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  1. 15 points
    Fiz esse tópico - como nos velhos tempos - para tentar ajudar a galera meio perdida com descrições de itens e equipamentos. É muito comum aparecerem pessoas perguntando se acessório funciona se equipar dois iguais, se conjunto se repete, se efeitos de efetividade de cura funcionam com mosca caçadora, etc. Espero que aqui todas as dúvidas sejam sanadas e o tópico vai sendo atualizado e corrigido conforme as informações novas vão chegando. Partes de um item Flavor text = Descrição fantasia do item. Não tem efeitos reais no personagem. Descrição de efeitos = Efeitos que o item faz sobre seu personagem. Descrição técnica = Identificação do item, mostrando a categoria, peso, classes que equipam, etc. Boa parte dos itens estão com descrições mais facilitadas para leitura, com a colocação de linhas (-----) para indicar onde começa e onde termina aquele efeito. Descrição Técnica Existe um detalhe importante que queria dividir na descrição técnica sobre ATQ/ATQM/DEF/DEFM. Um ATQ ganho nessa parte da descrição é diferente de um ATQ ganho na descrição de efeito. Vamos usar o Diadema de Serafim como exemplo: O Diadema de Serafim garante 250 de ATQ, mas esse ATQ está listado nos efeitos do item. Isso significa que esse ATQ ganho é o Equip ATK - o ATQ de equipamento. O ATQ listado na descrição técnica (geralmente só tem em armas) se chama Weapon ATK - o ATQ proveniente de armas. Isso também é válido para DEF/DEFM de itens, pois habilidades como Aegis Domini, só funcionam com a DEF/DEFM provenientes da descrição técnica do item, não do efeito bônus. Conjuntos Efeito original = São efeitos que o item faz sobre seu personagem. Se você equipar 2 Anéis Temporais por exemplo, você receberá o dobro desse efeito. (HP e SP máx. / ATQ e ATQM) Conjunto = A indicação de um conjunto começa sempre na cor laranja. Significa que seu personagem só receberá os efeitos descritos se estiver equipando o encantamento Delírio. Se você estiver equipando 2 Anéis Temporais, você não receberá o efeito do conjunto duas vezes. Efeitos de conjunto não se repetem! Outra informação importante é que existe uma diferença quando um conjunto funciona somente para aquele item com slot. Se existir uma arma com [0] e [1] slot, um item pode fazer conjunto somente com a Arma [1]. Quando isso acontecer, o slot da arma será especificado na descrição, como é o caso do Bastão do Sobrevivente [1]. Se o item fizer conjunto com ambos os slots, o item vai estar entre colchetes, como é o caso do [Cajado de Espinhos da Escuridão]. Efeitos negativos ao usuário As descrições mais recentes estão indicando com uma cor vermelha quando um item tem efeito negativo ao usuário. Isso torna mais fácil do jogador identificar seus prós e contras. Descrições A seguir, uma lista de descrições de efeitos dos itens. Ataques físicos Dano físico +x% = Aumenta o dano físico contra todos os 3 tipos de alvo: Chefes, Normais e Jogadores ATQ da arma +x% = Aumenta o ataque físico em um valor porcentual. Dano físico a distância +x% = Aumenta o dano final de ataques de longa distância. Dano físico corpo a corpo +x% = Aumenta o dano final de ataques de curta distância. Dano físico contra a raça x = Aumenta o dano físico contra uma ou mais raças. Dano físico contra oponentes de propriedade x = Aumenta o dano físico contra o oponente que tem uma determinada propriedade. Dano físico contra oponentes de Tamanho x = Aumenta o dano físico contra o oponente que tem um determinado tamanho. Dano físico contra monstros normais = Aumenta o dano físico somente contra monstros normais (inclui campeões normais). Dano físico contra monstros chefes = Aumenta o dano físico somente contra monstros chefes (inclui campeões chefes e MVPs). Ignora x% da DEF = Anula uma parte da defesa física de uma raça ou de um tipo (chefe, normal, jogador). Ataques críticos CRIT +x = Aumenta a chance de sair um golpe crítico. CRIT +x contra a raça y = Aumenta a chance de sair um golpe crítico ao atacar oponentes com a determinada raça. Dano crítico +x% = Aumenta o dano de um golpe crítico. Duplica a chance de causar um ataque crítico = Efeito natural de armas do tipo Katar. Auto-explicativo. Resistência a [Ataque Crítico] de monstros +x% = Reduz o dano da habilidade Ataque Crítico, usada por monstros. Não funciona contra jogadores. Ataques mágicos Dano mágico +x% = Aumenta o dano mágico em um valor porcentual. Dano mágico da propriedade x = Aumenta o dano de habilidades mágicas de uma certa propriedade. Dano mágico de todas as propriedades +x% = Aumenta o dano de habilidades mágicas de todas as propriedades. Dano mágico contra a raça x = Aumenta o dano mágico contra uma ou mais raças. Dano mágico contra oponentes de propriedade x = Aumenta o dano mágico contra o oponente que tem uma determinada propriedade. Dano mágico contra oponentes de Tamanho x = Aumenta o dano mágico contra o oponente que tem um determinado tamanho. Dano mágico contra monstros normais = Aumenta o dano mágico somente contra monstros normais (inclui campeões normais). Dano mágico contra monstros chefes = Aumenta o dano físico somente contra monstros chefes (inclui campeões chefes e MVPs). Ignora x% da DEFM = Anula uma parte da defesa mágica de uma raça ou de um tipo (chefe, normal, jogador). Resistências Resistência a propriedade x = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico ou mágico daquela propriedade. Resistência a oponentes de propriedade x = Reduz danos físicos e mágicos que oponentes daquela propriedade vão usar contra você. Resistência física a oponentes de propriedade x = Reduz danos físicos que oponentes daquela propriedade vão usar contra você. Resistência mágica a oponentes de propriedade x = Reduz danos mágicos que oponentes daquela propriedade vão usar contra você. Resistência a raça x = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico ou mágico daquela raça. Resistência a monstros normais +x% = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico ou mágico de monstros normais. Resistência a monstros chefes = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico ou mágico de monstros chefes e MVPs Resistência física a oponentes de Tamanho x = Reduz danos físicos que oponentes daquele Tamanho vão usar contra você. Resistência mágica a oponentes de Tamanho x = Reduz danos mágicos que oponentes daquele Tamanho vão usar contra você. Resistência elemental, menos Neutro = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico ou mágico de todas as propriedades, com exceção de Neutro. Resistência elemental = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico ou mágico de todas as propriedades, incluindo Neutro Resistência a danos físicos a distância = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico de longa distância. Resistência a danos físicos corpo a corpo = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico de curta distância. Resistência danos mágicos = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque mágico. Resistência danos físicos = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico. Tolerância a x +y% = Reduz a chance de você sofrer um Efeito Negativo (Sono, Atordoamento, etc). Se estiver com 100%, você tem imunidade. Diversos Regeneração natural de HP/SP = Aumenta a velocidade de regeneração natural do HP ou SP. Velocidade de ataque = Diminui o tempo de animação entre os ataques, pode ser em % ou ponto fixo. Efetividade de cura = Aumenta o poder de cura das habilidades Curar, Arremessar Poção, Curatio, Camarão Fresquinho e Sopro Divino. Efetividade de cura recebida = Toda habilidade de cura que você receber, terá uma maior eficácia. Recuperação de HP por itens = Aumenta a recuperação de HP de qualquer item de cura ou especificado pela descrição. Não funciona com efeitos iguais às da Carta Mosca Caçadora. Taxa de DROP +x% = Aumenta a chance de derrubar itens. EXP ao derrotar monstros +x% = Aumenta pontos de experiência de base/classe ao derrotar qualquer monstro. EXP ao derrotar monstros da raça x = Aumenta pontos de experiência de base/classe ao derrotar monstros daquela raça. Habilidades Habilita [x] = Permite o uso de uma habilidade naquele nível. Se a habilidade não for original da sua classe, ela vai aparecer na aba "Variados" na janela de habilidades. Mantém [x] ativo = Enquanto o item estiver equipado, a habilidade citada fica ativada. Custo de SP das habilidades = Reduz ou aumenta o consumo de SP de todas ou uma habilidade específica. Conjuração variável -x% = Reduz o tempo de conjuração variável de todas as habilidades, tornando mais rápido. Conjuração variável +x% = Aumenta o tempo de conjuração variável de todas as habilidades, tornando mais devagar. Conjuração variável de [x] = Aumenta/Reduz a conjuração variável de uma habilidade específica. Tem efeito acumulativo diferente. Conjuração fixa -x% = Reduz o tempo de conjuração fixa em porcetagem ou em segundos. A redução por segundos é contada primeiro na fórmula. Pós-conjuração = Aumenta/Reduz o tempo de espera global ao usar uma habilidade. Recarga de [x] = Aumenta/Reduz o tempo de espera individual de uma habilidade ao usar uma habilidade. Condições Ao realizar/receber ataques, x% de chance de autoconjurar [y] = Permite a conjuração automática de uma habilidade no nível citado ou no nível aprendido. Autoconjurações só funcionam com ataques normais, não consomem SP e possuem tempo de pós-conjuração. Ao realizar/receber ataques, x% de chance de ativar um efeito = Permite ativar um efeito especificado na descrição. Ativação de efeito não são cumulativos. Seu personagem não terá INT +400 se possuir 2 Epifania equipadas e ativadas, por exemplo. Ao realizar/receber ataques, x% de chance de se transformar = Permite a transformação em um monstro. Ao aprender [x] em nível y, = Garante um efeito quando aprender a habilidade citada. "Aprender" é diferente de "Habilita" e você não pode ganhar um bônus de um item se estiver usando outro item que permite o uso de uma habilidade. Por exemplo, você não pode ganhar os efeitos de Esferas D'Água das Botas da Pororoca usando uma carta Polvo Gigante. x% de chance de converter y% do dano físico causado em HP/SP = Toda vez que realizar um ataque físico, haverá uma chance de uma parte do seu ataque se transformar em regeneração de HP/SP para o seu personagem. Reflexão Reflete x% dos danos físicos recebidos = Todo dano físico corpo a corpo que você recebe, parte dele voltará para o atacante com 100% de sucesso. x% de chance de refletir magias de alvo único recebidas = Adiciona uma chance de refletir magias, algumas habilidades em área também são refletidas, mas não são todas. Resistência a danos refletidos +x% = Reduz o dano que você sofre dos ataques físicos ou mágicos refletidos. Autoconjuração de [x] não ativa com ataques refletidos = Indica que o item não conjura automaticamente se sofrer um ataque refletido. Bônus Especiais Investigar = Mais detalhes na nossa wiki. Espalhar Dano = Mais detalhes na nossa wiki. Intransferível = Este item não pode ser negociado entre contas, mas pode ser colocado no armazém. Indestrutível em batalha = Esse item não vai ser quebrado por habilidades de quebrar equipamento, mas ainda pode quebrar ao tentar refinar o item. Aumenta a velocidade de movimento = Acelera a movimentação do personagem em 40%. Não acumula com Aumentar Agilidade. Anula o consumo de X ao usar habilidades = Permite usar habilidades sem precisar do catalisador indicado. Anula a penalidade de Tamanho da arma = Cada arma possui uma penalidade de tamanho, que reduz de acordo com uma tabela. Esse efeito retira essa penalidade, podendo causar o dano integral nos alvos.
  2. 15 points
    Pessoal, hoje foi meu último Kafra News e preciso dizer que senti uma vontade de chorar! hahahaha Eu fico muito feliz por ter participado de toda essa jornada com o Rag e vocês. O Rag fez parte da minha vida como jogo e depois se tornou um trabalho que levei com muito amor e respeito. Trabalhar com algo que se ama é incrível e todos os momentos que vivi foram preciosos, amo ter ajudado um pouco na história de Rag. Obrigada a todos pelos dias repletos de emoção e diversão. Eu aprendi muito como profissional, jogadora e especialmente como pessoa. Tentei sempre ouvir a comunidade, dar o meu melhor e me dedicar aos seus pedidos. Infelizmente não consegui atender a todos mas tentei ao máximo ter carinho, compreensão e resolver os detalhes que fazem a diferença pra todos da comunidade. Agradeço a todos, parceiros, tutores, pessoas com quem trabalhei, jogadores e por tudo o que aprendi. Você são os melhores e são muito importantes pra mim. Me desculpem pelas vezes que estive ausente, além de Rag cheguei a cuidar de seis produtos e tive que dividir minha atenção para as atividades de Social Media e Community Manager. Estou fazendo ao máximo para deixar tudo organizado para a próxima pessoa e que ela tenha tanto carinho quanto eu tive com vocês. Belladonna
  3. 14 points
    Neste tópico vou tentar listar todos os equipamentos de "ROPs", incluindo os de eventos como a Ordem dos Exploradores, de cada classe. Com esta lista poderemos visualizar um pouco da diferença dos equipamentos que cada classe já tem disponível. Incluí todos os equipamentos que sejam exclusivos de cada classe, como a Espada Toda poderosa dos Cavaleiros Rúnicos ou o Boné com Asinhas das Musas, seja ele relevante ou irrelevante, assim como alguns equipamentos que não são exclusivos mas se destacam em determinada classe, por exemplo a Lâmina do Infinito para Sicários ou o Diadema do Grifo dos Guardiões Reais. Também tentei classificar cada um dos equipamentos de acordo com a relevância do item para a classe citada, considerando o meta atual, organizado através de cores: - ★ : item extremamente forte - Ⓕ : item forte - Ⓜ : nem fraco nem forte - Ⓡ : item ruim - Sem classificação: não sei opinar A classificação representa apenas a minha opinião, alguns deles eu nem tive certeza de como classificar. Também significa que um item roxo ou preto não possa estar presente num set extremamente forte. Esta classificação também não serve para definir se a classe está forte ou não, já que tem classes que mesmo sem itens muito roubados ainda sim consegue ser muito roubada (invocador). Renegados (SC) Hats: – Ⓕ Pluma Negra – Ⓜ Chapéu Chique com Pena [1] – Ⓜ Coroa da Rainha de Copas [1] – Ⓡ Chapéu Luxuoso [1] Armaduras: – Ⓜ Traje de Luta Jogos Vorags [1] Armas: – ★ Lâmina Sagrada [1] – Ⓕ Arco Demoníaco [2] – Ⓕ Balista Ancestral [2] (emprestado dos Sentinelas) – Ⓜ Arco Ancestral [2] (emprestado dos Músicos) – Ⓜ Punhal Ancestral [2] – Ⓡ Adaga Ancestral [2] Capas: – Ⓕ Manto Do Flamingo Negro [1] – Ⓜ Toalha do Mochileiro [1] (emprestado dos Sentinelas/Músicos) Calçados: – Ⓕ Sapatos do Perseguidor Acessórios: – ★ Pulseira de Ferro Trançado [1] (emprestado dos Shuras) – Ⓕ Diário do Renegado [1] – Ⓕ Diário do Renegado Cap. 2 [1] – Ⓕ Anel de Esmeralda [1] – Ⓕ Anel de Brinquedo [1] (emprestado dos RKs) – Ⓜ Anel Sombrio [1] – Ⓜ Joia do Renegado [1] Sicários (GX) Hats: – Ⓕ Quepe do Cão-mandante [1] – Ⓜ Chifres Maléficos [1] – Ⓜ Proteção dos Matadores Armas: – ★ Lâmina Sagrada [1] – ★ Lâmina do Infinito [1] – Ⓕ Lâmina dos Céus [1] – Ⓕ Katares do Monarca [1] – Ⓕ Katar Ancestral [2] – Ⓕ Jur Ancestral [2] – Ⓡ Bat-Katar [2] Capas: – Ⓕ Capa do Carrasco [1] Calçados: – ★ Botas do Conjurador – Ⓜ Saltos da Rainha Scaraba [1] Acessórios: – ★ Anel Obscuro [1] – Ⓕ Anel do Rei Abissal [1] – Ⓕ Pulseira Militar [1] Cavaleiros Rúnicos (RK) Hats: – Ⓕ Dragonete de Fogo [1] – Ⓜ Elmo Gigante [1] – Ⓜ Elmo do Xogunato [1] – Ⓜ Laço Punk Armas: – ★ Espada Toda Poderosa [1] – ★ Lâmina Sagrada [1] – Ⓕ Espada Onimaru [1] – Ⓕ Maça da Valquíria Mágica [4] – Ⓕ Bastarda Ancestral [2] – Ⓜ Espada Ancestral [2] – Ⓜ Espada Mágica Celestial [2] Capas: – ★ Manto De Fafnir [1] Calçados: – ★ Grevas de Platina – Ⓕ Botas Veteranas – Ⓜ Botas Gigantes [1] Acessórios: – Ⓕ Anel de Jasper [1] – Ⓕ Pulseira Militar [1] – Ⓕ Anel de Brinquedo [1] – Ⓕ Anel Dracônico do Veterano [1] – Ⓜ Proteção do Gigante [1] – Ⓜ Broche Heroico [1] – Ⓜ Pedra Tempestuosa [1] Guardiões Reais (RG) Hats: – Ⓕ Quepe do Cão-mandante [1] – Ⓕ Máscara da Nobreza – Ⓜ Diadema do Grifo – Ⓜ Rosário da Guarda Real – Ⓡ Elmo do Xogunato [1] Armaduras: – ★ Armadura da Nobreza [1] – Ⓜ Vestígio de Tatenashi [1] Armas: – ★ Lâmina Sagrada [1] – Ⓕ Gládio da Nobreza [3] – Ⓕ Maça da Valquíria Mágica [4] – Ⓕ Lança Ancestral [2] Vingadora Ancestral [2] Escudos: – Ⓕ Égide da Nobreza [1] Calçados: – ★ Botas Imperiais Acessórios: – ★ Anel da Égide [1] – Ⓕ Anel da Águia Escarlate [1] – Ⓕ Balança de Themis [1] – Ⓕ Pedra Tempestuosa [1] – Ⓕ Anel de Brinquedo [1] – Ⓜ Broche Heroico [1] – Ⓜ Anel Imperial [1] – Ⓜ Luvas Imperiais [1] Mecânicos (Mecha) Hats: – Ⓕ Quepe do Cão-mandante [1] – Ⓜ Elmo Gigante [1] – Ⓜ Chapéu da Almirante [1] Armas: – ★ Foice de Fogo Vivo [1] – ★ Lâmina Sagrada [1] – Ⓕ Maça da Valquíria Mágica [4] – Ⓜ Cutelo Ancestral [2] – Ⓕ Maça Ancestral [2] Capas: – Ⓕ Capa de Magma [1] – Ⓕ Jetpack Robusta Calçados: – Ⓕ Botas Veteranas – Ⓕ Botas Gigantes [1] Acessórios: – ★ Fragmento de Chip [1] – Ⓕ Anel Dracônico do Veterano [1] – Ⓡ Broche Heroico [1] – Ⓜ Luvas da Precisão [1] – Ⓜ Colar de Juperos [1] – Ⓜ Proteção do Gigante [1] Bioquímico (Bio) Hats: – Ⓜ Tiara Futurista [1] Quepe de Amistr [1] Cartola das Engrenagens [1] Olhos Ilusórios [1] Olhos Ilusórios Chapéu de Jardinagem [1] Óculos de Segurança Armas: – ★ Foice de Fogo Vivo [1] – ★ Lâmina Sagrada [1] – Ⓕ Maça da Valquíria Mágica [4] Lâmina Ancestral [2] Sabre Ancestral [2] Capas: – Ⓕ Manto Abstrato [1] Calçados: – Ⓕ Botas de Teste [1] – Ⓕ Botas de Teste Acessórios: – Ⓜ Broche Heroico [1] Luvas da Precisão [1] Bracelete Safira [1] Colar de Juperos [1] Sentinelas (Ranger) Hats: – Ⓕ Chapéu Chique com Pena [1] – Ⓕ Pena de Falcão – Ⓜ Tiara de Outono [1] – Ⓜ Liberdade da Natureza [1] – Ⓜ Coroa da Rainha de Copas [1] – Ⓜ Galapago Voador Armaduras: – Ⓜ Traje de Luta Jogos Vorags [1] Armas: – Ⓕ Gakkung Ancestral [2] – Ⓕ Balista Ancestral [2] – Ⓜ Arco Ancestral [2] Capas: – ★ Manto de Javali [1] – Ⓜ Cachecol Arco-íris – Ⓜ Echarpe Sombrio [1] – Ⓜ Toalha do Mochileiro [1] Calçados: – Ⓕ Botas do Caçador – Ⓕ Botas Aladas [1] – Ⓕ Botas Aladas – Ⓕ Botas Gigantes [1] Acessórios: – Ⓕ Anel dos Confiantes [1] – Ⓕ Anel de Esmeralda [1] – Ⓕ Garra do Falcoeiro [1] – Ⓕ Luva do Falcoeiro [1] – Ⓕ Proteção do Gigante [1] Trovadores (bragi) Hats: – Ⓕ Laçarotes Vitalícios [1] – Ⓕ Laçarotes Vitalícios [0] – Ⓜ Chapéu Chique com Pena [1] – Ⓜ Coroa da Rainha de Copas [1] – Ⓡ Fones Alados [1] Armaduras: – Ⓜ Traje de Luta Jogos Vorags [1] Armas: – Ⓕ Arco Ancestral [2] – Ⓜ Violino Ancestral [2] Capas: – ★ Abafador de Tempestades – Ⓜ Jaqueta do Orgulho – Ⓜ Toalha do Mochileiro [1] Calçados: – Ⓜ Tamancos Glamurosos – Ⓜ Saltos da Rainha Scaraba [1] Acessórios: – Ⓕ Palheta de Elunium [1] – Ⓕ Anel de Esmeralda [1] – Ⓕ Brincos de Esmeralda [1] Musas (sei la) Hats: – Ⓕ Boné com Asinhas [1] – Ⓜ Chapéu Chique com Pena [1] – Ⓜ Coroa da Rainha de Copas [1] – Ⓡ Fones Alados [1] Armaduras: – Ⓜ Traje de Luta Jogos Vorags [1] Armas: – Ⓕ Arco Ancestral [2] – Ⓕ Concertina de Arame [1] – Ⓜ Concertina Ancestral [2] Capas: – ★ Abafador de Tempestades – Ⓜ Jaqueta do Orgulho – Ⓜ Toalha do Mochileiro [1] Calçados: – Ⓜ Tamancos Glamurosos – Ⓜ Saltos da Rainha Scaraba [1] Acessórios: – Ⓕ Anel de Esmeralda [1] – Ⓕ Brincos de Esmeralda [1] Arcebispos (AB) Hats: – ★ Dádiva das Divindades [1] – Ⓕ Quepe de Amistr [1] – Ⓜ Véu da Arcebispa [1] – Ⓜ Tiara da Valquíria Mágica [1] – Ⓜ Laço Divino [1] – Ⓜ Pluma do Serafim – Ⓜ Adorno da Vitória [1] – Ⓜ Adorno da Vitória Colar com Rosário Rosário Dourado Armas: – Ⓕ Cajado de Combate [1] – Ⓕ Tomo do Presságio [4] – Ⓕ Maça da Valquíria Mágica [4] – Ⓜ Tomo Ancestral [2] – Ⓜ Clava Ancestral [2] Capas: – ★ Capa Ajeitadinha – Ⓜ Guardiã do Natal [1] Calçados: – ★ Sapato Social – Ⓕ Sapatos da Penitência [1] – Ⓕ Sapatos da Penitência – Ⓜ Botas Veteranas Acessórios: – Ⓕ Anel do Cardeal [1] – Ⓕ Lágrima de Valquíria [1] – Ⓜ Broche Heroico [1] Shuras (Sura) Hats: – Ⓕ Mão do Demônio – Ⓜ Elmo do Xogunato [1] Boina de Vigia [1] Presilhas de Yin Yang Armas: – Ⓕ Maça da Valquíria Mágica [4] – Ⓕ Soqueira Ancestral [2] – Ⓜ Cajado de Combate [1] Garra de Ferro [1] Garra Ancestral [2] Capas: Manto Maligno [1] – Ⓜ Guardiã do Natal [1] Calçados: – Ⓕ Saltos da Rainha Scaraba [1] – Ⓜ Chinela de Pau [1] – Ⓜ Chinela de Pau Acessórios: – ★ Pulseira de Ferro Trançado [1] Anel do Submundo [1] Rosário do Monge Decaído [1] Keraunos [1] – Ⓜ Broche Heroico [1] Arcanos (WL) Hats: – Ⓕ Bênção Celestial [1] – Ⓕ Chapéu do Éden [1] – Ⓡ Chapéu Gracioso [1] Armaduras: – Ⓕ Biquíni de Escamas [1] – Ⓜ Robe Mágico [1] Armas: – ★ Cajado da Magia Oculta [2] – Ⓕ Cetro Primordial [2] – Ⓜ Báculo Ancestral [2] – Ⓜ Cetro Ancestral [2] Calçados: – Ⓕ Botas da Pororoca – Ⓕ Sapatos do Sobrevivente [1] – Ⓜ Botas do Ocultista – Ⓜ Sapatos do Sobrevivente Acessórios: – ★ Anel Expansivo [1] – Ⓜ Pulseira Militar [1] – Ⓜ Anel Mágico Elemental [1] Feiticeiros (Sorc/Exall) Hats: – ★ Mini Óculos [1] – Ⓕ Mini Óculos – Ⓜ Bênção Celestial [1] – Ⓜ Cristal Filosofal Armaduras: – Ⓕ Vestido da Bruxa [1] – Ⓕ Robe Mágico [1] Armas: – ★ Cajado da Bruxa [1] – Ⓕ Tomo do Presságio [4] – Ⓕ Feitiço Ancestral [2] Cajado Ancestral [2] Patajado [1] Acessórios: – Ⓕ Bracelete da Valquíria Mágica – Ⓕ Anel Mágico Elemental [1] Ninjas (Kagerou/Oboro) Hats: – Ⓕ Bênção Celestial [1] – Ⓡ Máscara Sensei Armas: – Ⓜ Wakizashi Primordial [2] – Ⓜ Wakizashi Ancestral [2] – Ⓜ Kodachi Ancestral [2] – Ⓜ Shuriken Huuma Ancestral [2] – Ⓡ Adaga Mística [3] Capas: – Ⓕ Cachecol Dourado [1] Acessórios: – Ⓕ Pergaminho Ninja [1] – Ⓕ Orbe Demoníaco [1] – Ⓡ Cinto Shinobi Azul [1] (bugado) Insurgentes (Rebel) Armas: – Ⓕ Lança-Granadas Ancestral [2] – Ⓕ Escopeta Ancestral [2] – Ⓜ Gatling Ancestral [2] – Ⓡ Revólver Ancestral [2] – Ⓡ Rifle Ancestral [2] Calçados: – Ⓕ Botas Robustas Acessórios: – Ⓕ Lenço do Insurgente [1] Superaprendizes (SA) Hats: – Ⓕ Bacinete Fortificado [1] – Ⓜ Cristal Filosofal – Ⓜ Coroa de Pétalas [1] Armaduras: – Ⓕ Vestes de Angeling [1] – Ⓜ Vestes de Ghostring [1] Armas: – Ⓕ Martelo Cósmico [2] – Ⓕ Maça da Valquíria Mágica [4] – Ⓕ Lâmina Sagrada [1] – Ⓜ Garra Mágica de Brinquedo [3] – Ⓜ Adaga das Valquírias [2] Acessórios: – Ⓕ Anel de Brinquedo [1] (emprestado dos RKs) – Ⓜ Anel Mágico Elemental [1] (emprestado dos Magos) Invocadores (Doram) Hats: – ★ Quepe do General [1] – Ⓕ Coroa Brilhante Adornada – Ⓕ Visor de Mergulho [1] – Ⓕ Visor de Mergulho – Ⓜ Quepe de Amistr [1] Armas: – ★ Cauda Arco-Íris [1] – Ⓕ Cauda de Gato Ancestral [2] – Ⓕ Cauda de Gato Reluzente [1] Calçados: – ★ Sapatos Fofinhos [1] – ★ Sapatos Fofinhos – Ⓕ Sapatilhas de Algodão Acessórios: – Ⓕ Gargantilha de Gatinho [1] Mestres Taekwon (MTK) Sem terceira classe ainda Hats: Armas: Capas: Calçados: Acessórios: Espiritualistas (SL) Sem terceira classe ainda Hats: Armas: Capas: Calçados: Acessórios: Aceito sugestões classificação para os itens ainda não classificados e também podem expressar sua opinião sobre os já classificados também. Caso tenha algum equipamento ainda não inserido, mencione-o e eu o colocarei na lista. Também tentarei ir adicionando novos equipamentos de ROPs de cada classe ou algum que se destaque grandemente em uma das classes conforme forem chegando no servidor. Espero que tenham gostado do tópico e vamos torcer para que nossa classe favorita possa ter seu momento de destaque assim como as classes mais fortes atualmente.
