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- Axe power

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Tudo que - Axe power postou

  1. Ola, tudo bom? Sou -Holigans, totor de mecanicos.... vim dar minha humilde opniao ^^ Sobre AURA VERDE: OK, é aceitável, realmente os mvps tem menos HP hj em dia do que mob de monstros de mapas especiais. É sem sentido. MAS! Se analisarmos o NIVEL dos mvps, esse nivel deles condiz com a realidade do poder deles. AURA é uma tentativa preguiçosa da gravity de valorizar os MVPS do passado, invés de adicionar NOVOS mvps de campo, com MAIS HP, dano, etc. Vigia do tempo foi uma tentativa mas totalmente frustrada porque é uma batata aquilo. Mas ok o power creep do jogo permite pra ALGUMAS classes a inserção de aura verde. Mas MUITAS classes ainda não estão devidamente AFIADAS, e vão sofrer sim. Tambem tirou a alegria dos iniciantes né, em arriscar fazer um MVP porque o cara mesmo em party ele vai gastar mais. O rag ja é um jogo que inicante sofre mto a merce de bons eventos, mas esporadicos demais, e a loja de cash (pra aqueles que querem ousar gastar BRL no jogo) é muito injusta em termos de preço e conteudo, jogando o iniciante para as garras dos revendedores de itens (vulgo os mecadores de prontera) Sobre META: O metagame é uma ilusão. Hoje vc tem ai questões como confort, DPS, qualidade de vida, acessibilidade de itens, viabilidade de up, dentre muitas outras questões. Se parar pra analisar o game HOJE, vai dar DORAM/GX/WL/MAMMONITA. Mas sao metas caras, de dificil up/build/setup, em mtos casos ultrapassando valores de 6Bilhoes... Pra nao dizer ainda que apenas 2 destes são confortaveis ou oferecem qualidade de vida in game (DORAM/WL) por baterem nos alvos a uma distancia enorme. Estamos muito necessitados dos updates das classes pra que esse meta seja mais estavel e confortavel a todos. Shura por exemplo ira dobrar o dano do asura, Rk tera um Tyr mais forte, por ai vai. São pequenas mudanças que vao ajudar outras classes entrarem para o META, nem sempre com DPS, mas com qualidade de vida por exemplo. Impacto meteoro batera mais, mas tera COOLDOWN então vai deixar de spamar... rebalance 2.0 mecha podera usar BUFFs e mammonita por exemplo, Shura os chakras passarão aumentar o dano de skills como garra de tigre. O REBALANCE 1.0 E 2.0 É ALGO DE SUMA IMPORTANCIA PARA O JOGO EM TERMOS DE DPS, QUALIDADE DE VIDA E ASSEGURIDADE DE ESTABILIZAR O MERCADO pois adicionara muitas outras classes ao meta. Ou seja, o meta, é receber conteúdo, episódios e updates das classes. Até la, o META sera gastar muito dinheiro.
  2. [...] logo, chifres que convertem hp/sp A sugestão deles foram que o set manopla+chakram ja seria top pra iniciante, e coisinha de 2kk pra compra. Mas mencionaram que o problema é falta de acesso a sustain com moscas caçadoras muito caras e a dng das moscas entupida de macro farm. Golpe ta ai, cai quem quer. No caso, Golpe da menção fora de contexto... Explicado ai a colocação Dunce -senpai Some com vossas sugestões, fico no aguardo S2
  3. Iniciantes de any lvl. O eden atende ate nv99 mas passou disso é desanimador demais. Um exemplo de caro: set sr. Do tempo. Deveria ser bom mas EXC e botas temporaais sao melhores e mais eficientes. Alem de farmavel e craftavel. Mas como o iniciante vai animar chegar no 130/140+ pra farmar esses itens? O cara nao vai.... Ficaraa a merce de comprar de revendedores. Fora assim, hoje umm novato esta a merce de aguardar rideword vir a cada 2 anos por açgo entre 10 a 20k de rops. É novamente desanimador.... Falaremos em itens que estao obsoletos ou off meta, que ainda sao excelentes e super quebra galho de iniciantes. Como eh o caso das luvas H.motto, oferecenfo bypass de defm ou os aneis elementais menores pra galera curtir os magos sabe? Nao sao apeloes se usados com o resto do alt eden por exemplo. No caso de classes fisicas tomemos rk como exemplo. Cara eh super legal como classe inicial. Bem role play mto interessante mas.... Se o iniciante pegar uma espada de duas maos do eden por exemplo ou de npc/rubi, apenas com isso ele quita em 1 semana. Pq o jogo fica chato e ruim demais. Mas caso ele compre ai via zenys 2x aneis de brinquedo e um majestoso maligno, esse mesmo set eden/arma rubi APENAS com 2x acessorios e um hat vao se tornar uma experiencia COMPLETAMENTE nova e muito mais divertida tendeu.
