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Horik Amarth

Tutor Shuras
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Tudo que Horik Amarth postou

  1. Pois é, mas lembrando que tem a alternativa de custo mais baixo, onde tu usa uma devil's hand que já deves ter aí, com uma herança real e kiel. O unico lado ruim é ter de lhe dar com AGI Ups, dai teria de desembolsar num combinho freeoni pra switar - pouco confortável, mas mais barato que uma Thana
  2. Atualizado na data: 06/04/2024 Salve! Aqui é o Horik! Jogo no servidor Thor com o shura Kenshiro Doomfist! Este post tem o objetivo de detalhar a minha build de Soco do Furacão! A habilidade tem as seguintes características: O dano é Físico Cada ponto em AGI aumenta o dano base da formula da skill (Não o dano final) em 1%; Empurra os alvos atingidos; Afeta uma área de 5x5; Possui 0,5s de Pos-Conjuração, o que nos pede -72% de Pos-Conjuração nos itens para ficar perfeitamente spammavel; Pode errar os alvos por falta de Precisão; Não ignora a defesa do alvo. Traduzindo: Buscaremos montar uma build que maximize o dano e reduza a Pós conjuração da skill Soco do furacão - para que tenhamos um spam confortável e forte - Além de viabilizar algumas soluções diferentes para continuar acertando o Agi UP de MVPS e ter alguma forma "bypass" para ignorar defesa dos monstros. Outro fator a ser levado em consideração, é a problemática de enfrentar criaturas que refletem dano. Para isso, mesclaremos a build com "Investida de Shura", já que é um ataque a distancia e não sofre com reflet. Lembrando também que é possível tankar muito com essa build, como demonstro neste post! FOR: 100 - STR ajuda diretamente no ATQ da build e garante bonus da coleira e do Manto; AGI: 90~100 - 90 se for usar o manto, 100 caso vá de mikoshi; VIT: 100~130 - Se for de Tapa-Olho Cósmico + Manto 100. Caso vá de mikoshi, pode por 130 INT: 30~82 - O importante é fechar Imunidade a silencio. Pode por valores altos pelo Manto DEX: 80~90 - 80 Comba com o Manto para resistencia elemental e entra na fórmula do Chakra da Fúria. SOR: 1~100 - 1 na mikoshi, ou 100 Para garantir bonus da Coleira e do Manto; Sem mais delongas, vamos aos equips! Capacete de Intensificação [Kiel] - Se você quer dano máximo, esta é a melhor opção. Perde um pouco de pos-conjuração se comparar ao Quepe do general, sacrifica a precisão perfeita - mas o dano sobe bastante. No meus testes, o dano foi de 2,6kk para 3,2kk por soco furacão na média. A Precisão Perfeita não faz tanta falta assim, podendo switar um escudo de batalha se for extremamente necessário. Quepe do General [Kiel] - Uma alternativa elegantes disponíveis para a build. 50 de Precisão Perfeita, remove Pos-Conjuração baseado no refino. Somado a uma cartinha kiel, já deixa o spam muito confortável. O dano à distancia que o chapéu proporciona será aproveitado quando usarmos "Investida de Shura" Tapa-Olho Cósmico [1] - Com carta Orc Heroi vai por ATQ na tua build. Coleira de Espinhos - Com nossos atributos, pegamos 4x o bonus do item. +20Precisão Perfeita +16% de dano em todos os tamanhos. E ainda cabe um encantamento da sua escolha. (Recomendo +1 ASPD se ainda não fechou 193) Clavas de Brasilis (Oxum, Xangô, Oxóssi e lansã): 3 slots, dano em várias raças e elementos (destaque pra Oxum com dano contra Demonio, Amorfo e Fogo ) e ainda pode encantar com EL10 (+50 atq, +15 precisão) ou um AA4 (+10% aspd) - Independente da clava que escolher, para cartear, recomendo Cavaleiro Branco, 2xCavaleiro do Abismo (ou Thanatos). Eu particularmente jogo com WK AK AK - ignorar defesa não é tão importante assim no nosso caso, dá pra matar bastante sem thana - E no futuro, os visuais sombrios darão ignore deff +10 Escudo da Fênix [1] - Indestrutível, 30% de HP/SP, +15% de dano físico a curta distância. 