Jump to content

Horik Amarth

Tutor Shuras
  • Posts

    85
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Horik Amarth

  1. Editado na data 15/08/2024 Adicionado Garra Diabólica e Três marias
  2. Editado na data 15/08/2024 porque intensificação e perna ilusion se juntaram ao 'baixo custo'
  3. Atualizado na data de hoje para acomodar a mudança da skilltree devido ao rebalance de shuras.
  4. Atualizado na data: 15/08/2024 Salve! Aqui é o Horik! Jogo no servidor Thor com o shura Kenshiro Doomfist! Este post tem o objetivo de detalhar as opções de build de Garra de Tigre A build tem as seguintes características: A gameplay vai consistir em combar: Punho do Dragão -> Ruína -> Garra de Tigre -> Combo Rápido A unica habilidade que vai causar um dano significativo nesse combo é a Garra de Tigre. Quando usada depois da Ruína o dano vem praticamente dobrado. Durante o Combo rápido ela é utilizada com o dano normal O Dano é Físico corpo a corpo Quanto maior o seu HP e SP máximo, maior o seu dano (não precisa estar cheio) Bate em area 5x5 (3x3 em leveis menores) (o dano em area é irredutivel, neutro e ignora a esquiva) Pode ser encantada com elementos e conversores Não ignora defesa Pode errar o alvo caso não tenha precisão Chakra do Vigor aumenta o dano da habilidade em 30% (além do aumento de dano proveniente do aumento de HP) FOR - 100 - Ataque puro (e ainda uns bonus pra coleira. Se sobrou pontos, pode despejar aqui. AGI - 90 - Dependendo da sua ASPD, pode aumentar ou abaixar esse valor (o objetivo é 193) VIT: 130 - Independente dos seus equipamentos, HP máximo contribui muito para seu dano INT: 50~70 - Apenas o suficiente para pegar sua imunidade a silêncio (atributo + bonus = 100 Int) DEX: 50~70 - Dependendo da sua "Precisão Perfeita", pode abaixar esse valor. SOR: 1 ou 50 - Bote 50 pontos apenas se for usar a Coleira de Espinhos. Noviço: Antes de começar, é bom avisar que temos alguns pontos de monge investidos na aba de noviço Revelação - Pre-requisito para escudo sagrado Teleport e portal - Comodidade e pre-requisito de Escudo sagrado Escudo Sagrado - Muito útil para evitar danos a distancia Curar, Bênção e Agilidade - Trindade sagrada dos buffs básicos. Proteção e Flagelo - Pre-requisito para bastante coisa de monge Angelus - Buffzinho pra aumentar seu HP - 4 no mínimo, podendo por os pontos que sobrarem aqui. Monge: Passo Etéreo - Seu novo método de locomoção a partir de agora. Zen - Pra recastar esferas Punhos de Ferro - Mais ataque para soqueiras O resto é puramente pre-requisito. Shura: Absorção Espiritual - Uma forma de recuperar sp sem consumível Dragão Ascendente - 15 Esferas espirituais, fúria e +hp máx. Garra do Tigre e Combo Rápido - Suas habilidades principais Pancada Corporal - 10 pontos se for usar "Radiância" ou "Faixa da Inquisição" Chakra da Fúria - 5 Pontos se for usar "Faixa da Inquisição" Sobram 2 pontos facultativos para por onde você preferir, em qualquer arvore de talento. Essa build é bem versátil em relação a equipamentos. Aqui irei listar as melhores opções e combinações. Sintam-se livres para seguir a receita, ou adequar ao gosto de vocês: - Itens que são praticamente fixos em qualquer variação desta build: Anel da Colheita [1] - HP bruto. Anel de Ameretat [1] - Combo com o próximo item: Capa do Comandante [1] - Encante com Super Força (+30% dano físico), Super Vitalidade (+25% HP/SP) e Super Destreza (+25PP) para combar com o Amemerat. Escudo da Fênix [1] - Simplesmente o melhor escudo para classes físicas do game Soqueira Primordial [2] - Remove tempo de reutilizar a Garra e ainda pode encantar com bonus aleatorios Coleira de Espinhos - Garantir um