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Tudo que Slynterin postou
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eu uso a gládio +13 e a égide +9, obtenho um dano bem alto, quando vier carta cavaleiro branco mutante na OGH challenger eu monto um focado full em dano mágico, mas por hora com foco em dano físico é mais interessante e barato de buildar.
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Fica sim, quando vier o evento de refino, eu refinarei a minha pra testar. Mas por enquanto é uma opção muito cara.
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[VITRINE DE SUGESTÕES] Guardiões Reais
Slynterin respondeu ao topic de Wodsonslk em Templários e Evolução
Ela ficaria excelente na build de crux magnum e ajudaria um pouco no spam da build de luz da criação. -
Ela é muito boa pra tankar, pra não precisar ficar renovando a devoção, mas vai perder dano, se perder um pouco de dano não é problema, pode ir com ela numa boa. Não temos nenhuma capa pra RG no BRO, porém eu coloquei uma capa pra build exorcista (foco dela é luz da criação, mas ela é excepcional para GC também) na vitrine de sugestões, é aguardar a vinda dela. No topo, não achei nenhum equipamento específico para GC, mas é possível usar chique com penas, quepe do general, laço da celine, entre outros, já existem muitas opções boas para o topo.
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No meu caso, eu uso LD como skill secundária com GC, então pego algumas skills do anel da águia escarlate e as skills do anél da égide pra usar inferi as vezes Na árvore abaixo, o foco é usar as skills da balança de themis potencializando build exorcista e anel da égide pra inferi como skill de dano físico. Existem diversas combinações de skills, é importante analisar e ver o que é melhor pra você levando em consideração seus equipamentos, objetivos e estilo de jogo.
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Perfeito, o manto é uma opção barata e prática, ajuda bastante, espero que curta a build, quiser depois compartilhar a experiência e dar um feedback no discord ou aqui, seria muito bem vindo.
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Uso essa distribuição em um personagem com foco em LD e GC como skill secundária pra matar mvp com reflect, como o combo da gládio da nobreza bonifica crux divinum também, você pode reduzir redenção pra maximizar crux divinum ou diminuir rapidez com lança, é possível ainda deixar rapidez lvl 3 pra ter crux divinum lvl 10 e aura sagrada lvl 5.
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Eu recomendo deixar a sorte em 80 pra fechar o bônus com a coleira, não mexer na força, diminuir agi e aumentar a Vit. O amdarais fica religando o escudo refletor constantemente, contra ele o ideal é consagrar e burstar ele antes dele ligar o reflect. Fez a build com mega bota espacial?
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Não tem diferença de 100% de pós pra 93%, o spam continua limitado pela conjuração variável, a segunda combinação só vai dar mais dano pela botas imperiais equipada, pq o escudo de penas e batalha não dão dano, quepe e mão do demônio também não, apesar que vc perderia a coleira, compensando a bota imperial. Outro ponto, na segunda combinação perderia 20% de conjuração variável, ficando com 0.2s de conjuração, reduzindo o spam pra 2,94 LD/s.
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Esqueci de mencionar sobre uso na torre, acredito que esse formato consiga sim zerar a torre, porém acredito que no Ifrit e Valk tenha um pouco de dificuldade pelo spam não ser perfeito, e ifrit usar divest e terremoto (tomar cuidado com o reflect dos mobs dele) e a valk pelo dispell, é importante tentar matar a valk antes que ela entre em fúria, senão fica muito difícil pelo spam de terremoto. Tirando esses dois mais chatinhos, o restante é tranquilo. O fato dessa construção ter muito HP ajudará a tankar valk e ifrit msm eles usando terremoto.
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A mão do demônio é mais interessante que a pluma negra pela aspd bônus, mas é importante pensar que não terá dano extra. Ele pode ser usado até chegar a tiara da fênix, a tiara da fênix vindo, você fica IC, com bypass, +20% de HP, e +50% de dano sem modificar mais nenhuma outra peça do alt+q. A herança encaixa perfeitamente nesse combo por fornecer bastante ataque mantendo o combo da DL. Coleira é excelente, e comba perfeitamente com escudo de batalha, só recomendo deixar o escudo de batalha pelo menos +10 pra ter +- 50 de precisão perfeita. O uso da carta valk é interessante pq liberaria o uso de visual indestrutível pra usar sombrio total ou outro visual sombrio de preferência, permitiria dar dispell sem switar nenhum equip e mantendo a rapidez com lança, o dano será inferior a uma AK/WK/GT, mas não acho problemático perder um pouco de dano levando em consideração os outros benefícios citados. A mega bota vai te dando 81% de pós facilita muito fechar a pós com a perna de metal, é uma boa opção (nem falo dela por ser um item caro e pouco acessível), o bônus de HP e SP dele também é bem interessante deixando mais tank. Como abriu mão de bastante dano no topo, bota e arma, eu recomendo usar uma Jetpack física ou manto temporal FOR, importante ter as capas elementais como leviatão e fênix pra se proteger de esfera d'água e matar ifrit, ktu mais rápido que são bem chatinhos, deixaria a etran como segunda opção apenas em algumas situações, mas acho dispensável. Nos acessórios você pode usar combo verme pra fechar 102% de pós, não é necessário, mas é legal não ter pós em nenhuma skill, além de ter +1 em agi, vit, int e dex e 3% de aspd, tirando combo verme, seria usar carta visconde coruja pra ajudar na aspd ou scaraba dourado pra aumentar o ataque. Acho importante pegar todos os bônus dos anéis da águia escarlate se a build será full focada na skill, Um ponto importante ai é que está fechando 80% de variável, então vai ter 0.1s de cast, a mão do demônio ajuda a não interromper o cast, mas o spam será menor, limitado a 4,16 LD/s, por ter 0.14s de pós + 0.1s de variável. Pensando sobre as skills, como na build tem poucos pontos extras em int e sorte, a ativação de prestígio divino não será tão alta, então eu ficaria com proteção da vanguarda no nível máximo para pegar o bônus de sustain e aspd, além do HP e def extra da própria skill.
