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Firmino, the King

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  1. A verdade é que essa tal de Cheffênia buscou uma experiência semelhante com o que tivemos há mais de 10 anos, quando da chegada de Biolab, em que, inicialmente, era necessário formargrupos relativamente grandes para houvesse um bom custo/benefício entre os seguros de vida dispendidos, ou percentuais de exp perdidos por morte, tempo gasto para encontrar um grupo descente e uma boa exp/hora. Esses grupos, porém, viraram trios, depois duplas, e, no fim, solo (sinX – sonicblow em HW). E o mesmo se vê aqui, com a Cheffênia. Joguei por 5 meses nessa quarentena e, como não sou mais aquele garoto de 16 anos atrás, quando tive meu primeiro contato com esse joguinho de bonecos coreanos, não tive muita dificuldade em me equipar com o melhor que o servidor poderia oferecer e de alcançar o 175 com poucas horas de jogo, mesmo conciliando com o trabalho e demais atividades pessoais rotineiras. Fiquei surpreso, na verdade, em ver existe uma linha oficial para a compra de moedinha in game, que antigamente não era tão eficiente – apenas para ficar claro, me refiro à compra e venda de ROPS. E o que pude notar é que esse jogo se tornou absolutamente bizarro. Usando o boneco da moda, tal do RG, a Cheffenia é absolutamente é tão solável como antigamente se fazia na CTB2 (high orc) de kina hibrid full +7, antes da modificação dos mapas e inclusão de arclouses. Esses bonecos são ridiculamente fortes, com uma ASPD de 191/193 e danos entre 250k (normal) a 700k por peteleco, além de uma habilidade AOE de 90 a 150k, permitindo dizimar em absoluto esse mapa, salvo raras que podem ser facilmente tankadas e teladas. Ah, e claro, frutos, cogumelos e outros consumíveis, perto do que se tornou a economia, são tão baratos quanto potar carne de NPC. O nerf, como se vê, está bem direcionado à mobilidade e/ou fuga, e o mais afetado com isso foi o MECHA. Claro que todos são atingidos por não mais ser possível telar MVPs. Acredito que tenham buscado fazer com que os jogadores avencem no mapa em grupo, de forma compacta e cadenciada, sem aquele atropelo desgovernado e inconsequente de antes. Moral da história: me parece que o nerf foi o meio adotado para buscar equilibrar a insignificância desses míseros MVPs, que um dia mata-los já foi motivo de cortar bolo e cantar parabéns, com a absoluta ignorância dessas classes 3, equipados com itens melhores do que godly e do que as próprias cartas da maioria dos MVPs. Problema é que o Valhalla não é um servidor tão movimentado quanto o antigo Odin, tampouco quanto o saudoso Chaos, em que era possível formar grupo com desconhecidos sem muita dificuldade (o que não significa, necessariamente, que o grupo seria bom). Talvez, com menos gente solando isso mude um pouco, mais não muito. De modo geral, não me parece que o panorama de algumas classes, como RG e RK, muito bem equipados, diga-se, irá ser abalado de forma significativa.
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