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Slynterin

Tutor Guardiões Reais
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Posts postados por Slynterin

  1. 1 hour ago, Elpaipai said:

    Eu tava querendo testar a build também, só que tá dificil achar o combo da nobreza com um bom over. antigamente você achava +13 facilmente, agora só se acha os +9...

    E eu tenho trauma de dar over, mas talvez em setembro eu tente colocar todos no +13 para dar uma testada.

    eu uso a gládio +13 e a égide +9, obtenho um dano bem alto, quando vier carta cavaleiro branco mutante na OGH challenger eu monto um focado full em dano mágico, mas por hora com foco em dano físico é mais interessante e barato de buildar.

  2. On 7/24/2022 at 8:48 AM, Elpaipai said:

    Agora eu pensei...

    Fada do éden não seria boa para GC?

    Além da super defesa que daria, tem o dano mágico que aumentaria em parte do cálculo do GC (o dano mágico aumenta no cálculo do ataque mágico, né?).

    Fica sim, quando vier o evento de refino, eu refinarei a minha pra testar. Mas por enquanto é uma opção muito cara.

  3. 13 hours ago, Elpaipai said:

    Eu gostei bastante do guia!!

    No caso, não vale a pena usar mais a armadura da nobreza? Apesar de dar menos dano que a abissal, o tanto de beneficio que ela traz não é bom?

    No caso da capa, atualmente não tem nada próprio para RG, certo? você tem conhecimento de alguma que virá no futuro e que dê pra quebrar bem o galho? (no caso do topo também).

     

    Ela é muito boa pra tankar, pra não precisar ficar renovando a devoção, mas vai perder dano, se perder um pouco de dano não é problema, pode ir com ela numa boa.

    Não temos nenhuma capa pra RG no BRO, porém eu coloquei uma capa pra build exorcista (foco dela é luz da criação, mas ela é excepcional para GC também) na vitrine de sugestões, é aguardar a vinda dela. No topo, não achei nenhum equipamento específico para GC, mas é possível usar chique com penas, quepe do general, laço da celine, entre outros, já existem muitas opções boas para o topo.

    • Like 1
  4. 3 hours ago, colidio said:

     

    Entendi, no meu caso eu só subi Fé, Cruz Divinum e Cruz Magnum pro 10, então os outros pontos estão safes, será que vale a pena pegar rapidez 10? Por enquanto vou usar os seguintes ekips:

     

    Benção Celestial +12 com Kiel (é do meu WL )

    Tapa-olho com Orc Herói

    Coleira de Espinhos ou Ombreiras da Glória
    Gládio da Nobreza +11 (Sem card ainda)

    Armadura da Nobreza +9 com TG

    Égide da Nobreza +13 com carta Executor ( estou pensando em remover mas ainda não sei direito como faz)

    Fafnir +9 (Sem card ainda)

    Sandálias Antigas ou Botas Imperiais +7

    2 Anéis da Égide (a balança está meio carinha)

     

    Por enquanto só falta comprar os anéis( estou usando Oni enquanto isso), então estava pensando em pegar redenção 5 por causa deles. A Aura Sagrada vale a pena pra MVP? 
    Aproveitando, se não for muito incômodo, poderia falar quais habs focar como RG também por favor?

     

    E muito obrigado pela ajuda ^^


     

     

     

     

    No meu caso, eu uso LD como skill secundária com GC, então pego algumas skills do anel da águia escarlate e as skills do anél da égide pra usar inferi as vezes

    image.png.250a9f88a4e954253523f1fe97a2ca70.png

    Na árvore abaixo, o foco é usar as skills da balança de themis potencializando build exorcista e anel da égide pra inferi como skill de dano físico.

    image.png.84fc27cc2bb85fc2e36e0b58b4f3aee9.png

    Existem diversas combinações de skills, é importante analisar e ver o que é melhor pra você levando em consideração seus equipamentos, objetivos e estilo de jogo.

  5. 6 hours ago, Luiz_ said:

    Sim, achei mais prática, principalmente pelo combo com ilusão das trevas... Por enquanto estou usando pluma negra... Outra coisa que usei principalmente para ir matando mobs na torre, foi usar o manto real (do evento caçada real).. q ele tira 25 de variável, aí da pra ficar ic... Embora contra mvp swito para temporal for pelo dado q dá. 

    Perfeito, o manto é uma opção barata e prática, ajuda bastante, espero que curta a build, quiser depois compartilhar a experiência e dar um feedback no discord ou aqui, seria muito bem vindo.

  6. 5 hours ago, colidio said:

    Teria como dar umas dicas de quais habs subir? Eu estou upando um e só sei as coisas óbvias para subir =D

    Uso essa distribuição em um personagem com foco em LD e GC como skill secundária pra matar mvp com reflect, como o combo da gládio da nobreza bonifica crux divinum também, você pode reduzir redenção pra maximizar crux divinum ou diminuir rapidez com lança, é possível ainda deixar rapidez lvl 3 pra ter crux divinum lvl 10 e aura sagrada lvl 5.

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  7. 9 hours ago, Luiz_ said:

    Ficou legal a build... Deu para matar o detar... Eu ainda não tenho a mão do demônio... Então usei a pluma negra a já tinha e poção infinita para não corta o cast.... Os atributos ficaram..

    120 for (acho q exagerei)

    100 de agi (acho q exagerei)

    90 de Vit 

    11 de int 

    90 de dex 

    90 de sorte...

    Se vier o reset que prometeram... Acho q vou diminuir for para 100 aumentar sorte para 100... Deixar agi com 80-90... E o resto em int....

    Detar fiz o esquema do Baruk.. q fica batendo de autoatq até ativar desencantar e tirar o reflector... Depois foi só finalizar... Vou ver se isso vai fundar no amdarais sombrio....

    Pelo q vi no divine pride o detar tem pós conjuração de 5 min no escudo reflector... Então eu posso ficar batendo nele esse tempo antes dele ativar novamente.... É assim q funciona?

