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Tudo que Horik Amarth postou
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guia Build Shura Asura/Rugido Atualizado!
Horik Amarth respondeu ao topic de Horik Amarth em Monges e Evoluções
Atualizado na data 08/09/2021 para incluir O encantamento da coleira de espinhos e os visuais sombrios da Armadura e Escudo da Deusa. -
Salve irmão O que a galera geralmente usa pra upar na linha de GOH é Combo Rápido, focando no dano da garra do tigre que vem no combo, porque não gasta tanto HP - dai fica bem mais viável o up... se fosse por este caminho do combo rapido, foca em HP máximo, ataque e precisão suficiente pra bater nos mobs que vai caçar GOH é uma build mais focadinha pra pvp, principalmente agora que a aura verde tá cortando boa parte do dano em MVP Se tiver alguma duvida, só perguntar
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Shura de Agi combo é bom para pvm
Horik Amarth respondeu ao topic de Aeris Hyuga em Perguntas e Respostas
Salve, atualmente, shura de combo tem como principal skill de dano a Garra de Tigre, principalmente a que tu autocasta durante o Combo Rápido Inclusive, é uma build ótima pra upar, mas devido à chegada da aura verde, fica tenso de caçar mvp com essa build... Logo, ter um HP e ATQ grande é fundamental independente da build... Mas o resto dos teus atributos vão variar bastante dependendo dos equipamentos que você tem... Consegue dar uma idéia de quais equips tá usando e quais pretende ter no futuro? porque as possibilidades são diversas tem builds com mascara de oni, serafim, tapa olho, etc - e cada uma pede atributagem diferente -
guia Build Shura Asura/Rugido Atualizado!
Horik Amarth respondeu ao topic de Horik Amarth em Monges e Evoluções
Eu entendo claramente, ficou mais tenso de fato - cada equipamento com porcentagem em dano elemental, raça, tamanho... mesmo que pouco, conta pra ajudar a pegar o mvp - o que faz o shura brilhar é que em Competição de mvp, tu não precisa dar OH, só mais da metade da vida deles, que é teu o loot, saca? Eu tbm upei antigamente no asura, mas é o metodo do tryhard total... Se seu problema é upar, tem como com rugido, gara de tigre, tempestade espiritual - mesmo sem a devil's, se tiver agilidade nos dedos pra ficar no passo etéreo - rugido, impacto sismico, zen e explosão espiritual - na build de asura mesmo, ainda upa bem. E em relação a outras classes, tiveram algumas que morreram tipo, 100% a efetividade da build, mesmo full equip, saca? Pensa no RK de sopro da vida, gx de loki... É inevitável essa descida de poder e sim, tudo requer equips melhores - mas o shura não tá com uma expectativa ruim não... lembre que no rebalance de classe 2, o dano do asura simplesmente vai DOBRAR se tu tiver mais de 5 esferas na hora de asurar. -
guia Build Shura Asura/Rugido Atualizado!
Horik Amarth respondeu ao topic de Horik Amarth em Monges e Evoluções
Precisamente -
guia Build Shura Asura/Rugido Atualizado!
Horik Amarth respondeu ao topic de Horik Amarth em Monges e Evoluções
Negativo... Shura é uma das classes que ainda consegue disputar mvp de forma satisfatórias. A questão é: Agora você precisa ser mais exigente com seus equipamentos pra tirar um desempenho aceitavel Muitas outras classes tiveram um destino pior, equanto um shura bem equipado já garante o OH numa grande variedade de MVPs -
guia [ASURA] Equipamentos Baixo Custo
Horik Amarth respondeu ao topic de Horik Amarth em Monges e Evoluções
Atualizado dia 06/07/2021 devido à chegada da Coleira de Espinhos! -
guia Build Shura Asura/Rugido Atualizado!
Horik Amarth respondeu ao topic de Horik Amarth em Monges e Evoluções
Atualizado hoje, 06/07/2021 devido à chegada do item Coleira de Espinhos. -
Já visitou este guia de build de Asura? faz sua base a partir dela pra montar uma investida - escolhe o que precisa ou não tirar pra ficar daora a tua Também tem um de equips baixo custo caso precise! Não sofre muito sem soco furacão não - dá pra upar usando outras skills, tipo rugido, explosão espiritual, tempestade espiritual, impacto sismico - apesar de algumas delas terem um cooldown longo, dá pra ir revezando.