170 Def (que vira 170 ATK por 8 minutos e 30 segundos com Aegis) e 30 DefM... e ainda tem slot pra carta Cavaleira Khalitzburg. Se não tiver este, pode usar os escudos elementais (gaia, nero, anemos, fotia) sem nenhum problema. Grevas do Poder [Espadachim Cenia] - Melhor opção atualmente. Dano em chefe, adiciona muita FOR na build (que contribui no Chakra da Fúria), ASPD. dá um HP/SP legal e ainda compensa o desgaste do dragão ascendente com o regen - e lembre de usar o Impacto explosivo pra aumentar seu dano; Mikoshi Sagrado [Shura Chen] ou Manto do Guardião Morto - A mikoshi é a melhor opção se você gostar de Precisão perfeita, ou se tiver uma shura chen. Caso não se importe com PP, ou não tenha uma chen, manto do guardião. Com os atributos que eu particularmente uso, este manto garante: +165 ATQ; +20%HP +20% ASPD -11% de Pos Conjuração; -9% de Conjuração Variável, +77% de Resistencia a Sombrio e maldito; +70% Resistencia a Fogo e Água +63% de Resistencia a Vento e Terra 2x Pulseira de Ferro Trançado [1] - Acessório principal da build. Use dois desses e carteie com o Combo verme para incrementar ainda mais sua pos-conjuração. Carta Verme Sombrio com Rosto e Carta verme com Rosto 2x Anel do Submundo [1] - Acessório para quando quiser dar dano com "Investida de Shura" para evitar de se matar nos reflet dos inimigos. Deixa dois aneis destes paradinhos na auto troca e seja feliz. Pode cartear livremente como melhor entender. Armaduras: Temos opções de switch de acordo com o Elemento do inimigo. - [MEGA] Robe Gelado [1] ou Robe da Graça Divina [1]: Refinado o máximo possível com carta Ktullanux. Aumenta o dano geral da build e ANIQUILA criaturas do elemento fogo. - Vestido Abissal [1]: Refinado no +11 para as criaturas de propriedade Sombrio ou Maldito e raça Demônio ou Morto-Vivo. Carta Pesar Noturno pra jogar sal na ferida. - Vestido Natural: A melhor opção para vento, terra e a maioria de humanoides; - Armadura Eclipse [Hatii] - Melhor dano contra Agua; Equipamentos Sombrios Visuais: Usaremos: +10 Escudo Sombrio de Shura - Já temos no nosso servidor! (70% de dano de soco furacão) E futuramente, teremos estes pra combar: +10 Skyblow Shadow Weapon +10 Sky Blow Shadow Pendant +10 Sky Blow Shadow Earring No total, teremos: Dano de soco furacão +115% Dano fisico contra tds tamanhos +10% 60% ignore def Atk + 7% Deixando Armadura e Sapatos livres para por outros gears +10 Maximum Mammoth Shadow Armor em conjunto com: +10 Maximum Mammoth Shadow Shoes Ambos usados em conjunto com refino +10 nos garante: +8% ATQ +10% dano fisico Curta e Longa distancia +6% MaxHP Imunidade a Empurrão +12% de dano contra todos elementos O que ainda não chegou no server (a maioria deles) tu pode usar o que preferir, não altera muito no desempenho da build. Seja as luvas e escudo de classe, seja indestrutiveis, autoportante pra vigor, sombrio total - fica a teu critério. Recomendação é usar os Totais para dar uma folga nos atributos. Set pra Corpo Fechado - fiz um post para isso, basta clicar aqui! Arvore de Habilidade de Noviço: Curar, Aumentar Agilidade, Bênção, Revelação, Medicar, Escudo Sagrado - estão ai pelo mesmo motivo: São ótimas skills utilitárias e de Suporte. Proteção e Flagelo são pré-requisitos pra algumas skills de monge. Se for do servidor Valhalla, abra mão do Diminuir agilidade para por portal. Arvore de Habilidade de Monge: Passo Etéreo - seu método de locomoção a partir de agora; Zen e Fúria; Se jogar no valhalla, abra mão do golpe da palma em fúria para obter portal e teleporte Arvore de Habilidade de Shura: (imagem do level 175/60 - tremos mais folga de pontos no 185/70) Soco Furacão Nivel 5: Nossa habilidade Principal Pré-Requisitos da Pulseira de Ferro Trançado: - Investida de shura (Nível 1): 10% de dano contra todos os tamanhos por acessório (20% no total). Vamos por nível 5 porque usaremos a skill contra