    Vlw pela atenção... Obrigado 

    Eu recomendo deixar a sorte em 80 pra fechar o bônus com a coleira, não mexer na força, diminuir agi e aumentar a Vit. O amdarais fica religando o escudo refletor constantemente, contra ele o ideal é consagrar e burstar ele antes dele ligar o reflect.

    Fez a build com mega bota espacial?

    • Thanks 1
  8. 2 hours ago, Luiz_ said:

    Opa Slynterin, muito obrigado pelas dicas.... Vlw mesmo....

    No caso da pós eu vou ter 81% da bota + 15% da arma... = 96%.... Então só teria espaço nos anéis para combo verme né? E aí conseguiria o máximo spam, dado q só sobrariam 0,1 s de variável. 

    Outra coisa que me preocupa é a quantidade de atq... Pelos equipamentos e itens sombrios da um total 559 atq.. aí tem os buffs bolinho divino, poção física e buff do escudo que dá mais uns 230 de atq... Aí da um total de 789, é suficiente, embora contra uma valky só dá pra contar com os equipes e bolinho mesmo.

    A outra configuração que pensei, mas aí fica difícil fechar a pós...

    General khiel 56% de pós

    Herança Isaac 5% de pós 

    Ombreiras 12 pós 

    Escudo de penas 12% de pós

    Perna de metal 15% de pós 

    Botas imperiais ( facilita buff do escudo, ignora defesa, dá dano físico)

    Temporal for cenere 

    Anéis águia com scaraba 

    O cast interruptor teria q usar poção ilimitada ou doce mágico 

    Aí mesclando a variável por equipamentos com a variável por atributos ficaria abaixo de 0,14s....

    Aínda tô farmando a wk da arma.... E na dúvida entre o general ou a mão do demo.

    Mais uma vez muito obrigado

    Não tem diferença de 100% de pós pra 93%, o spam continua limitado pela conjuração variável, a segunda combinação só vai dar mais dano pela botas imperiais equipada, pq o escudo de penas e batalha não dão dano, quepe e mão do demônio também não, apesar que vc perderia a coleira, compensando a bota imperial. Outro ponto, na segunda combinação perderia 20% de conjuração variável, ficando com 0.2s de conjuração, reduzindo o spam pra 2,94 LD/s.

    • Thanks 1
  9. Esqueci de mencionar sobre uso na torre, acredito que esse formato consiga sim zerar a torre, porém acredito que no Ifrit e Valk tenha um pouco de dificuldade pelo spam não ser perfeito, e ifrit usar divest e terremoto (tomar cuidado com o reflect dos mobs dele) e a valk pelo dispell, é importante tentar matar a valk antes que ela entre em fúria, senão fica muito difícil pelo spam de terremoto. Tirando esses dois mais chatinhos, o restante é tranquilo.

    O fato dessa construção ter muito HP ajudará a tankar valk e ifrit msm eles usando terremoto.

  10. 3 hours ago, Luiz_ said:

    Fazendo um RG de LD... 

    Não quero usar thanatos na arma e tenho dúvidas se vale ficar 100% em Ld pegando todos os bônus dos anéis da águia, desse modo não terei skill para mvp com reflexão.

    Tô pensando assim:

    Topo: mão do demônio - dá aspd, ignora def e impede a conjuração de ser interrompida. Outra opção é a pluma negra 

    Meio: herança real com ilusão das trevas (combo com senhor das trevas -20% de variável e +10%de Hp)

    Baixo: coleira aspd 1 - dano e precisão perfeita

    Armadura: gerais.

    Capa: bata de etran para não ser empurrado e temporal for com cenere.

    Escudo: escudo de batalha pela precisão perfeita e ainda muito Hp e sp.

    Arma: perna de metal com AK wk e tenho dúvida na terceira carta (colocar uma valky, pelo desencantar?)

    Botas: mega botas espaciais +13 com ah3, são 81% de pós mas o combo com a ilusão das trevas

    Acessórios: anéis da águia: qual carta colocar? Pego todos os bônus?

    Esse formato da pra zerar torre? Fica bom?

    A mão do demônio é mais interessante que a pluma negra pela aspd bônus, mas é importante pensar que não terá dano extra. Ele pode ser usado até chegar a tiara da fênix, a tiara da fênix vindo, você fica IC, com bypass, +20% de HP, e +50% de dano sem modificar mais nenhuma outra peça do alt+q.

    A herança encaixa perfeitamente nesse combo por fornecer bastante ataque mantendo o combo da DL.

    Coleira é excelente, e comba perfeitamente com escudo de batalha, só recomendo deixar o escudo de batalha pelo menos +10 pra ter +- 50 de precisão perfeita.

    O uso da carta valk é interessante pq liberaria o uso de visual indestrutível pra usar sombrio total ou outro visual sombrio de preferência, permitiria dar dispell sem switar nenhum equip e mantendo a rapidez com lança, o dano será inferior a uma AK/WK/GT, mas não acho problemático perder um pouco de dano levando em consideração os outros benefícios citados.

    A mega bota vai te dando 81% de pós facilita muito fechar a pós com a perna de metal, é uma boa opção (nem falo dela por ser um item caro e pouco acessível), o bônus de HP e SP dele também é bem interessante deixando mais tank.
    Como abriu mão de bastante dano no topo, bota e arma, eu recomendo usar uma Jetpack física ou manto temporal FOR, importante ter as capas elementais como leviatão e fênix pra se proteger de esfera d'água e matar ifrit, ktu mais rápido que são bem chatinhos, deixaria a etran como segunda opção apenas em algumas situações, mas acho dispensável.

    Nos acessórios você pode usar combo verme pra fechar 102% de pós, não é necessário, mas é legal não ter pós em nenhuma skill, além de ter +1 em agi, vit, int e dex e 3% de aspd, tirando combo verme, seria usar carta visconde coruja pra ajudar na aspd ou scaraba dourado pra aumentar o ataque. Acho importante pegar todos os bônus dos anéis da águia escarlate se a build será full focada na skill, 

    Um ponto importante ai é que está fechando 80% de variável, então vai ter 0.1s de cast, a mão do demônio ajuda a não interromper o cast, mas o spam será menor, limitado a 4,16 LD/s, por ter 0.14s de pós + 0.1s de variável.

