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Luiz Felipe Souza

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Posts postados por Luiz Felipe Souza

  1. MUUUUUUUuito dificil de acontecer e mesmo que acontece-se eles n saberiam o q sao aquelas runas no chat(nos) e se traduzissem possivelmente nunca mais fariam uma stream dessa... infelizmente. A gente tem que acreditar que a staff brasileira esteja realmente representando os jogadores e passando como a gente se sente com as promessas que eles nao tao cumprindo... ta parecendo politico brasileiro... anyway, se acontecesse seria legal.

  2. 9 horas atrás, tedtbtb disse:

    6232.png Pergaminho de Armadura +20 - 0,1% (adquirível por 12.000 pontos KVM)
    6232.png Pergaminho de Arma +20 - 0,2% (adquirível por 10.000 pontos KVM)
    12103.png Galho Sangrento - 0,3%
    12919.png Caixa de Megafone [10] - 0,5%
    20549.png [Visual] Aura de Supersaiadim Deus Azul - 0,5%
    24422.png [Visual] Aura de Supersaiadim - 0,5%
    16555.png Item de Reset Asas de Arcanjo Caído - 0,5% (adquirível por 2.200 pontos KVM)
    16555.png Caixa de Pedra das Valquírias - 0,5%
    12911.png Caixa de Neuralizador - 1,1%
    22526.png Item de Mudança de Visual Classe 3 - 4%
    20727.png [Visual] Asas Douradas da Justiça - 5%
    20526.png [Visual] Asas Cerúleas - 6%
    20525.png [Visual] Asas da Fênix - 6%
    20765.png [Visual] Asas Imaculadas de Arcanjo - 7%
    20764.png [Visual] Asas Negras do Arcanjo - 7%
    14545.png Diário de Aventuras + 1 23344.png Passe de Venda [Avançado] - 8,6%
    12411.png Enciclopédia de Combate + 1 23344.png Passe de Venda [Avançado] - 9,2%
    23636.png Pudim de Guyak + 1 23344.png Passe de Venda [Avançado] - 10%
    14545.png Manual de Combate de Classe + 1 23344.png Passe de Venda [Avançado] - 10%
    13710.png Passe Antigravitacional [1] + 1 23344.png Passe de Venda [Avançado] - 11%
    12265.png Ticket Seguro + 1 23344.png Passe de Venda [Avançado] - 12% 

    Isso aqui eh disney +20 e por KVM? vou ser obrigado a jogar pvp? ai n vei

  3. Em 7/24/2020 em 8:48 AM, Dundé disse:

    Vou listar alguns pontos pra ficar uma leitura simples

     

    1) Olha, todo servidor se planeja que não tenha bugs, b0ts e problemas, mas infelizmente sempre tem, acho que se podemos fazer algo concreto, precisamos pensar nos revés que ocorrem também :(

    2) Apesar de ser do valhalla, ainda prefiro servidor com 100% de exp

    3) Sobre itens de ROPs, eu acho que precisamos entender que o jogo precisa sobreviver para pagamento de funcionários, lucros, e etc. Então assim, por mais que exista servidores que só vivem de vender minérios de refinamento, a mentalidade do gamer de hoje já está amadurecida em um nível que existem pessoas que preferem pagar para já ter o conforto de jogar sem passar por uma dificuldade, mas jogar apenas para se divertir.

    4) Modalidades de acesso controladas são muito antigas para o rag, principalmente por assinaturas. O ideal é ter acesso livre mesmo. Eu só não entendi como a pessoa vai ter acesso ao jogo se pra acessar o jogo precisa comprar um passe dentro do jogo

    5) Ragnarök virou um jogo de nincho e deve ter investimentos controlados ao nível dele, acho muito difícil uma parceria com algo grande se virá com pouco retorno

     

    Querer um servidor com ambiente agradável é o que sempre se espera, mas isso é algo bem difícil de se alcançar, mesmo se o jogo tivesse nas mãos de devs mais poderosas, por exemplo É utópico pensar em um servidor novo sem jogadores tóxicos, simplesmente é fora do alcance de cada um

    2) Entao, mas ai a galera quita mesmo antes de pegar 99/70

    Seria legal ter 1 grau de dificuldade no leveling up do jogo... n acho que 200% de exp seja resposta mas algo como o jRO faz seria interessante, primeiros leveis: faceis de upar, leveis medios: ok, alto leveis: dificil. Hoje no thor eh do 99/65 ao 145 dificil e chato, 145+ mamao com acucar.