pouco mais de Precisão perfeita e ainda pode encantar com o que preferir. - Itens com certa liberdade de customização na build: Asinhas Discretas [1] - Se combar com as botas, dá bastante hp e atq Botas de Diabolus [1] - Refine o máximo possível. Tapa-Olho Cósmico [Orc Heroi] - Aproveitar os 130 de vit da build. Cesta das Maravilhas [1] - Caso não queira usar o combo Asinhas diabolus e não tenha grana pro tapa Grevas do Poder [Espadachim Egnigem] - Atq, hp, sp, aspd, regen... Botas Três Marias [1] Garra Diabólica [1] - Se preferir Dano em troca de Precisão Perfeita Faixa da Inquisição [1] - Se preferir Precisão Perfeita em troca de dano (tem requisito de habilidades) [Mega] Robe Gelado [Tao Gunka] - Se preferir Dano em troca de Precisão Perfeita (Se por uma Ktulla, dá mais dano em fogo ainda, só que perde em dano para outros elementos) [Mega] Vestes de Cardeal [Tao Gunka] Se preferir Precisão Perfeita em troca de dano Radiância [Tao Gunka] - Dá um pouquinho menos de dano do que as listadas à cima, mas ainda oferece Precisão perfeita. Perde apenas em cenários de "abissal do abissal" "robe ktulla vs fogo" "couraça dos orcs refinada alta vs sombrio" - de resto, ganha em todos elementos das demais armaduras elementais. Ótima 'Allrounder' - Cartas Recomendadas Topo: Se você estiver usando Tapa-Olho Cósmico [Orc Heroi], te sobra [1] slot de elmo. Seja Bungisngis, seja uma Celacanto Violento, ou qualquer carta que for do teu gosto - não terá tanto impacto aqui. Se você estiver usando Asinhas Discretas [1], ou Cesta das Maravilhas [1], te sobram [2] slots. Perfeito para usar um combo Dramoh Abismal e Dramoh Rei - ou se preferir, as cartas individuais listadas à cima - tem muito espaço pra customizar ao seu gosto. Escudo: Cavaleira Khalitzburg Arma: Cavaleiro Branco obrigatório para combar com o escudo. Sempre tem espaço para uma Cavaleiro do Abismo, ou se não tirar o bypass de outra forma, uma Thanatos Botas: Qualquer coisa com HP ou dano físico. Desde uma Quimera Venenosa até as de sempre... Verit, Matyr, Ferus Verde, Soldado Atirador, Zumbi atirador, Congelador Ominoso, e por ai vai. Acessórios: Mesma coisa da capa. Atq ou HP. Podendo ir desde o basicão do Esporo até um Combinho de Ahat e Shenime Capa: Pode usar uma Catherine Gebolg pra dano ou uma Shura Chen, caso goste do conforto dos atributos Combo para o futuro: Powerful Spell Card - Ainda está pra chegar no nosso servidor. Equipa no acessório: +10%HP/Dano de garra/explosão espiritual Papila Ruba Card - Ainda está pra chegar no nosso servidor. Equipa no Sapato: +10%hp/sp Carta Plaga Mutante - Já está no servidor! Equipa na arma: +15 ATK + 1% de dano contra grandes por refino +15% dano contra grandes ao refinar +10 Combo das 3 juntas: +20% de dano de Garra e explosão. A cada 2 refinos dos sapatos: +5% de dano de Garra de Tigre. A cada 2 refinos da arma: +5% de dano de Explosão Espiritual Equipamentos Visuais Sombrios: Podemos Escolher aqui duas opções: -> Mastodonte + Combo Tigre - Para dano com um pouco de Bypass Luva Sombria de Tigre Escudo Sombrio de Shura Colar Sombrio de Tigre Brinco Sombrio de Tigre Malha Sombria do Mastodonte Greva Sombria do Mastodonte -> Mastodonte x2 + Duráveis - Caso você use Thanatos Malha Sombria do Mastodonte Greva Sombria do Mastodonte Brinco Sombrio do Mastodonte Colar Sombrio do Mastodonte Luva Sombria Durável Escudo Sombrio Durável Se sobrou alguma dúvida deixa ai nos comentários, se preferir, pode me perguntar pessoalmente no Discord (HorikAmarth) Ou então durante minhas lives diárias na Twitch. Não importa o jogo que esteja rolando, basta colar lá e perguntar que eu tiro um tempinho para responder ao vivo!
