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Everything posted by Carolina Ravazzano
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Opaaa! Que bom! Acabei de escrever o finalzinho do guia, devo postá-lo em breve. Feliz Ano Novo para você também!
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Vou escrever um guiazinho sobre os Dorams, espero conseguir explicar direito as coisas. O pessoal daqui do fórum e do Facebook ajudou bastante e fizemos muitos testes também. Em relação a dano bruto, as melhores opções parecem ser, de fato, Tapa-Olho ou Combo Tengu. Se você não quiser investir tanto assim, pode se virar bem com o Combo Infame (mesmo que, a princípio, use os Óculos Escuros sem slot). Além disso, a opção do Infame lhe dá maior resistência a status negativos e aumenta a sua chance de acertar MVPs. Caso você queira explorar uma build de custo ainda menor e um tanto menos "ortodoxa", pode também testar o Combo Grifo. Mesmo nerfado, esse combo lhe dá resistência total a status negativos afetados por INT e aumenta muito sua ASPD, o que lhe permite spammar Chilique de Picky com mais eficiência (acabei na última hora decidindo testar esta construção primeiro por causa do orçamento e para ver se funcionava tentar zerar a pós-conjuração e compensar o dano menor com uma quantidade maior de ataques por unidade de tempo).
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A questão é que, objetivamente, Serafim não está ajudando os Dorams como em tese deveria. Isso pode ocorrer por conta de: 1. A fórmula disponibilizada estar incompleta/conter erros e, por exemplo, a arma dos Dorams escalar ainda mais em cima da FOR do que uma arma comum (ou o Picky Peck ter alguma peculiaridade oculta no cálculo do dano). Esta versão bate com o que você disse sobre a Gravity não disponibilizar os cálculos de base das habilidades; 2. A classe ter vindo bugada e o Serafim não estar dando o suporte necessário à build (infelizmente, não creio que devamos descartar essa possibilidade à primeira vista). De qualquer modo, em termos de testes, já foi mais do que provado pelos players que o Diadema não está ajudando a classe. Por isso, ao menos em certo sentido, o @Magnatrom e o @Dundé têm razão. Porém, seu ponto também é bastante válido, pois o ideal é que consigamos entender direito as mecânicas do bRO e utilizá-las para fazer previsões melhores no futuro.
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Billy, eu realmente acho que a fórmula de ataque à qual temos acesso é incompleta. Quando estava fazendo as contas no SciLab com a fórmula do iRO, vi que o dano com Serafim seria melhor (na teoria). Porém, testando na prática, percebi que a build ficava de fato ruim (com 120 de INT e 1 de FOR o Picky Peck deu 3900 e alguma coisa no Omeleting, enquanto que com 90 de FOR e sem Serafim o dano foi de mais de 4100). Acredito que eles estejam certos por isso.
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Então você recomendaria deixar FOR no 1 e contar somente com o bônus do Diadema? Eu fiz isso e o dano não saiu bom. Acredito que, no fim das contas, ainda seria necessário abrir mão de AGI para investir pontos em FOR e conseguir aproveitar melhor esse bônus de ataque do Serafim (mas entendo o que quis dizer em termos de não ocupar 2 slots com um combo, SP "infinito" e maior resistência a stats, só acho que o dano acaba de fato caindo apesar da contribuição imensa do Serafim ao ataque, fora a questão da ASPD). P.S.: Com 84 de LUK eu consigo também um acréscimo ao dano de 28 pontos, não? Fora os 12% a mais do Combo Infame.
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Fiz o teste e realmente não parece valer a pena (outras pessoas que também tentaram usar Serafim chegaram a conclusões similares às minhas). A diferença de dano ficou muito grande (testei com 120 de INT e o resultado foi pífio, mesmo com um ataque elevado por causa do bônus. A razão para isso pode estar nesses 0,5% de aumento por causa da arma ou porque a Foxtail pode acabar agindo tanto como melee quanto como ranged, mas não sei se isso faz sentido). Talvez fazendo alguma combinação com o equipamento de baixo ou usando cartas adequadas o cenário melhore, mas não acredito que valha a pena sacrificar os pontos de AGI por isso. Aí seria uma ótima para depois que eu juntar zeny farmando, obrigada pela sugestão! Quanto aos stats, parecem razoáveis?