    Pensando sobre as skills, como na build tem poucos pontos extras em int e sorte, a ativação de prestígio divino não será tão alta, então eu ficaria com proteção da vanguarda no nível máximo para pegar o bônus de sustain e aspd, além do HP e def extra da própria skill.

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    • Thanks 1
  11. Pra efeitos de comparação, montei um alt+q parecido com o seu, o anel distorcido dá os 10% de dano físico do combo vanar substituindo ele, vou usar o buff do aegis domini lvl 1 para pegar +150 de ataque pra representar a herança real na comparação.

    Aqui temos 4 comparações, na primeira imagem, usei o diadema do grifo como questionado usando lança sem refino e sem carta com encantos de crítico obtendo um dano de 45k.

    Na segunda imagem, usei o combo grifo completo aumentando muito pouco o dano, na terceira imagem simulei como seria usando uma lança de cinzas +8 e herança real, usei o aegis domini para pegar +150 de ataque pra simular a herança real lvl 150 obtendo 49k de dano, deixei sem acessório para simular o pó de fada. Para efeito de comparação coloquei a luva imperial que aumenta o dano em 5% no lugar do pó de fada e o dano aumentou para 52k.

    E a última opção seria semelhante ao cenário atual que tu tá usando, usei uma gungnir que tem ataque inferior a lança imperial e a lança de cinzas, como pode ver, ataque influencia mais do que o bônus do grifo, mesmo se tivesse 120 de agi, a diferença iria continuar, pois o bônus do combo grifo é muito baixo.

    image.png.54faec6dd54891a67bdec1af863e249b.pngimage.png.4c3197bf29a1a6374fb674777b29e036.pngimage.png.d134094dfd495872e205418ac8ba2685.pngimage.png.a1d614b24db8e0f68d51745ed00cdb91.png   

    Espero que ajude a escolher a opção a seguir na build.

    • Thanks 1
  12. 9 hours ago, roschel said:

    Boa noite!

    Sou um jogador inexperiente e li vários tópicos pra poder buildar meu RG. Nisso tive algumas (várias) dúvidas.
    Em um dos guias vi que o +9 Elmo de Vanangandr em conjunto com os Grilhões de Hrodvinitr são uma opção forte (pelo fato de ignorar armadura em 50%, eu acho).
    Mas com as botas Imperiais e a skill "Estocada Precisa Nvl. 5" a armadura é ignorada em 100% (logo o combo acima é inútil).
    Minha ideia era usar as luvas imperiais e os grilhões em conjunto com o +9 Vanangandr e o Diadema de Grifo, mas vi em outro post que o Diadema de Grifo (que eram pra combar com as Luvas) eram uns do piores itens pra se ter, já que hoje existe a Herança Real (que ao meu ver o sustain e o bônus de Atq por nível são bem fortes)

    Agora que entra a dúvida mesmo:
    As coisas começaram a funcionar quando equipei minha Pique +10 com 4 moscas caçadoras. E uso a Pele do guardião +6. Então, o investimento no Vanangandr é realmente necessário? Tendo em vista que um Livro Amaldiçoado ou um Rideword (que hoje está mais barato) fazem quase a mesma coisa? Pq é o seguinte, o que eu investi no Vanangadndr, caso eu pudesse dividir em outros 3 equips, acho que seria melhor.

    Pensei muito no Pó de Fada e encantar a Lança Imperial com Mira Apurada, mas parece que o bônus só funciona com Mira Apurada 1 e 2, confere?

    Então.. hoje, tendo um investimento baixo, qual seria a melhor forma? Em total dos equips tenho 800kk, segue foto: (nada de kiel e belzebu, pq o preço aumentaria)

    E, eu tenho essa dúvida sobre equips + acessórios baratos pois o anel da Águia e o anel da Égide custam mais de 500kk e, hoje, é inviável pra mim

    Segue foto dos equips:

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    Sou muito grato a quem puder ajudar!

    Como o Luiz falou, o combo de vanargandr é muito bom pela pós conjuração e dano, um ponto importante é que o pique melhorou muito a recuperação por ele se somar com a % de recuperação de HP do elmo de vanar, assim como a pele de GD soma a recuperação de SP. Você tem 18% de a cada ataque recuperar 68% do dano físico causado em HP e 3% de recuperar 5% do dano causado em SP o que é excelente. Além disso, o combo dos grilhões com Vanar te dá mais 10% de dano, 20% de velocidade de ataque e 20% de pós conjuração.

    O diadema do grifo veio muito nerfado para o bRO, ele dá muito pouco ataque e os bônus recebidos em % das skills não compensam pelas skills terem seus danos aumentados mais pelo ataque proveniente de outros itens, uma herança real aumentaria bem mais o dano que um diadema do grifo + luvas imperiais.

    Sobre o pó de fada, o bônus só é pego com os encantos Mira Apurada 1 e 2 mesmo, para LD o pó de fada só contribui pra pós conjuração não aumentando o dano. A luvas imperiais seria mais interessante que pó de fada por aumentar o dano físico e deixar a conjuração não ser interrompida.

  13. 18 hours ago, jihad f said:

    Pelo oque vi no kN a carta soh vem ano que vem na OCAM,sinceramente nao entendi isso.

    Entao temos  o item via rops ,que é o olho da cara,e nao temos a carta veritas?uma carta é que é de dificil acesso,mais dificil que carta Mvp,pois temos chefenia!!
    Favor rever esse conceito porque ano que vem ta longe ainda.
    .
     

    Chance de drop dela é a mesma de carta MVP, cheffenia é evento periódico não tá disponível em tempo integral e nem todo mundo consegue matar MVP com facilidade. O mob tá em tempo integral no mapa da ilusão da Lua, agora o mapa está cheio por motivos óbvios, mas depois da uma esfriada, só ter paciência que uma hora dropa.

