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Zangz

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Posts posted by Zangz


  1. Em 5/26/2021 em 2:17 PM, Ju Lilac disse:

    ...retorno ao bRO mais perdida do que nunca, fiel ao Thor, que parece continuar o mesmo. Tinha parado de jogar em 2016, logo após o anúncio do aumento de nível das classes 3 e agora me sinto como uma noob com (vários) personagens de nível alto.

    Para quem se lembra de épocas passadas, eu era conhecida por Opheliac, mas abandonei essa alcunha quando parei de jogar. Podem me chamar de Ju também, não me importo.

    Atualmente, sou redatora colaborativa no Nintendo Blast, portanto não devo jogar com tanto afinco quanto antes.

    Enfim, é isso. Até mais!

    P.S.: Aceito doações de visuais fofos porque sinto falta dos meus.

    Bem vinda de volta! Lembro do seu nick aqui pelo fórum. Fico feliz de ver pessoas como você retornando ao jogo e a comunidade.


  2. Obrigado @Magnatrom por complementar!

    Sobre o sistema de conquistas: é um belo meme. Eu conquistei todos que dava pra conquistar no meu personagem principal, porém, tem uns impossíveis de se ter e alguns que era pra eu ter recebido quando chegou o sistema e fiquei sem. Até mandei um ticket e eles falaram que o sistema não é retro-ativo, e é isso. Espero que tenha uma atualização no sistema de conquistas(não sei se já ocorreu no kro da vida aí) pra que eu possa conquistar pra conta, e não pelo personagem, tornando assim possível pegar todos.

    Já reclamei pacas e eu nem precisei falar das recompensas. Então é isso.


  3. 5 minutos atrás, Paulao2 disse:

    mas mesmo com ks,como é um mapa de respawn rapido todo mundo upa bem,porem fazer oque fizeram é total nosense

    Não é a primeira vez que vejo alguns players infelizes com o mapa. A um tempo atrás teve um que era Katrhynes e Margarethas e eu, particularmente, gostei muito desse mapa. Apesar de entender a frustração da maioria.

    Mas dessa vez vejo um mapa tranquilo de se upar comparado ao que citei acima. Sendo que com grupos você contorna esses problemas tranquilo... E sendo um MMO, é o que deveria ocorrer naturalmente: se juntar a outros jogadores pra tornar as coisas mais fáceis. O problema é que sempre que isso é colocado, a galera reage negativamente, como se não fosse uma opção. 

    Hoje em dia com Discord e os grupos no Facebook é tão mais fácil contornar esse "problema", que dificulta ainda mais entender esse comportamento em um MMO.


  4. 35 minutos atrás, - Axe power disse:

    Mas até ai 5 minutos manha/tarde/noite um GM presente no mapa aplicando punição = é o ideal né. Invés de lasca pessoas que como eu dispoe de 2h diarias. Tipo se eu pega PT vai ser pra ja sair porque vai levar um tempo até montar uma... Correto é nao levar ks nem ter que aguentar macro/afk. Precisamos cobrar nossos direitos e o que é correto invés de se conformar. Se a comunidade fosse mais unida e fogosa nesse sentido, rag do bRO SERIA MTO MELHOR XD

    Mas em nenhum momento fui contra nada dito no seu post. Só levantei que esse mapa ta mais saudável que o último sem infinitos macros/autocasts pelo mapa. Se houvesse punição por KS seria ótimo, com certeza.

    A questão dá PT é bem contornável. Hoje com o Discord e Facebook você consegue em pouco tempo marcar pro seu horário livre pra jogo um duo ou grupo pro evento. No Valhalla há várias guilds que fazem esse tipo de coisa, subindo listas em seus servidores de Discord para upar/fazer instâncias em conjunto.


  5. Eu jogaria um "classic" tranquilo. Mas teriam que dar uma atenção especial pro servidor que atualmente eu não vejo como poderia acontecer. Prefiro que coloquem os esforços em atualizar os 2 servidores que já tem mesmo que é o melhor.


  6. 1 hora atrás, Diego Alves disse:

    Infelizmente o comercio por lá é assim mesmo.
    Posso estar falando besteira mas eu vejo que é um pouco difícil (e demorado) encontrar algo que seja interessante de vender. Quem ta no Val, no geral, já esta em seu lategame. Ekips essa galera já tem e consumíveis eles mesmo farmam. 

    Acho que de certo só algo relacionado a evento que sai com uma certa facilidade.

    É bom por aí mesmo. A galera que tá no early/mid game e é mais casual tem grandes chances de lucro fácil e rápido nos eventos. Principalmente esses que tem consumíveis de recuperação de HP(Envelope, Ovo de chocolate branco, melado e chá...) ou nos grinds de visuais, como é o caso da pesca. Revenda é até viável, com muita paciência e não tendo lucros exorbitantes. 

