Rife
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Poxa, parabens. xD Sei o quanto um Guia de Shura estava se fazendo necessario e vc ajudou eles a chegar ao caminho da "iluminação". xD Como sempre fazendo um ótimo trabalho Reecky, continue assim. *---*
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Tópico oficial - Kagero/Oboro - 2ª Classe ninja
Rife respondeu ao topic de Dani Filth em O Segredo das Sombras
MAMONITA DE DEUS ESSA! D: Eu ri disso. -Q Mas sério, a evolução deles ficaram TUTÔ! *----* Elas ficaram versatil, gostei do lado de Taijutsu e ficou interessante o lado de Ninpou pela Skill q da AtaqM e reduz Cast variavel e anula o Fixo. o.O Seria isso uma mensagem subliminar para voltarem a usar Lança Congelante? -Q/-N Isso só aumenta minha anciedade para que cheguem logo todas as evoluções. *---* -
Desculpa mas é a segunda classe da Mari. -Q E seria uma boa comparar ela com a Nouhime pois ela é de fato uma ótima usuaria de armas de fogo. =D Mas na minha concepção, eu acho que eles deveriam ter habilidades +/- assim. *Habilidade que aumente em porcentagem sua ASPD, pois assim até mesmo as armas como Espingarda e Lança-Granadas poderiam receber algum destaques. *Como todo guerreiro virtuoso, e não somos exceção eu acho q deveriamos ter algo como "Brave Heart", algum buff que quando só pode ser utilizado quando estivermos no Red consumiria todas as moedas e dependendo do consumo iria mudar alterar os valores. A bonificação seria em redução no consumo de SP e dano em porcentagem, aumento na esquiva, precisão, critico, ASPD, dano e causarmos o efeito sangramento com uma chance relativamente baixa. *Devido a nossa maestria com disparo, poderiamos ter um tiro que acerte o oponente e em vez de reduzir o dano nós usariamos a armadura para maximinizar o ataque aumentando ainda + o dano. *Se atiramos na mão de alguem e o desarmamos, pq não poderiamos atirar nas pernas deles e deixariamos paralisado? *É só eu que acho estranho vc atirar com um Lança-Granadas e não explodir, não dar dano em área nem nada do gênero? Em relação ao nome da classe, eu tbm sempre pensei em Xerife. E em questão de montaria eu acho o uso de cavalos indispensaveis, mas se fosse para usar algum bicho do jogo, q tal um Pesadelo? -Q Essa é uma das coisas q espero da evolução de nosso querido char. =D
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Um dia quero ter a inspiração e aliens ao meu favor para conseguir cozinhar. *----* Slender, qual é a sensação de fazer comidas de outro mundo? -Q
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Desculpa, mas não consegui interpretar direito sua pergunta. D: Mas se for oq eu entendi, eles vêm com uma AI, e isso pode ser mudado sim. D:Ps: Não consegui achar as att ainda, se der alguem pode me passar por mensagem o link para eu att? ;x
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Agradeço a informação. õ/O problema é q são muitas atts, e achar logo uma em especifica com as mudanças de skill fica meio dificil. xPMas vou continuar pesquisando para melhorar isso, e agradeço a colaboração, vou dar uma olhada nessa madrugada para vêr se acho algo. ^^Ps: Eu seria o unico q talvez pegasse o Bayeri? ;x
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Pelo q eu li, os homunculus convencionais só atinge lvl 99 mesmo, mas no Sakray para conseguir o homunculu S é só falar com o NPC, dizer q quer um Homunculo mutante e escolher qual vc desejar. =D (Ele precisa tar lvl 99. =X)
