células / Custo de SP: 60. Goldene Ferse (Ferraduras de Ouro) – Nível Máximo: 5. Aprende lvl 114 Descução: Aumenta a esquiva e velocidade de ataque, alem disso faz com que os ataques tenham chance de ser do elemento sagrado. Durante seu efeito a habilidade Stahl Horn será do elemento sagrado. Não pode ser utilizada em conjunto com a habilidade Angriffs Modus. [Nível 1]: Esquiva +20 / Velocidade de Ataque: +10% / Chance de Ataque Sagrado: 4% / Duração: 30 Segundos / Custo de SP: 60. [Nível 2]: Esquiva +30 / Velocidade de Ataque: +14% / Chance de Ataque Sagrado: 6% / Duração: 45 Segundos / Custo de SP: 65. [Nível 3]: Esquiva +40 / Velocidade de Ataque: +18% / Chance de Ataque Sagrado: 8% / Duração: 60 Segundos / Custo de SP: 70. [Nível 4]: Esquiva +50 / Velocidade de Ataque: +22% / Chance de Ataque Sagrado: 10% / Duração: 75 Segundos / Custo de SP: 75. [Nível 5]: Esquiva +60 / Velocidade de Ataque: +26% / Chance de Ataque Sagrado: 12% / Duração: 90 Segundos / Custo de SP: 80.Stein wand (Parede de Pedra) – Nível Máximo: 5. Aprende lvl 121 Descrição: Conjura a habilidade Escudo Mágico no Homunculo e no Bioquímico. [Nível 1]: Duração: 30 Segundos / Custo de SP: 80. [Nível 2]: Duração: 45 Segundos / Custo de SP: 90. [Nível 3]: Duração: 60 Segundos / Custo de SP: 100. [Nível 4]: Duração: 75 Segundos / Custo de SP: 110. [Nível 5]: Duração: 90 Segundos / Custo de SP: 120. Heilige Stange (Vara Sagrada) – Nível Máximo: 5. Sem dados sobre o lvl Descrição: Causa dano mágico sagrado em um alvo e todos a sua volta. [Nível 1]: Ataque Mágico: 750% / Área de Ataque: 3x3 / Custo de SP: 90. [Nível 2]: Ataque Mágico: 1000% / Área de Ataque: 3x3 / Custo de SP: 100. [Nível 3]: Ataque Mágico: 1250% / Área de Ataque: 3x3 / Custo de SP: 110. [Nível 4]: Ataque Mágico: 1500% / Área de Ataque: 3x3 / Custo de SP: 120. [Nível 5]: Ataque Mágico: 1750% / Área de Ataque: 5x5 / Custo de SP: 130. Angriffs Modus ( Modo de Ataque) – Nível Máximo: 5. Sem dados sobre o lvl Descrição: Aumenta o poder de ataque do homunculo, mas reduz sua esquiva e defesa. Não pode ser utilizada junto com Goldene Ferse. [Nível 1]: Poder de Ataque: +70 / Esquiva: -50 / Defesa: -60 / Duração: 30 Segundos / Custo de SP: 60. [Nível 2]: Poder de Ataque: +90 / Esquiva: -70 / Defesa: -80 / Duração: 45 Segundos / Custo de SP: 65. [Nível 3]: Poder de Ataque: +110 / Esquiva: -90 / Defesa: -100 / Duração: 60 Segundos / Custo de SP: 70. [Nível 4]: Poder de Ataque: +130 / Esquiva: -110 / Defesa: -120 / Duração: 75 Segundos / Custo de SP: 75. [Nível 5]: Poder de Ataque: +150 / Esquiva: -130 / Defesa: -140 / Duração: 90 Segundos / Custo de SP: 80. Videohttp://www.youtube.com/watch?v=ca3pdrXdYTw&feature=related EleanorSkillsStyle Change (Mudança de Estilo) – Nível Máximo: 1. Aprende lvl 100 Descrição: Modifica o estilo do seu homunculi entre luta e agarrão. Enquanto estiver no estilo de luta o homunculi ganha esferas ao atacar e receber dano. [Nível 1]: Custo de SP: 35. Sonic Claw (Garra Sônica) – Nível Máximo: 5. Aprende lvl 100 Descição: Ativável apenas no estilo de luta. Ataca com um ataque de garra a altas velocidades. O numero de golpes realizados é igual ao número de esferas que o homunculi