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Deux-EX

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Tudo que Deux-EX postou

  1. Os múltiplicadores de 2 skills do H.A estão imorais, realmente 18k e pegando bônus de lv base acima do 200. e o cd dessa skill ai parece ser de apenas 2s. Quando chegar no bRO já vem junto de um acc do jRO que tira 1s de cd cada.
  2. O lampião das fadas C.SP/C.HP dava pra fazer com baixo custo e investimento e tem o mesmo resultado e equipa lv 1.
  3. vc entendeu. Tem que mostrar a cara lá e fazer perguntas diretamente pro Rúfio
  4. vc precisa aparecer no KN man se ninguém que ama a classe vai lá defender ela, n espere boa vontade dos demais. Na melhor hipótese, puxarão pro lado da main deles.
  5. nem reclamo. Dado o que aconteceu com a classe ao longo dos anos, seria no mínimo uma "reparação histórica". Antes S.A tendo sua vez de quebrar o jogo do que manter o padrão GX e RK. Já to meio cansado disso. Foi até uma surpresa agradável Shura e Renegado terem tido sua vez no metagame.
  6. N consigo ser otimista. Sou do time que pensa que fechará antes Pq a nossa moeda n vale nada pra eles. No fim tudo é precificado em dollar e isso determina a ênfase que darão ou não pro servidor. Se o iRO está atrasado e precisou parar meses pra amenizar o atraso, imagina o bRO.
  7. Decaiu mais pela falta de novidade e risco do que pelo cansaço dos players com o gênero. Pessoal cansou de todo lançamento com promessa revolucionária ser um WOW's like. A demanda continua alta bastando ver o Hype por qualquer proposta que "pareça" diferente como ocorreu inicialmente com NW.
  8. a WP gringa distribui ele e todos os outros. O br só tem o RO1 e Mobile N é zuck pq tb é um jogo da msm empresa e distribuido pela mesma publisher.
  9. Calma Vlad, em 2030 com a vinda do H.A tudo será resolvido Tem vídeo do bixo tirando 800kk de dano em área na build mágica. Confia
  10. pq é ruim. Muito WOW e pouco RO1, sendo mais um mmo genérico com skin de ragnarok
  11. Deux-EX

    Inflação e Mercado

    N sei. Tem também o fato de todo mundo já ter upado o que tinha pra upar, ou simplesmente esperando TI e especiais. É o que os veteranos mais fazem, considerando que já uparam praticamente tudo.
  12. Bem possível isso. Não creio na iniciativa coletiva fundamentada no boicote. Olha o que veio na loja de hoje e o quanto o pessoal vai gastar. Para isso, as pessoas quitam mais do que seria necessário para manter as despesas e lucros mínimos, e eventualmente o servidor fecha. Eu sempre me baseio na quantidade de pessoas que vendem x compram. Se só tem gente vendendo e n comprando os itens isso costuma ser um sinal ruim.
  13. Deux-EX