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Desculpe por estar postando isso aq algo q já tinha postado, mas é q eu postei na parte "errada", e estou tentando me redimir. D:O fato de ter visto os novos Homunculus me deixou bastante feliz e quis postar de uma forma que as pessoas tomem conhecimento de suas skills e já vêr qual é "a sua cara"(Propaganda de Trakinas. -Q/-N). Aq eu estou citando cada homunculu, suas habilidades, o nivel q eles aprendem e um video de "QUASE" todos, infelizmente eu não achei video de um homunculo, mas q as habilidades dele sirvam para vcs analisarem ele tbm. > EiraSkillsEraser Cutter/Illusion Cutter (Corte Apagador/Ilusório) – Nível Máximo: 5. Aprende no lvl 106 Descrição: Cortando na velocidade do som, causa vários golpes em um alvo único a longa distância. O Elemento e dano da habilidade são influenciados pelo nível da habilidade. [Nível 1]: Poder Mágico: 600% / Elemento Vento / Custo de SP: 25. [Nível 2]: Poder Mágico: 1000% / Elemento Neutro / Custo de SP: 30. [Nível 3]: Poder Mágico: 800% / Elemento Vento / Custo de SP: 35. [Nível 4]: Poder Mágico: 1200% / Elemento Neutro / Custo de SP: 40. [Nível 5]: Poder Mágico: 1000% / Elemento Vento / Custo de SP: 45.Overed Boost (Melhoria Aumentada) – Nível Máximo: 5. Aprende no lvl 114 Descrição: Aumenta temporariamente a esquiva e velocidade de ataque do homunculi e do Bioquímico para um valor fixo, mas reduz a defesa de ambos pela metade. Enquanto estiver sob o efeito desta habilidade o bioquímico não recebe efeitos de quaisquer outra habilidade de esquiva e velocidade de ataque. Quando finalizada a duração da habilidade o SP da homunculo Eira e do mestre são reduzidos pela metade. [Nível 1]: Esquiva: 340 / Velocidade de Ataque: 181 / Custo de SP: 70. [Nível 2]: Esquiva: 380 / Velocidade de Ataque: 183 / Custo de SP: 90. [Nível 3]: Esquiva: 420 / Velocidade de Ataque: 185 / Custo de SP: 110. [Nível 4]: Esquiva: 460 / Velocidade de Ataque: 187 / Custo de SP: 130. [Nível 5]: Esquiva: 500 / Velocidade de Ataque: 189 / Custo de SP: 150. Zeno Slasher (Corte “Zenão”) – Nível Máximo: 5. Aprende no lvl 121 Descrição: Utiliza um Eraser Cutter em uma área. O Elemento e força de ataque dependem do nível da habilidade. Há uma pequena chance de causar Sangramento nos alvos atingidos. [Nível 1]: Poder Mágico 500% / Elemento Vento / Área de Efeito: 5x5 / Custo de SP: 90. [Nível 2]: Poder Mágico 600% / Elemento Neutro / Área de Efeito: 5x5 / Custo de SP: 100. [Nível 3]: Poder Mágico 700% / Elemento Vento / Área de Efeito: 7x7 / Custo de SP: 110. [Nível 4]: Poder Mágico 800% / Elemento Neutro / Área de Efeito: 7x7 / Custo de SP: 120. [Nível 5]: Poder Mágico 900% / Elemento Vento / Área de Efeito: 9x9 / Custo de SP: 130. Obs: Zeno, é o nome de um filosofo grego que tratava os conceitos antigos e mudanças são apenas ilusórias. Light of Regeneration (Luz da Regeneração) – Nível Máximo: 5. Aprende no lvl 128 Descrição: Durante o efeito da habilidade o homunculi reflete uma luz sobre o usuario que o ressuscita automaticamente ao ser derrotado. Ao isso acontecer o Homunculi morre e sua intimidade cai. Se o Bioquímico tiver outros itens ou habilidades que o faça ressuscitar estes terão prioridade. O tanto de HP que o usuário revive é influenciado pelo nível da habilidade. [Nível 1]: Duração: 6 Minutos / Custo de SP: 40. [Nível 2]: Duração: 7 Minutos / Custo de SP: 50. [Nível 3]: Duração: 8 Minutos / Custo de SP: 60. [Nível 4]: Duração: 9 Minutos / Custo de SP: 70. [Nível 5]: Duração: 10 Minutos / Custo de SP: 80. Silent Breeze (Brisa Silenciosa) – Nível Máximo: 5. Aprende lvl 137 Descrição: Cria uma brisa silenciosa