  4. Por isso minha sugestão é deixarem combo gigante fixo. Ela beneficia 4 classes XD Infelizmente a sazionalidade de mtos itens confort/interessantes é lenta demais...nao atende o pessoal. Desmotiva demais manja? Precisa ser revisado isso ai... E com a tendencia de cada vez mais haverem mais itens sendo lançados e criados, fica mais dificil encaixar o retorno de itens antigos né. Além do que, se for depender de aguardar retorno de exploradores/fadas/brasilis, o iniciante para de joga e vai lixa o xbox. Real é essa... Uma das ideias debatidas entre os tutores foi o consenso de majestosos malignos por exemplo, ser fixo e acessível em termos de custo. Nada adianta por exemplo o custo exorbitante do set sr. do tempo. Alguns dos exemplos dos tutores e da comu do discord sobre itens que X classe sente falta como iniciante e são interessantes manter/compensam o investimento: GX = Manopla/ride/chakran (logo = chifres la que conertem hp/sp) rk = aneis brinquedo/set gigante rg = set imperial (entraria nada) sentinela = set gigante (a confirmar se tem algo a mais) ninpou/wl/sorcerer = h.motto/set gotico artistas = brincos esmeralda/atual armas ancestrais/hat copas renegados = diario/anel apunhalar mecha = set gigante/juperos bio = set gigante/luvas protons ab = tiara de lux divina sura= chinela madeira / asinhas do combo diabolous
  5. Ola meus amigos, -Holigans seu tutor favorito trazendo mais uma polemica/comoção/assunto de interesse importante para toda rune midgard! Voce, caro jogador, tem interesse em uma nova loja de rops? Que tal soltarmos nossas opnioes e termos sobre, informarmos o que realmente queremos ou precisamos? Vamos nos fazer ouvidos e acolhidos pela equipe que atualmente tem lutado por nós e na medida do possível, tem ajudado a fazer do rag um lugar melhor! A ideia deste tópico é colher sugestões e dicas, para o que poderia ser melhorado dentro da nossa loja atual, a qual se encontra com valores surreais e itens não tao uteis/necessários. Lembrem-se, a loja deve ser priorizada para atender INICIANTES, nossos amados noobs para que o jogo continue atraindo e recebendo novos jogadores. Nao tem como sermos surreais e sugerirmos que itens apelativos, brokens, mvps cards, ou itens muito fortes venham pela loja claro.... a ideia aqui é acrescentar a loja DE MANEIRA FIXA e a preço INTERESSANTE PARA O PLAYER, itens que auxiliem os aventureiros em suas jornadas. Exemplo: Para os mecanicos, minha sugestão é: Colar de juperos; Botas Gigantes; Elmo Gigante; Proteção dos Gigantes; Tal sugestão pois: Acredito que sejam itens que vem 1x ao ano e olhe la, e isso prejudica iniciantes que gostariam de usufruir a classe sem stress, sofrimento ou sem serem estripados pelos revendedores inflacionados. Alem do que por conter itens que carecem refino, incentivaria tanto a existência de WS de refino (WS job 70) como o comercio e farm de minérios de refino, alem do uso opitimo do novo sistema de refino que vira no update.... E voce? Tem alguma sugestão? Diz ai! De quantas sugestões acharem necessárias e deixem o motivo por de trás delas! E vamos juntos fazer do ragnarok um lugar melhor! -Holigans
  6. . Mecânicos (Mecha) Hats: .Quepe do Cão-mandante ( é mais ou menos, não chega ser forte forte perto de um chique com penas, que alias o chique é meta pra canhao até hj pra sets nao sinergicos) .Elmo Gigante ---> bege .Chapéu da Almirante ----> eh bonzinho  Armas: .Foice de Fogo Vivo ----> realmente é tier S .
