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Eddie Bishopp

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Tudo que Eddie Bishopp postou

  1. Oi, gente. Queria deixar aqui uma sugestão bem rápida sobre as armas rubis: poderia ter um sprite personalizado pra elas, não é? Muito difícil achar armas novas com sprites diferentes dos padrões, e acho que poderia ter uma variação bacana pras armas rubis, que são usadas tanto por novatos como por jogadores mais experientes por causa dos refinos. Deixando aqui abaixo uma sugestão própria: Sei que isso soa meio difícil de acontecer oficialmente, mas quis deixar minha ideia mesmo assim. Ainda pensei em facilitar pra os artistas com o fato de que não seria nada além do sprite padrão colorido. O que vocês acham?
  2. INT e DEX são atributos necessários pra Canhão de Prótons, se não me engano. Especialmente se você tiver Diadema de Serafim. Você pode salvar a build assim, mas ainda vai ter um esforço pra pegar a habilidade. Fazer uma boa build de batalha com esses atributos, sem resetar, pode ser complicado.
  3. Índice Sobre Classes Atributos Habilidades Furtar e Afanar Equipamentos Considerações finais 1. Sobre A construção de saqueadores, também conhecido fora do tupiniquim como ganker, é focada em um único objetivo: roubar, o mais rápido e efetivamente possível, sem esforço ou gastos. Isso requer atributos específicos e a maximização de algumas habilidades que serão descritas ao longo deste guia. Alguns anos atrás, esta construção de personagem era extremamente popular nos mapas, mas também muito malvista pela comunidade, já que sua utilidade para conseguir itens é muito mais efetiva do que outras classes e construções, o que atraiu os olhares de jogadores mal-intencionados que utilizam programas ilegais como bichões e macros, criando assim um estereótipo de “arruaceiro robô”. Hoje em dia, não vejo mais arruaceiros, desordeiros e renegados saqueadores com a mesma frequência, mas não se deve esperar popularidade de uma classe de história tão infame, tanto no sentido roleplay como factual. 2. Classes Apesar do gatuno gerar bons resultados em suas evoluções para saquear monstros, vamos focar especificamente nos arruaceiros e afins, afinal este não seria um guia decente de saqueador se não se tratasse dos próprios, não é? Sem falar que os arruaceiros e classes superiores perpetuam o uso de arco, que é uma arma viabilizada pelos atributos que veremos em um instante. Como o personagem coletor possui foco específico de apenas roubar, não vemos muita necessidade de deixá-lo no nível máximo de base e classe, mas tem quem queira. Portanto, vem do esforço do jogador escolher qual classe vai deixar seu ladrão. Mas vamos ver o benefício de cada classe: Gatunos Talvez alguns jogadores estranhem eu estar me estendendo tanto na primeira classe, mas leve o seguinte benefício em questão: normalmente, os gatunos são personagens de nível 50 para baixo. Dependendo dos itens que você pretende focar, os monstros também serão de nível baixo, e quanto menor a diferença de nível, menos penalidade na chance de drop. Portanto, às vezes é viável deixar personagens em níveis menores e utilizá-los para coletar esses itens. A desvantagem óbvia é que não possui tantos pontos de atributos nem muitas habilidades. Mas é algo a se considerar. Arruaceiros Classe padrão da construção de saqueadores. Possui todas as habilidades que precisamos para ter uma efetividade considerável, mais HP e SP, mais bônus de atributos e acesso a equipamentos. É o mínimo que deve ser adquirido. Sempre recomendado se tornar arruaceiro com nível de classe 50 pra ter os benefícios da missão de arruaceiro e acesso a mais habilidades de gatuno. Sei lá, tem gente que faz questão. Desordeiro Pessoalmente, a transclasse é meu padrão de classes para qualquer construção, e não seria diferente para saqueadores, mas entendo quem tem pressa para coletar certos itens e prefere deixar os personagens como arruaceiros apenas. Mas com a habilidade Preservar, a qualidade de evolução e coleta se torna muito melhor, além do bônus de transcendência em HP, SP e atributos. Extremamente recomendado deixar, ao menos, em desordeiro mas - de novo - não julgo quem prefere