refletores. - Chakra da Fúria (Nível 5): Bonus de +4 AGI por nível, por acessório (+40 de AGI total) - Dragão Ascendente (Nível 10): 2% de HP e SP max por ponto, por acessório. (40% no total) Pré-requesitos do Manto Malígno [1]: -Tempestade Espiritual Nível 5: Cada nível dá +4 de Precisão perfeita (20 no total) Pré-requesito do Anel do Submundo [1]: - Explosão Espiritual Nível 5: +100% de dano da Investida do Shura por acessório (200% no total) Chakra Da Cura: Facultativo, mas vale dizer que é uma skill útil pra caramba, cura vários status negativos, inclusive congelamento, em você ou de outros - e o melhor - dá pra usar MESMO ESTANDO CONGELADO e se descongelar. E ainda sobra alguns pontinhos pra por onde quiser s2 Se sobrou alguma dúvida deixa ai nos comentários, se preferir, pode me perguntar pessoalmente no Discord (Horik Amarth#1010) Ou então durante minhas lives diárias na Twitch. Não importa o jogo que esteja rolando, basta colar lá e perguntar que eu tiro um tempinho para te responder ao vivo!
  3. Atualizado na data 24/11/2021 para incluir o novo acessório: Pulseira de Ferro Trançado [1]
  4. Sim, combo triplo dá miss! Precisão baixa erra bastante coisa, além de no futuro, se for peitar MVP, o "Agi Up" deles vai ser um problemão mesmo com precisão alta.
  5. Se não me falha a memória, combo triplo tem prioridade em cima de critico. Ou seja, toda vez que seu personagem ativar um combo triplo, ele passa na frente do crit - combo triplo não crita, logo não é interessante combinar as duas coisas. Sobrou alguma duvida?
  6. Atualizado na data 08/09/2021 para incluir O encantamento da coleira de espinhos e os visuais sombrios da Armadura e Escudo da Deusa.
  7. Salve irmão O que a galera geralmente usa pra upar na linha de GOH é Combo Rápido, focando no dano da garra do tigre que vem no combo, porque não gasta tanto HP - dai fica bem mais viável o up... se fosse por este caminho do combo rapido, foca em HP máximo, ataque e precisão suficiente pra bater nos mobs que vai caçar GOH é uma build mais focadinha pra pvp, principalmente agora que a aura verde tá cortando boa parte do dano em MVP Se tiver alguma duvida, só perguntar
  8. Salve, atualmente, shura de combo tem como principal skill de dano a Garra de Tigre, principalmente a que tu autocasta durante o Combo Rápido Inclusive, é uma build ótima pra upar, mas devido à chegada da aura verde, fica tenso de caçar mvp com essa build... Logo, ter um HP e ATQ grande é fundamental independente da build... Mas o resto dos teus atributos vão variar bastante dependendo dos equipamentos que você tem... Consegue dar uma idéia de quais equips tá usando e quais pretende ter no futuro? porque as possibilidades são diversas tem builds com mascara de oni, serafim, tapa olho, etc - e cada uma pede atributagem diferente
  9. Eu entendo claramente, ficou mais tenso de fato - cada equipamento com porcentagem em dano elemental, raça, tamanho... mesmo que pouco, conta pra ajudar a pegar o mvp - o que faz o shura brilhar é que em Competição de mvp, tu não precisa dar OH, só mais da metade da vida deles, que é teu o loot, saca? Eu tbm upei antigamente no asura, mas é o metodo do tryhard total... Se seu problema é upar, tem como com rugido, gara de tigre, tempestade espiritual - mesmo sem a devil's, se tiver agilidade nos dedos pra ficar no passo etéreo - rugido, impacto sismico, zen e explosão espiritual - na build de asura mesmo, ainda upa bem. E em relação a outras classes, tiveram algumas que morreram tipo, 100% a efetividade da build, mesmo full equip, saca? Pensa no RK de sopro da vida, gx de loki... É inevitável essa descida de poder e sim, tudo requer equips melhores - mas o shura não tá com uma expectativa ruim não... lembre que no rebalance de classe 2, o dano do asura simplesmente vai DOBRAR se tu tiver mais de 5 esferas na hora de asurar.