Lâmina Sagrada ---------> realmente é tier S .Maça da Valquíria Mágica --------------> fraca. Com o passar do tempo a sinergia entre os sets se tornou mais forte e hoje em dia opçoes como as clavas de macumba ou a maça ancestral sao bem mais superiores. Cutelo Ancestral ------------> Mais ou menos forte. O patente será tier S Maça Ancestral -------------> Forte. Por si só empata com opçoes como as macumbas com 1x efeito conforme sinergia do set. (realmente nao acho que tentaculo afiado mereca qualquer mençao, das armas esta tudo ok) Capas: .Capa de Magma -------------> Forte. Meta de 2x builds dentro do ramo dos lenhadores, era o must have pra bater 1kk antes da foice vir. (no aguardo chegada da capinha de robo) Calçados: .Botas Veteranas .Botas Gigantes (no aguardo chegada botas da classe) Acessórios: .Fragmento de Chip -----------> ok é tier S .Anel Dracônico do Veterano ----> ok .Broche Heroico ----------> é meme/fraco Luvas da Precisão -------> é confort/fraco Colar de Juperos ---------> tao nerfado que é algo bege ainda mais com advento de bio5 Proteção do Gigante ------> bege
  7. sim, o rebalance 1.0 veio mesmo antes de aura. Tem o dos mecha tambem que o robo pega velocidade moimento, capacidade carga, etc. Mas esse rebalance ai senpai, tem coisa que é do rebalance 2.0 né nao? Do lvl 185.
  8. Literalmente: colocar a carroça na frente dos bois. Bom dia a todos. -Holi aqui, seu totor favorito. Farei a seguinte analise: em todos servidores oficiais realmente AURA veio ANTES do REBALANCE. Mas em todos os casos rusharam o rebalance porque a aura tava prejudicando demais a jogabilidade. Em suma: há pelo menos 2 seridores oficiais que podem ser feitos de estudo de caso onde se comprovaria que aura verde antes do rebalance = tiro no pé. Não digo nem em termos apenas XEXENUDOS.... mas no geral seja torre ou mvps diarios em seus habitats. Rodamos um servidor cheio de "furos" em patchs importantes tanto de QoL como de jogabilidade e performance. Exemplo disso são as cartas de size reduction que até hoje estao comprometidas ai nao reduzindo dano magico, no caso dos mechas ainda nao podemos usar os buffs de ferreiro no robo (coisa que todo servidor oficial de ragnarok ja esta atualizado entao somos os unicos NO MUNDO ainda limitados - e creio que o mesmo sentimento seja palpavel a mtas outras classes). Então assim, kRO a 500 anos atras recebeu aura verde antes do rebalance, ok.... 500 anos a frente (no presente) ca estamos nos em pais tupiniquim prestes a cometer o mesmo erro. Deveriamos acertar inves de copiar. Fora que ainda temos IMPOSIÇÕES e RESTRIÇOES dentro da xexenia à serem revistas, como uso de propulsao dos robos. In game ainda há maior necessidade de conteudos como illusion dungeons, a propria vitrine de itens do discord (que para algumas classes la contem itens chave para encarar uma aura verde por exemplo), tem o proprio rebalance, cartas de episodios antigos como pesadelo musical que nao veio ainda e a propria gigantes. Tambem se caso a vontade seja forçar as pessoas a jogarem em partys, precisamos começar a ver justiça e leis serem aplicadas para nos sentirmos mais SEGUROS ao emparelharmos com desconhecidos in game. Açoes como roubo e impunidade a bug exploiters NÃO PODEM OCORRER e passar livremente. Isso é o preceito BASICO pra normalizar party play. Então assim, aura verde é um bandaid pra um rombo do tamanho do SOL no bRO. Não vai ajudar, vai atrapalhar, e ainda vai corta diversão que ainda resta pra alguns como certos MTK/classes 2 que sobem torre e nao tem mais nada pra fazer no jogo porque nao vem conteudo novo. Foquem em: Episodeos novos Renovaçao das instancias Vinda de itens de nivelamento Vinda de sub episodeos Vinda de classes que nao vieram Real, abra um topico tambem para analise e discussao do que sera feito desse UPDATE. Dizem que mto do que sera feito eh crucial para trazer outros episodeos e mecanicas mas nao foi aberto nada sobre ainda. Nos de algo concreto. Atenciosamente,
  9. Particularmente falando, sempre to fazendo protesto e marcando a staff ou enviando diretamente a eles x, y, z cobranças de updates rework e etc. Mas, real a galera na se une então eu acabo virando meme e me tornando uma pedra em um rio.
