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guia Build Shura Asura/Rugido Atualizado!
Horik Amarth respondeu ao topic de Horik Amarth em Monges e Evoluções
Testei eles em live e não deu resultado melhor, infelizmente -
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Horik Amarth respondeu ao topic de Horik Amarth em Monges e Evoluções
Ainda não pude testar porque não botei minhas patinhas nesse item... Dai não posso afirmar muito sem ter visto em funcionamento XD Positivo, a oxum é melhor mesmo sem thana, pq tem 3 slots. O desempenho fica bem parecido, mas ainda assim, levemente superior. Eu realmente gosto de trabalhar com switches de armaduras, ajuda muito no dano, é a forma mais eficiente - mas se achar mais confortável e conseguir jogar tranquilo dessa forma, nada te impede XD- 62 respostas
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Horik Amarth respondeu ao topic de Horik Amarth em Monges e Evoluções
Perdão a demora, estava sem pc desde dia 26 de dezembro. voltei anteontem. Não mano, o salto da rainha scaraba é a melhor opção que temos pra dano no momento. Os elegantes com amon são bons pra desafogar sua build com atributos, mas nos nãos precisamos de atributo assim pra nada, só SP e ATK, basicamente - porque não pretendemos 'lutar' com o mvp - mas sim, matar de OH -
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Horik Amarth respondeu ao topic de Horik Amarth em Monges e Evoluções
Editado na data 24/12/2021 Agora o [MEGA] Robe Gelado [Ktullanux] dá dano melhor que a brynhildr no asura em qualquer elemento. e pra quem tem dúvidas, a [MEGA] Pata de Raposa [Flor do Luar] não é melhor que o combo scaraba. Apesar de dar 120, 130+ de int - não supera o combo da maça carga e saltos: 10%sp+ +300sp de enchant + 600sp +30% dano em chefes + [Lady Tanee] -
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Horik Amarth respondeu ao topic de Horik Amarth em Monges e Evoluções
Ombreira: -12% Manto Temporal de força: Até -15% dependendo do RNG Égide das Divindades: -20% Acessórios com combo de carta do verme com rosto: -6% Salto Alto Elegantes: -2% por refino Isso já te deixaria acima de 60% de pos cast fácil, todos são itens que deixei recomendados lá na parte de equipamentos do guia! Dai cabe a você escolher uma balança legal, sentir o feeling da build e escolher entre dano ou spam Ter kiel na build significa poder abrir mão de alguns equipamentos de pos cast para priorizar o dano da build - a ausencia da kiel não assassina a build de forma alguma ?- 62 respostas
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Horik Amarth respondeu ao topic de Horik Amarth em Monges e Evoluções
Editado na data: 18/12/2021 para adicionar um meio de combater inimigos refletores. Depois de rodar instancias e mvps com a build, senti uma carência para a resolução de inimigos com reflet. Com isto em mente, adicionei à build uma resposta direta para inimigos que refletem dano, resolvendo o problema com a adição da skill "Investida de Shura" na build, para não ficar completamente impotente nessas situações. O modus operandi será: - Abre o dano com soco furacão - Assim que notar o reflet sendo ativado pelo inimigo, utilize a auto troca para mudar seus acessórios das pulseiras trançadas para os aneis do submundo - Finalize o alvo que reflete com Investida de shura livre de dano colateral. OBS: Lembrai-vos que Investida de Shura consome 1 esfera espiritual por uso. Tenha sempre seu dragão ascendente ligado para garantir 15 hits por cast de zen.- 62 respostas
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Horik Amarth respondeu ao topic de Horik Amarth em Monges e Evoluções
Editado na data de 14/12/2021 Hoje realizei os testes com a Garra de Ferro. +9 Garra de Ferro EL5 EL6 [1] contra o Ovo de Prontera tamanho médio, apresentou um desempenho semelhante, praticamente idêntico ao de uma +9 Maça de Oxum EL10 [3]. A conclusão que chegamos é que por ter mais slots, a clava de oxum eventualmente vai ser superior, ao ser melhor carteada [wk ak thana] ou [WK AK AK] Enquanto a garra de ferro será a melhor opção baixo custo, necessitando apenas uma carta Cavaleiro do Abismo/Branco, pra ter um desempenho aproximado da até então, melhor arma pra build (oxum). A escolha da carta da Garra de ferro fica entre WK/AK porque a build já tem 25% de dano em todos os tamanhos, porem não tem 'dano em monstros chefe' - dai qualquer uma das duas terão um resultado final bem aproximado.- 62 respostas
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Ficou muito bom!- 62 respostas