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Pra efeitos de comparação, montei um alt+q parecido com o seu, o anel distorcido dá os 10% de dano físico do combo vanar substituindo ele, vou usar o buff do aegis domini lvl 1 para pegar +150 de ataque pra representar a herança real na comparação. Aqui temos 4 comparações, na primeira imagem, usei o diadema do grifo como questionado usando lança sem refino e sem carta com encantos de crítico obtendo um dano de 45k. Na segunda imagem, usei o combo grifo completo aumentando muito pouco o dano, na terceira imagem simulei como seria usando uma lança de cinzas +8 e herança real, usei o aegis domini para pegar +150 de ataque pra simular a herança real lvl 150 obtendo 49k de dano, deixei sem acessório para simular o pó de fada. Para efeito de comparação coloquei a luva imperial que aumenta o dano em 5% no lugar do pó de fada e o dano aumentou para 52k. E a última opção seria semelhante ao cenário atual que tu tá usando, usei uma gungnir que tem ataque inferior a lança imperial e a lança de cinzas, como pode ver, ataque influencia mais do que o bônus do grifo, mesmo se tivesse 120 de agi, a diferença iria continuar, pois o bônus do combo grifo é muito baixo. Espero que ajude a escolher a opção a seguir na build.
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Como o Luiz falou, o combo de vanargandr é muito bom pela pós conjuração e dano, um ponto importante é que o pique melhorou muito a recuperação por ele se somar com a % de recuperação de HP do elmo de vanar, assim como a pele de GD soma a recuperação de SP. Você tem 18% de a cada ataque recuperar 68% do dano físico causado em HP e 3% de recuperar 5% do dano causado em SP o que é excelente. Além disso, o combo dos grilhões com Vanar te dá mais 10% de dano, 20% de velocidade de ataque e 20% de pós conjuração. O diadema do grifo veio muito nerfado para o bRO, ele dá muito pouco ataque e os bônus recebidos em % das skills não compensam pelas skills terem seus danos aumentados mais pelo ataque proveniente de outros itens, uma herança real aumentaria bem mais o dano que um diadema do grifo + luvas imperiais. Sobre o pó de fada, o bônus só é pego com os encantos Mira Apurada 1 e 2 mesmo, para LD o pó de fada só contribui pra pós conjuração não aumentando o dano. A luvas imperiais seria mais interessante que pó de fada por aumentar o dano físico e deixar a conjuração não ser interrompida.
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Chance de drop dela é a mesma de carta MVP, cheffenia é evento periódico não tá disponível em tempo integral e nem todo mundo consegue matar MVP com facilidade. O mob tá em tempo integral no mapa da ilusão da Lua, agora o mapa está cheio por motivos óbvios, mas depois da uma esfriada, só ter paciência que uma hora dropa.
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[VITRINE DE SUGESTÕES] Guardiões Reais
Slynterin respondeu ao topic de Wodsonslk em Templários e Evolução
Postei na vitrine de sugestões do discord, deixar ele registrado aqui também. Capinha boa do TWRO pra build exorcista. Manto de Cascalho da Luz do Sol [1] [https://www.divine-pride.net/database/item/480153/1] ID: 480153 - ?guardiao-real ?bioquímico -------------------------- Não é apenas o mar que bate na areia, mas também as lágrimas da realeza e dos genes. -------------------------- Dano físico +3% -------------------------- A cada 3 refinos: CRIT +2, Esquiva +3, Precisão +3 -------------------------- A cada 4 refinos: Dano físico de longa distância +2%, dano físico de curta distância +2%, dano mágico +2% -------------------------- Se o usuário for Guardião Real, --- Dano físico +25% --- A cada 4 refinos: Dano físico +4%, recarga de [Luz da Criação] é reduzida em -0.5s, recarga de [Escudo Compressor] é reduzida em -0,3s --- Refino +12 ou mais: +10 em todos os atributos, Dano físico de curta distância +15%, Dano mágico de propriedade sagrado +15% -------------------------- Se o usuário for Bioquímico, --- Dano físico +25% --- A cada 4 refinos: Dano físico +4%, recarga de [Tornado Carrinho] é reduzida em -0.5s --- Refino +12 ou mais: +10 em todos os atributos, Dano físico de curta distância +15% -------------------------- Tipo: Capa DEF: 30 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 100 Classes: Todas -
[GUIA] Upando com lança do destino - por WodsonSLK
Slynterin respondeu ao topic de Wodsonslk em Templários e Evolução
Melhorou sim, tá muito boa pra spammar agora, mas precisa zerar a conjuração variável e pegar pelo menos 93% de pós conjuração. -
[GUIA] Upando com lança do destino - por WodsonSLK
Slynterin respondeu ao topic de Wodsonslk em Templários e Evolução
Com certeza, a habilidade Lança do Destino é excelente pra upar mesmo sem muitos equipamentos. -
Bom dia, você pode abrir um ticket através da central de suporte pra tentar reaver a conta ou entender o que houve para ela estar bloqueada. https://support.warpportalbr.com/Main/