  10. Nada reduz. Apenas batendo menos.
  11. Topico movido Ferreiros > Geral
  12. Bom amigos Sou -Holigans seu tutor favorito e venho aqui hoje fazer um levantamento quanto a nova T.I. Particularmente falando muitos lenhadores foram afetados em um mapa cheio de mob com habilidade escudo refletor, a qual reflete de volta danos fisicos de curto alcance, o que inviabilizou o leveling de mtos players. Contudo, sim, existem paliativos como virar mobber para partys ou fazer DUO. Mas vale salientar tambem que nem todos dispoe de interesse em tais modalidades ou dispoe se quer de companheiros de aventura, se vendo assim em uma situação de "não acolhidos" pelo evento. Turn in é um evento o qual está aos poucos sendo depreciado com excesso de praticas abusivas como uso de macro e up afk, alem de skill abuse e kill steal, sendo todas estas passiveis de punição - o qual nao ocorre. Sendo assim, lanço a pesquisa. Sem mais e com carinho, -Holigans, seu tutor favorito.
  13. pow jogo mmorpg pra fugir da realidade ja kkkkk. Me lembra o anime do cara que tinha um daqueles full dive vrmmorpg que pelo jogo ser realista demais as pessoas nao jogaram e o game faliu. Estreia dessa temporada
  14. Mas até ai 5 minutos manha/tarde/noite um GM presente no mapa aplicando punição = é o ideal né. Invés de lasca pessoas que como eu dispoe de 2h diarias. Tipo se eu pega PT vai ser pra ja sair porque vai levar um tempo até montar uma... Correto é nao levar ks nem ter que aguentar macro/afk. Precisamos cobrar nossos direitos e o que é correto invés de se conformar. Se a comunidade fosse mais unida e fogosa nesse sentido, rag do bRO SERIA MTO MELHOR XD
  15. Viu ja atualizaram os scripts das cartas de redução de tamanho? kkkkk pow absurdo isso nao ser arrumado no update se for parar pra ver né nao @topic: Magina gente, não é como se mtas classes fossem afetadas... renegados fisicos; mecanicos lenhadores; Rg; Rk de espada; S.A de tyr; Gx; Shura; Ranger trapper; Apenas 8 classes poxa. Imagina só.... staff fez um otimo trabalho pra impedir macro/up afk ....? Era mais facil soltar mob de WS e LK do biolab ?
  16. de acordo com o relato do dunde, o script antigo dessas cartas para resistencia estariam como reduces damage taken from monsters. Entao, se enquadra na falta de ser atualizado tambem essa parte do script. Agora, porque raios isso passou e segue sem resolução? Um mistério real....
  17. well my friends.... sdds old timex upar nos high orc até 99 ehuehueh. Era sofrido mas as coisas funcionavam acho brincadeiras a parte, cara como deixaram passar uma gafe dessas... nao houve posicionamento oficial sobre na epoca? nenhuma orientação ou aviso?
