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Slynterin

Tutor Guardiões Reais
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Tudo que Slynterin postou

  1. Bom dia, você pode abrir um ticket através da central de suporte pra tentar reaver a conta ou entender o que houve para ela estar bloqueada. https://support.warpportalbr.com/Main/
  2. Sugestão pra atualizar a lista de RG: Hats: memorável sacrifício do protetor (F), quepe do general ★, ornamento divino (M), colocaria [Xogunato, Cão -mandante e Chique com penas] na mesma categoria pois tem funções parecidas em builds diferentes (M), combo grifo (R), tapa c OH ★, Coleira de Espinhos ★ Armaduras: Armadura de Tatenashi (F) Armas: Perna de Metal ★, Lança Peçonhenta (F), Vingadora Ancestral (R), Maça da Valquíria Mágica (M), Kladenets (M), Lança das Ondas (R) Escudos: Anemos ★, Escudo de Batalha ★, Égide das Divindades ★ Calçados: Sapato Grã-fino (M), Sandálias Antigas (M), Sapato de Salto Dourado ★ Acessórios: Anel da águia escarlate ★, Anel da Égide (F), Balança de Themis (M), Anel de Brinquedo (F), Pedra Tempestuosa (M)
  3. Bem lembrado, o escudo cruzado é muito bom pra UP de paladino, mas pelos testes com cruzado +8, ele deu menos dano que o escudo Anemos +10. Normalmente, em testes e guias eu não conto com skills e buffs de outras classes porque eles não estão disponíveis o tempo todo, algumas instâncias você só pode entrar sozinho, ai prefiro evitar. Irei adicionar mais informações com tabelas comparando dano de acordo com a combinação dos equipamentos quando vier o reset grátis. Nesse outro guia, eu entro em mais detalhes de dano e de fórmula com comparações, mas ele é um pouco mais extenso.
  4. Nesse cenário, essa build tá usufruindo dos buffs do anél da águia e botas imperiais sem perder o inferi tb, eu abdiquei de skills que me deixassem mais tank como graça real, proteção da vanguarda, prestígio divino e aura sagrada, poderia ter pego rapidez com lança lvl 10 e não ter pego choque rápido pra maximizar o dano da lança do destino também. Esse RG eu montei para testes de dano das skills e farm de instâncias, ai é mais tranquilo abdicar de outras skills.
  5. Olá pessoal, seguindo o conjunto de guias das builds atualmente usadas por Guardião Real, segue a de Choque Rápido, espero que gostem. O Choque Rápido atualmente é uma habilidade forte de curta distância, popular no UP de paladino, mas que tinha ficado de lado até a vinda dos anéis da águia escarlate, ela muda o elemento da skill conforme o conversor usado. É uma habilidade que eu particularmente gosto bastante por usá-la antes da vinda das 3rd, porém, ela é uma habilidade difícil de extrair 100% do potencial dela por ter 0,2s de conjuração fixa e 0,8s de conjuração variável, além dos 1s de pós conjuração, podendo ter seu spam maximizado zerando suas conjurações e reduzindo sua pós conjuração em 86% e atingindo 193 de velocidade de ataque do personagem. Porém 80% de redução de pós conjuração e 190 de aspd com as conjurações zeradas já tem um spam excelente. Prós: DPS alto, possibilidade de usar conversor(skill mais legal de paladino rsrs), dano a distância com alcance de 11 células. Contras: single target, dependente de evitar escudo sagrado, requer reduzir conjuração fixa, variável e pós conjuração. Fórmula atual ATQ = {[(Nv. da habilidade × 200) + 300] + Peso do escudo + (Refino do escudo × 4)} × (Nv. de base ÷ 100) Existem diversas variações de alt+Q a serem utilizadas, porém, Lâmina Sagrada domina bastante pelo dano físico por refino. Os demais itens buscam maximizar dano físico, suprimir a precisão perfeita, remover pós conjuração, conjuração fixa e conjuração variável. Topo - O foco do item do topo é maximizar o dano e/ou spam, podendo reduzir a pós conjuração, fixa e variável. Quepe humilde ou fundição +11~12 - Excelente item por aumentar dano a distância, reduzir conjuração fixa e variável Chapéu Chique com Penas [1] +11~15 - Excelente item por aumentar dano a distância Elmo do Xogunato [1] +11~15 - Bom item por dar dano físico, velocidade de ataque e faz conjunto com Gungnir aumentando o dano com base no refino da arma Quepe do Cão-mandante [1] +11~15 - Bom item por aumentar dano físico e velocidade de ataque Capacete da Intensificação +12 - Aumenta HP, SP, dano racial, dá redução de dano e pós conjuração Quepe do General [1] +11 - Pode ser usado para ajudar na pós conjuração, velocidade de ataque e dano a distância Meio Binóculos de resgate: Item forte combado com o Apito de resgate reduzindo pós, conjuração fixa e dando bônus de dano com base nos atributos Tapa-Olho Cósmico [Orc Herói] - Forte por prover atq e atqM com base na vitalidade Cesta das maravilhas [1] - Item forte por prover atq, atqM, aspd, atributos dependendo do pet e com slot liberado para usar kiel Herança Real/Fone Deviling e outros itens que dão atq e atqM por lvl - Excelente item provendo dano físico e mágico com base no nível de base do jogador