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Tankar com a classe não depende muito de arvore de habilidades, tendo "Corpo Fechado" já funciona bem. Algumas skills ajudam muito, como por exemplo Chakra do Vigor, mas não é algo obrigatório pra fazer o shura tankar. Escolha sua arvore de habilidades pensando na build principal, tipo GOH, combo, asura - o que seja... quando for tankar, basta trocar o altq fechar corpo e ser feliz O meu especificamente é de Asura, que você pode encontrar a build completa neste meu outro post!
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PEDIDO: Itens para adição/reformulação LOJA ROPS
Horik Amarth respondeu ao topic de - Axe power em Geral
Não sou a melhor pessoa pra falar de reformulação de loja e nem imponho uma opinião no assunto, mas caso seja do interesse - posso deixar listado alguns itens itens interessantes pra shuras novatos que não vejo faz um boooom tempo na loja: Garra de Ferro [1]:Soqueiras pra combo que seriam uma ótima adição pra upar desde level 50 ao 175. Presilhas de Yin Yang: Item Meio que ajuda nos combos, ótimo pra tirar o novado da obrigação de ter uma serafim/tapa olho logo no começo Chinela de Pau: Não é um item forte mas dá um conforto pra up e builds early game. Keraunos [1]: Item que veio em tkt, se não me falha a memória, mas hj em dia poderia muito bem voltar por lojinha, por estar fora de metas - serve pra dar uma ajudinha no GOH e tbm no up com tempestade espiritual -
guia [ASURA] Equipamentos Baixo Custo
Horik Amarth respondeu ao topic de Horik Amarth em Monges e Evoluções
Atualizado dia 01/06/2021 pra adicionar o Manto Maligno! -
guia Build Shura Asura/Rugido Atualizado!
Horik Amarth respondeu ao topic de Horik Amarth em Monges e Evoluções
Editado na data de 01/06/2021 para adicionar o Manto Maligno! -
Atualizado na data: 26/05/2021 Salve! Aqui é o Horik! Este post tem o objetivo de desmistificar algumas concepções erradas quando se trata de Shura Tank, além de detalhar os métodos e os equipamentos que uso quando preciso tankar com a minha build de Asura. Estarei atualizando sempre que surgirem melhorias para a build. Muitas pessoas me perguntam sobre builds de shura e dentre essas perguntas, uma delas sempre me deixa preocupado: "Build x consegue tankar?" // "Tem alguma build full tank?" - Vi pessoas desistir de seguir a build que queria porque pensavam que não tinha como tankar... Vi pessoas fazendo personagens totalmente dependente de um grupo para dar dano, pensando que é o único caminho para ser tank. E por isso quero deixar só um ponto claro antes de começar o guia: Qualquer build de shura consegue tankar de forma satisfatória. Mesmo que shura tenha apenas 1 ponto de cada atributo. Você não precisa desistir de alguma build pra poder tankar, nem fazer um personagem sem nenhuma capacidade ofensiva porque uma vez ou outra vai ser tanker. Isso porque o importante pra tankar de shura não são os atributos. São seus Equipamentos. Atualmente nenhuma das builds vai tankar super bem e dar o melhor dano possível sem precisar trocar de equipamentos - Mas não desespere, mesmo com equips bem baixo custo, já dá um ótimo resultado. Com isso fora do caminho, podemos começar! O foco de um Shura Tank é simples: Ser o alvo dos Inimigos para poupar o time de receber dano, além de se posicionar de forma confortável para o grupo. Logo, o nosso esforço deve ser em: 1 - Permanecer vivo; 2 - Manter a atenção dos Inimigos longe do grupo; 3 - Ter mobilidade incondicional para sempre poder ajustar o posicionamento da luta de forma proveitosa; Outro erro comum que observo ao ver pessoas começando a buildar um shura tank, é se perder em que tipo de tank ela quer ser. Existem vários modos de tankar e nem todos eles são o mais eficiente pro shura. Os metodos mais comuns são: - Anulação de dano: Builds focadas em não receber o dano, seja com Esquiva Perfeita ou bloqueio/aparar/Kyrie spam - onde os ataques não são contabilizados no nosso personagem. - Muro de Carne: O personagem teria quantidades altíssimas de HP para aguentar os danos na força bruta. - Mitigação de dano: Focado em reduzir os números de danos que recebemos para valores desprezíveis. - Auto cura: Quando o jogador consegue se curar mais rápido do que recebe dano, ficando