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  1. 16 points
    Considerando que o último tópico feito de guia paras os artistas voltado pro PvM/MvP foi em meados de 2015~2016, bora de guia novo. Antes de começar, um adendo: isso é uma Guia de Classe, não uma Receita de Bolo. Então sim, pode haver outras opções que podem atender suas necessidades, porém estou passando apenas uma perspectiva mais genérica da build, tentando incluir tanto Artistas e Renegados. Qualquer coisa, comente na thread abaixo, ou me mande um privado (deadgui#6956), ou pergunte diretamente na aba de Trovadores/Musas no Discord Oficial. Agradecimentos especiais: -Ana "Vixey" Tchola pelas Artes e Design -Empo XV pela revisão e correção A Build dos Solistas (nome atribuído no bRO Wiki), tem como conceito um bom dano em área contínuo com o Temporal de Mil Flechadas no Joelho, em conjunto com Rajada/Chuva de Flechas para maximizar o seu dano, seja em apenas um alvo com Rajada, ou com Chuva em uma pequena área. Esse conceito se aplica tanto para Artistas quanto para Renegados de Temporal e Rajada. Não possui um dano explosivo, porém um DPS constante e facilidade para lidar com conglomerados kek de bichos, além de possuir bons buffs próprios Sobre os Atributos, os pontos tendem a variar mais baseado nas escolhas dos equipamentos (além da própria necessidade da classe), já que como disse, não estou dando uma receita de bolo. Porém, de uma forma mais geral e genérica, tanto para Artistas quanto Renegados, vamos aos pontos: -Força (STR) Não é um atributo extremamente necessário, porém ela é importante pra conseguir carregar tralhas, flechas, consumíveis e afins. Até 30 pontos é o suficiente. -Agilidade (AGI) Por outro lado, AGI é necessário ter pelo mais ou menos 100 pontos aqui. Além do Temporal escalar diretamente com ela, o seu ASPD vai contribuir para um maior spam de Rajadas, crucial para seu DPS constante. -Vitalidade (VIT) Ter VIT é sempre bom. Como a classe já é um floquinho de neve, ter um pouco de resistência faz muita diferença, assim como fechar a imunidade contra alguns debuffs. 90 pontos em média tendem a ser o suficiente. Para Renegados, por possuírem atributos de classe que garantem melhor resistência, VIT também serve tanto para imunidades quanto para uma resistência ainda maior. Ao utilizar Tapa Olho, 110 VIT se mostra ideal, como observado em outras classes que utilizam do item. -Inteligência (INT) Outro atributo necessário. Além de aumentar o SP do boneco, tem impacto significativo para alcançar o Instant Cast (IC) do Temporal e eficácia em Poemas de Bragi (quando achar mais interessante tocar uma que ficar mirando por aí). Ao utilizar Diadema do Seu Fim, 120 pontos de INT. Se utilizar o Tapa Olho, 70-80 pontos já devem suprir suas necessidades de SP. -Destreza (DEX) É o atributo principal da build. O 120 aqui é essencial, tanto para alcançar o IC, quanto para o uso efetivo das Botas Temporais DES, e o pro próprio Dano à Distância (e também no Bragi mas ai é outros 500). -Sorte (LUK) A Sorte é 8/80 na build, ou é utilizado em conjunto com o Ornamento/Oni, ou só existe mesmo. Ela influência na sua Precisão, dando um pouco de ataque físico base e esquiva. Para builds com o Tapa no Olho, SOR pode ser interessante para chegar mais próximo a imunidade a maldição, já que há uma maior disponibilidade de pontos. Temporal de Mil Flechas É a habilidade principal da build em questão, dando um dano considerável em área, complementado com Rajada/Chuva. O Temporal possui um tamanho de 11x11, com uma duração total de 3,3 segundos, com 11 instâncias de dano, uma a cada 0,3 segundos. Possui Conjuração Variável de 3,5 segundos em seu nível