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Slynterin

Tutor Guardiões Reais
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Tudo que Slynterin postou

  1. A árvore de skills depende muito dos equipamentos e quais habilidades defensivas e ofensivas você quer utilizar. Com a mudança da skill no rebalance nos próximos dias, eu vou atualizar o guia após testes, já que a skill passará por mudanças significativas.
  2. Potencial de entrar no meta dependendo se vão ajustar os problemas da skill. Multiplicador vai passar disso: Para esse aqui:
  3. Os atributos? depende dos equipamentos usados. Eu estou usando 120/45/130/12/89/81 para meus equipamentos full LD.
  4. Tem outras opções tb como couraça de senshi + escudo sanguinário purificado, os visuais sombrios de lança do destino que virão também removem até 60% de bypass podendo zerar com escudo purificado, mão do demônio/pluma negra são opções ao bypass, tem a capa do jro que da efeito da thanatos tb que poderá vir um dia, tem várias opções, não precisa ficar se limitando a botas imperiais e thanatos.
  5. Nem só de itens de ROPs vive os personagens, hoje em dia um RG de LD bate na faixa dos 2~3kk usando a build endgame com salto alto, no lvl 200 usando bota temporal DES com delírio (que é obrigatória para tirar a recarga da skill), bate mais de 10kk por ataque fácil.
  6. A rapidez com lança nos primeiros patchs traduzidos tinha a aspd reduzida pra 10%, depois ajustaram pra ser 30% de modificador de aspd e 10% como modificador de equipamento, eles não entram somando juntos na fórmula, entram de forma separada, ai não da pra dizer que é +40% de aspd. LD continua a skill mais forte de RG após lvl 200, uma bota temporal DES com encanto de delírio remove a conjuração fixa e a recarga da skill no conjunto com os anéis da águia escarlate. RG mágico vai depender de autocast do elmo de themis pela recarga da skill, ela no geral continua inferior as demais builds, em outros servidores ela é a 4ª build, perdendo prioridade pra shield shooting, LD e disparo perfurante, contando os itens do JRO, inferi também tem potencial de ser no mesmo nível ou superior a luz, a build é boa para quem gosta da construção mágica, mas o elemento limitado a neutro durante consagração e sagrado fora da consagração trás o mesmo problema do aegis inferi atualmente que é a limitação da propriedade.
  7. Assim como as demais builds, o que extrapola danos são os extremos principalmente com as armaduras certas (mega robe +13 com ktu aumentando quase 200% de dano em monstros de fogo ajudam muito nos prints), sem bypass o dano vai cair muito em monstro com defesa. Além disso, "pequenas" mudanças fazem muita diferença, tapa olho com OH por exemplo chega a dar quase o dobro de ataque da cesta das maravilhas. Além de ter as armaduras certas, a thanatos em monstros com muita defesa é que faz uma diferença grande, nos demais nem tanto e hoje em dia tem outras alternativas como os visuais sombrios penetrantes. A build mágica só fica viável após o primeiro rebalance após lvl 200 que o consumo de HP é removido, ainda assim a skill não é garantidamente spammável por depender de autocast do gloria domini pra ser conjurada.
  8. Os equipamentos terá pouca variação, vai precisar trocar a bota por uma temporais DES com encanto de delírio pra zerar a conjuração fixa e recarga da skill, como vai precisar de menos pós intensificação +12 c kiel, perna de metal +12, mikoshi +12 e combo invertebrado já vão retirar 83% da pós sendo suficiente pra um spam decente. O principal bônus dos anéis da águia é o dano dano e não a redução de cast, inclusive tem variações da build que zera a conjuração variável por atributos para não depender de redução de conjuração variável em % de outros equipamentos. Sustain é pra UP e farm de instâncias, pra endgame que vc quer otimizar o dano pra matar rápido os monstros (cheffenia/corredor fantasma, labirinto da valk e conteúdos futuros mais desafiadores) é full dano e o sustain vem de consumíveis. O alt+q endgame já é focado em pós conjuração e full dano. WOE e PVP é muito focado em quem bate primeiro 'ganha' em alguns cenários, mas é possível obter 100% de redução de dano de vários elementos ficando imune a magos por exemplo, ou acumulando muita redução de dano físico, tem estratégias variadas pra cada cenário, cabe ao clã escolher as estratégias que melhor se adequam ao estilo de jogo que eles querem usar na guerra. PVP é como o cara falou acima, vai ter uns 2~10 pessoas full endgame lá dentro que normalmente são divididas em o glass cannon que da OH em todo mundo e o cara que é full tank e não vai morrer mas não da nada de dano e fica só assistindo sentado ou zoando pelo chat. Adendo: sobre mal pegar 100k de HP, a build de LD que eu uso full dano pega 180k de HP sem tao gunka e sem consagrar. Um RG redentor pega 430k de HP sem consagrar, consagrando varia de 1.4kk até 3kk dependendo dos buffs ativados.
