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tedtbtb

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Tudo que tedtbtb postou

  1. Bem, eu só voltei ao tópico pra debater com o amigo porque me citaram. Eu não estou respondendo nada pela equipe. Além de coisas de senso comum, só estou constatando fatos, informações que eles mesmos nos deram. Além disso, faço parte da comunidade e quero participar da discussão. Sim, (em relação ao que você diz que eu acho, é) energia sendo gasta de forma errada e não útil. As sugestões que eu tenho dei naquele quarto post. mas o pessoal curte mesmo é ficar falando abobrinha atoa, acho que é algum tipo de fetiche submissivo Mas eles falam disso toda hora...Enfim, tentem marcar as CMs então, se é mais uma resposta dessa que querem, no momento. Eu discordo que só a equipe pode mostrar o caminho. Mas além disso, eles nunca vão dizer diretamente pra fazerem qualquer coisa além do que já fazem. Seria antiprofissional, e poderia lhes acarretar problemas. (Pro Ragnarok Online) Eles representam a Gravity no país, e é isso. é isso ~ teleportando pra fora do tópico ~
  2. Não acho que foi mal educado, eu disse que não foi. Ainda que talvez subconscientemente, foi sim uma tentativa de ad hominem. Eu perguntei que comunidade frequentavam em relação aos CMs. Isso não foi ad hominem. Além disso, as críticas foram vagas. Poderiam discordar, mas isso será abordado abaixo. Não sou nem um pouco satisfeito com a situação do servidor brasileiro, mas sei que grande parte das minhas insatisfações (não todas) se devem a incompetência da desenvolvedora. Eu já critiquei muitas coisas em relação não só a desenvolvedora, mas também em relação a staff local, em outros tópicos (tem algumas coisas no tópico de sugestões 2020). Em relação aos CMs, de modo geral acredito sim que façam um bom trabalho, e você parece concordar pelo parágrafo seguinte. É claro que sempre há espaço para melhorias. Acho bom criticarmos o que deve ser criticado, e valorizarmos o que deve ser valorizado, do contrário nossa voz perde um pouco de seu valor. Já que estamos falando de CMs, acho que exercem muito bem as suas funções. Além disso, vejo ambas se esforçando bastante. Além de estarem sempre próximas da comunidade. Valorizo isso. Já que estamos nesse assunto, vale citar o fórum também. Apesar de saber da importância de fóruns pra qualquer comunidade, sabemos que hoje é uma plataforma não muito popular. Tenho certeza que deve ter havido um mínimo de influência por parte dos CMs para que o fórum voltasse de sua breve desativação. E o maior problema ao meu ver, mesmo para aqueles que não concordam (que façam um bom trabalho), é que poderia ter sido criado um tópico a parte para o pessoal criticar construtivamente o que realmente eles achassem que devesse ser criticado, de uma forma mais específica preferencialmente, já que foram totalmente vagos. E não nesse tópico que não tem nada a ver. No mais, discordei desses banimentos aí, como já citei. Olha, vou usar exemplos práticos, ok? Olha a famosa "Quest das anêmonas". Quantas vezes já devem ter reportado essa quest via ticket? Você acha que todos os profissionais que receberam os reportes durante todos esses anos não os enviaram para desenvolvedora? Olha aqui outro caso mais recente, a Bella comentando em um tópico em 2018: Você acha que a Bella não reportou? Ou será que a desenvolvedora não corrigiu? Vamos a outro exemplo, Vannor comentando sobre o Martelo Cósmico em 2018: Note o "pedimos a correção pra próxima semana". Exatamente 1 ano depois, em 2019, o item continuava bugado, tendo sido corrigido somente na manutenção de aniversário. Você acha que o Vannor mentiu, e não enviou o reporte? me pergunto por que ele faria isso Eis o comentário dele, confirmando que a desenvolvedora foi quem não corrigiu o item, mesmo tendo se passado 1 ano após o reporte: Assim, nada te impede de sugerir que comentem essas outras coisas, sendo específico que coisas são