máximo, uma pós-conjuração de 1 segundo, recarga de 7 segundos, custo do 120 SP, e 20 flechas. Seu dano possui escalamento direto com a Agilidade e Destreza totais do seu personagem, também com uma parcela do dano vindo do seu nível de base. Notas do editor: Não dá pra trocar equipamentos durante a skill, assim como se o instinto for ativo *durante* o Temporal, o seu dano não irá mudar drasticamente, somente no próximo cast. Rajada de Flechas Com um DPS mais constante e bruto, a Rajada pode ser utilizada de duas formas: como fonte de dano principal, ou como um complemento para o Temporal. Seu potencial em conjunto de Cocar do Orc Herói + Carta Orc Herói, habilitando Força Violentíssima, tem capacidade de aumentar extremamente o dano da Rajada, superando até mesmo builds de crítico. No nível 10, 190% x2 o dano de seu boneco, escalando com sua ASPD para aumentar o SPAM. Chuva de Flechas Com um complemento para o Temporal, a Chuva tem o poder de lidar com mobs menores ou bater em alvos ao mesmo tempo, como no caso da instância da Celine Jhonson, na Fábrica do Terror, contudo sem um dano mais bruto. Ela é muito útil durante a evolução do personagem, pois além de gastar pouco SP, é possível "mobar", matar e upar. No nível 10, 250% de dano em 5x5, gastando apenas 1 flecha, além de empurrar os bicho. Concentração Self-Buff incrível, liberada na árvore de arqueiros ainda. Útil literalmente 100% do tempo fora de combate. Além de fazer um barulho legal, ao juntar mais Arqueiros, você faz uma banda sem igual, deixando todos em choque. No nível 10, dá +12% de Destreza e Agilitude para o personagem, aumentando o dano geral e reduzindo a conjuração variável do Temporal, além de revelar invisibilidade. Notas do editor: No caso de Renegados, é possível ativar essa habilidade no nível 1 (+3% de AGI e DEX, durando 1 minuto) com Vestimenta Exuberante, obtida trocando os pontos lá da Bijou. ~Exclusiva para Artistas ~ Canção de Frigga Aumenta o Máximo de HP em área, além de recuperar HP por segundo. Uma opção pra não necessariamente ficar usando poções para recuperar vida constantemente. Consome uma Lágrima de Arrependimento (Comprado em Comodo, de um Trovador um pouco pra cima da Kafra). Sibilo de Eir Drena SP de todos do grupo para recuperar o HP por segundo. Em builds de Serafim, essa skill dá um sustain legal de vida por ter mais SP disponível, porém merece uma atenção especial, especialmente em grupos para não drenar o SP de todos. Trovadores bragi Sinfonia dos Ventos Todos do grupo ganham uma quantidade X de Ataque por 1 minuto. Boa skill para aumentar o DPS. X = (Nv. da habilidade × 6) + Nv. de Domínio Musical + (Nv. de Classe ÷ 5) Canção de Balder Todos do grupo ganham uma % Y de Defesa por 1 minuto. Boa skill defensiva, combando fofo com equipamentos que proporcionam bastante resistência, como Capa Heroica e Palitinho de Chocolate. Y= [(Nv. da habilidade × 6) + Nv. de Domínio Musical + (Nv. de Classe ÷ 4)]% Musas Ritmo Contagiante Essa skill faz a build de Temporal na mão de musas relativamente mais forte, ao menos no começo do jogo. Aumenta a Velocidade de Ataque em Z% para todo o grupo, facilitando alcançar o 193 de ASPD, além de aumentar a velocidade de movimento. Z = [(Nv. da habilidade × 5) + Nv. de Domínio Musical]% Balada Sinfônica Aumenta a DEFM do grupo em K%. Ótima habilidade para dar suporte, tanto para o grupo, quanto para si. (A DEFM é mais valorizada nos ABs e, por sofrer competição direta com Ritmo, ela é bem ofuscada). K = [(Nv. da habilidade × 12) + Nv. de Domínio Musical + (Nv. de Classe ÷ 4)]% Essas habilidades não podem ser ativadas ao mesmo tempo. *Todas fórmulas retiradas diretamente do bRO Wiki de suas