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Zangz

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Posts postados por Zangz

  1. 36 minutos atrás, Eddie Bishopp disse:

    Eu descobri a muuuito tempo atrás que os sprites de transclasses, na verdade, foram modificados na versão final pela Gravity. E mostraram os protótipos de como eram as classes antes da aprovação criativa. Vou colocar aqui todas as versões, mas as únicas que eu vi diferença (e que diferença) são as de Paladinos, Musa, Menestrel, Mestre-Ferreiros e Professores. A de professor é a minha favorita, queria demais essa skin pra o meu futuro professor/feitiçeiro. Desgosto horrores dos sprites atual, e a minha única esperança de jogar com terceiras classes é a chegada dos sprites alternativos do jRO. (Sim, eu deixaria de jogar com 3ª Classe só pelos sprites)

    rebirth_2.gif

    Muito massa essas sprites, nunca tinha visto.

  2. 51 minutos atrás, Mendoka disse:

    Eu acredito que os players novos são muito prejudicados também com ganhar dinheiro e isso atrapalha muito quem começa a jogar um jogo, pois a pessoa não tem nada e se vê presa em comprar ROPs para poder ter algum dinheiro....

    Voltei pro rag esses dias e a economia está tão ruim que hoje em dia nem instâncias parece que estão valendo tanto a pena... eu vejo albuns sendo vendidos à 2.2kk e são tantos que nem sei se estão tendo saída, visto que o server já está lotado de cartas ao ponto de eu ver uma ghostring ser vendida mais barata que uma carta giearth numa loja. Como player antigo achei isso muito bizarro! Outro ponto é que player novo ao meu ver não conseguiria realizar instancias que tragam lucro... só vejo barreiras para ele.

     

    Agora o que eu realmente acho que foi o cúmulo e que acabou com a forma mais básica de se fazer dinheiro no bRO é o fato de os itens terem sido nerfados no preço, antes os players novos  tinham a possibilidade de farmar com itens dropados (magdun é um grande exemplo, nerf do drop de natureza grandiosa é outro), agora nem isso ele pode, pois não valem nada.... Aí você vê que todos os items que tem realmente saída no jogo são de ROPs e lojas com itens dropados estagnadas com aquele item... Você quer montar seu alt+q e percebe que no mínimo irá gastar uns 1b para poder ter itens competitivos...

     

    Enfim, eu acredito que o retorno do preço dos itens é algo muito importante para players novos e que ter um período grátis de x dias pode ser algo atrativo para players novos... Ainda mais que os bichões aparentam estar mais controlados... Ninguém que vai começar a jogar vai querer ir pro servidor pago, é óbvio que ele vai pro Thor...

    Concordo 100%.

    Mas também acho que é necessário uma facilidade pra entrar no servidor. Trocar esse passe único por ROPs talvez seja a solução.

  3. 3 horas atrás, Kevril disse:

    Se não me engano o iRO estava adicionando diretamente na fórmula os 60%, ficando [300% + 250%*(INT/40) + bônus].

    O primeiro problema da 'correção' do iRO é a influência da INT na fórmula, o item vai aumentar muito mais que os 60% em builds com pouca INT e menos de 60% naquelas com muita, acredito que seja um problema vender um item que a maioria dos jogadores nem ao menos vai entender como funciona e que de um dia pro outro, com a correção, pode ter seu funcionamento alterado.

    O segundo problema é a falta de autonomia do bRO e a forma que algumas coisas passam despercebidas aqui. Isso atrapalha duas vezes, a primeira na hora de implementar isso, visto que a gente espera anos pra simplesmente adicionarem um 'indestrutível' no martelo cósmico e depois na hora de voltar atrás, correndo o risco da classe ficar com +600% dano real da habilidade por sabe-se lá quanto tempo.

    Pra resolver o problema de up com o bioquímico eu acredito que a solução mais simples seria trazer os itens de Tornado de Carrinho. Os sapatos do combo Amon Ra e a Máscara de Oni resolvem o problema que o zangz comentou, mas não são itens acessíveis.

