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tedtbtb

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Tudo que tedtbtb postou

  1. É exatamente isso! E sim, concordo com tudo que falou. Só acho que as perguntas ao vivo deveriam continuar também.
  2. É interessante mesmo, se for bem explorado. Só que parece um pouco complicado pros padrões do que temos no jogo. Eu não dou nem 1 ano pra eles pegarem isso aí e desistirem da ideia e simplificar tudo, igual já fizeram no passado (talvez por feedback?).
  3. Lua, se puder, por favor, dê uma olhada nessa sugestão aqui, agradeço.
  4. Não, porque é diferente mesmo. Mas sinceramente, com todo respeito, eu não vejo sentido em tentar debater se quando eu explicar por que é diferente você responder como como me respondeu depois que respondi sobre a sua indagação quanto aos GMs. A Guerra é um modo de jogo. Se existisse um mapa apenas pra soltar GS, ou mapas específicos (como tem da Magnólia, com PK ativado), aí sim seria parecido. Não entendi o que você quis dizer sobre upar na Guerra. De resto, tudo que você levanta já foi abordado aí em posts anteriores.
  5. São exemplos diferentes. Belo up eu vou ter em Prontera. Você não perde experiência nas cidades, e ninguém upa nas cidades. Lojinhas continuam abertas mesmo depois do jogador morrer. Claro que não configuraria (rs), não é a intenção do GM prejudicar ninguém, e aliás, ele é GM. Que tipo de desafio? Logar outro personagem? Porque na maioria das vezes (e o problema mesmo) não é meia dúzia de Galho Seco pra você e seus amiguinhos da pt apenas suarem um pouquinho e conseguir matar. Geralmente é muito mais, pois a intenção não é essa.
  6. E se eu quiser upar naquele mapa exclusivamente por causa da bonificação de experiência do grupo (e não conhecer as outras pessoas?) E se eu tiver potado bonificadores ou outros? E se eu tiver pouco tempo pra jogar e o outro mapa for longe? E se eu tiver montado um setzinho especificamente pra aquele mapa? E se eu ter ficado um tempão pra entrar, encontrar ou organizar uma pt decente? E assim vai. E ainda que coisas assim não importassem, no final das contas, aquele mapa não é do amiguinho que soltou gs pra que ele tenha o poder de decidir quando acha que eu devo jogar lá ou não, e deve ser por isso que é contra as regras. Não é tão simples quanto trocar de mapa. O mapa não é dele. Raramente era usando GS, mas isso me lembra os casos frequentes de miação de pt do Asgard, só que ao invés de usar itens para prejudicar outros jogadores, na maioria das vezes (quando não era GS), usavam habilidades, e não acho que caiba dizer "ah, só vai pra outro mapa". O problema não é o item em si, isso eu concordo. O problema é a frequência e facilidade com que alguns jogadores exploram o item para prejudicar outros usuários. Eu até entendo que você às vezes não esteja se referindo a mob train, mas sim a "um mob deixado de lado, o qual você tinha a intenção de matar e/ou de não prejudicar outros jogadores", mas sabemos que em 99,9% das vezes não é pra isso que gs é usado, fora que isso deixa espaço pra muita coisa e interpretação. Eu poderia muito bem ir lá, soltar logo uns Sangrentos ali perto "porque não me chamaram pra pt" e "não conseguir matar". Eu não curto, mas a maioria tem opção (como PW que, se não me engano, tem - ou tinha? - dois servidores e também opção pra desativar ou algo assim. Aí tudo bem, cada um escolhe o servidor/configuração que lhe agrada. Se não tivesse opção, acho que eu estaria aqui reclamando da mesma coisa. Não é questão de ser justo. E não são coisas inerentes ao estilo MMO.
  7. Agora que eu vi que aquele último efeito da Gravitacional não é permanente e só é ativado ao receber dano estou desatualizado mesmo. Agora entendi porque costumam usar só pra autocast. Então retiro o que eu disse. As sugestões de calçado do Magnatrom são melhores mesmo.