essas. Mas sobre esse seu exemplo, eles comentam sim. Em Kafra News, no Discord, talvez não muito aqui no fórum. Acho que seria bom se comentassem ainda mais. E é claro que eu não tenho informações, amigo. Com coisas desconexas, quis dizer desconexas em relação ao problema de atualizações. Eu já comentei sobre isso (e sobre o que poderia ter sido feito) acima. Essa parte de ser difícil levar a sério, é que a comunidade deveria ser mais organizada e unida, é só isso. Eles já comentaram sim. A Bella comentou sobre isso (sobre o peso de CMs nessa questão das atualizações) em um tópico atrás. Eu comentei isso diversas vezes no tópico. Outros comentaram também. Mas afinal, era isso que esse tópico buscava alcançar? Uma simples resposta de que os CMs não tem peso no problema das atualizações? Algo óbvio e que já foi falado mil vezes? Entende o que quero dizer? Com certeza não era isso que eu aspirava que um tópico assim alcançasse. E foi isso que eu quis dizer. Apenas complementado, é óbvio que não é isso que o tópico buscava alcançar. Mas esse é um exemplo do máximo que essa turminha consegue alcançar agindo assim. Vannor e Rufio estão ausentes no fórum mesmo, sabe-se lá o porquê, já critiquei isso também.
  3. Apesar de claro ad hominem, vou responder ao amiguinho porque ao menos ele foi educado, e lhe responderei da mesma forma. Você me conhece então? Além do mais, ter experiência de trabalho ou não, não te impede de saber essas coisas. E parece que, ainda que eu não tenha experiência, com certeza sei mais do que muita gente aqui. ---- Nesse ponto são as tentativas falhas de ataque pessoal que não tem a ver com a discussão e o assunto, portanto, serão ignoradas e não darei resposta direta à. Só gostaria de fazer um adendo: obviamente, não ficar falando besteira não tem a ver com "bajular". Nunca disse que o trabalho é perfeito, e já critiquei muita coisa por aí. Acontece que, em casos como esse tópico, por exemplo, onde temos alguns usuários falando coisas desconexas, a comunidade provavelmente fica parecendo um grupo de ignorantes perante à staff, e fica difícil levar a sério. É isso, dá até preguiça comentar esse tipo de coisa, mas aí está. ---- Novamente vou ignorar tentativas falhas de ataque pessoal, e responderei apenas a parte citada. Não sei qual o valor da minha opinião sobre isso pra você, mas: eu não sei. E não concordo. Com todo respeito aos profissionais envolvidos, aprecio o trabalho e esforço da CM de forma geral. Mas não concordo com esses banimentos, acho que foram errôneos. Até por isso vinha parando de acessar o fórum (até você me citar). Espero ter sanado qualquer dúvida.
  4. Não viu que ignoraram meu post pra continuar falando abobrinha? Deixa eles fazerem do jeito deles. Fizeram por 16 anos e não aprenderam. Com todo respeito aos envolvidos, não é intenção ofender, mas me senti o Caetano Veloso lendo esse tópico. Em alguns poucos momentos, parece que tão falando outro idioma.
  5. Amigo, de que servidor você é? Estou tentando contato com você há dias. Entre e olhe sua caixa de mensagens.
  6. tedtbtb

    Sugestão

    Como qualquer jogo antigo, implementar um sistema que renomeie automaticamente nicks de jogadores que estejam há muito tempo inativos. Como pode ser verificado via Rodex, grande parte dos nomes são presos a Aprendizes nível 1 e/ou jogadores inativos. Seria uma ótima medida implementar algo que renomeie automaticamente jogadores inativos há muito tempo, para que nicks antes ocupados possam ser utilizados por jogadores agora ativos. O sistema poderia, inclusive, conceder ao jogador inativo um cartão gratuito de troca de nome, para caso ele voltasse a jogar (vinculado e preso aquela conta e personagem). @'Lua @castelhonebella@Rufio Fastbomb@Vannor
  7. @castelhonebella @'Lua @Vannor @Rufio Fastbomb @Heriol Moonweaver
  8. Ata, my bad Esse sistema aí que o Descaso citou é o Logue e Ganhe, não? Que servidor é esse a que você se refere? Como é o tutorial deles?