    • Like 1
  14. Postei na vitrine de sugestões do discord, deixar ele registrado aqui também. Capinha boa do TWRO pra build exorcista.

    Manto de Cascalho da Luz do Sol [1]
    [https://www.divine-pride.net/database/item/480153/1]
    ID: 480153 - ?guardiao-real ?bioquímico
    --------------------------
    Não é apenas o mar que bate na areia, mas também as lágrimas da realeza e dos genes.
    --------------------------
    Dano físico +3%
    --------------------------
    A cada 3 refinos:
    CRIT +2, Esquiva +3, Precisão +3
    --------------------------
    A cada 4 refinos:
    Dano físico de longa distância +2%, 
    dano físico de curta distância +2%, 
    dano mágico +2%
    --------------------------
    Se o usuário for Guardião Real,
    ---
    Dano físico +25%
    ---
    A cada 4 refinos:
    Dano físico +4%, 
    recarga de [Luz da Criação] é reduzida em -0.5s, 
    recarga de [Escudo Compressor] é reduzida em -0,3s
    ---
    Refino +12 ou mais:
    +10 em todos os atributos,
    Dano físico de curta distância +15%,
    Dano mágico de propriedade sagrado +15%
    --------------------------
    Se o usuário for Bioquímico,
    ---
    Dano físico +25%
    ---
    A cada 4 refinos:
    Dano físico +4%, 
    recarga de [Tornado Carrinho] é reduzida em -0.5s
    ---
    Refino +12 ou mais:
    +10 em todos os atributos,
    Dano físico de curta distância +15%
    --------------------------
    Tipo: Capa
    DEF: 30 DEFM: 0
    Peso: 10
    Nível necessário: 100
    Classes: Todas

  15. 46 minutes ago, Magnatrom said:

    Ele está semi-atualizado, faltam poucos itens.

    Qualquer dia eu adiciono o restante.

    Sugestão pra atualizar a lista de RG:
    Hats: memorável sacrifício do protetor (F), quepe do general , ornamento divino (M), colocaria [Xogunato, Cão -mandante e Chique com penas] na mesma categoria pois tem funções parecidas em builds diferentes (M), combo grifo (R), tapa c OH , Coleira de Espinhos 
    Armaduras: Armadura de Tatenashi (F)
    Armas: Perna de Metal , Lança Peçonhenta (F), Vingadora Ancestral (R), Maça da Valquíria Mágica (M), Kladenets (M), Lança das Ondas (R)
    Escudos: Anemos , Escudo de Batalha , Égide das Divindades 
    Calçados: Sapato Grã-fino (M), Sandálias Antigas (M), Sapato de Salto Dourado 
    Acessórios: Anel da águia escarlate , Anel da Égide (F), Balança de Themis (M), Anel de Brinquedo (F), Pedra Tempestuosa (M)

  16. On 7/4/2022 at 7:40 PM, Busk said:

    Parabéns pelo guia, bem bacaninha!

    Como sugestão, acho importante destacar a importância sobre o PESO e o REFINO do escudo no cálculo de dano, tornando escudos como Anemos super interessantes. Faltou mencionar também o Escudo Cruzado, que tem um bônus específico para a habilidade Choque Rápido.

    Também é bem importante mencionar Ode a Hela, habilidade de músicos que aumenta MUITO o dano da habilidade.

    Valeu!

    Bem lembrado, o escudo cruzado é muito bom pra UP de paladino, mas pelos testes com cruzado +8, ele deu menos dano que o escudo Anemos +10. Normalmente, em testes e guias eu não conto com skills e buffs de outras classes porque eles não estão disponíveis o tempo todo, algumas instâncias você só pode entrar sozinho, ai prefiro evitar. Irei adicionar mais informações com tabelas comparando dano de acordo com a combinação dos equipamentos quando vier o reset grátis.

    Nesse outro guia, eu entro em mais detalhes de dano e de fórmula com comparações, mas ele é um pouco mais extenso.

     

  17. 19 hours ago, Luiz_ said:

    esse seu Alt+Q vc também tá pegando os bônus para Lança do destino do anel da águia? teve que sacrificar algum bônus para poder pegar toque nível 10 e os bônus das botas imperiais?

    Obrigado

    Nesse cenário, essa build tá usufruindo dos buffs do anél da águia e botas imperiais sem perder o inferi tb, eu abdiquei de skills que me deixassem mais tank como graça real, proteção da vanguarda, prestígio divino e aura sagrada, poderia ter pego rapidez com lança lvl 10 e não ter pego choque rápido pra maximizar o dano da lança do destino também. Esse RG eu montei para testes de dano das skills e farm de instâncias, ai é mais tranquilo abdicar de outras skills.

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    • Thanks 1
  18. Olá pessoal, seguindo o conjunto de guias das builds atualmente usadas por Guardião Real, segue a de Choque Rápido, espero que gostem.

    01.png

     

     

    O Choque Rápido atualmente é uma habilidade forte de curta distância, popular no UP de paladino, mas que tinha ficado de lado até a vinda dos anéis da águia escarlate, ela muda o elemento da skill conforme o conversor usado.

    Choque Rápido.gif

    É uma habilidade que eu particularmente gosto bastante por usá-la antes da vinda das 3rd, porém, ela é uma habilidade difícil de extrair 100% do potencial dela por ter 0,2s de conjuração fixa e 0,8s de conjuração variável, além dos 1s de pós conjuração, podendo ser spammada apenas zerando suas conjurações e reduzindo sua pós conjuração em 86% e atingindo 193 de velocidade de ataque do personagem.

    • Prós: DPS alto, possibilidade de usar conversor(, skill mais legal de paladino rsrs), não há necessidade de Bypass ou investigar.