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Sugestão pra atualizar a lista de RG: Hats: memorável sacrifício do protetor (F), quepe do general ★, ornamento divino (M), colocaria [Xogunato, Cão -mandante e Chique com penas] na mesma categoria pois tem funções parecidas em builds diferentes (M), combo grifo (R), tapa c OH ★, Coleira de Espinhos ★ Armaduras: Armadura de Tatenashi (F) Armas: Perna de Metal ★, Lança Peçonhenta (F), Vingadora Ancestral (R), Maça da Valquíria Mágica (M), Kladenets (M), Lança das Ondas (R) Escudos: Anemos ★, Escudo de Batalha ★, Égide das Divindades ★ Calçados: Sapato Grã-fino (M), Sandálias Antigas (M), Sapato de Salto Dourado ★ Acessórios: Anel da águia escarlate ★, Anel da Égide (F), Balança de Themis (M), Anel de Brinquedo (F), Pedra Tempestuosa (M)
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Bem lembrado, o escudo cruzado é muito bom pra UP de paladino, mas pelos testes com cruzado +8, ele deu menos dano que o escudo Anemos +10. Normalmente, em testes e guias eu não conto com skills e buffs de outras classes porque eles não estão disponíveis o tempo todo, algumas instâncias você só pode entrar sozinho, ai prefiro evitar. Irei adicionar mais informações com tabelas comparando dano de acordo com a combinação dos equipamentos quando vier o reset grátis. Nesse outro guia, eu entro em mais detalhes de dano e de fórmula com comparações, mas ele é um pouco mais extenso.
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Nesse cenário, essa build tá usufruindo dos buffs do anél da águia e botas imperiais sem perder o inferi tb, eu abdiquei de skills que me deixassem mais tank como graça real, proteção da vanguarda, prestígio divino e aura sagrada, poderia ter pego rapidez com lança lvl 10 e não ter pego choque rápido pra maximizar o dano da lança do destino também. Esse RG eu montei para testes de dano das skills e farm de instâncias, ai é mais tranquilo abdicar de outras skills.
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Olá pessoal, seguindo o conjunto de guias das builds atualmente usadas por Guardião Real, segue a de Choque Rápido, espero que gostem. O Choque Rápido atualmente é uma habilidade forte de curta distância, popular no UP de paladino, mas que tinha ficado de lado até a vinda dos anéis da águia escarlate, ela muda o elemento da skill conforme o conversor usado. É uma habilidade que eu particularmente gosto bastante por usá-la antes da vinda das 3rd, porém, ela é uma habilidade difícil de extrair 100% do potencial dela por ter 0,2s de conjuração fixa e 0,8s de conjuração variável, além dos 1s de pós conjuração, podendo ser spammada apenas zerando suas conjurações e reduzindo sua pós conjuração em 86% e atingindo 193 de velocidade de ataque do personagem. Prós: DPS alto, possibilidade de usar conversor(, skill mais legal de paladino rsrs), não há necessidade de Bypass ou investigar. Contras: Spam inferior ao Aegis Inferi pela mecânica da skill, single target, dano pode ser refletido por ser uma habilidade de curta distância, dependência de precisão perfeita, skill pseudo elemental (ela obtém o bônus de dano ao usar conversor, mas o dano da skill sempre é neutro, não atingindo monstros de propriedade Fantasma). Fórmula atual Dano por golpe = [((ATQ + Peso do escudo + (Refino do escudo × 4)) × (30% × (Nv. de Choque Rápido))] × 5 Existem diversas variações de alt+Q a serem utilizadas, porém, Lâmina Sagrada domina bastante pelo dano físico por refino. Os demais itens buscam maximizar dano físico, suprimir a precisão perfeita, remover pós conjuração, conjuração fixa e conjuração variável. Topo - O foco do item do topo é maximizar o dano, prover precisão perfeita ou sustain e retirar conjuração fixa. A carta ideal para o topo é Kiel ou Isaac para ajudar a atingir os 86% de pós conjuração. Elmo do Xogunato [1] +12 - Bom item por dar dano físico, velocidade de ataque, aumenta dano físico e reduz 0.2s de conjuração fixa a partir do refino +12 Quepe do Cão-mandante [1] +12 - Bom item por dar dano físico, velocidade de ataque, aumenta dano físico e reduz 0.2s de conjuração fixa a partir do refino +12 Joia do Almirante [1] +11 - Item novo bem interessante por proporcionar dano corpo a corpo, dano físico contra pequeno e médio; e ataque por refino e reduz 0,2s de conjuração fixa Chapéu Chique com Penas [1] +12 - Excelente item por aumentar dano a distância Memorável Sacrifício do Protetor [1] com encanto Virtude 2 - Opção que pode ser feita dentro do jogo farmando em bio 5, proporciona ataque, HP e SP por refino e com o encanto de virtude 2 ou superior, remove a conjuração fixa Quepe do General [1] +11 - Excelente item por garantir 50 de precisão perfeita no refino +11 e proporcionar bastante pós conjuração Chip E.X.C. - Excelente item craftável na ordem dos exploradores, podendo