  9. Pense pelo lado positivo, poderia ser 500.000 rops (os main GX iam pagar ainda anyway. kekw)
  10. O browiki não diz que precisa, o trecho do browiki é o abaixo, e soft def não é afetado por bypass.
  11. elmo de themis vai dar 25% de dano mágico, def, efetividade de cura, HP, aspd e pós, o dano pode ser superior a benção celestial, mas a benção ajuda na redução de fixa, a build de GC funciona melhor com o combo da celine mas da pra usar com elmo de themis também, a build de luz por outro lado não da tanto dano sem as balanças e como ela consome 15% do HP máximo fixo, vc fica sem HP bem rápido sem ter dado muito dano. As duas builds atualmente são mais de gosto do que efetividade.
  12. Pessoal da staff comentou no kafra news que inicialmente não, que os mapas novos e ilusions novas já atendem bem a demanda de XP para up do lvl 175 ao lvl 185, e a turn in já é bem ruim de upar depois do lvl 155 devido a penalidade de XP dos monstros.
  13. Slynterin

    Lista de Updates

    Sim, acessíveis a partir do lvl 175
  14. A build com hat de bio 5 e kiel atualmente sofre pra fechar a pós sem outras alterações no alt+q e ela tem dano inferior ao intensificação +12 com kiel, este já subiria sua pós para 77%. Tem algumas possibilidades ai, poderia trocar o anemo por égide das divindades, subindo a pós para 77%, se tiver com o intensificação c kiel ou quepe do general com kiel, já fecharia a pós. O uso do salto é recomendado se tiver carta thanatos na arma, como em alguns MVPs e monstros a def pode reduzir muito o dano, não é tão recomendado uso da build sem bypass. Outra opção também seria trocar o tapa-olho por algum meio com kiel como a cesta das maravilhas, subiria para 87% de pós e ai complementaria com escudo de penas. Tem várias combinações, depende do orçamento.
  15. Ela é presa na conta e o método para adquirí-la é praticamente impossível, além disso precisa do refino +13. Ela só é melhor que o memorável até vir o rework dos hats de bio 5, a partir dai o memorável é o melhor disparado, por enquanto o Intensificação supera o fênix.
  16. Como você perguntou aqui no guia de crux magnum, suponho que seja uma variação de aegis inferi com a skill, nesse caso, pra manter curar lvl 10, GC lvl 10 e redenção lvl 10 pra usar o anel da égide, você vai precisar abrir mão da montaria por causa do combo da gládio da nobreza e abrir mão de mais pontos em perícia com lança e rapidez com lança. Na árvore de RG com seu lvl atual, você já consegue spammar o inferi, o consumo de SP e a conjuração podem atrapalhar um pouco, mas é resolvível com pot e algo para a conjuração não interromper, mais 2 lvl de classe e vc ta spammando normalmente.