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Ah, eu não tinha explicado, haha. O propósito dos testes foi verificar a viabilidade de builds menos "ortodoxas", como a que usa o Diadema do Serafim, e verificar como o dano escalava com os stats (por exemplo, confirmar que o dano da arma escalava em cima de FOR). Conclusão: a build com Serafim definitivamente não vale a pena, pois a arma de fato depende de FOR para ter uma boa performance. O player teria que sacrificar pontos em AGI e talvez VIT para conseguir um dano decente e isso atrapalharia o spam de habilidades e, também, reduziria a resistência a certos status. Decidi fazer uma build com LUK para aumentar o HIT em cima de MVPs sem precisar gastar muito com consumível e para garantir uma maior proteção contra status negativos (fora o aumento de ASPD e de HP máximo). P.S.: Agradeço a sugestão, mas o Discord aqui em casa não pega direito ? .
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Fiz uns testes no Hipnotizador como o @Magnatrom sugeriu (obrigada!) e compartilhei os resultados lá no grupo do Facebook. Me sugeriram, em termos de build de "baixo" custo (ao menos, em relação aos equipamentos mais "meta"), usar ou Tengu ou Lenço Infame (com este último daria para pôr pontos em LUK e aumentar as chances de acertar MVPs sem gastar muito com consumíveis). Por isso, pensei em deixar assim (build para usar com Lenço Infame): Stats: FOR: 100 AGI: 90 VIT: 91 (sacrifiquei um pouco para aumentar LUK) INT: 11 DES: 120 LUK: 84 (aumenta o HIT e a resistência a alguns status). Desse jeito, as resistências a status negativos ficam (com os bônus de job no level 50): Envenenamento: 96% Sono: 98% Atordoamento: 96% Silêncio: 18% Caos: 12% Maldição: 89% Sangramento: 98% Cegueira: 12% Em relação aos equipamentos, pensei em: Topo: Olho da Cecil com alguma carta que dê FOR; Meio: Óculos Escuros (a princípio, sem slot mesmo); Baixo: Lenço Infame (é a peça que realmente exige investimento); Escudo: Escudo da Valquíria [Carta Crânio Flamejante] (já tenho); De resto, o set Doram normal com 2 Amuletos Minhocões. Bônus interessantes do Lenço Infame com esta build: ATQ + 12%; Efetividade da cura + 10%; ASPD + 10% HP máximo + 10% O que acham?
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E os conselhos são méritos seus, haha. :D Verdade, obrigada! Estou no 95 e seguindo a build original, acho que darei uma passada na terra do Garfield em breve. :)
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Eu nunca usei Tarou e só raramente recorria aos Cometas (e o cast delay deles não ajuda em nada), por isso pensei em deixar ambas as skills no 3. Em termos de estilo de jogo, gosto de personagem com esquiva alta quando jogo de DPS, então provavelmente deixarei assim mesmo. P.S.: Se/quando o guia sair, posso lhe colocar nos créditos?
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Fiquei na dúvida se não estava investindo demais em AGI (por causa do Arclouse) e se poderia valer a pena abrir mão do set Tengu para pegar pontos em INT, mas creio que dano deva ser a prioridade (fora que FOR dá mais capacidade de carga para consumíveis que recuperem SP). Edit: Planejo fazer um guia de Doram, então quero ter informações o mais precisas possível.
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Faz sentido. Manterei a build original com Arclouse no 5, então. Obrigada. Edit: Alguma sugestão para os stats ou estão OK?
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Achei sua explicação muito boa, obrigada! Ainda estou pensando a respeito, mas já foi uma noção dos prós e contras.? A questão é que com Dádiva do Atum daria para dar algum suporte em party (fora o aumento do tempo do bônus de ATK e MATK da outra skill) e ter uma possível redução no consumo de poções (porém, como você disse, as poções possivelmente ficariam mais necessárias devido à queda de esquiva e o spam de Picky também seria prejudicado). Vou refletir um tanto mais, haha.