  9. kek, Ok Concordo também, mas aí é uma sugestão pro jogo num geral.
  10. Eu sei...e aliás ela está com o nome errado Assim como você consegue vale-teleportes trocando com os vale-armazém. Assim como é ensinado sobre propriedades na salinha com os ovos no Instituto. E por aí vai. A ideia é tornar o início mais dinâmico e apropriado aos jogadores brasileiros. Como eu disse em outro tópico: Principalmente se a pessoa não tem costume com MMOs (o que vem se tornando cada vez mais comum hoje em dia), ela fica completamente perdida e sem rumo. Se ela sai do tutorial cedo, perde muitos itens importantes e algumas informações essenciais. Se ela continua no tutorial, acaba se confundindo toda, porque é muita informação jogada pra um jogador novo de uma vez só. Além de ser algo que com certeza deve ser considerado chato para muitos dos jogadores, que podem achar tediante e sair do jogo nessa parte. Acho que seria interessante que tivesse uma primeira parte simplificada e que fosse a principal a ser seguida, e uma segunda mais independente, para aqueles mais experientes em jogos online ou mais curiosos, e que saberiam se guiar sozinhos. O ideal mesmo seria se livrar de tudo e usar uma interface totalmente interativa como em outros jogos, mas sabemos a dificuldade de pedir algo assim. Fazer essas modificações é algo ao menos praticável. Eu até entendo essa visão mais romântica e também gostaria que fosse assim, mas iniciantes mesmo acabam se distraindo e se perdendo, principalmente se é como no caso dos Arqueiros, que te mandam para 2 mapas de distância. Acho válido deixar opcional. Quem quiser andar, pode andar. Quem quiser ser teleportado, será teleportado. Abrangeria os 2 públicos, a diferença é que você não perderia alguns dos jogadores no processo. Aliás, não é um big deal. É só pra iniciantes. É só o modo tutorial e a primeira classe. Teleporte VIP é algo muito mais nocivo a esse aspecto do jogo, e foi introduzido sem dó nem piedade. Concordo com o primeiro. O Capitão poderia sugerir, logo no início, um pulo total do tutorial. Discordo quanto a ideia de remover tudo e colocar só um link do bROWiki. Com todo respeito, achei muito ruim.
  11. Como muitos outros tópicos que eu fiz, os primeiros são pra abordar o pessoal e coletar ideias. Depois o definitivo que funciona como enquete e envio da sugestão à staff. O primeiro foi pra saber a opinião do pessoal sobre o Instituto, pra ver se outras pessoas pensavam como eu. O segundo pra debater e coletar ideias. Esse é o envio da sugestão que partiram das ideias debatidas. alguém bane o Dundé por mini modding
  12. Pessoal, como abordado em outros tópicos, sabemos que o modo tutorial do jogo e seu início não são muito amigáveis a jogadores iniciantes. O que vocês achariam se o início do jogo se desse dessa forma? Votem e sugiram mudanças e melhorias. @castelhonebella @'Lua @Vannor @Rufio Fastbomb @Heriol Moonweaver - O jogador inicia no barco naufragado, com a já presente instrução para ir ao portal à direita; - Nessa parte (do barco naufragado ao porto de Izlude), o jogador deveria ser apresentado e ter acesso, simplificadamente, a: Funções básicas e mais importantes do jogo, incluindo sentar-se para recuperar-se mais rápido (com todas aquelas já existentes imagens que ensinam a colocar habilidades e itens na barra de atalhos, a equipar itens, etc.); (obs: no tutorial atual, o Capitão até ensina a equipar itens, mas acontece que, ao abrir a janela de inventário, percebe-se que os itens já estão automaticamente equipados); Ter acesso a Primeiros Socorros (seria bem fácil introduzir a Terapeuta aqui, já que Adolfo já está mal); Um breve e simplificado contexto da história do jogo, sobre as 3 nações, por exemplo; - Ao chegar ao Porto, as missões deveriam ter sido todas concluídas, faltando apenas falar com o Capitão, que