deixar como arruaceiro. Renegado Agora sim estamos falando de ladrões de respeito. Não só possui as habilidades que precisávamos, como também possui outras que podem ser exploradas em equipamentos, ou utilizando pontos de terceira classe nas habilidades de transclasse. Mais HP, SP e atributos para lidar com mapas mais complexos e, dependendo do investimento, até ir em instâncias sozinho para coletar itens mais luxuosos. Sem falar nos equipamentos mais fortes que só são acessíveis com nível de base superior ao 100. Leva um pouco mais de tempo pra chegar aqui, mas dependendo da dedicação do jogador, vale muito mais a pena. Entretanto, é o extremo oposto da vantagem de um gatuno: o nível alto acaba interferindo na chance de drop de certos itens por isso. Fica aqui o dilema. Considerações sobre a Quarta Classe Estou escrevendo este guia no início de 2021, e a previsão das quartas classes chegarem no servidor brasileiro é de “nem tão cedo”. Não temos tanta informação sobre a classe no momento, mas podemos ter algumas ideias. Aqui vai minha opinião: extremamente desnecessário para saqueadores. Aqui é o limite do poder, pois seu personagem vai estar em nível elevado demais para uma coleta equilibrada nos mapas menores, e não vejo muita viabilidade em uma construção assim numa classe tão voltada ao dano (especialmente mágico), e o que queremos evitar como saqueadores é dano muito alto. Falaremos sobre isso depois, mas não recomendaria um Abyss Chaser para saqueador por ser esforço demais. 3. Atributos Agora vamos falar sobre o essencial em qualquer das classes citadas: atributos. Como dito, a função de um saqueador é furtar leve e solto. Destreza Como veremos com mais detalhes no futuro, Furto é afetado pela destreza do personagem, do monstro, o nível de habilidade e a chance de derrubar, sendo assim nosso atributo principal. É importante possuir mais destreza do que o monstro que estamos saqueando, portanto será “quanto mais, melhor”. Agilidade É nosso segundo atributo principal, pois a esquiva evitará que gastemos nosso dinheiro em poções e consumíveis para nos manter coletando sem pausas, e a velocidade de ataque nos dá mais chance de furtar com habilidades autoconjuradas. Deve ser equiparada com a destreza, ou menos até um pouco mais, para melhor efetividade. Sorte A sorte do jogador não influenciaria em nada nossa construção de personagem, se não fosse por uma habilidade especial: Afanar. Para afanar monstros, é necessário não apenas a destreza, que já foi realçada, como também sorte. Na fórmula (que será especificada), destreza e sorte possuem os mesmos modificadores, então Sorte acaba sendo um atributo importante para quem pretende fazer uso constante dessa habilidade enquanto faz coletas. Força Diferente das outras construções para arruaceiros e afins, força não é nosso foco. Isso se deve ao dano, que não pode ser tão alto - ao ponto de derrotar o monstro antes de poder roubá-lo, nem baixo demais - que demore demais para matá-lo e acaba não rendendo. É um atributo secundário que precisa de equilíbrio e pode ser compensado com a velocidade de ataque alta. Inteligência Como não interfere em nada na nossa construção e habilidades, não recomendo colocar ponto algum de atributos aqui. Mas vale ressaltar que alguns jogadores podem preferir fazer uso de habilidades mágicas autoconjuradas com Desejo das Sombras, então fica a dica. Vitalidade Com tanta esquiva e, dependendo da classe e equipamentos, um HP decente, não há necessidade de investir pontos em vitalidade, deixando em um único ponto. Recomendação de construção Em resumo, nossos atributos principais serão DEX e AGI, deixando FOR e SOR como secundários. INT e VIT são poucos recomendados, podendo ser investido apenas quando já possuir atributos desejados e pontos sobrando. De acordo com o bROWiki, segue um exemplo de construção de atributos para saqueadores: Para Arruaceiras e Desordeiras, FOR 30, AGI 80 a 90, VIT 1 a 40, INT 1 a 20, DES 50 a 70, SOR 1 a 30 Para Renegadas, FOR 70 a 110, AGI 100 a 110, VIT 40 a 100, INT 10 a 60, DES 80 a 100, SOR 1 a 60 4. Habilidades Segundo ponto mais importante da construção, as habilidades de Furto e Afanar. Estarei realçando os detalhes e comentários das habilidades