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Opheliac

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Posts postados por Opheliac

  1. Dá um pulo no tópico que estamos discutindo isso, lá tem um cara falando do bonus, da pra vc calcular!

     

    Eu vi sim, mas o Guarda-Chuva Antiquado é uma arma de nível 3, então, desconsiderando o encantamento da minha +9 Adaga Ritualística, temos o seguinte:

     

    - +9 Guarda-Chuva Antiquado: ATQM +80 (base), ATQM +90 (refinamento +9) e ATQM +45 (bônus de refinamento), totalizando +215 no ATQM;

    - +9 Adaga Ritualística: ATQM +120 (base), ATQM +81 (bônus de refinamento), totalizando +201 no ATQM.

     

    Porém, a Adaga Ritualística pode ser encantada na Ilha Malangdo, podendo ganhar um bônus de até +42 no ATQM (Pedra de Encantamento 6/6) e até mesmo minha +9 Adaga Ritualística, que possui Pedra de Encantamento 2/2 (ATQM +18), ultrapassa o +9 Guarda-Chuva Antiquado.

     

    Não sei, acho que é mais questão de gosto mesmo - ou de poder aquisitivo, hahaha.

  2. Sim! Se alguém tiver disponibilidade para gravar posta aqui :D

     

    Quando a Adilicia voltar, se ela tiver disposição, vou ver se caço algum MVP com ela, nem que seja Besouro-Ladrão Dourado na Torre sem Fim. Posso fazer um teste com +9 Asas de Arcanjo Caído com Pedra de Encantamento 7/6/4 e +9 Asas de Arcanjo Caído com Mira Apurada 4/3/3 se quiser - e será interessante até para mim, já que meu Bioquímico é híbrido de AGI com Bomba Ácida e Canhão de Prótons.

  3. E que não sei qto esta custando um +9 Elmo de Mercúrio atualmente, ainda não achei para comprar, mais com minhas contas só si for para ajudar com o lobo mesmo, porque a aspd que ganha é pior que a de um suco celular...

     

    Sim, o bônus de VelATQ do +9 Elmo do Mercúrio é horrível, mas, em compensação, o de taxa de crítico é ótimo. Além disso, como eu comentei, é mais barato e fácil investir em consumíveis que aumentem VelATQ.

     

    Paguei 220.000.000 zenys no meu +9 Elmo do Mercúrio na época, porém creio que o preço não tenha aumentado tanto de lá para cá.

  4. Refletindo essa % em dano, é gritante o aumento? Possuo uma FAW com mira 332 e estou na dúvida se a diferença do dano corresponde a diferença do preço se comparado à mochila (800kk vs 350kk)... Como não tenho condições de ver sua atuação em MvPs de vit mais alta (ex: Detar) só terei chances de fazer o teste em cheffênia :(

     

    Dizem que a diferença é alta sim, mas nunca testei também. O jeito é pegar algum replay ou vídeo para ver e tirar suas próprias conclusões.

  5. Gosto bastante do Chapéu de Alicel, porém ele requer refinamento +7 para ativar o bônus (VelATQ máxima por 7s). No meu Renegado, tentei priorizar a VelATQ, não o ATQM, e estou gostando bastante do resultado.

     

    BRVYTtQ.png

     

    84NUYFd.png

     

    Observação: A VelATQ mostrada nas imagens é resultado da Poção da Fúria Selvagem. Com outros consumíveis e buffs, consigo VelATQ 190.

     

    Meu Renegado tem FOR 90 porque ele é híbrido de Desejo das Sombras e dano físico, então até o NV121 eu o treinei na base do Impacto Flamejante. A Adaga Ritualística está com Pedra de Encantamento 2/2 e, dependendo do caso, utilizo o Escudo Farpado com Carta Hodremlin e minha Armadura de Diabolus está encantada com INT +3 e com Carta Byorgue.

     

    Estou pensando em investir nesse Guarda-Chuva Antiquado, porém receio que um +9 me dê menos ATQM que a +9 Adaga Ritualística, além da penalidade na VelATQ...

  6. Respondendo novamente:

     

    Seguem as comparações:

     

    - +9 Mochila da Aventura: +10% de dano a distância para personagens com 90 pontos ou mais em DES base;

    - +9 Asas de Arcanjo Caído: +1% de dano a distância a cada 20 pontos em DES base (ou seja, você garante +5% caso tenha 100 pontos em DES base), sendo que os encantamentos variam de +2% (Mira Apurada 1) a +8% (Mira Apurada 4) e o total que você pode pegar com Mira Apurada é 20% (4/3/3).

     

    Supondo que seu personagem tenha DES base 100, com as Asas de Arcanjo Caído você teria bônus fixo de +5% de ataque a distância. Para superar a +9 Mochila da Aventura, então, você precisaria de, no mínimo, +9 Asas de Arcanjo Caído com Mira Apurada 2/2/2 (+12% de dano a distância), totalizando +17% de bônus no total.