combar com diversos diagramas E.X.C. auxiliando no UP usando conjunto com diagramas C-Corpo, C-Mental, etc e removendo conjuração variável por porcentagem, não é irá deixar a skill IC, mas ajuda no cast e com outros buffs Elmo do Guerreiro Feroz [1] +9 - Item bom, provendo muita recuperação de HP, 10% de HP máximo extra e 16% de dano físico Meio Tapa-Olho Cósmico [Orc Herói] - Melhor item por prover dano físico e mágico com base na vitalidade Herança Real [1] - Excelente item provendo dano físico e mágico com base no nível de base do jogador Asinhas Discretas [1] - Item que provê uma grande quantidade de HP em conjunto com a Botas de Diabolus e ganha dano físico e mágico com base no refino da bota Ornamento Divino - Item que auxilia na pós conjuração e conjuração variável, porém da menos ataque que as opções anteriores Super Óculos Poring [1] - Opção interessante pelo conjunto com a Botas do ArchAngeling provendo -0,4s de conjuração fixa, permitindo o uso de Carta Kiel ou Isaac para reduzir a pós conjuração também, porém é um item que não oferece nenhum bônus de dano Baixo - Slot versátil para suprir necessidades da build ou combar com itens meio. Coleira de Espinhos - Melhor opção para dano, concebendo dano físico em todos os tamanhos a cada vez que força e sorte somarem 50 e provê precisão perfeita, sendo um complemento perfeito ao Quepe do General Familiar de Combate - Opção que ficou defasada com a vinda da Coleira de espinhos, mas é um item bom por proporcionar pós conjuração e dano físico contra todas as raças Lenço Infame - Opção defasada, mas que pode ser usada proporcionando dano físico com base na FOR e SOR, necessário usar com Óculos ou Óculos escuros para ativar o conjunto dela. Pode auxiliar a fechar a conjuração variável com base na INT e DES Broto dos Anciões FOR - Opção que fornece bastante ataque e dano físico em conjunto com a armadura do herói robusto e manto temporal FOR Ombreiras da Glória - Orbe Arcano - Item mais baratinho que dá um pouco de ataque e conjuração variável Pincel de Tatuagem - Opção de equipamento interessante que proporciona redução de 0.2s de conjuração fixa e um pouco de pós conjuração ao ser equipado junto da Tatuagem de Buwaya Armadura - Slot muito versátil tendo inúmeras opções. Todas as armaduras de dano são válidas para builds de Choque Rápido, dentre elas: Vestido Abissal [Pesar Noturno] - potencializa dano contra Morto-vivo, Maldito, Demônio e Sombrio, carta Pesar Noturno complementa bem o vestido abissal por potencializar dano contra Anjo, Demônio, Sagrado e Sombrio, tendo uma boa sinergia com o vestido Abissal Vestido Natural - potencializa dano contra Vento, Terra, Bruto, Humano e Humanoide Vestido Infernal - potencializa dano contra Planta, Bruto, Sagrado e Veneno Robe da Graça Divina [Ktullanux] e [Mega] Robe Gelado [Ktullanux] - potencializa dano contra monstros da propriedade Fogo Armadura Eclipse [Hatii] - potencializa dano contra monstros da propriedade Água Armadura do Dragão Vermelho [1] - Armadura interessante por potencializar o dano contra monstros Chefes Armadura da Nobreza - Opção interessante por ser uma armadura que aumenta muito as defesas do guardião real, além disso ela é da propriedade sagrado, dispensando o uso da habilidade devoção para mudar a propriedade da armadura Armadura do Herói Robusto [1] - Opção que fornece muito ataque em conjunto com o Manto Temporal FOR, Broto Ancião FOR e botas temporais FOR Arma - Para build focada em dano físico, o ideal seria cartas Cavaleiro do Abismo e/ou carta Cavaleiro Branco Lâmina Sagrada [1] - Melhor opção para dano, fornecendo muito ataque físico por refino Lanças de Brasilis com encanto de Pedra de Encantamento 10 são ótimos para UP além de auxiliar a zerar a conjuração variável Lança de Xango [3] - dano extra nos refinos +7 e +9 em Inseto, Humanoide, Água e Terra Lança de Oxossi [3] - dano extra nos refinos +7 e +9 em Bruto, Planta, Vento e Terra Lança de Oxum [3] - dano extra nos refinos +7 e +9 em Amorfo, Demônio e Fogo Lança de Iansã [3] - dano extra nos refinos +7 e +9 em Peixe e Água Perna de Metal [3] - Excelente opção que ajuda a fechar a pós conjuração Gládio da Nobreza [3] - Uma boa opção, possui 3 slots, pode ser encantada pra pegar Espírito do Lutador ou Pedra de Encantamento. Fecha facilmente a velocidade de ataque caso o usuário não pegue a skill montaria Gelerdria [3] - Uma boa opção, possui 3 slots, pode ser encantada pra pegar Espírito do Lutador ou Pedra de Encantamento Lança Peçonhenta [3] - Uma boa opção, possui 3 slots, pode ser encantada pra pegar Espírito do Lutador ou Pedra de Encantamento Escudo - Slot tão versátil quanto o de armaduras Égide das Divindades [1] - Excelente opção visando fechar a pós conjuração, essencial no Valhala que a carta Kiel é de difícil acesso Escudo de Penas [1] - Outra opção excelente, ajuda a fechar a pós conjuração, a velocidade