principais, mas quem determina o quanto deve investir de fato em cada habilidade é apenas o próprio jogador, pois pode haver discordância entre a comunidade sobre a importância de certas habilidades. Para facilitar a leitura do jogador, habilidades com ⭐ serão habilidades principais que são extremamente recomendadas, senão pré-requisitos. Arruaceiros Mãos Leves ⭐ Habilidade principal do nosso arruaceiro saqueador, pois permite autoconjurar Furtar enquanto atacamos. É o principal motivo de termos tanta agilidade nesta construção. Alguns jogadores preferem não maximizá-la, mas eu recomendo que sim pois é o carro chefe da classe coletora. Afanar ⭐ Alguns jogadores não fazem muito uso da habilidade, talvez por achá-la desnecessária e usar apenas como pré-requisito de outras, mas para maior proveito do tempo de coleta, e como o foco da construção é dinheiro e itens, recomendo maximizá-la. Plágio Habilidade muito útil para agilizar no dano ou fornecer suporte para caçar. Como arruaceiro, pode ser cansativo tentar manter uma habilidade plagiada durante uma caça, mas com o Preservar do desordeiro, recomendo sempre maximizá-la. Perícia com Espada ⭐ Como nossa arma principal será adaga, a habilidade fornece bônus de ataque para ambas espadas e adagas. Alguns jogadores preferem deixá-la em segundo plano de importância, mas alguns equipamentos como Sapatos do Perseguidor fazem uso do bônus dessa habilidade, então recomendo maximizá-la também. Desordeiro Preservar ⭐ Essencial para quem quer fazer uso da recomendada habilidade Plagiar, evitando que perca as habilidades roubadas. Lembre sempre de mantê-la ativa, e preste atenção quando mudar de mapas, pois ela pode ser desfeita. Também tome cuidado com monstros que fazem uso de Desecantar, pois ela também pode ser desfeita assim. Isso pode ser evitado com Espírito do Arruaceiro, dos Espiritualistas. Renegado Mimetismo ⭐ Não apenas mantém a habilidade de Plágio, como é mais fácil de manter as habilidades, e é possível fazer uso de Desejo das Sombras. Recomendo maximizá-la, até para ajudar no dano com autoconjuração. Desejo das Sombras ⭐ Essencial para quem prefere autoconjuração durante ataques, como eu. A desvantagem é que só funciona com habilidades mágicas e o limite de nível das habilidades autoconjuradas é Nv. 5. Recomendo o mínimo de Nv. 5, mas prefiro maximizá-la. Acerto de Contas Esta habilidade é uma evolução de Rapto, e acaba sendo útil em mapas muito disputados por jogadores, podendo teleportar todos os monstros numa área de 3x3 células. Também funciona como uma forma de finalizar monstros inferiores e teleportar para outra parte do mapa. Não é essencial, mas acaba sendo uma habilidade bacana, até por causa do bônus de alguns equipamentos. Escapar Escapar acaba sendo o novo Esconderijo para fugas, afinal ele faz você… escapar. Mas não apenas isso, essa habilidade acaba garantindo bônus especiais com equipamentos específicos que vão ser listados, então se você prefere arcos como arma secundária, fica a dica. A grande desvantagem é que é necessário Olhos de Águia Nv. 10 e Rajada de Flecha Nv. 7 para ter o pré-requisito de Disparo Triplo Nv. 2, e é necessário o uso de Armadilhas, o que acaba pesando no inventário. 5. Furtando e Afanando Para entender melhor a razão de termos tanta agilidade, sorte e destreza, falaremos agora sobre as fórmulas, e como funciona o sistema de furto do jogo, porque não é apenas a chance de derrubar o item! Começaremos com as fórmulas De acordo com o bROWiki, a fórmula de furtar consiste em Chance = {Taxa de drop do item × [DES do personagem + (Nv. da habilidade × 3) − (DES do monstro + 10)]}% Então faremos um exemplo. Se eu tivesse um Gatuno Nv. 20 com DES 25, tentando roubar Morangos de um Esporo Nv. 18 de DES 12 com Furto Nv. 10, eu teria cerca de 33% de chance de roubá-lo. Entretanto, não é apenas a chance que o jogador deve se preocupar, mas a posição do item na lista de itens do monstro. Cada monstro possui uma lista com seus itens e chances, mas a ordem desses itens não é aleatória, e é possível vê-las em databases do jogo que disponibilizam essa organização. A habilidade Furto dá preferência sempre aos itens que estão acima. Quando um item que está em 1º lugar