poderia sugerir ao jogador a inscrição no Instituto, bem como oferecer duas opções de diálogo: uma de teleporte automático, como - "Sim, me leve até lá." -, e outra como - "Não, quero explorar mais."; - Ao se inscrever no Instituto, o jogador deveria receber melhores prêmios, entre as sugestões e opções: Um equipamento de sustain mínimo, de pouca eficácia; (obs: Nocturnal citou os vegetais e alguns de seus encantamentos a respeito de equips de sustain, mas os encantamentos deles são difíceis de se conseguir, e não são obteníveis antes da inscrição no Instituto, que seria a ideia. Fora que não são bons efeitos de sustain. Acho que o novo chapéu de iniciante poderia conceder algum tipo de efeito de sustain naturalmente, ainda que mínimo, só pra iniciantes não terem tanta dificuldade). Muito mais poções. Para evitar peso desnecessário, poderiam ser concedidas em pacotes, como sugerido. Não só pacotes de Poções Vermelhas, mas bem como Poções Laranja de Aprendiz, para que o jogador iniciante consiga avançar bem no jogo; (obs: quantidade sugerida: 1.000 de cada, separadas em pacotes de 100.) Vale-Armazéns; (obs: quantidade sugerida: 30.) Vale-Teleportes, muitos; (obs: quantidade sugerida: 50. E sim, eu sei que dá pra conseguir trocando vale-armazéns na máquina.); Os demais equipamentos já recebidos, de Aprendiz. - As missões anteriores deveriam certificar que, ao concluir a inscrição no Instituto, o jogador haveria atingido o nível de classe 10; - Ao concluir a inscrição, ainda no mesmo diálogo, a Recepcionista poderia sugerir ao jogador que fosse ao segundo andar, e escolhesse sua próxima classe. Oferecendo duas opções de diálogo: uma de teleporte automático, como - "Por favor, me leve até lá." -, e outra como - "Agora não. Quero ficar e aprender mais."; - As missões de Expandidas poderiam ser simplificadas; - Os NPCs instrutores de classes, presentes no segundo andar do Instituto, poderiam continuar teleportando os personagens até as guildas, como fazem atualmente, mas deveriam teleportá-los diretamente ao NPC de mudança de classe, e não a dois mapas de distância, como alguns fazem (cof, arqueiros). Isso é totalmente desnecessário; - Poderiam ser adicionados itens que teleportassem diretamente à guildas (como um Emblema Éden); - Em todas as guildas de mudança de primeira classe, poderia ser adicionado um NPC, de forma a chamar a atenção do jogador, que concedesse uma mini-quest (de nocautear Esporos) e que teleportasse ao mapa; - Já no mapa dos Esporos, esse NPC poderia explicar a funcionalidade dos grupos e do aumento de experiência, bem como abordar as propriedades, explicar que os Esporos são da propriedade Água, Encantar a arma do personagem com Ventania gratuitamente (ou talvez, em troca de Vale-Armazéns) sempre que o jogador pedisse, e dar dicas de habilidades a personagens específicos (exemplo: Lâminas para Ninja, Relâmpago para Magos, etc), bem como instruir sobre a talvez não necessidade de utilizá-las em seu nível máximo/utilizá-las em níveis suficientes para gastar menos SP); - Por fim, fica a ideia de algo como a Caixa de Jornada (ou a vinda desse pacote citado). Acho seria bom se conseguissem fazer um levantamento do nível específico em que os novos jogadores mais param de jogar, e então adicionar uma etapa importante do pacote, a ser aberto em 5 ou 10 níveis depois desse nível em específico, para incentivar que as pessoas continuem. Sei que já tem rédeas no sistema de achievements, mas acho que seria legal incluir uma rédea de 30 dias nesse pacote, nessa etapa em específico, seria um bom incentivo; - Como sugestão pro resto do novo tutorial, que fica além da inscrição no Instituto, e que eu acho que deveria ser mais independente: acho que seria legal que as missões no geral concedessem uma maior quantidade de Vale-Armazéns como premiação.