Ornamento Divino - Item que auxilia na pós conjuração e conjuração variável, porém da menos ataque que as opções anteriores Super Óculos Poring [1] - Opção interessante pelo conjunto com a Botas do ArchAngeling provendo -0,4s de conjuração fixa, permitindo o uso de Carta Kiel ou Isaac para reduzir a pós conjuração também, porém é um item que não oferece nenhum bônus de dano Baixo - Slot versátil para suprir necessidades da build ou combar com itens meio. Coleira de Espinhos - Melhor opção para dano, concebendo dano físico em todos os tamanhos a cada vez que força e sorte somarem 50 e provê precisão perfeita, sendo um complemento perfeito ao Quepe do General Apito de Resgate - opção que comba com o binóculos de resgate, dando dano e outros bônus Espinha da Brinaranha: Item novo baixo que reduz pós conjuração Broto dos Anciões FOR - Opção que fornece bastante ataque e dano físico em conjunto com a armadura do herói robusto e manto temporal FOR Ombreiras da Glória - Item baixo que ajuda na pós conjuração Pincel de Tatuagem - Opção de equipamento interessante que proporciona redução de 0.2s de conjuração fixa e um pouco de pós conjuração ao ser equipado junto da Tatuagem de Buwaya Armadura - Slot muito versátil tendo inúmeras opções. Vestido Abissal [1] - potencializa dano contra Morto-vivo, Maldito, Demônio e Sombrio Vestido Natural - potencializa dano contra Vento, Terra, Bruto, Humano e Humanoide Vestido Infernal - potencializa dano contra Planta, Bruto, Sagrado e Veneno Vestido Glacial - Potencializa dano contra amorfo, água, fogo, humano, humanoide e doram. Robe da Graça Divina [Ktullanux] e [Mega] Robe Gelado [Ktullanux] - potencializa dano contra monstros da propriedade Fogo Armadura Eclipse [Hatii] - potencializa dano contra monstros da propriedade Água Armadura do Herói Robusto [1] - Opção que fornece muito ataque em conjunto com o Manto Temporal FOR, Broto Ancião FOR e botas temporais FOR Mega Cardeal [1] - Armadura mega que dá dano, muita defesa, defM, precisão perfeita e é indestrutível Mediadora Platinada - Armadura de RG que dá muito HP, dano racial, força e buff principalmente toque do oblivio e disparo perfurante, tendo um bônus ótimo de precisão perfeita Colete Ilusion A +9 [1] - ótima armadura farmável que pode receber encantos de dano a distância e ataque flat, assim como pós conjuração Arma Lâmina Sagrada [1] - Melhor opção para dano, fornecendo muito ataque físico por refino Lanças de Brasilis com encanto de Mira apurada são ótimos para UP Lança de Xango/Clava [3] - dano extra nos refinos +7 e +9 em Inseto, Humanoide, Água e Terra Lança de Oxossi/Clava [3] - dano extra nos refinos +7 e +9 em Bruto, Planta, Vento e Terra Lança de Oxum/Clava [3] - dano extra nos refinos +7 e +9 em Amorfo, Demônio e Fogo Lança de Iansã/Clava [3] - dano extra nos refinos +7 e +9 em Peixe e Água Perna de Metal [3] - Opção que ajuda a fechar a pós conjuração Gládio da Nobreza [3] - Uma boa opção, possui 3 slots, pode ser encantada pra pegar Espírito do Lutador ou Pedra de Encantamento. Fecha facilmente a velocidade de ataque caso o usuário não pegue a skill montaria Byeollungum: Opção mais custo benefício assim como as lâminas gêmeas vermelha e azul Escudo Escudo da Fênix [1] - Escudo excelente por proporcional HP, SP, escudo mais pesado do jogo. Escudo Cruzado - Opção farmável e que se aproxima do fênix pelo bônus de dano na skill Égide das Divindades [1] - Excelente opção visando fechar a pós conjuração, essencial no Valhala que a carta Kiel é de difícil acesso Escudo de Penas [1] - Outra opção excelente, ajuda a fechar a pós conjuração, a velocidade de ataque e proporciona +50 de ataque extra Escudo de Gaia [1] - Escudo que bonifica dano em monstros de propriedade Terra, proporcionando vários bônus de acordo com os atributos maior ou igual a 90 Escudo de Nero [1] - Escudo que bonifica dano em monstros de propriedade Água, proporcionando vários bônus de acordo com os atributos maior ou igual a 90 Escudo de Anemos [1] -Escudo que bonifica dano em monstros de propriedade Vento, proporcionando vários bônus de acordo com os atributos maior ou igual a 90 Escudo de Fotia [1] - Escudo que bonifica dano em monstros de propriedade Fogo, proporcionando vários bônus de acordo com os atributos maior ou igual a 90 Escudo de Batalha [1] - Escudo novo excelente proporcionando +30% de HP/SP e 3 de precisão perfeita por refino Escudo E.X.C. [1] - Escudo excelente que pode proporcionar diferentes bônus de acordo com os diagramas colocados nele, tendo atenção aos diagramas A-FOR e A-ATQ maximizando o dano causado Escudo Sanguinário Purificado [1] - Escudo que aumenta ataque, velocidade de ataque e proporciona diferentes buffs de acordo com o encanto colocado nele podendo reduzir conjuração variável, proporciona -5% de pós conjuração no refino +12 Escudo Divino [0] - Escudo interessante que faz conjunto com encantos de Super For, Super Agi, Super Vit, Super Dex, Super Int e Super