  10. Negativo... Shura é uma das classes que ainda consegue disputar mvp de forma satisfatórias. A questão é: Agora você precisa ser mais exigente com seus equipamentos pra tirar um desempenho aceitavel Muitas outras classes tiveram um destino pior, equanto um shura bem equipado já garante o OH numa grande variedade de MVPs
  11. Atualizado dia 06/07/2021 devido à chegada da Coleira de Espinhos!
  12. Atualizado hoje, 06/07/2021 devido à chegada do item Coleira de Espinhos.
  13. Já visitou este guia de build de Asura? faz sua base a partir dela pra montar uma investida - escolhe o que precisa ou não tirar pra ficar daora a tua Também tem um de equips baixo custo caso precise! Não sofre muito sem soco furacão não - dá pra upar usando outras skills, tipo rugido, explosão espiritual, tempestade espiritual, impacto sismico - apesar de algumas delas terem um cooldown longo, dá pra ir revezando.
  14. Tankar com a classe não depende muito de arvore de habilidades, tendo "Corpo Fechado" já funciona bem. Algumas skills ajudam muito, como por exemplo Chakra do Vigor, mas não é algo obrigatório pra fazer o shura tankar. Escolha sua arvore de habilidades pensando na build principal, tipo GOH, combo, asura - o que seja... quando for tankar, basta trocar o altq fechar corpo e ser feliz O meu especificamente é de Asura, que você pode encontrar a build completa neste meu outro post!
  15. Não sou a melhor pessoa pra falar de reformulação de loja e nem imponho uma opinião no assunto, mas caso seja do interesse - posso deixar listado alguns itens itens interessantes pra shuras novatos que não vejo faz um boooom tempo na loja: Garra de Ferro [1]:Soqueiras pra combo que seriam uma ótima adição pra upar desde level 50 ao 175. Presilhas de Yin Yang: Item Meio que ajuda nos combos, ótimo pra tirar o novado da obrigação de ter uma serafim/tapa olho logo no começo Chinela de Pau: Não é um item forte mas dá um conforto pra up e builds early game. Keraunos [1]: Item que veio em tkt, se não me falha a memória, mas hj em dia poderia muito bem voltar por lojinha, por estar fora de metas - serve pra dar uma ajudinha no GOH e tbm no up com tempestade espiritual
  16. Atualizado dia 01/06/2021 pra adicionar o Manto Maligno!
  17. Editado na data de 01/06/2021 para adicionar o Manto Maligno!
  18. Atualizado na data: 26/05/2021 Salve! Aqui é o Horik! Este post tem o objetivo de desmistificar algumas concepções erradas quando se trata de Shura Tank, além de detalhar os métodos e os equipamentos que uso quando preciso tankar com a minha build de Asura. Estarei atualizando sempre que surgirem melhorias para a build. Muitas pessoas me perguntam sobre builds de shura e dentre essas perguntas, uma delas sempre me deixa preocupado: "Build x consegue tankar?" // "Tem alguma build full tank?" - Vi pessoas desistir de seguir a build que queria porque pensavam que não tinha como tankar... Vi pessoas fazendo personagens totalmente dependente de um grupo para dar dano, pensando que é o único caminho para ser tank. E por isso quero deixar só um ponto claro antes de começar o guia: Qualquer build de shura consegue tankar de forma satisfatória. Mesmo que shura tenha apenas 1 ponto de cada atributo. Você não precisa desistir de alguma build pra poder tankar, nem fazer um personagem sem nenhuma capacidade ofensiva porque uma vez ou outra vai ser tanker. Isso porque o importante pra tankar de shura não são os atributos. São seus Equipamentos. Atualmente nenhuma das builds vai tankar super bem e dar o melhor dano possível sem precisar trocar de equipamentos - Mas não desespere, mesmo com equips bem baixo custo, já dá um ótimo resultado. Com isso fora do caminho, podemos começar! O foco de um Shura Tank é simples: Ser o alvo dos Inimigos para poupar o time de receber dano, além de se