de ataque e proporciona +50 de ataque extra Égide da Nobreza [1] - Escudo que bonifica dano em Morto-vivo e Sombrio nos refinos +7 e +9, podendo proporcionar dano extra no conjunto da carta carta Cavaleira Khalitzburg com a carta cavaleiro branco, Alice seria a opção visando uma build mais Tank Escudo de Gaia [1] - Escudo que bonifica dano em monstros de propriedade Terra, proporcionando vários bônus de acordo com os atributos maior ou igual a 90 Escudo de Nero [1] - Escudo que bonifica dano em monstros de propriedade Água, proporcionando vários bônus de acordo com os atributos maior ou igual a 90 Escudo de Anemos [1] -Escudo que bonifica dano em monstros de propriedade Vento, proporcionando vários bônus de acordo com os atributos maior ou igual a 90 Escudo de Fotia [1] - Escudo que bonifica dano em monstros de propriedade Fogo, proporcionando vários bônus de acordo com os atributos maior ou igual a 90 Escudo de Batalha [1] - Escudo novo excelente proporcionando +30% de HP/SP e 3 de precisão perfeita por refino Escudo E.X.C. [1] - Escudo excelente que pode proporcionar diferentes bônus de acordo com os diagramas colocados nele, tendo atenção aos diagramas A-FOR e A-ATQ maximizando o dano causado Escudo Sanguinário Purificado [1] - Escudo que aumenta ataque, velocidade de ataque e proporciona diferentes buffs de acordo com o encanto colocado nele podendo reduzir conjuração variável, proporciona -5% de pós conjuração no refino +12 Escudo Divino [0] - Escudo interessante que faz conjunto com encantos de Super For, Super Agi, Super Vit, Super Dex, Super Int e Super Sor, proporcionando diferentes buffs de acordo com o encanto que estiver em conjunto, é necessário equipamentos mega +13 encantados ou capas que possuam esses encantos como as do Festival de Brasilis ou Pele da Rainha Verme Capa - Pode ser usado Cenere para ajudar a fechar a velocidade de ataque, Guardião Morto Kades pra ajudar na resistência ou a carta WakWak visando apenas dano Jetpack Físico [1] - Capa nova excelente por proporcionar muito dano físico, a distância e contra todos os tamanhos Manto Temporal FOR [1] - Encanto de dano a distância e refino +12 pra pegar os bônus da capa fazem ela dar um dano muito alto, além de poder ser encantada com até -10% de conjuração variável ou até -15% de pós conjuração Manto do Barão [1] - Boa opção que dará dano físico e mágico, permite fechar a velocidade de ataque muito fácil Asa de Arcanjo Caído [1] - Opção que tem sido deixada de lado, mas que encaixa muito bem na build com os encantos de Espírito do Lutador visando dano, Anti Atraso visando velocidade de ataque, Pedra de Encantamento visando redução de conjuração variável Capa do Comandante [1] - Capa que oferece ataque, HP e SP adicional e pode receber encantos na Ordem dos Exploradores Capa Anti-Magia [1] - Capa que proporcional bastante HP, um pouco de ataque e que possui encantos de acordo com a Pele da Rainha verme que foi usada na sua transformação na Ordem dos Exploradores Pele da Rainha Verme [1] - Pode ser dropada na instância Covil dos Vermes e possui encantos de Super e bônus em atributos, podendo fazer conjunto com o escudo Divino Bota Salto Alto Elegante [Amon ra] - Excelente item, um salto +14 por exemplo daria +43 em todos os atributos, -28% de pós conjuração e -10% de conjuração variável, item mais forte para a build de Choque Rápido que dispensa comentários Botas Imperiais - Boa opção por proporcionar +20% de dano físico caso Redenção esteja nível 5, HP e SP por refino Sandálias Antigas [1] - Opção interessante por dar dano físico e mágico sem nenhum requisito de atributo ou refino Botas de Diabolus [1] - Opção interessante para uma build mais tank em conjunto com as asinhas discretas Botas Temporais FOR [1] - Item que fornece um ataque bônus bom, pode receber encanto de Pedra de Encantamento para reduzir a conjuração variável e Delírio, além de fazer conjunto com o manto temporal FOR, Armadura do Herói Robusto e Broto Ancião FOR Botas Temporais DES [1] - Item que retira a conjuração fixa caso o personagem tenha 120 de Destreza, pode receber encanto de Pedra de Encantamento para reduzir a conjuração variável e Delírio para aumentar o dano ao ser ativado Botas de ArchAngeling [1] - Pode proporcionar redução de conjuração fixa no refino +12 e em conjunto com o Super Óculos Poring, pode por uma carta ou uma gema que oferece algum bônus, pra build de Choque Rápido, as opções mais interessantes são Gema de Capricórnio ou Gema de Leão Outras botas possíveis pra auxiliar a fechar a pós conjuração, são Grevas de Platina e Sapato Fofinho que proporcionam 20% de pós conjuração apenas por terem refino +7 Botas Ancestrais [1] - Bota que remove 0,3s de conjuração fixa no refino +9, proporciona um pouco de HP e SP máximo Acessórios - Carta Scaraba proporciona mais ataque, cartas que aumentam velocidade de ataque também podem ser