    Concordo com o @Wormwood, acho que o imposto deu uma desacelerada no comércio(que já era lento). Seria bacana rever essa situação para o servidor valhalla em específico.


  7. O valhalla tem dois problemas: muita gente full equipada e cabeças muito duras em relação a precificação. Isso acontecia muito no Asgard também. As pessoas preferem manter o mesmo preço por meses e não vender o item, do que abaixar e circular a grana. Junto do fato de ter pouca procura pra maioria dos itens, pois tem muita gente no end-game, acaba ficando preso mesmo os itens.

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  8. Acho que pros espadachins, eu iria pra algo como um berserker. Danos altíssimos, nem tanta resistência e armas boladas.

    Pros magos, eu iria pra um shaman. Com totens pra buffs e dano.

    Pros mercadores... eu adorei a ideia que @Chihaya Kisaragi dos piratas. Ou talvez algo relacionado ao craft de coisas que ocupem também o slot de cartas ou que encante items, algo como um "encantador" mesmo.

    Pros arqueiros, acho que eu iria pra um beastmaster, com vários summons diferentes com efeitos diferentes... Ou quem sabe um bucaneiro pra continuar o tema pirata dos mercadores xD

    Pros gatunos... acho que essa é a mais difícil de pensar, visto que a linha dos rogues são bem completas. Talvez eu ousasse uma linha mágica, mas sem ideia do tema...

    Pros noviços, faria algum boneco com bastante controle de grupo, anular cura e talvez causasse dano. Bem oposto ao que a linha dos sacerdotes fazem. Talvez inverter essa com o shaman dos magos, não sei...

    Fiquei feliz com as muitas ideias boas que vocês deram no tópico, fico imaginando elas no jogo e seria incrível!

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  9. As chances de um ban injusto deve ser bem baixa. Eu jogo guerra a muitos anos, vejo empréstimos de gtb e gioia várias vezes por semana, nunca vi ninguém tomando ban nem por analise, então acredito que eles saibam distinguir se aquele empréstimo é recorrente ou não logo, se é ou não uma negociação ilegal.

    Eu faço das palavras do @Gale as minhas: jogue numa boa, sem se preocupar com isso e sem fazer nada contra as regras. Não da pra te garantir que isso não vai acontecer com você. Mas, se ocorrer, não vai ter nada incriminador, então da pra recorrer numa boa.


  10. 5 horas atrás, Gale disse:

     

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    Acho que não tem esse vídeo naquela live não.

    @Zangz Seria legal colocar esse post que você mencionou em spoiler, tá muito longo.

    Feito! Obrigado pelo vídeo!

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  11. Em 4/29/2021 em 8:53 AM, Vitor Victor disse:

    Ei pessoal. Deixa eu falar das artes um pouquinho com vocês. Opinião pessoal tá?

    Eu trabalho com arte e a impressão que eu estou tendo das artes da classe 4 é que contrataram bons artistas mas alguém limitou o resultado final. O que não é incomum nesse ramo. Isso foi um grande vacilo.

    Quando vieram transclasses, fizeram um trabalho INCRÍVEL, mesma coisa na classe 3. Me lembro que quando anunciaram as classes 3, saíram uns sprites que no resultado final foram alterados. Por isso eu tenho esperança de que consertem os sprites da classe 4 ainda.

    Todas as roupas foram simplificadas, TODAS. Parece uma preocupação com criar sprites e animação, mas não posso ter certeza. Mas quando a gente coloca a classe 4 do lado da 3, ela fica simplória, sem graça. Em todo caso, deem uma olhadinha ai, comparem as artes conceituais com as "finais".

     

    Wind Hawk

    Pra começar, eu acho que esta foi uma das classes que menos sofreram na nova versão. Ela se aproxima muito da pegada da classe 3 e ainda perde aquele tom "militar" que incomodava. Ponto pra Gravity.

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    Troubadour / Trouvere

    Péssima escolha de cores para o Troubadour. O resultado final dele não parece um artista, mas um rei. Na primeira olhada nem achei que era a classe do Trovador. A Trouvere foi sucesso, parece uma uma cantora pop e o azul combinou com a roupa, no entanto ela não está mais parecida com uma dançarina e isso é um problema. Eu gostei muito da arte conceitual que queriam fazer o Troubadour se parecer com Orfeu. Uma pena não terem investido nisso. Entre mortos e feridos o resultado dos dois foi razoável.

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    Dragon Knight

    O Dragon Knight teve um resultado "ok". É de se esperar que a classe protagonista do jogo tenha mais atenção, o conceito da capa que também são asas é muito bom, mas é nítida a simplificação da arte final. Se não fosse a capa, essa classe se pareceria com um cavaleiro simples no resultado final. Tinham ideia boas na armadura de detalhes que deixavam o layout mais rico. Como as runas no Cavaleiro Rúnico hoje em dia. Vacilaram aqui.