  18. Senhores bom dia É com grande pesar, que lhes informo após inúmeros testes técnicos, que cartas de REDUÇÃO DE TAMANO não estão reduzindo DANO MAGICO, apenas DANO FISICO. É meus amigos, o famoso gato por lebre rolando ai e a gente crente que na vrdd era as magias dos mobs de biolabs que eram fortes demais.... Não sei ao certo se essas cartas realmente deveriam funcionar desse jeito, ou se é um erro de tradução e elas foram feitas para realmente nao reduzirem dano magico... Mas a verdade é apenas uma: vc nao esta levando ONE HIT KILL da abelha rainha e do seu TJ porque ela é forte demais. Vc esta levando IK porque a carta que vc acredita estar te protegendo, na vrdd é um placebo onde ela é nada é a mesma coisa. CARTAS COM "MAL FUNCIONAMENTO" TIRFING CAVALEIRA KHALITZBURG EXECUTOR HODREMLIN MYSTELLtAINN Observem a descrição da CAVALEIRA KHALITZ no IRO e no BRO: [/img] [/img] Existem itens que oferecem bonus de redução de dano por tamanho, como o ESCUDO ENCOURAÇADO que requerem analise também. [/img] A imagem acima demonstra o dano da habilidade bolas de fogo no monstro KASA. Com um setup SEM ESCUDO. São 3.849k de DANO. [/img] A imagem acima mostra o dano da habilidade bolas de fogo do monstro KASA com setup enolvendo ESCUDO E.X.C +7 COM CARTA CAVALEIRA KHALITZBURG. A leve redução se dá devido a flutuação do dano magico que naturalmente ocorre bem como adicional +5DEFM que o escudo proporciona. Contudo, o dano que deveriamos ver caso a carta do escudo funcionasse, deveria ser algo em torno de 2.6k a 2,9k. Lembrando que o monstro KASA é um monstro de tamanho GRANDE. Enfim, trata-se de uma realidade muito chata e infeliz para os players, pois torna sets atualmente meta como MANTO DO BARAO como sets não confiaveis para algumas situações, fora o valor alto em geral desses sets, onde o jogador o adquiri a fim de atender x necessidade em especifico e obter segurança e eficiencia parante variadas situações. Assim sendo, aguardo parecer da equipe perante tamanha gafe, alem de que seja tomado as devidas soluções perante um erro tão incomensurável. Atenciosamente, -Holigans; Seu tutor favorito ?
  19. Alou a todos! Sou –Holigans atual tutor de mecânicos e venho trazer a vocês um ilustríssimo guia de mecânicos do tipo LENHADOR! Aqueles voltados para o uso das habilidades que não envolvem o MECHA (conhecido como: MADO ou ROBO ou BIXO FEIO DO CAO). Em geral trata-se de um estilo de jogo mais livre, com maior possibilidade de uso de buffs não apenas da classe, mas como de outras skills como lex aeterna ou impacto explosivo, as quais estão vetadas de serem usadas no ROBO. Alem de viabilizar o uso total de visuais, atualmente se trata da construção de maior DPS dentre todas possíveis dentro da classe, além de oferecer maior COMODIDADE e qualidade de vida in game. A classe no geral ainda contara com muitas outras features e atualizações, as quais não tratarei aqui, assim sendo este será um guia ANUAL. Esse guia sera fracionado em partes pois haverá um conteudo grande de imagens e ilustraçoes. Agradeço a compreensão. - O que consiste um lenhador? Um lenhador é aquele personagem voltado para uso de habilidades de curta distância, com rapidez e muita capacidade de spam (usar a habilidade repetidas vezes sem parar). Ainda contará com a possibilidade de RECALL do robô, para auxilio no enfrentamento de alvos que possuam ESCUDO REFLETOR, a principal skill de monstros a qual nerfaria e inutilizaria seu boneco por completo. Esse blend entre ROBO e LENHADOR atualmente é viável pois hoje é possível pegar o robô de qualquer lugar em que vc se encontra, desde que possua o item abaixo e licença de pilotagem MAXIMIZADA! Lembrando que é totalmente VIAVEL o uso do robô com habilidades de machado como Furia do Furacão ou Brandir machado.... [/img] - O que são e no que consistem as habilidades de um lenhador de BRANDIR MACHADO? [/img] Principal habilidade de dano por segundo (DPS), atualmente oferece capacidade de dano muito maior que do CANHÃO