    De resto, acho que o canhão de prótons ter passado tampo bugado no nosso servidor e depois corrigido contribuiu bastante pra insatisfação dos jogadores.

    Não conheço os equipamentos pra tornado além da carta de bio5. Nem imaginei isso como possibilidade xD

  4. O dano do protóns no nosso servidor é uma vergonha atualmente. Eu fico até triste quando vejo um vídeo de alguém do iRO ou kRO batendo nos mesmos bixos que eu, e mesmo eu tendo mais equipamentos, não alcanço metade do dano deles...

    O Cylinder eu acho que deveria ser lançado o quanto antes. Upar um bioquímico no começo é uma tortura: não tem dano, o cast é horrível e o boneco não tem muito pra onde fugir.

  5. 5 horas atrás, rafaellrz disse:

    Mais uma coisa, tem alguma dica de arma para ajudar no upa em leveis mais baixos?

    Eu usei maça carga bem no começo, da pra ir com ela até o 120 e trocar por uma cinzas, é ótima e uso até hoje pra limpar mobs.

    Lâmina vermelha é uma opção também.

  6. Na cheffenia o mais importante é não tomar status. Então foque nos atributos pra pegar imunidade e o que não der use equipamentos(marc e medusa por exemplo). Se pretende agir como main tank(ex: duplar com um ranger) o que mais vai fazer diferença é equipamentos. As armaduras exatas pra cada bixo, uma etran com deviling e esse tipo de coisa é o que viabiliza mais essa função.

  7. Monguei. Mas aproveitando, gostaria de pedir os nerfs de alguns itens da TE. Botas do conjurador, Combo Falcoeiro e topos de redução de fixo principalmente.

  8. 2 minutos atrás, Roberang disse:

    Entendi, eu comecei uma conta aqui no valhala, peguei level 15 e fui voltar pro IRO ver como era, tem muita coisa melhor que o Bro.
    Mas como ele vai entrar em manutenção provavelmente jogo um pouco no Bro.

    Sim, aproveite os conteúdos que nós temos e lá não tem ainda, como as temporais com slot, mapas especiais e a cheffenia. os dois últimos são muito divertidos, garanto.

  9. 5 horas atrás, LucasZ'' disse:

    Não entendo pq a Lindy Hop Seria melhor que a Espada Onimaru, sabe me explicar?
    Xogunato+Zweihander é interessante, mas acho que Esquilo ainda é superior.
    Gostei bastante da Mascara Oni, mas o preço no Thor ta exorbitante, sem contar que o Esquilo já da 60% em ignorar defesa.

    Muito obrigado.

    Hahahah amava essa espada clássica, hoje já me vejo cansado dela.

    Acredito que a Lindy Hop seja superior pelo ataque, o nível 4 e a possibilidade de enchant, mas mais do que isso, itens que vão combar com ela, como a Immortal Dog Tag: http://db.irowiki.org/db/item-info/32204/

     

  10. Olá! Alquimista é chato no começo mas é recompensador conforme vai jogando com ele.

    Como alquimista, eu recomendo você fazer ele com Força/Agi e o necessário pra acertar os bixos em Dex, uns 40 talvez. Essa primeira etapa é mole, o problema mesmo vem quando você for pro criador, onde sua build geralmente não tem Agi. Porém com o Cavalo de Pau é possível upar, mas vai ter que torrar algumas poções...

    Nesse caso, as builds atuais são compostas geralmente por 120 int e 120 dex, pra uso de itens como Serafim e a Botas Temporais Dex, dando um dano muito alto e a temporal reduzindo 0,5 segundos do Fixo(a AD tem 1 segundo de fixo). O resto varia de 70 a 100 de força, assim como a vit de 7x-90. Da pra mexer bastante na build no restante.

    Recomendo upar seu homunculus pois ele faz muita diferença, tanto Dieter quanto Sera vão te ajudar bastante quanto mais eles uparem.

    Qualquer outra dúvida é só postar, boa sorte!

  11. 20 horas atrás, Onay disse:

    Não se ele editar o comentário e colocar na primeira página

    Mas está na primeira página. Ele citou que era focado em mudar monstros e a galera quer uma nova instância HASUDHUAS

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