Sor, proporcionando diferentes buffs de acordo com o encanto que estiver em conjunto Capa Mikoshi Sagrada: Capa que no refino +10 provê precisão perfeita, pós conjuração por refino, sendo uma excelente opção Jetpack Físico [1] - Excelente por proporcionar muito dano físico, a distância e contra todos os tamanhos Manto Temporal FOR [1] - Encanto de dano a distância e refino +12 pra pegar os bônus da capa fazem ela dar um dano muito alto, além de poder ser encantada com até -10% de conjuração variável ou até -15% de pós conjuração Asa de Arcanjo Caído [1] - Opção que tem sido deixada de lado, mas que encaixa muito bem na build com os encantos de Mira apurada visando dano Capa do Comandante [1] - Capa que oferece ataque, HP e SP adicional e pode receber encantos na Ordem dos Exploradores para combar com escudo divino e anel ameretat Pele da Rainha Verme [1] - Pode ser dropada na instância Covil dos Vermes e possui encantos de Super e bônus em atributos, podendo fazer conjunto com o escudo Divino Jetpack Crítico [1] - Capa excelente por proporcionar muito dano físico, dano a distância e contra todos os tamanhos, dá um pouco menos de ataque que a Jetpack Física Manto do Guardião Morto - Excelente opção adicionada, proporciona pós conjuração, conjuração variável, velocidade de ataque, HP máximo, bastante ataque, muitas resistências com uma baixíssima penalidade Asas da Valquiria Caida: Nova opção ai que no refino +15 proporciona o efeito da carta Thanatos, Investigar, opção muito cara, mas taí Bota Botas grácil/ilustre/Nobre: Opções farmáveis que reduzem 0.5 de conjuração fixa e aumentam dano a distância, não requerendo nenhum atributo para tirar a conjuração fixa. Botas Imperiais - Excelente opção por proporcionar dano a distância, HP e SP por refino e Bypass Salto Alto Elegante [Amon ra] - Excelente item, um salto +14 por exemplo daria +43 em todos os atributos, -28% de pós conjuração e -10% de conjuração variável, item mais forte para a build de Choque Rápido Sandálias Antigas [1] - Opção interessante por dar dano físico e mágico sem nenhum requisito de atributo ou refino Botas Temporais DES [1] - Item que retira a conjuração fixa caso o personagem tenha 120 de Destreza, pode receber encanto de Pedra de Encantamento para reduzir a conjuração variável e Delírio para aumentar o dano ao ser ativado Botas de ArchAngeling [1] - Pode proporcionar redução de conjuração fixa no refino +12 e em conjunto com o Super Óculos Poring, pode por uma carta ou uma gema que oferece algum bônus, pra build de Choque Rápido, as opções mais interessantes são Gema de Capricórnio ou Gema de Leão Outras botas possíveis pra auxiliar a fechar a pós conjuração, são Grevas de Platina e Sapato Fofinho que proporcionam 20% de pós conjuração apenas por terem refino +7 Botas Ancestrais/Primordiais [1] - Bota que remove 0,3s de conjuração fixa no refino +9, proporciona um pouco de HP e SP máximo Menção honrosa para o salto grã-fino e Grevas do poder: dão bastante dano, mas não auxiliam na pós conjuração, variável e fixa Acessórios Anel da Águia Escarlate [1] - Melhor opção para a build, proporcionando dano contra MVP, dano contra todos os tamanhos, velocidade de ataque, HP extra, sendo a melhor opção contra MVP. Oferece -30% de conjuração variável e o principal, ela proporciona +1% de dano na skill Choque Rápido a cada nível de Base, no nível 185 proporcionando +370% de dano na skill ao usar dois anéis, reduz 90% de conjuração variável com 2 cartas belzebu seladas Anel de áries - Opção baixo custo, ajuda a fechar a pós, remove toda a conjuração variável, da metade do dano do anel da águia escarlate Anel da Égide [1] - Boa opção visando os bônus de atributo, aumenta ataque, dano físico e -30% de pós conjuração Tatuagem Amuleto de Buwaya - Opção útil para tirar a conjuração fixa em conjunto com o Pincel de Tatuagem, podendo receber até quatro encantos na ordem dos exploradores Colar Rubi: nova opção que comba com Pique Rubi Os atributos usados na build estão associados ao item meio e boca que o usuário pretende utilizar, e a bota caso opte por Temporais FOR ou DES. Exemplo de atributos focados em pegar os bônus do Tapa-olho Cósmico e da Coleira de Espinhos ou Ombreiras da glória Exemplo de atributos focados em pegar os bônus do ornamento divino Exemplo de atributos visando usar a bota temporal DEX Não existe uma distribuição perfeita, cada janela de atributos deverá ser montada de acordo com seus equipamentos, seu estilo de jogo e suas necessidades. Segue abaixo o dano que tenho com uma build de Choque Rápido, uso ela pra brincar e farmar a Ordem dos Exploradores ou quando subo torre sem fim com amigos pra brincar. O salto não possui carta, o manto temporal FOR está sem carta e sem encanto, o Égide da Nobreza também está sem carta, então tem bastante espaço pra aumentar o dano da imagem. Dúvidas ou sugestões, só deixar nos comentários ou me mandar mensagem aqui no fórum ou no discord oficial.