dos ROBOS, sendo incrivelmente forte. A habilidade nao oferece tanto conforto quanto canhão, pois a mesma é dependente de PRECISÃO para acertar o alvo, dependente de redução de PÓS CONJURAÇÃO (com itens como carta kiel e afins), depende de ASPD e é do tipo de habilidade curto alcance. Praticamente é um choque com carrinho de classe 3. Sua construção leva altas quantias de FOR e DEX, sendo imprescindível que a soma desses atributos BASE cheguem proximos a 200 em valor total, considerando sempre a FOR como atributo prioritário. A skill é tão spamavel quanto canhão, atualmente meu recorde foram 6x por segundo. Ao ser usada com MACHADOS, ela AUTOCASTA ARREMESSO DE MACHADO com 25% chance. O arremesso é um otimo complemento de dano, que eleva grandemente o poder de dano (DPS) da habilidade, como demonstrado a seguir, onde as skills combinadas e um altq simples bateram quase incriveis 1.1kk de dano. Para SPAM MAXIMO recomenda-se redução de 90% de pós conjuração, sendo aceitável até 86% visando 193 de aspd. Para 80% ou menos, considerar 190 de aspd a 186, variando conforme redutores de POS CONJURAÇÃO. A skill pode ser alternada entre Furia do furacao e Arremesso de machado, de mandeira que forme um combo entre as 3 habilidades. [/img] Como poderão ver abaixo, a construção e habilidade são altamente eficientes em ambientes extremos, apesar de um ALTQ de custo intermediário para a maioria dos jogadores. Para construções mais low cost em conta, recomendo choque do carrinho no lugar de brandir machado. [/img] LEMBRANDO: A HABILIDADE PEGA DENTRO OU FORA DO ROBO, E COM QUALQUER ARMA NÃO APENAS MACHADO! [/img] - Sugestão e exemplificação de BUILD Bom, hoje em dia galera curte uma build pronta, testada, eficiente e ao estalar dos dedos hehe. Então deixarei uma sugestão que funcionara com varios itens do jogo, os quais serão citados como opçoes funcionais mais a frente, mas DENTRO DESTA SUGESTÃO estará a MELHOR OPÇAO CUSTO BENEFICIO E EFICIENTE para uso e DPS da habilidade. Nada é impossivel e estamos falando de uma build que literalmente vai com tudo, e nao te prende a sets de 3 a 4 equipamentos que basta tirar um, o boneco desanda. Sugestão: [/img] - REFERENTE AOS ATRIBUTOS - FORÇA: Atributo essencial de todo personagem, desde quando era um simples mercador. Amplifica o poder da arma e traz incontaveis bonus conforme for o ALTQ. No caso dos lenhadores, beneficia a optimizaçao de bonus de ATQ bruto de praticamente todos combos de builds, como o combo gigante (a proteção dos gigantes oferece +50 ATQ ao obter 120FOR base), combo veterano (o anel draconico do veterano oferece +50 ATQ ao obter 120FOR) e no caso da build de brandir as temporais FOR oferecem +50 de ATQ ao obter 120FOR, lembrando que como BRANDIR MACHADO tem seu dano elevado por FOR e DEX, as botas temporais de FOR são a melhor opção possivel uma vez que podem ser encantadas com pedras especiais que oferecem efeitos de +200 de DEX ou +200 de FOR ao serem ativados! LEIA-SE: +200 DE DEX APRESENTA AUMENTO DE DANO FINAL DO BRANDIR EM +30% DE DANO AGI: Diferentemente de um boneco puramente feito para Furia do Furacao, o bom uso de brandir machado vem junto de uma boa ASPD. Assim se faz necessario algum investimento em AGILIDADE. Construções com ONI oferecem boa sinergia de atributos, oferecendo no caso da build sugerida bons valores de AGI sem sacrificar mto com o atributo. Valores medianos com 6x a 7x de AGI geralmente lhe darao boas quantidades de ASPD caso use ONI. Caso não use, recomendo valor médio padrão em torno de 80 a 90, e o uso de carta CENERE. Para aqueles que estão pensando em usar com espadas, considere 90 a 110 de AGI e o uso da carta CENERE, alem de pedra de ANTI ATRASO 4 (8% ASPD) nos sapatos. A penalidade de aspd da classe ao usar adagas ou espadas é GIGANTESCA. VIT: Atributo essencial de todo personagem que lute corpo a corpo. Uma coisa é voce mandar canhão a distancia sem levar mtos golpes dos MVPS, outra coisa é vc estar la no meio da muvuka