  4. 13 points
    Eai pessoal beleza? Meu nome é Alvaro sou parceiro do Ragnarok, venho compartilhar minha build de sicário Crítico MVP/Instâncias, uma build com um custo alto, mas que podemos contornar o valor gasto com alguns equipamentos mais em conta, claro não mantendo o dano máximo da build. Gostaria de dizer que essa build eu fiz da minha cabeça então não sei todo o potencial dela e também não sou o dono da verdade da classe, que esse guia está aberto a sugestões e atualizações. Valeu! Bora falá da build! SUMÁRIO 1.Build 2.Atributos 3.Equipamentos/cartas 4.Habilidades 5.Consúmiveis 6.A mas no Val 7. Considerações Finais 1.1 A build que eu venho contar aqui é de minha autoria e fiz em um desafio que alguns amigos me propuseram, de colocar um sicário para solar na Chêffenia, pois tinha essa brincadeira que sicário não ia na Chêffenia. Então com a vinda de alguns equipamentos consegui montar este sicário que possibilita um alto dano com uma resistência até que razoável, mas em compensação o custo da build é algo alto. Então vamos para a build: Ela se baseia no uso de alguns equipamentos bem específicos e que nas últimas semanas teve suas atualizações. STR:125 AGI:125 VIT:110 DEX:1 INT:15 LUK:1 Lembrando que tem aquelas pedras que se vc cheirar...digo usar vc esquece tudo. Esses atributos podem variar de acordo com os itens e equipamentos que você tiver, exemplificarei equipamentos mais abaixo. Força (STR): Utilizando as botas inteligentes é extremamente necessária para aumentar seu dano, tendo diversos multiplicadores, mas pode ser sempre revista como podemos ver mais para frente. Agilidade (AGI): Também utilizando as botas inteligentes ajuda a ganhar a velocidade de ataque para conseguir utilizar duas espadas. Vitalidade(VIT): Desde a chegada do Tapa-Olho podemos dizer que é o melhor item para Ataque que temos para essa build, além de adicionar resistência e HP para um personagem que não utiliza escudo. Destreza(DEX): Personagem crítico, então já sabe né? Mete 130 de destreza! Brinks… Inteligência (INT): Aumenta seu dano no autocast do destruidor de almas, mas como é uma build de valores de pontos muito alta, acaba não sobrando para colocar nesse atributo. Sorte (LUK): Aqui temos dois cenários, com os equipamentos adequados você consegue pegar mais de 100 de crítico com equipamentos/cartas, mas também pode ser que este atributo vire core ao invés da força que iremos nos aprofundar mais para frente quando falarmos do “A mas no val”. Capuz de Esquilo[1]: com o Refino +11. Ignora 80% da DEF de todas as raças. Velocidade de ataque +4. Dano crítico + 30%. CRIT a distância + 50. Ao Realizar ataques físicos 7% de chance de ativar +100% de dano crítico. Cauda de Petal [1]: em conjunto com o Capuz de Esquilo[1]. Dano crítico +30%. CRIT +30 a distância. Velocidade de ataque +3. Dano físico contra monstros Chefes +30%. Sapatos Inteligentes[1]: São core nessa build de duas espadas, ele garante ASPD e ATQ Alto ou Dano Crítico dependendo da sua estratégia e condição de equipamentos. No refino +12 ela da: FOR base 125 ou mais: 180 de ATAQ. AGI base 125 ou mais: Velocidade de Ataque +4. VIT base 125 ou mais: 10% de HP adicional. INT base 125 ou mais: ATAQM +240. DES base 125 ou mais: Dano físico a distância +20%. SOR base 125 ou mais: Dano crítico +40%. Sobretudo do Mestre [1]: Principal item para termo crítico na build com 1 de sorte, no refino +10. HP máx. +10%. Dano crítico +110%. +65 CRIT Conjunto [Carta Ifrit] Resistência a propriedade Fogo +100%. Resistência a ataques críticos dos monstros +100%. Tapa-Olho Cósmico[1]: Item core para dar a explosão de dano, além da vitalidade pois não usamos escudo. Cojunto [Carta Orc-Herói] Nv. Base 100 ou mais: A cada 10 de VIT: ATQ e ATQM +30. A cada 10 de SOR: VIT e SOR +3. DEF +200. Resistência a atordoamento +30% Lâmina Sagrada[1]: Seu dano brutal é com essa arma aqui, versátil você poderá usar em outros personagens! Indestrutível em batalha. FOR e INT +10. Alcance de 3 células. Nv. base 100 ou mais: A cada refino: Dano Físico +10%. Lâmina do Infinito[1]: Pra mim o melhor item para sicário que chegou na atualidade de crítico de duas espadas, além de te ajudar com aspd, temos o autocast da habilidade Destruidor de Almas. AGI+20 CRIT +50. Ao realizar ataques físicos: 10% de chance de autoconjurar [Destruidor de Almas] nv.3 ou no maior nível aprendido. A cada refino: Chance de autoconjuração +3%. Refino +8 Anula Penalidade da Arma. Conjunto: [Carta Samurai Encarnado] Dano Físico +20% Velocidade de ataque +10%. Ao usar [Destruidor de Almas]: Ativa um efeito por 3 segundos. -------------------------- Efeito: Esquiva perfeita +100. Anel Obscuro[1]: Anel roubado que chegou para o sicário, atualmente está muito caro, mas aumenta muito seu dano também com 2 dele retira muito da recarga da Garra Sombria. Cartas para usar no anel ficam por sua conta, mas vou citar algumas que ajudam nessa build como: Ifrit, Visconde Coruja, GC109 são as principais eu acho para essa build. For,AGI e DES +5. Dano físico +5%. Ao Aprender: Lâminas Retalhadoras Nv. 5: -30% de Pós-conjuração. Garra Sombria Nv.5: -25 Segundos de Recarga. Ocultação Nv.5: SP+ 15% e Velocidade de Ataque +2. A Cada nível aprendido de [Estilhaçar Arma]: ATAQ +40 e FOR,AGI e DES +1. Pombinho Branco: O item de baixo da cabeça que melhor auxilia na ASPD nesta build. CRIT +5. Velocidade de Ataque +5%. Armaduras: Aqui temos duas Armaduras principais de dano com suas melhores cartas combando em minha opinião E duas menções honrosas que na minha humilde opinião são “luxo”, mas se você tiver ajuda muito. Vestido Abissal[1] (do Abissal): Para a maioria das instâncias você não precisa ter a carta Pesar Noturno para fazê-las com facilidade, nem mesmo na do Amdarais Sombrio você a necessita, mas para a Cheffênia ela é um item que auxilia demais na explosão do dano. No refino +11 sem a Pesar ela dá: Propriedade da Armadura: Sombrio. Impede do Usuário ser empurrado. Dano físico e mágico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +40%. Dano físico e mágico contra as propriedades Sombrio e maldito +40%. Carta Pesar Noturno: Dano Físico contra as raças Anjo e Demônio +40%. Dano Físico contra os oponentes das propriedades Sagrado e Sombrio +40%. Robe da Graça Divina[1](do Jack Frost): O matador de ifrit nessa build, na real você pode usar basicamente só ela para a maioria dos MVP`s da Cheffênia com essa build, vários benefícios nela. Indestrutível em batalha. HP e SP máx. +15%. A cada refino: Velocidade de Ataque +1% Refino +7 ou mais: Dano físico +10% Refino +9 ou mais: Dano físico +10% adicional Conjunto [Carta Ktullanux] Tolerância a Congelamento +100%. Desativa a autoconjuração de [Congelar]. A cada refino: Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +5%. Ao receber danos físicos ou mágicos: 10% de chance de ativar um [Efeito] por 3 segundos. Efeito Remove hipotermia e cristalização. Resistência a propriedade água +100%. A carta Ktullanux ainda dá dano físico contra propriedade fogo +50%. As duas menções de armaduras são: Armadura do Dragão Vermelho[1](da Fúria Folclórica)+11: Armadura excelente para alguns mvp`s chatinhos dentro da Cheffênia, mas como falei em cima é um “luxo” extra. Precisão +30. Dano físico contra monstros do tipo Chefe +20%. Carta Boitatá: Dano físico contra as raças Inseto e Bruto +40%. Dano físico contra oponentes de propriedade vento e Terra +40%. Couraça do Orc[1] (de Espelhos): Pra mim essa se puderem adquirir tenham ela, para Cheffênia, para instâncias não há necessidade de ter ela inclusive com a carta. Indestrutível em Batalha. Pós-conjuração -10%. A cada refino: Reflete 1% dos danos físicos recebidos. Refino +7 ou mais: Dano físico +10%. Refino +9 ou mais: Dano físico +10% adicional. Conjunto [Carta Senhor dos Orcs] Mantém [Vigor] Ativo. Tolerância a congelamento +100%. Nv. base 100 ou mais: A cada refino: Dano físico contra oponentes de propriedade sombrio +10%. 4.1 Não vou citar aqui as habilidades de pré-requisito dos equipamentos, somente as de ataque e de auxílio a defesa. Envenenar Arma: Como o nome já diz, encanta sua arma ou de seus parça de grupo com a propriedade veneno, quando o monstro for fantasma tipo uma Celine Kimi em conjunto com Potencializar Veneno nessa build você não precisa Potencializar Veneno: No nível mais alto ela enfraquece o alvo reduzindo 50% da resistência a ataque da propriedade Veneno, em monstros tipo chefe a duração dela é reduzida pela metade, mesmo assim são 25 segundos para você acabar com os chefões. Destruidor de Almas: Aqui uma super habilidade que é Autoconjurada, graças a lâmina do infinito, maximizar ela é garantir um superdano no final do seu ataque. Ela é influenciada pelo ATAQ e ATAQM, garantindo assim com o Tapa-Olho com Orc Herói seu principal aliado no dano. Encantar com Veneno Mortal: Usa Veneno mortal para aumentar danos físicos, habilitar pesquisa de toxinas em seu nível máximo(10) aumenta em 30 segundos a duração do Encantar. Bônus de dano no nível 5: ATQ da arma x5 ATQ dado por equipamentos x4 Garra Sombria: Arranha o oponente causando dano físico e infligindo um ferimento por 5 segundos de duração. Mesmo errando o Alvo o efeito do ferimento ainda é aplicado, fazendo com que seu dano aumente brutalmente. Com a chegada do Anel Obscuro o tempo de Recarga que era de 60 segundos, utilizando 2 anéis cai para 10 segundos. 4.2 Habilidades que auxiliam a defesa: Recuar: Te salva de várias enrascadas, recua 5 células instantaneamente. Atualmente na Chêffenia essa habilidade está proibida. Passos da Ilusão: Consome pouco do HP para melhorar sua esquiva e concede a chance de bloquear danos mágicos. Ela tem um debuff que após o efeito passar reduz sua velocidade de ataque e movimento em 50% use com cuidado! No nível máximo(5) +250 de esquiva 50% de chance de bloquear danos mágicos, consome 8% de HP e dura 50 segundos. Ocultação: Entra em um estado de esconderijo que até insetos e demônios não conseguem ver! Drena SP pra caramba, mas em compensação aumenta sua velocidade de movimento no nível máximo(5) em 140% e você pode receber até 3 danos sem cancelar o efeito. Aqui entramos em uma grande discussão, alguns vão dizer pow, mas vou ter que potar um caminhão de consumíveis pra fazer pegar a ASPD necessária pra jogar com essa build, aqui você tem que ter em mente que se chegou até essa parte depois de comprar todos os equipamentos listados acima que passam dos bilhões de zenys, sua menor preocupação seria os consumíveis. Mas com essa build você não precisa de muita coisa não dependendo do combo de equipamentos que você utilizar e das cartas de ASPD na sua build final que possam te auxiliar nessa caminhada de jogar com duas espadas. Os principais que aumentam sua ASPD são: Despertar, Suco Celular, Acarajé, Festie, Elixir Rubro e Bala de guaraná. Você pode usar comidas de agi, mas provavelmente não será necessário, pois potando somente um Despertar e um Suco Celular já resolve se estiver usando o Robe da Graça Divina, se não utilizar ele mas tiver nos acessórios as cartas de ASPD talvez não precise utilizar o Elixir Rubro, se não tiver as cartas use ele ou um acarajé. Chegamos onde o assunto pega! A mas no Val essa build fica inviável, no Thor você já nasce com uma TG no bolso e a Orc Herói do Tapa-Olho você compra e já vem junto! Pois bem, montei o mesmo char no Valhalla, claro adaptando a realidade indicada, pois, as cartas MVP`s são mais raras que no Thorzão da massa. Aqui vai as variações e adaptações que tive que fazer nela. Para MVPar antes da Bendita Aura Verde a build adaptada é muito boa levando qualquer MVP que temos com facilidade, deixando de lado o Amdarais Sombrio que pela questão do Reflete você tem que matar ele nos primeiros 6 segundos e com a redução de dano que de mais de 1kk que tiramos com a build “normal” aqui ela é reduzida para uns 450k o que ainda é um dano muito bom, mas não o suficiente para fazer essa instância sozinho! Segue as modificações e gambiarras: O que utilizar no lugar do Tapa-Olho? Temos dois equipamentos que pra mim são os melhores. Adorno Florido: Item que te da ATQ e comba perfeitamente com os Sapatos Inteligentes. ATQ +40. Dano crítico +5%. SOR base 90 ou mais ATQ +60 Adicional. Dano crítico adicional +10%. SOR base 125 ou mais ATA +80 Adicional. Dano crítico adicional +20%. Ou também pode usar o combo do Pombinho Branco que é mais custo-benefício ainda. Tiara de Popstar: Em conjunto com o Pombinho Branco a cada 20 de SOR base dá CRIT +5 e ATQ e ATQM +20 e a cada 20 de AGI base chance de autoconjurar [Escudo Mágico Nv.10] +2%. SP máx. +50. Ao realizar ataques físicos: 5% de chance de autoconjurar [Escudo Mágico Nv.10] em si. Aqui nos dois cenários acima, você terá que trocar a FOR de 125 e colocar em SOR 125 para aproveitar melhor os buffs que esses itens acima dão como a build abaixo. Caso você também não tenha o Anel Obscuro também pode utilizar outras possibilidades como Máscara de Oni [1], Anel Temporal [1], Anel do Capiroto [1] e Anel Dracônico do Veterano [1] ou algum outro que de ataque ou velocidade de ataque que eu venha esquecer. 7. Considerações Finais Essa aqui foi a build que utilizei até agora, não é algo fechado e pode ser adaptável como esse jogo sempre foi, pode ser mais forte gastando mais ou mais em conta também. Estou preparando uma para a aura verde que venho compartilhar mais para frente em um novo post. Com relação a essa build se tiverem dúvidas, ou sugestões podem me mandar msg tanto aqui no fórum como no DISCORD ou em minha LIVE, sempre estamos discutindo sobre builds em live e como podemos melhor, Ragnarok sempre foi e sempre será um jogo de comunidade. E sempre temos que fortalecer isso! Não sou o melhor jogador e nem busco ser, mas procuro me divertir e essa classe me diverte muito! Qualquer dúvida tamo aê!
  5. 11 points
    As habilidades de Classe 3 passaram por uma renovação gráfica dos seus efeitos. No kRO, o update foi dividido em 2 partes. O bRO acaba de receber a primeira parte e nós vamos comparar os gráficos novos. Cavaleiros Rúnicos Sopro do Dragão . Sopro de Gelo . Impacto Flamejante . Onda de Choque . Vento Cortante . Guardiões Reais Disparo Perfurante . Toque do Oblívio . Aegis Inferi . Lança do Destino . Luz da Criação . Sentinelas Tempestade de Flechas . Disparo Certeiro . Disparo Selvagem . Ilimitar . Trovadores & Musas Temporal de Mil Flechas . Prelúdio do Ragnarök . Ruído Estridente . Arcanos Invocar Esfera de Fogo . Invocar Esfera de Água . Invocar Esfera de Terra . Invocar Esfera de Vento . Tetra Vortex . Meteoro Escarlate . Corrente Elétrica . Impacto Espiritual . Chamas de Hela . Feiticeiros Onda Psíquica . Pó de Diamante . Lanças dos Aesir . Castigo de Nerthus . Punho Arcano . Observação: Cada lança do punho tem um efeito diferente: . . Insígnia do Fogo . Insígnia da Terra . Insígnia da Água . Insígnia do Vento . Mecânicos Canhão . Fúria do Furacão . Arremesso de Machado . Brandir Machado . Metralhadora . Bioquímicos Canhão de Prótons . Tornado de Carrinho . Muralha de Espinhos . Grito da Mandrágora . Propulsão do Carrinho . Arcebispos Adoramus . Sacramentum . Gênese . Judex . Epiclesis . Shuras Explosão Espiritual . Garra de Tigre . Portões do Inferno . Rugido do Leão . Ruína . Sicários Lâminas de Loki . Castigo de Loki . Retaliação . Nevoeiro Tóxico . Lâminas Retalhadoras . Renegados Disparo Triplo . Cópia Explosiva . Acerto de Contas . Redemoinho de Absorção . Desejo das Sombras . Mimetismo .
  6. 11 points
    Um dos itens mais esperados pelos bioquímicos, as Botas de Teste chegou no servidor. Originalmente o item daria ByPass de DEF, além de aumento da habilidade Canhão de Prótons, o que deveria ser a principal habilidade da classe. Mas contra todas previsões para delírio de muitos a bota sem Slot proporciona ByPass de DEFM porque bioquímico é conhecido por ser um grande portador de magias, já na versão com slot temos o ByPass de DEF, porém em nenhuma das versões temos o bônus dano físico no Prótons por level, como é no IRO, JRO, KRO. Lembrando que prótons possui uma animação fixa, o que impede de ser spamável e alcançar o DPS das melhores classes! Em um mundo com Anel Obscuro, Espada Toda Poderosa, Vestido da Bruxa, Foice de Fogo Vivo, Tapa-Olho, Escudo Purificado "foi necessário" nerfar o prótons! Edit: Adicionando a linha do nerf: Aumenta dano de canhão de prótons em 1% a cada 2 levels. Edit 2: Recentemente recebemos o item Anel da Águia Escarlate [1], equipamento esse que buffa o choque rápido, sendo possível atingir danos altíssimos em MVP de forma spamável. Detalhe que o nerf em relação à versão original foi tirar 7 de VIT só. Abaixo as novas botas: Botas de Teste[0] Botas de Teste[1]
  7. 11 points
    Não. Farm do jogo não faz mais sentido, está muito estranho. O jogo tem se tornado solo, perdendo parte da estratégia de montar grupos com suportes, tanks, etc, agora todas classes são killer. O mesmo acontece com as WoE e PvP, onde quem bate primeiro é quem ganha a disputa. O up também estáruim, onde dependemos de uma instância que não foi feita para upar 145+, e a comunidade depende muito de eventos de up. Muitos episódios faltando, que poderiam corrigir o farm, ajudar nos equipamentos e no ajuste de skills que estão defasadas. Os equipamentos que conseguimos no jogo são muito inferiores aos que conseguimos por ROPs, onde muitas builds são compostas apenas de itens do jRO. Cheffênia. Outros motivos que não posso falar.
  8. 10 points
    Bom dia, Pessoal. Segue o que entra e sai na manutenção de hoje: Atualização Semanal – 05/10/2021 Servidores: Abertos Entra Vendas Temporárias - Patinho Bonito - Cachecol com Tiras - Cabeleira Azul - Cabeleira Verde - Cabeleira Bege - Cabeleira Rosa - Cabeleira Roxa - Cabeleira Ruiva - Cabeleira Branca - Cabeleira Loira - Asas Floridas - Pingente de Thanatos - Refletor dos Malditos [1] - Capa dos Malditos [1] - Símbolo da Proteção - Marionete de Thanatos [1] - Recipiente das Areias - Guloseimas Encantadas - Tambores de Invocação - Anel de Iansã [1] - Anel de Oxóssi [1] - Ticket de Promoção - Jetpack Robusta +5 KVM - Manto Abstrato [1] +5 KVM - Dragonete de Fogo [1] +5 KVM - Luvas de Thor [1] +5 KVM - Botas Robustas +5 KVM - Chicle de Bola +10 KVM - Poção de Guyak +10 KVM - Super Poção Ilimitada +10 KVM - Super Poção Infinita +10 KVM - Bolinho Divino +10 KVM - Suco de Gato +10 KVM - Elixir Rubro +10 KVM - Poção de Ouro +10 KVM - Acarajé +10 KVM - Pergaminho de Armadura Sagrada +10 KVM - Amuleto de Ziegfried +10 KVM Eventos - Evento de Pesca – De 05/10 a 01/11 - Ticket de Promoção – De 05/10 a 18/10 - Evento de Caça (Turn-In) – De 05/10 a 18/10 - Logue e Ganhe – De 05/10 a 03/11 ___________________________________________ Termina Vendas Temporárias - Sapatos de Rouban [1] - Escudo de Rouban [1] - Nimbus Trovejante - Sapatos Fofinhos - Panda Companheiro - Visor Futurista - Penteado Arrumadinho - Projeção do Infinito - Capacete de Motociclista - Óculos de Motociclista - Óculos Hi-Ban - Tiara Cósmica - Peruca da Piamette Eventos - Evento das Fadas – 08/09 a 04/10 - Evento da Celebração – De 31/08 a 04/10 - Evento de Aniversário – De 31/08 a 04/10 - Bônus de Exp e Drop – De 31/08 a 04/10 ______________________________________________ Correções/Alterações - Corrigido um erro em que alguns arcos não estavam sendo equipados por Arruaceiros e evoluções, são eles: Arco de Luna, Amarra Dupla, Arco Aprimorado, Enguia Elétrica e Arco de Cinzas - Adicionados os seguintes combinadores no Randogato: Megafone Amplificador, Gemas de Pingente, Gema da Escuridão, Sacola da Precisão, Alforje do Poder e Bolsa da Magia. - A Máquina de Presentes foi alterada para ser possível trocar os Vale-Presentes por visuais diretamente. O script também foi alterado para agilizar a troca por itens aleatórios. - Atualizada a missão de renascimento. Agora o personagem poderá renascer com até 500 de peso e você poderá acessar o Hall das Valquírias diretamente pelo Livro de Ymir, sem necessidade de atravessar o labirinto. - A Quest de Monge permanecerá bloqueada. - As configurações da Esfera de 1bi permanecerão bloqueadas. - O Armazém da Guilda permanecerá bloqueado. ______________________________________________ Bugs __ Lembretes - As notas de manutenção podem ser alteradas até o término da manutenção! Reset Grátis - Cavaleiros Rúnicos e Sentinelas precisam desmontar do Dragão e Worg respectivamente para realizar o reset na NPC Amy Nesia, a Mesmerista. Caso o reset seja feito montado o personagem irá bugar. Download Baixe o novo instalador do jogo com o EAC através do link: https://playragnarokonlinebr.com/novidades/novidades/eac-o-novo-sistema-de-protecao-do-client-de-ragnarok A partir de hoje você só poderá logar no através do client acima.