respectivas páginas de habilidade qualquer coisa a culpa é do Dundé. ~Acessório -Anel de Esmeralda Quando se fala de Rajada/Temporal, é impossível ficar longe dos Anéis de Esmeralda. A cada nível de base, você ganha +1% de dano na Rajada e na Chuva, e a cada 10 níveis, 2% de dano no Temporal. => No 175, +175% de dano na Rajada/Chuva e +34% de dano no Temporal. Ao aprender Rajada no nível 10, você ganha +50 ATQ, +5 AGI, +5 DEX e +5 VIT. Lembrando, isso por CADA anel, ou seja, +350% de dano na Rajada e +68% de dano no Temporal (por tic). Na carta, a melhor opção é a Essência de Morroc DES3, ajudando no IC e no dano do Temporal. Scaraba Dourado ainda se mostra viável para dano bruto, mas eu penso pela versatilidade em pegar IC, principalmente quando a Essência não se mostra ruim, exceto se quiser chegar mais próximo da imunidade a maldição em builds com Tapa-olho. -Anel Temporal O Anel Temporal, em conjunto com Botas Temporais de DES de Instinto, deixa o dano do Temporal relativamente perto dos Anéis de Esmeralda, porém facilitando ficar IC nele, além de ganhar precisão extra. Com os encantamentos podendo ser de Mira Apurada, para maximizar ainda mais o dano. Bastante comum nas builds de Musa "Opala" (spam de Temporal de Mil Flechas). -Máscara de Oni A Oni é comum nas builds de Musa que utilizam Ornamento Divino por conta da sorte, que passará a dar ATQ e BYPASS com a utilização desses dois itens juntos. A diferença entre Oni e Esmeralda é bastante gritante em questão dano, em alvos com bastate DEF, como Vesper e Valquíria Hendrix, a Oni se mostra melhor. Em outros mobs/mvps com uma defesa que beira ~100, o Esmerelda se mostra mais efetivo. Utilize como um switch para esses monstros. ~Topo O Topo são opções tanto para UP, Instâncias e para Dano. Para cada contexto, um item diferente pode ser utilizado para atender suas necessidades situacionais. -Dano -Chique com Pena Uma boa opção para dano, dando Ataque, Dano Físico a Distância e % de Ataque da arma, além de 1 ASPD. É um ótimo topo, com um ótimo dano e retirando conjuração Fixa em refinos mais altos. Porém não necessitando de seu combo com a Leão de Vinhas -essa capa dá cadeia-. -Quepe do General Dando +5 de AGI e DES, o General é com certeza um dos melhores Topos atualmente do bRO para Dano Físico a Distância. Além de sólidos +25% de Dano a distância no refino +11, concede +50 de Precisão Perfeita, 10% de ASPD e Pós conjuração por refino. -Memorável Inspiração do Artista/Súplica do Cisne Com Bio5, esses hats são opções legais, além de terem a opção de tirar Conjuração Fixa no seu encantamento, possibilitando a troca de bota, ou no aumento de Dano à Distância. Ele dá 1% de Dano à Distância por refino, um leve aumento no dano do Temporal, com maior efetividade no Vulcão de Flechas. Em refinos altos, consegue alcançar e superar o dano do Quepe do General. -Cocar do Orc Herói Em seu combo com a Carta Orc Herói, o Cocar habilita a habilidade Força Violentíssima, dando um boost de dano gigantesco para a Rajada de Flechas, abrindo a janela para competir MvP's com maior facilidade, porém com possibilidade quebrar sua arma. -Bypass -Capuz de Esquilo Não, nem a Rajada nem o Temporal dão dano crítico, o Esquilo entra aqui como um complemento pra build. No refino +11, ignora 70% da Defesa de Todas as Raças, além de sólidos +4 de ASPD pura. -Pluma Negra O novo chapéu do servidor para Renegados, dá uma boa recuperação de SP ao matar bichos, reduzindo o custo do Temporal para Renegados e aumentando o dano em Chefes, além de no refino +10 ignorar 100% da Defesa de todas as raças. É uma ótima opção mesmo para músicos, devido ao seu bypass na defesa e leve sustain de SP. -Sustain -Chapéu