    • Contras: Spam inferior ao Aegis Inferi pela mecânica da skill, single target, dano pode ser refletido por ser uma habilidade de curta distância, dependência de precisão perfeita, skill pseudo elemental (ela obtém o bônus de dano ao usar conversor, mas o dano da skill sempre é neutro, não atingindo monstros de propriedade Fantasma).

    Fórmula atual

    Dano por golpe = [((ATQ + Peso do escudo + (Refino do escudo × 4)) × (30% × (Nv. de Choque Rápido))] × 5

    03.png

    Existem diversas variações de alt+Q a serem utilizadas, porém, Lâmina Sagrada domina bastante pelo dano físico por refino. Os demais itens buscam maximizar dano físico, suprimir a precisão perfeita, remover pós conjuração, conjuração fixa e conjuração variável.

    • Topo - O foco do item do topo é maximizar o dano, prover precisão perfeita ou sustain e retirar conjuração fixa. A carta ideal para o topo é Kiel ou Isaac para ajudar a atingir os 86% de pós conjuração.
      • Elmo do Xogunato [1] +12 - Bom item por dar dano físico, velocidade de ataque, aumenta dano físico e reduz 0.2s de conjuração fixa a partir do refino +12
      • Quepe do Cão-mandante [1] +12 - Bom item por dar dano físico, velocidade de ataque, aumenta dano físico e reduz 0.2s de conjuração fixa a partir do refino +12
      • Joia do Almirante [1] +11 - Item novo bem interessante por proporcionar dano corpo a corpo, dano físico contra pequeno e médio; e ataque por refino e reduz 0,2s de conjuração fixa
      • Chapéu Chique com Penas [1] +12 - Excelente item por aumentar dano a distância
      • Memorável Sacrifício do Protetor [1] com encanto Virtude 2 - Opção que pode ser feita dentro do jogo farmando em bio 5, proporciona ataque, HP e SP por refino e com o encanto de virtude 2 ou superior, remove a conjuração fixa
      • Quepe do General [1] +11 - Excelente item por garantir 50 de precisão perfeita no refino +11 e proporcionar bastante pós conjuração
      • Chip E.X.C. - Excelente item craftável na ordem dos exploradores, podendo combar com diversos diagramas E.X.C. auxiliando no UP usando conjunto com diagramas C-Corpo, C-Mental, etc e removendo conjuração variável por porcentagem, não é irá deixar a skill IC, mas ajuda no cast e com outros buffs
      • Elmo do Guerreiro Feroz [1] +9 - Item bom, provendo muita recuperação de HP, 10% de HP máximo extra e 16% de dano físico
    • Meio
      • Tapa-Olho Cósmico [Orc Herói] - Melhor item por prover dano físico e mágico com base na vitalidade
      • Herança Real [1] - Excelente item provendo dano físico e mágico com base no nível de base do jogador
      • Asinhas Discretas [1] - Item que provê uma grande quantidade de HP em conjunto com a Botas de Diabolus e ganha dano físico e mágico com base no refino da bota
      • Ornamento Divino - Item que auxilia na pós conjuração e conjuração variável, porém da menos ataque que as opções anteriores
      • Super Óculos Poring [1] - Opção interessante pelo conjunto com a Botas do ArchAngeling provendo -0,4s de conjuração fixa, permitindo o uso de Carta Kiel ou Isaac para reduzir a pós conjuração também, porém é um item que não oferece nenhum bônus de dano
    • Baixo - Slot versátil para suprir necessidades da build ou combar com itens meio.
      • Coleira de Espinhos - Melhor opção para dano, concebendo dano físico em todos os tamanhos a cada vez que força e sorte somarem 50 e provê precisão perfeita, sendo um complemento perfeito ao Quepe do General
      • Familiar de Combate - Opção que ficou defasada com a vinda da Coleira de espinhos, mas é um item bom por proporcionar pós conjuração e dano físico contra todas as raças
      • Lenço Infame - Opção defasada, mas que pode ser usada proporcionando dano físico com base na FOR e SOR, necessário usar com Óculos ou Óculos escuros para ativar o conjunto dela. Pode auxiliar a fechar a conjuração variável com base na INT e DES
      • Broto dos Anciões FOR - Opção que fornece bastante ataque e dano físico em conjunto com a armadura do herói robusto e manto temporal FOR
      • Ombreiras da Glória
      • Orbe Arcano - Item mais baratinho que dá um pouco de ataque e conjuração variável
      • Pincel de Tatuagem - Opção de equipamento interessante que proporciona redução de 0.2s de conjuração fixa e um pouco de pós conjuração ao ser equipado junto da Tatuagem de Buwaya
    • Armadura - Slot muito versátil tendo inúmeras opções.
    • Arma - Para build focada em dano físico, o ideal seria cartas Cavaleiro do Abismo e/ou carta Cavaleiro Branco
    • Escudo - Slot tão versátil quanto o de armaduras
      • Égide das Divindades [1] - Excelente opção visando fechar a pós conjuração, essencial no Valhala que a carta Kiel é de difícil acesso
      • Escudo de Penas [1] - Outra opção excelente, ajuda a fechar a pós conjuração, a velocidade de ataque e proporciona +50 de ataque extra
      • Égide da Nobreza [1] - Escudo que bonifica dano em Morto-vivo e Sombrio nos refinos +7 e +9, podendo proporcionar dano extra no conjunto da carta carta Cavaleira Khalitzburg com a carta cavaleiro branco, Alice seria a opção visando uma build mais Tank
      • Escudo de Gaia [1] - Escudo que bonifica dano em monstros de propriedade Terra, proporcionando vários bônus de acordo com os atributos maior ou igual a 90
      • Escudo de Nero [1] - Escudo que bonifica dano em monstros de propriedade Água, proporcionando vários bônus de acordo com os atributos maior ou igual a 90
      • Escudo de Anemos [1] -Escudo que bonifica dano em monstros de propriedade Vento, proporcionando vários bônus de acordo com os atributos maior ou igual a 90
      • Escudo de Fotia [1] - Escudo que bonifica dano em monstros de propriedade Fogo, proporcionando vários bônus de acordo com os atributos maior ou igual a 90