possui. Se o homunculi não possuir esferas a habilidade falhará. [Nível 1]: Poder de Ataque: 40% / Custo de SP: 20. [Nível 2]: Poder de Ataque: 80% / Custo de SP: 25. [Nível 3]: Poder de Ataque: 120% / Custo de SP: 30. [Nível 4]: Poder de Ataque: 160% / Custo de SP: 35. [Nível 5]: Poder de Ataque: 200% / Custo de SP: 40. Tinder Breaker (Quebrador de Gravetos/Pavio) – Nível Máximo: 5. Aprende lvl 100 Descrição: Se aproxima de um alvo o agarra utilizando uma técnica de imobilização. Ao utilizar esta habilidade tanto o homunculi quanto o alvo não podem se movimentar e terão sua esquiva reduzida a zero. A habilidade consome 1 esfera e a duração da imobilização é afetada pela força do homunculi. [Nível 1]: Poder de Ataque: 100% / Custo de SP: 20. [Nível 2]: Poder de Ataque: 200% / Custo de SP: 25. [Nível 3]: Poder de Ataque: 300% / Custo de SP: 30. [Nível 4]: Poder de Ataque: 400% / Custo de SP: 35. [Nível 5]: Poder de Ataque: 500% / Custo de SP: 40. C.B.C. (Continual Break Combo – Combo de Quebra Continua) – Nível Máximo: 5. Aprende no lvl 112 OU 113 Descrição: Utilizável apenas durante a habilidade Tinder Breaker. Consome 2 Esferas. Causa dano e drena SP do alvo continuamente. Ao se utilizar em monstros o dano é aumentado no lugar de drenar SP. Assim como Tinder Breaker tanto o homunculi quanto o alvo ficam imoveis e com esquiva 0, e a força do homunculi influencia a duração do mesmo. [Nível 1]: Dano Fixo: 400 / Custo de SP: 10. [Nível 2]: Dano Fixo: 800 / Custo de SP: 20. [Nível 3]: Dano Fixo: 1200 / Custo de SP: 30. [Nível 4]: Dano Fixo: 1600 / Custo de SP: 40. [Nível 5]: Dano Fixo: 2000 / Custo de SP: 50. Slvervein Rush (Investida da Veia de Prata) – Nível Máximo: 5. Aprende no lvl 114 Descrição: Usável apenas no estilo de luta. So pode ser utilizada após a habilidade Sonic Claw e gasta uma esfera. Ela causa dano e tem chance de causar atordoamento no alvo. [Nível 1]: Poder de Ataque: 150% / Chance de Atordoamento: 25% / Custo de SP: 10. [Nível 2]: Poder de Ataque: 300% / Chance de Atordoamento: 30% / Custo de SP: 20. [Nível 3]: Poder de Ataque: 450% / Chance de Atordoamento: 35% / Custo de SP: 30. [Nível 4]: Poder de Ataque: 600% / Chance de Atordoamento: 40% / Custo de SP: 40. [Nível 5]: Poder de Ataque: 750% / Chance de Atordoamento: 45% / Custo de SP: 50. Midnight Frenzy (Frenesi da meia Noite) – Nível Máximo: 5. Sem dados sobre o lvl. Descrição: Utilizavel apenas após Silvervein Rush. Consome 2 esferas. Causa alto dano e tem uma chance de provocar o efeito negativo Fear (medo) no alvo. A Chance de causar Fear depende da quantidade de esferas. A habilidade Sonic Claw pode ser utilizada logo após esta. [Nível 1]: Poder de Ataque: 300% / Custo de SP: 8. [Nível 2]: Poder de Ataque: 600% / Custo de SP: 16. [Nível 3]: Poder de Ataque: 900% / Custo de SP: 24. [Nível 4]: Poder de Ataque: 1200% / Custo de SP: 32. [Nível 5]: Poder de Ataque: 1500% / Custo de SP: 40. E.Q.C. (Eternal Quick Combo – Combo Rápido Eterno) – Nível Máximo: 5. Sem dados sobre o lvl Descrição: So pode ser utilizado em combinação com a habilidade C.B.C. Consome 3 esferas. Causa dano no alvo e deixa o alvo com o efeito negativo “Weakness” (Fraquesa) com 