posicionar de forma confortável para o grupo. Logo, o nosso esforço deve ser em: 1 - Permanecer vivo; 2 - Manter a atenção dos Inimigos longe do grupo; 3 - Ter mobilidade incondicional para sempre poder ajustar o posicionamento da luta de forma proveitosa; Outro erro comum que observo ao ver pessoas começando a buildar um shura tank, é se perder em que tipo de tank ela quer ser. Existem vários modos de tankar e nem todos eles são o mais eficiente pro shura. Os metodos mais comuns são: - Anulação de dano: Builds focadas em não receber o dano, seja com Esquiva Perfeita ou bloqueio/aparar/Kyrie spam - onde os ataques não são contabilizados no nosso personagem. - Muro de Carne: O personagem teria quantidades altíssimas de HP para aguentar os danos na força bruta. - Mitigação de dano: Focado em reduzir os números de danos que recebemos para valores desprezíveis. - Auto cura: Quando o jogador consegue se curar mais rápido do que recebe dano, ficando vivo. Essas formas de tankar podem ser mescladas. Mas precisam ser mescladas de forma inteligente. A abordagem que eu escolhi para o Shura foi uma mistura de: Mitigação e Auto-Cura. Nossa classe já possui habilidades como Corpo Fechado que reduzem o dano bruto que recebemos, em cima disso podemos focar em equipamentos que botem a nossa defesa nas alturas e ainda por cima, jogar umas cartas de anti-status ou reduções de dano. Dessa forma, teremos um personagem que toma pouquíssimo dano, o que permite que qualquer item de autocast de cura seja o suficiente para nos manter vivo e de vida cheia. Não precisamos ter um HP alto, nem evadir os danos (evadir dano até pode nos atrapalhar na hora do autocast) Com tudo isso em mente, fiz uma seleção de equipamentos que atendem com excelência esses critérios. Vou lista-los na sequencia. Essa build de atributos e habilidades é a mesma do meu Shura de Asura que já foi postada aqui no forum. Boneca da Jirtas [1]: Reduz em 10% os danos recebidos de monstros tipo Chefe. Se tiver o pet, 15%. Se o pet for lealdade alta 20% no total e você não pode mais ser empurrado. E de quebra, ainda tem um Slot pra por alguma carta utilitária - Seja de resistência a status ou o que preferir. Tapa-Olho Cósmico [1]: +200 de defesa, fora todos os bonus de sempre. Palitinho de Chocolate: +100 de defesa. Se preferir, pode usar uma Morango Suculento para manter refletir dano ativo. Armadura do Cavaleiro Branco [1]: Indestrutível e mantem Vigor ativo - te permitindo andar sem ficar travado. Na minha eu botei uma Celacanto Cruel para ter +50 de DefM Qualquer arma com Carta Cavaleiro Branco - Para combar com a carta do escudo. Escudo de Nero/Fotia/Anemos/Gaia [1]: Cada um deles dá um valor de DefM entre 5 e 15, além disso dão resistência ao elemento deles e também dão +10% de Efetividade de cura e cura por itens caso tenha 90 ou mais de VIT. Tirando o Gaia, todos eles são Indestrutíveis. Use Carta Cavaleira Khalitzburg não importa qual escudo escolheu. Bata de Etran [1] - Dá bastante HP, te deixa livre de ser empurrado e ainda reduz muito o dano neutro se usar a Carta Deviling. Sapato Infernal [1] - Junto com a carta Flor do Luar te dá uma defesa mágica absurda. Acessórios: Anel da Ressonância - Te garante um spam de Cura (nível 10) e algumas magias ofensivas de dano em área para manter os inimigos focados em você Pingente da Harmonia - se estiver jogando solo ou sem AB, pode garantir um autocast de renovatio ao realizar ataques físicos. Anel Revigorante - Caso precise de mais HP ainda - acho desnecessário. Extra: Para alternativas mais baratas de equipamentos, recomendo o post do @WallDisney, Clicando AQUI - Se tiver com os equips em dia e usar a habilidade "Chakra do Vigor" já dá pra tankar mesmo sem "Corpo Fechado", pois a Habilidade além de aumentar seu hp e regeneração de hp, reduz