      • Escudo de Batalha [1] - Escudo novo excelente proporcionando +30% de HP/SP e 3 de precisão perfeita por refino
      • Escudo E.X.C. [1] - Escudo excelente que pode proporcionar diferentes bônus de acordo com os diagramas colocados nele, tendo atenção aos diagramas A-FOR e A-ATQ maximizando o dano causado
      • Escudo Sanguinário Purificado [1] - Escudo que aumenta ataque, velocidade de ataque e proporciona diferentes buffs de acordo com o encanto colocado nele podendo reduzir conjuração variável, proporciona -5% de pós conjuração no refino +12
      • Escudo Divino [0] -  Escudo interessante que faz conjunto com encantos de Super For, Super Agi, Super Vit, Super Dex, Super Int e Super Sor, proporcionando diferentes buffs de acordo com o encanto que estiver em conjunto, é necessário equipamentos mega +13 encantados ou capas que possuam esses encantos como as do Festival de Brasilis ou Pele da Rainha Verme
    • Capa - Pode ser usado Cenere para ajudar a fechar a velocidade de ataque, Guardião Morto Kades pra ajudar na resistência ou a carta WakWak visando apenas dano
      • Jetpack Físico [1] - Capa nova excelente por proporcionar muito dano físico, a distância e contra todos os tamanhos
      • Manto Temporal FOR [1] - Encanto de dano a distância e refino +12 pra pegar os bônus da capa fazem ela dar um dano muito alto, além de poder ser encantada com até -10% de conjuração variável ou até -15% de pós conjuração
      • Manto do Barão [1] - Boa opção que dará dano físico e mágico, permite fechar a velocidade de ataque muito fácil
      • Asa de Arcanjo Caído [1] - Opção que tem sido deixada de lado, mas que encaixa muito bem na build com os encantos de Espírito do Lutador visando dano, Anti Atraso visando velocidade de ataque, Pedra de Encantamento visando redução de conjuração variável
      • Capa do Comandante [1] - Capa que oferece ataque, HP e SP adicional e pode receber encantos na Ordem dos Exploradores
      • Capa Anti-Magia [1] - Capa que proporcional bastante HP, um pouco de ataque e que possui encantos de acordo com a Pele da Rainha verme que foi usada na sua transformação na Ordem dos Exploradores
      • Pele da Rainha Verme [1] - Pode ser dropada na instância Covil dos Vermes e possui encantos de Super e bônus em atributos, podendo fazer conjunto com o escudo Divino
    • Bota
      • Salto Alto Elegante [Amon ra] - Excelente item, um salto +14 por exemplo daria +43 em todos os atributos, -28% de pós conjuração e -10% de conjuração variável, item mais forte para a build de Choque Rápido que dispensa comentários
      • Botas Imperiais - Boa opção por proporcionar +20% de dano físico caso Redenção esteja nível 5, HP e SP por refino
      • Sandálias Antigas [1] - Opção interessante por dar dano físico e mágico sem nenhum requisito de atributo ou refino
      • Botas de Diabolus [1] - Opção interessante para uma build mais tank em conjunto com as asinhas discretas
      • Botas Temporais FOR [1] - Item que fornece um ataque bônus bom, pode receber encanto de Pedra de Encantamento para reduzir a conjuração variável e Delírio, além de fazer conjunto com o manto temporal FOR, Armadura do Herói Robusto e Broto Ancião FOR
      • Botas Temporais DES [1] - Item que retira a conjuração fixa caso o personagem tenha 120 de Destreza, pode receber encanto de Pedra de Encantamento para reduzir a conjuração variável e Delírio para aumentar o dano ao ser ativado
      • Botas de ArchAngeling [1] - Pode proporcionar redução de conjuração fixa no refino +12 e em conjunto com o Super Óculos Poring, pode por uma carta ou uma gema que oferece algum bônus, pra build de Choque Rápido, as opções mais interessantes são Gema de Capricórnio ou Gema de Leão
      • Outras botas possíveis pra auxiliar a fechar a pós conjuração, são Grevas de PlatinaSapato Fofinho que proporcionam 20% de pós conjuração apenas por terem refino +7
      • Botas Ancestrais [1] - Bota que remove 0,3s de conjuração fixa no refino +9, proporciona um pouco de HP e SP máximo
    • Acessórios - Carta Scaraba proporciona mais ataque, cartas que aumentam velocidade de ataque também podem ser úteis, mas não tem nenhuma carta que brilhe muito nessa build e seja indispensável
      • Anel da Águia Escarlate [1] - Melhor opção para a build, proporcionando dano contra MVP, dano contra todos os tamanhos, velocidade de ataque, HP extra, sendo a melhor opção contra MVP. Oferece -30% de conjuração variável e o principal, ela proporciona +1% de dano na skill Choque Rápido a cada nível de Base, no nível 175 proporcionando +350% de dano na skill ao usar dois anéis
      • Anel da Égide [1] - Boa opção visando os bônus de atributo, aumenta ataque, dano físico e -30% de pós conjuração
      • Balança de Themis [1] - Item viável apenas pela pós conjuração oferecida, mas que não proporciona nenhum outro bônus útil para Choque Rápido
      • Tatuagem Amuleto de Buwaya - Opção útil para tirar a conjuração fixa em conjunto com o Pincel de Tatuagem, podendo receber até quatro encantos na ordem dos exploradores

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    Os atributos usados na build estão associados ao item meio e boca que o usuário pretende utilizar, e a bota caso opte por Temporais FOR ou DES.

    Exemplo de atributos focados em pegar os bônus do Tapa-olho Cósmico e da Coleira de Espinhos ou Ombreiras da glória

    image.png.6ec63f8e3e4085c838e3c329e9fb50d4.png

    Exemplo de atributos focados em pegar os bônus do ornamento divino

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    Exemplo de atributos visando usar a bota temporal DEX

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    Não existe uma distribuição perfeita, cada janela de atributos deverá ser montada de acordo com seus equipamentos, seu estilo de jogo e suas necessidades.