  9. 10 points
    Olá! Embora meu nick seja Mister Wayne aqui, muitos daqui me conhecem como o Garcia do Discord. A algum tempo já eu ajudo a galera por lá, por aqui no fórum, no facebook, tenho uma série de guias para a classe, além de eventualmente fazer alguns vídeos para o youtube. Por ter esse contato com a comunidade, todos os dias vejo pessoas reclamando que a classe está defasada, que aura verde matou o RK, que precisa vir item x, y, z, ou RK não volta pro meta, e embora eu concorde que a aura verde dificultou muito a nossa vida, especialmente para aqueles que jogam de sopro do dragão, eu não acredito que apenas a vinda de itens novos irá mudar alguma coisa para nossa classe. Vou explicar com mais calma este ponto, tendo em vista o estado mais recente das habilidades de RK no kRO. Sopro do dragão /de gelo : Atualmente as habilidades de sopro utilizam a seguinte fórmula: Dano = [(HP atual ÷50) + (SP Máx. ÷4)] × [(Nv. da habilidade × Nv. de base) ÷ 150] × [95 + (Nv. de Adestrar Dragão × 5)]% Considerando o cenário mais atual das alterações nas habilidades, a fórmula passará a ser a seguinte: Dano = [(HP atual ÷50) + (SP Máx. ÷4)] × [(Nv. da habilidade × Nv. de base) ÷ 100] × [90 + (Nv. de Adestrar Dragão × 10)]% Exemplo: meu RK de sopro/perfurar em espiral atualmente causa aproximadamente 108k de dano no sopro em monstros neutros, utilizando um setup voltado para sustain. Se aplicássemos a fórmula de dano do sopro atualizada, esse dano subiria para aproximadamente 189k, um aumento de 75% no dano final só pela alteração da fórmula. Considerando a fórmula atual, para que eu conseguisse alcançar o mesmo dano da fórmula atualizada, eu precisaria de algum item que aumentasse o dano da habilidade em aproximadamente 110%, e que ao mesmo tempo não me fizesse perder nenhum bônus de HP, SP, dano a distância, ou dano da habilidade já presente na build. Além da alteração na fórmula de dano, duas runas passam a mudar o elemento dos sopros: Runa Turisaz: muda o elemento do sopro do dragão para sagrado; Runa Othila: muda o elemento do sopro de gelo para fantasma; Runa Luxanima: muda o elemento do sopro do dragão para sombrio, e do sopro de gelo para neutro. A mudança de elemento fornecida pela runa luxanima tem prioridade sobre as demais. Impacto flamejante : Atualmente a habilidade funciona da seguinte forma (considerando sua utilização no nível máximo): 1.500% de dano em uma área 3x3 ao redor do personagem; 1.250% de dano em uma área 7x7 ao redor do personagem; 1.000% de dano em uma área 11x11 ao redor do personagem. Lembrando que esses valores não são cumulativos, sempre é aplicado o maior dano dependendo da posição do monstro alvo, e que o dano causado é aumentado em 500% se a arma estiver encantada com a propriedade fogo. A habilidade possui dois problemas atualmente: tem 2 segundos de recarga, e depende de sua precisão para acertar os alvos, podendo errar. Algumas mudanças benéficas que a atualização das habilidades traz: Dano deixa de variar conforme a distância do monstro alvo e o jogador, passando a ser 2.250% em uma área 9x9, mas é removido o acréscimo de dano devido à arma estar encantada com o elemento fogo; A habilidade passa a causar acerto crítico, recebendo todos os benefícios disso (dano crítico extra/ignorar esquiva do alvo). Alguns updates trazem equipamentos farmáveis que reduzem a recarga da habilidade, chegando a reduzir 1.5s da recarga, e os 0,5s faltantes podem ser reduzidos com itens de rops futuros (infelizmente). Links para os updates: https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/3592-kro-edda-somatology-laboratory-enchant/ https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/4176-kro-episode-172-enchant-info-automatic-equipment-and-sin-weapons/ Onda de choque : Atualmente a habilidade segue a seguinte fórmula de dano: Dano = {[(Nv. da habilidade + 5) × 100] × [1 + (Nv. de Base - 100) ÷ 200]}% A habilidade possui dois problemas atualmente: tem 2 segundos de recarga, e depende de sua precisão para acertar os alvos, podendo errar. Com as atualizações, a habilidade passa a ter a seguinte fórmula de dano: Dano = (1050 + (150 x Nv. da habilidade))% Lembrando ainda que a habilidade passou a ter 10 níveis ao invés de 5 com as atualizações. Outros benefícios aplicados à habilidade: A habilidade passa a causar acerto crítico, recebendo todos os benefícios disso (dano crítico extra/ignorar esquiva do alvo); Recarga reduzida de 2 segundos para 1,75 segundos; Pós conjuração reduzida de 1 segundo para 0,5 segundo. Vento cortante : Habilidade com desempenho que deixa muito a desejar atualmente, e que segue a seguinte fórmula: Dano = 350% + 1% por nível base. A habilidade possui três problemas atualmente: tem 2 segundos de recarga, depende de sua precisão para acertar os alvos, podendo errar, e é forçadamente do elemento vento, que é um elemento que não traz mais penalidades do que vantagens para a jogabilidade em geral. Essa é uma das habilidades que mais sofreu alterações com as atualizações, sendo praticamente refeita. Nova mecânica de dano da habilidade: 2 ataques de (250 x Nv. da habilidade)%, e que ignoram a defesa do alvo, quando utilizada com armas do tipo espadas de duas mãos; Dano físico à distância igual a (400 x Nv. da habilidade)%, quando utilizada com armas do tipo lança; Dano = (300 x Nv. da habilidade)% quando utilizada com outras armas que não espada de duas mãos ou lanças. Outros benefícios aplicados à habilidade: A habilidade passa a ser conjurada ao redor do personagem, acertando uma área de 7x7 quando utilizada no nível 5, mas deixa de empurrar os alvos e causar medo; O elemento da habilidade passa a depender do elemento da arma equipada; Recarga reduzida de 2 segundos para 0,3 segundo; Inserida pós conjuração de 0,5 segundo. Lança das mil pontas : Atualmente a habilidade segue a seguinte fórmula de dano: Dano = {[(Dano base) + (1.000 - Peso da Lança) + (Nv. de Perfurar em Espiral ×50)] × [1 + (Nv. de Base -100) ÷200]}% Com a vinda das Grevas de platina a habilidade ganhou destaque no servidor. Mesmo no estado atual tem muito potencial de dano, embora a opção de armas seja limitada dado que sua fórmula favorece lanças mais leves. Com as atualizações, a habilidade passa a ter a seguinte fórmula: Dano = (600 + (200 x Nv. da habilidade))% Outras alterações que a habilidade sofre: Deixa de auto conjurar a habilidade lança bumerangue ; Passa a atingir uma área de 7x7 ao redor do monstro alvo quando utilizada no nível 10; Distância de conjuração aumentada de 5 células de distância para 7 células de distância do alvo. Essas são apenas as alterações das habilidades de cavaleiro rúnico, ainda existiram alterações nas runas e nas habilidades de espadachim e cavaleiro/lorde, mas como já me estendi muito deixo aqui um link onde vocês podem consultar toda a linha do tempo de mudanças nas habilidades, o único porém é que ele está em inglês: https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/4203-kro-skill-adjustment-timeline/ As fórmulas e descrições das habilidades na forma em que se encontram atualmente no bRO são as constantes do seguinte link: https://browiki.org/wiki/Cavaleiros_R%C3%BAnicos Lembrando que eu utilizei as descrições mais atuais das habilidades aqui citadas. Se vocês consultarem o link com a linha do tempo das mudanças das habilidades, poderão observar que existiram versões anteriores, com algumas alterações do que consta aqui. Eu realmente deixo este apelo à comunidade para que, ao invés de cobrar novos itens, cobrem as atualizações do jogo em si. Muitas dessas atualizações resultam em mais poder ao personagem do que itens novos, por mudarem a forma como o dano das habilidades é calculado, fornecer uma maior variedade de builds, além de trazer novos conteúdos para continuarmos motivados a dedicar horas a fim a este jogo. Sorry for the long post, here’s a potato:
  10. 10 points
    Bom dia, jovens! Como estamos?! Eu sei, eu sei... a Aura Verde chegou com tudo para gente... Mas senhores, eu fiz esse pequeno tópico apenas para dizer que a vida é assim mesmo. Não adianta queremos achar culpados... Tanto a distribuidora quanto a desenvolvedora, não têm interesse em fortalecer a classe... As evoluções são a única forma de igualar o cenário atual de MVP, tornando as classes fortes o suficiente para, pelo menos, não gastar 30 minutos para fazer um MVP, e como bem sabemos, o kRO sequer disponibilizou as classes para outros servidores além do jRO (até onde é de meu conhecimento). Então só nos resta mesmo esperar e vez ou outra, lembrar a distribuidora que estamos aqui... Dizer coisas como “Ah, mas o jogo não é só fazer MVP” ou “Mas se juntar um grupo, talvez dê de fazer MVP”, isso não é do meu perfil... eu tento ser transparente em tudo que faço e falo, e o fato de muitos do Poder Interior terem ficado abalado com essa atualização é completamente normal e compreensível. Dar aquele “tempo” para com a classe, não é demérito algum, muito pelo contrário, é exatamente a melhor opção a se seguir. Eu apenas quero que saibam que sempre iremos ter representantes do Poder Interior espalhados pelo jogo... que seja eu, o GodSpeed, o Dama, o IgaMaru, o Pepper, quem seja, mas sempre vai ter alguém... Então vão lá... deem aquele merecido descanso para seus Taekwons, Mestres Taekwon e Espiritualistas, e quando voltarem, alguém vai estar aqui esperando por vocês!!! Isso pode ter certeza!!! Quero agradecer demais aos lendários jogadores @GodSpeed ⚡, @Aioli, @Kokuritsu e @kancers, que carregaram junto comigo o legado do Poder Interior!!! Vocês são os melhores mesmo ❤️
  11. 10 points
    O Dundé fez uma belíssima live explicando e comentando coisas que estão pra vir ou que estão sendo planejadas para os nossos servidores, incluindo a próxima atualização. Se você ainda não viu, recomendo assistir a live pra prestigiar o trabalho, pois ficou incrível, e ele explica as coisas em mais detalhes na live. Ela pode ser reassistida clicando aqui. Ele diz que essa live pode ser reexibida no próximo KN também. Se for criar um tópico na área bROWiki (que seria o correto), podem apagar esse. Ele começa explicando e comentando várias features que estão previstas pra chegar no update previsto para o dia 29/06/2021: Nova Interface de Usuário Ele diz que esses ícones marcados com um "x" em vermelho são botões de features que não virão ainda, como o Sistema de Espera da Campal. Esse último ícone de um "calendário" é o ícone do "novo" sistema Logue e Ganhe. Sistema Logue e Ganhe O jogo já tem um sistema Logue e Ganhe embutido dentro dele em outros servidores e vamos recebê-lo. Tem essa janela dentro do jogo que mostra todos os prêmios. O Logue e Ganhe do jogo funciona de forma diferente do que o que nós temos, a premiação não é contada a partir da data, mas a partir do número de dias que você loga (durante o período). Por exemplo, no primeiro dia que você logar, independente da data, receberá um item. No segundo dia, independente de que data seja, receberá outro. E assim vai. Mais informações na imagem. Novos Comandos Comando /showshop - Esconde lojinhas Comandos /minimap e /bm O Comando /bm serve pra travar o chat em "modo de digitação". Comando /zoom O Dundé ressalta que o que o comando aumenta é apenas a visão 3D. O limite de "visão 2D" (para ver monstros e personagens, mesmo aqueles em 3D) continuará o mesmo. Exibição dos Nomes dos Mapas Barra de Lealdade dos Pets Dundé ressalta que é apenas para Pets, Homunculus não ganham. Novas Cartas O Dundé ressalta que você conseguirá a carta Sakray através de uma troca por Fragmentos de Cinzas. Ele mostra algumas das cartas mais interessantes: Ele também lembra que os álbuns de cartas não são atualizados no momento que novas cartas chegam, pra dar um tempo dos jogadores conheceram os lugares e farmar. Novos Bônus Aleatórios Dundé ressalta que, no caso do Palácio das Mágoas, esse "encanto" com os bônus será apenas para as armas, e que, no caso do Torneio de Magia, apenas para as armaduras. E que os bônus aleatórios serão resetáveis, sem perda de refinamento ou encantamento do equipamento. Edição: E como dito no post dele abaixo, ambos Fragmentos de Cinzas e Moedas Mágicas de Geffen, itens obtidos nas duas instâncias citadas, se tornarão transferíveis, comercializáveis. Nova Interface de Refino Ele ressalta também que agora o personagem não precisará equipar o equipamento para refiná-lo, apenas arrastá-lo para a interface (nota pessoal do autor desse tópico: Agora entendi por que os minérios possam ter sumido do Logue e Ganhe). Ele diz também que todos os NPCs agora refinarão com os Enriquecidos e Perfeitos. Além de refinar os Sombrios. Por isso, todos os NPCs antigos, que visavam essas coisas exclusivamente, serão removidos. Esse novo item, Bênção do Ferreiro, de acordo com o Dundé, servirá para ajudar a refinar o equipamento sem quebrá-lo. Mas ele disse que, pelo que ficou sabendo, vai funcionar de maneira diferenciada aqui (em relação a outros servidores). Mas ele não sabe quão diferente vai ser. Ele também diz que a nova interface de grupo não virá agora. Melhorias na Interface de Clã Alteração nos Tesouros dos Castelos Novas Habilidades de Clã e Balanceamento Nessa parte, ele mostra as novas habilidades, e também os requisitos para se obtê-las, como exibido nos slides acima. Depois, vem um dos momentos mais épicos dessa live. Ele solta a seguinte frase: "...Além dessas atualizações, vem uma coisa muito esperada pelos jogadores, que é pedida a esmo, que todo mundo quer bastante, que é o balanceamento das habilidades." *Bebe água pra representar as lágrimas dos jogadores* *muda o slide* "O balanceamento das habilidades de clã." Aura de Verde dos MVPs O Dundé ressalta que, além das novas habilidades, muitos MVPs também serão atualizando ganhando habilidades antigas que não tinham, como Terromoto. Pra quem quiser mais informações sobre Aura Verde dos MVPs e suas habilidades, o Dundé fala pra consultar no seu tópico: [MVP] Aura Verde O Dundé confirma que o sistema de craft não vem agora porque as dungeons onde dropam os minérios usados não vêm ainda. Mas ele ressalta que poderíamos ao menos pedir que o sistema viesse modificado provisoriamente. Ele comenta também sobre esses novos ícones (presentes na screenshot do slide) que indicarão monstros Chefe e MVP. Em Planejamento A partir daqui (daqui pra baixo) são coisas que não entrarão no update de 29 de Junho. De acordo com o Dundé, foram apenas spoilers que ele conseguiu tirar do Rufio através de entrevistas. Começando com pequenas features que podem ser trazidas em manutenções soltas: NPC da Flauta da Falcão: É um NPC que concede o item para invocar o Falcão; Equipamentos de Mora: Se refere à melhorias na forma como você adquire Equipamentos de Mora. Os NPCs serão unificados e a interface de troca melhorada; Sistema de Permuta: É apenas uma melhoria de interface, uma janela para os NPCs venderam itens que custam outros itens/recursos que não Zeny. O Dundé dá o exemplo do NPC que troca itens por Medalhas de Honra. Novos Conteúdos O Dundé diz que depois do update de 29 de Junho (da Aura Verde e tudo mais citado), parece que a equipe da WPBR já vai começar a fazer os testes da atualização Terra Glória, Episódio 16.2. O Dundé diz que acha que Terra Glória não virá sozinha, mas que não tem mais informações com relação a isso. Eventos Como o Dundé está envolvido na maioria dos eventos, ele soltou uns spoilers. Ordem dos Exploradores Ele diz que, como os Fragmentos de Cinzas e as Moedas Mágicas de Geffen serão utilizados no novo sistema de bônus aleatório, ele não quer que os jogadores fiquem divididos. E, por causa disso, ambos os itens não serão mais requisitados na Ordem dos Exploradores. Porém, ele está sugerindo que incluam missões de caça relacionadas à essas instâncias. Edição: E como visto no post dele abaixo, o evento virá depois do Epi 16.2, Terra Glória, e se tornará permanente. Festival de Brasilis Ele diz que a equipe da WPBR está tentando trazer o Festival de Brasilis com 4 novos itens, criados especialmente para os nossos servidores. Porém, como a criação de itens demora um pouco, o evento está sem previsão. Caçadores de Fadas Ele diz que os Chapéus de Classe do evento foram feitos exclusivamente pro servidor internacional (iRO), mas que alguns outros servidores os pegaram e mudaram seus efeitos. E que, como a equipe gostaria de trazer Chapéus de Classe com efeitos originais, a equipe está requerendo isso com a desenvolvedora, o que pode levar tempo. E por isso, está sem previsão. Royal Hunting Ele diz que é um evento com missões de caça que premia com boas cartas. Está em discussão. Popcorn Festa Ele diz que não é o Chocomania, apesar de compartilharem o item "Pipoca". A Popcorn Festa é um evento novo, que é o evento oficial do item "Pipoca" e ocorre em Comodo. Ele diz que está em discussão também. Guerra do Tesouro Ele diz que estão tentando trazer esse evento o mais rápido possível. O evento foi criação do Dundé, baseado no tópico onde ele pergunta o que precisa melhorar na Guerra do Emperium. Será um evento GvG. Ele diz que esse evento estava sendo pensado desde 2017 e que, por isso, as premiações estão ficando defasadas, e que por isso será necessário revisá-las. Por isso, está sem previsão ainda, apesar da pretensão da equipe de trazê-lo o mais rápido possível. Bônus de EXP Racial Ele diz que está em planejamento. Booster Event Ele diz que é um evento gratuito pros jogadores que estão querendo começar no jogo. Os jogadores ganham um "booster" e ganham equipamentos e suprimentos para se virarem sem dificuldade. Achei muito legal, é algo que deveríamos ter sempre. Dundé tá de parabéns pela live. Explicou bem também. Só é uma vergonha pro lado da WP, se não foi planejamento dela.
  12. 9 points
    BUILD MECÂNICO DE CANHÃO “ENDGAME” INTRODUÇÃO Estou aqui para falar de uma das melhores builds (muito suspeita para falar) e uma das mais injustiçadas. Canhão é uma habilidade da terceira classe evoluída de Mercadores e consiste no uso de uma montaria chamada M.E.C.H.A com características exclusivas. Fique tranquilo, pode parecer complicado mas não é impossível. No nível 3, Canhão atinge 3x3 células com uma conjuração fixa de 0,2 seg, conjuração variável de 1,8 seg e pós-conjuração de 2 seg. A variável é totalmente retirada com 2 Fragmentos de Chip e a fixa pode ser retirada somente com equipamento, no caso o Chapéu Chique com Penas. A pós-conjuração para um spam razoável é bom sempre acima de 85%, 60% já é removido com ajuda dos acessórios e o restante distribuído por outros itens ou cartas, como a Kiel ou Isaac, tudo isso depende do investimento que deseja fazer. Aqui tenho uma build mais midgame/endgame, planos para outra build mais barata que ainda não foi finalizada e vai ser postada em outro momento. Fonte: https://browiki.org/wiki/Canhão EQUIPAMENTOS +13 Chapéu Chique com Penas da Pós-Conjuração [1]: Equipado com a carta Kiel-D-01 que retira 30% de pós-conjuração do Canhão. Coleira de Espinhos (V.Atq+1): Apesar do item dar bônus de precisão perfeita, ele é irrelevante para a build. Aproveitando somente o dano físico contra todos os tamanhos (4% x 4 stacks = 16% de dano físico). +10 Maçã da Valquíria Mágica dos Canhões Trip do Cavaleiro (4): 3 cartas Mecha 2.0 e 1 carta Cavaleiro Branco. OBS.: Possibilidade do uso das Clavas de Brasilis encantadas com MA10, farei um comparativo posterior exclusivamente para elas. +9 Jetpack Robusta [0]: Aqui temos o principal item e o mais problemático da build. Além de 20% de dano físico contra o monstro chefe, impede o usuário de ser empurrado. Essa capa não possui slot, sendo assim a build como um todo sofre com a falta de attack speed. Infelizmente o M.E.C.H.A. não pode aproveitar os buffs da segunda classe como Adrenalina Pura, que facilitaria muito a velocidade de ataque. Tapa-Olho Cósmico do Herói (VIT+1): ATQ+30 a cada 10 de VIT base, 200 de defesa e torna o usuário imune a atordoamento. +11 Vestido Abissal da Proteção Mecânica [1]: Armadura essencial equipada com carta Transistor que faz conjunto com a Mecha 2.0 da arma, anulando o uso de combustível. +9 Sanguinario Maldito da Guarda Real [1]: Este escudo pode receber encantamentos através do sistema Lapine chegando até a 15% de velocidade de ataque total e 1 de ASPD flat. A carta pode ser tanto Alice como Cavaleira Khalitzburg, que possui combo com o Cavaleiro Branco da arma. Fica a critério se prefere um pouco mais de dano ou resistência a monstro chefe. Pode ser usado Escudo de Penas, mas ele fornece menos velocidade e consegue fechar toda a pós-conjuração sem a necessidade de usar Combo Verme nos acessórios. +9 Sapato de Salto Dourado [0]: +30 em todos os atributos, além de possuir 50% de bypass mágico e físico. Este último bônus é irrelevante para a build. Fragmento de Chip [1]: Acessório core para construir sua build de canhão. Equipando dois chipes consegue zerar a conjuração variável e ganha 60% de pós-conjuração. Existem algumas opções de cartas como Visconte Coruja (3% aspd cada carta) ou Combo Verme (3% aspd e 6% pós-conjuração). OUTROS EQUIPAMENTOS ARMADURAS +12 Cota do Dragão Maligno da Proteção Mecânica [1]: Armadura indispensável quando se trata de uma build que consome muito SP como o Canhão. Manter sempre no switch, equipada com carta Transistor também. +9 Robe Chique: Eu não vi efetividade dessa armadura com a carta do combo original, sendo que outras armaduras de dano conseguiam ultrapassar tranquilo. Aqui ela fornece +10 de ataque toda vez que VIT e SOR base somam 10, totalizando 220 de acordo com os atributos a seguir. Quando o Vestido Abissal não for eficaz, pode trocar para o Robe Chique e o dano é mais satisfatório. Dica exclusiva do MarkBy1! ESCUDOS +9 Escudo de Penas [1]: Ajuda na pós-conjuração e velocidade de ataque e pode muito bem ser usado de acordo com sua disponibilidade de equipamentos. +10 Escudo de Gaia/Escudo de Nero/Escudo de Fotia/Escudo de Anemos [1]: Ótimos escudos que fornecem resistência elemental, ataque e velocidade de ataque. +7 Escudo da Água/Escudo do Vento/Escudo do Fogo/Escudo da Terra [1]: Resistência elemental e velocidade de ataque. ARMAS +9 Clava de Oxum/Clava de Xangô/Clava de Oxóssi/Clava de Iansã [3]: Maças elementais com bônus diferentes em cada para dano em raça e propriedade. Equipar sempre com cartas 3 Mecha 2.0 e caso esteja disposto a pagar mais caro uma carta Cavaleiro Branco [2 Mechas 2.0/1 WK]. CAPAS +12 Manto Temporal FOR [1]: Esse manto faz parte da build mais padrão, com a carta Cenere consegue fechar mais tranquilamente a ASPD e pode receber encantamento de pós-conjuração. 9+ Autopeça - Motor [1]: reduz até 20% de pós-conjuração com refino e recebe encantamento de Mira Apurada 1 ou 2. Essa capa pode ser adquirida em Verus por Componentes de Charleston. Com slot para carta, Cenere ou Wakwak. MEIO Herança Real [1]: com até 175 de ataque, pode ser slotada e equipada com a carta de preferência como Isaac ou Maya Macho. Não possui o mesmo ataque do Tapa-Olho, mas é um item farmavel em evento e com dano significativo. EQUIPAMENTOS SOMBRIOS Combo de Equipamentos Sombrios de AGI e Colar Sombrio da Velocidade ajudam muito, mas podem ser difíceis de encontrar. Nessa aba fica muito a critério do que tem disponível para uso, toda ajuda é bem vinda. ATRIBUTOS Por ser uma build focada no uso da Jetpack Robusta que não possui slot, a velocidade de ataque fica bem defasada e consigo chegar no 190 de ASPD com algumas ajudas extras de consumíveis e equipamentos sombrios. Cheguei nesse valor por considerar o mais confortável para minha velocidade, quem preferir pegar 193 precisa se dedicar um pouco mais em outros consumíveis de velocidade. Para fechar 190 de ASPD usei Suco Celular, Fúria Selvagem, Bolinho Divino, Cozido de Drosera, Combo Sombrio de AGI (+7 Escudo Sombrio AGI/+7 Sapatos Sombrios AGI)e Colar Sombrio de Velocidade. HABILIDADES A árvore de habilidade é bastante pessoal e pode ser adaptada a sua necessidade, segue as habilidades que coloquei e duas opções para a terceira classe. Recomendo qualquer uma delas, se quer dano extra foque nas Artilharias. 1ª Classe - Mercador Pode optar por ter 10 pontos em Superfaturar ou Desconto. Decidi por não colocar Comércio já que não é o foco do personagem e pode muito bem ser feito em um mercador ou algum outro feito exclusivamente para isso. 2ª Classe - Mestre Ferreiro Sem muito segredo na segunda classe e ainda sobrou um ponto que resolvi colocar na primeira classe em Desconto. Vale lembrar que nenhum dos buffs aqui são aproveitados no M.E.C.H.A. [lágrimas] 3ª Classe - Mecânico Destaque para algumas habilidades que considero muito necessárias: Reparar: Recupera uma quantidade significativa de HP do seu personagem enquanto equipado no M.E.C.H.A. É necessário um Kit de Reparação no Inventário e Reparador Avançado. [consigo recuperar aproximadamente 18k de hp, pra que AB né!?] Bate-Estaca: Pré requisito tanto para a Jetpack Robusta quanto para o Fragmento de Chip. Aceleração: Velocidade de movimento, escolhi deixar apenas no nível 1 para conseguir usar os pontos em outras habilidades, já que somente altera o tempo de duração do buff. O M.E.C.H.A. não consegue usar Bala de Guaraná ou Aumentar Agilidade, mas pode ser afetado por Poção do Vento ou Poção de Guyak. Necessário Acelerador no inventário. Sabedoria de Hefesto: Habilidade pré requisito da Jetpack, para impedir que o usuário seja empurrado. Resfriamento: Muito importante porque você pode entrar em Superaquecimento (Heat). Cada ataque recebido é um ponto de Heat, chegando até 450 pontos caso coloque Reforçar Estrutura no nível 4. Com o debuff ativo perde HP continuamente. Necessário possuir Termorregulador no inventário. Reconfigurar Elemento: Essa habilidade permite trocar o elemento do M.E.C.H.A. se tornando mais resistente ao elemento selecionado de acordo com o nível. Necessário Fragmentos Escarlate (fogo), Verde (terra), Amarelo (vento) e Azul (água), vendido no NPC Vendedora de Pontos em qualquer cidade. Necessário Reconfigurador no inventário. Sensor Infravermelho: Permite revelar indivíduos escondidos, tanto para outros jogadores, mobs ou mvps. Propulsão Dianteira e Traseira: Principal forma de locomoção, faz com que o M.E.C.H.A. ande para frente ou para trás 7 células de distância, além de ser muito divertido. Campo Protetor: Habilidade pré-requisito para a Jetpack, muito eficaz para defesa evitando ataques à distância e aumentando a DEF e DEFM do usuário e companheiros de equipe. Gás Criogênico: Chances de causar hipotermia e congelamento no inimigo, com isso você ganha tempo para usar outras habilidades. OPÇÃO 01 OPÇÃO 02 CONSUMÍVEIS Consumíveis marcados são os que considero mais importantes e principalmente para fechar 190 de ASPD, para alcançar 193 é necessário “potar” além do básico. Poção da Fúria Selvagem: velocidade de ataque +20% Suco Celular Enriquecido: velocidade de ataque +10% Bolinho Divino: todos atributos +10 Cozido de Drosera: AGI +20 Grande Pílula de Combate: dano físico 10%; [existe uma versão nerfada com 5% de dano físico - Pílula de Combate] Reparador Avançado: para curar com habilidade Reparar Pergaminho de Adrenalina: velocidade de ataque 30%, com ele já se atinge 193 ASPD. Acarajé: velocidade de ataque 10% Biscoito da Festie: velocidade de ataque 10% Panacéia e/ou Poção Verde: remover anti status caso pegue Poção Mental ou Suco de Gato: diminui o custo de SP das habilidades Poção Grande de SP: aumenta o SP máximo. EQUIPAMENTOS EXTRAS Equipamentos adquiridos em NPC que possibilitam o uso de várias habilidades, sempre manter no inventário e não precisam ser equipados: Reconfigurador; Acelerador; Gerador de Camuflagem; Kit de Reparação; Gerador de Barreiras; Detonador. MUNIÇÃO Bala de Ferro (ataque 250) Bala Sagrada (ataque 120) Bala Fantasma (ataque 120) Bala Sombria (ataque 120) Segue um pequeno guia sobre os MVP’s existentes em campo, Torre Sem Fim e instâncias: REFERÊNCIAS bRO Wiki - https://browiki.org/ Divine Pride - https://www.divine-pride.net/ AGRADECIMENTOS MarkBy1 pelas dicas com o Robe Chique. Batutex pelo empréstimo do escudo de penas refinado porque o meu resolveu não sair do +8. Sovimesmo pela paciência e responder minhas perguntas sobre parceria. SauCarvalho pelo apoio em criar esse guia sem sentido.