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Imunidade a silence! erro de digitação nesse comentário basta ver que no guia tá tudo certinho auehueha- 62 respostas
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Horik Amarth respondeu ao topic de Horik Amarth em Monges e Evoluções
Precisamente. Se ficou ambíguo, posso retificar pra evitar que alguém entenda errado - Valeu pelo toque! Mas até mesmo na construção de atributo eu mencionava que aumenta 'um pouco' e por isso não boto valores cavalares de AGI... Agora acredito que com a mudança de palavreado fique mais dificil de entenderem errado!- 62 respostas
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Horik Amarth respondeu ao topic de Horik Amarth em Monges e Evoluções
A minha construção de build em particular será: +12 Quepe [Kiel] Tapa Olho [OH] Ombreiras +10 Escudos Elementais [Cavaleira Khalitz] +7 Manto Maligno [cenere] 2x Pulseira de Ferro Trançado O unico ponto que ainda tenho duvida e preciso fazer testes é sobre a arma e calçados Pretendo testar algumas variações: +17 maça Carga com Saltos da Rainha Scaraba - Ainda não testei pq preciso de um salto novo, sem lady tanee e com enchants melhores do que os que eu uso no de asura (to com 300 de sp nos meus, que são inuteis pra build de soco) Maça de Oxum ou Garra de ferro - o que me libera pra trocar os sapatos pra sandalias antigas ou Elegantes. Atributos vou manter em: 90 STR - buff do escudo e atk 90 AGI - buff do escudo, aspd e somar 200 com vit para ter bonus da ombreira 100 INT - ou um pouco menos, só pra garantir imunidade a silencio (se eu for usar os Elegantes, vou descer bastante isso aqui) 120 VIT - tapa olho e ombreira 90 DEX - precisão base 1 LUK - meh- 62 respostas
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Horik Amarth respondeu ao topic de Horik Amarth em Monges e Evoluções
Editado na data 07/12/2021 - Depois de testar mais algumas armas, pude elaborar melhor a categorias de armas na build. O que também gera a necessidade de adicionar uma arvore de habilidades nova para a variação da build que for usar Garra de Ferro. Vi também muitas duvidas sobre qual a criação ideal e combos de equipamento... Botei um asterisco nas que chamam mais atenção ao meu ver.- 62 respostas
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Ataque crítico ativa Combo Triplo?
Horik Amarth respondeu ao topic de Bugabuga em Monges e Evoluções
Asura, 90 dex é o suficiente. Não deve ser muito diferente pra portões, a menos que queira fazer algo bem especifico e diferente... -
Ataque crítico ativa Combo Triplo?
Horik Amarth respondeu ao topic de Bugabuga em Monges e Evoluções
Sim e não. O dano da skill é calculado em duas partes, uma das partes dá miss, a outra sempre acerta mas no geral, precisa sim acertar o alvo, se não o dano que sai é bem baixo -
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Horik Amarth respondeu ao topic de Horik Amarth em Monges e Evoluções
Editado na data 28/11/2021 - Para introduzir algumas novas opções de equipamentos para calçados.- 62 respostas
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Horik Amarth respondeu ao topic de Horik Amarth em Monges e Evoluções
Então, sim, é viável - mas não se limite à sandália, pois também pode ser que valha a pena trocar os escudos elementais por um Égide das Divindades ou malocar um manto temporal encantado com Pos-cast, dependendo da sua construção Eu não tenho os saltos pra testar, mas pode ser que seja viável sim. Assim que eu por minhas patinhas num salto e puder compilar informação, eu introduzo ela no post e deixo as considerações Sobre ASPD vs ATQ - quando a aspd chega num patamar de 188~190~193 é beem dificil de distinguir a diferença no spam do ataque, o aumento é irrisório em minha opinião - posso estar equivocado, mas de verdade não notei uma diferença válida... já ataque, o ganho é bem claro. Precisão não é lá tanto problema visto que a build padrão teria 70% de PP (usando o manto maligno com cenere)- 62 respostas
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Horik Amarth respondeu ao topic de Horik Amarth em Monges e Evoluções
Editado na data 26/11/2021 - Para retoques e ajustes na build. Esta versão aparentemente está bem proxima da build definitiva Edição foi feita especificamente para retificar atributos e o somatório de Pos-conjuração e ASPD para achar o ponto cômodo ideal de spam. Combo de cartas verme nos acessórios = 6% +12Quepe = 24% Carta Kiel = 30% Ombreira = 12% Total: 72% Nos deixando o manto livre para investir em ASPD (manto do barão) ou Precisão Perfeita (Manto Maligno, Vestes de Freeoni)- 62 respostas
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Ataque crítico ativa Combo Triplo?