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    Segue abaixo o dano que tenho com uma build de Choque Rápido, uso ela pra brincar e farmar a Ordem dos Exploradores ou quando subo torre sem fim com amigos pra brincar. O salto não possui carta, o manto temporal FOR está sem carta e sem encanto, o Égide da Nobreza também está sem carta, então tem bastante espaço pra aumentar o dano da imagem.

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    Dúvidas ou sugestões, só deixar nos comentários ou me mandar mensagem aqui no fórum ou no discord oficial.

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  19. Olá pessoal, seguindo o conjunto de guias das builds atualmente usadas por Guardião Real, segue a de Toque do Oblívio, espero que gostem.

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    O Toque do Oblívio atualmente é uma habilidade forte de longa distância, muito usada para matar MVPs com a habilidade Escudo Refletor como DetardeurusAmdarais Sombrio da OGH Sombria, Skoll e Jovem Morroc, ela muda o elemento da skill conforme o conversor usado.

    Toque do Oblívio.gif

    É uma habilidade bem interessante por não ter conjuração e pós conjuração, podendo ser spammada de acordo com a velocidade de ataque do personagem. A habilidade possui na sua fórmula, um multiplicador de de dano com base no nível de golpe fulminante, então é importante maximizar a habilidade da árvore de espadachim.

    • Prós: DPS alto, spam baseado na velocidade de ataque, possibilidade de usar conversor, dano não pode ser refletido, não possui cast e pós conjuração.

    • Contras: Spam inferior ao Aegis Inferi pela mecânica da skill, single target, vulnerável a escudo sagrado, aura sagrada, dependência de precisão perfeita.

    Fórmula atual

    Dano = {[(Nv. da habilidade × 50) + (Nv. de Golpe Fulminante × 30)] × (Nv. de base ÷ 100)}%

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    Existem diversas variações de alt+Q a serem utilizadas, porém, Lança Ancestral domina bastante pelo dano direto dado a habilidade, o ataque alto e a possibilidade de encantos usando a Joia Ancestral do Poder. Os demais itens buscam maximizar dano a distância ou suprimir a precisão perfeita.