100% de chance. Enquanto o alvo estiver sob o efeito de weekness o alvo fica com o HP, ataque e Defesa reduzidos. Ao utilizar esta habilidade tanto o homunculo quanto o alvo ficam liberados e podem se mover normalmente além de suas esquivas voltarem ao normal. [Nível 1]: Custo de SP: 24. [Nível 2]: Custo de SP: 28. [Nível 3]: Custo de SP: 32. [Nível 4]: Custo de SP: 36. [Nível 5]: Custo de SP: 40. http://www.youtube.com/watch?v=r5El_eQQIUA&feature=relatedhttp://www.youtube.com/watch?v=UlARFYnweXA&feature=relatedhttp://www.youtube.com/watch?v=qHS39b8AY-s&feature=related DieterSkillsVolcanic Ash (Cinza Vulcânica) – Nível Máximo: 5. Aprende lvl 102 Descrição: Libera cinzas vulcanicas no ar causando o efeito negativo “Vulcanic Ash” nos adversários afetados, todos que estiverem sob este efeito terão sua tava de acerto reduzida pela metade e todas as habilidades terão 50% de falhar. Enquanto dentro da área, ataques do elemento fogo causarão mais dano, humanoides terão sua defesa reduzida pela metade, alvos do elemento água terão seu ataque e defesa reduzidos pela metade. A Duração da habilidade é influenciado pelo nível da habilidade e somente podem ser usadas 3 ao mesmo tempo. [Nível 1]: Duração: 8 Segundos / Custo de SP: 60. [Nível 2]: Duração: 16 Segundos / Custo de SP: 65. [Nível 3]: Duração: 24 Segundos / Custo de SP: 70. [Nível 4]: Duração: 32 Segundos / Custo de SP: 75. [Nível 5]: Duração: 40 Segundos / Custo de SP: 80.Lava Slide (Deslizamento de Lava) – Nível Máximo: 5. Aprende lvl 109 Descrição: Cria uma explosão de lava que causa dano em todos os alvos na área. Há uma pequena chance de causar o efeito negativo “Burning” (queimando) nos alvos afetados. [Nível 1]: Chance de Burning: 10% / Custo de SP: 30. [Nível 2]: Chance de Burning: 20% / Custo de SP: 35. [Nível 3]: Chance de Burning: 30% / Custo de SP: 40. [Nível 4]: Chance de Burning: 40% / Custo de SP: 45. [Nível 5]: Chance de Burning: 50% / Custo de SP: 50. Granitic Armor (Armadura de Granito) – Nível Máximo: 5. Aprende lvl 116 Descrição: Organiza rochas vulcânicas para criar uma armadura que reduz danos tanto do homunculo quanto do Bioquímico. Quando a habilidade acaba ambos perdem uma quantidade de HP de acordo com o nível da mesma. Custo de SP: 54. [Nível 1]: Redução de Dano: 2% / HP Perdido: 6%. [Nível 2]: Redução de Dano: 4% / HP Perdido: 12%. [Nível 3]: Redução de Dano: 6% / HP Perdido: 18%. [Nível 4]: Redução de Dano: 8% / HP Perdido: 24%. [Nível 5]: Redução de Dano: 10% / HP Perdido: 30%. Magma Flow (Fluxo de Magma) – Nível Máximo: 5. Aprende lvl 122 Descrição: Quando o homunculi recebe dano há uma chance de ele lançar lava em volta de si mesmo. Causando dano do elemento fogo a todos os alvos em volta do mesmo. [Nível 1]: Poder de Ataque: 100% / Área de Efeito: 3x3 / Chance de Ativação: 3% / Custo de SP: 34. [Nível 2]: Poder de Ataque: 200% / Área de Efeito: 3x3 / Chance de Ativação: 5% / Custo de SP: 38. [Nível 3]: Poder de Ataque: 300% / Área de Efeito: 3x3 / Chance de Ativação: 7% / Custo de SP: 42. [Nível 4]: Poder de Ataque: 400% / Área de Efeito: 5x5 / Chance de Ativação: 9% / Custo de SP: 46. [Nível 5]: Poder de Ataque: 500% / Área de Efeito: 5x5 / Chance de Ativação: 11% / Custo de SP: 50. Pyroclastic (Piroclastia) – Nível Máximo: 5. Aprende lvl 131 Descrição: Muda o elemento da sua arma e do ataque do Homunculo para o elemento fogo e aumenta o ataque de ambos. Ao terminar a habilidade a arma do bioquímico é quebrada. A quantidade de ataque ganha é influenciada pelo nível do homunculo. [Nível 1]: Custo de SP: 20. [Nível 2]: Custo de SP: 28. [Nível 3]: Custo de SP: 36. [Nível 4]: Custo de SP: 44. [Nível 5]: Custo de SP: 52. Sem video ainda. =\ Espero q tenha ajudado nem q seja um pouco, e agradeço a todos q tiverem disposição de vêr o tópico. õ/
  9. Eles não vão ser nerfado, pelo - não comentaram + nenhuma alteração para os Ninjas. ;x Eu até entendo q ele possa parecer OP por varios motivos como Trocar de Pele, Ataque Mortal, Arremessar Kunai e talz... Mas não fique assim por causa disso. =/ Por muito tempo eu joguei de Menestrel e um amigo jogava de Criador e iamos TROCENTOS PVP's (Antes da Renovação) e eu sempre perdia pra ele por ter Vit alta, mas depois de tantas derrotas eu já sabia oq esperar dele e comecei a tentar formular contra-ataques até q depois de um tempo as partidas começaram a ficar equilibradas. õ/ Oq quero dizer é q mesmo q uma coisa pareça ser OP, ela pode ser contornada, mas ai vai depender de sua criatividade de como vai contornar isso. =] Não precisa quitar por causa disso, saia de cabeça erguida e vamos a luta. =] Boa sorte, e Let's Rock! -q
  10. Vc como sempre fazendo trabalhos maravilhosos, ein? xD Agradeço e muito por esse "DETONADO", e sei q vai ajudar muitas pessoas. ;p Se precisar de qualquer ajuda, pode contar comigo. õ/ E dando enfasê, obrigado pelo "DETONADO". ^^
  11. Eu tava com o proposito de fazer um Just alternativo, um Just de Escopeta com ASPD especializado na arma "Trovoada", mas por ainda estar sem PC e pegando Nootbooks alheios eu não posso fazer esse test. =/Mas a sairia meio cara pq dependeria de consumiveis para pegar uma ASPD "razoavel", mas isso só esta na teoria ainda. ;xEu quis desenvolver essa Build com o intuito de usar essa arma pq "SEMPRE" achei q ela poderia ser de alguma ajuda, e para suprir o alto consumo de SP, pelo fato do dano ser em area. Quando conseguir concertar o PC eu posto sobre esse Just e tudo + sobre ele, esta bem Fabs? E principalmente pq não me considero "apropriado" para ser tutor e me precipitei a tentar fazer isso. =/
  12. Eu acabei de deixar lá. =XMe candidatei a tutor, mas talvez ñ seja aceito por ser "leigo" no forum e estar sem PC...Mas o forum ñ precisa ter tutor para ser ativo, já vi players + experiente fazendo guias como o Gui Viper, Vergilius e outros.Oque quero insinuar é que jogadores + antigos poderiam fazer um Guia, q nem o "Fogo no Buraco" feito pelo Desert, eu curti o Guia e ajuda muitos iniciantes e players + experientes em relação a essa classe.=] De qualquer forma, me desejem sorte. =B
  13. Um guia nunca é inutil, pelo contrario... Vc ajudaria muitas pessoas já q MTK esta meio "desfocado", mas vc tem uma "visão" q pode ajudar. ^^Fazer esse guia de como sobreviver a Ash Vacuum é uma boa, pq quem podem até usar o loot q conseguir com ele para financiar outros personagens.