  13. Galera, vocês frequentam a mesma comunidade que o resto? Nós temos tido ótimos CMs, desde lá pela época da Gih. Aliás, acho que antes não tinha CM especificamente, ou tinha? Pelo menos, não era tão comum pessoas da staff se denominarem assim/não eram tão presentes como CMs devem ser. E cara, eu já acompanhei e acompanho muitos jogos por aí, e a pessoa não necessariamente precisa jogar o jogo há muito tempo ou gostar tanto assim para exercer um bom trabalho. Não tem nada a ver uma coisa com a outra. Eu acho que sempre ajuda, mas não necessariamente se traduz em um mal ou bom trabalho. Mas no nosso caso, a CM já preenche esses três. Ela claramente gosta, conhece e joga. Mas novamente, não que isso fosse fazer alguma diferença, de fato. É claro que sempre ajuda, mas não é tão necessário. Na indústria você não trabalha apenas com seus jogos preferidos. Na verdade, você terá muita sorte se conseguir trabalhar com eles. Se tiverem alguma crítica, tenham certeza que são livres pra fazer, podem ser específicos. Mas aí entra outro ponto: o que cargas d'água CMs tem a ver com os problemas das atualizações, caras? Vocês tão falando sério? Não tem como a staff levar a sério dessa forma. Aliás, acabei de achar um vídeo. Comunidade do Ragnarok pedindo melhorias
  14. É claro que é, amigo. É da empresa administradora do jogo. Aquele link ali. Aquela é uma das CMs do jogo, dá pra ver pelo "administrators" abaixo do nick. O link é seguro. Você também pode acessá-lo pelo site oficial: https://playragnarokonlinebr.com/suporte Se você já enviou o ticket e pediram documento, pode mandar, é claro que é seguro.
  15. Sério, a comunidade é muito mal organizada, não falta só união. O tópico já desandou, baits, e não chegou nem na página 4.
  16. tedtbtb

    Classes 4 anunciadas

    Gostei de Falcoeiro. acho que agr é águia, mas tanto faz
  17. Ainda tem mano Sim, acho que as de Expandidas tinham que ser simplificadas também. E olha que eu fui contra quando fizeram isso com as demais, e ainda prefiro do modo antigo pessoalmente. Mas olhando pra trás, pareceu uma decisão acertada. Sobre não haver monstros iniciais por perto, acho que essa ideia de um NPC nas guildas com uma mini-quest que teleportasse para os Esporos poderia ajudar. O que você acha dessa ideia? Sim, acho que é bom deixar isso como opcional, já que foi implementado pela desenvolvedora. Mas a ideia dos Esporos me parece melhor, até para ter contato com outros jogadores. Seria um QoL interessante. Não é o de Culinária, é um Kit que parece que vem em uma atualização futura, e que vai podendo ser aberto e concedendo itens de acordo com níveis, semelhante a Caixa de Jornada. Mas sabe-se lá quando receberemos esse update, e quão significativo esse Kit é. Também gostei da ideia. Bem, resumindo todas as sugestões e ideias debatidas aqui, ficam algumas sugestões finais e algumas considerações, como eu pessoalmente sugeriria que fosse: - O jogador inicia no barco naufragado, com a já presente instrução para ir ao portal à direita; - Nessa parte (do barco naufragado ao porto de Izlude), o jogador deveria ser apresentado e ter acesso, simplificadamente, a: Funções básicas e mais importantes do jogo, incluindo sentar-se para recuperar-se mais rápido (com todas aquelas já existentes imagens que ensinam a colocar habilidades e itens na barra de atalhos, a equipar itens, etc.); (obs: no tutorial atual, o Capitão até ensina a equipar itens, mas acontece que, ao abrir a janela de inventário, percebe-se que os itens já estão automaticamente equipados); Ter acesso a Primeiros Socorros (seria bem fácil introduzir a Terapeuta aqui, já que Adolfo já está mal); Um breve e simplificado contexto da história do jogo, sobre as 3 nações, por exemplo; - Ao chegar