  13. 9 points
    Apresentação Oi pessoal! Heitor aqui de novo, dessa vez com o título de Tutor da melhor classe do Ragnarök. Meu nick no discord é Kokuritsu (e a tag é Kokuritsu#1006), e o pessoal que joga TE me chama de Brócolis, mas no geral se você vir um personagem com o nick de Ingrediente de salada~* andando pelo Thor, é bem provável que esse personagem seja eu. Basicamente só jogo PvM de classe mágica ou suporte, e brinco sábado sim sábado não na querida Guerra do Emperium TE. E venho hoje apresentar para vocês a build de Espritualista que foi proibida em 10 países: o Espiritualista de Reflexão Física. Mas que build é essa maluco? Kaahi Kaizel Kaite O Alt+A milimetricamente calculado O Alt+Q dos Deuses OK, estou convencido de que essa é a build suprema. E agora? Agradecimentos @Aioli por ter aberto meus olhos para essa incrível build (e pela Máscara Dourada). Um verdadeiro gênio. @[email protected] por me emprestarem itens para esse tipo de brincadeira com uma frequência altíssima. @[email protected] ⚡@[email protected] pelo apoio moral sempre USHAUSHA.
  14. 9 points
    Não é nenhum Ifrit ou Valquíria, mas era meu sonho conseguir matar o Bafomé sem macetinhos (sem CF, sem trocar de portal, sem refletir com Carta Maya e sem Pergaminho de Ghostring). Única coisa que eu fiz foi dividir o dano do Terremoto com Assistentes lanceiros lvl1. Como custam só 10k e são acessíveis por qualquer classe acima do lvl15, não considero apelação ou "macete", e sim uma estratégia que bolei.
  15. 9 points
    Dica pra novatos/low lvl: Poderoso Chapéu de Bruxa [Residentes Malditos] Máscara de Alarme [Fabricação de Chapéus] Doce Misterioso Amarelo [Residentes Malditos] Abóbora, peso: 2 [Vendedora de Vegetais, Desconto]
  16. 9 points
    po @Dundé mas tem uma área aqui de bugs pra bonito então? Sou a favor de explana bug em tudo que é possível além do ticket pq se mais gente souber do bug mais fácil eles tomarem atitudes.
  17. 8 points
    O tópico foi feito pra mostrar meu progresso no Thor jogando com um único personagem e dependendo só do que ele farmar pra progredi e ver o quão longe eu chego, como tenho pouco tempo pra jogar na semana e também vai dá vontade de jogar também, vou atualizando aos poucos. Por hora estou no nível 50. Vai ser devagar, mas vai indo. Estou tão acostumado com o Chifre Magistral no Valhalla que fui confiante que uparia nos Esporos sossegado que quase morri, e matar um Esporo era um perrengue, aí só pra ajudar até o nível 12 pra fazer equipamentos Eden usei os manuais do Taekwon e Gatuno. ^^ Upei em Grupão nos Esporos depois até poder pegar novos equipamentos no Eden e ao chegar no nível 30 instância dos porings até o 45. Bala de Guaraná do evento de Brasilis, Diário que consegui no Logue e Ganhe, Fruto de Nepeta que é bem barato e uns 10/15 minutos batendo no bosse cheguei no nível 45. kkkkk o.o' Brasilis vai ajudar a farmar uns equipe bons, farmei coração de sereia pra poder encantar a arma, azar que não veio um encanto bom, mas paciência. Sou lento jogando, mas mesmo que demore, vamos ver se eu consigo ir longe. ^^ Inspirado nesse tópico da Chihaya Kisaragi:
  18. 8 points
    Guia: Cavaleiros Rúnicos de Sopro do Dragão free to play Por Dokaxi Afterlife e Thorn Elemental Nesse guia, em conjunto com meu grande amigo Thorn Elemental, vamos apresentar uma proposta de build de Sopro do Dragão utilizando apenas itens que são possíveis de se obter jogando, seja por drop de monstros, instâncias, quests ou eventos. A ideia dessa build é, sumariamente, que tenha alta redução de pós conjuração, potencial de dano e utilidade, desprendendo-se completamente do paradigma de que “é impossível jogar de RK sem comprar ROPS”. Atributos A recomendação para atributos para essa build é: Força: 1 Agilidade: 90 Vitalidade: 120 Inteligencia: 100 Destreza: 120 Sorte:1 Esses atributos estão construídos dessa maneira pelos seguintes fatores: A agilidade é necessária para conseguir o máximo de velocidade de ataque possível, visto que a proposta garante uma redução considerável de pós conjuração, a velocidade de ataque é essencial para lidar com a animação do personagem. A vitalidade, além de fornecer HP para melhorar sua resistência em combate, indiretamente melhora seu potencial de dano do Sopro do Dragão, já que dentro das variáveis do dano do Sopro, o HP atual é uma das variáveis que alimentam a fórmula. A Inteligência entra tanto por questões de dano, o SP máximo entra em uma das variáveis da formula do dano do sopro quanto em questões de rendimento de SP. Esse atributo também é importante para a redução de conjuração variável A destreza servirá tanto para a redução da conjuração variável quanto para a ativação do efeito de redução de fixo das Botas Temporais DES, que será parte importante dessa build. Para mais informações sobre o funcionamento da fórmula de dano do Sopro do Dragão ou fórmula de conjuração variável, todas essas formulas estão explicadas no meu primeiro guia de Sopro do Dragão. Recomendação de equipamentos PROPOSTA : 100% FREE TO PLAY Equipamento para a cabeça: Topo - Chip E.X.C: A melhor opção para ser utilizada nessa build, faz conjunto com A-HP e oferece um ótimo bônus de HP, excelente para garantir melhor dano e resistência. O item é obtido através da evolução do item Chip Fugitivo, o item inicial é obtido na instancia Sala Final, a evolução é feita via Ordem dos Exploradores - Cartola da Natureza: Deve ser usada em conjunto com Bracelete Suntuoso para pegar o bônus de HP, sua obtenção é feita via Evento da Brasilis. Equipamento para a cabeça: Meio - Monóculo [1]: Um item de equipamento para a cabeça Meio que já em slotado, ele pode ser dropado dos monstros Visconde Coruja e Marquês Coruja. Equipamento para a cabeça: Baixo - Lampião das Fadas: Pode receber 2 encantamentos, você pode optar por Velocidade (Pós conjuração -4%) regeneração de HP, Regeneração de SP ou Distância (Mira Apurada 1), qualquer uma dessas opções terá sua função em sua build, varia de jogador para jogador. O item é obtido no evento de Caçadores de Fadas. - Trevo da Sorte: Pode ser que você precise de estilo. Armadura - Colete E.X.C: Muito importante utilizá-lo com 3 Diagramas A-HP para obter o máximo de bônus de HP possível, pode ser conseguido em Operação Sucata. Capa - Motor E.X.C: Utilizar também com 3 Diagramas A-HP, faz conjunto com Colete E.X.C, garantindo 20% de redução de pós conjuração, sua obtenção é feita no mesmo molde do colete Arma - Tae Go Lyeon: Refinada em +9, vai ser a melhor arma para encaixar nessa build, fornece 20% de redução em pós conjuração e 20% de redução em consumo de SP, pode receber 2 encantamentos em Malangdo. A arma pode ser dropada do Bafomé Selado, mas é um item tão antigo que é muito provável que você a encontre vendendo em prontera refinada e encantada por um preço bastante barato. - Clava de Oxum ou qualquer outra clava do Festival de Brasilis: Caso seja utilizada, deve-se usar o Escudo da Água em conjunto com bracelete Suntuoso para obter um bom bônus de pós, o dano é um pouco superior à tae go Lyeon, mas vai te engessar no acessório, fica a critério do jogador. Escudo - Escudo da Água: Apenas para ser utilizado em conjunto com Bracelete Suntuoso, fornece 20% de pós conjuração. Obtido em Festival de Brasilis Botas - Botas Temporais DES: Recomenda-se que seja usada com os encantamentos de Mira Apurada 4 e Ânimo. Essa bota é extremamente versátil, vai zerar sua conjuração fixa e fazer conjunto com o Anel Temporal, trazendo uma redução de 30% de pós conjuração. Essa bota pode ser fabricada nas instancias Maldição de Glast Heim e Maldição de Glast Heim Sombria e pode ser refinada direto para o refino +11 utilizando o item Cubo de Refino Temporal obtido na Ordem dos Exploradores, garantindo um bônus de HP e Destreza. Acessórios - Anel Temporal: Acessório excelente, oferece um bônus de 10% de HP e SP, pode receber 2 encantamentos, para builds focadas em UP, pode ser muito interessante utilizar o encanto de Absorção de SP (CSP). O anel pode ser obtido na Ordem dos Exploradores por 2000 moedas, é um pouco salgado, mas é totalmente possível de se fazer com bastante persistência. - Anel do Especialista: Oferece -5% de pós conjuração e tem slot, pode ser dropado do monstro Zumbi Dilacerado. - Bracelete Suntuoso: Ideal para ser usado em conjunto com Escudo da Água Cartas - Carta Isaac: -5% de pós conjuração. - Arqueiro Imortal: +12% de dano à distância, a melhor carta para dano na arma. - Mosca Caçadora: 3% de converter 15% do dano em HP, ótima opção para UP. - Esqueleto Arqueiro: +10% de dano a distância (somente se não tiver como comprar a Arqueiro Imortal). - Carta Alice: +40% de resistência a chefes, -40% de resistência a monstros normais, muito boa para caçar MVPs caso opte por usar escudo. - Carta Cavaleira Khalitzburg: DEF +20, Resistencia a oponentes tamanho médio e grande +25%, uma ótima opção para uso geral caso o jogador opte por usar escudo. - Carta Zumbi Atirador: +10% de HP e SP, utilizar somente se conseguir fazer uma bota temporal DES com slot. - Ahat e Shenime: +10% de HP e SP, ótimo combo, essas cartas passaram a sair em álbum magico de cartas. - Verme Sombrio e Verme Sombrio com Rosto: O conjunto fornece -6% de pós conjuração, extremamente útil. - Essência de Morroc VIT3: Fornece +4 de vit, +12 de DEF Física e 8 de DEF Mágica, muito interessante para jogadores que queiram investir em resistência, pode ser obtida na instancia Templo do Demônio Rei. Totais possíveis de redução de pós conjuração: Topo: Carta Isaac: -5% Meio: Carta Isaac: -5% Baixo: Lampião das Fadas – Encantamento Anti Horário 2: -4% Armadura + Capa: Colete e Motor EXC: -20% Arma: Tae Go Lyeon: -20% caso o jogador opte por Tae Go Escudo: Escudo da Água: -20% com Bracelete Suntoso Acessório: Anel Temporal: -30% / Anel do Especialista -5% / Cartas Verme Sombrio e Verme sombrio com Rosto -6% / Suntuoso no caso do uso de Escudo, apenas com a redução da carta Verme Sombrio/Verme Sombrio com Rosto. Formatos de Montagem: Exemplo 1: Chip EXC [Isaac] Monóculo [Isaac] Lampião das Fadas [encantamento Anti Horário 2] Colete E.X.C [3x A-HP] Clava de Oxum [Arqueiro Imortal x3] [MA10] +7 Escudo da Água [Alice/Cavaleira Khalitzburg] Motor E.X.C [3x A-HP] +11 Botas Temporais DES [Zumbi Atirador] [Mira Apurada 4/Ânimo] Bracelete Suntuoso [Verme Sombrio] Anel Temporal [Verme Sombrio com Rosto] [Mira Apurada 2, segundo encantamento fica a critério do jogador] Ø Total de redução de pós conjuração: 90% Ø Bônus de HP: +58%, +13 de VIT, +7500 HP fixo Ø Bônus de SP: 20% Ø Dano Físico à Distância 73~77% dependendo de diferentes encantamentos Ø Total SP extra: +20% SP, +60 SP fixo Exemplo 2 Chip EXC [Isaac] Monóculo [Isaac] Lampião das Fadas [encantamento Anti Horário 2] Colete E.X.C [3x A-HP] +9 Tae Go Lyeon [2x Arqueiro Imortal] [Mira Apurada 5/5] Motor E.X.C [3x A-HP] +11 Botas Temporais DES [Zumbi Atirador] [Mira Apurada 4/Ânimo] Anel do Especialista [Verme Sombrio] Anel Temporal [Verme Sombrio com Rosto] [Mira Apurada 2, segundo encantamento fica a critério do jogador] Ø Total de redução de pós conjuração: 95% Ø Bônus de HP: +58%, +13 de VIT, +7500 HP fixo Ø Bônus de SP: 20% Ø Custo de SP das habilidades: -20% Ø Dano Físico à Distância 57~61% dependendo de diferentes encantamentos Ø Total SP extra: +20% SP, +60 SP fixo Considerações Finais: Essa build foi inteiramente pensada para jogadores iniciantes na classe que gostariam de se aventurar na build de Sopro do Dragão e estão com um pé atrás por causa da fama de ser uma build “cara” e que depende de muitos itens de rops ou itens extremamente caros para funcionar, o que não é verdade, com essa combinação o jogador consegue tranquilamente upar até o nível 175 e ainda por cima consegue fazer alguns MVPs mais básicos, sem precisar gastar horrores com rops e itens de altíssima performance. Para mais informações sobre o funcionamento da build de Sopro, consulte meu primeiro guia geral de Sopro do Dragão, nele eu detalho um pouco mais sobre as mecânicas, uso de runas, consumíveis, e etc. Esse guia foi feito em conjunto com Thorn Elemental, meu grande amigo de tantos anos que já nem sei mais, agradeço demais poder fazer esse guia com sua colaboração.
  19. 8 points
    Não conheço todas instâncias, mas me parece muito boa a alteração das moedas. Sobre os itens, pelamor, como tem coragem de dizer que tem 3 itens novos e poe essas porcarias. Nem itens antigos que prestem trouxeram de volta pra compensar esses itens coral ridículos. Gostaria de saber qual o critério pra criar ou escolher lançar esses sets toskos que costumam aparecer de tempos em tempos; a desenvolvedora obriga a adicionar essas porcarias no jogo ou alguém da staff realmente pediu por esses itens? pq imagina perder tempo testando esse cara de mamão. Voltamos a ZERO dias sem tretas...
  20. 8 points
    Atualizado na data: 18/12/2021 Salve! Aqui é o Horik! Jogo no servidor Thor com o shura Kenshiro Doomfist! Este post tem o objetivo de detalhar a minha build de Soco do Furacão! Com a chegada do novo acessório "Pulseira de Ferro Trançado" - a skill Soco do Furacão passou a ter um dano consistente para viabilizar uma build focada em torno desta skill. A habilidade tem as seguintes características: O dano é Físico Cada ponto em AGI aumenta o dano base da formula da skill (Não o dano final) em 1%; Empurra os alvos atingidos para trás - salvo as exceções que tem imunidade; Afeta uma área de 5x5 (igual aos leveis finais de Laminas de Loki); Possui 0,5s de Pos-Conjuração, o que nos pede -72% de Pos-Conjuração nos itens para ficar spammavel; Pode errar os alvos por falta de Precisão; Não ignora a defesa do alvo. Traduzindo: Buscaremos montar uma build que maximize o dano e reduza a Pós conjuração da skill Soco do furacão - para que tenhamos um spam confortável e forte - Além de viabilizar algumas soluções diferentes para continuar acertando o Agi UP de MVPS e ter alguma forma "bypass" para ignorar defesa dos monstros. Outro fator a ser levado em consideração, é a problemática de enfrentar criaturas que refletem dano. Para isso, mesclaremos a build com "Investida de Shura", já que é um ataque a distancia e não sofre com reflet. Lembrando também que é possível tankar muito com essa build, como demonstro neste post! FOR: 90 - STR ajuda diretamente no ATQ da build - Especificamente 90 Para combar com o Escudo. AGI: 90 - AGI contribui um pouco no dano da skill e ASPD contribui pro Spam. No mínimo 80 de agi para que a soma com VIT seja 200, já que utilizaremos as ombreiras da glória para redução de pos cast. Eu deixei no 90 porque é o mínimo para combar com o escudo. Se preferir jogar sem INT e solucionar o Silêncio com poção verde ou de outras formas, pode socar 120 de agi. VIT: 120 - Com a chegada do Tapa-Olho Cósmico, Vitalidade passa a ser o atributo mais eficiente para somar ATQ na build; - Mas se for usar a Herança Real [Kiel] - pode deixar esse valor em 80~100, focando na imunidade à atordoamento e se atentando à soma de atributos AGI e VIT ser 200, para as ombreiras. INT: 100 - Bote um valor de Inteligência se não gostar de tomar "Silêncio", pra garantir a imunidade e ficar livre das pot verdes. Eu achei mais confortavel jogar com imunidade à silêncio. Se não for importante pra você, pode deixar 1 de int. DEX: 90 - Destreza é importante não só para acertar alvos com as skills, mas também entra na fórmula do Chakra da Fúria, que aumenta o dano. SOR: 1- Sorte não agrega tanto valor na build final. Sem mais delongas, vamos aos equips! Quepe do General [Kiel] - Uma das soluções mais elegantes disponíveis para a build. 50 de precisão perfeita para quando o MVP ativar o AGI UP já garante uma boa margem de acertos. Também remove Pos-Conjuração baseado no refino. Somado a uma cartinha kiel, já deixa o spam muito confortável. O dano à distancia que o chapéu proporciona será aproveitado quando usarmos "Investida de Shura" Tapa-Olho Cósmico [1] - Se já tiver uma kiel no quepe, tapa olho com carta Orc Heroi vai por ATQ na tua build. Ombreiras da Glória - Se AGI e VIT somarem 200, consegue tirar 12% de pos-conjuração. E ainda pode por um enchant de sua preferencia! Sandálias Antigas [1] - Para te dar um boost no ATQ da build sem precisar de refino. Sinta-se livre para cartear ao teu gosto. Manto Malígno [1] - Caso já tenha Pos-Conjuração fechada em - 72%, Uma boa opção para adicionar 20 de Precisão Perfeita na build - Pode servir como equip fixo ou como switch, equipando apenas pra lhe dar com AGI UP. Bote uma cartinha Cenere e tá show! 2x Pulseira de Ferro Trançado [1] - Acessório principal da build. Use dois desses e carteie com o Combo verme para incrementar ainda mais sua pos-conjuração. Carta Verme Sombrio com Rosto e Carta verme com Rosto 2x Anel do Submundo [1] - Acessório para quando quiser dar dano com "Investida de Shura" para evitar de se matar nos reflet dos inimigos. Deixa dois aneis destes paradinhos na auto troca e seja feliz. Pode cartear livremente como melhor entender. Armaduras: Temos opções de switch de acordo com o Elemento do inimigo. - Robe da Graça Divina [1]: Refinado o máximo possível com carta Ktullanux. Aumenta o dano geral da build e ANIQUILA criaturas do elemento fogo. Uso como armadura principal. - Vestido Abissal [1]: Refinado no +11 para as criaturas de propriedade Sombrio ou Maldito e raça Demônio ou Morto-Vivo. Carta Pesar Noturno se estiver no alcance do bolso. Uso sempre que ela der mais dano que o robe. Escudos Elementais - Meus preferidos. Além de dar ATQ e ASPD baseado em nossos status, temos algumas opções de switch de acordo com o Elemento do inimigo. Dentre eles: - Escudo de Gaia [1] - Para inimigos do tipo Terra. Cuidado, essa versão do escudo pode ser destruída; - Escudo de Nero [1] - Para inimigos do tipo Água. - Escudo de Fotia [1] - Para inimigos do tipo Fogo. - Escudo de Anemos [1] - Para inimigos do tipo Vento Cada um desses escudos, no refino +10, te darão +50 de ATQ +5% de ASPD (Caso sua força e agi seja 90 ou mais) além de +15% de dano no elemento referido, dentre outros buffs. Independente do escudo escolhido, eles vão equipar a carta Cavaleira Khalitzburg para combar com a carta da arma. Armas: Clavas de Brasilis (Oxum, Xangô, Oxóssi e lansã): 3 slots, dano em várias raças e elementos (destaque pra Oxum com dano contra Demonio, Amorfo e Fogo ) e ainda pode encantar com EL10 (+50 atq, +15 precisão) ou um AA4 (+10% aspd) Garra de Ferro: Só perde pras armas de brasilis pela falta de slot - porque sem cartear, o desempenho é praticamente o mesmo. 100% de bypass naturalmente já embutidos na arma. Dá um boost na sua ASPD se refinar bem e de quebra, tem um slotzinho. Ah, dá pra encantar 2x (EL) em malangdo. Melhor opção baixo custo. Larga uma AK ou WK nela e seja feliz. A penalidade de dano não te faz perder muito dano, nem gaste tempo e dinheiro com uma drake. Clava rubi (Se refinar alto): Boa pra economizar em conversor se pegar uma com o elemento desejado; Maça Carga (Se refinar MUITO alto): Indestrutível, Ataque alto e comba com Saltos da Rainha Scaraba (que tem o mesmo desempenho das sandálias elegantes) Punho Glorioso - é bom ter um Punho KVM destes na mochila para dano em Humanoides naquele farmzinho em bio5. Maça da Valquíria Mágica: 4 Slots e um sonho. Boa se tu tiver grana de sobra e quiser dar dano a alguma criatura muito especifica, podendo cartear cirurgicamente pra raça, elemento e tamanho dele. Aviso que deixa a desejar no desempenho. Equipamentos alternativos: Mão do Demônio - Um bom substituto para o quepe do general - já que entrega em um item só: Bypass (ignora defesa) - Cast sem ser interrompido e 50% de dano em Chefes. Lado negativo: Vai precisar de Carta e Vestes do Freeoni para juntar precisão perfeita na hora que um MVP ativar AGI UP. Lembrete, usar devil's hand vai mudar bastante sua arvore de atributos! Herança Real [Kiel] - Se você optou pela mão do demônio, pode utilizar este item para ter uma kiel e não perder tanto ATQ na build. - Égide das Divindades [1] - Caso tenha feito alguma escolha diferente na manutenção do pos-cast, este escudo te ajuda a compensar! Saltos da Rainha Scaraba [1] - Se utilizar a maça carga, 30% de dano em mvp + cast sem ser interrompido + encantamentos da ordem dos exploradores. Salto Alto Elegante [1] - Mais uma alternativa para remover pos-cast, caso tenha construído o personagem de forma diferente. Ainda pode se beneficiar do combo com carta Amon Rá. Vestes do Freeoni [1] - Caso já tenha Pos-Conjuração fechada em - 72%, caso goste de ter sempre 100% de precisão perfeita ou caso você optou pela Mão do Demônio como seu topo, pode usar este item para obter precisão perfeita na build, necessitando de uma cartinha freeoni na arma pro combo funcionar. +10 Manto do Barão [1] - Caso já tenha a pos conjuração fechada em - 72%, pode usar o manto pra ajudar na ASPD Manto Temporal FOR [1] - Se estiver sofrendo com a pos-conjuração, encante um destes com até -15% de pos-cast. Bote ele no +12 e ganhe bastante ATQ. Não adianta ir acima deste refino, a menos que mire no +16 pra receber aqueles 5% a mais de dano em todos os tamanhos. Set pra Corpo Fechado - fiz um post para isso, basta clicar aqui! Lembre-se de que essa Arvore de Habilidades pode mudar dependendo do equipamento que você escolheu A build abaixo é é referente à uma build focada em Manto Maligno, Quepe do General e Garra de ferro Se você for usar Devil's Hand, lembre de calcular os pre-requisitos necessários que o item pede. Arvore de Habilidade de Noviço: Curar, Aumentar Agilidade, Bênção, Revelação, Medicar, Escudo Sagrado - estão ai pelo mesmo motivo: São ótimas skills utilitárias e de Suporte. Proteção e Flagelo são pré-requisitos pra algumas skills de monge. Arvore de Habilidade de Monge: Passo Etéreo - seu método de locomoção a partir de agora; Zen e Fúria; ATENÇÃO: Combo Quádruplo, O Ultimo Dragão, Punho do Tigre e Combo Esmagador: Só precisa por esses daí no máximo se você optou pela Garra de ferro. Se for usar qualquer outra arma, não precisa dos pontos aí. Arvore de Habilidade de Shura: Soco Furacão Nivel 5: Nossa habilidade Principal Pré-Requisitos da Pulseira de Ferro Trançado: - Investida de shura (Nível 1): 10% de dano contra todos os tamanhos por acessório (20% no total). Vamos por nível 5 porque usaremos a skill contra refletores. - Chakra da Fúria (Nível 5): Bonus de +4 AGI por nível, por acessório (+40 de AGI total) - Dragão Ascendente (Nível 10): 2% de HP e SP max por ponto, por acessório. (40% no total) Pré-requesitos do Manto Malígno [1]: -Tempestade Espiritual Nível 5: Cada nível dá +4 de Precisão perfeita (20 no total) Pré-requesito do Anel do Submundo [1]: - Explosão Espiritual Nível 5: +100% de dano da Investida do Shura por acessório (200% no total) Chakra Da Cura: Facultativo, mas vale dizer que é uma skill útil pra caramba, cura vários status negativos, inclusive congelamento, em você ou de outros - e o melhor - dá pra usar MESMO ESTANDO CONGELADO e se descongelar. E ainda sobra um pontinho pra por onde quiser s2 Se sobrou alguma dúvida deixa ai nos comentários, se preferir, pode me perguntar pessoalmente no Discord (Horik Amarth#1010) Ou então durante minhas lives diárias na Twitch. Não importa o jogo que esteja rolando, basta colar lá e perguntar que eu tiro um tempinho para te responder ao vivo!