que recupera HP do alvo, mas o silencia e não o deixa utilizar habilidades. Este efeito de silêncio também cura quaisquer outros efeitos negativos no alvo. Quando usado em aliados terá o dobro de chance de funcionar. [Nível 1]: Chance de Sucesso: 30% / Duração: 20 Segundos / Custo de SP: 45. [Nível 2]: Chance de Sucesso: 35% / Duração: 30 Segundos / Custo de SP: 50. [Nível 3]: Chance de Sucesso: 40% / Duração: 40 Segundos / Custo de SP: 55. [Nível 4]: Chance de Sucesso: 45% / Duração: 50 Segundos / Custo de SP: 60. [Nível 5]: Chance de Sucesso: 50% / Duração: 60 Segundos / Custo de SP: 65. Video http://www.youtube.com/watch?v=IOyfng7J4W0 SeraSkills Needle of Paralisis (Agulha Paralizante) – Nível Máximo: 5. Aprende no lvl 105 Descrição: Ferroa o alvo com um poderoso veneno paralisante que causa dano do elemento veneno e o novo efeito negativo “paralisia”. Enquanto estiver sob o efeito de paralisia o alvo não pode se mover, demora mais para conjurar habilidades e tem sua defesa reduzida. A duração da paralisia é afetada pela vitalidade e sorte do alvo. [Nível 1]: Dano: 800% / Chance de Paralisar o alvo: 45% / Custo de SP: 48. [Nível 2]: Dano: 900% / Chance de Paralisar o alvo: 50% / Custo de SP: 60. [Nível 3]: Dano: 1000% / Chance de Paralisar o alvo: 55% / Custo de SP: 72. [Nível 4]: Dano: 1100% / Chance de Paralisar o alvo: 60% / Custo de SP: 84. [Nível 5]: Dano: 1200% / Chance de Paralisar o alvo: 65% / Custo de SP: 96. Poison Mist ( Nevoa Venenosa) – Nível Máximo: 5. Aprende no lvl 116 Descrição: Libera um gás toxico que afeta todos os alvos que a adentrarem. Causa dano do elemento veneno e e cegueira. Só é possível ter apenas uma destas nevoas ativa ao mesmo tempo. [Nível 1]: Chance de Cegueira: 20% / Custo de SP: 65 / Duração 12 Segundos. [Nível 2]: Chance de Cegueira: 30% / Custo de SP: 75 / Duração 14 Segundos. [Nível 3]: Chance de Cegueira: 40% / Custo de SP: 85 / Duração 16 Segundos. [Nível 4]: Chance de Cegueira: 50% / Custo de SP: 95 / Duração 18 Segundos. [Nível 5]: Chance de Cegueira: 60% / Custo de SP: 105 / Duração 20 Segundos. Pain Killer (Anestésico) – Nível Máximo: 5. Aprende no lvl 123 Descrição: Injeta uma toxina que afeta a mente do alvo, que faz com que os efeitos causados pelos danos sejam recebido com atraso. O dano atrasado também é reduzido normalmente. Além disso reduz a velocidade de ataque do alvo. [Nível 1]: Duração: 20 Segundos / Custo de SP: 48. [Nível 2]: Duração: 30 Segundos / Custo de SP: 52. [Nível 3]: Duração: 40 Segundos / Custo de SP: 56. [Nível 4]: Duração: 50 Segundos / Custo de SP: 60. [Nível 5]: Duração: 60 Segundos / Custo de SP: 64. Summon Legion (Invocar Legião) – Nível Máximo: 5. Aprende no lvl 132 Descrição: Invoca um monstro da raça inseto para atacar um alvo. O Monstro invocado depende do nível da habilidade. [Nível 1]: Invoca Zangão / Custo de SP: 60 / Duração: 20 segundos. [Nível 2]: Invoca Zangão Gigante / Custo de SP: 80 / Duração: 30 segundos. [Nível 3]: Invoca Zangão Gigante / Custo de SP: 100 / Duração: 40 segundos. [Nível 4]: Invoca Vespa Vagalume / Custo de SP: 120 / Duração: 50 segundos. [Nível 5]: Invoca Vespa Vagalume / Custo de SP: 140 / Duração: 60 segundos. Video http://www.youtube.com/watch?v=EKsNrl-5ZBA&feature=related BayeriSkillsStahl Horn (Chifre de Aço) – Nível Máximo: 5. Aprende no lvl 105 Descrição: Investe em direção do alvo causando dano, atordoamento e o empurrando 3 celulas para trás. [Nível 1]: Poder de Ataque: 600% / Chance de atordoamento: 20% / Alcançe: 5 Células / Custo de SP: 40. [Nível 2]: Poder de Ataque: 