  5. Editado na data: 06/04/2024 Adicionado: - Imagens novas do set atualizado - Visuais sombrios do Mastodonte - altq de soco furacão para build de asura
  6. Asura é dificil, pouco receptivel a erros e caro de manter rodando. soco furacão é fácil de jogar, dá pra buildar decente com menos investimento Asura garante a kill sem competição - soco é mais numero ao longo prazo com menos gasto
  7. Tenho videos antigos no meu canal da build pre-tapa olho E outro post aqui no forum indicando cada alternativa baixo custo, da pior até a segunda melhor (mantendo esse post aqui como as melhores)
  8. Editado na data 06/04/2024 para revisar os equipamentos sombridos pela adição do combo mastodonte e para adicionar uma segunda imagem de alt q com mikoshi
  9. Atualizado na data: 12/02/2024 Adicionado enchantamentos de visuais sombrios com SP Mudanças referentes ao rebalance de classes 1,2 e Transclasses
  10. Olha tem este guia aqui, listando todos os equips pra asura - mas lembro a você: Asura é uma build bem extremófila. Ou tu amassa o inimigo, ou tu morre bem feio. Tentar lowcost no asura é quase sinonimo de falhar.
  11. Jovens, irmãos... Chegou o Level 185/65. E com isso, as mudanças de Shura: - Skill Ruina mudou - ninguém liga. - Investida de Shura passa a se chamar, infelizmente, Pancada Corporal Além disso, agora a skill possui 10 Níveis e a partir do nivel 6, não consome mais esferas ================================================================= Okay. Mas o que isso muda? Bem, todas minhas builds são feitas pensando no futuro, anos pra frente. Se você segue minhas builds, é bem óbvio o que vai acontecer agora: Além de uns atributinhos extras (ainda vou fazer o min/max direitinho)... Ganhamos 5 pontos de skill nova: - Build de Asura: Teremos Pancada Corporal Nível 6 (1 antigo +5pontos novos) - para que a skill não gaste mais esferas e possamos resolver reflet caso estejamos com pena de asurar e gastar um zieg - Build de Soco furacão Teremos Pancada Corporal Nivel 10, pra maximizar o dano além de não gastar esferas. 6 ou 10 é facultativo se tu quiser por 4 pontos em algum outro lugar, deus sabe onde. No mais é isso. Não acredito que investida de shura pancada corporal venha a se tonar uma skill principal de build, ao menos não no momento atual do server. Maaas, eu ainda não parei pra testar devidamente as possibilidades. no geral é isso, uma alternativa pra reflet, como eu já venho falando a anos... Algum dia eu paro pra testar direitinho, ver se tem algum coelho nessa cartola ai.