Horik Amarth respondeu ao topic de Bugabuga em Monges e Evoluções
Asura e portões são construções totalmente diferentes. Asura visa aumentar ataque e SP, o que termina com uma build com hp muito pequeno GoH visa aumentar HP e ATQ, o que termina por sacrificar o SP, deixando o asura fraco Sem falar que não tem ponto de habilidade suficiente pra rodar essas builds de forma otimizada Recomendo olhar os meus guias de build - lá mostro a build de asura completinha, com equipamentos que variam de baixissimo custo, até os mais altos. E no momento estou desenvolvendo e refinando uma build ótima de soco do furacão -
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Horik Amarth respondeu ao topic de Horik Amarth em Monges e Evoluções
Sensato! é por ai mesmo o raciocinio =]- 62 respostas
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Horik Amarth respondeu ao topic de Horik Amarth em Monges e Evoluções
Pois é, mas lembrando que tem a alternativa de custo mais baixo, onde tu usa uma devil's hand que já deves ter aí, com uma herança real e kiel. O unico lado ruim é ter de lhe dar com AGI Ups, dai teria de desembolsar num combinho freeoni pra switar - pouco confortável, mas mais barato que uma Thana- 62 respostas
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Horik Amarth respondeu ao topic de Horik Amarth em Monges e Evoluções
Exato... se for fazer isso, já separa uma remoçãozinha hahaha- 62 respostas
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Atualizado na data: 25/08/2023 Salve! Aqui é o Horik! Jogo no servidor Thor com o shura Kenshiro Doomfist! Este post tem o objetivo de detalhar a minha build de Soco do Furacão! A habilidade tem as seguintes características: O dano é Físico Cada ponto em AGI aumenta o dano base da formula da skill (Não o dano final) em 1%; Empurra os alvos atingidos; Afeta uma área de 5x5; Possui 0,5s de Pos-Conjuração, o que nos pede -72% de Pos-Conjuração nos itens para ficar perfeitamente spammavel; Pode errar os alvos por falta de Precisão; Não ignora a defesa do alvo. Traduzindo: Buscaremos montar uma build que maximize o dano e reduza a Pós conjuração da skill Soco do furacão - para que tenhamos um spam confortável e forte - Além de viabilizar algumas soluções diferentes para continuar acertando o Agi UP de MVPS e ter alguma forma "bypass" para ignorar defesa dos monstros. Outro fator a ser levado em consideração, é a problemática de enfrentar criaturas que refletem dano. Para isso, mesclaremos a build com "Investida de Shura", já que é um ataque a distancia e não sofre com reflet. Lembrando também que é possível tankar muito com essa build, como demonstro neste post! FOR: 100 - STR ajuda diretamente no ATQ da build e garante bonus da coleira e do Manto; AGI: 90 - AGI contribui um pouco no dano da skill e ASPD contribui pro Spam e comba com o Manto; VIT: 100 - Com o Tapa-Olho Cósmico, Vitalidade passa a ser o atributo mais eficiente para somar ATQ na build; INT: 82 - Imunidade a silencio, comba com o Manto para resistencia elemental e dá uma reserva de SP; DEX: 80 - Comba com o Manto para resistencia elemental e entra na fórmula do Chakra da Fúria. SOR: 100 - Para garantir bonus da Coleira e do Manto; Sem mais delongas, vamos aos equips! Capacete de Intensificação [Kiel] - Se você quer dano máximo, esta é a melhor opção. Perde um pouco de pos-conjuração se comparar ao Quepe do general, sacrifica a precisão perfeita - mas o dano sobe bastante. No meus testes, o dano foi de 2,6kk para 3,2kk por soco furacão na média. A Precisão Perfeita não faz tanta falta assim, podendo switar um escudo de batalha se for extremamente necessário. Quepe do General [Kiel] - Uma alternativa elegantes disponíveis para a build. 