    • Topo - O foco do item do topo é maximizar o dano, prover precisão perfeita ou sustain.
      • Quepe do General [1] +11 - Melhor item atualmente pra build de toque por aumentar bastante o dano a distância e garantir 50 de precisão perfeita no refino +11
      • Chapéu Chique com Penas [1] +11~15 - Excelente item por aumentar dano a distância
      • Elmo do Xogunato [1] +11~15 - Bom item por dar dano físico, velocidade de ataque e faz conjunto com Gungnir aumentando o dano com base no refino da arma
      • Quepe do Cão-mandante [1] +11~15 - Bom item por aumentar dano físico e velocidade de ataque
      • Chip E.X.C. - Excelente item craftável na ordem dos exploradores, podendo combar com diversos diagramas E.X.C. auxiliando no UP usando conjunto com diagramas C-Corpo, C-Mental, etc
      • Joia do Almirante [1] +11 - Item novo bem interessante por proporcionar dano corpo a corpo, dano físico contra pequeno e médio; e ataque por refino
      • Elmo do Guerreiro Feroz [1] +9 - Item muito bom, provendo muita recuperação de HP, 10% de HP máximo extra e 16% de dano físico
    • Meio.
      • Tapa-Olho Cósmico [Orc Herói] - Melhor item por prover dano físico e mágico com base na vitalidade
      • Herança Real [1] - Excelente item provendo dano físico e mágico com base no nível de base do jogador
      • Asinhas Discretas [1] - Item que provê uma grande quantidade de HP em conjunto com a Botas de Diabolus e ganha dano físico e mágico com base no refino da bota
      • Diadema do Grifo [0] - Item fraco comparado aos demais da lista, veio nerfado para o bRO, fornecendo pouco ataque mesmo com 120 de Agilidade, possui alguns combos com a Lança Imperial, Guarda Imperial, Anel Imperial e Rosário da Guarda Real que fortalecem diretamente a habilidade Toque do Oblívio, é bem forte para UP low lvl, mas decai muito em relação a outras combinações de equipamentos
      • Chip de Batalha [1] - Ótimo item que proporciona dano físico, pode receber encantos e faz conjunto com a Jetpack Física, proporcionando muito dano a distância
      • Máscara do Tengu Corvo [1] - Proporciona dano a distância com base na força, opção interessante pra ser usada em sinergia com a bota temporal FOR aproveitando ao máximo os benefícios de ter 120 de força
    • Baixo - Slot versátil para suprir necessidades da build ou combar com itens meio.
      • Coleira de Espinhos - Melhor opção para dano, concebendo dano físico em todos os tamanhos a cada vez que força e sorte somarem 50 e provê precisão perfeita, sendo um complemento perfeito ao Quepe do General
      • Rosário da Guarda Real - Item bom para ajudar a fechar a velocidade de ataque e que faz conjunto com o Diadema do Grifo
      • Familiar de Combate - Opção que ficou defasada com a vinda da Coleira de espinhos, mas é um item bom por proporcionar mais dano físico contra todas as raças
      • Pergaminho Tengu - Item ótimo para sustain e que faz conjunto com a Máscara do Tengu Corvo
      • Lenço Infame - Opção defasada, mas que pode ser usada proporcionando dano físico com base na FOR e SOR, necessário usar com Óculos ou Óculos escuros para ativar o conjunto dela.
      • Broto dos Anciões FOR - Opção que fornece bastante ataque e dano físico em conjunto com a armadura do herói robusto e manto temporal FOR
    • Armadura - Slot muito versátil tendo inúmeras opções.
    • Arma
      • Lança Ancestral [2] - Melhor opção da atualidade, pode ser adquirida pela loja de ROPS ou comprando de outros players, aumenta o dano do toque em até 35% no refino +11, possui um bom ataque e bônus de ataque por refino, tem aumento de dano a distância a cada 3 refinos, possui 2 slots de carta, tendo como melhor combinação para PvM as cartas cavaleiro do abismo e cavaleiro branco, além disso pode receber até 2 encantos usando Joia Ancestral do Poder, futuramente terá a versão patent dela, provavelmente será chamada no bRO de Lança Primordial
      • Lança Imperial [1] - Lança imperial é uma opção farmável no jogo, bem inferior a Lança Ancestral, mas que possui um conjunto bacana com a Guarda Imperial, Diadema do Grifo e Anel Imperial potencializando a habilidade toque do oblívio, chegando a proporcionar +56% de dano na skill no refino +12
      • Lanças de Brasilis com encanto de Mira Apurada 10 são ótimos para UP também
        • Lança de Xango [3] - dano extra nos refinos +7 e +9 em Inseto, Humanoide, Água e Terra
        • Lança de Oxossi [3] - dano extra nos refinos +7 e +9 em Bruto, Planta, Vento e Terra
        • Lança de Oxum [3] - dano extra nos refinos +7 e +9 em Amorfo, Demônio e Fogo
        • Lança de Iansã [3] - dano extra nos refinos +7 e +9 em Peixe e Água
    • Escudo - Slot tão versátil quanto o de armaduras
      • Égide da Nobreza [1] - Escudo que bonifica dano em Morto-vivo e Sombrio nos refinos +7 e +9, podendo proporcionar dano extra no conjunto da carta carta Cavaleira Khalitzburg com a carta cavaleiro branco, Alice seria a opção visando uma build mais Tank
      • Escudo de Gaia [1] - Escudo que bonifica dano em monstros de propriedade Terra, proporcionando vários bônus de acordo com os atributos maior ou igual a 90
      • Escudo de Nero [1] - Escudo que bonifica dano em monstros de propriedade Água, proporcionando vários bônus de acordo com os atributos maior ou igual a 90
      • Escudo de Anemos [1] -Escudo que bonifica dano em monstros de propriedade Vento, proporcionando vários bônus de acordo com os atributos maior ou igual a 90
      • Escudo de Fotia [1] - Escudo que bonifica dano em monstros de propriedade Fogo, proporcionando vários bônus de acordo com os atributos maior ou igual a 90
      • Escudo de Batalha [1] - Escudo novo excelente proporcionando +30% de HP/SP e 3 de precisão perfeita por refino
      • Escudo E.X.C. [1] - Escudo excelente que pode proporcionar diferentes bônus de acordo com os diagramas colocados nele, tendo atenção aos diagramas A-FOR e A-ATQ maximizando o dano causado
      • Escudo Sanguinário Purificado [1] - Escudo que aumenta ataque, velocidade de ataque e proporciona diferentes buffs de acordo com o encanto colocado nele
      • Guarda Imperial [1] - Escudo interessante apenas no combo com a Lança Imperial
    • Capa - É unânime o uso da carta Menblatt visando dano por aumentar dano a distância com base na destreza do usuário
      • Manto de Fafnir [1] - Opção excelente por dar dano a distância e reduzir muito dano de água e fogo
      • Manto de Javali [1] - Outra opção excelente dando bastante dano a distância, velocidade de ataque e 30 pontos de destreza
      • Asa de Arcanjo Caído [1] - Opção que tem sido deixada de lado, mas que encaixa muito bem na build com os encantos de Mira Apurada
      • Manto do Barão [1] - Boa opção que dará dano físico e mágico, permite fechar a velocidade de ataque muito fácil
      • Manto Temporal FOR [1] - Encanto de dano a distância e refino +12 pra pegar os bônus da capa fazem ela dar um dano muito alto
      • Jetpack Físico [1] - Capa nova excelente por proporcionar muito dano físico, a distância e contra todos os tamanhos
    • Bota
    • Acessórios - Carta Scaraba proporciona mais ataque, cartas que aumentam velocidade de ataque também podem ser úteis, mas não tem nenhuma carta que brilhe muito nessa build e seja indispensável
      • Anel da Égide [1] - Opção excelente visando os bônus de atributo, aumenta ataque, dano físico sendo a melhor opção para monstros normais
      • Anel da Águia Escarlate [1] - Opção que aumenta bastante dano físico, proporcionando dano contra MVP, dano contra todos os tamanhos, velocidade de ataque, HP extra, sendo a melhor opção contra MVP. Diferença pequena comparada ao Anel da Égide
      • Anel Imperial [1] - Opção mais barata, torna-se interessante por fazer conjunto com lança imperial, guarda imperial e diadema do grifo
      • Luvas Imperiais [1] - Faz conjunto com o diadema do grifo, proporcionando dano a distância e dano físico
      • Anel de Vênus [1] - Acessório que proporcional dano físico a distância com base na destreza, tem boa sinergia com carta Menblatt
      • Anel de Júpiter [1] - Proporciona um ataque ótimo, possuindo boa sinergia com a Coleira de Espinhos
      • Pó de Fada [1] - Acessório que pode proporcionar até +17% de dano a distância, depende de ter outros equipamentos com os conjuntos Mira Apurada 1 e 2, como a Asa de Arcanjo Caído e [Mega] Robe Gelado +13

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    Os atributos usados na build estão diretamente associados ao item meio e boca que o usuário pretende utilizar.

    Exemplo de atributos focados em pegar os bônus do Tapa-olho Cósmico e da Coleira de Espinhos ou Ombreiras da glória

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    Exemplo de atributos focados em pegar os bônus do ornamento divino

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    Exemplo de atributos focados no bônus da carta Menblatt

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    Não existe uma distribuição perfeita, cada janela de atributos deverá ser montada de acordo com seus equipamentos, seu estilo de jogo e suas necessidades.

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    Segue abaixo o dano que tenho com uma build de Toque, uso ela principalmente pra fazer OGH Sombria, matar alguns MVPs como Amdarais Sombrio e Detardeurus.

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