apanhando de todo o lado, tipo um bate cabeça de show de rock. Vc vai querer ter HP, def, resistências. Considere aqui valores padrões de 90 em VIT, podendo chegar a 110 conforme for a construção. Mas qualquer coisa acima de 90 vai apertar demais em outros atributos. NÃO É PORQUE ESTA DE TAPA OLHO que precisa de 110 ou 120 vit pra fazer bom uso do mesmo, ok? INT: Atributo importante para uso da ONI, ja que quanto mais INT, mais FOR a oni lhe dará. Em construçoes sem ONI ainda recomenda-se 70 a 90 em INT para imunidade SILENCIO. Caso vc nao se importe em levar silencio e potar poçoes verdes vendidas em NPC, vc pode tranquilamente IGNORAR a INT. Skills de machado nao tem consumo elevado em SP. DEX: Atributo importante para PRECISÃO e DANO com o Brandir. Recomenda-se 6x a 8x, ja que é dificil encaixar mais do que isso. Tambem auxilia fechar aspd em certos casos, por arredondamento. Torna mais dificil levar remoção total de mvps. É um atributo chave para contornar oponentes de ESCUDO REFLETOR, pois amplifica o dano da sua principal habilidade que ira meter um punho na cara do ridiculo de reflect: PUNHO FOGUETE. O punho foguete facilmente cabe na arvore de habilidades, pega quaisquer elementos possiveis, independe de redutores de POS CONJURAÇÃO, possui cast inquebravel e é super barato de amplificar seu dano. Tambem é a habilidade que MAIS COMBINA com as armas e equipamentos ja utilizados para o brandir, bastando apenas recallar o robo. [/img] [/img] SOR: Atributo importante para CRITICO, PRECISÃO, ESQUIVA PERFEITA, ATQ. Como um combatente de curto alcance, os quase 20% de chance de se eskivar perfeitamente de um ataque fisico é extremamente relevante. Fora que viabiliza opçoes hibridas de ekipar com um set critico para brincar. O mais importante são os 90% de penetração de defesa de todos os monstros e mvps, isso amplifica bem seu dano quando utilizado com a mascara de ONI. Atualmente tbm é o unico meio eficiente de obter bypass de defesa como um lenhador. - REFERENTE ÁS HABILIDADES - [/img] ATENTEM-SE que as habilidades acima em sua maioria são pré requisitos para os itens META/CORE da buidl! Seguem abaixo os itens META/CORE: [/img] Carta: Kiel [/img] CARTAS: Cenere, WakWak, Flamel, Marte, Raydric, Kades, etc. [/img] Sim, olha ele ai novamente. Oferecendo redução de pós, e atributos chave para o dano do brandir. Cartas: Scaraba Dourado, EFOR3, EDEX3, Combo Verme. - OK mas como upa isso ai? O principio de up de um lenhador gira em torno da habilidade Fúria do Furacão. A mesma conta com setups especificos que auxiliam no DANO e no SPAM da habilidade, geralmente oferecendo redução de COOLDOWN e ou bonus de dano. Tambem as CARTAS DE BIO5 ajudam a elevar o dano da habilidade. Vou deixar a indicação de set avançado de up, mas apenas irei entrar em detalhes da habilidade e como ela funciona, os detalhes segredos e truques no guia especifico de lenhadores Furia do Furacao. [/img] - OK que outros equipamentos posso estar usando Bom, salvo os itens CORE que são a capa e o HAT do bio5 (mas mesmo assim podem sim ser alterados ou um ou outro - dependendo necessidade da situaçao), o resto do altq inteiro pode ser adaptado ou reaproveitado de outras builds e bonecos que vc ja tenha. Um exemplo, a build de atributos sugerida funcionaria bem com os seguintes equipamentos: EQUIPAMENTOS MID/BAIXO----- • Mascara do Tengu • Tapa Olho • Combo Pombinho Branco • Fone Descolado • Vacina da Cura • Palitinho de Chocolate • Lenço Mafioso Cartas: maximo de kiel que conseguir. Cartas de resistencia a elementos especificos tambem são bem vindas ou de resistencia a status negativos. EQUIPAMENTOS ARMADURA----- • Vestido Abissal • Armadura combo MVP em gera (eclipse, robe divino, etc) • Roupa Antonio • Cota do Dragão Maligno • Armadura Cavaleiro Branco • Couraça do Orc • Armadura Senshi (caso não use oni e queira bypass de def) • Colete E.X.C (com encantamentos que atendam sua necessidade) Cartas: Tao gunka, cartas mvp como hatii, cartas como cavalo