vivo. Essas formas de tankar podem ser mescladas. Mas precisam ser mescladas de forma inteligente. A abordagem que eu escolhi para o Shura foi uma mistura de: Mitigação e Auto-Cura. Nossa classe já possui habilidades como Corpo Fechado que reduzem o dano bruto que recebemos, em cima disso podemos focar em equipamentos que botem a nossa defesa nas alturas e ainda por cima, jogar umas cartas de anti-status ou reduções de dano. Dessa forma, teremos um personagem que toma pouquíssimo dano, o que permite que qualquer item de autocast de cura seja o suficiente para nos manter vivo e de vida cheia. Não precisamos ter um HP alto, nem evadir os danos (evadir dano até pode nos atrapalhar na hora do autocast) Com tudo isso em mente, fiz uma seleção de equipamentos que atendem com excelência esses critérios. Vou lista-los na sequencia. Essa build de atributos e habilidades é a mesma do meu Shura de Asura que já foi postada aqui no forum. Boneca da Jirtas [1]: Reduz em 10% os danos recebidos de monstros tipo Chefe. Se tiver o pet, 15%. Se o pet for lealdade alta 20% no total e você não pode mais ser empurrado. E de quebra, ainda tem um Slot pra por alguma carta utilitária - Seja de resistência a status ou o que preferir. Tapa-Olho Cósmico [1]: +200 de defesa, fora todos os bonus de sempre. Palitinho de Chocolate: +100 de defesa. Se preferir, pode usar uma Morango Suculento para manter refletir dano ativo. Armadura do Cavaleiro Branco [1]: Indestrutível e mantem Vigor ativo - te permitindo andar sem ficar travado. Na minha eu botei uma Celacanto Cruel para ter +50 de DefM Qualquer arma com Carta Cavaleiro Branco - Para combar com a carta do escudo. Escudo de Nero/Fotia/Anemos/Gaia [1]: Cada um deles dá um valor de DefM entre 5 e 15, além disso dão resistência ao elemento deles e também dão +10% de Efetividade de cura e cura por itens caso tenha 90 ou mais de VIT. Tirando o Gaia, todos eles são Indestrutíveis. Use Carta Cavaleira Khalitzburg não importa qual escudo escolheu. Bata de Etran [1] - Dá bastante HP, te deixa livre de ser empurrado e ainda reduz muito o dano neutro se usar a Carta Deviling. Sapato Infernal [1] - Junto com a carta Flor do Luar te dá uma defesa mágica absurda. Acessórios: Anel da Ressonância - Te garante um spam de Cura (nível 10) e algumas magias ofensivas de dano em área para manter os inimigos focados em você Pingente da Harmonia - se estiver jogando solo ou sem AB, pode garantir um autocast de renovatio ao realizar ataques físicos. Anel Revigorante - Caso precise de mais HP ainda - acho desnecessário. Extra: Para alternativas mais baratas de equipamentos, recomendo o post do @WallDisney, Clicando AQUI - Se tiver com os equips em dia e usar a habilidade "Chakra do Vigor" já dá pra tankar mesmo sem "Corpo Fechado", pois a Habilidade além de aumentar seu hp e regeneração de hp, reduz o dano recebido em uma quantidade fixa seguindo a formula: Redução de dano = [Nv. da habilidade × (VIT ÷ 4)] Se utilizado em conjunto com o Corpo Fechado, a maioria dos danos que você vai receber é "1" Supondo que você tenha o chakra no nivel máximo (5) e 120 de VIT, teria uma redução de 150 de dano Fixo em todos os ataques - Mas vale lembrar que a redução de dano é calculada antes do corpo fechado. - Cuidado com o Dispell - ele pode cancelar seu Corpo Fechado no meio do grupo de inimigos. Recomendo ter algum Consumível ou equipamento de Switch na sua barra de atalhos para se livrar do cast na hora de reativar o corpo fechado no meio da confusão em caso de dispell. Geralmente usam Chinela de Pau ou Armadura de Eclipse como equipamento, caso não tenha os itens, Doce Mágico sempre funciona. - Bacinete Fortificado é um ótimo switch para cancelar o corpo fechado sem precisar relogar ou esperar o tempo acabar, pois o item encerra a magia ao ser desequipado. - Utilize Poção Média de Vida/Água Milagrosa para ter uma regeneração de HP constante, para amenizar os efeitos do Dragão ascendente, que consome constantemente seu HP Se sobrou alguma dúvida deixa ai nos comentários, se preferir, pode me perguntar pessoalmente no Discord (Horik Amarth#1010) Ou então durante minhas lives diárias na Twitch. Não importa o jogo que esteja rolando, basta coalr lá e perguntar que eu tiro um tempinho para responder ao vivo!