ao Porto, as missões deveriam ter sido todas concluídas, faltando apenas falar com o Capitão, que poderia sugerir ao jogador a inscrição no Instituto, bem como oferecer duas opções de diálogo: uma de teleporte automático, como - "Sim, me leve até lá." -, e outra como - "Não, quero explorar mais."; - Ao se inscrever no Instituto, o jogador deveria receber melhores prêmios, entre as sugestões e opções: Um equipamento de sustain mínimo, de pouca eficácia; (obs: Nocturnal citou os vegetais e alguns de seus encantamentos a respeito de equips de sustain, mas os encantamentos deles são difíceis de se conseguir, e não são obteníveis antes da inscrição no Instituto, que seria a ideia. Fora que não são bons efeitos de sustain. Acho que o novo chapéu de iniciante poderia conceder algum tipo de efeito de sustain naturalmente, ainda que mínimo, só pra iniciantes não terem tanta dificuldade). Muito mais poções. Para evitar peso desnecessário, poderiam ser concedidas em pacotes, como sugerido. Não só pacotes de Poções Vermelhas, mas bem como Poções Laranja de Aprendiz, para que o jogador iniciante consiga avançar bem no jogo; Vale-Armazéns; (obs: quantidade sugerida: 30.) Vale-Teleportes, muitos; (obs: quantidade sugerida: 50. E sim, eu sei que dá pra conseguir trocando vale-armazéns na máquina.); Os demais equipamentos já recebidos, de Aprendiz. - As missões anteriores deveriam certificar que, ao concluir a inscrição no Instituto, o jogador haveria atingido o nível de classe 10; - Ao concluir a inscrição, ainda no mesmo diálogo, a Recepcionista poderia sugerir ao jogador que fosse ao segundo andar, e escolhesse sua próxima classe. Oferecendo duas opções de diálogo: uma de teleporte automático, como - "Por favor, me leve até lá." -, e outra como - "Agora não. Quero ficar e aprender mais."; - As missões de Expandidas poderiam ser simplificadas; - Os NPCs instrutores de classes, presentes no segundo andar do Instituto, poderiam continuar teleportando os personagens até as guildas, como fazem atualmente, mas deveriam teleportá-los diretamente ao NPC de mudança de classe, e não a dois mapas de distância, como alguns fazem (cof, arqueiros). Isso é totalmente desnecessário; - Em todas as guildas de mudança de primeira classe, poderia ser adicionado um NPC, de forma a chamar a atenção do jogador, que concedesse uma mini-quest (de nocautear Esporos) e que teleportasse ao mapa; - Já no mapa dos Esporos, esse NPC poderia explicar a funcionalidade dos grupos e do aumento de experiência, bem como abordar as propriedades, explicar que os Esporos são da propriedade Água, Encantar a arma do personagem com Ventania gratuitamente (ou talvez, em troca de Vale-Armazéns) sempre que o jogador pedisse, e dar dicas de habilidades a personagens específicos (exemplo: Lâminas para Ninja, Relâmpago para Magos, etc), bem como instruir sobre a talvez não necessidade de utilizá-las em seu nível máximo/utilizá-las em níveis suficientes para gastar menos SP); - Por fim, fica a ideia de algo como a Caixa de Jornada (ou a vinda desse pacote citado). Acho seria bom se conseguissem fazer um levantamento do nível específico em que os novos jogadores mais param de jogar, e então adicionar uma etapa importante do pacote, a ser aberto em 5 ou 10 níveis depois desse nível em específico, para incentivar que as pessoas continuem. Sei que já tem rédeas no sistema de achievements, mas acho que seria legal incluir uma rédea de 30 dias nesse pacote, nessa etapa em específico, seria um bom incentivo; - Como sugestão pro resto do novo tutorial, que fica além da inscrição no Instituto, e que eu acho que deveria ser mais independente: acho que seria legal que as missões no geral concedessem uma maior quantidade de Vale-Armazéns como premiação.
