-
Posts
219 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Everything posted by Zangz
-
Alguns clãs estão fazendo abuso de um bug que ja está rolando onde se aumenta a esquiva da emperium por uso de habilidades e a partir daí só critical acerta a emp. Isso tem dificultado às guerras e gostaríamos que algo fosse feito a respeito. Fiz mais de 30 reports via ticket, inbox no discord da staff, e até então nada.
-
É um jogo antigo, não entra gente nova o suficiente no jogo pra ter sempre alguém upando. A galera que é mais avançada no jogo já desenvolveu estratégias pra upar novos bonecos sozinho e pegar 99/70 em tipo 40 minutos.
-
Manda pets!
-
Hoje em dia eu tenho tempo pra jogar, apesar de jogar muito pouco. Mas quando eu voltei pro bRO(2013?), eu tinha menos de uma hora por dia de jogo também e encontrei diversão e lucro em uma mesma coisa: ter um pure potter. Correr atrás dos itens, criar poções e vender, eu me divertia muito com isso. Hoje em dia, o jogo tem muitos outros objetivos pra fazer e ir atrás, então com certeza alguma coisa vai fazer você se divertir, e tendo outras pessoas pra jogar contigo, vai ser ainda mais divertido.
-
Bem vindo de volta, espero que se divirta!
-
Evento massa. Finalmente algo que vai me fazer logar esporadicamente além da guerra. Espero que esses tipos de evento sejam recorrentes, visto que o jogo anda muito chato pra quem tá no end game.
-
Voltei do quit só pra responder o questionário. Volto novamente se ver alguma mudança positiva vindo isso.
-
Não vejo isso como uma barreira a mais, visto que é uma carta de uma instância 140. O lance é que o dinamismo no GvG se torna mais ativo. Hoje nós já temos que trabalhar gênese, dispell e foco de renegado pra executar bem um GvG, mas com uma maior resistência isso será ESSENCIAL pra vencer GvGs, que atualmente costumam ser vencidos por um WL ou RG que entra limpando tudo e todos. Eu vejo também como mais uma carta de guerra que os PvM players vão poder farmar e vender. Se bloquearem a carta, ela vira meme... Eu não consigo ver pontos positivos em bloquear essa carta hoje. Como eu disse em um post passado meu, talvez no futuro com acesso a alguns equipamentos ou mudança nas mecânicas de WoE pode ser coerente, mas no agora, certamente não é.
-
Não sei se eles podem alterar as paradas, mas se isso é uma possibilidade, tornar as outras instâncias interessantes seria massa. Algo que solucionaria seria ter sempre um evento rolando todo mês, como foi ano retrasado(eu acho). Infelizmente esse ano tá muito lento pra conteúdo.
-
Mas a longo prazo pode vir o ban se for justo. A questão é que HOJE, banir a carta não faz sentido. Digo isso da visão de um player que está ativo nas WoEs e está a 4 WoEs convivendo com a carta no ambiente, o que tem sido ótimo! Gostaria de ter mais feedback da comunidade pra ganhar apoio, mas a comunidade de WoE não é muito engajada nesse tipo de situação.
-
O problema de pegar IC por % no ambiente de WoE, é que você vai sofrer com slow cast e hipotermia pra caramba. Mas nesse contexto nem assim seria IC, anular um RG por exemplo seria impossível com o spam absurdo de aegis ou LD.
-
Nesse caso, você se força a usar cerco completo e perde os dois acessórios... se tornando ainda mais vulnerável a ser manobrado. Além do fato de que o cast nesse cenário vai ser muito zoado. Sua conta está certa, mas em um cenário de guerra isso seria pior do que jogar com 40% de resist... não adianta só ficar vivo, você precisa ser útil. Não é necessário um mob pra matar ninguém, basta uma mascara da vulnerabilidade e tam-dam.
-
Gostaria de entender seu ponto sobre uma guerra baseada em gênese, dispell, vínculo e máscara(magias de classes diferentes) culminaria em uma guerra menos divertida coletivamente... Visto que com o aumento da importância dessas habilidades pra ditar o GvG, traria exatamente uma melhoria no dinamismo coletivo dos GvGs. Edit: Vale ressaltar que gênese e dispell removem o efeito da máscara(só pra contextualizar quem não entende muito de guerra), então teríamos um suporte mais ativo e dinâmico, lembrando que os suportes em sí ficarão mais 'tankudos' com a carta também. Tive o prazer de testar a carta e a conclusão que tive é que o RG que você coloca como grande problema, continua morrendo pro que já mata ele. Visto que é impossível um LD/Aegis pegar 100% de resistência. Como dito no meu primeiro post, pra alcançar o 100% de resistência é necessário ao menos um cocar 16, CK AA 2/1 e o Kirin. O cocar não é tão acessível e nem tem aos montes. Nos testes, o RK e o SC continuam morrendo pro que sempre mataram ele. A diferença é que agora você - novamente - vai depender ainda mais do time em situações de att mais enxuta, valorizando Kaite e um número bom de SCs. De todo modo, agradeço sua respostas. Espero que mais gente do cenário de WoE dê a opinião por aqui.