  21. 8 points
    Apresentação Oi pessoal. Sou o Heitor/Kokuritsu/Verdura~*, conhecido pelos meus companheiros de clã mais especificamente como Brócolis, que é o nick da minha Espiritualista suporte. Converso bastante nas abas de Espiritualista e MTK do discord oficial, mas dou pitaco meio que em tudo que é classe USHAUSHA. E, novamente, mesmo não sendo a pessoa mais qualificada pra escrever o que eu estou escrevendo, eu devo ser a mais disposta. Ultimamente apareceram algumas pessoas perguntando sobre WoE, tanto TE quanto 3rd, no discord oficial, e uma das críticas (justificadas) à modalidade é que o conhecimento sobre ela é escasso. Isso acontece pois, como se trata de uma modalidade competitiva, os clãs que têm ideias e builds preferem guardar elas para si e garantir uma vantagem na guerra. E eu não sou diferente: gosto quando meu clã tem ideias originais e fortes e de tirar proveito delas até que os outros percebam o que acontece. Por isso, apesar de querer falar um pouco sobre todas as classes aqui, vou acabar me limitando a concepções que já são manjadas por pessoas que participam do cenário, mas que são completamente alienígenas para quem está interessado em ingressar nele. Mas afinal, o que é esse guia? Mecânicas relevantes da WoE Classificação das Classes Um pouco mais sobre a TE Suporte Disrupção São personagens cujo objetivo é durar no campo de batalha, enquanto aplica status negativos e removem buffs dos adversários. Seus alt+qs são altamente focados em redução de dano. Tier 1 Tier 2 Suporte backline São personagens de certa forma focados em resistência, mas também precisam de algumas outras características em seu alt+q, como redução de conjuração a ponto de ficar IC ou semi-IC no Bragi. São o que se imagina quando pensa em um personagem de suporte: removem status negativos e fornecem proteção e buffs para os outros personagens do clã. Tier 1 Tier 2 Killers Dano em área Como a própria classificação diz, são killers cuja função é colocar pressão nos adversários a partir do dano em área. O Dano em Área é relevante porque ao se causar dano de maneira distribuída em uma tag, muitos personagens do mesmo redentor sofrem essa pressão de dano, fazendo com que ele tenha que potar muito ou simplesmente morrer, diminuindo bem a durabilidade dos personagens chave. Tier 1 Tier 2 Single Target Classes de uma categoria com o nome bem auto-explicativo, elas são focadas em causar dano pesado à distância, com o principal objetivo de derrubar alvos que já foram desencantados e, portanto, se encontram sem redenção. São as classes mais caras de se montar high-end, visto que para ela é especialmente importante que estejam altamente otimizadas. Entretanto é possível ter resultados satisfatórios com bonecos menos que “full do full”. Tier 1 Tier 2 Ground Control É um tipo de dano single target que é focado em derrubar os personagens adversários que executam jogadas de pulo, como LKs e Crux Magnum. No geral, os GCs da TE são personagens de dano físico muito explosivo, amplificados por Lex Aeterna e Kaite, mas nada impede um GC mágico. Tier 1 Tier 2 Comentários finais Com o cenário cada vez menos movimentado e brigas de ego idiotas e antigas, essa modalidade segue respirando por aparelhos. Eu realmente acredito que o caminho pra deixar a TE interessante de novo é trazer pessoas do PvM para se divertirem aqui. Você que se orgulha de jogar guerra desde 2005 ao invés de zoar o inimiguinho que tá recrutando no éden e nos roween tem mais é que tomar vergonha na cara, dividir esses 4x de att que cê tem em 3 clãs e cada um deles ir recrutar no éden e nos roween também. Acho que mais importante do que tentar ganhar e ser autoproclamado top 1, tem que lembrar que isso é um joguinho e todo mundo no fim só quer se divertir, e se ficar nessa palhaçada não vai mais ter TE pra ninguém. Com esse comentário/desabafo me despeço SUAHSUAH. Se quiser puxar papo, tirar dúvidas ou apontar alguma coisa muito errada nesse post, cola no discord oficial do rag, tô sempre dando pitaco por lá. Minha tag é Kokuritsu#1006. Espero que nos encontremos nos castelos no sábado Não coloquei um changelog porque não pretendo atualizar muito esse guia não, no máximo linkar guias de classes específicas a essas classes se alguém resolver se juntar a mim no movimento de compartilhar informações sobre WoE TE.
  22. 8 points
    Boa tarde, Pessoal. Conforme havíamos informado nos últimos meses, estamos criando um tópico para registramos uma lista de bugs que estão sendo investigados por nossa equipe, uma breve descrição de cada um e o status atual dos mesmos. Essa lista será atualizada regularmente e os bugs serão adicionados e removidos à medida que forem reportados e constatados pela equipe e corrigidos. Vale lembrar que esta lista que NÃO é uma lista que possui todos os bugs que temos conhecimento ou que estamos trabalhando. Outra informação importante é que para reportar um bug que não está listado abaixo, ou para obter um feedback individual de um bug, é necessário que você abra um ticket em nossa central de suporte. Bugs Conhecidos: Quests Título do Bug: Charleston em Crise – Quest do computador principal Descrição do Bug: Ao se tentar pegar a quest com o computador principal dentro da instancia, apenas o líder consegue pega-la e os outros não Status: Reportado Para a Gravity (Ultima Atualização : 18/04/2022) Título do Bug: Partidas KVM não contabilizando jogadores Descrição do Bug: Ao se entrar na arena KVM , o sistema nao contabiliza jogadores dentro da arena e a partida não termina. Status: Reportado para a Gravity (Ultima atualização : 28/04/2022) Título do Bug: Ninjas (Kagerou e Oboro) e Dorams (Invocadores) e Torre de Thanatos Descrição do Bug: Ninjas (Kagerou e Oboro) e Dorams (Invocadores) não podem progredir na torre de Thanatos, mesmo com o item correto (chave preta) no inventario Status: Em analise pela Gravity (Ultima atualização : 29/04/2022) UI Título do Bug: Menu de combate bugado Descrição do Bug: Ao se clicar nas “espadinhas” no menu da UI, uma janela estranha é aberta. Status: Reportado para a Gravity (Ultima atualização : 23/03/2022) Configurações Gráficas Nenhum bug conhecido desta categoria no momento. Habilidades Título do Bug: Canhão de Prótons (Visual) Descrição do Bug: Ao se usar o canhão de prótons com alta redução de conjuração variavel, o efeito da habilidade não some, retirando o IC da habilidade. Status: Reportado para a Gravity (Ultima atualização : 01/04/2022) Itens Título do Bug: Garra de Ferro não pode ter a carta removida. Descrição do Bug: A arma Garra de Ferro [1] não pode ter cartas removidas no NPC de remoção. Status: Reportado para a Gravity (Ultima atualização : 29/04/2022) Título do Bug: Cinto Shinobi não ativa seus efeitos Descrição do Bug: Ao usar as habilidades que deveriam ser afetadas pelo item, nenhum bônus de nenhuma habilidade é ativado e o dano continua o mesmo em todas as skills. Status: Em fase de testes no Sakray (Ultima atualização : 26/04/2022) Título do Bug: Carta MVP "T W O" nao pode ser removida Descrição do Bug: Por ser um MVP de instancia, o sistema de remoção de cartas de MVP não reconhece a carta "T W O" Status: Reportado para a Gravity (Ultima atualização : 29/04/2022) Título do Bug: Benção do Ferreiro e Ranking de Ferreiros Descrição do Bug: Ao se usar o item benção de ferreiro para refinar, o refino conta para o Ranking de Ferreiros, e não apenas os refinos com a Skill "forja" como deveria ser. Status: Reportado para a Gravity (Ultima atualização :14/04/2022) Título do Bug: Combinador Heroico Não Funciona com itens refinados. Descrição do Bug: Ao se usar o item "Combinador Heróico" em qualquer item refinado, o mesmo não deixa o equipamento ser encantado Status: Reportado para a Gravity (Ultima atualização : 20/04/2022) Título do Bug: Cubo temporal e Boas Modificadas Descrição do Bug: Ao se usar o item "Cubo Temporal" nas botas Modificadas da Glast heim, seu uso não é possível. Status: Reportado para a Gravity (Ultima atualização : 29/04/2022) Título do Bug: Boina de Penas Descrição do Bug: O visual "Boina de Penas" esta com a cor errada. Deveria ser verde porém o visual ter a cor azul Status: Reportado para a Gravity (Ultima atualização : 06/05/2022) Título do Bug: Carta Quimera Não pode ser removida Descrição do Bug: Ao se tentar remover a carta Quimera, ela não é reocnhecida como carta de MVP, impossibilitando o uso do Oleo Especial Status: Reportado para a Gravity (Ultima atualização : 06/05/2022) Áudio Nenhum bug conhecido desta categoria no momento. Localização Nenhum bug conhecido desta categoria no momento. Lista de Bugs Corrigidos: Título do Bug: [MEGA] Manto de Seda Descrição do Bug: O Manto de seda mostra que pode ser equipado apenas por jogadores nvl 100+ , quando o correto seria equipar com 99 Status: Corrigido em 29/03/2022 Título do Bug: Disparo Triplo Descrição do Bug: Ao se usar disparo triplo, o jogador anda em direção ao alvo sem ser solicitado. Status: Corrigido em 12/04/2022
  23. 8 points
    É isso mesmo amigos. Se tudo der certo, dia 07/03 estarei lá participando! E é claro que eu vou adorar ter a ajuda de vcs. Usem esse post para dar dicas, sugestões, perguntas, críticas e tudo mais que vcs acharem interessante para ser levado ao KN. Lembrando é claro, que o assunto principal da minha conversa com Rufio e C&A será em torno da nossa querida Classe! Mais uma vez conto com Força e Ajuda de vcs, queridos companheiros do Eterno Aprendizado!
  24. 8 points
    E aí pessoar do pé torto!! Pepper de volta aqui pra dar umas considerações minhas sobre o midgame do MTK Crítico com itens farmáveis do Festival de Brasilis. Utilizarei o meu MTK PepperJin (curiosidade: foi o meu primeiro MTK, mas "refiz" ele 2 vezes! kkkk), que farmou alguns itens da Liga do Fogo pra poder fazer os testes a seguir. Os itens farmados foram: 1. Coraçãozinho Flamejante Um EXCELENTE item, considerando que equipa no Baixo, parte do ALT+Q que não recebe itens com muitos bônus. 2. Capa Flamejante Um item que por si só não parece tão interessante, mas fica bem bem legal quando combado com o Coraçãozinho Flamejante. Neste caso, tive a sorte de refiná-lo no +7 e encantá-lo com ATQ+3% BI. 3. Sapatos Luxuosos Outro EXCELENTE item, considerando que não temos acesso a equipamentos 100+ (Sandálias Antigas, Botas Temporais, etc). Seu bônus de 15% de dano contra monstros do elemento neutro, fogo, água, vento e terra quando refinado no +7 é um bônus bem saudável. Nesse caso, refinado no +7 e encantado com Fatal 4 para pegar um pouco mais de CRIT e dano crítico. TESTES Os testes foram feitos na seção de treinamento do Instituto do Aprendiz, sem potar NENHUM consumível. Tendo o item principal da build, a Enciclopédia [2], o ponto de partida terá o ALT+Q baseado no Set Senhor do Tempo, já que ele funciona bem em muitas builds no "final" do early-game. Com ele, os efeitos mais importantes nesse teste são: 10 de CRIT, 10% de Dano Crítico, 30% e +2 (Flat) de ASPD. Para fechar o CRIT em 100+, utilizei o Lampião das Fadas (+9 CRIT) e o efeito da Coroa e Orelhas da Celebração (vale a pena lembrar que esses últimos itens foram todos farmados). Pra pegar um pouco mais de ASPD, também estou equipado com um Escudo da Deusa e um Escudo da Água, e ambos dão +1 FLAT de ASPD (o escudo na verdade dá 2, só que no refino +7... vou esperar o evento de refino, rs)Como esperado, é uma build que não tem pontos bons ou ruins, é apenas um ponto de partida. O máximo que se pode dizer de problema, é a dificuldade de alcançar 190 de ASPD. Indo mais pro midgame, ASPD não é problema, porque o Xogunato e os +15 AGI da Oni ajudam MUITO (curiosidade: guaraná, fúria e suco celular são suficientes pra pegar 190 ASPD). Nesse momento, como perdi o combo da Celebração, tive de encantar a Enciclopédia [2] com, no mínimo, uma Pedra de Crítico 5 (+15 de CRIT). Equipando os itens do Festival de Brasilis, o dano sobe bastante, mas a ASPD e o CRIT voltam a ser um problema. Uma maneira de se lidar com a ASPD é uma Anti-Magia com S.AGI, mas o dano desce um pouco (em compensação, podemos voltar com o lampião de CRIT e ainda ganhamos, nesse caso, um pouco mais de 16% de HP, o que é bem vindo). Por fim, se vc ainda assim quiser usar os itens de brasilis (que de fato são bem fortes), é possível correr atrás de uma Enciclopédia Revisada [1] (pra ajudar no CRIT) e então, tem sempre a opção de potar um pouco mais pra pegar a ASPD que falta. Nesse caso, potei: Bala de Guaraná, Poção da Fúria Selvagem, Suco Celular Enriquecido, Biscoito de Festie, Elixir Rubro e uma comida de AGI +5 (não me lembro o nome). Também tenho um pouco de AGI extra da skill Concentração ativada pelo elixir rubro, e Sombra Sombra Solar, Lunar e Estelar no nível 2 (+3% ASPD). Uma Poção de Ouro é bem vinda caso não queira oscilar entre 189 e 190 de ASPD. CONCLUSÕES Pela maior facilidade, ficaria com a build com a Anti-Magia + Sapatos Luxuosos por enquanto. Poto menos pra pegar 190 de ASPD, tenho um ataque comparável ao set brasilis, pego mais HP e não "dependo" da enciclopédia revisada, que não é fácil de se conseguir, caso você, o leitor, queira experimentar essa build. PORÉM, pra upar, o Set da Liga de Fogo completo é interessantíssimo (mesmo sem refino!), fazendo-se o máximo uso da Combo Corrida + Chute Aéreo, já que esse chute tem modificador de dano à distância, contemplado pelo Escudo do Fogo [1]. Juntando os bônus da Brisa Leve + Kihop, acredito que seja possível ser OH (One Hit) nos monstros de mapas de up em grupo até o lvl 85. Com a iminente chegada da nossa evolução, o Star Emperor, podemos ainda usar a fúria/benção Solar, Lunar e Estelar pra ganhar mais dano/experiência dos monstros (sem a preocupação de ter que ativar o Anjo pra resetar os alinhamentos), e será nesse momento em que o MTK será DE LONGE o char mais fácil de se upar no server.
  25. 8 points
    Mais um ano está indo embora e nós estamos aqui. Amigos se foram e outros voltaram. Foi um ano muito difícil, em vários aspectos, mas pelo menos para mim, o Ragnarok foi um oásis para esquecer os problemas do dia a dia e me divertir um pouco. Desejo que 2022 seja um ano melhor para todos vcs, e que o nosso rag continue fazendo parte do lado bom de nossa vida! Saúde, paz e felicidade pra todos, e que nesse ano que se inicia possamos continuar juntos como amigos que compartilham as aventuras e desventuras no mundo de Rune Midgard! Adeus ano velho, Feliz ano novo Comunidade do bRO, Tutores e Staff!!!!
  26. 8 points
    Sabe o que está faltando no bRO? Não, não é itens ROPS, não é aquele hat de Mercador, não é cheffenia a cada 2 meses, o que está faltando é atualizações, é apenas isso, Atualizem com as expansões que teremos servidores lotados novamente, amamos Ragnarok, mas já estou de saco cheio de sempre fazer o mesmo up, sempre fazer as mesma instancias, e só vindo item novo pra nada.
  27. 8 points
    ...retorno ao bRO mais perdida do que nunca, fiel ao Thor, que parece continuar o mesmo. Tinha parado de jogar em 2016, logo após o anúncio do aumento de nível das classes 3 e agora me sinto como uma noob com (vários) personagens de nível alto. Para quem se lembra de épocas passadas, eu era conhecida por Opheliac, mas abandonei essa alcunha quando parei de jogar. Podem me chamar de Ju também, não me importo. Atualmente, sou redatora colaborativa no Nintendo Blast, portanto não devo jogar com tanto afinco quanto antes. Enfim, é isso. Até mais! P.S.: Aceito doações de visuais fofos porque sinto falta dos meus.
  28. 8 points
    O ESCÂNDALO QUE TODO MUNDO SUSPEITAVA! Talvez, isso explique a razão do Vannor ter declarado a seguinte frase: "Se as pessoas soubessem o que aconteceu em setembro de 2021, ficariam enojadas". Todos os ragnarokianos ficaram chocados e tristes pela inflação descontrolada de zennys. Não deveriam. O que está exposto abaixo é a notícia em primeira mão que está sendo investigada por jogadores independentes, sem ligação com parceiros ou com a staff, deve sair no Fórum em breve, assim que as provas forem colhidas e confirmarem os fatos. Fato comprovado: Funcionários do alto escalão da WP VENDERAM o bug para revendedores de KKs. A central de suporte da WP foi avisada, às 13:00 do dia 17 de setembro em uma reunião envolvendo o Rufio, Vannor, parceiros, zeh extreme e revendedores de kk (na única vez que o Rufio compareceu numa reunião desse tipo). A princípio muito contrariados, os parceiros se recusaram a abusar de um bug de zenny infinito. A aceitação veio através do pagamento total dos zennys, 30 esferas de 1b para cada funcionário e parceiro, mais um bônus para os funcionários da WP através da Quest dos Monges. Além disso, participantes que aceitarem o contrato com os revendedores nos próximos 4 anos, terão 10% de todas as vendas de KKs. Mesmo assim, Vannor se recusou, o que obrigou o Rufio a convencê-lo a mudar de ideia. A situação só foi resolvida após o representante da GRAVITY ameaçar retirar o ragnarok do controle da WP. Assim, combinou-se, por ideia dos parceiros Sovimesmo e Vetorz, a culpa seria jogada nas platinas farmadas na instância Fábrica do Terror. Porém a apatia que se abateu sobre os jogadores do jogo uma vez que a inflação ficou descontrolada mais do que qualquer platina dropada por lude. Então mudou-se a estratégia, dizendo que nada passava de um bait e uma brincadeira. O Sr.Lee Myung-jin, fundador do Ragnarok, aplaudiu a colaboração de todos uma vez que o bug trouxe equilíbrio ao mercado ilegal de zenys ao mesmo tempo que ampliou o lucro da empresa na venda de Tickets e Kachua. Garantiu que a WP teria seu caminho facilitado para qualquer futuro bug e exploit que pudesse gerar lucro significativo a partir de 2022.
  29. 8 points
    Boa noite, Pessoal. Iremos fechar os servidores em caráter emergencial para analisar alguns reportes que foram feitos. Ainda não temos horário para previsão de abertura. Contudo, manteremos vocês informados caso tenhamos mais novidades. Agradecemos a compreensão Equipe WarpPortal Brasil
  30. 8 points
    Saudações, Poder Interior! Esse post é voltado pra sugestões de atividades a serem realizadas em grupo apenas com Mestres Taekwon, Espiritualistas e TK Rankers. Antes de mais nada, sou o Peppermark! Jogo principalmente como Pré-Ranker, e esse é meu primeiro tópico, então perdoem quaisquer noobisses da minha parte. ORIGEM DO TÓPICO A Aura Verde dos MVPS, implementada no dia 13/07/2021, trouxe mudanças significativas para o cenário do servidor. O EndGame solo (principalmente de algumas classes 3+ e Dorans) não se abalou tanto, a julgar por registros de jogadores que ainda solam MVP’s com certa facilidade. O MidGame, por outro lado, tornou-se bem mais complicado, já que a caça de MVP’s vai requerer grupos com diversas classes do game. Puxando a sardinha pro nosso lado, o EndGame solo das classes do Poder Interior, que também baseava-se na caça de MVP’s, caiu por terra: a redução de 90% de todo o dano recebido é um Debuff que faz com que o DPS (Dano por Segundo) dos MTK’s e SL’s simplesmente não consiga ser o suficiente pra matar um MVP. (Mesmo com uma build MTK de combo EndGame, como a do Flor de Veneses, a resistência da MVP Maya é demais para que seu DPS consiga ser o suficiente para matá-la. Por isso, mesmo com meia-hora de muito chute, ela ainda vive.) É nesse cenário que nosso EndGame não pode ser mais feito solo... então, a única coisa que nos resta é nos unir! O Kihop agora é mais necessário do que nunca. Não se engane, pois o Kihop ao qual me refiro não é (totalmente) a habilidade, mas sim o do espírito de união, sem o qual o jogo se tornaria chato, e nesse caso, praticamente IMPOSSÍVEL. Objetivo Tendo em vista toda essa situação, minha proposta é de estabelecer atividades rotineiras (mensais, semanais ou diárias) para manter as classes do Poder Interior “ativas” no game, a partir da realização de instâncias, mini-eventos, farms e sessões de UP em grupos compostos exclusivamente por MTK’s e SL’s. Instâncias Batalha dos Orcs Memórias de Sara Labirinto da Neblina Torre sem Fim Sessões de Farm Síntese de Cristais Torre de Thanatos Palavrinhas finais E é isso, meninada... Vamos fazer jus à Carta de um Mestre Taekwon (mesmo que seja um SL) e continuar nossa jornada no Poder Interior. Sempre farei meu farm de Cristais de Energia por volta das 19:00~20:00 (ponto de partida lá do 2º andar do Éden) , e enquanto não, estarei na minha caminhada para o Ranking dos Taekwons. Quaisquer dúvidas e/ou sugestões, vocês podem me achar no Discord como Peppermark #5905, ou no servidor oficial de Discord do Brasil Ragnarok Online. Avante, K I H O P
  31. 8 points
    Vá com algum Sicário ou Renegado, fique usando Procurar Pedras para juntar pedras. Quando ver algum sicário de macro girando, vai perto dele e joga as pedras no chão, em boa quantidade. Quando eles atingirem 90% de peso vão parar de girar/teleportar pois estarão incapacitados de usar habilidades. Aí morrem.
  32. 8 points
    Pessoal, vocês tem que entender que quanto mais conteúdo (atualizações, eventos, itens, etc) a gente tiver, melhor é pro nosso servidor. Não importa se é pra early/mid/late game, o que importa é ter conteúdo. Esses itens tem sim suas utilidades, mesmo sendo itens já ultrapassados, e por ter itens farmáveis melhores. Mas pra quem ta iniciando, qualquer coisinha é melhor que nada. Até o fim do evento, você consegue um Set inteiro +9 e de quebra ainda pega algumas cartinhas pra equipar no seu set. Pra quem já tem seus Sets de vários Bilhões, esse evento não é interessante. Talvez dê pra aproveitar uma coisinha ou outra nele. Mas lembre-se, QUALQUER CONTEÚDO IMPORTA E É MELHOR QUE NADA. Só é justificável a reclamação se caso eles tenham deixado de lado outros projetos mais interessantes (como trazer algumas funções interessantes, updates, episódios, correções), pra trazer esse evento. Ai sim eu concordo que a reclamação é justa. Aliás, esse evento bem que poderia ser permanente, pra ser melhor aproveitável a todos e a qualquer momento.