  14. Ótimo guia. :OAchei bastante exclarecedor, e achei muito bacana a parte de "Perguntas frequentes", tem muitas pessoas q sofrem essas dúvidas mas não sabe com quem/como tirar e acabam muitas das vezes errando na Build ou tendo consumos "desnecessarios"Espero q poste muitos e muitos guias além de bastante prosperiedade. õ/
  15. Poxa, obrigado Pluck. ;p Eu tinha deixado a Metralhadora e Lança-Granadas para outro dia exatamente por isso, por serem + armas secundarias. ;x E eu pretendo fazer um guia completo, mas devido a motivos de força maior eu não consigo fazer algo "completo", então para não prejudicar a área eu vou tentar postar coisas sub-divididas como coisas relacionadas a armas, equips e atributos... Quando tiver tempo eu reuno tudo e faço um tópico unico. ;p Vamos movimentar essa área. õ/
  16. Olá pessoal, eu vi comentar sobre um assunto que muitas das vezes acaba sendo bastante dificil para iniciantes em relação a classe, e isso se deve ao fato de nossas Builds variarem + pela arma que utilizamos. Então eu vou tentar definir qual é a vantagem e desvantagem de cada arma e comentar um pouco sobre elas. O primeiro que irei comentar sera o de Pistola.Vantagens: 1- Pistolas são usadas em par, fazendo com que você tenha uma chance de atacar duas vezes dependendo do nivel da sua habilidade Reação em Cadeia. 2- Elas conseguem atingir valores bem altos de velocidade de ataque podendo até "travar" seu oponente fazendo sair ileso antes mesmo que ele consiga chegar perto de você. 3- A melhor habilidade da classe, o Desperado só pode ser usado com Pistola e de fato faz um estrago enorme a sua volta. (Sim é alto mesmo, além de ser a sua volta. o.O') 4- Por serem bem leves, você pode andar com outras armas para possiveis trocas, ou poder carregar mais consumiveis. Desvantagem: 1- Elas possuem um valor baixo de ataque, mesmo com uma velocidade alta de ataque, talvez você ainda tenha problemas com bichos com uma defesa alta. 2- Infelizmente elas são imprecisas, tendo uma redução de - 10 em precisão. Essa redução inicialmente pode ser facilmente visivel, como lutando contra oponentes com um alto valor em esquiva em niveis mais alto. 3- Mesmo que Desperado seja sua melhor habilidade, ela tem um consumo alto de SP. Então à use com moderação. 4- Possui um alcance menor que o das outras armas e muita das vezes esse alcance poderia ter feito a diferença.Obs: Uma ótima arma, usada pela grande maioria dos jogadores, seja pela sua facilidade para upar ou até mesmo por sua habilidade Desperado que nunca deixa desejar. Agora vamos falar sobre a Espingarda. Vantagens: 1- Possui um ótimo ataque, garantindo sempre um valor alto em seus danos. 2- A Espingarda possui uma peculiaridade, seus ataques tem um "efeito colateral", isso faz com que os oponentes perto do alvo também levem dano nos seus ataques normais. 3- A Espingarda também possui um ataque poderoso, o Ataque Total. Esse ataque tem um modificador alto, e somado aos valores de ataque da própria arma consegue dar danos bem altos. Desvantagens: 1- É uma arma com uma baixa velocidade de ataque, isso faz com que seja muito dependente de suas habilidades. 2- Sua melhor habilidade, o Ataque Total tem um custo alto de SP, consome 10 balas (Isso não é nada comparado com o custo de SP. ;p) e ainda tem uma chance de causar o Status Cegueira. 3- Todas suas habilidades possuem tempo de conjuração, isso pode ser um problema caso tenha muitos oponentes a sua volta. Obs: Por ter um alto dano ela é muito usada em PvP, mas acaba upando com dificuldade por sua velocidade de ataque e custo de SP. Pessoas que usam Escopeta costumam pegar e deixar sua Build hibrida, Pistola/Escopeta para facilitar o Up e ter aquele dano extra no PvP. Também temos o Rifle. *---* Vantagens: 1- Possui um dano médio e uma velocidade de ataque boa, seu dano é maior que as Pistola, porem sua velocidade é menor e seu dano ainda menor que as Espingardas, mas sua velocidade é muito melhor. Com seu ataque relativamente alto e sua velocidade mediana, da para destacar como uma qualidade positiva. ;p 2- Por ser uma arma de mira, ela te da um bonus em precisão podendo ajudar muito contra oponentes com esquiva alta, ou até mesmo para acertar aquele MVP (Boss, Chefe, etc. -q) quando entrar em furia. 