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Zangz

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Posts posted by Zangz


  1. 4 horas atrás, Reinhart disse:

     water is wet. Oportunista caçando briga e pregando baboseira no espaço dos outros, principalmente em espaço de nerdões pra ganhar validação em rede$ $ociai$ = surpresa zero.  mas na real, meio que caguei pra treta do áudio pq E3 não é beeeem evento de nerdão mais a muito tempo. Nota-se que ela tem uma boa jawline tho.

    anyway, kinda based. Infelizmente se essas Anjinhas  viessem pra cá esse problema seria algo difícil de evitar mas algumas medidas profiláticas contra  criaturas como essas são possíveis. Por exemplo  a organização podia avaliar: Critérios censitários em Zenys do player que queira participar + deve ser oldtimer comprovado  jogando desde o beta  + ter uma coleção completa das revistas da Warpportal + um quiz contra outros jogadores sobre informações gerais do Rag por skype ao vivo, para então depois de ter cumprido os requisitos seja enviado ao vencedor um ingresso personalizado contendo o endereço secreto do local por correspondência e...bem, por último da pra fazer um teste de QI + uma partida de bullet chess contra o StockFish10  rapidinho na  porta do evento. Só pra garantir.

    Eu ri bastante HASUHDUASHDAUSH


  2. Isso que você comentou das limitações das asas e teleporte é só no Thor. O Valhalla é mais parecido com o iRO Chaos exceto que você não precisa pagar pra ter vip, ele é eterno.

    O servidor tá muito melhor desde que o Vannor e a WP assumiram, as coisas tem andando rápido e eles estão nos ouvindo mais graças ao Dundé também.

    Eu recomendo você voltar pro bRO sim, visto a situação atual do iRO(eu jogo lá, não ando muito ativo, mas ainda tenho minhas coisas). Fora que aqui é mais fácil de se equipar do que lá.


  3. Pra PvM isso ja tá ótimo, esse ataque mágico vai auxiliar no dano, e o bônus que você ganha com o combo infame vai reduzir bastante a diferença em relação a ekips que otimizem o dano físico(como a serafim e uma celacanto em um chique). Eu uso esse set(2 kiel) pra fazer algumas coisas e sinceramente, quase não sinto diferença de dano em relação a serafim. Mas não acredito que possa valer a pena switar mais coisas pra MATK, a não ser que não consiga dano físico naquele local.

    Espero ter ajudado, boa sorte amigo!


  4. Acredito que melhor que a Onimaru seja somente a Lindy Hop que é bem mais difícil de ter acesso.

    Eu não entendo muito da classe, mas já vi uma galera usando do combo do Xogunato+Zweihander, não sei em qual situação seria melhor que Esquilo.

    Sobre o outro acessório, acredito que a Mascara de Oni seja perfeita, ja que sua LUK vai ignorar a defesa e ganhar alguns status.

    Espero ter servido de alguma ajuda, boa sorte!


  5. 3 horas atrás, Dundé disse:

    "vou quotar um post gigante pra comentar 2 linhas"

     

    Pessoas, trago novidades (que são recomendações pra evitar que desaprovem a nova torre):

    -> Não pode colocar MVPs fora das salas verdes da torre.

    -> Não pode colocar MVPs de instância.

    -> Não pode colocar monstros de evento, tipo Rei Poring, Fada, etc.

    -> Sugira apenas monstros. (ou seja, não sugira novos andares, novos monstros, novas mecânicas, etc)

     

    ty o/

    Haja paciência amigo Dundé. Acho que vai precisar explicar mais algumas vezes HUSAHDAU


  6. 1 hora atrás, Kevril disse:

    Você vai basicamente poder escolher entre algumas opções.

    • Sem nenhuma runa = Fogo e Água
    • Apenas Turisaz = Sagrado e Água
    • Apenas Othila = Fogo e Fantasma
    • Othila + Turisaz = Sagrado e Fantasma
    • Lux Anima = Sombrio e Neutro

    Não é possível fazer outras combinações e a nova Lux Anima oferece 30% HP, SP e Dano a distância por 900s, então se você escolher qualquer opção que não seja Sombrio/Neutro você vai estar perdendo bastante dano final. Sombrio e Neutro te possibilita causar o dano normal em todas propriedades do jogo, mas você só terá vantagem contra Sagrado. Água e Fogo atuais te permitem dano aumentado em Fogo, Terra e Morto-Vivo, mas com dano reduzido em Sombrio, Água e Sagrado. Como as runas agora duram 900s, é bem difícil ficar trocando entre os elementos.

    Outro problema aqui é que a habilidade ser tornará muito fraca em termos comparativos. Todas as habilidades físicas de RK receberam novas fórmulas, com seu potencial de dano aumentado em mais de dez vezes no caso de algumas habilidades, enquanto o sopro apenas se beneficiará da nova Lux Anima e de um pouco de HP/SP a mais. Enquanto isso as habilidades físicas e, principalmente, algumas outras classes vão estar spammando 5~20kk por habilidade. Única coisa que me deixa feliz é esse suposto 'balanceamento' estar tão longe da nossa realidade que provavelmente nunca chegará aqui.

    Interessante, não tava por dentro de nada disso além dos elementos do sopro xD


  7. 4 minutos atrás, Katsuye disse:

    Quando eu postei dos MVPs, tinha meio que pensado nos mobs intermediários e acho que isso ia ser bem legal, meio que cada andar antes de andar de MVP ser focado em up temático do MVP que está por vir, ou focar nos 4 andares antes do 25, 50 e 75. Uma coisa meio que mini mapas especiais

    Seria interessante que houvesse mapas pra abranger a maior parte dos níveis. 90-160 talvez. Tem muitos bixos que dão uma quantidade exp bacana e acredito não ter problemas pra implementar, como os bixos da GD, big bell, os caídos e os da sussurro sombrio.

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