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Caio Henrique Araújo

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Tudo que Caio Henrique Araújo postou

  1. Excelente a ideia!! Para acrescentar na ideia, deixo algumas ponderações positivas e negativas: 1 - Pode ser bônus por mapa já que, se for por raça, alguns desses mapas//monstros clássicos que você citou ("Esporo > Salgueiro > Orc > Hode > Petite > Roween > Magmaring") vão continuar na rota, já que vão ter a raça e o elemento de bônus. 2- Talvez fazer por raça/elemento também seja ruim porque dispersa os jogadores e a ideia desses mapas clássicos de UP é a possibilidade de se fazer Grupo. 3 - Por outro lado, fazer por raça/elemento aumenta muito as rotas possíveis, o que pode ser ótimo para explorar o mundo do rag e possivelmente as rotas de UP sejam unificadas de qualquer forma, já que sempre vai ter monstro que dá mais xp do que outro, mesmo sendo de mesma raça/elemento. 4 - Seria ótimo se a mudança fosse sempre semanal, nas manutenções do game!
  2. Turma, 5% de imposto é ruim, mas não altera nada no jogo, em minha opinião. A explicação é: jogo no Val e um dia o vestido abissal ta custando 70kk, no outro dia é possível achar por 45kk. Hoje tinha gente vendendo por 49 e anunciando desconto se fosse trade direto (era o título da loja). Chapéu Chique, Diadema do Serafim, Combo Gigante e todos os outros que eu tenho procurado tem uma variação gigantesca de preço. Para consumíveis a variação também é grotesca, mas para esses itens nem tem o imposto, já que nenhum passa dos 10kk. Com uma economia que não tem uma certa estabilidade, esses 5% aí não vão fazer diferença no mercado em geral, já que a variação de preço é absurda. Sério, mesmo item por 250 ~270 em três lojas, mas em outras duas ta por 370 ~ 400 milhões. 5% não altera esse mercado em geral, só o bolso direto e individualizado do vendedor. Antes que venham falar: sou da iniciativa privada, recolho muito imposto e todo mês parece que o Estado é um dos sócios majoritários do meu negócio, porque recebe até mais do que eu as vezes. Não gosto disso, mas não dá pra falar que, dentro do ragnarok, esses 5% vão fazer qualquer diferença; É ruim, mas não afeta.
  3. Pessoal, Muito comentário desrespeitoso, inclusive com os próprios jogadores, sem necessidade alguma. Quanto à atualização, pode ter sido boa pra o early-mid game. Essa atualização não é pra turma que tá atrás do meta e isso é bom. Grande maioria dos jogadores é early-mid e quer a experiência de jogo para, inclusive, criar mais de um char. Então não faz sentido, na mina opinião, reclamar da atualização com a lente de quem ta no "meta game". Sobre a taxa de 5%, vocês estão sendo muito duros. Não é legal pagar imposto, ok, mas não precisa desse escarcéu todo. Foi uma atualização ruim porque é uma skill de uma classe específica e no cenário atual pode ser ruim pra economia, mas ninguém sabe o efeito ainda. Com os meses nós saberemos se foi bom ou ruim. Segue a vida. Vamos testar e ver o que acontece.
  4. Wally, excelente iniciativa essa sua! O problema da economia do jogo e do desenvolvimento da experiência in-game precisa realmente ser enfrentada e com ideias novas e diferentes como a sua. É natural que, nesse início, as reações sejam diferentes e, na verdade, sua ideia não pode ser descartada porque pode ser muito boa. O Contexto da minha resposta acima, de que haveria uma transferência de dinheiro do pobre pra o rico, poderia ser totalmente alterada se a WOE fosse, de algum modo, com alguma mudança, mais presente no game para todos. Sei lá, vai que isso também passa a ser um dos objetos de amadurecimento para organização da economia, né? De qualquer modo, acho que você vai concordar comigo: Guerra de Emperium deveria ser o evento mais importante do jogo, mas parece realmente que foi abandonado. Talvez, realmente, a experiência do jogo, inclusive early/mid game, como eu sugiro acima, passe pela valorização do WOE e, quem sabe, maior participação de todos.
  5. De fato, o que a proposta do tópico vai realizar, ao final, é a transferência de zeny do pobre para o rico que participa de WOE. Embora a visão do criador do tópico seja de fortalecer a WOE e a premiação dos castelos, que seria realmente interessante, não acho que o formato sugerido seja o melhor.