3- A mira dela não serve apenas para dar precisão, ela te ajuda a achar lugares desprotegido no oponente fazendo com que você inflija dano critico (Sei que não é bem assim, mas a explicação até que ficou legal. -q). 4- Suas habilidades são versateis e não tem como destacar uma em especifica pelo fato de todas serem uteis dependendo da situação.Desvantagem: 1- Mesmo que tenha um bom dano, ou uma boa velocidade de ataque, ela não consegue desempenhar um papel tão bom quanto a Pistola ou a Espingarda em funções especificas. 2- Mesmo que suas habilidades sejam versateis, elas também possuem tempo de conjuração e acabam caindo no mesmo problema que a nossa amiga Espingarda. 3- Por gastar pontos em Sorte, seus atributos tendem a serem hibridos, e isso faz com que não tenha tanta Esquiva como os de Pistola ou tanto HP como os de Espingarda.Obs: Mesmo que o Rifle fique entre a Pistola e Escopeta ela consegue se destacar por sua taxa de Critico e Precisão, conseguindo desempenhar um papel unico e algumas vezes melhor que as duas faria. Por sobrar pontos, ela sempre tem uma arma secundaria e costuma ser Pistola, pelo fato de poder usar suas habilidades e por compartilharem atributos semelhantes. Ainda temos mais duas armas, mas elas não contam no nosso arsenal inicialmente, mas pode ser incluso caso você queira. ;p Dessas duas vamos começar falando da Metralhadora Gatling. õ/ Vantagens: 1- É a unica arma que pode usar a habilidade Ataque Gatling, dando bonus interessante para seu ataque. 2- Ela pode atingir valores lindos de velocidade de ataque com umas combinações de habilidades, facilitando bastante o Up. ;p 3- Ela possui um ataque satisfatorio quando usada com algumas de suas habilidades, podendo agradar varias pessoas no qual só procuram a modalidade PvM.Desvantagem: 1- Depende muito de sua habilidade para ter um bom rendimento, isso acaba fazendo ser dependente de seu SP. D: 2- Ela costuma ser bastante pesada, isso acaba limitando seu inventario. =/ 3- Suas opções de Metralhadora são muito escassa por terem poucas. ç-çObs: Arma um tanto contraditoria, ela em si é boa mas só possui uma unica habilidade fazendo deixar a desejar. Para pessoas que querem fazer uma Build alternativa com o intuito de se divertir e de forma que upe com qualidade, pode colocar ela na sua Build de Pistola. ;p E por ultimo vamos falar do destrutivo Lança-Granadas. ;O Vantagens: 1- De todas as armas que o Just pode usar, essa é a com MAIOR ATAQUE!!! Seu ataque é realmente intimidador e resultando sempre em danos bem altos. 2- Unica arma de fogo que possui munições elementais.(Tirando o Projétil Sagrado.) 3- Como se não fosse o suficiente o dano elemental, ELAS AINDA PODEM CAUSAR STATUS DEPENDENDO DA MUNIÇÃO!!! 4- Ela é a unica arma que pode usar a Mina do Justiceiro, uma habilidade interessante na WoE para impedir avanço inimigo e de quebra ainda poder causar algum Status.Desvantagem: 1- Da mesma forma que ela possui um valor absurdo de ataque, ela possui uma Velocidade de Ataque monstruosamente baixa sendo bem dificil de usa-lá em varias modalidades do jogo. 2- Como seu peso não fosse o suficiente, sua munição precisa ser feita e são "pesadas" fazendo com que acabe ocupando boa parte do seu inventario. 3- A habilidade Mina do Justiceiro deixa muito a desejar, seja pela formula de dano ou por sua duração minima fazendo o gasto ser enorme caso use essa habilidade com frequencia. 4- Da mesma maneira que a Metralhadora, suas opções para Lança Granadas são minimas deixando a desejar. Obs: Uma arma com um uso realmente dificil, seja por sua Velocidade de Ataque baixissima ou por suas habilidades não darem aquele dano esperado, mas mesmo assim em WoE eles podem salvar o dia, seja atrapalhando a mobilidade dos oponentes com suas Minas, como causando aquele Status chato retardando o avanço.Todas as armas são boas, mas varia de acordo com seu estilo de jogo. Então seja criativo, faça coisas novas, builds diferentes e acima de tudo... DIVIRTA-SE!!! =D Lembre-se, "aquele que só ensina e não ouve não esta apto para ensinar nada." Qualquer opnião é bem vinda, seja criticas com o intuito de edificação, assim como elogios. õ/