  8. tedtbtb

    kRO Item Deal

    Será que rola abordar isso no Kafra News de amanhã? Tive até umas ideias. Perguntem a Gravity qual a previsão da correção do Catálogo. Se ainda estiver longe, além de criarem esse site, façam também com que o Catalogador Mágico faça um recall. Poderia até ter uma historiazinha in game, sobre o produto ter tido um defeito e estar sendo recolhido de volta, pagando os 200 zeny por Catálogo. A descrição do item poderia ser atualizada para "Dizem que um dia isso já funcionou pra alguma coisa..." , junto com as instruções de recall. Só o de ROPs que eu não teria ideia do que fazer. Aliás, parando pra lembrar do de ROPs, acho que a situação fica ainda mais grave heim, a dona Gravity deveria ter colocado essa correção como prioridade lá atrás.
  9. tedtbtb

    Chat OT

    A Gravity poderia fazer um jogo estilo Slitheri.o, Snake.io, Sweet Crossing de Rag. Poderiam ser filas de membros da família ring. E as coisas pra catar poderiam ser jellopy ou outros itens (o que faz total sentido, já que são looters!). Ideia genial, sem mais. @castelhonebella e cia, favor, enviar essa sugestão pra Gravity, tfénquiu.
  10. Acho que poderia considerar aquelas Botas Gravitacionais G09.
  11. @Lord Lucas, você é gêmeo do @Lord Fróes? É que percebi que, além dos nomes parecidos, os dois tem a mesma assinatura/sobre e data de aniversário. Ao mesmo tempo que não vejo utilidade, não acho que faça nenhuma diferença sair curtindo tudo duas vezes, mas, vou te pedir que, quando for uma enquete minha, pra que não vote duas vezes, não que seu segundo voto tenha tido muito peso, mas acho que um é suficiente. Só pra deixar claro, eu te pediria isso em qualquer tópico meu, e independentemente do que tivesse votado. Agradeço.
  12. Se você está ferindo as regras você não está dentro do seu direito. As regras são deveres. Aliás, ainda que estivesse no direito, não vejo como isso acrescenta à discussão. Seria ignorar tudo que já foi discutido, e inclusive seus exemplos. Anunciar item falso no nome da lojinha (como F. Tengu x Máscara), por exemplo, não está nas regras, hoje (logo, a pessoa estaria no seu direito em fazê-lo), mas pode ser colocado. Não acho que a questão seja essa. Novamente, eu não acho que os exemplos tenham algo a ver. É como ignorar tudo que foi discutido e abordado. Se eu for responder isso soaria repetitivo, você não está realmente prejudicando ou invadindo o espaço alheio em nenhum desses dois exemplos, são coisas diferentes. Ok, na sua opinião pode ser. Vamos concordar em discordar. Aproveitando que estou fazendo outro post pra comentar também outros dois pontos: Essa não é uma pesquisa formal, é só um tópico em um fórum. Além disso, eu não sou da staff, sou só um jogador comum. Logo no primeiro post eu já sou totalmente imparcial (se você está se referindo a ideia de adicionar restrições ao gs ou não), as próprias perguntas que eu faço já explicitam minha opinião sobre o assunto, e eu não vejo por que teria que ser diferente. As perguntas que faço são: "vocês acham que existe algum motivo para os itens citados (GS) até hoje não terem sido bloqueados em mapas comuns, ou, ao menos nos low lvl?" E "Alguém tem algum argumento contra?" A enquete pode ser uma forma de pesquisa de opinião (sobre restringir ou não), mas obviamente os meus posts refletem apenas a minha opinião, e o resto do tópico (tirando a enquete) tá mais pra um tópico sugestão (onde eu tento exatamente vender a ideia) e debate (onde pessoas tentam me persuadir/persuadir outras pessoas/teoricamente persuadir a staff do contrário). Por fim, esse trechinho aqui. Antes, acho bom esclarecer duas coisas: eu sei que nem todos que votaram contra a restrição usam gs pra prejudicar os outros (assim como talvez nem todos que votaram a favor não o façam), então acho bom deixar claro, mais uma vez, que não estarei me referindo a enquete. Segundo, eu sei que você estava se referindo ao exemplo anterior que, de fato, não é contra as regras. Eu até estou nessa parte que não acha isso grave, me referia a quando há a intenção. Porém, isso não significa nada. Apenas porque uma maioria pensa dessa forma, não significa que seja o melhor pro jogo. Isso caracterizaria ad populum. No caso de mob train, há a opção de recorrer a tickets, sim. Mas isso nem sempre é viável ou eficaz, além de trabalhoso. Do jeito que usam o item hoje, na minha opinião, ainda que apenas uma minoria se sentisse prejudicada, acho que esses jogadores deveriam sim ter opção. Pessoalmente, me parece uma reclamação mais do que válida. E se você (não você especificamente) não tem a intenção de quebrar as regras (isso é, jogar GS nos outros contra sua vontade), não te afetaria muito. No máximo, desafogaria um pouco a Central reduzindo as reclamações por ticket.