  7. Entendi!Obrigado pela resposta! Será que vale a pena trocar a ASA com cast 6 por uma com mira 3, e depois tentar a sorte? Me falaram que uma asa com mira supera a mochila, mas nao sei se vale a pena o risco. Será que alguém sabe a partir de quais encantamentos que a asa é melhor?

     

    Seguem as comparações:

     

    - +9 Mochila da Aventura: +10% de dano a distância para personagens com 90 pontos ou mais em DES base;

    - +9 Asas de Arcanjo Caído: +1% de dano a distância a cada 20 pontos em DES base (ou seja, você garante +5% caso tenha 100 pontos em DES base), sendo que os encantamentos variam de +2% (Mira Apurada 1) a +8% (Mira Apurada 4) e o total que você pode pegar com Mira Apurada é 20% (4/3/3).

     

    Supondo que seu personagem tenha DES base 100, com as Asas de Arcanjo Caído você teria bônus fixo de +5% de ataque a distância. Para superar a +9 Mochila da Aventura, então, você precisaria de, no mínimo, +9 Asas de Arcanjo Caído com Mira Apurada 2/2/2 (+12% de dano a distância), totalizando +17% de bônus no total.

     

  8. @Topic

     

    Entendi mas, se caso o cobold é do elemento vento e você disse que seria útil focar na terra como tem na imagem ai. digamos para reduzir o dano do cobold, por exemplo, deve-se usar uma carta que reduz dano da propiedade [Terra] ou eu uso a carta que reduz o dano da pripiedade [Vento]? meio confuso isso de propiedade, raça e elementos. quero sair entendendo aos poucos para quem sabe ajudar o pessoal quando puder e estiver disposto a isso. me responde ai!

     

    Sobre o Kobold (Machado):

     

    - para ataques: Carta Mandrágora;

    - para defesa (contra ataques elementais): Carta Dokebi, Carta Vespa-Vagalume, Carta Poeira;

    - para defesa (contra ataques normais): Carta Sapo de Thara, Carta Raydric.

     

    Embora os monstros tenham elementos, todos os ataques são de propriedade neutra, exceto se eles usarem um ataque elemental, que geralmente é mais forte.

  9. Os monstros podem ter apenas um elemento (também chamado de propriedade). Pegando como exemplo o Mascarado, que é de propriedade terra, ataques de propriedade fogo serão mais efetivos, enquanto os de vento, os menos. Ataques neutros sempre causarão 100% de dano nos monstros, exceto se estes forem de propriedade fantasma.

     

    Acontece, no entanto, que os monstros também possuem raças (humanoide, bruto, peixe, planta etc.) e tamanhos (pequeno, médio ou grande), fazendo com que as opções de cartas para obter um resultado maior neles aumentem. Usando o Kobold (Machado), que é um monstro humanoide (raça), vento (propriedade) e médio (tamanho), as melhores cartas para serem usadas contra ele são:

     

    - Carta Magnólia (+20% de dano físico contra monstros de propriedade vento);

    - Carta Hidra (+20% de dano físico contra monstros de raça humanoide);

    - Carta Esqueleto Operário (+15% de dano físico contra monstros de tamanho médio, ATQ +5).

     

    Em suma, sempre que analisar uma tabela de elementos, foque nos números maiores (positivos/barrinha verde). Se não fui clara na minha explicação, me avise para eu tentar lhe explicar de outra maneira.

  10. Confesso que acabei de fazer +9 ASAS DE ARCANJO CAÍDO [1] COM MIRA APURADA 4/3/3, depois de ter conseguido +9 ASAS DE ARCANJO CAÍDO [1] COM MIRA APURADA 4/1/3, e estou com uma vontade ENORME de sair gritando por aí.

  11. EU tentaria pelo menos 2/3 Conjuração...

     

    Acredito que o ponto é quanto de redução de conjuração variável você precisa, e quanto está querendo gastar... se é um personagem que você prioriza muito, ou pouco.

     

    É que essa Pedra de Conjuração diminui o tempo de conjuração fixo, que para Arcanos me pareceu uma boa. Mas se você diz que é melhor reduzir o tempo de conjuração variável das magias da classe, vou tentar mudar os encantamentos.

     

    Obrigada, Cataclysm!

  12. Oi, pessoas! Tudo bom?

     

    Eu comprei várias Frutas dos Gatos para participar da promoção Gaste e Ganhe e, pois bem, tentei "consertar" meu Bastão da Destruição, que estava com INT +4 e Pedra de Encantamento 2. Na segunda tentativa de encantamento, consegui a combinação Pedra de Encantamento 3 e Pedra da Conjuração 1.

     

    Vale a pena deixá-lo assim ou continuo tentando até conseguir Pedra de Encantamento nos dois slots?

     

    Obrigada desde já!

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