úteis, mas não tem nenhuma carta que brilhe muito nessa build e seja indispensável Anel da Águia Escarlate [1] - Melhor opção para a build, proporcionando dano contra MVP, dano contra todos os tamanhos, velocidade de ataque, HP extra, sendo a melhor opção contra MVP. Oferece -30% de conjuração variável e o principal, ela proporciona +1% de dano na skill Choque Rápido a cada nível de Base, no nível 175 proporcionando +350% de dano na skill ao usar dois anéis Anel da Égide [1] - Boa opção visando os bônus de atributo, aumenta ataque, dano físico e -30% de pós conjuração Balança de Themis [1] - Item viável apenas pela pós conjuração oferecida, mas que não proporciona nenhum outro bônus útil para Choque Rápido Tatuagem Amuleto de Buwaya - Opção útil para tirar a conjuração fixa em conjunto com o Pincel de Tatuagem, podendo receber até quatro encantos na ordem dos exploradores Os atributos usados na build estão associados ao item meio e boca que o usuário pretende utilizar, e a bota caso opte por Temporais FOR ou DES. Exemplo de atributos focados em pegar os bônus do Tapa-olho Cósmico e da Coleira de Espinhos ou Ombreiras da glória Exemplo de atributos focados em pegar os bônus do ornamento divino Exemplo de atributos visando usar a bota temporal DEX Não existe uma distribuição perfeita, cada janela de atributos deverá ser montada de acordo com seus equipamentos, seu estilo de jogo e suas necessidades. Segue abaixo o dano que tenho com uma build de Choque Rápido, uso ela pra brincar e farmar a Ordem dos Exploradores ou quando subo torre sem fim com amigos pra brincar. O salto não possui carta, o manto temporal FOR está sem carta e sem encanto, o Égide da Nobreza também está sem carta, então tem bastante espaço pra aumentar o dano da imagem. Dúvidas ou sugestões, só deixar nos comentários ou me mandar mensagem aqui no fórum ou no discord oficial.
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Bem lembrado, tem uns encantos interessantes nela, não curto tanto por ser de duas mãos, mas é extremamente válida pra builds f2p.
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Olá pessoal, seguindo o conjunto de guias das builds atualmente usadas por Guardião Real, segue a de Toque do Oblívio, espero que gostem. O Toque do Oblívio atualmente é uma habilidade forte de longa distância, muito usada para matar MVPs com a habilidade Escudo Refletor como Detardeurus, Amdarais Sombrio da OGH Sombria, Skoll e Jovem Morroc, ela muda o elemento da skill conforme o conversor usado. É uma habilidade bem interessante por não ter conjuração e pós conjuração, podendo ser spammada de acordo com a velocidade de ataque do personagem. A habilidade possui na sua fórmula, um multiplicador de de dano com base no nível de golpe fulminante, então é importante maximizar a habilidade da árvore de espadachim. Prós: DPS alto, spam baseado na velocidade de ataque, possibilidade de usar conversor, dano não pode ser refletido, não possui cast e pós conjuração. Contras: Spam inferior ao Aegis Inferi pela mecânica da skill, single target, vulnerável a escudo sagrado, aura sagrada, dependência de precisão perfeita. Fórmula atual Dano = {[(Nv. da habilidade × 50) + (Nv. de Golpe Fulminante × 30)] × (Nv. de base ÷ 100)}% Existem diversas variações de alt+Q a serem utilizadas, porém, Lança Ancestral domina bastante pelo dano direto dado a habilidade, o ataque alto e a possibilidade de encantos usando a Joia Ancestral do Poder. Os demais itens buscam maximizar dano a distância ou suprimir a precisão perfeita. Topo - O foco do item do topo é maximizar o dano, prover precisão perfeita ou sustain. Quepe do General [1] +11 - Melhor item atualmente pra build de toque por aumentar bastante o dano a distância e garantir 50 de precisão perfeita no refino +11 Chapéu Chique com Penas [1] +11~15 - Excelente item por aumentar dano a distância Elmo do Xogunato [1] +11~15 - Bom item por dar dano físico, velocidade de ataque e faz conjunto com Gungnir aumentando o dano com base no refino da arma Quepe do Cão-mandante [1] +11~15 - Bom item por aumentar dano físico e velocidade de ataque Chip E.X.C. - Excelente item craftável na ordem dos exploradores, podendo combar com diversos diagramas E.X.C. auxiliando no UP usando conjunto com diagramas C-Corpo, C-Mental, etc Joia do Almirante [1] +11 - Item novo bem interessante por proporcionar dano corpo a corpo, dano físico contra pequeno e médio; e ataque por refino Elmo do Guerreiro Feroz [1] +9 - Item muito bom, provendo muita recuperação de HP, 10% de HP máximo extra e 16% de dano físico Meio. Tapa-Olho Cósmico [Orc Herói] - Melhor item por prover dano físico e mágico com base na vitalidade Herança Real [1] - Excelente item provendo dano físico e mágico com base no nível de base do jogador Asinhas Discretas [1] - Item que provê uma grande quantidade de HP em conjunto com a Botas de Diabolus e ganha dano