  13. Eu nunca disse nada sobre o resultado da pesquisa, não me referia a isso, não era sobre isso que eu estava comentando nesses posts antigos. Nos posts anteriores eu me referia a pessoas que usam GS pra prejudicar os outros. Bem, mas se estamos de acordo desde o começo, não havia mesmo necessidade de tamanho debate. "Um mob largado por você vivo num mapa x" não é mesmo contra as regras (e nem tóxico, se a intenção não foi a de prejudicar outros jogadores). Mas não era sobre isso que estava sendo discutido. E acho que Odessa também não se referia a isso não, como abordei nesse post anterior aí. Eu dispenso análises psicológicas, mas prejudicar os outros não é divertido. Eu não vou fazer uma brincadeira que possa desagradar outra pessoa apenas porque acho engraçado.
  14. Primeiramente, @Odessa Silverberg, não sei se concordo com tudo, mas agradeço o seu comentário. Segundo, eu gostaria de comentar algumas coisas: Não necessariamente. Mas isso tanto faz, acho que podemos seguir. Em seu design não (estão previstas), mas em muitos casos são apenas formas erradas de explorar essas mecânicas, contrariando a visão do desenvolvedor. Isso não é exatamente o que você disse, contudo, discordo totalmente desse tipo de pensamento conformista de "para isso existe o sistema de ticket". O sistema de ticket nem sempre é o melhor caminho ou mesmo eficaz. Existem casos em que a empresa não presta suporte (em caso de enganos, como na relação de Morango e Morango Maduro), e existem casos em que se é muito mais eficiente simplesmente não prestá-lo, mas sim rever a mecânica do jogo, como quando alteraram sprites de itens. Não estou afirmando que esse seja ou não o caso do Galho Seco, entretanto. Discordo. Depende do jogador. Uns jogam nessa vibe roleplay, outros não. No fim do dia, todos são conscientes de si e sabem que devem respeitar o espaço alheio. Não vou sair por aí roubando os outros porque estou jogando de Gatuno. Novamente, discordo mas aí já é um papo mais filosófico. As pessoas podem procurar benefícios ou sensações diversas ao jogar um game, e nem todos giram em torno de concepção de vitória ou derrota. ??? Eu não vi ninguém afirmando isso, mas também não entendi qual seria a correlação. Discordo. Mais uma afirmação que eu não acho que faça sentido, na verdade. As pessoas jogam (Rag especificamente) por motivos diversos. Não, não são. Primeiro, acho bom pontuar duas coisas: Acho que você está usando o termo 'prejudicar' de uma forma diferente da que eu usei, por exemplo, e presumo que diferente também da forma que Odessa usou (já que a pessoa mesmo cita "soltar gs pra matar os outros"). E antes que você puxe o dicionário ( ) com a definição da palavra, vamos abordar de outra forma: É um jogo online. Como você mesmo disse anteriormente, (ainda que eu discorde sobre toda e qualquer ação tendo efeito em outro) nós não estamos lidando com códigos apenas, mas também com pessoas. Por esse e outros motivos, existem as regras de conduta. Muitas delas são regras de convivência. Meios para tentar manter um ambiente saudável e agradável a todos, para proteger o espaço alheio, a jogatina alheia. Nos exemplos citados abaixo, por exemplo (matar um MvP, levar um castelo), você não está invadindo o espaço alheio. Você não está prejudicando o outro jogador, ao meu ver. Agora, se você soltar Seco ou Sangrento em outro jogador contra a sua vontade, aí sim você está invadindo o espaço do outro jogador. Eu posso escolher ir na Guerra, um ambiente jogador vs jogador, para disputar um castelo (o castelo não é meu, há menos que eu o conquiste). Eu posso escolher ir disputar um MvP com outros jogadores, mas o MvP