de Rideword, Chifres Majestosos Malignos, Elmo de Vanargandr e Elmo do Guerreiro Feroz Itens que garantem um bom sustain, contando a facilidade ativação por meio do Temporal, no UP e em Instâncias. Também é possível utilizar Pergaminho Tengu melhora ainda mais o sustain, equipado no Baixo. Caso for do Valhalla, há a opção de utilizar o item Chifre Magistral, comprado na loja de cash por 1 rops. Recuperando o HP/SP ao derrotar monstros e passivamente a cada 5 segundos, esse hat não deixa a conjuração de habilidades ser interrompida. Ótimo item de up/early game. -Spam (Musa apenas) -Boné com Asinhas Com sua redução de -2 segundos de recarga no Temporal, torna o uso em conjunto com o Abafador de Tempestades e Arco Ancestral (ou Arco das Tempestades), removendo completamente a recarga da habilidade no nível 3. Além da possibilidade do Asinhas ser encantado durante o evento Caçadoras de Fada com Mira Apurada 2 duas vezes, dando um aumento legal no dano a distância, ou também com a possibilidade de ter -12% de Pós-Conjuração. ~Meio -Herança Real Opção gratuita durante o evento da Caçada Real, concedendo 175 ATQ no nível 175 sem a necessidade de investir pontos em inteligencia, como no caso da Serafim, tem a possibilidade de ser slotado. Pretty good. -Diadema de Serafim Pelo fator INT já presente na build final em números altos, o Serafim proporciona ATQ ao atingir 120 pontos de Inteligência. Contribuindo para também alcançar o IC. Não sendo aconselhável distribuir todos os pontos de atributo ao alcançar o nível 100, primeiro deve-se focar em DES, deixando o 120 de INT para o Serafim só pro nível 140+. -Tapa-Olho Cósmico com Orc Herói Com maior dano que o Serafim, o Tapa Olho outra opção boa para o Meio, ganhando uma maior resistência ao custo de não ter um SP tão alto, devido aos pontos de INT e com leve dificuldade para alcançar o IC. Também ativando com maior facilidade o combo com o Cocar do Orc Herói, devido a compatibilidade de cartas. -Asinhas Discretas Dando +10 em todos os Atributos, aumenta diretamente o dano do Temporal, com +10 DEX e AGI, ajuda para alcançar o IC, ainda possuindo um slot para carta. Pode ser uma opção até conseguir um bônus satisfatório no Diadema. -Ornamento Divino Com uma distribuição de atributos mais generalizada e com bons resultados, o Ornamento concede vários bônus para o personagem, como aumentar o ASPD, diminuir o custo do Temporal e dando ATQ, além de aumentar a resistência a vários debuffs por status. Possui slot para carta no topo, que pode ser bem útil. ~Arcos -Arco Ancestral Com sua utilidade de -2 segundos na recarga e Dano físico à distância, dão um grande conforto para os artistas alcançarem uma maior eficácia no Temporal. Em refinos altos, o Ancestral se demonstra com um dano sólido em qualquer tipo de flecha, além de possuir 2 slots para carta, e ser uma arma nível 4. Com a vinda do katchau, é possível encantar as armas ancestrais para alcançar uma maior eficiência com Dano à Distância, Dano contra Chefes e vários outros. -Arco Demoníaco Sendo um arco mais voltado para do dano bruto sem reduzir a recarga, o Arco Demoníaco com os encantamentos de Mira Apurada e combo com a Flecha Sombria, consegue passar facilmente o dano do Ancestral. Também possui 2 slots para carta. -Carta Alma de Trentini Aqui é dedutível o porquê utilizar essa carta. +20% de Dano no Temporal só pela carta, +20% pelo refino e +20% caso a arma seja de nível 4. É possível utilizar duas ao mesmo tempo, e ativando os 3 efeitos ao mesmo tempo, você consegue +160% de dano no Temporal, "pouco" mais que dobrando o dano. -Carta Cavaleiro do Abismo Com poder para superar o dano de duas Trentinis em chefes, a AK é