  17. Muito legal a sua iniciativa, de fato essa união fara não só com q crescemos, mas fiquemos + fortes tbm. =D Quando der eu tbm quero ir. *-----------------* Fiquei muito feliz, ein. xD Esta de parabens, no proximo eu tento ir. *----*
  18. Poxa, upar AFK é meio dificil nesse lvl pq quase todos os bichos são agressivos. =/Mas vc pode tentar upar no 1° andar da Caverna de Gelo matando Siroma, mas o perigo seria os Gazeti. D:Quando o Vanil pegar 95, tente ir Magmarin, mas o ruim é q tem muitas pessoas. D:Mas tente jogar, sei q upar PP é um porre, mas agora com esse novo sistema de Up vc acha Pts com facilidade até 12x~13x e pode conhecer varias pessoas, e fazer grandes amizades. õ/Desejo boa sorte com o Up ai. xD
  19. Eu sei quem vc é Kurashu. xD Eu acompanho oq vc faz na área do Poder Interior e mesmo q vc ache q não conseguiria assumir tamanha responsabilidade, quando estiver vc vai ser um "ÓTIMO" tutor, e sei q não sou só eu q penso assim. ;p E não se preocupe, vamos ownar Ifrit easy. =D (Ou não. -q) Estou muito feliz pelo posto e agradeço pela consideração Grayphus, só espero conseguir corresponder não só as minhas espectativas como a de vcs tbm. õ/
  20. Depois de um longo tempo de espera para saber quem seria os tutores, finalmente os resultados foram divulgados. õ/E entre esses tutores, eu também fui selecionado e estou de fato animado por isso. xD Agora vou me apresentar e dizer quais são minhas expectativas e blah blah blah. -q Meu apelido é Rife e sou um amante da classe como muitos aqui e tenho alguns planos e propostas, mas ainda é cedo para comentar sobre isso.;xMas todos nós temos q saber, infelizmente nosso brilho tem sido ofuscado com o poder avassalador das classes 3. =/ ISSO É OQ QUEREM Q VC PENSE! ò3Ó É verdade q não temos classe 3, mas também não tivemos classes 2-1/2-2 e Trans e isso NUNCA nos impediu de nada. u.ú Nós podemos estar passando por um momento dificil, mas quem disse q a vida e um mar de rosas? Então vamos nos unir e fazer a diferença. *----* Engraxem suas botas, vistam-se com suas melhores capas e lustre suas armas de fogo, pois vamos a luta. =D
  21. "EU" sempre acreditei nessa habilidade, antes mesmo de chegar a Renovação e talz...Mas como a llyana já explicou quase tudo, não tem nem muito oq dizer. D: Essa habilidade é relativamente ruim em quase todos os modos de jogo. *Okay Face* MAS... ela pode ser uma fonte alternativa de dano interessante em PvP (Preferencia x1), se vc conseguir imobilizar o oponente com Poema (Depende muito de contra q classe vc esta lutando tbm), vc pode tentar bota-lo pra dormir (Se achar q vai acertar. ;x) ou preparar as 3 Ressonancias (Mas fique torcendo para q não te ataque a distancia pq agora quase tudo ataca a distancia. -q) e depois ativa todas de uma vez. õ/Eu sem Equips voltado para Build em lvl baixo e talz consegui tirar quase 4k na Ressonancia (Os 2 hits), e quando chegar o Balanceamento essa habilidade "NO MEU" ponto de vista vai ser muito apelona pelo fato de não estar só limitada a 3 Ressonancias, mas sim quantas vc puder botar. Mas sinceramente, "EU" peguei a skill pq gosto dela mas não recomendo q pegue por ser relativamente chato/dificil fazer tudo só pra estourar as 3 Ressonancias, espere chegar o balanceamento (No qual acho q a LUG vai liberar reset denovo) para ai sim vc colocar se achar q deve. ^^ Espero poder ter ajudado. ;x
  22. Mas antes mesmo disso já tem pessoas q conseguem fazer Cometas Mortais. D:Mas de fato isso sera uma coisa de grande destaque da classe, mas "EU" ainda curto + TV. *-*
  23. Como isso? o.O'Tudo bem q vi ele tomando um o outro hit de 200, MAS MESMO ASSIM!!! O.O'Ele só pode estar usando Game Shark. -Q/-NGostaria de saber como q ele fez isso, não pq eu usaria mas agora me despertou uma curiosidade. @________@
  24. Desculpa, mas eu acabei de perceber q tinha uma area em especifica de homunculus, e postei na parte "errada". D:Eu vou postar na parte de homunculus, e se der, quando escolherem os tutores, q ele feche esse tópico. =X
  25. Bem, eu não sei, mas em um video da Eleanor ela abre a janela de skills, e eu não cheguei a vêr nenhuma habilidade de um homunculu anterior. =/ Mas quem sabe eu esteja enganado? =D
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