o dano recebido em uma quantidade fixa seguindo a formula: Redução de dano = [Nv. da habilidade × (VIT ÷ 4)] Se utilizado em conjunto com o Corpo Fechado, a maioria dos danos que você vai receber é "1" Supondo que você tenha o chakra no nivel máximo (5) e 120 de VIT, teria uma redução de 150 de dano Fixo em todos os ataques - Mas vale lembrar que a redução de dano é calculada antes do corpo fechado. - Cuidado com o Dispell - ele pode cancelar seu Corpo Fechado no meio do grupo de inimigos. Recomendo ter algum Consumível ou equipamento de Switch na sua barra de atalhos para se livrar do cast na hora de reativar o corpo fechado no meio da confusão em caso de dispell. Geralmente usam Chinela de Pau ou Armadura de Eclipse como equipamento, caso não tenha os itens, Doce Mágico sempre funciona. - Bacinete Fortificado é um ótimo switch para cancelar o corpo fechado sem precisar relogar ou esperar o tempo acabar, pois o item encerra a magia ao ser desequipado. - Utilize Poção Média de Vida/Água Milagrosa para ter uma regeneração de HP constante, para amenizar os efeitos do Dragão ascendente, que consome constantemente seu HP  Se sobrou alguma dúvida deixa ai nos comentários, se preferir, pode me perguntar pessoalmente no Discord (Horik Amarth#1010) Ou então durante minhas lives diárias na Twitch. Não importa o jogo que esteja rolando, basta coalr lá e perguntar que eu tiro um tempinho para responder ao vivo!
  19. Sobre equipamentos pra Asura, esses aí do post são os melhores, se quiser equipamentos de entrada, recomendo este post aqui: Sobre rota de up e builds pra up - rugido aguenta upar bem hoje em dia, antigamente eu upei no asura mesmo... tem uma galera que curte subir no combo até onde der e mudar pra rugido... mobber só funciona em grupo de mapas especiais
  20. Atualizado dia 20/09/2022 Salve! Aqui é o Horik! Este post é dedicado para listar os melhores equipamentos alternativos para a Build de Asura/Rugido, para caso não tenha condições de montar a build perfeita e precise investir em uns equipamentos de entrada. Estarei atualizando constantemente na medida que itens novos entrarem. Caso queria conhecer a build perfeita, com os melhores itens possíveis e imagináveis, veja o post deste Link Vou listar todos os equipamentos que não sejam os melhores - desde os que ocupam o segundo lugar, até algo pra quem acabou de começar o jogo e não tem um tostão no bolso. Sem mais delongas: Mão do Demônio - Só perde para o novo Capacete da intensificação. E mesmo na build de intensificação, Joia do Almirante [1] - Novo Elmo.Brilha por trazer 2 modificadores para a build: Dano em tamanho e dano físico a corpo a corpo. Se tu tiver coragem, tem um slotzinho ali pra sua carat. Quepe do Cão-Mandante [1] - Esse elmo está aqui simplesmente pelo ATQ bruto que ele dá à build a cada 2 refinos. Mas perde pra joia do almirante. Elmo do Senhor da morte [1] - É um ótimo elmo de entrada caso você ainda não tenha um multiplicador de dano em Monstros Chefe na build. Comba com o Escudo do Abismo [1] e Carta Cavaleiro do Abismo; Lendárias Asas de Demônio [1] - Em ultimo caso, se estiver realmente mal de zenny - está é a opção. Em todos os casos acima, a melhor carta atualmente para o dano de Asura é a Carta Carat - Caso não tenha condições de alcançar o refino +9, sobra a Carta Incubus; Diadema do Serafim - Desde que lançou foi o melhor item pra Asura, pois soma ataque na build baseado nos seus pontos de INT. Atualmente só não é o melhor porque foi substituído pelo Tapa-Olho Cósmico [Orc-Heroi]; Herança Real [1] ou [0] - Simplesmente ataque puro. De quebra um sustain. Meio [1] - No desespero, só nos resta usar literalmente qualquer equipamento meio com slot, pra malocar uma Carta Incubus - Destaque para os itens que dão +1 em todos atributos, como por exemplo Corvo [1], Mascara Esquisita [1] e Pombinho Revelador [1]; Coleira de Espinhos - Mesmo com apenas 100 FOR e 1 SOR - já pega mais dano que Orbes Arcanos ou Familiar de Combate, e agora ainda pode ser encantada no evento das fadas com 1% de SP! Orbes Arcanos - Por muito tempo foi o item menos pior para a build, porem perde em dano (por pouquissima coisa) para a recém chegada Coleira de Espinhos; Biscoito de Coração - Caso não tenha algo que impeça sua conjuração de ser interrompida, esta é a escolha óbvia; Familiar de combate - Caso seu cast não seja interrompido, este equip é praticamente igual aos orbes arcanos em questão de dano; Balão de Polvo - no ultimo dos casos pra tentar espremer um sp a mais na build; Maça Carga [2] - Recentemente superada pela Maça Longa Ilusional - Carteie com ao menos uma Cavaleiro do Abismo se tiver o Elmo do senhor dos mortos. Escudo de batalha [1] - Não precisa de refino. Basta por uma Cavaleira khalitz e benza. SP pra caramba. O dano dele é bem parecido aos escudos Elementais. Ele ganha em dano contra todos os elementos que os escudos não cobrem, ganha de alguns dos escudos caso sua build esteja saturada do modificador em questão, mas ganha por pouquinho - e nas que não tem tantos multiplicadores, perde por pouquinho também. Ou seja: é a melhor opção caso queira ter só um escudo. Já se tu for fominha de numeros e quiser ter um escudo pra cada caso... Escudos Elementais: - Escudo de Gaia [1] - Para inimigos do tipo Terra. Útil pra garantir o OH no Amon Rá normal e pesadelo, Rainha e Imperatriz Scaraba, Gorynich, etc... Porem Cuidado, essa versão do escudo pode ser destruída; - Escudo de Nero [1] - Para inimigos do tipo Água. Útil para asurar o Kraken. Pois o resto dos MVPS de água morrem facilmente; - Escudo de Fotia [1] - Para inimigos do tipo Fogo. Útil para asurar o Ifrit e o Lorde Seyren - O resto morre fácil; - Escudo de Anemos [1] - Para inimigos do tipo Vento. Quase nenhum mvp deste elemento tem tanto hp pra precisar do escudo; - Cada um desses escudos, no refino +10, te darão +50 de ATQ (Caso sua força seja 90 ou mais) além de +15% de dano no elemento referido, dentre outros buffs. Para ver a diferença de dano entre os elementais e o escudo de batalha, veja no discord oficial, este meu comentário da aba de shura! Escudo E.X.C. [1] - Entope ele de diagrama de SP - Cabem 3 (9%sp só do diagrama); Escudo de Sleiporing [1] Se refinado +12 ele te garante um aumento de 10% de SP. Escudo do Abismo [1] - Pra combar com o Elmo do Senhor da morte [1]; Escudo da Terra [1] - Combinho com Bracelete Suntuoso [1] pra +20% de SP Coelho Macabro - Só pelo ATQ Pode cartear ao teu gosto. Manto de Diabolus [1] - Com uma carta Mangkukulam, só vai precisar trocar ela quando tiver um Vestido Abissal ou algo melhor ainda Capa do Comandante [1] - Esta capa da ordem dos exploradores pode ser uma alternativa ao manto temporal. Ela te garante 20% de SP, pode ser encantada com 2x Super Inteligência, além de garantir 60 de atk. Porem, o manto temporal te dá dano em porcentagem em todos os tamanhos e ataque da arma em porcentagem, o que desempenha melhor em todo o resto da build, enquanto a capa do comandante só desempenha bem no asura. Asas do Arcanjo Caído [1] - Encantada com SP era a meta antes do Manto Temporal de FOR; Pedaço de Pele do Guardião [1] - Ajuda a somar SP na build se estiver bem refinadinha; Manto Maligno [1] - É o melhor item pra dano de rugido, porem não contribui tanto pra o Asura. Dá 10% de SP e 5% de dano em tamanho. Véu de Morpheu - Caso os itens anteriores não estiverem no alcance, toma ai 10% de sp praticamente de graça. Pra cartear, você escolhe entre: carta WakWak - Se tiver 100~120 de FOR na build e estiver com ATQ baixo carta Aliot - Se por algum motivo você não usar força na build e sentir falta de SP +7 