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guia Build Shura Asura/Rugido Atualizado!
Horik Amarth respondeu ao topic de Horik Amarth em Monges e Evoluções
Sobre equipamentos pra Asura, esses aí do post são os melhores, se quiser equipamentos de entrada, recomendo este post aqui: Sobre rota de up e builds pra up - rugido aguenta upar bem hoje em dia, antigamente eu upei no asura mesmo... tem uma galera que curte subir no combo até onde der e mudar pra rugido... mobber só funciona em grupo de mapas especiais -
Atualizado dia 20/09/2022 Salve! Aqui é o Horik! Este post é dedicado para listar os melhores equipamentos alternativos para a Build de Asura/Rugido, para caso não tenha condições de montar a build perfeita e precise investir em uns equipamentos de entrada. Estarei atualizando constantemente na medida que itens novos entrarem. Caso queria conhecer a build perfeita, com os melhores itens possíveis e imagináveis, veja o post deste Link Vou listar todos os equipamentos que não sejam os melhores - desde os que ocupam o segundo lugar, até algo pra quem acabou de começar o jogo e não tem um tostão no bolso. Sem mais delongas: Mão do Demônio - Só perde para o novo Capacete da intensificação. E mesmo na build de intensificação, Joia do Almirante [1] - Novo Elmo.Brilha por trazer 2 modificadores para a build: Dano em tamanho e dano físico a corpo a corpo. Se tu tiver coragem, tem um slotzinho ali pra sua carat. Quepe do Cão-Mandante [1] - Esse elmo está aqui simplesmente pelo ATQ bruto que ele dá à build a cada 2 refinos. Mas perde pra joia do almirante. Elmo do Senhor da morte [1] - É um ótimo elmo de entrada caso você ainda não tenha um multiplicador de dano em Monstros Chefe na build. Comba com o Escudo do Abismo [1] e Carta Cavaleiro do Abismo; Lendárias Asas de Demônio [1] - Em ultimo caso, se estiver realmente mal de zenny - está é a opção. Em todos os casos acima, a melhor carta atualmente para o dano de Asura é a Carta Carat - Caso não tenha condições de alcançar o refino +9, sobra a Carta Incubus; Diadema do Serafim - Desde que lançou foi o melhor item pra Asura, pois soma ataque na build baseado nos seus pontos de INT. Atualmente só não é o melhor porque foi substituído pelo Tapa-Olho Cósmico [Orc-Heroi]; Herança Real [1] ou [0] - Simplesmente ataque puro. De quebra um sustain. Meio [1] - No desespero, só nos resta usar literalmente qualquer equipamento meio com slot, pra malocar uma Carta Incubus - Destaque para os itens que dão +1 em todos atributos, como por exemplo Corvo [1], Mascara Esquisita [1] e Pombinho Revelador [1]; Coleira de Espinhos - Mesmo com apenas 100 FOR e 1 SOR - já pega mais dano que Orbes Arcanos ou Familiar de Combate, e agora ainda pode ser encantada no evento das fadas com 1% de SP! Orbes Arcanos - Por muito tempo foi o item menos pior para a build, porem perde em dano (por pouquissima coisa) para a recém chegada Coleira de Espinhos; Biscoito de Coração - Caso não tenha algo que impeça sua conjuração de ser interrompida, esta é a escolha óbvia; Familiar de combate - Caso seu cast não seja interrompido, este equip é praticamente igual aos orbes arcanos em questão de dano; Balão de Polvo - no ultimo dos casos pra tentar espremer um sp a mais na build; Maça Carga [2] - Recentemente superada pela Maça Longa Ilusional - Carteie com ao menos uma Cavaleiro do Abismo se tiver o Elmo do senhor dos mortos. Escudo de batalha [1] - Não precisa de refino. Basta por uma Cavaleira khalitz e benza. SP pra caramba. O dano dele é bem parecido aos escudos Elementais. Ele ganha em dano contra todos os elementos que os escudos não cobrem, ganha de alguns dos escudos caso sua build esteja saturada do modificador em questão, mas ganha por pouquinho - e nas que não tem tantos multiplicadores, perde por pouquinho também. Ou seja: é a melhor opção caso queira ter só um escudo. Já se tu for fominha de numeros e quiser ter um escudo pra cada caso... Escudos Elementais: - Escudo de Gaia [1] - Para inimigos do tipo Terra. Útil pra garantir o OH no Amon Rá normal e pesadelo, Rainha e Imperatriz Scaraba, Gorynich, etc... Porem Cuidado, essa versão do escudo pode ser destruída; - Escudo de Nero [1] - Para inimigos do tipo Água. Útil para asurar o Kraken. Pois o resto dos MVPS de água morrem facilmente; - Escudo de Fotia [1] - Para inimigos do tipo Fogo. Útil para asurar o Ifrit e o Lorde Seyren - O resto morre fácil; - Escudo de Anemos [1] - Para inimigos do tipo Vento. Quase nenhum mvp deste elemento tem tanto hp pra precisar do escudo; - Cada um desses escudos, no refino +10, te darão +50 de ATQ (Caso sua força seja 90 ou mais) além de +15% de dano no elemento referido, dentre outros buffs. Para ver a diferença de dano entre os elementais e o escudo de batalha, veja no discord oficial, este meu comentário da aba de shura! Escudo E.X.C. [1] - Entope ele de diagrama de SP - Cabem 3 (9%sp só do diagrama); Escudo de Sleiporing [1] Se refinado +12 ele te garante um aumento de 10% de SP. Escudo do Abismo [1] - Pra combar com o Elmo do Senhor da morte [1]; Escudo da Terra [1] - Combinho com Bracelete Suntuoso [1] pra +20% de SP Coelho Macabro - Só pelo ATQ Pode cartear ao teu gosto. Manto de Diabolus [1] - Com uma carta Mangkukulam, só vai precisar trocar ela quando tiver um Vestido Abissal ou algo melhor ainda Capa do Comandante [1] - Esta capa da ordem dos exploradores pode ser uma alternativa ao manto temporal. Ela te garante 20% de SP, pode ser encantada com 2x Super Inteligência, além de garantir 60 de atk. Porem, o manto temporal te dá dano em porcentagem em todos os tamanhos e ataque da arma em porcentagem, o que desempenha melhor em todo o resto da build, enquanto a capa do comandante só desempenha bem no asura. Asas do Arcanjo Caído [1] - Encantada com SP era a meta antes do Manto Temporal de FOR; Pedaço de Pele do Guardião [1] - Ajuda a somar SP na build se estiver bem refinadinha; Manto Maligno [1] - É o melhor item pra dano de rugido, porem não contribui tanto pra o Asura. Dá 10% de SP e 5% de dano em tamanho. Véu de Morpheu - Caso os itens anteriores não estiverem no alcance, toma ai 10% de sp praticamente de graça. Pra cartear, você escolhe entre: carta WakWak - Se tiver 100~120 de FOR na build e estiver com ATQ baixo carta Aliot - Se por algum motivo você não usar força na build e sentir falta de SP +7 Saltos da Rainha Scaraba [1] - Se for usar maça carga +12, o combo vai te dar +10% SP +600 SP, +30% Dano em MVP e de quebra ainda faz com que a sua conjuração não seja interrompida. Some isso tudo a uma cartinha Lady Tanee pra boostar seu SP. Monstruoso - Agora com a ordem dos exploradores, ainda dá para por TRÊS encantamentos de +150 SP em cima disso; Sapatos Convergentes [1] - Refinadinho e carteado te segura até bem enquanto tu não descola seus Saltos da Rainha... Cartas: Lady Tanee, Lady Tanee Selada, Ursinho Abominável, Sohee; Sapatos Divergentes - Não precisa de refino nem de carta, caso o bolso esteja fraco; Anel R.W.C [1] - Se encantado com EL1, EL2 comba com as Luvas do Pugilista [1] e ainda sobra um enchant pra por +75 SP; Proteção do Gigante [1] - Se for buildar 120 de FOR, tá ai a escolha óbvia; Bracelete Suntuoso [1] - Garante 20% de SP se usado junto com o Escudo da Terra [1]; Anel de Diabolus [1] - No pior dos casos, +100 de SP se usado junto com o Manto de Diabolus [1]; Carta Scaraba Dourado pra ter mais ataque ou carta Fen caso você ainda tenha problemas com o cast interrompendo. É isto senhores! Qualquer sugestão, podem deixar nas respostas! Se sobrou alguma dúvida ou sugestão, deixa ai nos comentários, se preferir pode me perguntar pessoalmente no Discord (Horik Amarth#1010) Ou então durante minhas lives diárias na Twitch. Não importa o jogo que esteja rolando, basta coalr lá e perguntar que eu tiro um tempinho para responder ao vivo!
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guia Build Shura Asura/Rugido Atualizado!