  6. Bem lembrado, tem uns encantos interessantes nela, não curto tanto por ser de duas mãos, mas é extremamente válida pra builds f2p.
  7. Olá pessoal, seguindo o conjunto de guias das builds atualmente usadas por Guardião Real, segue a de Toque do Oblívio, espero que gostem. O Toque do Oblívio atualmente é uma habilidade forte de longa distância, muito usada para matar MVPs com a habilidade Escudo Refletor como Detardeurus, Amdarais Sombrio da OGH Sombria, Skoll e Jovem Morroc, ela muda o elemento da skill conforme o conversor usado. É uma habilidade bem interessante por não ter conjuração e pós conjuração, podendo ser spammada de acordo com a velocidade de ataque do personagem. A habilidade possui na sua fórmula, um multiplicador de de dano com base no nível de golpe fulminante, então é importante maximizar a habilidade da árvore de espadachim. Prós: DPS alto, spam baseado na velocidade de ataque, possibilidade de usar conversor, dano não pode ser refletido, não possui cast e pós conjuração. Contras: Spam inferior ao Aegis Inferi pela mecânica da skill, single target, vulnerável a escudo sagrado, aura sagrada, dependência de precisão perfeita. Fórmula atual Dano = {[(Nv. da habilidade × 50) + (Nv. de Golpe Fulminante × 30)] × (Nv. de base ÷ 100)}% Existem diversas variações de alt+Q a serem utilizadas, porém, Lança Ancestral domina bastante pelo dano direto dado a habilidade, o ataque alto e a possibilidade de encantos usando a Joia Ancestral do Poder. Os demais itens buscam maximizar dano a distância ou suprimir a precisão perfeita. Topo - O foco do item do topo é maximizar o dano, prover precisão perfeita ou sustain. Quepe do General [1] +11 - Melhor item atualmente pra build de toque por aumentar bastante o dano a distância e garantir 50 de precisão perfeita no refino +11 Chapéu Chique com Penas [1] +11~15 - Excelente item por aumentar dano a distância Elmo do Xogunato [1] +11~15 - Bom item por dar dano físico, velocidade de ataque e faz conjunto com Gungnir aumentando o dano com base no refino da arma Quepe do Cão-mandante [1] +11~15 - Bom item por aumentar dano físico e velocidade de ataque Chip E.X.C. - Excelente item craftável na ordem dos exploradores, podendo combar com diversos diagramas E.X.C. auxiliando no UP usando conjunto com diagramas C-Corpo, C-Mental, etc Joia do Almirante [1] +11 - Item novo bem interessante por proporcionar dano corpo a corpo, dano físico contra pequeno e médio; e ataque por refino Elmo do Guerreiro Feroz [1] +9 - Item muito bom, provendo muita recuperação de HP, 10% de HP máximo extra e 16% de dano físico Meio. Tapa-Olho Cósmico [Orc Herói] - Melhor item por prover dano físico e mágico com base na vitalidade Herança Real [1] - Excelente item provendo dano físico e mágico com base no nível de base do jogador Asinhas Discretas [1] - Item que provê uma grande quantidade de HP em conjunto com a Botas de Diabolus e ganha dano físico e mágico com base no refino da bota Diadema do Grifo [0] - Item fraco comparado aos demais da lista, veio nerfado para o bRO, fornecendo pouco ataque mesmo com 120 de Agilidade, possui alguns combos com a Lança Imperial, Guarda Imperial, Anel Imperial e Rosário da Guarda Real que fortalecem diretamente a habilidade Toque do Oblívio, é bem forte para UP low lvl, mas decai muito em relação a outras combinações de equipamentos Chip de Batalha [1] - Ótimo item que proporciona dano físico, pode receber encantos e faz conjunto com a Jetpack Física, proporcionando muito dano a distância Máscara do Tengu Corvo [1] - Proporciona dano a distância com base na força, opção interessante pra ser usada em sinergia com a bota temporal FOR aproveitando ao máximo os benefícios de ter 120 de força Baixo - Slot versátil para suprir necessidades da build ou combar com itens meio. Coleira de Espinhos - Melhor opção para dano, concebendo dano físico em todos os tamanhos a cada vez que força e sorte somarem 50 e provê precisão perfeita, sendo um complemento perfeito ao Quepe do General Rosário da Guarda Real - Item bom para ajudar a fechar a velocidade de ataque e que faz conjunto com o Diadema do Grifo Familiar de Combate - Opção que ficou defasada com a vinda da Coleira de espinhos, mas é um item bom por proporcionar mais dano físico contra todas as raças Pergaminho Tengu - Item ótimo para sustain e que faz conjunto com a Máscara do Tengu Corvo Lenço Infame - Opção defasada, mas que pode ser usada proporcionando dano físico com base na FOR e SOR, necessário usar com Óculos ou Óculos escuros para ativar o conjunto dela. Broto dos Anciões FOR - Opção que fornece bastante ataque e dano físico em conjunto com a armadura do herói robusto e manto temporal FOR Armadura - Slot muito versátil tendo inúmeras