700% / Chance de atordoamento: 24% / Alcançe: 6 Células / Custo de SP: 45. [Nível 3]: Poder de Ataque: 800% / Chance de atordoamento: 28% / Alcançe: 7 Células / Custo de SP: 50. [Nível 4]: Poder de Ataque: 900% / Chance de atordoamento: 32% / Alcançe: 8 Células / Custo de SP: 55. [Nível 5]: Poder de Ataque: 1000% / Chance de atordoamento: 36% / Alcançe: 9 Células / Custo de SP: 60. Goldene Ferse (Ferraduras de Ouro) – Nível Máximo: 5. Aprende lvl 114 Descução: Aumenta a esquiva e velocidade de ataque, alem disso faz com que os ataques tenham chance de ser do elemento sagrado. Durante seu efeito a habilidade Stahl Horn será do elemento sagrado. Não pode ser utilizada em conjunto com a habilidade Angriffs Modus. [Nível 1]: Esquiva +20 / Velocidade de Ataque: +10% / Chance de Ataque Sagrado: 4% / Duração: 30 Segundos / Custo de SP: 60. [Nível 2]: Esquiva +30 / Velocidade de Ataque: +14% / Chance de Ataque Sagrado: 6% / Duração: 45 Segundos / Custo de SP: 65. [Nível 3]: Esquiva +40 / Velocidade de Ataque: +18% / Chance de Ataque Sagrado: 8% / Duração: 60 Segundos / Custo de SP: 70. [Nível 4]: Esquiva +50 / Velocidade de Ataque: +22% / Chance de Ataque Sagrado: 10% / Duração: 75 Segundos / Custo de SP: 75. [Nível 5]: Esquiva +60 / Velocidade de Ataque: +26% / Chance de Ataque Sagrado: 12% / Duração: 90 Segundos / Custo de SP: 80.Stein wand (Parede de Pedra) – Nível Máximo: 5. Aprende lvl 121 Descrição: Conjura a habilidade Escudo Mágico no Homunculo e no Bioquímico. [Nível 1]: Duração: 30 Segundos / Custo de SP: 80. [Nível 2]: Duração: 45 Segundos / Custo de SP: 90. [Nível 3]: Duração: 60 Segundos / Custo de SP: 100. [Nível 4]: Duração: 75 Segundos / Custo de SP: 110. [Nível 5]: Duração: 90 Segundos / Custo de SP: 120. Heilige Stange (Vara Sagrada) – Nível Máximo: 5. Sem dados sobre o lvl Descrição: Causa dano mágico sagrado em um alvo e todos a sua volta. [Nível 1]: Ataque Mágico: 750% / Área de Ataque: 3x3 / Custo de SP: 90. [Nível 2]: Ataque Mágico: 1000% / Área de Ataque: 3x3 / Custo de SP: 100. [Nível 3]: Ataque Mágico: 1250% / Área de Ataque: 3x3 / Custo de SP: 110. [Nível 4]: Ataque Mágico: 1500% / Área de Ataque: 3x3 / Custo de SP: 120. [Nível 5]: Ataque Mágico: 1750% / Área de Ataque: 5x5 / Custo de SP: 130. Angriffs Modus ( Modo de Ataque) – Nível Máximo: 5. Sem dados sobre o lvl Descrição: Aumenta o poder de ataque do homunculo, mas reduz sua esquiva e defesa. Não pode ser utilizada junto com Goldene Ferse. [Nível 1]: Poder de Ataque: +70 / Esquiva: -50 / Defesa: -60 / Duração: 30 Segundos / Custo de SP: 60. [Nível 2]: Poder de Ataque: +90 / Esquiva: -70 / Defesa: -80 / Duração: 45 Segundos / Custo de SP: 65. [Nível 3]: Poder de Ataque: +110 / Esquiva: -90 / Defesa: -100 / Duração: 60 Segundos / Custo de SP: 70. [Nível 4]: Poder de Ataque: +130 / Esquiva: -110 / Defesa: -120 / Duração: 75 Segundos / Custo de SP: 75. [Nível 5]: Poder de Ataque: +150 / Esquiva: -130 / Defesa: -140 / Duração: 90 Segundos / Custo de SP: 80. Videohttp://www.youtube.com/watch?v=ca3pdrXdYTw&feature=related EleanorSkillsStyle Change (Mudança de Estilo) – Nível Máximo: 1. Aprende lvl 100 Descrição: Modifica o estilo do seu homunculi entre luta e agarrão. Enquanto estiver no estilo de luta o homunculi ganha esferas ao atacar e receber dano. [Nível 1]: Custo de SP: 35. Sonic Claw (Garra Sônica) – Nível Máximo: 5. Aprende lvl 100 Descição: Ativável apenas no estilo de luta. Ataca com um ataque de garra a altas velocidades. O numero de golpes realizados é igual ao número de esferas que o homunculi possui. Se o