  33. 8 points
    Eu nem pensei em fazer resumo, mas como você já fez vou divulgar o seu Gale, obrigado! E obrigado a todo mundo que assistiu a live, desculpe-me pelos problemas ténicos, eu não sabia mexer direito no OBS e acabei ficando muito nervoso Acabei esquecendo de falar duas coisas importantes: A ordem dos exploradores vem depois de terra gloria e provavelmente será permanente Fragmentos de Cinzas e Moedas Mágicas de Geffen serão negociáveis
  34. 8 points
    Concordo que se o problema é a cheffenia, cancela-se o evento, não se atropela os updates. Mas não vai acontecer =\
  35. 7 points
    Olá pessoal, bem vindos ao meu primeiro guia da classe dos invocadores! Antes de começar o guia, gostaria de fazer uma menção ao maravilhoso Guia da Carolina Ravazzano O principal intuito desse guia é dar uma atualização dos itens que estão no meta da classe. Esse guia será composto em algumas partes, que serão divididas em: 1- Habilidades 2- Relação entre pós conjuração e velocidade de ataque. 3- Listagem de Equipamentos/Cartas 4- Consumíveis 5- Build Final 6- Considerações Finais 1. Habilidades: A principal habilidade de um Doram focado na invocação da Fauna é a habilidade chilique de picky, porém, existem algumas variações de como distribuir seus pontos de habilidades. Listarei as habilidades e darei uma explicação geral sobre cada uma. 1.1 - Pré requisitos: Os pré requisitos são habilidades necessárias para todas as builds do Doram. Instintos Básicos [1/1]. • Habilita o uso de comandos de interface. Gato-Mia [1/1]. • Permite o doram se esconder, essa habilidade é muito utilizada em mapas de up quando estiver recebendo ou dando leech para o doram. Quando o doram está escondido não pode ser revelado nem por monstros normais nem por mvps. O doram só sai do esconderijo caso seja atingido por algum ataque em área (por exemplo, estiver no alcance de uma bola de fogo que acertou outro player) ou por monstros elites. Arranhar [3/3]. • Habilidade que pega em uma área muito pequena [1x1], utilizada apenas para evoluir seu personagem. Quatro Patas [1/1]. • Por 6 segundos o doram reduz o dano físico e mágico recebido em 90%. Quatro patas é a principal habilidade defensiva do doram, sendo quebrada apenas se o doram andar ou for empurrado. Saber usar ela de forma adequada é muito importante contra alguns MVPs no endgame. Pulo do Gato [3/3]. • Permite com que o doram faça um pulo em até 14 células de distância. É uma habilidade interessante de se utilizar na cheffênia para posicionamento, após o seu bloqueio (assim como outras habilidades de mobilidade) não existe muita aplicabilidade além de torre/laboratório central. Invocar [1/1]. • Aumenta o HP máximo em 1000 e o SP máximo em 100. Permite o doram distribuir pontos nas arvores de invocação. Ampliar Alcance recomendado: recomendado: [1/1]. • Permite que os ataques básicos tenham um alcance de 15 células. Recomendo utilizar essa habilidade pois facilita muito "pescar" alguns MVPs na cheffênia. 1.2 - Habilidades da Fauna: Chilique de Picky recomendado: [5/5]. • A principal habilidade do doram da fauna, causa dano a distância em um alvo único e dividindo o dano em 5 hits totais, dano é escalado conforme o nível da habilidade. Nível 1: ATQ 300% Nível 2: ATQ 400% Nível 3: ATQ 500% Nível 4: ATQ 600% Nível 5: ATQ 700% Essa habilidade tem duas mecânicas importantes, a primeira é que ela pode ser auto conjurada toda vez que utilizar da habilidade, e a segunda é de que quando o monstro estiver com uma quantidade de hp menor que 50%, o dano é duplicado. A chance de auto conjuração base é de 20% no nível 30, porém, a cada 30 níveis a chance aumenta em 10%, portanto, no nível 150+ temos uma chance de 60% de auto conjuração. Impulso de Arclouse, recomendado: [5/5]. • Aumenta a agilidade do doram conforme o nível da habilidade. Nível 1: Agi +20 por 60 segundos; Nível 2: Agi +25 por 70 segundos; Nível 3: Agi +30 por 80 segundos; Nível 4: Agi +35 por 90 segundos; Nível 5: Agi +40 por 100 segundos. Ao utilizar do buf (que pode ser no próprio doram ou em outros jogadores) o personagem entra em um estado de "agi up" e ganha um bônus de 10% de dano a distância em seus ataques. Ferida de Tarou, recomendado [3/5]. • Além de dar um ataque, invoca um tarou que tem uma chance de causar dano em porcentagem na vida dos monstros não chefes. Nível 1: ATQ 100% Nível 2: ATQ 200% Nível 3: ATQ 300% Nível 4: ATQ 400% Nível 5: ATQ 500% Essa habilidade é muito interessante de utilizar em algumas instâncias, por exemplo, no amdarais imortal no salão de ymir ou no torneio mágico de geffen. Cometa Lunáticos, recomendado [3/5]. • A única habilidade em área do doram, invoca uma cenoura que causa dano físico na área ao redor do alvo. Nível 1: ATQ 300% - 3x3 Nível 2: ATQ 400% - 3x3 Nível 3: ATQ 500% - 5x5 Nível 4: ATQ 600% - 5x5 Nível 5: ATQ 700% - 7x7 Nenhum comentário especial sobre essa habilidade, pode ser utilizada no começo do up, mas não recomendo seu uso. Poder da Fauna, recomendado [1/1]. • Aumenta CRIT, precisão e esquiva em 20. Caso estiver utilizado 20 pontos em habilidades da fauna, proporciona 20% dano a distância. A partir daqui, é necessário ter nível de base maior que 99 para distribuir os pontos de habilidade. Como sobra muito ponto, recomendo pegar habilidades da Maré para auxiliar no caminho da evolução do seu personagem até o nível 99. Até o nível 99 na cidade de Lasagna existe um npc chamado Hipnotizador (coordenada: 221/124) que faz o reset de forma gratuita dos pontos de habilidades/atributos. Riscar Fósforo [5/5]. • O doram entra em um estado de "guyak" por 5 segundos, essa habilidade tem um cast fixo de 1 segundo. Recomendo utilizar essa habilidade para fugir de algumas situações na cheffênia, é interessante fazer o switch para a Armadura de Eclipse para reduzir o cast fixo. Intimidar [5/5]. •O doram congela os alvos em um alcance de 29 células, essa habilidade tem um cast fixo de 1 segundo. Essa habilidade é interessante para congelar os mobs de alguns MVPs, por exemplo, numa situação com um kiel ou faraó, gosto de fazer o uso dessa habilidade para congelar os mobs pois ambos os mvps causam coma, com os mobs congelados existe uma margem maior para potar e não morrer devido ao coma. Ataque Selvagem [5/5]. •O doram acerta todos os alvos em uma linha reta. Essa habilidade é interessate para matar mobs de mvps. Invocação da Fauna [1/1]. Aumenta o dano das habilidades conforme a % de HP do doram. HP em 100% - Bônus de dano 120% HP entre 99~81% - Bônus de dano 90% HP entre 79~51% - Bônus de dano 60% HP entre 50~11% - Bônus de dano 30% HP menor que 10% - Sem bônus de dano. Se tiver distribuído conforme o recomendado, terá 4 pontos sobrando para distribuir que recomendo colocar nas seguintes habilidades da maré: Camarão Fresquinho, recomendado [3/5]. • Regenera uma pequena quantidade HP, somente necessária como pré requisito da próxima habilidade. Chuva de Mariscos, recomendado [1/5]. • Regenera o HP de todos os membros do grupo e concede 10% de ATQ e MATQ, consome 1 camarão. Buf interessante para aumentar o dano temporariamente de todos os membros da party. 2. Relação em Velocidade de Ataque e Pós-Conjuração. Essa aba não é específica para a classe de invocadores, isso vale para todas as classes. A quantidade pós conjuração necessária para o um doram chilique é apenas 86%, isso corre pelo fato da habilidade Chilique de Picky ter apenas 1 segundo de pós-conjuração. Nesse tópico, explicarei o motivo da pós ser apenas 86% e por que a ASPD é tão importante. A velocidade de ataque aumenta a quantidade de "ataques" por segundo de um personagem, isso ocorre reduzindo os "frames" do personagem, portanto, quanto maior aspd, menos frames o personagem utiliza para dar o ataque. Com 193, o personagem acerta 7,14 golpes por segundo. Portanto, qual a relação da pós da conjuração com a velocidade de ataque? A pós conjuração é o relógio que aparece após utilizar a habilidade, por exemplo: Porém, quando um personagem utiliza uma habilidade, ele faz uma animação, essa animação sim é baseada na velocidade de ataque, reduzindo os frames do personagem. Logo, reduzindo 86% da pós conjuração do chilique, temos que o personagem pode utilizar a habilidade um total de 7,14 vezes por segundo, que é o limite que é possível chegar com 193 de ASPD. A tabela a seguir deixa bastante clara a relação entre aspd e pós-conjuração para diferentes valores: Tabela 1: Relação entre aspd/pós conjuração. 3. Lista de Equipamentos A lista de equipamentos vou colocar por equipamento/carta e irei mencionar se o item é earlygame, midgame ou endgame, darei algumas menções de itens que caso tenha possa valer a pena utilizar, mas não recomendo comprar (em vista do preço dos outros itens), esses itens são os "reciclado". Topo Quepe do General [1] - Endgame - Quepe do general é o hat perfeito para o doram, da precisão perfeita, pós conjuração, aspd, se tiver condições, é o ideal. Olho da Cecil [1] - Earlygame - Quando ativa o efeito da cecil, esse hat ajuda fechar a pós (mesmo que por um breve momento), ótimo custo beneficio, mas não serve para um cenário competitivo. Tiara dos Corações-Alados [1] - Reciclado > Earlygame - Hat simples, vale apenas pela pós conjuração, Chapéu Chique com Pena [1] - Reciclado > Midgame - Hat com bastante dano a distância, vale a pena se você já ter esse item, não recomendo comprar para uma build final, mas para upar o personagem pode ser interessante. Chifre Magistral (Exclusivo Vallhala) - Earlygame - Hat de Up Boneca de Succubus [1] - Earlygame - Hat de Up. Menção Especial: Chapéu Festeiro [1] - Endgame - Switch necessário para trocar a propriedade da arma para fantasma. Meio Tapa-Olho Cósmico [1] - Endgame - O melhor meio do jogo com o combo da carta orc herói, proporciona 200 de def +10 defm Herança-Real [1] - (Evento) - Earlygame - Excelente mid, aumenta 175 de ATQ além de dar um sustain para auxiliar no UP, ótima opção para quem não tem tapa-olho. Ornamento Divino [1] - Midgame - Esse mid proporciona ASPD, ATQ, DEF e pós conjuração, muito bom para auxiliar fechar a build. Óculos Escuros [1] - Reciclado > Midgame - Utilizado apenas em conjunto com o Lenço Infame, não acho que vale muito a pena utilizar desse combo, mas assim como o chapéu chique, caso não tenha uma herança real/ornamento e tiver um infame, da para reciclar para up. Menção Especial: Não poderia deixar de citar itens como Máscara de Tengu Corvo [1] e Diadema de Serafim. A Diadema de Serafim. requer 120 de inteligência e o combo da Máscara de Tengu Corvo [1] 120 de força e devido a essa quantidade de atributos eu NÃO recomendo o uso de ambos, devido ao fato do Doram ter uma quantidade muito limitada de atributos para distribuir, limitando MUITO os atributos do personagem, outro motivo de eu não recomendar é devido a facilidade que existe de encontrar uma Herança-Real [1] que encaixa muito bem com a classe. Baixo Coleira de Espinhos sem enchant, ideal com [ASPD+1] - Endgame - Melhor baixo de dano para doram, proporciona precisão perfeita e dano em tamanho, com encanto de +1 aspd auxilia muito em fechar a build. Lampião das Fadas com Mira Apurada - (Evento) - Earlygame - Tem um dano parecido com o da coleira, com exceção da precisão perfeita. Lampião das Fadas com Anti-Horário - (Evento) - Earlygame - Apenas pelo bônus de 5% pós conjuração Fone Descolado - Earlygame - Apenas pelo bônus de 5% de pós conjuração Ombreiras da Glória sem enchant, ideal com [ASPD+1] - Midgame - O melhor baixo para dar bônus de pós-conjuração, com 100 de vit/agi proporciona 12% Vacina da Cura - Reciclado - > Midgame - Apenas se gostar de ficar utilizando compacta. Familiar de Combate - Reciclado > Midgame - Bônus de pós conjuração e dano, não recomendo pelo custo. Echarpe Misteriosa sem enchant, ideal com [ASPD+1] - Midgame - Ajuda bastante fechar ASPD caso tenha a pós conjuração resolvida. Balões de Familía Poring - Endgame - Se acreditar que os 10% de drop faz diferença e estiver disposto sacrificar dano. Palitinho de Chocolate - Reciclado > Midgame - Bônus de 20 de precisão e 100 de def. Lenço Infame - Reciclado > Midgame - Faz conjunto com o Óculos Escuros [1], não vale muito a pena o combo caso tenha uma Herança-Real [1]. Pergaminho do Tengu - Reciclado > Midgame - Baixo para sustain em rotas de UP apenas, pode ser mais interessante utilizar um Lampião das Fadas com encanto de absorção de HP . Presas Vampíricas - Reciclado > Midgame - Idem ao Pergaminho do Tengu. Coraçãozinho Flamejante - (Evento) - Earlygame - Baixo interessante, aumenta ATQ e em conjunto com a Capa Flamejante [1]. Além disso, ajuda fechar o bypass de defesa física caso utilize uma Couraça de Senshi [1] (30% do baixo e 70% da armadura). Cartas - Topo Carta Orc Herói - MVP - Endgame - Uso em combo com o Tapa-Olho Cósmico [1], +30 atq a cada 10 de vit. Carta Kiel-D-01 - MVP - Endgame - 30% pós conjuração - Essencial para fechar a pós conjuração do Doram sem sacrificar dano utilizando outros equipamentos. Carta Marduk - Imunidade a Silêncio - Midgame - Requer um meio com slot, dificilmente o doram vai fechar imunidade a silêncio sem uma carta Amon-Ra. Carta Isaac - (Evento) - Midgame - 5% de pós conjuração - pode ajudar fechar a pós da build. Armadura Robe da Graça Divina [1] - MVP - Endgame - Upgrade do Robe Milagroso [1] durante o evento de refino, faz combo com a Carta Ktullanux, sendo um switch essencial para matar MVPs do tipo Fogo (principalmente Ifrit). [MEGA] Robe Gelado [1] - MVP - Endgame - Upgrade do Robe da Graça Divina [1], feito no evento Mega e Cena. Possuí o mesmo uso, encantos bons para esse robe são: Mira Apurada 3,Super Força e Super Agilidade. Vestido Abissal [1] - MVP - Endgame - Em conjunto com a Carta Pesar Noturno, se torna a melhor armadura para matar muitos MVPs do tipo demônio, morto vivo, maldito, anjo e sagrado. Vestido Abissal [1] - Midgame - Devido o preço da Carta Pesar Noturno, pode ser interessante ter essa armadura, já que auxilia muito tanto para farm de instâncias (por exemplo, Fábrica do Terror, Maldição de Glast Heim, Susurro Sombrio, Salão de Ymir). Armadura Eclipse [1] - MVP - Endgame - Upgrade da Armadura Eclipse Desgastada [1] durante o evento de refino, faz combo com a Carta Hatii, sendo importante para matar alguns MVPs do tipo água, como Hatii, Kraken, Ktullanux. Outro uso com essa armadura, é usar de switch para usar Folha de Yggdrasil, Riscar Fósforo ou Intimidar (reduzindo o cast fixo desse item e das habilidades) Couraça do Orc [1] - MVP - Endgame - Em conjunto com a Carta Orc Lord, é a melhor armadura para matar MVPs do tipo Sombrio. Armadura do Dragão-Vermelho [1] - MVP - Endgame - A melhor armadura para colocar uma Carta Boitatá é o [MEGA] Robe Gelado [1], porém, devido ao custo do Mega Robe Armadura do Dragão-Vermelho [1] se torna uma ótima opção para aplicação da carta, sendo muito importante para derrotar MVPs do tipo Terra e Vento, como Amon-Ra, Orc Herói, Orc Lord, Cigana Trentini, Menestrel Aphoncio, etc. Não recomendo usar essa armadura contra MVPs tipo Mestre Ferreiro Howard ou Cecil (apesar de serem terra e vento respectivamente) pois o mob da Arquimaga Kathryne sempre começa soltando uma nevasca (e com essa armadura você congela).Caso não tenha o Vestido Abissal [1] com a Carta Pesar Noturno, pode ser interessante utilizar essa armadura contra o Vesper. Couraça de Senshi [1] - Midgame - É uma ótima armadura para começar a matar alguns MVPs nos mapas caso não tenha uma cauda com Carta Memória de Thanatos (valido apenas caso você tenha pós o suficiente para a build). Armadura do Cavaleiro Branco [1] - Midgame - Caso não tenha uma Kiel, essa armadura pode ajudar a fechar a pós-conjuração sem o uso de uma Carta Kiel-D-01. Colete E.X.C - Earlygame - (Craft) - Ótima armadura para começar com a classe, principalmente devido a liberdade de encantamentos e o combo com o Motor E.X.C, recomendo colocar I-Gelo e A-ATQ. Armadura Real [1] - Earlygame - (Evento) - Outra ótima armadura para começar com a classe, devido ter sido fácil de obtenção no evento e proporcionar um bônus de pós-conjuração. Recomendo colocar Cartas Elementais ou Carta Cavalo-Marinho. Menção Especial: Vestido Abissal [1] com Carta Druida Maligno. Essa combinação é a melhor combinação possível para derrotar um único MVP em específico, que é a Celine Kimi da Fábrica do Terror, impossibilitando o doram de ser petrificado e levar dano de suas habilidades. Não recomendo fazer uma armadura para isso, mas caso tenha reciclado de algum outro personagem é uma dica para terminar a instância facilmente. Cartas - Armaduras Carta Ktullanux - MVP - Endgame - Uso em combo do Robe da Graça Divina [1] e [MEGA] Robe Gelado [1] Carta Boitatá - MVP - Endgame - Uso em conjunto da Armadura do Dragão-Vermelho [1] e [MEGA] Robe Gelado [1] Carta Orc Lord -MVP - Endgame - Uso em combo da Couraça do Orc [1] Carta Pesar Noturno - MVP - Endgame - Uso em conjunto do Vestido Abissal [1] Carta Hatii -MVP - Endgame - Uso em combo da Armadura Eclipse [1 Carta Tao Gunka -MVP - Reciclado - Endgame - Uso diverso (mas não recomendo), podendo ficar a armadura a escolha, sugiro utilizar no [MEGA] Robe Gelado [1] e Vestido Abissal [1] Carta Cavalo-Marinho - Earlygame - Carta para não congelar, recomendo caso tenha interesse em matar algum MVP que congele. Carta Porcellio - Earlygame - Concede um pequeno bônus de ATQ. Cartas Elementais - Earlygame - Armaduras elementais auxiliam podem auxiliar na rota de UP, conforme o local que decida evoluir o personagem. Caudas Cauda de Gato Ancestral [2] - MVP - Endgame - A melhor cauda para o Doram, devido ao dano adicional na habilidade chilique de picky, e bônus de velocidade de ataque, além dos bônus aleatórios. A melhor combinação possível de cartas para a cauda é Carta Memória de Thanatos e Carta Cavaleiro Branco. Cauda de Gato Ancestral [2] - Midgame - Caso não tenha condições de ter uma Carta Memória de Thanatos e ter pós suficiente na build, pode ser interessante usar essa cauda mesmo com um conjunto de cartas mais simples como uma Carta Cavaleiro Branco e Carta Cavaleiro do Abismo. Cauda de Gato Reluzente [1] - Midgame - Essa cauda proporciona um ATQ base alto, velocidade de ataque e 20% de pós conjuração, podendo auxiliar para fechar a build sem necessitar de uma Carta Kiel-D-01. Colocando uma carta Carta Cavaleiro Branco e bônus de Mira-Apurada possuí um dano similar a Cauda de Gato Ancestral [2]. Cauda de Gato Bruta Intermediária [2] - Earlygame - (Drop) - Cauda dropável, com refino alto, é uma arma excelente para iniciantes. Recomendo o uso de cartas baratas como: Carta Esqueleto Arqueiro; Carta Arqueiro Imortal e Carta Cavaleiro do Abismo. Cauda de Gato Bruta Avançada [2] - Earlygame - (Drop) - Idem acima. Menção Especial: Cauda de Gato Bruta Dourada [1] Apesar de possuir um ataque base maior que as outras caudas dropaveis e poder ser encantada em Malangdo, essa cauda possuí vários problemas. O primeiro deles é o fato de possuir um único slot, além disso, essa cauda só equipa no Nível 175. Mas o real motivo dessa cauda ser inutilizável pela classe é devido a auto-conjuração de Camarão-Fresquinho durante o Chilique de Picky, travando o personagem na animação e impossibilitando o uso da habilidade. Cartas - Armas Carta Cavaleiro Branco (Craft - Instância) - Endgame - Feita com 70 Manas Sombrias, Aumenta o dano contra monstros médios e grandes em 20% com o combo da Carta Cavaleira Khalitzburg, ganha um adicional de 15%, tornando a melhor opção para se utilizar em conjunto da Feita com 70 manas sombrias, é a melhor carta utilizar em conjunto da Carta Memória de Thanatos. OBS: Só existem 2 MVPs pequenos, que são abelha rainha e Belzebu (na forma mosquinha que não possuí aura verde). Carta Cavaleiro do Abismo - Earlygame - Dano contra monstros chefes em 25%, pode ser utilizado na falta de uma Carta Memória de Thanatos. Carta Memória de Thanatos - MVP - Endgame - Essencial para a build endgame de doram, devido a dificuldade de encontrar bypass de defesa física nos itens da classe. Carta Esqueleto Arqueiro - Earlygame - 10% de dano a distância, carta simples para colocar na arma durante a rota de up. Carta Arqueiro Imortal Earlygame - 12% de dano a distância no nível 100, idem explicação acima. Menção Especial aos Bônus Aleatórios, Joia Ancestral do Poder e Joia Ancestral da Magia A Cauda de Gato Ancestral [2] pode ser encantada com ambas as joias. É interessante para a Joia Ancestral do Poder conseguir encantos como: Velocidade de Ataque, Dano Físico a Distância e ATQ da Arma. Porém, devido a dificuldade de encontrar esses encantos, recomendo deixar os bônus raciais contra humanoide ou demônio (para bio) e contra propriedade Fantasmas (antes do Chapéu Festeiro [1] era muito difícil causar dano em fantasmas). Lembrando que remover cartas perdem os bônus aleatórios. Devido ao baixo custo da Joia Ancestral da Magia, pode ser interessante tentar encantar com pós-conjuração na cauda. Menção Especial ao encantamento de Malangdo. Com apenas uma Ira do Deus do Mar aCauda de Gato Reluzente [1] pode ser encantada com Mira-Apurada, compensando o dano perdido em relação a Cauda de Gato Ancestral [2] devido a falta de um slot. O Encanto pode ser resetado quantas vezes for necessário com o consumo de uma Fruta dos Gatos e a remoção da carta NÃO remove o encanto. Escudo Escudo de Ferro [1] - Endgame - O melhor escudo defensivo para a classe, apesar de causar uma penalidade de -5% de velocidade de ataque o fato de não poder ser empurrado com qualquer armadura é muito útil para a classe, devido ao fato de não quebrar o quatro patas. Recomendo usar Lembrando que não ser empurrado não significa que você é imune a habilidade Puxão. Recomendo o uso da Carta Cavaleira Khalitzburg ou Cartas de Tamanho. Situações que não ser empurrado pode ser útil na cheffênia: Equipado com o [MEGA] Robe Gelado [1] o Ifrit prestes a usar a habilidade terremoto utiliza a habilidade impacto meteoro e empurra o personagem para longe (removendo você da habilidade quatro patas), outro exemplo, equipado com a Armadura Eclipse [1], Ktullanux utiliza esfera d'agua, você utiliza a habilidade quatro patas e por fim o Ktullanux utiliza nevasca empurrando seu personagem e removendo o buf do quatro patas. Escudo de Fotia [1] - Midgame - O escudo proporciona 25% de resistência a propriedade Fogo e aumenta o dano causado nessa propriedade em 15%, além de dar bônus como +50 de ATQ e +5% ASPD, é um ótimo escudo devido a grande maioria das habilidades problemáticas dos MVPs serem de propriedade Fogo. Recomendo utilizar a Carta Cavaleira Khalitzburg ou Cartas de Tamanho. Escudo de Anemos [1] - Midgame - O escudo proporciona 25% de resistência a propriedade Vento e aumenta o dano causado nessa propriedade em 15% além de dar bônus como +50 de ATQ e +5% ASPD. Prefiro utilizar esse escudo do que o Escudo de Nero [1] devido ao fato de que se utilizar umaPoção Anti-Água o escudo se torna similar ao Escudo de Nero [1], porém, proporciona uma Defesa e DEFM superior, além de ser um escudo multiclasse, sendo utilizado por exemplo, por guardiões reais. Recomendo utilizar a Carta Cavaleira Khalitzburg ou Cartas de Tamanho. Escudo de Nero [1] - Midgame - O escudo proporciona 25% de resistência a propriedade Água e aumenta o dano causado nessa propriedade em 15% além de dar bônus como +50 de ATQ e +5% ASPD. Não considero esse escudo uma boa opção, acho mais interessante utilizar oEscudo de Anemos [1] em conjunto da Poção Anti-Água. Recomendo o uso da Carta Cavaleira Khalitzburg ou Cartas de Tamanho. Escudo de Gaia [1] - Midgame - O escudo proporciona 25% de resistência a propriedade Terra e aumenta o dano causado nessa propriedade em 15% além de dar bônus como +50 de ATQ e +5% ASPD. Não recomendo utilizar esse escudo devido ao fato de ser um escudo quebrável em relação aos anteriores. Recomendo utilizar a Carta Cavaleira Khalitzburg ou Cartas de Tamanho. Égide das Divindades [1] - Midgame - O uso desse escudo pode ser interessante devido ao aumento de +20% na pós-conjuração, permitindo montar o Doram sem uma Carta Kiel-D-01. Recomendo o uso da Carta Cavaleira Khalitzburg ou ou Cartas de Tamanho. Escudo E.X.C [1] - Earlygame - (Craft) - Excelente escudo para iniciar com a classe, recomendo o uso dos encantamentos de A-FOR e x2 A-ATQ. Caso faça um escudo com os encantamentos sugiro equipar a Carta Cavaleira Khalitzbur ou ou Cartas de Tamanho. Escudo Sanguinário Maldito - Earlygame - Excelente escudo para a classe de fácil acesso, possuí vários bônus para a classe como ATQ, Resistência a todas as propriedades e Velocidade de Ataque, porém, tem a desvantagem de ser um escudo quebrável, recomendo não investir muito nesse escudo e colocar cartas como Carta Alice, Carta