não é meu. É uma disputa. Nos dois casos, não há perdas de fato. Além disso, é a forma como essas duas mecânicas foram desenvolvidas para ser. E muito além disso, não me parece causar desconforto a nenhum jogador. O exemplo de compra de item por valor baixo valor seria outra discussão, mas também acho que seja diferente. Não é contra as regras, vai da índole da pessoa. Mas também não está invadindo o espaço de ninguém. Segundo, eu até entendo que você esteja se referindo a jogos específicos, como Mario Kart, por exemplo. Mas é apenas um estilo de jogo. E ali é o objetivo, o foco principal do jogo. Como falei acima, acho que são exemplos diferentes, não tem muito a ver. Acho que já deixei bem claro ao que eu me referia, e Odessa também se refere justamente a prática classificada em mob train quando diz "soltar gs pra matar a galera". Discordo. Talvez a pessoa ache divertido, afinal, mas vai de cada um. É claro, nesse caso, não estaria indo contra as regras. E se a intenção não foi a de prejudicar outro jogador, também não seria tóxica por si só. A questão é que isso é diferente do que ao que estamos nos referindo aqui. Novamente, não acho que esse trecho signifique muita coisa. Digo, a pessoa pode entrar no jogo pra 1001 coisas diferentes. Concordo. Mas, primeiro que, novamente, o que pode ser divertido pra um pode não ser para o outro. Segundo que os exemplos que você está usando me parecem diferentes dos abordados. Não acho que tenha nada a ver com isso. Essas suposições também não são legais ou úteis (e novamente eu não entendi a correlação que as duas coisas teriam). Depende de como você está usando essa mecânica. Depende. Soltar GS apenas realmente não tem mal nenhum. Também seria contra a remoção total. A Level já tomou atitudes no passado pra evitar abuso (se me lembro bem, diminuíram o drop), na minha visão esse seria o caminho (tentar diminuir ou evitar os abusos, mas sem prejudicar aqueles que usam o item de forma positiva). No iRO ele foi bloqueado em vários mapas. Acho que no Transcendence nem existe (ou existia) ou era totalmente bloqueado. Sobre os monstros invocados, não sei informar. Por fim, acho que nem é necessário, mas se alguém tem alguma dúvida (não parece ser o caso de Hela, entretanto): soltar GS no amiguinho contra sua vontade não é só de mal gosto, também é contra as regras. Sobre a questão de game design, eu tentei nem entrar nesse mérito porque: 1) Não somos os desenvolvedores; 2) Desenvolvedores não detêm nenhum tipo de sabedoria extrauniversal, eles também podem errar ou voltar atrás; 3) Dependendo do tópico, se causa desconforto aos jogadores ou prejudica o ambiente de jogo, é comum os desenvolvedores voltarem atrás até mesmo se aquele era o conceito original. Então acho que a questão vai além de game design, não acho que desqualifique a reclamação; 3) Ao meu ver, a forma como alguns exploram a mecânica com certeza não foi o intuito dos desenvolvedores; 4) Salvo casos em exceção, os desenvolvedores não tem controle direto ou responsabilidade sobre o dia a dia do jogo, isso é parte das publicadoras, e é por isso que elas é que costumam definir as regras de conduta. Isso é contra as regras. A regra me parece mais do que sensata, pois visa coibir uma atitude tóxica. Então pra mim, isso é suficiente (suficiente pra não ter que discutir game design).
  15. tedtbtb

    Classes 4 anunciadas

    Aquele site jp (nozomi alguma coisa) atualizou com as classes 4, cores alternativas de roupa (que eu nem sabia que já existiam) e até as montarias. Deu pra ver a montaria de Imperial (que não foi postada por aí). Não satisfeitos com aquilo de DK, arruinaram até o grifo.