é difícil demais para roubar e falha na chance, ela passa para o próximo. Mais uma vez utilizando um Esporo como exemplo, vejam a lista de itens do monstro: Posição Nome do Item Chance 1º Esporo de Cogumelo 80% 2º Erva Vermelha 10% 3º Boneco de Esporo 0,1% 4º Chapéu 0,3% 5º Esporo Venenoso 0,1% 6º Morango 6% 7º Carta Esporo * 0,1% Analisando a tabela vemos que, apesar do morango possuir uma chance de 6% de ser derrubado/furtado, ele se torna ainda mais difícil de furtar por ter outros cinco itens acima da sua posição. Portanto, não é um monstro recomendado para se roubar morangos, e sim derrubá-los. Neste caso, o furto acaba sendo apenas um complemento leve. Levem a posição do item sempre em consideração, além do HP, defesa e outros fatores para garantir um melhor local de coleta. Sobre a habilidade Afanar, a fórmula é a seguinte: Chance de sucesso = {[Nv. da hab. + (Nv. do alvo - Nv. do usuário) ×3] + [(DES ×2) + (SOR ×2)] ÷ 1.000)% Com outro exemplo, se eu tenho um Arruaceiro Nv. 99 com DES 70 e SOR 50, e tento afanar de uma Medusa Nv. 102 de DES 83 com Afanar Nv. 10, eu terei 19,24% de chance de afaná-la. Para descobrir a quantidade de zeny roubado, a fórmula é a seguinte: Zeny adquirido = (Nv. do alvo × Fator) zenys O fator escrito na fórmula é um número aleatório que depende do nível de Afanar. Entre o nível 1 ao 9, o fator é um número entre 8 e 10, e no nível 10, entre 10 e 11. Usando o mesmo exemplo, com o fator 11, eu afanaria cerca de 1.112z toda vez que afanasse com sucesso. 6. Equipamentos Segue abaixo uma lista de equipamentos interessantes para saqueadores, levando em consideração o bônus do equipamento em si ou em conjunto de outros e habilidades. Equipamentos com ? são próprios para construção de caça com arco, não para coleta e furto. Chapéus Boneca da Succubus Lâmpada Mágica Coroa da Rainha de Copas ? Olhos Biônicos Asinhas Discretas Máscara Esquisita Hálito de Verme com Rosto Máscara de Fugitivo Rosário da Guarda Real Rosa Escarlate Vacina da Cura Carta Duneyrr Carta Pinguicula Sombria Carta Cãibra Armadura Armadura do Herói Ágil Colete E.X.C. Armadura de Diabolus Traje de Gatuno Evoluído Armas Adaga da Cobiça Adaga do Perseguidor Punhal Ancestral Adaga Rubi Krieg Adaga de Marfim Sabre Rubi Espada Curva Lâmina Gêmea Vermelha Lâmina Gêmea Azul Arco Ancestral Balista Ancestral Arco Rubi Arco da Terra Arco Glacial Arco Incendiário Arco do Vendaval Carta Freeoni Carta Esqueleto Arqueiro ? Carta Arqueiro Imortal ? Escudos Escudo do Fogo Escudo da Água Escudo do Vento Carta Maya Carta Holemdrim Capas Manto Temporal AGI Manto Temporal DES Bata de Etran Asas de Arcanjo Caído Manteau de Diabolus Manto Fênix Manto Leviatã Toalha do Mochileiro ? Carta Cenere Carta Wakwak Carta Raydric Carta Emul Flamel Sapatos Sapatos do Perseguidor Botas Temporais AGI Botas Temporais DES Botas de Diabolus Sapatos Convergentes Acessórios Anel Sombrio Anel de Diabolus Broche Carta Scaraba Dourado Carta Visconde Coruja Consumíveis Poção da Fúria Selvagem Suco Celular Enriquecido Doce Hiper Açucarado Goma de Mascar Lata de Comida para Gatos Flecha Afiada Flecha de Cristal Flecha de Fogo Flecha de Pedra Flecha de Vento Ferramentas Os equipamentos que estou classificando como “ferramentas” são itens que garantem uma chance de derrubar outros itens, como ervas, cristais, gemas, etc. Não são feitos para beneficiar ataque, esquiva, ou qualquer atributo, mas para complementar a coleta de outros itens específicos. Tiara Especial de Kafra Uniforme de Kafra Chapéu de Remover Coroa do Garuda Lacinho da Cozinheira Lampião das Trevas Manopla do Mineiro Sortudo Carta Ermitão Selvagem Carta Verme Sábio Carta Presente Carta Raydric Arqueiro Carta Alma Penada Carta Orc Arqueiro Carta Leib Olmai Carta Gato de Folha Carta Dríade Carta Zangão Gigante Carta Gárgula Carta Rochoso Carta Marin 7. Considerações finais Acabei decidindo fazer esse guia super rápido porque não encontrei nenhum atualizado sobre essa build, e acho divertido coletar itens enquanto estou em chamada com amigos ou escutando um podcast. Acaba sendo uma forma gostosa de se jogar enquanto consegue os itens que precisa. Quem tiver mais informações que queira agregar, ficarei feliz de adicionar e editar depois.