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    Imperial Guard

    Uma arte conceitual LINDA, ideias sensacionais e um resultado final porco. Uma armadura genérica, simplificada, que quando você coloca ao lado da classe 3 parece até que esta é uma classe inferior ao Guardião Real. Nota 2.

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    Shadow Cross

    Esta é minha classe no jogo hoje. A arte conceitual trás uma evolução da atual armadura do Sicário e está demais. Parecem guerreiros sombrios, MAS no resultado final, que não está ruim, vamos deixar claro, abandonaram totalmente o conceito e fizeram uma roupa super genérica, sem armadura e sem graça. O sprite final é até bonito, mas foge ao conceito da evolução que a classe vem tendo no jogo. Assim como o Imperial Guard, essa classe parece inferior a sua classe 3. Fora o fato que uma classe ágil como essa não deveria tem uma capa com capuz. E os artistas continuam insistindo em representar essa classe com armas que não existem e que eles não podem usar. Luvas com garras, foices, etc. Cadê os Katares?

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    Abyss Chaser

    Já faz um tempo que a classe dos desordeiros como um todo tá sendo empurrado um "qualquer coisa ta bom". Aqui é só mais um exemplo. O Renegado, na classe 3, teve até uma melhora, mas até hoje se você colocar os sprites das classes dessa árvore aqui lado a lado, são parecidas demais, só trocaram a roupa. A arte conceitual trazia um conceito de casaco de peles que podia ter salvado o visual da classe, mas mais uma vez, simplificaram demais. Outra classe que parece inferior a sua classe 3.

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    Arch Mage

    Vou nem demorar falando dessa. Conceito novo INCRÍVEL, resultado final cagado. Parecem dois maguinhos da classe 1. O sprite é até um pouco melhor do que a arte final aqui, mas ainda assim não está bom. Levaram anos pra tirar esse monte de capas da classe dos magos, botar calças na versão masculina pra agora isso? Olha que lindo a arte conceitual, os dois de calças e ARMADURA! A todos os integrantes dessa classe, meus sentimentos.

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    Elemental Master

    Feiticeiros, trolaram vocês. Algumas artes conceituais até tem elementos interessantes, mas o resultado como um todo, desde a ideação até o final, inclusive os sprites é um desatre. E ainda colocaram um verde cromaqui só pra ter certeza de que não ia ter como ficar bom. Na minha opinião foi a classe que mais sofreu. RIP.

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    Meister

    Gente, o resultado não está ruim, está até bonito, mas foge MUITO, mas MUITO, do conceito tecnológico irado que tem a classe 3. A arte conceitual trazia uma evolução com uma pegada meio Gundan que fazia todo sentido. Seria incrível. Outra classe que parece inferior a classe 3 na linha de evolução. Acho que perderam uma grande oportunidade de trabalhar com o conceito tech das artes conceituais.

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    Biolo

    Acho que falo por todos quando digo que absolutamente ninguém gostou desse nome Biolo né? Não funciona em língua nenhuma. Sem tivessem colocado "Biologist" já era melhor do que isso. Esta é outra classe que foi muito agredida. Os Bioquímicos tem uma bioarmadura, com ombreiras com bocas que se mexem. O artista conceitual aqui queria evoluir isso e seria uma ótima escolha. Da pra ver grandes ideias, mas alguém limou no final e mais uma vez um resultado simplificado, simplório e desinteressante. Quando eu vi o sprite dessa classe masculina, eu pensei que fosse a evolução do Trovador. Resumindo, não ficou feio, mas tá fora do conceito. -2 Pontos para a Gravity.

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    Cardinal

    Olha que conceito legal que iria ser os Carninais. Lindo, imponente, um luxo. Mas preferiram pegar o Arcebispo, tirar xerox, adicionar mais detalhes dourados e ta pronto. Parece que essa foi assim "só falta essa, o que a gente faz? Ah só bota uns ouro aí e tá bom". Meu parabéns ao artista conceitual e meus sentimentos, por não terem aproveitado as artes dele. Ao jogadores, sinto muito, mas vocês não vão mudar quase nada.

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    Inquisitor

    A escolha mais sem sentido de todas. Toda a evolução da classe do Monge é ele se afastar da igreja e buscar equilíbrio na meditação e nas artes marciais. Um conceito bem mais oriental. Inquisidor é um membro cruel da igreja que usava a força para manter todo mundo cristão. Essas roupas não fazem o menor sentido para a classe. Aí em baixo tem uma única arte conceitual que se aproxima de uma evolução para um Shura, mas ta longe de ser algo original. Qualquer pesquisa em The King Of Fighters e Street Fighter e você acharia inspirações melhores. Shuras, to triste por vocês.

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    Fica aí minha análise pessoal O que vocês acharam das artes? Muito antes de anunciarem as classes 4 eu fiz esta arte de como eu achava que seria ela. Errei feio.

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    onde posso ver mais dessas artes conceituais?

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