  16. Eu até voltei no link pra reverificar. Realmente, em 2019 especificamente, o bRO deu um lucro maior wow, o iRO está pior do que eu pensava, geez. Mas acredito que isso seja de um tempo pra cá. O bRO parece ter tido uma alta em 2019 (no mínimo não deve ter tido uma queda), então o retorno dos anos anteriores deve ter sido, no máximo, parecido (é porque não temos como estipular ao certo pois antes tinha a parte da Level e isso não é mostrado). Então, mesmo em 2018 e 2017 (mesmo, teoricamente, o iRO já estando em queda. Tem um gráfico de número de jogadores do iRO que insinua isso), ainda assim o iRO provavelmente ainda dava um lucro maior (usando 2019 como exemplo, provavelmente maior do que as partes da Gravity e Level juntas) . Mas em 2019 especificamente (e talvez em 2020, já que não temos dados) o bRO realmente deu um lucro maior. Ainda assim, além do lucro que eles provavelmente querem recuperar, como disse, acho que talvez a Gravity também possa dar uma importância maior pela importância do mercado em si mesmo.
  17. Interessante. Eu não sabia desses números. Sinceramente, pessoalmente o ambiente in game não me passa a sensação de que tenha tantos jogadores quanto o período da chegada da renovação mas, se você está dizendo, eu acredito. Eu já tinha a sensação de que era um período de alta em comparação aos últimos anos, entretanto. A mudança pra WarpPortal, a implementação do EAC, foram coisas que chamaram a atenção dos jogadores. Também tivemos melhorias nos últimos anos, em comunicação, transparência, eventos, a suposta consequência da implementação do EAC (a diminuição dos bichões) etc. Também é importante que continuem melhorando (ainda tem muito o que melhorar, ainda está longe do ideal, ao meu ver - gosto sempre de ser justo e reiterar que, claro, isso se deve em grande parte pela desenvolvedora -). E agora também tivemos o período que tivemos, onde imagino que quase todos os jogos online tenham passado por uma alta. Mas sobre acabar ou não, do jeito que ele fala na entrevista (e como já era murmurado por aí), a impressão que passa é de que a Level Up! não quis renovar o contrato. Então, meio que poderia já ter acabado (claro, se nenhuma outra nacional se interessasse/se a Gravity não quisesse publicar/criar a WP). O próprio ponto da chegada da Renovação (que foi uma baita de uma mudança pros padrões do jogo/uma carga de trabalho que definitivamente a Gravity não está acostumada à) foi alto, mas não foi nem o mais alto (mesmo sendo comparado injustamente a um período pago, onde teoricamente teria mais do que a obrigação de ser mais alto que). Então, não é a melhor comparação. (Fora que a Renovação por si só nem mesmo reteve bem os curiosos).
  18. Postando aqui porque eu quero porque nunca consigo achar o tópico de sugestões. Pra emendar com o assunto do post no tópico anterior: os visuais poderiam ser uma fonte de renda muito maior se não fossem 2 problemas. O primeiro é que apenas há pouco tempo o jogo passou a explorar esse aspecto. E a própria comunidade existente (talvez em sua maioria) talvez não tenha essa ideia de gastar tanto com coisas de aspecto cosmético. Mas esses foram hábitos fomentados pelo próprio jogo e pela própria distribuidora/desenvolvedora com o passar dos anos, a comunidade existente atual é apenas o produto disso. O ponto é que, isso poderia ser uma fonte de lucro maior se fosse fomentado para tal, como em outros jogos, e não o contrário. O segundo ponto/problema, ao meu ver, é o fato dos visuais serem como são em questão de negociabilidade. Revendedores (que em sua maioria são os que mais gastam com ROPs) não tem muito interesse em visuais, por exemplo, porque eles não retêm valor. Novamente usando outros jogos como exemplo, eles deveriam funcionar como as Rédeas. Após abertos, deveriam se tornar inegociáveis, presos aos personagens (ou à conta preferencialmente, já que do contrário poderia gerar muita insatisfação). Acho que seriam duas mudanças que poderiam fazer com que visuais (e o aspecto cosmético no geral, que é algo positivo a ser explorado, por ser tão inofensivo aos jogos) se tornasse uma fonte de renda maior à empresa.