  18. Bom, ao conversar com o autor, parece que vai ficar só com o tópico mesmo. Acontece que a WarpPortal BR já sabe sobre o nosso desejo de termos um jogo mais atualizado, e creio que seja um desejo deles também. É claro que é sempre bom reforçar esse pedido. Acontece que eu acho que tudo que eles poderiam fazer, da parte deles, acredito que já tenha sido feito e é tentado. No mais, gostei da carta, ao menos reflete bem o meu sentimento quanto a isso.
  19. Eu entendi o que a Bella quis dizer. Eles já repassam feedback. Mas na real, a comunidade não tem peso zero. As coisas são da forma que são porque funcionam dessa forma. Quer um exemplo? Foi só o iRO dar uma decaída que atualizaram o servidor. E antes que apontem: não precisava fechar por 2 meses. Por que fecharam por 2 meses, eu não sei. Não vi se o Campitor citou outras razões. Penso que possa ter tido a ver com a carga de trabalho do Transcendence + tentativa de levar gente pra lá, talvez. Claro que não temos a importância do iRO. Mas não é inflexível. Como toda demanda da comunidade. Edit: Eu pesquisei um pouco, e além da abertura do T., eles também mudaram os servidores físicos de lugar, como a Level havia feito uma vez. E também implementaram o EAC. Mas ainda assim devem ter outros motivos para ter fechado por 2 meses, afinal pra updates tem o servidor de testes.
  20. Acho que eles deixam dessa forma com intenção de não "divulgar".
  21. Eu ia me contentar dizendo que a Gravity só é imatura, porque acho que resume bem toda a situação e histórico da empresa. Pessoal, vocês devem criticar falhas da publicadora sim, se notarem. Mas é a Gravity a raiz dos maiores problemas. Principalmente se tratando do assunto desse tópico, atualizações. Se passaram 16 anos. Houveram mudanças contratuais. Passou pelas mãos de inúmeros gestores. Ainda assim, muitos dos problemas persistiram e persistem até hoje. Em muitos dos jogos publicados pela Level, não se via essa morosidade. Você notava a diferença pelas transmissões ao vivo (não lembro o nome da de Elsword agora, mas acho que era o Spoiler Perfeito mesmo). A KOG parecia corrigir em dias coisas que a Gravity leva semanas. Você nota a insatisfação em relação a certas coisas na própria equipe local. O próprio Vannor comentou em um tópico por aí sobre a demora pra correção de alguma coisa, ele fala algo no sentido de "pra vocês verem como é". Eles mesmos já disseram que por eles o jogo seria 100% atualizado, mas que quem tem a palavra final sobre atualizações é a Gravity. A própria equipe do jogo internacional reclama da Gravity. O Campitor comentou sobre isso esses dias lá no fórum. Foram 16 anos, e enquanto a comunidade continuar usando esse espantalho, dificilmente as coisas vão mudar. Não to dizendo que a publicadora ou que a equipe aqui no Brasil não deva ser cobrada, porque querendo ou não quem tá aqui publicando o jogo são eles. Mas acho que é bom que identifiquemos o verdadeiro problema. Questionaram aí se onde estamos é o limite de conteúdo que conseguem trazer, e é claro que não é. E o que poderíamos fazer? Façam barulho. Cobrem da publicadora mesmo, para que ecoe lá. Peguem aquelas imagens daquele CEO da empresa vindo aqui no Brasil e prometendo atualizações e criem um artigo em abaixo-assinado cobrando um melhor suporte por parte da desenvolvedora, transcrito em português e traduzido para inglês e coreano, e que envie os e-mails de assinatura diretamente para o canal de suporte coreano e americano. Criem uma hashtag como a #b otnão. Consigam apoio de parceiros, ex-parceiros, líderes de clãs, divulguem. Façam greve de ROPs. Não vou mentir, na pior das hipóteses, o jogo sai do país. Na melhor das hipóteses, a Gravity cai na real, percebe que tá perdendo dinheiro, que estamos em 2020, e que tem milhões de outros jogos por aí comendo o jogo vivo.
  22. stonks mas aí não tá vendendo só cosmético né
  23. @Vlad Dracull Hahahaha viciados
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