homunculi não possuir esferas a habilidade falhará. [Nível 1]: Poder de Ataque: 40% / Custo de SP: 20. [Nível 2]: Poder de Ataque: 80% / Custo de SP: 25. [Nível 3]: Poder de Ataque: 120% / Custo de SP: 30. [Nível 4]: Poder de Ataque: 160% / Custo de SP: 35. [Nível 5]: Poder de Ataque: 200% / Custo de SP: 40. Tinder Breaker (Quebrador de Gravetos/Pavio) – Nível Máximo: 5. Aprende lvl 100 Descrição: Se aproxima de um alvo o agarra utilizando uma técnica de imobilização. Ao utilizar esta habilidade tanto o homunculi quanto o alvo não podem se movimentar e terão sua esquiva reduzida a zero. A habilidade consome 1 esfera e a duração da imobilização é afetada pela força do homunculi. [Nível 1]: Poder de Ataque: 100% / Custo de SP: 20. [Nível 2]: Poder de Ataque: 200% / Custo de SP: 25. [Nível 3]: Poder de Ataque: 300% / Custo de SP: 30. [Nível 4]: Poder de Ataque: 400% / Custo de SP: 35. [Nível 5]: Poder de Ataque: 500% / Custo de SP: 40. C.B.C. (Continual Break Combo – Combo de Quebra Continua) – Nível Máximo: 5. Aprende no lvl 112 OU 113 Descrição: Utilizável apenas durante a habilidade Tinder Breaker. Consome 2 Esferas. Causa dano e drena SP do alvo continuamente. Ao se utilizar em monstros o dano é aumentado no lugar de drenar SP. Assim como Tinder Breaker tanto o homunculi quanto o alvo ficam imoveis e com esquiva 0, e a força do homunculi influencia a duração do mesmo. [Nível 1]: Dano Fixo: 400 / Custo de SP: 10. [Nível 2]: Dano Fixo: 800 / Custo de SP: 20. [Nível 3]: Dano Fixo: 1200 / Custo de SP: 30. [Nível 4]: Dano Fixo: 1600 / Custo de SP: 40. [Nível 5]: Dano Fixo: 2000 / Custo de SP: 50. Slvervein Rush (Investida da Veia de Prata) – Nível Máximo: 5. Aprende no lvl 114 Descrição: Usável apenas no estilo de luta. So pode ser utilizada após a habilidade Sonic Claw e gasta uma esfera. Ela causa dano e tem chance de causar atordoamento no alvo. [Nível 1]: Poder de Ataque: 150% / Chance de Atordoamento: 25% / Custo de SP: 10. [Nível 2]: Poder de Ataque: 300% / Chance de Atordoamento: 30% / Custo de SP: 20. [Nível 3]: Poder de Ataque: 450% / Chance de Atordoamento: 35% / Custo de SP: 30. [Nível 4]: Poder de Ataque: 600% / Chance de Atordoamento: 40% / Custo de SP: 40. [Nível 5]: Poder de Ataque: 750% / Chance de Atordoamento: 45% / Custo de SP: 50. Midnight Frenzy (Frenesi da meia Noite) – Nível Máximo: 5. Sem dados sobre o lvl. Descrição: Utilizavel apenas após Silvervein Rush. Consome 2 esferas. Causa alto dano e tem uma chance de provocar o efeito negativo Fear (medo) no alvo. A Chance de causar Fear depende da quantidade de esferas. A habilidade Sonic Claw pode ser utilizada logo após esta. [Nível 1]: Poder de Ataque: 300% / Custo de SP: 8. [Nível 2]: Poder de Ataque: 600% / Custo de SP: 16. [Nível 3]: Poder de Ataque: 900% / Custo de SP: 24. [Nível 4]: Poder de Ataque: 1200% / Custo de SP: 32. [Nível 5]: Poder de Ataque: 1500% / Custo de SP: 40. E.Q.C. (Eternal Quick Combo – Combo Rápido Eterno) – Nível Máximo: 5. Sem dados sobre o lvl Descrição: So pode ser utilizado em combinação com a habilidade C.B.C. Consome 3 esferas. Causa dano no alvo e deixa o alvo com o efeito negativo “Weakness” (Fraquesa) com 100% de chance. Enquanto o alvo estiver sob o efeito de weekness o alvo fica com o HP, ataque e Defesa reduzidos. Ao utilizar esta habilidade tanto o homunculo quanto o alvo ficam liberados e podem se mover normalmente além de suas esquivas voltarem ao normal. [Nível 1]: Custo de SP: 24. [Nível 2]: Custo de SP: 28. [Nível 3]: Custo de SP: 32. [Nível 4]: Custo de SP: 36. [Nível 5]: Custo