    3) Sou um deles.(a mentalidade do gamer de hoje já está amadurecida em um nível que existem pessoas que preferem pagar para já ter o conforto de jogar sem passar por uma dificuldade, mas jogar apenas para se divertir.)

    4) Entao, o ideal seria algo como o WoW faz, vender por episodio... mas eu sei que a engine que o ragnarok tem nao da pra fazer isso pois eh bem limitada... O que eu acho que poderia ser feito eh pra cada episodio lockar os mapas e voce so ter acesso a eles por 1 npc que vai precisar q voce tenha o passe no inventario ou pode ser um consumivel que te deixa acessar esses mapas por meio desse npc... tipo que nem eh em quest q certas areas voce so tem acesso se o fizer.

    Os problemas seriam os itens(equipes) desse novo episodio, nao tem como controlar pra onde vai. Mas isso seria legal porque eu acho que seria um bom Incentivo pra ter mais updates... galera so compra visual... e o que vem toda terca? visual ?‍♂️ e porque so vem item OP em ticket? porque a galera compra 600 reais de rops quando vem ticket... e vende a 4kk em morroc ?‍♂️


    E sincenramente... eu gostaria de pagar mensalmente se isso dificulta-se a entrada de certos jogadores no server... o problema eh que eu realmente nao acho que o server va ter tantos jogadores como tem no Thor... talvez no inicio tenha e depois fique que nem o Val ? e eu nao acho que "freetoplay" seja a resposta ate mesmo porque os big bucks n tao indo pra "free to play"(e nem vem falar de fortnite... fortnite eh um caso a parte) os jogos que ganha mais dinheiro ce tem que pagar pra jogar.


    Toxicidade pode ser cortada de inicio com algumas coisas, por exemplo: Ganha a exp toda pra quem bateu ou quem pegou aggro do bicho(normais) primeiro, private da pra fazer isso, porque que no Ragnarok n pode? Drop de mvp pra quem levou o balaozinho de mvp direto pro inventario, principalmente carta e eu sei que da pra fazer isso porque o item de "premiacao" por matar o mvp ja cai direto no seu inventario. Isso ja resolveria metade da toxicidade do ragnarok.

    Outra coisa que seria tbm interessante eh ter um bonus de exp quando ta em party dependendo do tamanho da party.

  4. 12 minutos atrás, Wodsonslk disse:

    então, eu tinha visto essa também, mas como não achei nenhum link para um pronunciamento oficial dos desenvolvedores, optei por não colocar (não sei se interpretei errado, mas aparentemente essa parte de onde os nomes vieram é fruto de DM). Vamos dar um tempinho pra ver que novidades aparecem sobre isso.

    EDIT: Ah, obrigado de qualquer forma por contribuir XD

    aqui diz que foi do patch do bRO desse update passado https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/4579-bro-changelog-june-02-2020/

  5. Imperial Guard

    IG_GUARD_STANCE
    IG_GUARDIAN_SHIELD
    IG_REBOUND_SHIELD
    IG_SHIELD_MASTERY
    IG_SPEAR_SWORD_M

    IG_ATTACK_STANCE
    IG_ULTIMATE_SACRIFICE
    IG_HOLY_SHIELD
    IG_GRAND_JUDGEMENT
    IG_JUDGEMENT_CROSS
    IG_SHIELD_SHOOTING
    IG_OVERSLASH
    IG_CROSS_RAIN

    Fonte: https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/4570-4th-class-jobs/

    O que EU acho que deve ser:

    IG_GUARD_STANCE

    mais 1 buff xD

    IG_GUARDIAN_SHIELD

    outro buff

    IG_REBOUND_SHIELD

    olha so... mais outro buff... terceiro que reflete dano... apesar de que Reflexao Amplificada n mais reflete...

    IG_SHIELD_MASTERY

    Pericia com escudo... sera que dessa vez vem os escudos de 2 maos?

    IG_SPEAR_SWORD_M

    possivelmente que nem pericia com espada e machado do alquimista... so que para lanca e espada e melhor, sabendo que, os novos stats vai aumentar dano e defesa em % eu diria que seria no mesmo esquema, aumento de dano em % com espada e lanca!