marinho ou que encantem armadura com propriedades especificas como ghostring e sua propriedade fantasma. ARMAMENTO----- Clava Oxum Clava Xango Clava Oxossi Clava Iansa Tentaculo Afiado Fúria do Furacão Cutelo Ancestral Lamina Sagrada Lamina do Infinito Espada Byellogum(2) Bate Estacas (1) Clava Rubi Machado Rubi Machado Gigante Cartas: Cavaleiro Branco, Cavaleiro do abismo, Hidra, raciais ou de tamanho. Foco é dano fisico. Thanatos é luxo mas funciona mto bem. ESCUDERIA----- • Nero • Anemos • Fotia • Gaia • Escudo EXC • Sanguinario Maldito • Egide das Divindades • Escudo de Ferro Cartas: Cavaleira Khalitzburg, Alice, tirfing, etc. Busque cartas que sejam efetivas contra seu objetivo, seja ele mvp ou pvm, sempre visando redução de dano. SAPATARIA----- Botas da Flor do Luar PARA DEFM/TANK/RESISTENCIA Botas Gigantes Sapatos Luxuosos Botas Inteligentes Botas Temporais FOR Pernas EXC Cartas: Jack Wolf, Verit, etc. Cartas que oferecam hp maximo ou efeitos especiais defensivos. CAPAS E TALZ----- • Capa de Magma META • Manto Temporal FOR Caso não encontre a capa de magma • Capa Heroica Caso seja necessário mta resistência neutra • Motor EXC Caso seja necessário mta resistência a elementos específicos Cartas: Raydric, cenere, wakwak, marte, criador flamel, Kades, etc. Busque aquilo se adapta a suas necessidades. ACESSORIOS----- • CHIP • Anel Temporal • Anel Iansa • Anel Oxossi • Anel Serpe Dupla • Bracelete suntuoso combo Escudo da Agua • Colar de Juperos • Proteção dos Gigantes • Mascara de Oni • Anel Distorcido Cartas: scaraba dourado, combo verme sombrio, EFOR3, EDEX3, etc. CONJUNTOS E EKIPS DE MENÇÃO HONROSA----- Sapatos do Amon rá Combo Orc Combo temporal FOR + Broto ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ SOBRE O HAT BIO5 MEMORAVEL TALENDO DO PILOTO Consulte: https://browiki.org/wiki/Tumba_da_Honra ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ SOBRE OS ITENS E.X.C Consulte: https://browiki.org/wiki/Operação_Sucata ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ SOBRE OS ITENS DE SUSTAIN GUERREIRO FEROZ: https://browiki.org/wiki/Operação_Sucata ELMO DE VANA: https://www.divine-pride.net/database/item/18652/elmo-de-vanargandr-1 RIDEWORD: https://www.divine-pride.net/database/item/5208/chapeu-de-rideword-1 MAÇA DE CINZAS: https://www.divine-pride.net/database/item/16028/maca-de-cinzas-1 MACHADO DE CINZAS: https://www.divine-pride.net/database/item/28100/machado-de-cinzas-1 HAT SUCCUBUS: https://www.divine-pride.net/database/item/19163/boneca-da-succubus-1 CARTA CAVALEIRA DESMORTA: https://www.divine-pride.net/database/item/4606/carta-cavaleira-desmorta CARTA CAVALEIRO DESMORTO: https://www.divine-pride.net/database/item/4605/carta-cavaleiro-desmorto CARTA MOSCA CAÇADORA: https://www.divine-pride.net/database/item/4115/carta-mosca-cacadora COTA DO DRAGÃO MALIGNO: https://www.divine-pride.net/database/item/15238/cota-do-dragao-maligno-1 Agradeço desde ja, espero que absorvam o conteúdo e tenham sucesso e sorte em sua jornada. Atenciosamente, Holigans, o seu tutor favorito ?
  20. olha só quem ta fazendo guia. Não é que vc é musico mesmo? hoho Só faltou destacar mais a capa do jro
  21. Caros, bom dia, boa tarde, boa noite Estou lançando essa enquete a fim de saber e entender o que é necessário para ampliar a comunidade dos mecanicos e atrais os jogadores para nosso lado. Em minhas experiencias ouvi varias razoes para as pessoas evitarem conhecer ou jogar com a classe. Então resolvi montar uma enquete com certas perguntas chaves para que eu tutor possa estar ajudando a comunidade, e conversando melhor com a staff para melhorar as condições para nos da classe. Caso hajam razoes diferentes ou quaisquer informações para somar conhecimento, estamos ai. Grato a todos.
  22. Acabou de falar como um digníssimo thor player, well done. @TOPIC Não precisa necessariamente tirar dedicação, vigor ou frenesi. Apenas desabilitar o efeito do vigor em si.
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