50 de Precisão Perfeita, remove Pos-Conjuração baseado no refino. Somado a uma cartinha kiel, já deixa o spam muito confortável. O dano à distancia que o chapéu proporciona será aproveitado quando usarmos "Investida de Shura" Tapa-Olho Cósmico [1] - Com carta Orc Heroi vai por ATQ na tua build. Coleira de Espinhos - Com nossos atributos, pegamos 4x o bonus do item. +20Precisão Perfeita +16% de dano em todos os tamanhos. E ainda cabe um encantamento da sua escolha. (Recomendo +1 ASPD se ainda não fechou 193) Clavas de Brasilis (Oxum, Xangô, Oxóssi e lansã): 3 slots, dano em várias raças e elementos (destaque pra Oxum com dano contra Demonio, Amorfo e Fogo ) e ainda pode encantar com EL10 (+50 atq, +15 precisão) ou um AA4 (+10% aspd) - Independente da clava que escolher, para cartear, recomendo Cavaleiro Branco, 2xCavaleiro do Abismo (ou Thanatos). Eu particularmente jogo com WK AK AK - ignorar defesa não é tão importante assim no nosso caso, dá pra matar bastante sem thana - E no futuro, os visuais sombrios darão ignore deff +10 Escudo da Fênix [1] - Indestrutível, 30% de HP/SP, +15% de dano físico a curta distância. 170 Def (que vira 170 ATK por 8 minutos e 30 segundos com Aegis) e 30 DefM... e ainda tem slot pra carta Cavaleira Khalitzburg. Se não tiver este, pode usar os escudos elementais (gaia, nero, anemos, fotia) sem nenhum problema. Grevas do Poder [Espadachim Cenia] - Melhor opção atualmente. Dano em chefe, adiciona muita FOR na build (que contribui no Chakra da Fúria), ASPD. dá um HP/SP legal e ainda compensa o desgaste do dragão ascendente com o regen - e lembre de usar o Impacto explosivo pra aumentar seu dano; Mikoshi Sagrado [Shura Chen] ou Manto do Guardião Morto - A mikoshi é a melhor opção se você gostar de Precisão perfeita, ou se tiver uma shura chen. Caso não se importe com PP, ou não tenha uma chen, manto do guardião. Com os atributos que eu particularmente uso, este manto garante: +165 ATQ; +20%HP +20% ASPD -11% de Pos Conjuração; -9% de Conjuração Variável, +77% de Resistencia a Sombrio e maldito; +70% Resistencia a Fogo e Água +63% de Resistencia a Vento e Terra 2x Pulseira de Ferro Trançado [1] - Acessório principal da build. Use dois desses e carteie com o Combo verme para incrementar ainda mais sua pos-conjuração. Carta Verme Sombrio com Rosto e Carta verme com Rosto 2x Anel do Submundo [1] - Acessório para quando quiser dar dano com "Investida de Shura" para evitar de se matar nos reflet dos inimigos. Deixa dois aneis destes paradinhos na auto troca e seja feliz. Pode cartear livremente como melhor entender. Armaduras: Temos opções de switch de acordo com o Elemento do inimigo. - [MEGA] Robe Gelado [1] ou Robe da Graça Divina [1]: Refinado o máximo possível com carta Ktullanux. Aumenta o dano geral da build e ANIQUILA criaturas do elemento fogo. - Vestido Abissal [1]: Refinado no +11 para as criaturas de propriedade Sombrio ou Maldito e raça Demônio ou Morto-Vivo. Carta Pesar Noturno pra jogar sal na ferida. - Vestido Natural: A melhor opção para vento, terra e a maioria de humanoides; - Armadura Eclipse [Hatii] - Melhor dano contra Agua; Equipamentos Sombrios Visuais: Usaremos: +10 Escudo Sombrio de Shura - Já temos no nosso servidor! (70% de dano de soco furacão) E futuramente, teremos estes pra combar: +10 Skyblow