opções. Todas as armaduras de dano são válidas para builds de Toque do Oblívio, dentre elas: Vestido Abissal [Pesar Noturno] - potencializa dano contra Morto-vivo, Maldito, Demônio e Sombrio, carta Pesar Noturno complementa bem o vestido abissal por potencializar dano contra Anjo, Demônio, Sagrado e Sombrio, tendo uma boa sinergia com o vestido Abissal Vestido Natural - potencializa dano contra Vento, Terra, Bruto, Humano e Humanoide Vestido Infernal - potencializa dano contra Planta, Bruto, Sagrado e Veneno Robe da Graça Divina [Ktullanux] e [Mega] Robe Gelado [Ktullanux] - potencializa dano contra monstros da propriedade Fogo Armadura Eclipse [Hatii] - potencializa dano contra monstros da propriedade Água Armadura do Dragão Vermelho [1] - Armadura interessante por potencializar o dano contra monstros Chefes Armadura da Nobreza - Opção interessante por ser uma armadura que aumenta muito as defesas do guardião real, além disso ela é da propriedade sagrado, dispensando o uso da habilidade devoção para mudar a propriedade da armadura Armadura da Khalitzburg [1] - Armadura interessante por garantir dano a distância de acordo com o refino da mesma Armadura do Herói Robusto [1] - Opção que fornece muito ataque em conjunto com o Manto Temporal FOR, Broto Ancião FOR e botas temporais FOR Arma Lança Ancestral [2] - Melhor opção da atualidade, pode ser adquirida pela loja de ROPS ou comprando de outros players, aumenta o dano do toque em até 35% no refino +11, possui um bom ataque e bônus de ataque por refino, tem aumento de dano a distância a cada 3 refinos, possui 2 slots de carta, tendo como melhor combinação para PvM as cartas cavaleiro do abismo e cavaleiro branco, além disso pode receber até 2 encantos usando Joia Ancestral do Poder, futuramente terá a versão patent dela, provavelmente será chamada no bRO de Lança Primordial Lança Imperial [1] - Lança imperial é uma opção farmável no jogo, bem inferior a Lança Ancestral, mas que possui um conjunto bacana com a Guarda Imperial, Diadema do Grifo e Anel Imperial potencializando a habilidade toque do oblívio, chegando a proporcionar +56% de dano na skill no refino +12 Lanças de Brasilis com encanto de Mira Apurada 10 são ótimos para UP também Lança de Xango [3] - dano extra nos refinos +7 e +9 em Inseto, Humanoide, Água e Terra Lança de Oxossi [3] - dano extra nos refinos +7 e +9 em Bruto, Planta, Vento e Terra Lança de Oxum [3] - dano extra nos refinos +7 e +9 em Amorfo, Demônio e Fogo Lança de Iansã [3] - dano extra nos refinos +7 e +9 em Peixe e Água Escudo - Slot tão versátil quanto o de armaduras Égide da Nobreza [1] - Escudo que bonifica dano em Morto-vivo e Sombrio nos refinos +7 e +9, podendo proporcionar dano extra no conjunto da carta carta Cavaleira Khalitzburg com a carta cavaleiro branco, Alice seria a opção visando uma build mais Tank Escudo de Gaia [1] - Escudo que bonifica dano em monstros de propriedade Terra, proporcionando vários bônus de acordo com os atributos maior ou igual a 90 Escudo de Nero [1] - Escudo que bonifica dano em monstros de propriedade Água, proporcionando vários bônus de acordo com os atributos maior ou igual a 90 Escudo de Anemos [1] -Escudo que bonifica dano em monstros de propriedade Vento, proporcionando vários bônus de acordo com os atributos maior ou igual a 90 Escudo de Fotia [1] - Escudo que bonifica dano em monstros de propriedade Fogo, proporcionando vários bônus de acordo com os atributos maior ou igual a 90 Escudo de Batalha [1] - Escudo novo excelente proporcionando +30% de HP/SP e 3 de precisão perfeita por refino Escudo E.X.C. [1] - Escudo excelente que pode proporcionar diferentes bônus de acordo com os diagramas colocados nele, tendo atenção aos diagramas A-FOR e A-ATQ maximizando o dano causado Escudo Sanguinário Purificado [1] - Escudo que aumenta ataque, velocidade de ataque e proporciona diferentes buffs de acordo com o encanto colocado nele Guarda Imperial [1] - Escudo interessante apenas no combo com a Lança Imperial Capa - É unânime o uso da carta Menblatt visando dano por aumentar dano a distância com base na destreza do usuário Manto de Fafnir [1] - Opção excelente por dar dano a distância e reduzir muito dano de água e fogo Manto de Javali [1] - Outra opção excelente dando bastante dano a distância, velocidade de ataque e 30 pontos de destreza Asa de Arcanjo Caído [1] - Opção que tem sido deixada de lado, mas que encaixa muito bem na build com os encantos de Mira Apurada Manto do Barão [1] - Boa opção que dará dano físico e mágico, permite fechar a velocidade de ataque muito fácil Manto Temporal FOR [1] - Encanto de dano a distância e refino +12 pra pegar os bônus da capa fazem ela dar um dano muito alto Jetpack Físico [1] - Capa nova excelente