  4. Não tenho números em mãos, mas não entendo até hoje como o bRO parece ser um dos servidores mais rentáveis do jogo (acho que menos que o bRO, só o da Filipinas pela quantidade de jogadores ativos, e o rRO deve ser menos atualizado que nós) e parece ser o mais desatualizado de todos. A gente devia ter um pouco mais de autonomia. jRO é exemplar nisso.
  5. Achei horrível no geral. Só salvaria a UI de grupos e o progresso de EXP embaixo. Como o Magnatron falou, parece de servidor mal feito.
  6. Oi, gente. Queria deixar uma sugestão pra curadoria de uma semana de atualização: não apenas a volta temporária (quem sabe permanente?) de equipamentos evoluídos e aprimorados, como também alguns ajustes. Eles são bem úteis como alternativa nos primeiros níveis, devido ao limite de alguns equipamentos. Eu mesmo utilizo as armas aprimoradas quando crio um novo personagem e sempre me dou bem, especialmente em grupos, por tirar um dano maior. Atualmente temos no database os seguintes itens: Equipamentos Botas Aprimoradas Grevas Aprimoradas Presilha Aprimorada Sapatos Aprimorados Sobrepeliz Aprimorado Broquel Evoluído Capuz Evoluído Casaco Evoluído Cota de Malha Evoluída Escudo Evoluído Malha Evoluída Manto Sagrado Evoluído Paletó Evoluído Traje de Gatuno Evoluído Túnica Evoluída Vembrassa Evoluída Armamentos (encantáveis) Adaga Aprimorada Arco Aprimorado Espada Aprimorada de Duas Mãos Katar Aprimorada Lança Aprimorada de Duas Mãos Livro Aprimorado Maça Aprimorada Machado Aprimorado de Duas Mãos Pistola Aprimorada Shuriken Huuma Aprimorado Atualmente, apenas as armas são vendidas permanentemente na loja de ROPs, e são as únicas que podem ser encantadas no NPC com um pergaminho exclusivo e intransferível de ROPs. Também gostaria de pedir o ajuste de alguns itens, como o Arco Aprimorado, para que seja possível equipar com Gatunos e Evoluções, e o Cajado Aprimorado, para que seja possível usar com Aprendiz e Superaprendiz. Talvez a criação da Espada Aprimorada (sem ser de duas mãos) e alguns chapéus aprimorados seria legal e, por uma questão de organização, renomear os equipamentos Evoluídos para Aprimorados, fazendo assim uma linha de equipamentos focado nos novatos. Era isso. Fiquei receoso de sugerir isso, porque imagino que não são itens nem um pouco requisitados, mas ao menos as armas aprimoradas vendem razoavelmente bem nos mercadores e imaginei que seria bacana.
  7. Eddie Bishopp

    BBB21

    Do nada um cosplay de L
  8. Gente, desculpa a pergunta, provavelmente é muito besta, mas eu voltei a jogar recentemente depois de uma pausa, e antes disso, havia voltado do longo hiato de uns bons anos. Eu já tinha percebido antes mas nunca perguntei sobre com ninguém. Mas agora que estou investindo em um alquimista de poções, me veio a pergunta novamente: "cadê as plantas do jogo?". Eu sei que não sumiram de vez, e aparecem em alguns mapas, mas eu lembro que haviam muito mais plantas antigamente, até mesmo em locais específicos. Agora que preciso coletar uma quantidade gorda de ervas, não sei bem onde achar porque estou completamente perdido. Alguém sabe me dizer o que houve e qual a razão dessa mudança? E se puderem indicar lugares bacanas pra farm de ervas, eu agradeço.