Basilisco Guerreiro Carta Hodremlin e Cartas de Tamanho. Escudo Divino - Midgame - Excelente escudo com ótima resistência e indestrutível, seu uso vem principalmente das capas do evento do Festival de Brasilis . Caso encontre uma capa com Super Destreza Super Agilidade e Super Sorte o escudo proporciona: 15% dano a distância, 15% velocidade de ataque e 15% de pós-conjuração. Esse escudo é uma ótima opção para se usar a Cauda de Gato Reluzente [1] devido a falta de um slot e não tendo como utilizar do combo das cartas Carta Cavaleiro Branco e Carta Cavaleira Khalitzburg. Escudo de Penas [1] - Midgame - Escudo interessante com uso similar ao Égide das Divindades, reduzindo a pos em 12% e dando um adicional de 12% de aspd que pode auxiliar nas builds. A única problemática desse escudo é que ele quebra. Carta Cavaleira Khalitzbur ou Cartas de Tamanho. Menção Especial: Habilidade Aegis Domini Escudo de Gaia [1] Escudo de Anemos [1] e Égide das Divindades [1] + Égide da Realeza [1] O escudo Égide da Realeza [1] habilita o uso da habilidade Aegis Domini no nível 1. Essa habilidade no nível 1 tem chance de vir 3 bufs aleatórios, entre eles, existe um buf que transforma a defesa do escudo em ataque. A grande problemática é que o Égide da Realeza [1] possuí apenas 30 de defesa, porém, durante o cast da habilidade, é possível trocar para um escudo de maior defesa e ganhar o ataque relacionado ao escudo de maior defesa. Os escudos que possuem a maior defesa do jogo são: Escudo de Gaia [1]; Escudo de Anemos [1] e Égide das Divindades [1]. Portanto, se fizer na seguinte ordem: Equipar o Égide da Realeza → Utilizar a Habilidade Aegis Domini → Fazer o Switch de escudo para Escudo de Gaia [1] Escudo de Anemos [1] ou Égide das Divindades [1] → Se vier o buf correto (33%) seu personagem ganha um buf de ATQ +150 por 7:30 minutos. A grande problemática desse buf é que sai com dispell ou morte do personagem. Menção Especial: Escudo Sanguinário Purificado É um ótimo escudo, proporciona a maior ASPD do jogo, liberando o slot para usar a capa que ficar mais a vontade, além de poder conseguir encantar com bypass de def de boss (não recomendo, devido a redundância em utilizar a Carta Memória de Thanatos. A grande problemática desse escudo é seu preço e devido ao fato de não ser indestrutível, inviabilizando o seu uso. Menção Especial: Bônus Aleatórios para os Escudo Sanguinário Escudo Sanguinário Maldito e Escudo Sanguinário Purificado Esses três escudos podem ser encantados respectivamente através do uso das poções: Poção Maldita; Coquetel Maldito e Poção Purificadora. Apenas o encanto de velocidade de ataque realmente importa para os Escudo Sanguinário Escudo Sanguinário Maldito Para o Escudo Sanguinário Purificado pode ser interessante um escudo com velocidade de ataque, dano racial, bypass def (se não usar Carta Memória de Thanatos) Cartas - Escudo Carta Cavaleira Khalitzburg (Craft - Instância) - Endgame - 25% de resistência a monstros médios e grandes, faz conjunto com a Carta Cavaleiro Branco para um adicional de 5% de resistência. É feita com 100 Manas Sombrias. Devido ao conjunto, é a melhor opção de carta para escudos. Carta Alice - Midgame - +40% de resistência a monstros chefes -40% resistência a monstros normais. Pode ser uma boa opção em situações que não esteja equipado com a Carta Cavaleiro Branco. Carta Basilisco Guerreiro - Earlygame - Carta inicial para up, +20% de resistência a monstros médios e grandes, -15% de resistência a monstros pequenos. Carta Hodremlin - Carta para up, +15% resistência a todos os tamanhos. Menção Especial: Cartas de Tamanho - Endgame Existem três cartas de tamanho que fazem combo com o conjunto do Manto do Barão [1] Carta Executor - Resistência contra Grandes +25% - Em conjunto do Manto do Barão [1] ganha um adicional de +5% de resistência e dano físico e mágico contra grandes +25%. Se utilizar essa capa, o que mais recomendo é contra grandes, devido a grande variedade de MVPs. Carta Tirfing - Resistência contra Médios +25% - Em conjunto do Manto do Barão [1] ganha um adicional de +5% de resistência e dano físico e mágico contra médios +25%. Contra médio existem poucos MVPs, só recomendo seu uso para a tumba da honra (bio 5) e mvps de biolab. Carta Mysteltainn - Resistência contra Pequenos +25% - Em conjunto do Manto do Barão [1] ganha um adicional de +5% de resistência e dano físico e mágico contra pequenos +25%. Não recomendo seu uso devido a quantidade extremamente limitada de MVPs pequenos. Capa Asas de Arcanjo Caído [1] - Endgame - A capa com maior % de aspd sem precisar de ativação, com 3 encantos de Anti-Atraso 3 chega a um total de 24% de velocidade de ataque e +4 ou 5% devido ao bônus de a cada 20 de agi base, +1% de aspd da capa. Recomendo o uso dessa capa caso queira manter 193 de aspd todo o tempo, sem precisar utilizar de muitos consumíveis além do Suco Celular Enriquecido. Manto do Barão [1] - Endgame - É uma capa com um ótimo dano devido ao conjunto das Cartas de Tamanho, além disso, quando ativa o efeito é muito fácil fechar 193 de velocidade de ataque. A problemática dessa capa é que duarnte o período em que o bônus fica desativado, a aspd baixa prejudica muito o DPS do Doram. Manto dos Espíritos [1] - Midgame - Capa com 15% de pós conjuração, pode ser uma opção barata interessante para pegar os 86% sem uma Carta Kiel-D-01. Motor E.X.C - Earlygame - (Craft) - É uma ótima capa inicial para se utilizar em conjunto do Colete E.X.C para um bônus de pós conjuração, além de poder ser encantada com A-ATQ. Manto Real [1] - Earlygame - (Evento) - Outra ótima capa inicial, recomendo o uso devido ao conjunto com a Armadura Real [1] de pós conjuração, além de ter um slot para por uma Carta Menblatt. Capa Flamejante [1] Earlygame - (Evento) - Qualquer capa de Brasilis poderia servir nessa situação, eu recomendo a Capa Flamejante [1] devido ao combo com o baixo Coraçãozinho Flamejante, esse combo proporciona +50 de atq, além disso, se a capa estiver encantada com Super Destreza Super Agilidade e Super Sorte e estiver equipado com o Escudo Divino, o conjunto dos dois proporciona 15% dano a distância, 15% velocidade de ataque e 15% de pós-conjuração Menção Especial: Manto do Leviatã [1] - Endgame - Capa importante para usar de Switch em situações que esteja levando habilidades de água como por exemplo, esfera d'agua. Existem três opções de cartas que são: Carta Marte - Opção para fechar 100% de resistência a água, deixando a capa mais versátil para utilizar em outras classes. Carta Sapo-Cururu - Carta que faz o combo com o Manto do Leviatã [1] ,é uma ótima opção para utilizar a capa em personagens suporte. Carta Cenere - Melhor opção, diminuindo a perda de velocidade de ataque durante o switch, aumentando o DPS. Menção Especial: Capas de Dano Essas capas possuem um dano superior as anteriores em relação a Asas de Arcanjo Caído [1] e o Manto do Barão [1]. A problemática dessas capas é que com a velocidade de ataque muito reduzida, impossibilita o uso de alguns itens como por exemplo, o Escudo de Ferro [1]. Além disso, requer que o uso de Acarajé e Super Poção Ilimitada Manto do Fafnir [1] - Endgame - É uma capa com muita resistência devido ao bônus de 50% resistência as propriedades fogo e água, além de dar dano a distância e velocidade de ataque. Jetpack Físico [1] - Endgame - É uma capa com potencial de dano enorme, é basicamente um Manto Temporal FOR [1] já encantado, mas assim como a Manto do Fafnir [1] seu uso é inviável devido a falta de velocidade de ataque. Manto Temporal FOR [1] - Endgame - Assim como o Jetpack Físico [1], é uma capa focada em dano apenas. Manto do Javali [1] Reciclado > Midgame - Possuí bônus similares ao da Manto do Fafnir [1], exceto pela resistência as propriedades. O Bônus de +30 de destreza pode ajudar a fechar a conjuração varíavel do chilique de picky em alguma situações que receba slow cast de MVPs como bispo decadente ou belzebu caso não tenha uma Carta Amon-Ra. Menção Especial: Bônus Aleatórios para o Manto Temporal FOR [1] Pode ser encantado com Pergaminho Temporal, interessante buscar o bônus de velocidade de ataque entre 7~10% ou de pós conjuração entre 10~15%. Cartas - Capa Carta Cenere - Endgame - Essencial para a classe, sem ela, fica muito difícil de pegar 193 de velocidade de ataque. Carta Menblatt - Earlygame - Pode ser usada para ganhar um bônus adicional de dano a distância enquanto estiver na rota de up do Doram. Carta Sapo-Cururu - Endgame - Utilizada em conjunto do Manto do Leviatã [1] Carta Marte - Endgame - Utilizada em conjunto do Manto do Leviatã [1] Sapato Salto Alto Elegante [1] - MVP - Endgame - Esse sapato fecha muito bem a build final do Doram, a pós conjuração é o suficiente para fechar a build com uma única Carta Kiel-D-01, além disso, o bônus do conjunto da Carta Amon-Ra é essencial para fechar todas as imunidades (caos, maldição, silêncio, slowcast). ]MEGA] Botas Espaciais [1] - MVP - Endgame - Esse sapato em conjunto da Carta Senhor das Trevas praticamente fecha por si só a pós conjuração necessária para a classe, podendo ficar livre para montar o doram sem uma Carta Kiel-D-01, e qualquer outro item que de pós-conjuração. Salto Alto Elegante [1] - Midgame - Mesmo sem o conjunto da Carta Amon-Ra, pode ser interessante usar o salto pelo bônus da pós conjuração. Sapatos Fofinhos [1] - Midgame - Possui uso similar ao Salto Alto Elegante [1], porém, da menos pós conjuração (seria o equivalente a um salto +10), mas da +20% HP/SP e possuí um slot. Grevas de Platina - Midgame - Similar ao Sapatos Fofinhos [1] Botas E.X.C - Earlygame - É uma ótima sapato inicial para se utilizar em conjunto do Colete E.X.C, além de poder ser encantada com A-ATQ. Botas Reais [1] - Earlygame - Outro ótimo sapato inicial, recomendo o uso devido ao conjunto com a Armadura Real [1] de dano a distância e velocidade de ataque, além de ter um slot para por uma Carta Zumbi Atirador. Sapatos Luxuosos [1] - Earlygame - (Evento) - Ótimo sapato inicial, principalmente se tiver encantando com Mira Apurada 5 e Absorção de SP, além de possuir um slot para carta. Botas da Pororoca [1] Reciclado > Earlygame - Esse sapato só vale a pena pelo bônus de HP e SP e você não tiver nenhum outro sapato para usar, não recomendo a compra, mas caso não tenha nada pode ser uma opção. Sapato Social Reciclado > Earlygame - Mesma situação da Botas da Pororoca [1] Sapatos do Perseguidor Reciclado > Earlygame - Mesma situação da Botas da Pororoca [1] Menção Especial: Sapatos Inteligentes [1] Existe uma aplicação na build que utiliza da Máscara de Tengu Corvo [1] os Sapatos Inteligentes [1], porém, não recomendo o uso desse item devido a mesma justificativa, utilizar 125 de força no Doram que possuí os atributos muito limitados é muito prejudicial ao personagem. Cartas - Sapato Carta Amon-Ra - MVP - Endgame - Utilizada em combo com o Salto Alto Elegante [1] Carta Senhor das Trevas - MVP - Endgame - Utilizada em combo com a ]MEGA] Botas Espaciais [1] Carta Zumbi Atirador - Earlygame - +10% HP/SP no sapato com refino +9, nada demais, mas existem poucas opções para botas. Carta Ferus Verde - Earlygame - - +10% de HP no sapato, idem aplicação da Carta Zumbi Atirador. Carta Bandido de Geffen - Midgame - Velocidade de ataque +5% Carta Wezen - Midgame - ATQ da Arma +3% e Dano Físico a Distância +5% Carta Ahdara - Midgame - Velocidade de Ataque +3% Dano Físico a Distância +5%. Acessório Amuleto Minhocão [1] - Endgame - (Craft) - O principal acessório da build de chilique, essencial para a classe. Anel da Evolução - (Exclusivo Vallhala) - Earlygame - Anel de EXP apenas até o nível 99. Menção Especial: Fabricação do Amuleto Minhocão [1] O minhocão é feito através de um sistema de craft assim que seu personagem estiver no nível 100. Itens de doram que são equipáveis no nível 100, como por exemplo: Colar Raiz, Manto Básico de Doram [1], Veste Básica de Doram [1], Cauda de Gato Bruta Intermediária [2] podem ser quebrados em Emblemas de Doram, com 30 emblemas é possível fabricar um Amuleto Minhocão [1] na NPC Abacchio em Lasagna: /navi lasagna 130/244. Um bom mapa para farmar Colar Raiz é no Stapo em ve_fild07, enquanto o restante do conjunto nível 100 é fácilmente obtido de todos os monstros de mag_dun02. Cartas - Acessório Carta Visconde Coruja - Velocidade de Ataque +3%, recomendo o uso dessa carta caso use o Escudo de Ferro [1] Carta GC109 - Velocidade de Ataque +3% (1% no nível 100, 1% no nível 110 e 1% no nível 130) Carta Scaraba Dourado - +20 ATQ -1% HP max. Recomento utilizar em casos que não falte ASPD ou pós conjuração. Carta Horong - Habilita Chama Reveladora no nível 1, importante switch para matar alguns mvps que ficam invisível como Algoz Eremes, Drácula, etc. Carta Verme Sombrio com Rosto - 3% de pós conjuração, +3% em conjunto da carta Carta Verme com Rosto, recomendo usar caso não esteja pegando 86% de pós conjuração. Carta Verme com Rosto - 3% de Velocidade de Ataque, faz conjunto com a Carta Verme Sombrio com Rosto Shadow Gear Armadura da Deusa - Endgame - Dando 5% de aspd e +5% de aspd em conjunto do Escudo da Deusa, esse item é essencial para fechar a aspd do Doram. Escudo da Deusa - Endgame - Proporciona um bônus de DEFM, mas seu principal uso é pelo conjunto da Armadura da Deusa Colar Sombrio de Velocidade - Endgame - Essencial para fechar a aspd, os 3% fazem a diferença. Brinco Sombrio Total - Endgame - Vale a pena pensar nesse acessório caso tenha um +13 Salto Alto Elegante [1] com Carta Amon-Ra, fechando o anti status. Colar Sombrio Total Reciclado > - Endgame - Caso já tenha o item e não precise de aspd do Colar Sombrio de Velocidade pode ser uma opção. Menção Especial: Combo de Armadura Indestrutível. O uso do conjunto do Colar Sombrio Indestrutível e Malha Sombria Indestrutível Caso não tenha o conjunto de Armadura da Deusa e Escudo da Deusa, pode ser interessante pensar no uso desse conjunto para tornar o Vestido Abissal [1] e Armadura do Dragão-Vermelho [1] indestrutível. Menção Especial: Combo de Arma Indestrutível. Apesar de todas as Caudas serem indestrutíveis, o uso desse conjunto pode ser interessante para aumentar o ATQ. Não recomendo usar apenas para isso, mas caso já tenha esse conjunto pode ser interessante reaproveitar. Os itens desse conjunto são: Luvas Sombrias Indestrutíveis e Brinco Sombrio Indestrutíveis. 4. Consumíveis Por existirem muitos consumíveis, vou separar essa categoria em: Free - Que podem ser feitos em eventos, comprados em NPCs e etc. Rops - Que são obtidos na máquina de ticket de promoção. Free: Panacéia e Geleia Real - Uso exclusivo para remover alucinação. Pergaminho Transformação Deviruchi - Uso pelo extra de +1 velocidade de ataque, sai quando morre. Bala de Guaraná - Ganha o efeito da Poção da Concentração - Uso para remover agi down e proporcionar agi up. Biscoito da Festie - Os +10% extra de velocidade de ataque de equipamento pode ajudar fechar a velocidade de ataque e evitar o uso de Acarajé. Folha de Yggdrasil - Importante carregar na cheffênia pois habilita Ressuscitar no nível 1, pode utilizar o Balão de Archangeling. Poção Verde - Caso não tenha Salto Alto Elegante [1] com Carta Amon-Ra o doram provavelmente vai receber silêncio, importante para curar esse status. Poção do Vento - Importante para fugir de algumas situações de cheffênia. Suco Celular Enriquecido - Essencial - Consumível MUITO importante para fechar a velocidade de ataque do Doram, o bônus de velocidade de ataque do Suco Celular Enriquecido afeta diretamente a velocidade de ataque por equipamento. Conversor Elemental de Água - Essencial - O conversor de água é de extrema importância para matar mvps do tipo fogo, principalmente: Ifrit e Lorde Seyren Conversor Elemental de Fogo - Essencial - O conversor de fogo é de extrema importância para mvps do tipo terra, principalmente: Amon-ra, Amon-ra Pesadelo, General Daehyun, Mestre-ferreiro Howard, Orc Herói e Orc Lord. Conversor Elemental de Terra - Essencial - O conversor de terra é de extrema importância para matar mvps do tipo vento, principalmente: Gioia, Cecil, Trentini e Alphoccio. Conversor Elemental de Vento - Essencial - O conversor de vento é de extrema importância para matar mvps do tipo água, principalmente: Ktullanux, Hatii, Kraken, Chen e Mecânico Howard Água Amaldiçoada - Essencial - A água amaldiçoada funciona como um conversor de sombrio sendo de extrema importância para matar mvps sagrados, principalmente: Vesper, Randel, Valquíria Randgris e Margaretha. Doce de Elvira - Remove conjuração lenta. Amuleto Superior do Espírito Ancião - Consumível que aumenta +10% de atq contra demônios, podendo ser útil para matar o Vigia do Tempo. Menções Especiais: Poções Anti ( Poção Anti-Água, Poção Anti-Fogo, Poção Anti-Vento) O uso dessas poções, que não saem quando morre proporciona por 20 minutos: +5% de Resistência a Água, +5% Resistência a Fogo, +20% Resistência a Vento, -15% Resistência a Terra. Rops: Acarajé - Consumível que funciona em conjunto do Suco Celular Enriquecido, dando +10% de velocidade de equipamento. Aspersio - Essencial - Funciona como um conversor para sagrado, sendo de extrema importância para matar mvps sombrios, principalmente: Bispo Decadente, Kiel-D-01, Detardeurus, Atroce e Guardião Morto Kades. Bolinho Divino - Essencial - Proporciona +10 de todos atributos, sendo importante para fechar as imunidades. Grande Pílula de Combate - Dano físico +10%, consumível importante para o aumento do dano. Super Poção Ilimitada - Consumível que proporciona +30 de ATQ, +1 velocidade de ataque, dano físico +1%. Super Poção Infinita - Consumível que proporciona dano físico a distância +5%, +5% HP e SP e impossibilita a conjuração de ser interrompida. 5. Build final: +14 Quepe do General [Carta Kiel-D-01] - 30+28% de pós conjuração, 50% de precisão perfeita. Tapa-Olho Cósmico [Carta Orc-Herói] - Com 100 de vit, proporciona 300 de ATQ, 200 def, 10defm. Coleira de Espinhos [ASPD+1] - Com 3x o bônus, proporciona: 15 de precisão perfeita, 12% de dano contra todos os tamanhos, além do +1 de ASPD do enchant. [MEGA] +13 Robe Gelado [Carta Ktullanux], +11 Vestido Abissal [Carta Pesar Noturno], +13 Armadura Eclipse [Carta Hatii], +13 Couraça do Orc [Carta Orc Lord] e +11 Armadura do Dragão-Vermelho [Carta Boitatá] - Switch de Armaduras para cada situação. +12 Cauda de Gato Ancestral [Carta Memória de Thanatos, Carta Cavaleiro Branco]. Thanatos para investigar e carta cavaleiro branco para combar com a carta cavaleira khalitzburg do escudo. +10 Escudo de Ferro [Carta Cavaleira Khalitzburg] - Escudo para não ser empurrado independente da armadura. +9 Asas de Arcanjo Caído [Carta Cenere] - Com enchant 3x Anti-Atraso 3, facilita muito em manter 193 de velocidade de ataque o tempo todo potando apenas Suco Celular Enriquecido +14 Salto Alto Elegante [Carta Amon-Rá] - 28% de pós conjuração, além de +43 de todos os atributos. Amuleto Minhocão [Carta Visconde Coruja] Amuleto Minhocão [Carta Horong/Visconde Coruja] Notas: Com quepe e salto +14 temos o total de 86% de pós conjuração (30 carta + 28 Quepe + 28 Salto). Com salto +14, fecha os atributos sem a necessidade de usar Brinco Sombrio Total Shadow Gear: Armadura da Deusa - 10% de aspd em conjunto do Escudo da Deusa Escudo da Deusa - Conjunto da Armadura da Deusa Colar Sombrio de Velocidade - 3% de aspd. Atributos: Força: 90 de Força para fechar 3x o bônus da Coleira de Espinhos Agilidade: 100 de agi para o bônus da Carta Cenere e +9 Asas de Arcanjo Caído Vitalidade: 100 de Vit para bônus do Tapa-Olho Cósmico Inteligência: Com o salto +14, 38 de int fecha a imunidade a silêncio (38+63). Destreza: Destreza é importante apenas para os bônus do minhocão, o doram só pode ter no máximo 125 de cada atributo, logo, o ideal é 120 de destreza. Sorte: 60 de Sorte para fechar 3x o bônus da Coleira de Espinhos 6. Considerações Finais: Por enquanto, é isso o guia. Mas irei adicionar mais coisas conforme forem adicionando itens no jogo. Muito obrigado pela paciência e pela leitura, qualquer dúvida, faça um comentário!
  36. 7 points
    Olá meu nome é Lucas e meu nick é Karkaroth. Voltei a jogar recentemente e me surpreendi com o jogo, está muito mais dinâmico e rápido! Esse aqui é meu personagem: O começo do jogo ficou muito mais fácil e interativo, logo de cara você já recebe algumas missões e as primeiras vítimas são os Porings! Meus amigos, como assim, você já começa o jogo com um Chifre Majestoso? E ainda por cima, tem como comprar por uma bagatela de 3 ROPs um Chifre Magistral e dois Anéis de Evolução que dá muita experiência ao matar os monstros. Pois bem, sai da ilha de treinamento e cai em Izlude e logo fui fazer a missão de classe para Espadachim e pasmem! Não é mais necessário a parte de atravessar as salas com obstáculos. Só quem vai saber disso é quem jogou Ragnarok nos primeiros anos. Comecei subindo destreza para não errar os monstros e fiz bem, ao sair de Izlude cacei alguns Porings e peguei o Nível 5 de Base e o legal que agora tem um Mapa Mundi onde podemos ver o Nível do Mostro que habita aquele determinado Mapa. Com apreensão fui caçar os Rockers que para minha surpresa não eram tão fortes. Fiquei lá até o Nível de Base 15 e foi muito rápido! Com o Golpe Fulminante no nível 5, era só um tapão nos Rockers, deu até dó. Esse Chifre Magistral é muito bom e ajuda muito, porque você recupera o SP ao derrotar o monstro. E assim, termino essa postagem. Coloquei Destreza no 30 e não erro nenhum golpe, ao menos nos Rockers. Peguei alguns itens espero que valha algum zeny!
  37. 7 points
    Te peguei! Não são novas imagens do Homem Aranha: Longe de casa. é melhor! São novas imagens do maravilhoso Hyper Aprendiz!! Tão lindos de mais galera! Cavalheiros e ladys, estou hypado como nunca!! E vcs? Fonte das imagens: Browiki>>>coreanos da gravity
  38. 7 points
    Quero começar fazendo um agradecimento ao jogador Jin Nidoh! Agradeço a gentileza da doação! Que seu nick permaneça eterno neste humilde tópico que faz parte deste vasto fórum! Que a lei implacável do retorno te traga boas coisas! Amém. Fui apresentado ao grupo Éden, CARACA! Camaradas fiquei muito feliz e surpreso, que inovação e que ajuda para os iniciantes do jogo. Achei completo e de grande valia essa parte do jogo! Quero agradecer ao Dundé por ter me apresentado o Browiki onde me debrucei em um fantástico conhecimento do jogo. Eu faço parte do grupo Éden! Pois bem, nossa missão foi ir para Caverna de Payon ajudar um membro do grupo. Consegui usar o teleporte por 1200Z. Em Payon vendi os itens da caça aos Pecos e para minha alegria fiz muita grana, chegando a 6000Z. Comprei os buffs e utilizei a Kafra VIP! Bora para Caverna de Payon. A alegria acabou rápido, utilizei o Kafra Vip e ela me mandou para um nível muito alto da Caverna de Payon, resultado: minha primeira derrota e com ela também todo meu zeny foi embora! Agora, sim, fazendo as coisas como nos velhos tempos, cheguei na Caverna de Payon! Aqui também tem o Zumbizão. Não tive dificuldade nenhuma, foi bem tranquilo fazer a missão. Que fantástico! Meus primeiro conjunto. Realmente isso é um divisor de águas para quem é dos velhos tempos. Que maneiro! Vendi meus itens e consegui recuperar um bom dinheiro. Fui caçar os Kokos na empolgação de testar os novos itens. E encontrei ele, o quase imortal Kokão e aqui peguei meu nível de base 35. Como errei alguns golpes, resolvi aumentar minha destreza. E como disse, esse grupo Éden é fantástico! Voltei lá e é tipo Goblin Slayer, quem já leu ou assistiu vai entender. Aqui podemos escolher diversas missões em troca de experiência e itens. E aqui começa a minha saga no grupo Éden! Camarada, obrigado por acompanhar até aqui. Tenho algumas observações a compartilhar: Fiquei muito feliz com as novas mecânicas do jogo, porém, fiquei triste também e entendo e é natural e compreensível. Quando cheguei em Payon e vi a cidade vazia, que sentimento triste tive, antes um cidade super cheia, com diversas lojas e jogadores. Também na Caverna de Payon, ali era um formigueiro de gente, Mercadores vendendo poção vermelha, Noviços vendendo cura e buffs, que saudade. Mas estamos em 2022 e existe uma infinidade de jogos online e mobile, Ragnarok claramente tem uma base dos velhos tempos e vou aproveitar cada minutos online! Quem sabe até realmente o Ragnarok acontecer e a destruição desse mundo maravilhoso chegar.
  39. 7 points
    Olá pessoal Muitos me conhecem como tutor de Renegados. A partir de hoje começo ajudando na moderação deste fórum maravilhoso, mas não se preocupem, continuarei como tutor da classe. Espero poder ajudar a manter esse fórum bem organizado e um ambiente acolhedor para novos jogadores. Precisando de ajuda, estou à disposção.