Shadow Weapon +10 Sky Blow Shadow Pendant +10 Sky Blow Shadow Earring No total, teremos: Dano de soco furacão +115% Dano fisico contra tds tamanhos +10% 60% ignore def Atk + 7% Deixando Armadura e Sapatos livres para por outros gears o que casa perfeito para os futuros: +10 Maximum Mammoth Shadow Armor em conjunto com: +10 Maximum Mammoth Shadow Shoes Ambos usados em conjunto com refino +10 nos garante: +8% ATQ +10% dano fisico Curta e Longa distancia +6% MaxHP Imunidade a Empurrão +12% de dano contra todos elementos O que ainda não chegou no server (a maioria deles) tu pode usar o que preferir, não altera muito no desempenho da build. Seja as luvas e escudo de classe, seja indestrutiveis, autoportante pra vigor, sombrio total - fica a teu critério. Set pra Corpo Fechado - fiz um post para isso, basta clicar aqui! Arvore de Habilidade de Noviço: Curar, Aumentar Agilidade, Bênção, Revelação, Medicar, Escudo Sagrado - estão ai pelo mesmo motivo: São ótimas skills utilitárias e de Suporte. Proteção e Flagelo são pré-requisitos pra algumas skills de monge. Se for do servidor Valhalla, abra mão do Diminuir agilidade para por portal. Arvore de Habilidade de Monge: Passo Etéreo - seu método de locomoção a partir de agora; Zen e Fúria; Se jogar no valhalla, abra mão do golpe da palma em fúria para obter portal e teleporte Arvore de Habilidade de Shura: Soco Furacão Nivel 5: Nossa habilidade Principal Pré-Requisitos da Pulseira de Ferro Trançado: - Investida de shura (Nível 1): 10% de dano contra todos os tamanhos por acessório (20% no total). Vamos por nível 5 porque usaremos a skill contra refletores. - Chakra da Fúria (Nível 5): Bonus de +4 AGI por nível, por acessório (+40 de AGI total) - Dragão Ascendente (Nível 10): 2% de HP e SP max por ponto, por acessório. (40% no total) Pré-requesitos do Manto Malígno [1]: -Tempestade Espiritual Nível 5: Cada nível dá +4 de Precisão perfeita (20 no total) Pré-requesito do Anel do Submundo [1]: - Explosão Espiritual Nível 5: +100% de dano da Investida do Shura por acessório (200% no total) Chakra Da Cura: Facultativo, mas vale dizer que é uma skill útil pra caramba, cura vários status negativos, inclusive congelamento, em você ou de outros - e o melhor - dá pra usar MESMO ESTANDO CONGELADO e se descongelar. E ainda sobra dois pontinhos pra por onde quiser s2 Se sobrou alguma dúvida deixa ai nos comentários, se preferir, pode me perguntar pessoalmente no Discord (Horik Amarth#1010) Ou então durante minhas lives diárias na Twitch. Não importa o jogo que esteja rolando, basta colar lá e perguntar que eu tiro um tempinho para te responder ao vivo!
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guia Build Shura Asura/Rugido Atualizado!
Horik Amarth respondeu ao topic de Horik Amarth em Monges e Evoluções
Atualizado na data 24/11/2021 para incluir o novo acessório: Pulseira de Ferro Trançado [1] -
Ataque crítico ativa Combo Triplo?
Horik Amarth respondeu ao topic de Bugabuga em Monges e Evoluções
Sim, combo triplo dá miss! Precisão baixa erra bastante coisa, além de no futuro, se for peitar MVP, o "Agi Up" deles vai ser um problemão mesmo com precisão alta. -
Ataque crítico ativa Combo Triplo?
Horik Amarth respondeu ao topic de Bugabuga em Monges e Evoluções
Se não me falha a memória, combo triplo tem prioridade em cima de critico. Ou seja, toda vez que seu personagem ativar um combo triplo, ele passa na frente do crit - combo triplo não crita, logo não é interessante combinar as duas coisas. Sobrou alguma duvida?