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Quando fiz minha Doram no iRO eu deixei no 5 (e estava planejando repetir a build no bRO). Porém, vendo os comentários do fórum e do Facebook, estou questionando a mesma coisa (apesar de amar a AGI extra e a duração maior do buff). Pensei em 2 builds finais para a minha Doram (de skills) e vou deixar aqui para ver o que o pessoal acha. Quanto aos stats, por enquanto acho que deixarei assim: FOR: 120 (para eventualmente combar com o set Tengu) AGI: 90 VIT: 95 INT: 1 DES: 120 LUK: 1 P.S. Qualquer feedback será mais do que bem-vindo. ? Skill Build 1: Skill Build 2:
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Um player do Facebook (Gastón Estéfan) testou a build com Serafim no NPC de Lasagna. Segundo ele, o dano não aumentou mesmo com 120 de INT. Logo, é melhor mantermos a build voltada para Tengu/Tapa-Olho.
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A fórmula do iRO está correta? Se sim, então o ataque da arma sem refino não é equivalente ao ataque básico da arma e o bônus de refino das Foxtails recai sobre este último, né? Atualização: pela fórmula do iRO, minhas contas seguem dando como se o Serafim fosse melhor para endgame do que um Doram sem set Tengu/Tapa-Olho (por essa lógica, um Doram com menos recursos deveria investir numa build de Serafim após o level 100). Se alguém puder confirmar se é isso mesmo, agradeço (parti da ideia de que o refino atua em cima do ataque original da arma, sem quaisquer modificadores de status, e só apliquei o bônus de força à fórmula do ataque total). Atualização 2: todo mundo no fórum do iRO diz que a arma escala em cima de FOR (apesar do texto do item/fórmula), então talvez tenha algo de errado na notação/eu tenha entendido errado.
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Mas a fórmula do iRO inclui a variação e o bônus de status em "ataque de arma". Por isso fiquei na dúvida. ? Tipo, o "BaseWeaponDamage" seria o ataque da arma sem qualquer bônus, não só os de refino.
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Twilight Sparkle, estava me perguntando sobre a build de Serafim também (todas as minhas Dorams até hoje usaram a de FOR), pois no iRO ela não é nem listada. Sempre fiquei na dúvida porque o item não é tão popular lá como é no bRO, então nunca soube se havia ou não um motivo mais "matemático" para o pessoal seguir a construção com FOR/DEX/VIT/AGI. O jeito é fazer mais contas e observar o que o pessoal responde. Pretendo lançar um guiazito de Doram físico quando tiver mais certeza das coisas.
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Segundo a iRO Wiki, a fórmula de ataque de armas é: WeaponATK = floor[((BaseWeaponDamage + Variance + StatBonus + RefinementBonus + OverUpgradeBonus) × SizePenaltyMultiplier Sendo que esse "StatBonus" se refere ao valor: StatBonus = BaseWeaponDamage × Str ÷ 200 De acordo com a fórmula, o valor de FOR de fato interfere no ataque final da arma, mas o modificador de refino age sobre o "Base Weapon Damage", né?
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Pois é, eu fiz as contas sem considerar a Foxtail e, mesmo assim, Serafim só valeria a pena no endgame e se você não fosse usar o set Tengu. Manterei a minha ideia original de build mesmo.
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Quando fiz minha Doram no iRO, segui uma build similar à que o Ramon postou (e que, a princípio, planejo repetir no bRO): FOR: 120 AGI: 90 VIT: 95 INT: 1 DES: 120 LUK: 1 A build foi feita pensando no dia em que eu tivesse zeny para comprar o set Tengu. Realmente não sei se usar Serafim no Doram vale mais a pena do que deixar os stats desse jeito (ainda sem o Tengu), mas espero que sim, haha. Verei aqui as contas (até porque, se minha Doram ficar fortinha, mudarei a build para não precisar investir num novo item). EDIT: Não sei se fiz as contas certinho, mas me parece que Serafim para o endgame é melhor do que deixar os stats desse jeito sem Tengu. Corrijam-me se eu estiver errada, por favor. P.S.: Não sei se vale a pena upar com Serafim desse jeito antes de INT chegar a 108+. P.P.S.: Não incluí a minhoca nem as armas nas contas, só considerei ataque de base.