  17. Pense pelo lado positivo, não é como no KRO que é preso no char, não pode nem por na kafra.
  18. Pensando em meta pra MVP: RG de LD, WL de corrente ou supernova, bio e meca de mamonita, ranger de tempestade e disparo, renegado de soco furacão e disparo triplo, shura de soco furacão, oboro ninpou com as mega totsuka, feiticeiro de pó/nerthus/onda, RK de IB e mil pontas, AB tank/suporte e exorcista, doram autocast e de chilique, musa de temporal, mestre estelar de calor. Todas essas builds citadas são meta pra matar MVP/cheffenia, porém requerem um investimento muito alto para desempenhar bem sem passar (muita) raiva, e devido a aura verde o gasto com consumíveis será alto também. Se for pensando em instâncias, ai a lista de builds fica mais abrangente e o custo pode diminuir consideravelmente. O farm de consumíveis são sazonais agora, variando de acordo com o evento em andamento, agora o evento é a festa da pipoca https://browiki.org/wiki/Festa_da_Pipoca, o valor lucrado vai ser de acordo com a sua dedicação no farm do evento e valor que o pessoal pratica dos consumíveis, alguns eventos são mais lucrativos que outros, mas no geral sempre tem eventos do tipo em andamento. Grind, farm de instâncias, montar e testar builds, etc.
  19. Força só entra na fórmula do aegis inferi após o rebalance do lvl 200 e ele entra somando a % de dano que será multiplicado pelo ataque do personagem no final.
  20. Dano do inferi é [(Fator × Peso do escudo) × (Nv. de base ÷ 100)]%, esse fator é baseado no lvl da skill, no lvl 5 ele é 6, vamos considerar o personagem lvl 175 e usar um escudo anemo de exemplo: o escudo anemo possui 350 de peso, logo o dano da skill é [(6 * 350) * (175/100)]%, logo teremos 3675%, esse valor é multiplicado pelo ataque do personagem, por isso o pique se torna pior ainda, além dele dar menos dano em % com 4 cartas, ele ainda possui quase que 1/3 do ataque de uma gelerdria/lança gancho/perna de metal. Cada carta alma de randel dá 20% de dano no inferi, +20% de dano para armas +10 e +20% de dano para armas lvl 4, se usar uma pique[4] +10 com 4 almas de randel, vc só obtém +40% de dano de cada carta, totalizando +160% de dano, enquanto que uma gelerdria[3] +10 recebe +60% de dano de cada carta, totalizando +180% de dano.
  21. Muito ruim, pique é arma lvl 1, vc perde os 20% de dano de cada carta e o pique só tem 60 de ataque, a pique +10 c 4 almas de randel vai dar +160% de dano e só tem 60 de ataque, uma lança gancho +10 vai ter +180% de dano e tem 140 de ataque, infinitamente superior e mais barato, uma lança gancho c 3 almas de randel vai sair por 1b +-, a pique +10 c 4 almas de randel vai sair por 1.2b +-. Única arma 4 slots decente pra inferi é a maça da valk +10 c 4 almas de randel e ainda assim ela só aumenta o dano em relação a gelerdria em uns 5% por causa do ataque baixo.
  22. O foco desse guia é para a build é pensando na construção para o end-game, mas esse outro guia do Wod te orienta sobre o UP com equipamentos acessíveis, mas a build pensando no UP e farm de instâncias mais simples seria: Livro amaldiçoado, herança real, lampião das fadas, uma lança com mosca caçadora ou lança de cinzas no lvl 120, escudo da valquiria, colete e motor exc ou armadura da valquiria e pedaço de pele do guardião, botas temporais FOR ou sapato divergente, ou até mesmo o set real cai bem também.
  23. Mikoshi se vc precisa de precisão perfeita, manto do guardião morto se vc quer focar em ficar mais tank e tem precisão perfeita em outros equipamentos.
  24. Dificilmente a lâmina e os anéis da égide pagariam a perna de metal +12 e os anéis da águia dependendo do servidor, dá uma olhada nos preços antes, e dependendo do objetivo, a build só funciona redonda, por exemplo, não dá pra fazer de LD bio 5, cheffenia e ogh sombria sem a build estar redonda (91%+ de redução de pós conjuração, -90% de redução de conjuração variável e 193 de velocidade de ataque), eu não cheguei a ver o desempenho da build com imperiais pra ver se ela faz tudo de boas como é o caso da build com salto e thanatos.
  25. A lança ancestral é bem boa por uns anos ainda.
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