  9. Engraçado que eu estava pensando sobre isso nos últimos dias e acho que esse é o quê da questão. Eu sei que a cultura de pagar pelas coisas nos jogos é muito maior na Ásia, mas acredito que o servidor brasileiro dê um bom retorno pra empresa. Então não entendo por quê somos uns dos mais atrasados enquanto alguns que, na minha visão e ignorância, devem render menos como o servidor filipino (pela quantidade de jogadores ativos, talvez). Também já li por aqui que o servidor americano passou por dois meses de intensa atualização e manutenção, e voltaram com tudo. Acho que seria algo bacana de acontecer no servidor brasileiro pra colocar as coisas nos trilhos.
  10. Eddie Bishopp

    BBB21

    É a única coisa que me faz querer ver essa edição. Quero ver a Jaque tombá.
  11. Olá, meus queridos. Pois então, eu tenho um Renegado que está nv115 e vejo uma necessidade de resetar atributos e habilidades pra melhor adaptar a build para Apunhalar. Fazendo isso, vou perder o único personagem ganker que tenho. Portanto, criei um novo personagem pra transformá-lo no meu ganker oficial. Agora que vou ter um personagem exclusivo pra isso, queria ajudar com atributos e equipamentos porque, na verdade, sei bem pouco sobre no fim das contas. Alguém poderia me iluminar com equipamentos? Pode incluir cartas e chapéus que dropam itens bacanas pra coletar, como Carta Ermitão Selvagem, Carta Verme Sábio e etc. Queria uma build mais 4Fun, como tenho quisto com meu criador, então podem recomendar sem preocupação que eu vou adaptando como posso. Agradeço sempre pela atenção.
  12. Acredito que, não apenas derruba os itens típicos do monstro com chance normal, como também pode sofrer penalidade de drop. Percebi que nem sempre que meu homúnculos matava um Esporo Venenoso, ele derrubava esporo de cogumelo ou venenoso. Talvez tenha sofrido uma penalidade de drop por nível. Quanto a EXP, você tem que ver a relação de alquimista e homúnculos com EXP no Browiki. Lembro que quando você permite ele matar o bicho sozinho, ele ganha 100% da EXP. Mas quando você ataca junto, ele só ganha 25%. Somando todos os fatores de EXP, vai ver que não é, de fato, sem penalidade alguma.
  13. Que maravilhoso! Espero que receba a devida atenção. Recomendo fazer como o Magnatron disse, e postar isso nos tópicos gerais. Esse site deve ir pra frente e com certeza vou tentar usar quando estiver vendendo algumas coisas.
  14. Olá. Sei que passou quase uma semana, mas acabei de lembrar da sua postagem e testei da seguinte forma: Com uma carta Ermitão Selvagem, que permite derrubar ervas vermelhas, amarelas e brancas em ordem crescente de chance ao matar monstros do tipo planta, eu testei cerca de vinte minutos matando Esporos Venenosos apenas com o homúnculos. Não conseguia derrubar nada além de ervas verdes e azuis, que são naturais do bicho. Mas assim que vaporizei o homúnculos e comecei a matar por conta própria, não foi difícil de derrubar as outras ervas, e em cinco minutos já havia conseguido umas 5 vermelhas e 2 amarelas. Não fui muito metódico, mas acho que satisfaz a curiosidade: homúnculos são considerados uma entidade a parte, portanto, equipamentos que dão chance de derrubar itens não funcionam com homúnculos, e provavelmente mercenários também.
  15. Valeu pela resposta! Rápida e eficiente. Também sou grato pelas correções, olhar cada item no database acaba enganando meus sentidos. Só não entendi muito o porquê da FOR 1. Pode explicar?
  16. Bem-vindo de volta! O jogo mudou muito, mas espero que, com tempo, você consiga acompanhar bem o ritmo novo. Infelizmente não tenho nenhuma dica valiosa pra Guardião Real, mas espero conhecer também porque nunca joguei com a classe e pretendo fazer um paladino em breve. Sinta-se em casa. De novo.