por proporcionar muito dano físico, a distância e contra todos os tamanhos Bota Botas Imperiais - Melhor bota para a build de toque do oblívio, proporciona dano físico a distância por refino, +50% de dano direto na habilidade toque do oblívio com base no nível de Disparo Perfurante, Bypass físico e +20% de dano físico caso Redenção esteja nível 5 Salto Alto Elegante [Amon ra] - Excelente item, um salto +14 por exemplo daria +43 em todos os atributos, item que dispensa comentários Sandálias Antigas [1] - Opção interessante por dar dano físico e mágico sem nenhum requisito de atributo ou refino Botas de Diabolus [1] - Opção interessante para uma build mais tank em conjunto com as asinhas discretas Botas Temporais FOR [1] - Item que fornece um ataque bônus muito bom, pode receber encanto de Mira Apurada 4 e Delírio, proporcionando bastante dano, além de fazer conjunto com o manto temporal FOR, Armadura do Herói Robusto e Broto Ancião FOR Acessórios - Carta Scaraba proporciona mais ataque, cartas que aumentam velocidade de ataque também podem ser úteis, mas não tem nenhuma carta que brilhe muito nessa build e seja indispensável Anel da Égide [1] - Opção excelente visando os bônus de atributo, aumenta ataque, dano físico sendo a melhor opção para monstros normais Anel da Águia Escarlate [1] - Opção que aumenta bastante dano físico, proporcionando dano contra MVP, dano contra todos os tamanhos, velocidade de ataque, HP extra, sendo a melhor opção contra MVP. Diferença pequena comparada ao Anel da Égide Anel Imperial [1] - Opção mais barata, torna-se interessante por fazer conjunto com lança imperial, guarda imperial e diadema do grifo Luvas Imperiais [1] - Faz conjunto com o diadema do grifo, proporcionando dano a distância e dano físico Anel de Vênus [1] - Acessório que proporcional dano físico a distância com base na destreza, tem boa sinergia com carta Menblatt Anel de Júpiter [1] - Proporciona um ataque ótimo, possuindo boa sinergia com a Coleira de Espinhos Pó de Fada [1] - Acessório que pode proporcionar até +17% de dano a distância, depende de ter outros equipamentos com os conjuntos Mira Apurada 1 e 2, como a Asa de Arcanjo Caído e [Mega] Robe Gelado +13 Os atributos usados na build estão diretamente associados ao item meio e boca que o usuário pretende utilizar. Exemplo de atributos focados em pegar os bônus do Tapa-olho Cósmico e da Coleira de Espinhos ou Ombreiras da glória Exemplo de atributos focados em pegar os bônus do ornamento divino Exemplo de atributos focados no bônus da carta Menblatt Não existe uma distribuição perfeita, cada janela de atributos deverá ser montada de acordo com seus equipamentos, seu estilo de jogo e suas necessidades. Segue abaixo o dano que tenho com uma build de Toque, uso ela principalmente pra fazer OGH Sombria, matar alguns MVPs como Amdarais Sombrio e Detardeurus. Dúvidas ou sugestões, só deixar nos comentários ou me mandar mensagem aqui no fórum ou no discord oficial.
  8. Fico feliz que gostou, irei aos poucos migrá-lo por completo para o fórum, separando em vários guias, cada uma para uma builds específica.
  9. Acredito que o SA consiga equipar a égide da Nobreza com espírito, tornando viável o bônus do combo da nobreza com a gálea do Unicórnio dando mais espaço de equipamentos do que um algoz de GC. Precisa ter atenção com a propriedade da armadura e da arma pra não se matar sem querer. Uma opção pouca explorada que pode ser usada pra UP, seria um uniforme Kafra encantado com sagrado ou carta angeling na armadura.
  10. Todas são excelentes combinações, o combo astrea encaixa perfeitamente com o diadema de serafim. Set real é muito bom e acessível, oferecendo bônus de HP, SP, dano a distância, dano mágico, velocidade de ataque se usado o conjunto completo (bota+capa+armadura), no meu RG low cost no val, uso esse set pra UP a partir do lvl 100 e supre muito bem. A bota temporal DEX é uma opção boa, mas não gosto tanto da ideia de ter 125 de destreza, numa build híbrida visando GC e redenção, esses 125 de destreza são interessantes pra pegar bônus de uma máscara Oni pra redenção, os bônus de ativação da bota temporal tb podem ser muito interessantes pra potencializar o dano. Só a bota ancestral que não gosto muito por ela oferecer pouco HP/SP pelo refino e exigir um refino muito alto. Fico feliz que tenha gostado do guia. =D
  11. Dano físico e a distância são mais baratos de se ter, uma carta cavaleiro do abismo é mais barata que uma vigia do tempo por exemplo. Alguns itens como herança real e tapa-olho cósmico [orc herói] proporcionam ataque físico e mágico ao mesmo tempo sendo bem interessantes pra build, o principal na build é a gládio da nobreza mesmo, todos os demais itens são facilmente adaptados.