Horik Amarth respondeu ao topic de Horik Amarth em Monges e Evoluções
Atualizado para Devil's Hand -
guia Build Shura Asura/Rugido Atualizado!
Horik Amarth respondeu ao topic de Horik Amarth em Monges e Evoluções
Capa do Comandante com 2super int e refinado lá no talo deve ter um desempenho próximo do manto de força. Não posso dar números exatos pela falta de testes mais precisos, pois só botei minhas patas num manto com 01 super int. Manto do barão é um ótimo switch. Equipa, lex - corre pra longe pra esperar a pos da lex... swita o Manto de força e volta pra asurar. Não serve pra asurar em situações imediatas com lex, por causa da demora de poder usar skills... As pessoas potam bala de guaraná em cima da pos conjuração da lex pra ter a pos do agi up, mas sinceramente, não percisa disso... Iron, temos de tomar cuidado com o seguinte nestas contas: - Nosso multilpicador de dano em mvp já é alto o bastante com 01 AK e o combo da maça/salto - perdendo diversificação em tamanhos - a lex não é tãaaao util assim. É bom ter de switch, mas não é sempre que dá pra usar. Entrar em range de lex agra o mvp, dar o lex te deixa travado de pos-conjuração e impede de dar um asura em tempo hábil. Existe todo o esquema de potar uma guaraná em cima do lex pra substituir a conjuração do lex pelo agi up, mas mesmo assim, é muito situacional - só vale o investimento pra switch de alguém já mais tankudinho. - Comandante pode ser encantado com 2x Super Inteligência e refinado nos requerimentos já dá um desempenho próximo do Manto temporal FOR - Combo das tyrfring e executor te deixam menos versátil ou sai desnecessariamente caro ter todos os escudos em dose dupla com as cartas. "maioria é grande" certo, mas no BIO5 pode fazer falta dano em médio - O multiplicador de dano por tamanho é aplicado também pelo manto temporal FOR a cada 4 refinos, sem falar nos outros bonus do equipamento... ressaltando mais uma vez o Manto FOR > barão // e o barão sendo um ótimo switch pra lex situacional. -
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Horik Amarth respondeu ao topic de Horik Amarth em Monges e Evoluções
Eu acredito que a 'força violentíssima' praticamente não funciona com asura por que ela trabalha da seguinte maneira: - Se você causa um ataque básico, ele é aumentado em 100% - Se você usa uma habilidade de 700% do ataque, ela passa a causar 800% O asura não dá dano de "XXX%" do ataque, ele dá um dano fixo por level - 1000 de dano, no nvl5 A variação de dano deve ser pela troca do elmo ou pela variação natural do asura, que é bastante errática dependendo das variáveis. -
guia Build Shura Asura/Rugido Atualizado!
Horik Amarth respondeu ao topic de Horik Amarth em Monges e Evoluções
Ifrit chega a 9kk Nos ovos de teste em prontera acho que pega uns 4kk - não lembro exatamente - mas em mvps bate mais... de abissal derrubo bispo decadente... com a bryn acho que kraken sobrevive por um trisquinho de vida. Maça e salto ainda domina a build. -
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Horik Amarth respondeu ao topic de Horik Amarth em Monges e Evoluções
Vale lembrar também do Escudo do Abismo nesse combo ai. Mas te dizer - o cão não aumenta só o dano contra MVP, mas também todo o dano da tua build, com a explosão e rugido O bonus de ataque da arma é bem conveniente levanto em conta os 175 de ataque da maça carga Eu comecei usando esse elmo - testei com o cãomandante do meu GX e o dano foi maior, mesmo com o escudo em consideração. Não lembro o refino da epoca, mas desse dia em diante, passei a usar o cãomandante e os escudos elementais... Eu falto testar lado a lado ainda um Senhor da morte +14 carat - com e sem escudo do abismo // contra // build atual - não tenho os equips em mão, mas vejo se consigo arranjar pra postar a média de diferença de dano. -
guia Build Shura Asura/Rugido Atualizado!