  6. Bom dia, turma! Excelente tópico, de verdade. PS: O que eu vou falar aqui é uma mera opinião pessoal e pode estar totalmente equivocada. Naturalmente, a exposição das ideias é para que ela seja amadurecida, então as críticas são bem-vindas, mas ninguém precisa cancelar meu CPF pra isso kkkk. A economia do jogo é um problema que precisa ser enfrentado, realmente. E acho que é sempre bom tentar visualizar, com profundidade, quais são os problemas. Nesse ponto, minha opinião é de que o early-game e o mid-game estão inflacionados apesar de serem a parte "mais importante" para manter uma comunidade ativa e é a partir dessa premissa que penso na melhoria da economia. O primeiro ponto é: não é necessário mexer nos jogadores "end" e "high-end" game. Nem prejudicar, nem ajudar essa galera. Deixa essa turma lá, que geralmente são os jogadores antigos e que são merecedores do patrimônio que têm no jogo. Pra essa turma, os eventos do jogo são satisfatórios ou quase lá. Cheffenia, OHG Sombria, Surruro, Torre sem Fim, etc. Pra esse pessoal já existe conteúdo, embora ainda passível de melhoria. Já existe, também, grana pra fazer um ou mais de um char com o meta ou próximo dele. Daí, o early e mid-game podem se tornar o foco da melhoria da economia. Isso porque, embora todo mundo queira ter o SET do META, a gente sabe que o que faz um game rodar e a comunidade aumentar ou ser mais saudável é a possibilidade de ter a experiência toda do jogo, mesmo sem ter as cartas e os itens +15. Se o early-game e o mid-game fossem razoavelmente acessíveis, seria possível para um mesmo jogador, seja quem for, ter uma experiência melhorada de jogo com vários personagens de classes diferentes. E qual o ponto positivo da melhoria do early-game/mid-game RAGNAROK? Para participar de uma PT, você não precisa ter uma thanatos na sua arma - basta ser um mid-gamer regular. Não quer procurar PT? Então é possível rodar o conteúdo do game, com mais de um personagem, várias vezes, ainda que seja mais demorado. O jogo se torna mais inclusivo, movimentado, etc. Partindo dessa premissa, no meu entendimento, a melhoria da economia não passa pela cobrança de tributo ou retirada forçada de zenys do servidor. Ao contrário, o que precisa ser feito para que o preço e o valor das coisas melhore e seja compatível com uma realidade saudável da economia é o aumento da oferta de itens. Para isso, algumas sugestões que, ao tempo em que melhorariam a jogabilidade, também drenariam naturalmente os zenys do servidor: 1 - Venda de uma variedade maior de consumíveis em NPC por um preço mais acessível. Vantagem: todo zeny utilizado nos NPCs sai do servidor e os consumíveis facilitam a jogabilidade. 2 - Venda de uma variedade maior de armas e equipamentos em NPC. O RAG já se preocupou com essa questão quando criou os "equipamentos do EDEN" e isso não precisa ser modificado, mas é verdade que os itens vendidos em NPC podem melhorar, possibilitar um jogo melhor para os players e não vão modificar os itens mid-game vendidos nas lojas. Qual o sentido dos itens vendidos hoje em NPC? 3 - Retirada dos "robôs ilegais": isso já ocorreu, eu acho. "Robôs ilegais" são um câncer no jogo porque não se submete às regras de mercado. Têm a capacidade infinita de "produzir itens" e encontram um comprador com a capacidade infinita de comprar tudo pelo menos valor: NPC. Só isso já é suficiente para mostrar como essa desgraça é ruim. Essas melhorias, ao meu ver, tornam o jogo mais rentável para a Administradora do Game também. Se um jogador tem uma maior variedade de experiências no game, ele também tem a tendência e a possibilidade de gastar mais dinheiro no jogo, seja para personalizar os chars (com os visuais), seja para comprar itens de rops. Só um exemplo: um jogador que tem um ranger e um RK dificilmente vai comprar itens de rops vendidos para as classes mágicas. Se a experiência for mais "diversificada", é possível que quem tinha um char, agora tenha 10 e se interesse na compra. Bem, são ideias iniciais! abs!
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