físico e mágico com base no refino da bota Diadema do Grifo [0] - Item fraco comparado aos demais da lista, veio nerfado para o bRO, fornecendo pouco ataque mesmo com 120 de Agilidade, possui alguns combos com a Lança Imperial, Guarda Imperial, Anel Imperial e Rosário da Guarda Real que fortalecem diretamente a habilidade Toque do Oblívio, é bem forte para UP low lvl, mas decai muito em relação a outras combinações de equipamentos Chip de Batalha [1] - Ótimo item que proporciona dano físico, pode receber encantos e faz conjunto com a Jetpack Física, proporcionando muito dano a distância Máscara do Tengu Corvo [1] - Proporciona dano a distância com base na força, opção interessante pra ser usada em sinergia com a bota temporal FOR aproveitando ao máximo os benefícios de ter 120 de força Baixo - Slot versátil para suprir necessidades da build ou combar com itens meio. Coleira de Espinhos - Melhor opção para dano, concebendo dano físico em todos os tamanhos a cada vez que força e sorte somarem 50 e provê precisão perfeita, sendo um complemento perfeito ao Quepe do General Rosário da Guarda Real - Item bom para ajudar a fechar a velocidade de ataque e que faz conjunto com o Diadema do Grifo Familiar de Combate - Opção que ficou defasada com a vinda da Coleira de espinhos, mas é um item bom por proporcionar mais dano físico contra todas as raças Pergaminho Tengu - Item ótimo para sustain e que faz conjunto com a Máscara do Tengu Corvo Lenço Infame - Opção defasada, mas que pode ser usada proporcionando dano físico com base na FOR e SOR, necessário usar com Óculos ou Óculos escuros para ativar o conjunto dela. Broto dos Anciões FOR - Opção que fornece bastante ataque e dano físico em conjunto com a armadura do herói robusto e manto temporal FOR Armadura - Slot muito versátil tendo inúmeras opções. Todas as armaduras de dano são válidas para builds de Toque do Oblívio, dentre elas: Vestido Abissal [Pesar Noturno] - potencializa dano contra Morto-vivo, Maldito, Demônio e Sombrio, carta Pesar Noturno complementa bem o vestido abissal por potencializar dano contra Anjo, Demônio, Sagrado e Sombrio, tendo uma boa sinergia com o vestido Abissal Vestido Natural - potencializa dano contra Vento, Terra, Bruto, Humano e Humanoide Vestido Infernal - potencializa dano contra Planta, Bruto, Sagrado e Veneno Robe da Graça Divina [Ktullanux] e [Mega] Robe Gelado [Ktullanux] - potencializa dano contra monstros da propriedade Fogo Armadura Eclipse [Hatii] - potencializa dano contra monstros da propriedade Água Armadura do Dragão Vermelho [1] - Armadura interessante por potencializar o dano contra monstros Chefes Armadura da Nobreza - Opção interessante por ser uma armadura que aumenta muito as defesas do guardião real, além disso ela é da propriedade sagrado, dispensando o uso da habilidade devoção para mudar a propriedade da armadura Armadura da Khalitzburg [1] - Armadura interessante por garantir dano a distância de acordo com o refino da mesma Armadura do Herói Robusto [1] - Opção que fornece muito ataque em conjunto com o Manto Temporal FOR, Broto Ancião FOR e botas temporais FOR Arma Lança Ancestral [2] - Melhor opção da atualidade, pode ser adquirida pela loja de ROPS ou comprando de outros players, aumenta o dano do toque em até 35% no refino +11, possui um bom ataque e bônus de ataque por refino, tem aumento de dano a distância a cada 3 refinos, possui 2 slots de carta, tendo como melhor combinação para PvM as cartas cavaleiro do abismo e cavaleiro branco, além disso pode receber até 2 encantos usando Joia Ancestral do Poder, futuramente terá a versão patent dela, provavelmente será chamada no bRO de Lança Primordial Lança Imperial [1] - Lança imperial é uma opção farmável no jogo, bem inferior a Lança Ancestral, mas que possui um conjunto bacana com a Guarda Imperial, Diadema do Grifo e Anel Imperial potencializando a habilidade toque do oblívio, chegando a proporcionar +56% de dano na skill no refino +12 Lanças de Brasilis com encanto de Mira Apurada 10 são ótimos para UP também Lança de Xango [3] - dano extra nos refinos +7 e +9 em Inseto, Humanoide, Água e Terra Lança de Oxossi [3] - dano extra nos refinos +7 e +9 em Bruto, Planta, Vento e Terra Lança de Oxum [3] - dano extra nos refinos +7 e +9 em Amorfo, Demônio e Fogo Lança de Iansã [3] - dano extra nos refinos +7 e +9 em Peixe e Água Escudo - Slot tão versátil quanto o de armaduras Égide da Nobreza [1] - Escudo que bonifica dano em Morto-vivo e Sombrio nos refinos +7 e +9, podendo proporcionar dano extra no conjunto da carta carta Cavaleira Khalitzburg com a carta cavaleiro branco, Alice seria a opção visando uma build mais Tank Escudo de Gaia [1] - Escudo que bonifica dano em monstros de propriedade Terra, proporcionando vários bônus de acordo com os atributos maior ou igual a 90 Escudo de Nero [1] - Escudo que bonifica dano em monstros de propriedade