Horik Amarth respondeu ao topic de Horik Amarth em Monges e Evoluções
Os equipamentos mid tier já foram abordados no vídeo antigo - onde eu botei algumas alternativas pra cada equipamento - Esse aqui é apenas a atualização topo do topo Mas já adiantando - nenhum dos outros elmos desempenha melhor por enquanto - O de alice requer o pet - que nos faria perder o pet incubus com 5% de sp, mas é uma alternativa legal. -
Atualizado na data: 21/09/2023 Salve! Aqui é o Horik! Jogo no servidor Thor com o shura Kenshiro Doomfist! Este post tem o objetivo de detalhar a minha build de Asura/Rugido A build gira em torno de aumentar o máximo possível e imaginável do seu dano com a skill Punho Supremo de Asura. A habilidade tem as seguintes características: O dano é sempre Físico - podendo ser bloqueado por Escudo Mágico (o roxinho); O dano é sempre neutro - não importa o elemento da arma, encantamento ou conversor. Sempre neutro. E vai dar MISS em propriedade fantasma de niveis altos; Ignora completamente a Defesa e Esquiva - Ou seja: Cartas como Thanatos não funcionam e a skill é NEVER MISS em qualquer coisa não fantasma Cartas que aumentam o dano dependendo da raça, elemento, tamanho funcionam. A fórmula de dano do asura é calculado da seguinte maneira: Dano = [(ATQ × 8 ) + [ATQ x SP restante ÷ 10) ÷ 10 ] + Bônus Traduzindo: Joga o teu SP e ATQ no máximo e entope de cartas para dar dano em raça, elemento, tamanho, etc. O grande segredo da build e o diferencial do que eu to trazendo pra vocês é justamente encontrar o equilíbrio mais eficiente para dar um dano ABSURDO no asura e não perder o dano de suas outras habilidades úteis na build - como o Rugido do Leão Lembrando também que é possível tankar muito com essa build, como demonstro neste post! E também temos as alternativas versão baixo custo/de entrada, pra quem tiver começando a build FOR: 100 - STR ajuda diretamente no ATQ da build; AGI: 1 - A build de Asura não se beneficia em nada de qualquer benefício da agilidade; VIT: 120 - Vitalidade é o atributo mais eficiente para somar ATQ na build com o Tapa-Olho Cósmico; INT: 120 - Inteligencia contribui bastante com sua reserva de SP, que juntamente ao ATQ, é o fator mais importante no dano do Asura; DEX: 90 - Destreza é importante não só para acertar alvos com as outras skills, mas também entra na fórmula do Chakra da Fúria, que aumenta bastante o dano. SOR: 1- Tal qual agilidade, sorte também não agrega tanto valor na build final. Sem mais delongas, vamos aos equips! +12 Capacete de Intensificação [Carat] - Melhor hat atualmente para o Asura, carta Carat desempenha mais que um celacanto - não desdenha dela hein! Tapa-Olho Cósmico [1] - carta Orc Heroi - Investir em vitalidade para ganhar ataque é tudo o que desejamos, visto que temos hp reduzido pela lady tanee; Raposa Ilusional - Nossa fiel companheira pra Asura, feita com carinho especialmente pra nosso servidor, sob medida para shuras de asura - Espero que tenham gostado! s2 Maça Longa Ilusional [2] - Com a chegada da Raposa Ilusional, esta agora é a melhor maça. Cartinhas de sempre, Cavaleiro Branco e Cavaleiro do Abismo, salvo caso que tu seja rico e tenha uma marechal tartaruga. A arma é dropada na Ilusão do luar e conta com a possibilidade de até 4 Bonus Aleatórios. A melhor configuração até agora é: 1: +xx ATK // ATK da Arma +x% 2: Dano em Grandes + xx% 3: Ignora defesa de alvos - só tem esse enchant, logo, tanto faz 4: Dano em Chefes +xx% +9 Punho Glorioso - é bom ter um Punho KVM destes na mochila para disputas de MVP ou dano em Humanoides. Refinado no +9 seu asura fica INSTACAST +10 Escudo da Fênix [1] - Indestrutível, te dá 30% de HP/SP, adiciona um multiplicador novo na build: 15% de dano físico a curta distância. Te oferece 170 Def (que vira 170 ATK por 8 minutos e 30 segundos com Aegis) e 30 DefM... e ainda tem slot pra carta Cavaleira Khalitzburg ou, se for rico/sortudo - a carta do Marechal Tartaruga. (Para obter o escudo da fenix, primeiro você precisa de um +12 Escudo Alado [1], para transformar no escudo da fenix e refinar até o +10 denovo.) Perna Ilusion A [1] - Este calçado é a melhor opção para inflar seu