  12. Olá pessoal, tendo em vista a procura de algumas pessoas pela build de Crux magnum, resolvi começar por ele uma série de guias que estarei liberando nos próximos dias, espero que gostem. O Crux Magnum atualmente é uma habilidade com dano híbrido, em que parte do dano é mágico da propriedade sagrada e a outra parte é dano físico de longa distância da propriedade da arma porém o dano final sempre é sagrado. Obs.: é importante encantar a arma com aspersium para reduzir o dano recebido. Crux magnum é uma skill esquecida e pouco usada, mas muito boa para matar MVPs maldito, morto vivo e sombrio, excelente para matar o MvP Amdarais da OGH Sombria por exemplo. Atualmente a skill possui 1.5s de conjuração fixa, 1.5s de conjuração variável e 1.5s de pós conjuração. Ao usar a habilidade, o usuário recebe 20% do HP máximo como dano fixo, e uma porcentagem do dano dado no monstro também será aplicada ao usuário caso ele não esteja com a armadura e a arma encantados com a propriedade sagrada. É importante enfatizar que a skill considera toda DEF e DEFM como soft DEF, sendo desnecessário ter bypass físico ou mágico. Fórmula atual Dano = [(ATQ + ATQM) ÷ 2] × [100% + (40% × Nv. de Crux Magnum)] Existem diversas variações de alt+Q a serem utilizadas, porém, é quase unânime o uso do combo Gládio da Nobreza e Égide da Nobreza pelo dano direto dado a habilidade. Os demais itens buscam reduzir a conjuração e pós conjuração, e no processo maximizar o dano. Topo - O foco do item do topo é reduzir a conjuração fixa, depois aumentar dano mágico sagrado ou dano a distância, é importante uso da carta Kiel-D-01 pra ajudar a reduzir a pós conjuração ou carta Isaac. Chapéu Chique com Penas [1] +11~15 - Excelente item por reduzir conjuração fixa e aumentar dano a distância Quepe de Amistir [1] +11~15 - Excelente item por reduzir conjuração fixa e aumentar dano mágico sagrado Elmo do Xogunato [1] +11~15 - Bom item por reduzir conjuração fixa Quepe do Cão-mandante [1] +11~15 - Bom item por reduzir conjuração fixa Quepe do General [1] +11 - Excelente item por reduzir pós conjuração e aumentar bastante o dano a distância Chip E.X.C. - Excelente item craftável na ordem dos exploradores, podendo combar com diversos diagramas E.X.C. e reduzindo conjuração fixa em porcentagem e aumenta o dano físico e mágico por refino Laço da Celine [1] +11 - Item interessante visando uma build focada em dano mágico combando com o broche da celine Bênção celestial [1] +11~15 - Bom item por reduzir conjuração fixa e aumentar dano mágico Meio - É importante aproveitar desse slot para potencializar o dano da skill usando equipamentos que aumentam dano físico e mágico. Tapa-Olho Cósmico [Orc Herói] - Melhor item por prover dano físico e mágico com base na vitalidade Herança Real [1] - Excelente item provendo dano físico e mágico com base no nível de base do jogador, opção interessante por permitir uso de Kiel ou Isaac Asinhas Discretas [1] - Item que provê uma grande quantidade de HP em conjunto com a Botas de Diabolus e ganha dano físico e mágico com base no refino da bota Ornamento Divino [1] - Item bem versátil, ajudando na pós conjuração, conjuração variável, velocidade de ataque, HP e SP máximo, dano físico e mágico Diadema de Serafim [0] - Item que dá ataque com base na inteligência, hoje em dia está bem apagado com a vinda do ornamento divino e da herança real, mas é uma boa opção pra build Diadema de Grifo [0] - Item fraco comparado aos demais da lista, porém tem um combo com o Diadema Imperial que retira a conjuração variável da skill Marcas de Comodo [1] - Opção interessante por dar dano físico e mágico com base na sorte do usuário, combando bem com a coleira de espinhos Baixo - Slot versátil para suprir necessidades da build ou combar com itens meio. Coleira de Espinhos - Melhor opção para dano, concebendo dano físico em todos os tamanhos a cada vez que força e sorte somarem 50 Ombreiras da Glória - Item coringa em algumas builds para fechar a pós conjuração. Echarpe Misteriosa - Opção forte para build focada em dano mágico Carta de Comodo - Item para combar com Marcas de Comodo Armadura - Slot muito versátil tendo inúmeras opções. Vestido Abissal - Melhor opção para dano, tendo em vista que o vestido abissal potencializa o dano em inimigos que tomam dano extra da habilidade Armadura da Nobreza - Opção interessante por ser uma armadura que aumenta muito as defesas do guardião real, além disso ela é da propriedade sagrado, dispensando o uso da habilidade devoção para mudar a propriedade da armadura, além disso ela comba com Gládio da Nobreza, ganhando dano com base no refino Vestido Natural - Armadura interessante por dar dano físico e mágico em inimigos como Atroce, Faraó, Renegada Gertie, Lorde Seyren Arma Gládio da Nobreza [3] - Melhor opção para dano dando +20% de