a melhor opção para obter dano bruto em MvPs. Além de melhorar e aumentar o dano da Rajada contra esses alvos, em conjunto com uma ASPD alta atinge um ótimo DPS. Também influencia o dano do Temporal, mantendo-se alto. -Carta Memória de Thanatos Opção End-game. Ignorando 100% da armadura de todas as raças, ativando a habilidade Investigar sim, a mesma do lendário Rondel com Thanatos. ~Baixo -Pergaminho do Tengu Para obter um sustain extra durante o Temporal, seja com o item sozinho ou com utilizando chapéus de sustain, como anteriormente já citados. -Echarpe Misteriosa Nesse cenário, a Echarpe entra também como um complemento, já que boa parte das builds levam bons valores de DES e INT, e ASPD é sempre muito bem-vinda. Com 100 Des e 100 Int, são +8% de ASPD pra conta. Além que equipa no Baixo, não tirando um espaço muito importante, porém podendo ser uma boa opção para switch. -Fone Descolado Reduz um pouco o SP que você vai gastar no Temporal, além de um tequin de Pós. Boa opção pra Renegados, dado que Mimetismo sugar a alma em questão de SP. -Palitinho de Chocolate Concedendo +100 de Defesa no Baixo, ele ainda dá +20 de precisão. Ótima opção para sobrevivência e precisão em geral. -Balão de Angeling de Natal Dá +1 de ASPD fixo. Dependendo da ocasião, pode superar a % de ASPD dada pela Echarpe. -Cebolinha e Cenourinha Cara, cancela a animação, facilitando spams, além de poder ser encantada com DES +1 na Vila dos Porings. E você vira um coelho gordo ou um guaxinim fofo. Você não precisa de mais motivos, sério. E é de grátis, melhor parte! -Biscoito de Coração Em um universo perfeito, a Bolacha não é um item de extrema utilidade no End-game, porém para upar mobando em Mapas Especiais ou Turn-In, esse baixo se prova extremamente agradável, dando bastante conforto no up por não deixar o cast do Temporal ser interrompido. -Ombreiras da Glória Opção de baixo normalmente utilizada por Musas para obter uma redução de Pós-conjuração agradável em conjunto com uma defesa adicional a cada vez que Agilidade e Vitalidade somam 50, o que vem a calhar, já que normalmente é aonde esses status ficam. ~Capas -Abafador de Tempestades A tão esperada capa para os Artistas, abrindo a possibilidade de spam de Temporal para os Trovadores e melhorando ainda mais na mão das Musas em conjunto ao Boné com Asinhas. Com +10% de Dano físico a distância no refino +7, aumentando em +20%, o dano do Temporal em +10% ao aprender Canção de Frigga no nível 5, além de -2 seg. de recarga do Temporal, precisão perfeita, pós, uma leve recuperação de SP e 75% de resistência elemental da flecha equipada, o Abafador é uma parte crucial da build. -Mochila da Aventura Opção geralzona, faz de tudo um pouco, porém depende dos atributos em 90. De preferência não usar, passível de cadeia. -Asas de Arcanjo Caído Opção Custo-benefício entre as capas. Além de dar +1 em todos os atributos, com os encantamentos bonitinhos de Mira Apurada com a Carta Menblatt dá um dano legal. Diferente da Mochila, ajuda no UP do personagem desde o nível 1 e não ficando tão atrás do Manto Temporal FOR em questão de dano. -Manto do Javali A nova para dos Sentinelas, mesmo não se aproveitando dos bônus da classe por habilidades aprendidas, essa capa no refino +9 concede +30 destreza, +15% ASPD e +20% de dano físico a distância. É uma ótima opção para builds que utilizam da Rajada alternando com o Temporal, além de possuir slot naturalmente, conseguindo superar o dano do Temporal do Abafador. -Manto Temporal FOR Opção de Dano para o End Game. Além de ignorar 30% de defesa de algumas raças, ganha por refino, % de dano contra todos tamanhos por refino, ataque em % da arma e ataque bruto. Em