    IG_ATTACK_STANCE

    Outro possivel buff

    IG_ULTIMATE_SACRIFICE

    Redencao em area?

    IG_HOLY_SHIELD

    +1 possivel buff ou skill em area com shield... ou skill de suporte...

    IG_GRAND_JUDGEMENT
    IG_JUDGEMENT_CROSS
    IG_CROSS_RAIN

    Eu acho que essas 3 estao relacionadas a Crux Magnum, Crux Divinum e Ray of Genesis

    IG_SHIELD_SHOOTING

    pros que gosta de ficar jogando escudo nos bixo... possivelmente igual a Escudo Bumerangue e Choque Rapido

    IG_OVERSLASH

    Tem cara de ser skill da linha do Overbrand(Lanca do Destino)

  6. 18 minutos atrás, Pickles disse:

    Isso que é buff. Quem tem acompanhado os problemas que a própria Gravity cria para desbalancear seu joguinho, e depois não sabe como resolver, sabe do que estou falando.

    Praticamente todas as classes físicas ganharam uma habilidade afetada pelo dano crítico, escalonando em % de forma absurda, não sei como eles pretendem corrigir isso depois.

    Dando ainda mais HP pros monstros-q

    Ja comecaram a nerfar isso... quase.. pq depois buffaram mais ainda as skills que pode critar xD
    Aparentemente as skills afetadas por critico vai ter o efeito do critico diminuido pela metade, mas em compensacao eles mudaram alguma coisa na formalu(proposital) e tao tirando mais que antes quando o efeito do critico era 100%(proposital)!?! eles fizeram uma doidera la XD

    • Thanks 1
  7. Faltou falar das skills de Paladino:

    1 Rapid Smiting
    - Increases range from 4 to 11 (on level 5).
    - Changes damage formula.
    - Deals additional damage depends on user's base level.
     
    2 Gloria Domini
    - Removes SP reduction on target.
    - Changes damage type from fixed damage to holy property magical damage.
    - Deals additional damage depends on user's base level.
    - Reduces variable casting time from 1.6 second to 1 second.
    - Reduces delay after skill from 4 second to 1 second.


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    RG caster vai ser uma opcao agora!

     

  8. 17 horas atrás, heery disse:

    achei meio excessivo, teria que fazer algo tipo IB, pq

    • nv1: alvo principal recebe 10% dano a mais; alvos 1 quadrado ao redor recebem 60% do dano
    • nv2: alvo principal recebe 20% dano a mais; alvos 1 quadrado ao redor recebem 65% do dano
    • nv3: alvo principal recebe 30% dano a mais; alvos 1 quadrado ao redor recebem 70% do dano; alvos 2 quadrados de distancia recebem 60%
    • nv4: alvo principal recebe 40% dano a mais; alvos 1 quadrado ao redor recebem 75% do dano; alvos 2 quadrados de distancia recebem 65%
    • nv5: alvo principal recebe 50% dano a mais; alvos 1 quadrado ao redor recebem 80% do dano; alvos 2 quadrados de distancia recebem 70%; alvos 3 quadrados de distancia recebem 50% do dano

    Mas dano da Crux Divinum NAO eh la nada OP! AoE das outras classes Sao BEMM melhores mesmo que tenha esse buff ai XD
    Ainda mais depois do rework da skills que teve!!! Wind Cutter de RK ta ridiculo e bem barata de buildar ja que tudo que voce prescisa eh set de Peuz com Laco na cabeca!
    E os bichos que a gente possivelmente teria que matar no level 200+ teria facil mais que 1m de HP.

  9. Imperial Guard

     

    Nome da Skill:

    image.png.b80f5ce67f1fbb08c8ccf0b89f003999.pngMultis Crux
    Passiva

    Descrição da Skill:

    Crux Divinum passa a ser em uma area em volta do target! O nivel da skill aumenta a area, o dano da skill e o consumo de sp!

    Níveis da skill:

    Nv 1: 5x5 +10% de dano e +20 de consumo de sp
    Nv 2: 5x5 +20% de dano e +30 de consumo de sp
    Nv 3: 7x7 +30% de dano e +55 de consumo de sp
    Nv 4: 7x7 +40% de dano e +65 de consumo de sp
    Nv 5: 9x9 +50% de dano e +100 de consumo de sp

     

    image.thumb.png.c659dadd907ceac13b84b8f1a96569fe.png

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