  19. Esse negócio de "tankar a desenvolvedora" seria um assunto à parte e que eu acho que não vale comentar muito. Mas resumidamente: agora eles não são mais publicadores independentes, já que estão como WarpPortal, e eu também acho que ele usa a palavra "expor" num sentido diferente (negativo). Eu já tinha comentado isso em outro tópico, e isso é meio óbvio, seria antiético e não profissional. Eles estão publicando o jogo no Brasil. Então, por exemplo, como comentei em outro tópico, eles nunca vão chegar, após uma resposta negativa da desenvolvedora, e falar: "vão lá e abram uma petição", ou apoiar explicitamente. Quando ele diz sobre tankar etc., seria nesse sentido. Ou, por exemplo, quando a dev lá (que ele cita no vídeo) fez as cagadas nos preços. Eles não vão tornar isso público contra a vontade da desenvolvedora (tornaram agora porque já passou). Mas isso tudo é diferente de apenas dizer: "olha, não vamos fazer isso porque foi negado pela desenvolvedora". Esse último exemplo é apenas transparência (num bom sentido). E, assim...obviamente que o iRO rende muito mais dinheiro, mesmo agora que está fraquinho. E digo mais: ainda que não rendesse mais, por uma série de motivos, por se tratar do servidor internacional, provavelmente ainda seria mais importante, pois o lugar dele no mercado é muito mais importante. Esses dois aspectos respondem as suspeitas levantadas (em relação a diferença de conteúdo que o bRO recebe em relação ao iRO e tudo mais). É claro que a Level pode ter tido certa influência nisso (como a questão de gente capacitada talvez. Apenas pra lembrar do exemplo: quando a Gravity ofereceu um servidor ot mas disse que precisaríamos de de devs próprios), mas deve ter sido mínima. O que quero dizer é: esses devem ser os pontos principais pra essa diferença em relação ao iRO (do ponto de vista da Gravity). Sobre ter uma base forte na Ásia, isso também não significa nada. Pro jogo sim, se foi isso que quis dizer. Mas pro servidor brasileiro não taanta importância assim (acho que o iRO fechar sim seria algo ruim pro sv brasileiro, pela forma como a Gravity poderia rever sua estratégia no "ocidente" - geograficamente falando - ou algo assim). É claro, o jogo indo bem lá significa continuação de conteúdo e investimento, mas não tem tanta importância direta. Vários servidores ao redor do mundo já fecharam individualmente, independentemente do sucesso dos servidores asiáticos, então não significa muita coisa diretamente. Aliás, pode ser apenas impressão minha, mas me parece que só o twRO que é bem popular mesmo. Pela minha impressão da indústria de jogos coreana, e tudo mais que vejo relacionado ao servidor em específico (e aquela tabelinha do documento lá da Gravity), o kRO não me parece muito bem não, viu. O jRO me parece normal, no sentido de que eu acho que poderia estar bem melhor, na verdade. Só o twRO que me parece acima do normal, como positivo mesmo, acima da média. Mas sim, eu acho que esse é um mal de uma minoria (muito pequena) de parte da comunidade brasileira que sobrou, em relação a achar que o fato de não ter acabado ainda signifique alguma coisa (em relação ao ponto que eles defendem). Me lembra o meme do cachorrinho do "this is fine". Assim, o jogo não acabou, mas poderia estar bem melhor. Então essas pessoas que diziam que ele acabaria, na verdade, não estavam erradas, talvez precipitadas somente (claro, estou falando das pessoas sensatas, que criticaram coisas sensatas com o passar dos anos, e não do pessoal nonsense ou huera). Digo, muitos deles não estão mais aqui (e alguns ainda estão somente por fatores subjetivos, como carinho ao jogo), só isso deveria ser uma red flag. E também tem o que citaram aí, o cara é o CEO da Level. Claro, ele pode estar errado. As coisas podem mudar. Não se sabe. Ele mesmo fez uma projeção apenas. Pessoalmente, espero o melhor. Gostaria que o jogo durasse muito mais que isso. Só acho que o jogo tem muito mais potencial do que dão a ele. A desenvolvedora então, nem se fala. Ele diz 6 anos no vídeo, eu acho que o jogo no Brasil poderia durar muito mais que isso. Pessoalmente, eu não queria trabalhar na Level ou Warp (nem sei quais são as qualificações, apesar de ter uma ideia baseando em outras empresas). Ao mesmo tempo, me chateia muito como algumas coisas são administradas, muito dessas são pendências da desenvolvedora, mas não tudo. A forma como o jogo é explorado, por exemplo. Eu acho que tanto a Gravity quanto a Warp exploram mal o jogo e a marca, se você me perguntar. Eles poderiam ganhar muito mais dinheiro, ao meu ver. No mínimo, ganhar o mesmo que ganham, mas de forma menos prejudicial ao jogo. Infelizmente isso não parece ter perspectiva de melhora. Os próprios jogadores vivem dando sugestões em relação a isso, mas não dá em nada e (não todas, já que isso teve uma melhora, mas) muitas das vezes nem tem nenhum tipo de retorno ou motivo por trás. Talvez chegue na desenvolvedora, que negue, mas não sabemos.