de SP: 40. http://www.youtube.com/watch?v=r5El_eQQIUA&feature=relatedhttp://www.youtube.com/watch?v=UlARFYnweXA&feature=relatedhttp://www.youtube.com/watch?v=qHS39b8AY-s&feature=related DieterSkillsVolcanic Ash (Cinza Vulcânica) – Nível Máximo: 5. Aprende lvl 102 Descrição: Libera cinzas vulcanicas no ar causando o efeito negativo “Vulcanic Ash” nos adversários afetados, todos que estiverem sob este efeito terão sua tava de acerto reduzida pela metade e todas as habilidades terão 50% de falhar. Enquanto dentro da área, ataques do elemento fogo causarão mais dano, humanoides terão sua defesa reduzida pela metade, alvos do elemento água terão seu ataque e defesa reduzidos pela metade. A Duração da habilidade é influenciado pelo nível da habilidade e somente podem ser usadas 3 ao mesmo tempo. [Nível 1]: Duração: 8 Segundos / Custo de SP: 60. [Nível 2]: Duração: 16 Segundos / Custo de SP: 65. [Nível 3]: Duração: 24 Segundos / Custo de SP: 70. [Nível 4]: Duração: 32 Segundos / Custo de SP: 75. [Nível 5]: Duração: 40 Segundos / Custo de SP: 80.Lava Slide (Deslizamento de Lava) – Nível Máximo: 5. Aprende lvl 109 Descrição: Cria uma explosão de lava que causa dano em todos os alvos na área. Há uma pequena chance de causar o efeito negativo “Burning” (queimando) nos alvos afetados. [Nível 1]: Chance de Burning: 10% / Custo de SP: 30. [Nível 2]: Chance de Burning: 20% / Custo de SP: 35. [Nível 3]: Chance de Burning: 30% / Custo de SP: 40. [Nível 4]: Chance de Burning: 40% / Custo de SP: 45. [Nível 5]: Chance de Burning: 50% / Custo de SP: 50. Granitic Armor (Armadura de Granito) – Nível Máximo: 5. Aprende lvl 116 Descrição: Organiza rochas vulcânicas para criar uma armadura que reduz danos tanto do homunculo quanto do Bioquímico. Quando a habilidade acaba ambos perdem uma quantidade de HP de acordo com o nível da mesma. Custo de SP: 54. [Nível 1]: Redução de Dano: 2% / HP Perdido: 6%. [Nível 2]: Redução de Dano: 4% / HP Perdido: 12%. [Nível 3]: Redução de Dano: 6% / HP Perdido: 18%. [Nível 4]: Redução de Dano: 8% / HP Perdido: 24%. [Nível 5]: Redução de Dano: 10% / HP Perdido: 30%. Magma Flow (Fluxo de Magma) – Nível Máximo: 5. Aprende lvl 122 Descrição: Quando o homunculi recebe dano há uma chance de ele lançar lava em volta de si mesmo. Causando dano do elemento fogo a todos os alvos em volta do mesmo. [Nível 1]: Poder de Ataque: 100% / Área de Efeito: 3x3 / Chance de Ativação: 3% / Custo de SP: 34. [Nível 2]: Poder de Ataque: 200% / Área de Efeito: 3x3 / Chance de Ativação: 5% / Custo de SP: 38. [Nível 3]: Poder de Ataque: 300% / Área de Efeito: 3x3 / Chance de Ativação: 7% / Custo de SP: 42. [Nível 4]: Poder de Ataque: 400% / Área de Efeito: 5x5 / Chance de Ativação: 9% / Custo de SP: 46. [Nível 5]: Poder de Ataque: 500% / Área de Efeito: 5x5 / Chance de Ativação: 11% / Custo de SP: 50. Pyroclastic (Piroclastia) – Nível Máximo: 5. Aprende lvl 131 Descrição: Muda o elemento da sua arma e do ataque do Homunculo para o elemento fogo e aumenta o ataque de ambos. Ao terminar a habilidade a arma do bioquímico é quebrada. A quantidade de ataque ganha é influenciada pelo nível do homunculo. [Nível 1]: Custo de SP: 20. [Nível 2]: Custo de SP: 28. [Nível 3]: Custo de SP: 36. [Nível 4]: Custo de SP: 44. [Nível 5]: Custo de SP: 52. Sem video ainda. =\ Espero q tenha ajudado nem q seja um pouco, e agradeço a todos q tiverem disposição de vêr o tópico. õ/