-
Acredito que é um erro enorme bloquear ela da guerras, principalmente a guerra 3rd. Gostaria de saber do resto da comunidade e da staff a opinião de vocês, deixarei logo abaixo meus argumentos, lembrando que sou um jogador de guerra ativo em ambos os servidores(valhalla e thor). Acredito que o block vem com o intuito de evitar o 100% de resistência humanoide, mas em um ambiente de guerra isso não é muito problemático. Pra isso ocorrer nas guerras 3rd é necessário um Cocar +16, usar uma CK AA 2/1 e combando o Kirin, sendo acessível a poucas classes(nada de RG consagrado dando LD sem ser punido.) Essas classes por sua vez, são todas bem vulneráveis a Mascara da Vulnerabilidade, que acaba com essa imunidade. É necessário ter em mente que os danos dentro das guerras hoje é um absurdo de alto. Essa carta traria reações a alguns spams de habilidades que hoje, não há como reagir, trazendo mais dinamismo para a guerra. Somos muito punidos por não poder tirar a Manto dos Espíritos com Carta Marionete, pois sem ela, qualquer Impacto Espiritual com os Anéis Expansivos te manda pra Kafra. Teríamos com a Carta Caídos alternativas de setup pra lidar com esse tipo de situação. O argumento dado para o bloqueio nos nossos servidores foi que em outros servidores ela também está bloqueada das WoEs. Mas não deveria ser julgado dessa forma, pois nosso servidor apresenta setups únicos dentro de guerra.
-
Com certeza não é o melhor momento, mas também não é o pior. Acredito que o melhor momento foi quando chegou o EAC e com o Vannor na equipe. Esse jogo sem o Vannor perdeu MUITO. Espero que com os feedbacks daqui eles consigam mudar um pouco a postura que adotaram desde a saída do mesmo.
-
Seria massa uma arca de guerra 3rd/te... algo como: 3rd: xxx Cogumelos Grelhados xxx Balas Amargas xxx Biscoitos de Arroz xx Poção de Guyak 4 palitos de cada e uma versão TE com sorvete de casquinha e tal. O grande problema que vejo nas kachuas é o design. Se a proposta fosse vender consumíveis e as chaves serem um "bônus", os consumíveis acabam saindo caros demais. Se a intenção é vender as chaves, o gacha não é muito atrativo pelo preço, e os consumíveis(quantidade) não é apelativa o bastante. Talvez mudar o preço e/ou as quantidades de consumíveis e chaves das já presentes seja algo bacana.
-
Somos dois. Notei que não foi citado na parte dos bugs, já estou imaginando a dor de cabeça que vai ser esse bug na cheffenia...
-
Essa bastarda ancestral é muito interessante
-
Existe uma competição meio exagerada no PVM do Ragnarok, que é diferente das competições propostas em outros jogos. O sicário de um B pra farmar é uma piada. Meu primeiro sicário usava um set inteiro farmado/de graça. E mesmo sabendo que tinha gente fazendo 10x de forma mais eficiente do que eu, isso não me desanimou e hoje estou no mesmo patamar desses. Seguindo daqui, a opinião de um f2player: Em relação aos problemas do jogo que estão aí a muito tempo: Realmente. Mas muitos que eu pensava que durariam pra sempre foi resolvido ou amenizado, que é o caso dos robôs. A única coisa que eu gostaria era ter o jogo atualizado com mais frequência. Fico olhando vídeos e streams de outros servers oficiais e só passo vontade com os conteúdos que ainda não temos.
-
O ano passado tava bem rápido em relação a updates e eventos. E nesse ano, tá dando a impressão de que voltou a alguns anos atrás e voltamos a ter nada de novo. To começando a duvidar de que teremos alguma outra atualização além dessa que vem dia 29 neste ano.
-
Minha esperança é eles tentarem recuperar o conceito original da TE (Training Edition); ou seja, utilizar itens mais básicos e baratos. O começo da WoE TE era muito divertido e existia muitos fatores que a organização era recompensada, tipo utilizar bem o tempo do Doce Mágico. Hoje em dia tudo é IC e o dano é alto demais. Os equipamentos competitivos são caríssimos e afasta players novatos. Deveríamos ter uma WoE com Quepe com Pluma e Jejecap. As armas pra sbk deveriam ser lâmina do NS e adagas [4]. O único item que é aceitável reduzir fixo na TE é combo arch angeling e o senhor do tempo, que você giva 2 slots pra ter a redução. Atualmente a WoE tá bem desequilibrada e é uma pena, pq é fácil equilibrar com alguns blocks.
-
Sim. Atualmente o Sinx tá alcançando a perfeição. Imune a todos os status, IC, 100% de delay e 190 aspd com dano pra dar IK em tudo ou matar em 2 sbks linkados quase insta. Um cara com noção, que swita def pra passar nas costas, acaba limpando uma tag inteira. Sem precisar pegar bragi, nem nada. A sara resolve a punição mais natural que seria alguém virar um dano no cara e ele cair, isso não ocorrendo dá liberdade pro cara acabar com o gvg sozinho. Porém, na minha opinião, o block na Elegantes(principalmente) e na Sagrada é o bastante pra tornar a sara contornável e tornar a Woe mais saudável com a redução da eficiência no Sinx.
-
Bem vindo de volta! Recomendo fazer uso do servidor de discord também! Lá tem uma área pra invocadores com muitas postagens na fixa úteis.
-
A sara em especifico não é muito problema em um GvG bem organizado. Mas ela é usada pra tankar danos em personagens que dão IK(SBK) no que supostamente deveria tankar(como palas, LKs e profs), tornando o item muito forte. Essa classe em específico(o sinx) já é muito forte por conseguir em poucos segundos acabar com um clã, mas ele também morre pra qualquer outro sbk que clickar nele, a sara evita esse acontecimento. O block na sara não é necessário se tirarem o salto elegante e a sagrada por exemplo. Mas se tratando de um item que não foi vendido por rops, parte da comunidade tóxica de guerra acredita que é mais plausível a warp remover a carta do que os outros itens que são a raíz do problema. Lembrando que apesar de eu fazer parte da comunidade de guerra, minha opinião difere da maioria nesse ponto de que um item é mais fácil do que remover do que outros. Por mim, eu removeria até os hats de redução de fixo.