  12. Salve irmão. Não sei teu nivel de entendimento do jogo, por isso vou do basal ao mais complexo A progressão de classe se dá da seguinte maneira Aprendiz > Noviço > Monge > renascimento > Aprendiz > Noviço > Mestre > Shura Noviço até 50 de Classe Monge até o 99 Nivel de personagem e 70 de classe Enquanto tu tiver antes do renascimento. como Monge - Tu tens uma certa liberdade de testar atributos. Porque no renascimento, tu vais resetar o personagem pra level 1 denovo, apagando qualquer erro. Como sua classe é física, recomenda-se upar a seguinte progressão: 40 de dex, inicialmente, pra acertar a maioria das criaturas depois agilidade - para ganhar esquiva e velocidade com que bate nos bixos. Isso deixa tu mais resistente e dando dano mais rápido. quando sentir confiante na esquiva, pode por força pra aumentar o numero do dano físico. Se começar a errar os bixos, dex novamente. - se apanha muito, agi novamente. Sorte é inutil pra monges Vitalidade só presta em situações especificas, pra um upzinho, só vai precisar de vit depois do reborn - porque HP tu consegue com umas Poções Grandes de HP - deixam você com bastante vida, e qualquer player amigável consegue arranjar algumas delas pra você, é bem barato. ------------- A partir do momento que você chegar no 99/70 - vai voltar a ser aprendiz. Agora sim, tu precisa ter cuidado com a distribuição de pontos. Recomendo escolher a build do agrado e seguir os guias Guia pra locais de up: Guia de Asura:
  13. Editado dia 20/09/2023 para acomodar a chegada da Raposa Ilusional, maça longa ilusional e a troca de sapatos - além da alteração da distribuição de habilidades devido ao portal ser aplicado no server Thor
  14. sp flat > porcentagem Tenho mega patas e outra miríade de armas, o resultado de tentar jogar com elas é deprimente. Maça e scaraba é o que há, ainda mais com a chegada dos enchants de malagndo...
  15. Atualizado na data: 18/01/2023 para incluir visuais sombrios e atualizar algumas formatações.
  16. Atualizado na data: 16/01/2023 Motivo: Reformatar o post, atualizar alguns detalhes.
  17. Precisando de ajuda com qualquer coisa, só chamar @Ana Greg!
  18. Salve Sim, Goh é viável ainda nas woe - mas com a redução de dano as vezes demora uns 3 hit pra matar se tu tiver bem equipado e jogando redentado de hp baixinho agora, soco furacão dá 2 giro e capota a galera. O ponto ruim é o reflet que não tá levando redução de dano - dai as vezes tu vai ter de recorrer a cristalização pra matar devagarinho. Sobre build de goh e soco atualmente, pessoal varia muito nas construções e pior ainda é que guardam segredinho pra evitar competição Goh tá girando em torno de focar primeiro em zerar os casts por atributo, dai já é o pão com manteiga de sempre com o salto e amon rá - geralmente uma eclipse com tg colada, salvo um switch de cavaleiro desmorto caso queira descer o hp rapido pra bater mais - sei que gostam bastante de jogar de khades na capa, pelas resistencias... Agora o resto depende muito de como e com quem tu vai jogar já soco furacão tu vai por os aneis de acessório e pos conjuração - fora isso, não tem mais muito o que ficar preso na build - armas, armaduras - tudo o que for do teu gosto de manejar pra counter da galera, nada muito de lei (se visitar a build que eu deixei aqui de soco furacão pra pve, ainda dá pra pegar uma ideia boa da build) Nunca deixou de ser. Asura mata de Hitkill quase tudo, se tu tiver bem equipado na aura verde - e mesmo sem estar equipado, só precisa dar metade do dano rapido. Se tiver um kvm ou doce mágico ali pra ajudar no cast, ou souber switar eclipse pra asurar, é teu.
  19. Asura ainda dá pra brincar nas TE confesso que com as reduções de dano atual, na 3rd talvez fique dificil jogar com asura, ainda mais com a situação do reflet não estar tomando redução de dano capaz de tu não matar e morrer de reflet XD woe o pessoal tá jogando mais de soco furacão - dai cristaliza e mata devagarzinho se tiver reflet - ou goh mesmo
×
×
  • Create New...