  17. Queria salientar também que meu preferencial pra equipamentos são: +5 ou +10 Orgulho Arco-íris (carta indefinida) +7 Espada Elemental com Carta Ferus Escarlate, Carta Vento da Colina, Carta Minérios e Carta Laurell Weinder +7 Botas Elementais (carta indefinida) ou Sapatos Convergentes com Carta Sohee +7 Armadura das Valquírias com Carta Egnigem Cenia ou Carta Senhora do Abrigo Luvas de H. Motto com Carta Siroma e Carta Imp, ou duas Carta Mavka Escudo de Fogo com Carta Pessegueira Encantada ou outra de propriedades O que acham?
  18. Olá, amigos. Sim, é como diz o título. Queria conversar sobre uma possível build de autocasting pra criador. O propósito é puramente por entretenimento (as pessoas ainda fazem personagens 4fun?). Tenho pouca noção de equipamentos, mas queria saber mais sobre atributos também. Meu criador já está nv99/70 e com atributos resetados, então estou no aguardo das suas ideias pra decidir em quê colocaria. Além disso, o propósito desta postagem é pedir a sugestão de vocês para as coisas abaixo, levando em consideração que os pré-requisitos não podem passar de nv. 99 e Transclasse. Até agora, o que tenho em mente é o seguinte: Habilidades principais Perícia de Machado e Espada nv. 10 Proteção Química Total nv. 5 Bomba Ácida nv. 10 Possíveis equipamentos Armamentos Alfanje de Gelo ou Língua de Fogo Lâmina Gêmea Azul ou Lâmina Gêmea Vermelha Espada Elemental Guarda-chuva Antiquado Adaga das Valquírias Adaga Rubi Chapéus Orgulho Arco-íris Chapéu do Eden Chapéu de Bafomé Jr. Chapéu das Chamas, Boina de Zéfiro, Cartola da Natureza ou Gorro Frígid Chapéu Luxuoso Super Nimbus Chapéu de Vanilmirth ou Boneca de Lif Tiara do Popstar Chapéu de Broto Chapéu de Elefante 2.0 Flor de Tófi ou Chapéu de Tendrilion Chapéu de Sundae Pedra do Desbravador Cristal Filosofal Asas Discretas Orelhas de Kardui Fragmento de Yggdrasil Pombinho Branco Armaduras Vestido Abissal Couraça da Fúria Flamejante, Couraça da Liberdade Celestial, Couraça da Perseverança Continental ou Couraça da Submissão Oceânica Sobretudo do Senhor do Tempo Armadura das Valquírias Escudos Escudo da Água, Escudo da Terra, Escudo do Vento ou Escudo de Fogo Escudo Celestial Refletor Mágico Escudo da Valquíria Capas Manto do Senhor do Tempo Mochila da Aventura Pedaço de Pele do Guardião Mochila de Amistr Explosiva ou Teleportiva Sapatos Botas Elementais Sapatos Convergentes Sapatos das Valquírias Botas do Senhor do Tempo Botas do ArchAngeling Acessórios Luvas de H. Motto Anel Mágico Elemental Anel do Senhor do Tempo Anel do Desbravador Anel do Senhor das Chamas com Anel da Ressonância Anel do Vulcão com Anel da Vibração Bracelete de Ourives Anéis de Kvasir Possíveis cartas Armamentos Carta Vigia do Tempo Carta Xamã Imortal Carta Celine Kimi Carta Ferus Escarlate, Carta Vento da Colina, Carta Minérios e Carta Laurell Weinder Carta Marca-tempo Carta Mímico do Pesadelo Carta Cavaleiro da Tempestade Carta Cavaleiro Sanguinário Carta Dragão Mutante Carta Filhote de Hatii Chapéus Carta Vesper Carta Fenrir Carta Rata Armaduras Carta Entweihen Crothen Carta Dama da Guarda Carta Egnigem Cenia Carta Obsidiana Carta Senhora do Abrigo Escudos Carta Maya Carta Pessegueira Encantada Carta de tamanho, raça ou propriedade (aqui) Capas Carta Salamandra Carta Múmia Anciã do Pesadelo Carta Larva de Verme Carta Ancião Ancestral Carta Antigo Livro Danificado Carta Choco Carta Sapatos Carta Amon-Ra Carta Verit do Pesadelo Carta Bispo Decadente Carta Múmia do Pesadelo Carta Ovo de Verme com Rosto Gema de Peixes Gema de Leão Gema de Escorpião Acessórios Carta Mavka Carta Ifrit Carta Elvira Carta Marquês Coruja e Carta Visconde Coruja Carta Barão Coruja e Carta Duque Coruja Carta Scaraba Carta Siroma Carta Imp Carta Verme Sombrio com Rosto Carta Verme com Rosto Aqui eu coloquei algumas informações que já sabia de cabeça, com muitas outras informações que peguei do Guia para Renegado Autocaster do @Magnatrom. Lembrando que é para ser uma build pra entretenimento mesmo, então não se preocupem com "não vai upar tão bem" porque o meu propósito sequer é virar genético depois. Já fiz esse compilado de informação porque talvez faça um guia depois. Sem promessas.