  40. 7 points
    No início do ano eu já avisava que a aura verde ia causar os problemas que causou. Apagaram minha postagem depois de 3 dias da criação da mesma, quando ela estava adquirindo engajamento da comunidade. A resposta é simples, baseado no que vou dizer vocês tiram as suas próprias conclusões: Após o 16.2 (na verdade a partir do 16.1) o kRO percebeu que o jRO tava tentando criar um meta próprio e que estava influenciando na comunidade global. O que eles fizeram? Começaram a esticar a corda, criando equipamentos SEMPRE ligeiramente superiores aos itens do jRO. Isso gradativamente foi se intensificando e o ápice foi no episódio de odin04 e einbech03, onde as armas e equipamentos dos respectivos locais superaram firmemente os famosos "patents e dresses". Os poucos itens originais jRO que continuaram realmente precisos na função foram os meios/baixo, alguns poucos anéis (como obscuro) e os combos MVP. Mesmo assim, o kRO continuou investindo em superar a utilidade desses itens e o "prego no caixão" final foi a criação das classes 4. As classes 4 não vieram apenas pra "dar continuidade" pra lore e jogabilidade, elas vieram pra destruir o meta de itens abusivos do jRO que aumentam em 5000% o dano das habilidades de classe 3rd. Óbvio, a única motivação do kRO pra fazer isso não foi APENAS o jRO mas que teve GRANDE influência teve sim. O mais engraçado é que aos poucos o kRO também foi adicionando itens do jRO no servidor deles, SEMPRE QUE eles estavam defasados (como cão mandante e etc...) por meios F2P, quase que uma gozação com a cara deles mesmo (isso desde o 16.2). Resumindo, o kRO aos poucos foi acabando com o abuso dos rops do jRO, atribuindo o meta deles pro mundo inteiro (conforme os episódios chegarem, seus itens do jRO como sapatos elegantes, vestidos abissais, cão mandante, lâmina sagrada, armas ancestrais, TODOS VÃO FICAR RUINS, comparados aos itens de episódios [F2P]). A essa altura vocês já entenderam o que vai acontecer né? Aliás, já está acontecendo. A empresa está começando atribuir o lucro dela, focado na Kachua assim como é no kRO. Só que o servidor está COMPLETAMENTE infestado dessas porcarias de itens do jRO, que faz com que, mesmo chegando shadow gears, até eles serem mais compensatórios que esses equipamentos abusivos, vai demorar uns belos episódios, rebalance e etc... Resumindo, todas as atitudes da empresa para com o Ragnarok de hoje em diante, vão ser as mais remediadores possível e com intuito de lucrar o máximo de dinheiro que conseguirem no menor tempo, pois, com a chegada dos próximos episódios, o lucro deles vai ficar MUITO dificultado e implementar Kachua rapidamente com o Brasil em crise econômica é impossível. Resumindo2, eu acompanho Ragnarok faz muito tempo, adoro o jogo e fiquei muito feliz quando a WP tomou as rédeas do servidor brasileiro mas a verdade é que, eles vão chupar o máximo de dinheiro que conseguirem e quando perceberem que o servidor não está batendo a meta de lucro, irão anunciar o fechamento do mesmo. E acredite, não está longe não, essa demora pro 16.2 chegar é um aviso CLARO de que há algo erradíssimo (e ignora o Dundé quando ele MENTE que a WP não paga por episódio porque eles PAGAM SIM, talvez não pelo conteúdo mas pelo suporte e aplicação, fora o pagamento dos tradutores, testers e etc, é CARO). Enfim, a única forma de resolver os problemas rapidamente no bRO é a comunidade como um todo, sem divisão de servidores boicotassem a empresa em definitivo até uma posição oficial e uma atualização em massa (pelo menos até o 17.2), pois só reclamação em fórum vai dar sempre no mesmo. E acreditem em todos esses anos, eu nunca vi o bRO numa situação tão horrível e tão próximo do fechamento... É vergonhoso ver que atualmente, ele tem menos players que adventure quest worlds, um jogo de flash bobão totalmente estético e p2p mas que provavelmente tem 4x a quantidade de jogadores que aqui.
  41. 7 points
    Curioso que em um KN falam "Iremos compensar pelo bloqueio da kafra do clã", agora no outro falam "não haverá compensação", então o erro e a incompetência foi de vocês, vocês prejudicaram diversas pessoas por um mal trabalho de vocês que permitiram um bug, não assumiram a responsabilidade e simplesmente não resolveram o problema de maneira hábil !! Nos somos os clientes dessa empresa o mínimo que vocês devem a nós é um pouco mais de respeito!! Se você prejudica o seu cliente o mínimo que vocês devem fazer é pedir desculpas bando de incompetentes!!
  42. 7 points
    Pra quem não sabe, como o Dundé havia comentado num tópico dele, seguindo a atualização de instâncias antigas, chegou a vez da Torre Sem Fim. Então, o kRO recebeu a nova Torre (faz uns meses já, então tô postando pra quem perdeu). Ela se chama "Torre da Constelação". Todas as informações que vou colocar aqui estão no vídeo acima: Substitui totalmente a Torre Sem Fim; A entrada será no mesmo local, saindo de Alberta; Tem o visual renovado; O nível mínimo para entrar será o nível 240; Não terá mais 101 andares, apenas 50 (); Terá delay de 3 dias, ao invés de 7; São gerados monstros aleatórios em todos os andares; Os monstros são próprios da instância, com mais HP que suas versões originais; Em compensação, existirão menos monstros por andar; A cada 5 andares, um chefe aleatório aparecerá; Naght Sieger aparecerá se o grupo parar no 25º andar (pelo que dá pra entender do vídeo, ele só aparece se o grupo optar por não continuar); Se o grupo optar por continuar, "Betelgeuse", o novo boss da Torre, aparecerá no 50º andar; Ao chegar no 50º andar, o líder do grupo poderá escolher entre 2 versões de 'Betelgeuse': versão selada (mais fraca) ou versão libertada (mais forte); Se optar pela versão libertada, o líder também pode mudar os stats de 'Betelgeuse' (com o sistema mostrando: HP, dano, recuperação, defesa e "armadilha"); Para mudar os stats, serão cobrados itens. Porém, não fica claro se isso seria para deixá-lo mais fraco ou mais forte que o normal, e nem se interfere na recompensa; 'Betelgeuse' é da raça Dragão, de tamanho Grande e propriedade Neutra. Também ignora o efeito da carta Besouro-Ladrão Dourado; Ele tem 800.000.000 de HP em sua versão mais fraca; A batalha com 'Betelgeuse' se dará em 3 fases: Começa como uma batalha comum, até ele atingir 90% do HP; Ao que parece, ele se torna invencível se qualquer membro do grupo for nocauteado nessa primeira fase; Na fase 2, os jogadores são teleportados à outra sala. 'Betelgeuse' então conjura armadilhas que se movem no chão. Se um jogador é acertado, um meteoro de gelo os atinge; Nessa fase, também há "almas flutuantes" se movendo na arena, que aumentam a defesa de Betelgeuse. Para conseguir dar dano de forma efetiva, os jogadores precisam se livrar dessas almas flutuantes primeiro; A fase 3 não está no vídeo. Curiosidade: "Betelgeuse" é o nome de uma estrela, já a origem do nome propriamente pode ser conferida na Wikipedia.
  43. 7 points
    Não se faça de desentendido só descer a página e abrir em "Shadow equipment recipe". Vai ver shadows muito melhores do que a gente tem hoje. Eu sei que não são os melhores das 3rd, mas tem alguns muitos bons -Nesse de baixo, tem o que reduz cd de lança gateira e o pó de diamante Class Shadow Combination Scrollgive you 1 type of Class shadow equipment randomly.recipe- Fire Dragon Scale 50 ea- Shadowdecon 20 ea -Esse da efeito de vigor Bearer's Shadow Combination Scroll --give you 1 type of Bearer's shadow equipment randomly.recipe- Tiger's Footskin 50 ea- Shadowdecon 25 ea -Esse da efeito de Drake Infinity Shadow Combination Scrollgive you 1 type of Infinity shadow equipment randomly.recipe- Gemstone 150 ea- Shadowdecon 25 ea Ainda tem outros bons. Mas vc claramente ocultou as outras recompensas pra tentar passar pano pra empresa. Enganação pura e simples. Pq eu tenho certeza que vc tinha conhecimento deles e ficou falando como se o craft fosse ruim. Na verdade, é o oposto. Amenizaria o aumento dos gastos de matar mvps
  44. 7 points
    Olá, pessoal! Elaboramos esse formulário com algumas perguntas pra serem avaliadas pela equipe de Rag: Deixe seu feedback A ideia é ouvir a comunidade e tentar ao máximo trazer um jogo cheio de diversão!
  45. 7 points
    Ultimamente tenho percebido que num jogo tão rico em coisas para fazer, num mundo aberto tão grande, tem tão pouca coisa para fazer que seja realmente eficiente para ganhar dinheiro. A staff do nosso servidor costuma fazer um trabalho excelente ao criar eventos, como a União dos Solteiros e a última quest de natal, são quests muito criativas e movimentam bastante o servidor. Mas infelizmente se tratam de eventos, é algo temporário, não podemos depender deles para farmar diariamente. Sei que tem muita gente hoje fazendo bastante dinheiro farmando celine (inclusive eu) mas não aguenta mais e adoraria passar a farmar outras coisas que valessem a pena. Nem todo mundo acha legal criar 15 personagens iguais na mesma conta para ficar repetindo uma instância todos os dias, várias vezes por dia. Portanto o objetivo deste tópico é apresentar soluções e alternativas para o farm, seja para iniciantes e até para jogadores mais experientes. Farm da celine É inegável que o farm na Fábrica do Terror, instância da Celine Kimi, está entre os melhores farms do jogo. São zenys fáceis e não é necessário um investimento tão grande para conseguir farmar aqui, além de que o farm não sofre com desvalorização já que os itens são vendidos no NPC. O estranho daqui é que o farm é bem desbalanceado em relação às outras instâncias que são mais difíceis, precisam de equipamentos muito mais fortes e as vezes até um grupo com pelo menos três pessoas. Farm de equipamentos craftáveis, como a Maldição de Glast Heim, vão perdendo a eficiência com o tempo, já que os equipamentos continuam sendo criados constantemente e caindo seu valor. Sugestão: Continuar do jeito que está Os outros métodos de farm que listarei a seguir são os que precisam se readequar. Maldição de Glast Heim Essa instância, seja a versão normal quanto a sombria, é muito bacana e a mecânica de farm bastante diferenciada. Acontece que, assim como citei no farm da celine, os equipamentos craftáveis dessa instância, as Botas Temporais, normais e modificadas, já estão bem desvalorizados. A forma de ganhar um dinheiro legal seria conseguir encantar com sucesso uma bota temporal com slot, e vir um último encantamento bom, mas são poucas pessoas que conseguem tornando o processo bastante arriscado. O farm dessas duas instâncias não dá muito retorno. Se o personagem for farmar sozinho ele precisa estar muito bem equipado, com um set perto do end game, e o retorno hoje é relativamente baixo comparado ao farm da celine. A quest Ordem dos Exploradores veio dando um gás nesta instância, valorizando tanto as Manas Coaguladas quanto as Manas Sombrias, necessárias para criar o Anel Temporal. Mas mesmo assim conforme o tempo passa, mais Anéis Temporais são criados (quando o evento está ativo) e menos o farm vai valendo a pena. Sugestões: 1- Tornar a Ordem dos Exploradores uma quest fixa, não um evento temporário. 2- Aumentar a quantidade de Platina em Barra, Ouro em Barra e Prata em Barra que as estátuas dropam ao final da instância, principalmente na versão sombria da instância. Uma única ida na celine pode render até uns 15kk, sendo que é possível terminar a instância em 20 minutos, enquanto a OGH rende bem menos e demora mais do dobro do tempo para ser concluída. OBS: Não adicionem Ludes Grotescos nesta instância e nem em nenhuma outra. Estes monstros são da Fábrica do Terror, tanto que dropam Moedas Sangrentas, itens da instância da celine. Outras instâncias Como falei nos dois tópicos anteriores, o farm da maioria das instâncias traz recompensas que vão se desvalorizando muito com o tempo. Os equipamentos vão sendo obtidos/criados, eles vão se acumulando no servidor, ou até perdendo relevância nas builds end game, e vão ficando baratos demais a ponto de desmotivar o farm das instâncias. Algo que não perde o valor com o tempo são barras de ouro que valem mais que dinheiro itens que podem ser vendidos no NPC, como a Fábrica do Terror e como sugerido para a OGH normal/sombria. Mas acho que esta proposta não se encaixaria muito bem por tornar muito fácil criar zenys no servidor em qualquer instância. Sugestão: Adicionar em algumas instâncias consumíveis como recompensa, seja aqueles que nos curam (melado, envelope, etc), removem efeitos negativos (elvira), aumentam nosso poder (comidas +20) e até minérios de refino. Alguns exemplos de como poderiam viabilizar algumas instâncias: Memórias de Sarah - recompensar com 1 a 3 comidas +20 aleatórias Charleston em Crise - recompensar com 1 a 2 Oridecon e Elunium Enriquecidos e chance de dropar 1 Bênção do Ferreiro ao derrotar o MVP da instância Sala Final - recompensar com 5 Caixas de Poção Branca Compacta Valor dos itens no NPC Quando os botes eram presentes no servidor, muitos itens tiveram seu valor drasticamente reduzido, alguns deles praticamente morreram como itens farmáveis. Agora que os botes não estão mais presentes por aqui (pelo que eu saiba), acho muito válido o valor dos itens voltarem ao que costumava ser. Isso é muito impactante para os jogadores mais iniciantes. A venda no npc de itens dropáveis em mapas comuns (magmarings, magdun, bodes, etc) é algo que os iniciantes têm para começar a montar seu set e começar a farmar outras coisas que precisam de equipamentos melhores. Sugestão: Retornar o valor dos itens para o que costumava ser. Álbuns de Cartas Este aqui pode causar um pouco de polêmica. Não espero que concordem comigo, mas pelo menos que entendam meu ponto. Hoje existem milhares e milhares de cartas por aí, de fácil acesso a qualquer um, por conta dos Álbuns de Cartas, Velho e Mágico, que são dropados aos montes todos os dias. Com isso o farm de cartas foi muito desvalorizado. Raramente vemos alguém indo farmar os Scarabas Dourados para fortalecer acessórios, farmar Cavaleiros do Abismo para fortalecer sua caçada a MVPs, farmar cartas Elvira para deixar seus Arcanos mais fortes, e por aí vai. A recompensa do farm de cartas hoje não vale muito a pena, com pouquíssimas excessões, mas claro excluindo as cartas mvps e as recém lançadas. Imagine alguém que está começando a farmar e dropa uma carta Mosca Caçadora e conseguindo 80kk nela, ou algúem indo farmar uma carta Sapo de Rodda ou até uma Cenere indo caçar em grupo, seria algo com um retorno bastante grande para quem está começando e não tem nada de valor ainda. Entendo que existe o comércio de álbuns de cartas, tem gente que lucra com isso e tals, mas o ponto é valorizar o farm de cartas na raça e determinação, como deveria ser. Sugestão: Deixar o Velho Álbum de Cartas e o Álbum Mágico de Cartas como uma recompensa rara, não algo recebido aos montes em instâncias e na cheffênia. Poderiam deixar como drop de um ou outro MVP que seja realmente difícil, como o Vigia do Tempo, ou obtível nos baús do castelo da Guerra do Emperium, mas em bem pouca quantidade. Afanar Este aqui depende que os botes continuem bloqueados no servidor, que é o que tem sido nossa realidade atual. Os Arruaceiros sempre foram conhecidos por sua capacidade de farm em destaque em relação às outras classes por sua capacidade de furtar itens e zenys. Mas hoje eu noto que a classe já perdeu essa função. Os drops dos monstros não são muito rentáveis (ainda mais com o nerf de zenys de mtos itens) e a quantidade de zenys obtida pelo Afanar é muito baixa. Digamos que um Renegado nível 110 esteja precisando de dinheiro e decida investir seu tempo afanando monstros nível 100 para conseguir zenys limpos. Em média conseguirá 1050z por monstro afanado. Caso ele consiga afanar 200 monstros por hora, o que dá 1 monstro a cada 18 segundos, conseguirá apenas 200k por hora, um valor muito baixo para se tornar viável. É um procedimento tão trabalhoso e pouco viável que só os botes conseguiam fazer e lucravam apenas farmando 24h por dia. Sugestão: Aumentar significativamente o valor de zenys obtidos pelo Afanar. Caso ele consiga 1000z por monstro, que passe a ganhar 4000z a 5000z, algo que se tornaria um método eficiente e se encaixaria com a proposta da classe. OBS: caso a staff aceite implantar essa sugestão, eu sugiro que desativem o autocast de Afanar por reflect com o Anel Sombrio, já que possibilitaria um farm afk. Evento Ticket de Rifa Outro tópico que pode ser polêmico. "Prejudicar" é uma palavra bem forte, e eu mesmo não sei se seria a palavra correta, talvez eu esteja errado a respeito disso, cabe à staff analisar. Este evento tem uma proposta interessante, que é a de "compensar" a falta dos botes no servidor, mas eu acredito que acaba tendo um efeito inverso. Muitos itens que hoje poderiam ser farmados por jogadores iniciantes podem ser obtidos neste evento facilmente apenas pagando zenys para o NPC. Alguns exemplos são: Areia Estelar de Bruxa, item usado para a criação de poções Flor de Planta Carnívora, item usado para uma Quest do Éden Álcool, item usado para criação do Frasco de Fogo Grego e Poção Branca Especial Tentáculo de Drosera, item usado para criação do Cozido de Drosera Garrafa de Veneno, item usado pelos Algozes e Sicários para deixar OP muitas builds da classe Estas coisas de um lado barateiam alguns itens que são usados por personagens que já tem bastante dinheiro, mas por outro lado prejudica iniciantes que poderiam estar farmando estes itens que seriam valiosos caso tivessem um valor mais alto. Sugestão: Trazer o evento com menor frequência, ou pelo menos remover/alternar alguns dos itens do evento, como os citados acima. Sei que minhas sugestões não são perfeitas e podem ter alguma falha, mas acredito que é para o melhor do servidor. É cansativo e triste recomendar a um iniciante criar um Sicário para farmar celine para fazer zenys, já que o jogo é bem repleto de coisas para fazer mas poucas valem realmente a pena o esforço. Peço à comunidade que dêem mais sugestões de como melhorar o farm do bRO, seja com mais assuntos a serem depatidos ou com alguma sugestão diferente de um assunto que eu já abordei neste tópico. Peço à staff que analise com carinho estes assuntos debatidos e que possa trazer mudanças duradouras para tornar o nosso mundo mais diverso.
  46. 7 points
  47. 7 points
    É... Então, o item já está fixado na loja tem 1 ano e 9 meses! 👀
  48. 7 points
    Iniciando no ragnarok e não sabe qual classe começar e onde fazer seus primeiros zenys, tá cansado de ver todo mundo batendo o teto de dano e você passando fome com seu set éden, pois bem você acaba de encontrar um guia que irá te ajudar a virar um burguês, arraste para cima... não pera, só ir rolando para baixo e ler o guia mesmo. Só é permitido rushar level se você já tem equipes e uma noção de como vai farmar. Como aprendiz deve fazer toda a etapa de início: https://browiki.org/wiki/Primeiros_Passos https://browiki.org/wiki/Instituto_do_Aprendiz Nessa etapa ainda não vai começar o farm, faça toda a etapa que esses itens iniciais vão te ajudar a poupar custos. Atributos? No momento vai precisar só de destreza, pode colocar todos os pontos nela. Após essa etapa recomendo a fazer a etapa de arqueiro também: https://browiki.org/wiki/Mudan%C3%A7a_de_Classe:_Arqueiros Bom agora que pegou lvl 21 ta boladinho e quer farmar hard, vamos indo até seu primeiro mapa de farm, dois mapas a direita de payon onde se encontra o monstro Salgueiro Ancião nele você vai farmar o item Galho Seco, para vender para as lojinhas espalhadas no mapa ou no éden, outra opção também é fazer um mercador com a skill de venda somente pra vender esses itens, deve ganhar mais dinheiro desta forma, mas pode demorar um pouco mais para vender. Recomendo ficar nesse mapa até lvl 40, não precisa entrar em pt ou rushar lvl, sua prioridade aqui é farmar galho seco, assim que pegar lvl 40 partimos para o éden: https://browiki.org/wiki/Grupo_do_%C3%89den Assim que se inscrever no éden já de entrada para farmar os equipamentos do éden de lvl 40 a 49 na vila dos orcs: https://browiki.org/wiki/Equipamentos_do_%C3%89den Atributos? No momento você deve estar com 60 de destreza, pode começar a investir em agilidade até 60 também. Após pegar seus equipamentos do éden, vamos dar início a sua primeira instância: https://browiki.org/wiki/Vila_dos_Porings Ao finalizar está instância recebera um item que equipa no baixo e pode ser encantado ao custo de 50 Jellopys e 20k de zenys, os Jellopys podem ser farmados na própria instancia ou mantando Porings no mapa ao lado de izlude, infelizmente a mecânica dessa instância não foi bem planejada e você pode perder o item ao encanta-lo e para conseguir outro somente com outro personagem ou com muita sorte repetindo a instância. Terminando essa instância vai estar entre lvl 42 a 45 recomendo já ir no mapa de byalan matar o monstro Fen, com o intuito de dropar sua carta, isso demora um bom tempo, pode ser que você atingir o nível sem nem conseguir a carta, mas vale a tentativa e se dropar vai economizar uns zenys no futuro. Fique nesse mapa até completar o lvl de classe 50 e vamos para o teste de caçador, caso ache o mapa muito difícil pode seguir a rota de up padrão e upar em grupo até o lvl necessário para virar caçador, obs:. Não vire caçador com menos de 50 de classe, pois não ganhará o arco de caça. Como que fica as skills? Tudo em 10 menos a chuva de flecha q fica em 9, fácil assim. https://browiki.org/wiki/Mudan%C3%A7a_de_Classe:_Ca%C3%A7adores Caçador e com arco de caça free na mão vamos voltar pro farm, não liga pro caçador full equipes que você viu passando do teu lado, um dia você chega lá, bora voltar a focar. Possivelmente estará no lvl 52 a 55, uma escolha é voltar para o mapa de fen para tentar dropar a carta, pois ainda não vai tomar penalidade de drop, ir para o mapa depois da caverna a direita de Comodo matar Grove e Flora (farm de Flor de Planta Carnívora sempre dá um bom retorno para iniciantes) ou ir tentar dropar carta Mosca Caçadora para vender (ah mas carta tem uma chance baixa de dropar, quem vai farmar carta e bla bla bla) entenda que você vai upar e se der a sorte de dropar a carta tem um bom dinheiro já de início. Atributos? Colocou sua DES no 60? Colocou sua AGI no 60 também? Então agora volta a colocar DES até 90. Como q fica as skills? A primeira parte de skills toda voltada pra usar o falcão, pode pegar ela depois disso fica livre para testar as armadilhas que quiser ou só colocar pontos até rebornar. Assim que pegar lvl 68 vai começar a matar Planta Carnívora para continuar o farm de Flor de Planta Carnívora, você pode vender elas direto para os mercadores no éden ou criar um mercador para vende-las em prontera ou no próprio éden. Opa, pegou lvl 75? Fechou sua DES 90 agora começa a fechar sua AGI até 90 também. Com lvl 75 e uma graninha no bolso vai voltar para o grupo éden e pegar a missão de equipamento do lvl 70 ao 79, glast hein é seu destino. https://browiki.org/wiki/Equipamentos_do_Éden#Instrutor_Uru Equipes novos? Agora vamos ao mapa dos Porcellio, vai andar um pouquinho, mas já, já chega, nesse mapa seu objetivo vai ser dropar a carta porcellio (de novo carta? Que farm ruim) calma jovem padawan nesse mapa você também dropa Revólver Rubi [2], pode tentar refina-las para vender um pouco mais caro ou vender bem baratinho para que outra pessoa tente. A partir do lvl 83 já pode ir fazer a quest de acesso a ilha tartaruga e matar as tartarugas do primeiro calabouço, lembre-se de levar umas pots, as Pestes batem um pouco forte, nesse mapa os itens tem um bom valor pra ser vendidos em npc e tem o drop de Raspadinha, que tem um ótimo valor de mercado, tanto para vender no éden como no mercador em prontera. No lvl 89 vai ter 90 de AGI e 90 de DES, agora comece a investir em SOR até pegar lvl 99 Observações: -Você não precisa seguir este guia ao “pé da letra”, se tiver alguma ideia que possa ser mais divertido ou que tenha um melhor proveito faça. -Pegue tudo que encontrar no chão e dropar dos monstros. -Antes de vender os drops em npc pesquise se ele não serve para alguma quest ou fabricação de item. -Use o browiki e google sempre que tiver dúvidas ou pergunte para alguém mais experiente -Não ache que vai conseguir tudo em 3 meses ou menos, o início é mais complicado, mas no futuro com mais experiência e equipes você vai conseguir equipes melhores e mais rápido Está é a primeira parte de 3, lembre-se que esse tipo de guia de farm tende a ser temporário, quanto mais players farmando o mesmo item ele tende a desvalorizar, irei atualizar este guia conforme forem entrando novos itens para se farmar. parte 2
  49. 7 points
    Senhores bom dia É com grande pesar, que lhes informo após inúmeros testes técnicos, que cartas de REDUÇÃO DE TAMANO não estão reduzindo DANO MAGICO, apenas DANO FISICO. É meus amigos, o famoso gato por lebre rolando ai e a gente crente que na vrdd era as magias dos mobs de biolabs que eram fortes demais.... Não sei ao certo se essas cartas realmente deveriam funcionar desse jeito, ou se é um erro de tradução e elas foram feitas para realmente nao reduzirem dano magico... Mas a verdade é apenas uma: vc nao esta levando ONE HIT KILL da abelha rainha e do seu TJ porque ela é forte demais. Vc esta levando IK porque a carta que vc acredita estar te protegendo, na vrdd é um placebo onde ela é nada é a mesma coisa. CARTAS COM "MAL FUNCIONAMENTO" TIRFING CAVALEIRA KHALITZBURG EXECUTOR HODREMLIN MYSTELLtAINN Observem a descrição da CAVALEIRA KHALITZ no IRO e no BRO: [/img] [/img] Existem itens que oferecem bonus de redução de dano por tamanho, como o ESCUDO ENCOURAÇADO que requerem analise também. [/img] A imagem acima demonstra o dano da habilidade bolas de fogo no monstro KASA. Com um setup SEM ESCUDO. São 3.849k de DANO. [/img] A imagem acima mostra o dano da habilidade bolas de fogo do monstro KASA com setup enolvendo ESCUDO E.X.C +7 COM CARTA CAVALEIRA KHALITZBURG. A leve redução se dá devido a flutuação do dano magico que naturalmente ocorre bem como adicional +5DEFM que o escudo proporciona. Contudo, o dano que deveriamos ver caso a carta do escudo funcionasse, deveria ser algo em torno de 2.6k a 2,9k. Lembrando que o monstro KASA é um monstro de tamanho GRANDE. Enfim, trata-se de uma realidade muito chata e infeliz para os players, pois torna sets atualmente meta como MANTO DO BARAO como sets não confiaveis para algumas situações, fora o valor alto em geral desses sets, onde o jogador o adquiri a fim de atender x necessidade em especifico e obter segurança e eficiencia parante variadas situações. Assim sendo, aguardo parecer da equipe perante tamanha gafe, alem de que seja tomado as devidas soluções perante um erro tão incomensurável. Atenciosamente, -Holigans; Seu tutor favorito 💖
  50. 7 points
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