  20. O que mais me empolgou foram as instâncias. esse cara aí é o sérgio
  21. Pessoal, eu pensei melhor, e achei melhor deixar isso de molho. Acho que talvez concordem comigo. Vou marcar aqui todos que apoiaram, agradeço o apoio e comentários. @Pickles @Wormwood @Scraff @Emaneco @Silver_Escor @Diego Alves @Danilo Illia Eu conversei com algumas pessoas e pensei melhor, e pensei o seguinte: a probabilidade de não dar em nada, mesmo que o abaixo-assinado alcançasse um número expressivo, já seria altíssima. A probabilidade de não dar em nada alcançando apenas 1~2k de assinaturas seria maior ainda. Pra ter alguma mínima chance de mudança, teria que ser um número expressivo e, de preferência, algo que comovesse a comunidade internacional em conjunto. Só que esse não é o melhor momento. Nem nacional, nem internacionalmente. Nós também estamos próximos de um update pro nosso servidor (o que diminuiria a tração de algo assim, pois muitos estariam momentaneamente "anestesiados", mesmo nós ainda estando anos atrasados). E nós também não sabemos como estão as coisas por lá na Coreia (se estão de home office ou não, etc.). A petição de PW originou um tópico respondendo à comunidade, e tem uma resposta referente a isso. Se alguém ainda quiser seguir em frente, dou meu apoio, mas pessoalmente eu percebi que seria algo que levaria tempo e até algum dinheiro (pra tradução, por exemplo), e eu cheguei a conclusão de que não seria o melhor fazer isso agora. Muito difícil que aconteça, mas quem sabe as coisas melhoram? Não acho que devemos deixar de cobrar, mas acho que por ora isso pode ficar de molho. Obrigado pelo apoio e comentários. Edit E claro, como eu pude esquecer? Agradecimentos ao tutor do off-topic por dar a honra de comentar no meu tópico (fora do ot!) @Claitos
  22. Assim, é que o balanceamento nada mais é do que um update, certo? Então já estaria contemplado nessa parte. Eu acho que o foco maior da carta deveria ser a necessidade de melhorias no sentido da comunidade ser realmente ouvida e atendida, basicamente um melhor suporte por parte da desenvolvedora. Se isso melhorasse, aí sim teoricamente poderíamos opinar sobre: um suposto abandono do lado competitivo do jogo (PvP, GdE, Campal), desbalanceamento do jogo de modo geral, #smartrag, sobre a possibilidade de criarmos mais itens originais para nossos servidores como outros fazem, ou qualquer outra sugestão ou demanda que tivermos. Se essa comunicação e atenção melhorasse, aí todo o resto melhoraria junto, por isso o foco deveria ser em melhorar o suporte horrível que eles prestam atualmente. Bom, a ideia ainda está engatinhando, mas foi muito bom encontrar apoio.
  23. Pensei em traduzir para inglês, coreano e japonês. Eu pensei em algo como um abaixo-assinado. Gostaria de ser ambicioso e colocar uma meta relevante, gostaria de buscar atingir, com divulgação, 50 mil assinaturas. O bRO nem tem isso de jogador, mas tem muita gente insatisfeita que não joga mais ou que joga em outros servidores. A questão é: quais assuntos vocês acham que seriam legais de abordar? Coisa pra reclamar é o que não falta, mas não podemos ser muito específicos, tem que ser uma coisa mais ampla e focar nos problemas maiores. Os assuntos que pensei são: problema na demora de atualizações, problema na demora de correção de bugs, e a falta de voz e relevância que a nossa comunidade parece ter no geral quando se trata de desenvolvimento. A outra questão: alguém tem ideia de canais (e-mails ou outro) de contato da Gravity e GungHo? Sei que você, @Dundé, pode saber. Cogitei a ideia de tentarmos fazer em conjunto com a comunidade do iRO, já que as duas, juntas, teriam mais força. Mas não sei se seria o melhor a ser feito (talvez melhorassem apenas a situação do iRO).
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