  19. Bom dia, galera. Queria perguntar por aqui se alguém sabe qual o limite de quantidade por item no Ragnarok. Não me refiro à quantidade de itens que podem ser carregados no inventário (que é 100), ou no armazém (que é 300 no Thor). Falo de quanto do mesmo item pode ser carregado, desconsiderando o peso que ele tem. Exemplo: 20.000 garrafas vazias, ou 99.999 garrafas vazias. E depois disso, o jogo não permite ter mais daquele item armazenado onde ele está. Entendem? Perguntando porque quero estocar itens como garrafas e vasilhas, mas não quero comprar tanto que acabe desperdiçando. Procurei essa informação em BR e EN e não encontrei nada do que já não sabia.
  20. @Magnatrom Desculpa se for uma pergunta cajuzinho diet, mas não entendi o porquê do Impacto Explosivo. É pra uma estratégia? Também perguntando porque vi que Lacma é uma das adagas recomendadas, e um dia desses, no Thor, encontrei uma +12 Lacma com carta General Tartaruga. Imaginei que fosse pelo +20% de dano, mas a autoconjuração de Impacto Explosivo iria me incomodar demais. Vale a pena por algum motivo?
  21. Por favor, peço que espere pacientemente por respostas. Fazer uma publicação apenas citando outra pra "acelerar" as perguntas pode ser considerado como flooding e pode saturar o fórum de postagens desnecessárias. Acredito que o homúnculo possa derrubar itens que são garantidos pelos equipamentos, mas também nunca testei. Posso testar algum dia desse e ir na postagem original pra falar do resultado, mas não garanto.
  22. Oi, gente. Quanto tempo. Eu criei coragem e upei meu sábio até virar transclasse. No momento, tenho um mago que não tem uma build específica e não sei exatamente o que fazer. Gosto do estilo caster e sei que professores upam em grupo mais rápido quando tem Exalar Alma e Indulgir, mas com o resto de habilidades, não faço ideia. E também não tenho noção alguma com equipamento pra magos, então... se alguém puder me indicar um guia ou me recomendar atributos, habilidades e/ou equipamentos, fico muito grato.
  23. Muito obrigado pelas informações! Também vou acrescentar essas informações na próxima edição. Realmente não havia pensado nas habilidades de clã. E também preciso me informar mais sobre o uso de Harmonizar e Controle de Marionete.
  24. Leia atentamente o nome que você escreveu em Usuário, talvez na pressa você tenha engolido uma letra ou um acento. Tente variações do usuário que você criou, talvez você tenha esquecido algum detalhe. Se mesmo assim você não consegue entrar na sua conta, manda ticket pra galera de suporte. Só eles podem te ajudar nisso.
  25. Não. O Bioquímico compensa para os jogadores que tem disciplina de alcançar a meta de nv. 175. Porque um bioquímico com os equipamentos certos nunca erra uma poção. Algo que um Criador não consegue. É o que eu quis trazer na discussão do tópico Escolha. Você quer um criador, que é mais rápido e prático de se fazer, pra produzir bem, ou você quer um bioquímico que, mesmo sendo muito mais difícil de conseguir adquirir, nunca vai errar uma poção e ainda tem mais versatilidade pra builds de Bomba Ácida ou Canhão de Protons? E ainda pode fazer Culinária Avançada. No momento em que você vira Bioquímico, seu desempenho cai drasticamente, mas você só consegue de volta perto do nv. 150. Portanto, um bioquímico nv. 130 pode ser melhor que um Criador, sim.
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