Água, proporcionando vários bônus de acordo com os atributos maior ou igual a 90 Escudo de Anemos [1] -Escudo que bonifica dano em monstros de propriedade Vento, proporcionando vários bônus de acordo com os atributos maior ou igual a 90 Escudo de Fotia [1] - Escudo que bonifica dano em monstros de propriedade Fogo, proporcionando vários bônus de acordo com os atributos maior ou igual a 90 Escudo de Batalha [1] - Escudo novo excelente proporcionando +30% de HP/SP e 3 de precisão perfeita por refino Escudo E.X.C. [1] - Escudo excelente que pode proporcionar diferentes bônus de acordo com os diagramas colocados nele, tendo atenção aos diagramas A-FOR e A-ATQ maximizando o dano causado Escudo Sanguinário Purificado [1] - Escudo que aumenta ataque, velocidade de ataque e proporciona diferentes buffs de acordo com o encanto colocado nele Guarda Imperial [1] - Escudo interessante apenas no combo com a Lança Imperial Capa - É unânime o uso da carta Menblatt visando dano por aumentar dano a distância com base na destreza do usuário Manto de Fafnir [1] - Opção excelente por dar dano a distância e reduzir muito dano de água e fogo Manto de Javali [1] - Outra opção excelente dando bastante dano a distância, velocidade de ataque e 30 pontos de destreza Asa de Arcanjo Caído [1] - Opção que tem sido deixada de lado, mas que encaixa muito bem na build com os encantos de Mira Apurada Manto do Barão [1] - Boa opção que dará dano físico e mágico, permite fechar a velocidade de ataque muito fácil Manto Temporal FOR [1] - Encanto de dano a distância e refino +12 pra pegar os bônus da capa fazem ela dar um dano muito alto Jetpack Físico [1] - Capa nova excelente por proporcionar muito dano físico, a distância e contra todos os tamanhos Bota Botas Imperiais - Melhor bota para a build de toque do oblívio, proporciona dano físico a distância por refino, +50% de dano direto na habilidade toque do oblívio com base no nível de Disparo Perfurante, Bypass físico e +20% de dano físico caso Redenção esteja nível 5 Salto Alto Elegante [Amon ra] - Excelente item, um salto +14 por exemplo daria +43 em todos os atributos, item que dispensa comentários Sandálias Antigas [1] - Opção interessante por dar dano físico e mágico sem nenhum requisito de atributo ou refino Botas de Diabolus [1] - Opção interessante para uma build mais tank em conjunto com as asinhas discretas Botas Temporais FOR [1] - Item que fornece um ataque bônus muito bom, pode receber encanto de Mira Apurada 4 e Delírio, proporcionando bastante dano, além de fazer conjunto com o manto temporal FOR, Armadura do Herói Robusto e Broto Ancião FOR Acessórios - Carta Scaraba proporciona mais ataque, cartas que aumentam velocidade de ataque também podem ser úteis, mas não tem nenhuma carta que brilhe muito nessa build e seja indispensável Anel da Égide [1] - Opção excelente visando os bônus de atributo, aumenta ataque, dano físico sendo a melhor opção para monstros normais Anel da Águia Escarlate [1] - Opção que aumenta bastante dano físico, proporcionando dano contra MVP, dano contra todos os tamanhos, velocidade de ataque, HP extra, sendo a melhor opção contra MVP. Diferença pequena comparada ao Anel da Égide Anel Imperial [1] - Opção mais barata, torna-se interessante por fazer conjunto com lança imperial, guarda imperial e diadema do grifo Luvas Imperiais [1] - Faz conjunto com o diadema do grifo, proporcionando dano a distância e dano físico Anel de Vênus [1] - Acessório que proporcional dano físico a distância com base na destreza, tem boa sinergia com carta Menblatt Anel de Júpiter [1] - Proporciona um ataque ótimo, possuindo boa sinergia com a Coleira de Espinhos Pó de Fada [1] - Acessório que pode proporcionar até +17% de dano a distância, depende de ter outros equipamentos com os conjuntos Mira Apurada 1 e 2, como a Asa de Arcanjo Caído e [Mega] Robe Gelado +13 Os atributos usados na build estão diretamente associados ao item meio e boca que o usuário pretende utilizar. Exemplo de atributos focados em pegar os bônus do Tapa-olho Cósmico e da Coleira de Espinhos ou Ombreiras da glória Exemplo de atributos focados em pegar os bônus do ornamento divino Exemplo de atributos focados no bônus da carta Menblatt Não existe uma distribuição perfeita, cada janela de atributos deverá ser montada de acordo com seus equipamentos, seu estilo de jogo e suas necessidades. Segue abaixo o dano que tenho com uma build de Toque, uso ela principalmente pra fazer OGH Sombria, matar alguns MVPs como Amdarais Sombrio e Detardeurus. Dúvidas ou sugestões, só deixar nos comentários ou me mandar mensagem aqui no fórum ou no discord oficial.
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Fico feliz que gostou, irei aos poucos migrá-lo por completo para o fórum, separando em vários guias, cada uma para uma builds específica.
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