Saltos da Rainha Scaraba [1] - Se for usar maça carga +12, o combo vai te dar +10% SP +600 SP, +30% Dano em MVP e de quebra ainda faz com que a sua conjuração não seja interrompida. Some isso tudo a uma cartinha Lady Tanee pra boostar seu SP. Monstruoso - Agora com a ordem dos exploradores, ainda dá para por TRÊS encantamentos de +150 SP em cima disso; Sapatos Convergentes [1] - Refinadinho e carteado te segura até bem enquanto tu não descola seus Saltos da Rainha... Cartas: Lady Tanee, Lady Tanee Selada, Ursinho Abominável, Sohee; Sapatos Divergentes - Não precisa de refino nem de carta, caso o bolso esteja fraco; Anel R.W.C [1] - Se encantado com EL1, EL2 comba com as Luvas do Pugilista [1] e ainda sobra um enchant pra por +75 SP; Proteção do Gigante [1] - Se for buildar 120 de FOR, tá ai a escolha óbvia; Bracelete Suntuoso [1] - Garante 20% de SP se usado junto com o Escudo da Terra [1]; Anel de Diabolus [1] - No pior dos casos, +100 de SP se usado junto com o Manto de Diabolus [1]; Carta Scaraba Dourado pra ter mais ataque ou carta Fen caso você ainda tenha problemas com o cast interrompendo. É isto senhores! Qualquer sugestão, podem deixar nas respostas!  Se sobrou alguma dúvida ou sugestão, deixa ai nos comentários, se preferir pode me perguntar pessoalmente no Discord (Horik Amarth#1010) Ou então durante minhas lives diárias na Twitch. Não importa o jogo que esteja rolando, basta coalr lá e perguntar que eu tiro um tempinho para responder ao vivo!
  21. Capa do Comandante com 2super int e refinado lá no talo deve ter um desempenho próximo do manto de força. Não posso dar números exatos pela falta de testes mais precisos, pois só botei minhas patas num manto com 01 super int. Manto do barão é um ótimo switch. Equipa, lex - corre pra longe pra esperar a pos da lex... swita o Manto de força e volta pra asurar. Não serve pra asurar em situações imediatas com lex, por causa da demora de poder usar skills... As pessoas potam bala de guaraná em cima da pos conjuração da lex pra ter a pos do agi up, mas sinceramente, não percisa disso... Iron, temos de tomar cuidado com o seguinte nestas contas: - Nosso multilpicador de dano em mvp já é alto o bastante com 01 AK e o combo da maça/salto - perdendo diversificação em tamanhos - a lex não é tãaaao util assim. É bom ter de switch, mas não é sempre que dá pra usar. Entrar em range de lex agra o mvp, dar o lex te deixa travado de pos-conjuração e impede de dar um asura em tempo hábil. Existe todo o esquema de potar uma guaraná em cima do lex pra substituir a conjuração do lex pelo agi up, mas mesmo assim, é muito situacional - só vale o investimento pra switch de alguém já mais tankudinho. - Comandante pode ser encantado com 2x Super Inteligência e refinado nos requerimentos já dá um desempenho próximo do Manto temporal FOR - Combo das tyrfring e executor te deixam menos versátil ou sai desnecessariamente caro ter todos os escudos em dose dupla com as cartas. "maioria é grande" certo, mas no BIO5 pode fazer falta dano em médio - O multiplicador de dano por tamanho é aplicado também pelo manto temporal FOR a cada 4 refinos, sem falar nos outros bonus do equipamento... ressaltando mais uma vez o Manto FOR > barão // e o barão sendo um ótimo switch pra lex situacional.
  22. Eu acredito que a 'força violentíssima' praticamente não funciona com asura por que ela trabalha da seguinte maneira: - Se você causa um ataque básico, ele é aumentado em 100% - Se você usa uma habilidade de 700% do ataque, ela passa a causar 800% O asura não dá dano de "XXX%" do ataque, ele dá um dano fixo por level - 1000 de dano, no nvl5 A variação de dano deve ser pela troca do elmo ou pela variação natural do asura, que é bastante errática dependendo das variáveis.
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