    Inflação e Mercado

    Sempre me pergunto como a gvt se esforço pra trazer coisas que não são relevantes pro jogo (QoL e mais Power Scale) enquanto ignora tudo o que a comunidade pede (conteúdo de gameplaye e itens bons na base do farm)
  14. Não tinha visto por esse ponto. Faz sentido. A questão do farm é que a até o 17.1 os farms anteriores são meio zoados. Farma a armadura (Exuberante) cujo encanto é aleatório e pede refino até +13, e vc não pode resetar um apenas. Farma o set E.X.C cujo encanto é craftado de maneira aleatória, farma a temporal cujo encanto final é aleatório e a versão slotada consome muito mais material com chance de quebrar e encanto final aleatório. Essa parte do kRO incomoda bastante, principalmente para iniciante. E infelizmente faz parte da cultura deles esse grind²
  15. F Eu já tinha dado várias sugestões de conteúdos de farm sem depender de episódios. Mas, com essa discussão sempre me pergunto porque diabos a gvt n adianta de vez a vinda do 17.1 e as Illusions que ajudariam pra caramba o game e a comunidade (embora eu já saiba a resposta). Pessoal aqui implorando por coisas como Rebalance que no final n add nada pro jogo. É matar a msm coisa com uma build mais forte, fazendo o msm conteúdo de sempre. Com sorte receberemos esse ano o 16.2 que de tão atrasado n add nada pro game. Eu no final vejo tudo isso, triste e ao mesmo tempo desanimado porque, de que adiantaria ter um altq bolado agora pra fazer absolutamente nada ou farmar celine (e quitar de novo).
  16. Entendo seu ponto. Ai é só um servidor novo e atualizado, acho. Depende. Já disse em outra discussão que muita gente coloca tempo e grana no jogo pq sabe que se desistir pode "devolver" os itens e recuperar a grana. Boa parte talvez nem sequer pense no lucro, só em recuperar o que gastou. Então até mesmo o celineiro sabia que seu tempo estaria sendo "compensado" caso decidisse quitar de vez. Esse "poder" atrapalha a economia do game? Sim, mas, qualquer jogo com economia liberada entre jogadores como o bRO acaba tendo esse problema. Wow e o Tos como citaram, foram algumas de suas vítimas. De fato. A situação vivenciada não é um problema imediato e sim um sucessivo declínio que só foi percebido por conta da queda abrupta da moeda do jogo e seja lá qual tenha sido sua causa. Mas, como disse antes o pessoal adorava esse mercado paralelo e os tkts enquanto a moeda valia bastante e podiam fazer renda extra com isso. Só reclamam agora que o projeto foi pro saco. Exatamente. A adição de cash itens poderosos criou com o passar do tempo a dependência deles de modo que o player acaba se submetendo ao mercado que o gera e o mantém (o comércio especulativo e o mercado paralelo). Antigamente o item de cash rivalizava ou seria uma versão levemente superior e preguiçosa do item existente no jogo. O cara pagava pra não fazer esforço e ter o mesmo benefício de quem farmou. E agora? Se vc não paga então não tem opção equivalente no mercado. Coisa que a gvt só se tocou e adicionou no 17.1 em diante. O conteúdo novo traz itens que permitem ao jogador dar bypass no comércio ilegal e cash itens. Sem gastar muito ele tendo acesso aos itens do 17.1, 17.2 , Húgel race, Eddas e etc., ele pode montar um altq bolado do 120~200 sem precisar torrar no jogo. Os itens desses updates rivalizam com muitos itens de cash existentes no servidor. Os encantos do 17.1 geram uma armor que esmagaria a +12 khalit por exemplo. Os encantos do sapato competiriam com uma +12 inteligentes; As capas da Edda são podem pegar encantos melhores que a faw e competiriam com as temporais encantadas. Tudo isso jogando o game. O jogador poderia dar o dedo do meio para os revendedores e ir fazer o game dele com tempo e esforço. Ao invés de virar celineiro e se submeter às demandas desse mercado (isso quando ainda dava).
  17. de acordo É isso que me deixou encabulado também. O timing foi perfeito. A relação kk/real estava em 150 no thor por conta da aura verde, e , de repente caiu pra 50 em poucos dias. N tem revendedor que consiga manipular o jogo pra baixar o produto pra 1/3 sem levar preju, ou matar todo o restante no processo. Entendo seu ponto, mas, vários escândalos que ocorreram no jogo foram "descobertos" por players através de denúncias e discussões. A staff nunca foi lá e disse "alguns aqui fizeram isso de fato e estamos corrigindo tudo", ela dizia que demitia um, mandava uns comunicados e "flw, glr". Ai vai o CEO da lug lá no Flow e confirma tudo que ocorreu ao longo dos anos de jogatina no bRO: que tinham GMS que beneficiavam amigos e outros que faziam comércio ilegal. Tudo que a comunidade denunciou no forum várias vezes. Justo. O problema da aura foi que no 17.1, período de seu lançamento, vinham várias alterações nas skills e equipamentos que fizeram com que a maioria das builds spammasse alguma skill e se mantivesse no meta de alguma forma. A aura ter vindo sozinha separou o rag em duas facções: as que fazem cheffenia e as que não. A inteção foi boa? Talvez, mas a execução nem tanto, visto que trouxeram a foice do fogo vivo quebrando todo o sentido de um "balanceamento". A quantidade deles parece ter aumentado inclusive.
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