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Eles não vão ser nerfado, pelo - não comentaram + nenhuma alteração para os Ninjas. ;x Eu até entendo q ele possa parecer OP por varios motivos como Trocar de Pele, Ataque Mortal, Arremessar Kunai e talz... Mas não fique assim por causa disso. =/ Por muito tempo eu joguei de Menestrel e um amigo jogava de Criador e iamos TROCENTOS PVP's (Antes da Renovação) e eu sempre perdia pra ele por ter Vit alta, mas depois de tantas derrotas eu já sabia oq esperar dele e comecei a tentar formular contra-ataques até q depois de um tempo as partidas começaram a ficar equilibradas. õ/ Oq quero dizer é q mesmo q uma coisa pareça ser OP, ela pode ser contornada, mas ai vai depender de sua criatividade de como vai contornar isso. =] Não precisa quitar por causa disso, saia de cabeça erguida e vamos a luta. =] Boa sorte, e Let's Rock! -q
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Vc como sempre fazendo trabalhos maravilhosos, ein? xD Agradeço e muito por esse "DETONADO", e sei q vai ajudar muitas pessoas. ;p Se precisar de qualquer ajuda, pode contar comigo. õ/ E dando enfasê, obrigado pelo "DETONADO". ^^
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Eu tava com o proposito de fazer um Just alternativo, um Just de Escopeta com ASPD especializado na arma "Trovoada", mas por ainda estar sem PC e pegando Nootbooks alheios eu não posso fazer esse test. =/Mas a sairia meio cara pq dependeria de consumiveis para pegar uma ASPD "razoavel", mas isso só esta na teoria ainda. ;xEu quis desenvolver essa Build com o intuito de usar essa arma pq "SEMPRE" achei q ela poderia ser de alguma ajuda, e para suprir o alto consumo de SP, pelo fato do dano ser em area. Quando conseguir concertar o PC eu posto sobre esse Just e tudo + sobre ele, esta bem Fabs? E principalmente pq não me considero "apropriado" para ser tutor e me precipitei a tentar fazer isso. =/
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Eu acabei de deixar lá. =XMe candidatei a tutor, mas talvez ñ seja aceito por ser "leigo" no forum e estar sem PC...Mas o forum ñ precisa ter tutor para ser ativo, já vi players + experiente fazendo guias como o Gui Viper, Vergilius e outros.Oque quero insinuar é que jogadores + antigos poderiam fazer um Guia, q nem o "Fogo no Buraco" feito pelo Desert, eu curti o Guia e ajuda muitos iniciantes e players + experientes em relação a essa classe.=] De qualquer forma, me desejem sorte. =B
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Um guia nunca é inutil, pelo contrario... Vc ajudaria muitas pessoas já q MTK esta meio "desfocado", mas vc tem uma "visão" q pode ajudar. ^^Fazer esse guia de como sobreviver a Ash Vacuum é uma boa, pq quem podem até usar o loot q conseguir com ele para financiar outros personagens.
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Ótimo guia. :OAchei bastante exclarecedor, e achei muito bacana a parte de "Perguntas frequentes", tem muitas pessoas q sofrem essas dúvidas mas não sabe com quem/como tirar e acabam muitas das vezes errando na Build ou tendo consumos "desnecessarios"Espero q poste muitos e muitos guias além de bastante prosperiedade. õ/
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Poxa, obrigado Pluck. ;p Eu tinha deixado a Metralhadora e Lança-Granadas para outro dia exatamente por isso, por serem + armas secundarias. ;x E eu pretendo fazer um guia completo, mas devido a motivos de força maior eu não consigo fazer algo "completo", então para não prejudicar a área eu vou tentar postar coisas sub-divididas como coisas relacionadas a armas, equips e atributos... Quando tiver tempo eu reuno tudo e faço um tópico unico. ;p Vamos movimentar essa área. õ/