dano para cada nível de refino da habilidade, possui 3 slots, pode ser encantada pra pegar MA6 ou PA2 se focar em dano mágico, se for uma build focada em dano físico, o ideal seria 2 cartas Cavaleiro do Abismo e 1 carta Cavaleiro Branco, visando dano mágico seria as cartas Vigia do Tempo ou Celine Kimi. Lembrando que o combo da Gládio da Nobreza só é ativo caso o usuário não pegue a skill montaria Lâmina Sagrada [Valkyrie Randgris] - Opção interessante, porém muito cara e com dano inferior a gládio da nobreza Para efeito de comparação dano da Lâmina sagrada +12 com Cavaleiro Branco e o dano da Gládio da Nobreza +13 com 2 cavaleiros do abismo e 1 cavaleiro branco e encanto de Mira Apurada 4, foi usado os mesmos buffs e equipamentos no restante do alt+Q no momento dos testes nos ovinhos da propriedade fogo em Izlude Escudo Égide da Nobreza [1] - Melhor opção de escudo, bonifica dano em morto-vivo e sombrio nos refinos +7 e +9 e dá +20% de dano a cada refino do escudo em conjunto com a gládio da nobreza, Opções de carta interessantes são carta Cavaleira Khalitzburg para dano físico, carta Bijou visando dano mágico e carta Alice visando ficar mais tank Capa - É unânime o uso da carta Menblatt visando dano por aumentar dano a distância com base na destreza do usuário Manto de Fafnir [1] - Opção excelente por dar dano a distância e reduzir muito dano de água e fogo Manto de Javali [1] - Outra opção excelente dando bastante dano a distância, velocidade de ataque e 30 pontos de destreza, facilitando bastante a redução da conjuração variável por atributo Asa de Arcanjo Caído [1] - Opção que tem sido deixada de lado, mas que encaixa muito bem na build com os encantos de Mira Apurada Manto do Barão [1] - Boa opção que dará dano físico e mágico, permite fechar a velocidade de ataque muito fácil Bota [Mega] Patas de Raposas [Flor do Luar] - Melhor opção atualmente, muito dano mágico contra chefes, dano mágico contra propriedade maldito, da bastante ataque mágico, inteligência e DEFM em conjunto com a carta flor do luar, além disso, nos refinos +12 e +13 pode ser encantada durante o evento Mega e Cena Salto Alto Elegante [Amon ra] - Excelente opção, ajudando a fechar a pós conjuração, conjuração variável por porcentagem e por atributo, dará ao usuário muitos atributos com base no refino da bota, uma +14 por exemplo daria +43 em todos os atributos, item que dispensa comentários Sapato Infernal [Flor do Luar] - Pré evolução da Mega patas de raposas, dá uma quantidade boa de ataque mágico e DEFM com base no refino Sandálias Antigas [1] - Opção interessante por dar dano físico e mágico sem nenhum requisito de atributo ou refino Botas de Diabolus [1] - Opção interessante para uma build mais tank em conjunto com as asinhas discretas Sapatos da Penitência [1] - Item esquecido na build por ser focado em exclusivamente em dano mágico e dano mágico sagrado Acessórios - Carta Belzebu ou Belzebu selada para reduzir a conjuração variável, carta Mula sem Cabeça para bonificar o dano mágico de propriedade sagrada Balança de Themis [1] - Melhor opção de item para a build, dá INT, aumenta dano mágico contra Chefes, e ajuda muito a fechar a pós conjuração Anel da Égide [1] - Opção excelente visando os bônus de atributo para zerar a conjuração variável, aumenta ataque, dano físico e ajuda bastante a fechar a pós conjuração Anel da Águia Escarlate [1] - Opção que aumenta bastante dano físico, ajuda a zerar a conjuração variável, porém não auxilia na pós conjuração, ficando atrás dos demais Broche da Celine [1] - Acessório que faz conjunto com o Laço da Celine, aumentando muito o dano mágico contra monstros chefes Anel Imperial [1] - Opção mais barata, torna-se interessante por ajudar a zerar a conjuração variável em conjunto com o diadema do grifo e aumentar um pouco o dano da habilidade Os atributos usados na build estão diretamente associados ao item meio e boca que o usuário pretende utilizar. Exemplo de atributos focados em pegar os bônus do Tapa-olho Cósmico e da Coleira de Espinhos ou Ombreiras da glória Exemplo de atributos focados em pegar os bônus do ornamento divino Não existe uma distribuição perfeita, cada janela de atributos deverá ser montada de acordo com seus equipamentos, seu estilo de jogo e suas necessidades. Segue abaixo o dano que tenho com minha build (variando de 4.5 a 5.3KK em cada GC usado no Amdarais ou Bijou), uso ela principalmente pra fazer OGH Sombria. Dúvidas ou sugestões, só deixar nos comentários ou me mandar mensagem aqui no fórum ou no discord oficial.
  13. Olá pessoal, a pedido de alguns estou postando o meu guia com algumas builds que já está disponível no discord, em breve irei migrá-lo para cá e separá-lo em vários guias. Builds de Guardião Real Builds_de_Guardião_Real.pdf
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