SP na build. Carteada com Lady tanee, sp por refino e ainda pode ser encantada com 2x S-SPMax. Perna ilusion B [1] também funciona sem nehuma diferença. +12 Manto Temporal FOR [1] - Disparado o melhor manto. Agora com Bonus aleatórios, dá pra ter até +1000sp no manto, mais que uma Brynhildr. Bote ele no +12 e ganhe bastante ATQ. Não adianta ir acima deste refino, a menos que mire no +16 pra receber aqueles 5% a mais de dano em todos os tamanhos. Carta recomendada: WakWak mas vale a pena lembrar da carta do MVP Shura Chen, se tiver zenny sobrando. Pulseira de Ferro Trançado [1] - Acessório principal da build. Use dois desses se possível, com Scaraba dourado pra dano (melhor até mesmo que a carta ahat, sem perder dano nas outras skills da build). Armaduras: Temos opções de switch de acordo com o Elemento do inimigo. - [MEGA] Robe Gelado [1] e Robe da Graça Divina [1]: Refinado o máximo possível com carta Ktullanux. Aumenta o dano geral da build e ANIQUILA criaturas do elemento fogo. A versão básica perde pra Brynhildr quando o asura é de qualquer elemento que não seja fogo, mas perde por pouco - coisa de 400k de dano - e a versão [MEGA] supera a bryn em qualquer elemento; - Vestido Abissal [1]: Refinado no +11 para as criaturas de propriedade Sombrio ou Maldito e raça Demônio ou Morto-Vivo. Carta Pesar Noturno é exagero, mas comba bem. - Vestido Natural: A melhor opção para vento e a maioria de humanoides. - Brynhildr Era a melhor armadura para qualquer Asura que não tenha os elementos/raças das armaduras acima. Atualmente perde pra [MEGA] Robe Gelado [Ktullanux] Switches pra Rugido (Limpar mobs e matar MVPs fantasmas): +11 Mão do Demônio - Ter uma de switch viabiliza o uso spammavel do Rugido do Leão para limpar em área de forma consistente. Manto Maligno [1] - Quando quero dar dano de rugido pra limpar mobs fortes ou matar mvp fantasma, esse é o melhor para dano de rugido - Não precisa de refino e ainda dá Precisão Perfeita pra coisas com Agi Up. 2x Anel do Submundo [1] - Mesma coisa do manto: Dano de Rugido e Precisão perfeita. Equipamentos Sombrios Visuais: - Luva Sombria de Shura (+10 INT) ou caso não tenha, Luva Sombria Sentimental: ATQ e SP por refino. - Greva Sombria Autoportante: SP por Refino - Brinco Sombrio Total: +1 em todos os atributos por refino, por falta de algo melhor. - Colar Sombrio Total: +1 em todos os atributos por refino, por falta de algo melhor. - Armadura Sombria de "Qualquer classe" (+10 INT) ou Armadura da Deusa: +2% SP Máx (se combado com escudo) - +9 Escudo Sombrio Mágico +100 SP // +5% SP Máx Set pra Corpo Fechado - fiz um post para isso, basta clicar aqui! E não esqueça de ver a versão baixo custo/de entrada da build de Asura! Arvore de Habilidade de Noviço: Todos os pré-requisitos de Asura Curar, Aumentar Agilidade, Bênção, Revelação, Medicar, Escudo Sagrado - estão ai pelo mesmo motivo: São ótimas skills utilitárias e de Suporte. Arvore de Habilidade de Monge Todos os pré-requisitos de Asura; Passo Etéreo - seu método de locomoção a partir de agora; Zen e Fúria no máximo; Punhos de ferro no talo, pra aumentar o dano com a KVM; Corpo Fechado, pra poder tankar; Arvore de Habilidade de Shura Dragão Ascendente - Aumente o SP e consequentemente o dano do asura, além de te deixar com 15 esferas espirituais; Rugido do Leão - Skill spammável - será seu 'limpa mapa' - Tem um ataque legal e uma area absurda. Chakras: - Da Fúria: Pra usar em você mesmo. aumenta bastante teu dano. - Do Vigor: Pra usar nos amiguinhos ou quando for tankar de corpo fechado - aumenta o hp e a regen - Da Cura: Skill útil pra caramba, cura varios status negativos, inclusive congelamento, em você ou de outros - e o melhor - dá pra usar MESMO ESTANDO CONGELADO e se descongelar; O resto das skills estão ai para servir de pré-requisito do combo da Mão do Demônio e da Pulseira de Ferro Trançado Se sobrou alguma dúvida deixa ai nos comentários, se preferir, pode me perguntar pessoalmente no Discord (Horik Amarth#1010) Ou então durante minhas lives diárias na Twitch. Não importa o jogo que esteja rolando, basta colar lá e perguntar que eu tiro um tempinho para responder ao vivo!