contra partida, equipa apenas no nível 100, deixando o up até o nível 99 sem um dano significativo, porém com excelentes resultados no nível 100+. Ao utilizar Memória de Thanatos, não use o manto para poder obter 100% do efeito da carta. *Também, da mesma forma que o Arco Ancestral, com a vinda do Katchau, é possível encantar o Manto com Dano físico à Distância para amplificar o dano. -Mantos Elementais Manto de Fafnir, Manto Leviatã, Motor E.X.C. com encantamentos de elementos. Switches para não tomar aquela Esfera e Trovão de Jupiter nível 300 dos MVP's. -Bata de Etran Outra ótima opção de capa para resistência Neutra e Elemental, reduzindo em 50% do dano desses no seu refino +12 em conjunto com a Carta Deviling, também dando +20% de HP máximo e impedindo o usuário de ser empurrado. -Capa Heroica aka. melhor capa do jogo Boa opção defensiva, além de equipar no nível 10, no refino +10 concede +50% de resistência a dano Neutro com a carta Raydric, além de uma esquiva adicional. -além de ser a melhor capa do jogo, já disse isso?- Para dano, de preferência Carta Menblatt. Para defesa, Carta Raydric, Kades, Deviling ou o combos nas Elementais. ~Armaduras Vestido Abissal e Cota do Dragão Maligno são duas ótimas opções gerais para a classe. Com a Abissal voltada para danos de uma forma geralzona pro End game, dando dano em Demônios e Morto-Vivo, Sombrio e Maldito. Enquanto isso, a Cota ela é uma opção mais "comfy", dando um leech de HP e SP sem depender diretamente do Rideword e variados. As outras Armaduras, com Combos de cartas MvP's, como Robe da Graça Divina com Cleiton Rasta também são viáveis, a depender do elemento do bicho que for enfrentar. ~Bota 😔 -Botas Temporais DES - Instinto 120 de Des é algo que naturalmente você tem em seus atributos. O Temporal tem exatamente 0.5 segundos de Conjuração Fixa, e a Temporais tira exatamente isso. Illuminati? Talvez. Além do bônus de físico a distância e a destreza por refino, temos o encantamento de Instinto e Mira Apurada 4 com 8% de Dano Físico a Distância extra. Lembrando que quanto maior o refino, mais DES. Como o Temporal bate várias vezes e em área, efeitos de itens ativam frequentemente, o Instinto ativa facilmente, dando +200 de Destreza. Além de um pouco de HP e SP, que vem a calhar, já que a classe naturalmente é um uma folhinha de papel molhada. -Sapatos do Perseguidor Opção voltada para Renegados. Ignorando 100% de DEF de todas as raças e concedendo uma Esquiva extra. No seu refino +7, concede % de HP e SP máximo extra e 10% de ASPD. Com alto poder para dano mais bruto, deixa a Conjuração Fixa do Temporal a deriva de outros itens para ser removida, ou sobreviver com ela. ~Menções Honrosas -Arcos de Brasilis Com um ótimo desempenho, os 4 arcos do evento do Festival além de ser equipados no nível 50, podem possuir o encantamento do Mira Apurada 10, facilitando o up. Com o aumento do refino desses arcos, eles ganham um ótimo bônus racial, podendo ser facilmente utilizados no end game com ótimos resultados. -Arco Élfico - Drop da Gárgula - Glast Heim Um bom Arco, com um dano consideravelmente alto com o uso das Flechas Élficas. Possível combar com Sapatos da Rainha Scaraba, ambos com Refino (também passível de cadeia), dando bônus semelhantes ao Arco Ancestral, porém ficando com a Fixa. No caso de Renegados, chora é possível utilizar o Arco Orc até conseguir nível para equipar os outros. -Arco das Cinzas - Palácio Emo sustain ftw, colocando uma Mosca Caçadora = é muito sustain. Lembrando que o Elmo do Guerreiro Feroz desativa o efeito da carta Mosca Caçadora. -Arco das Tempestades - Pesadelo Musical Com um dano maior que o Ancestral sem cartas, possui fofos 30% de dano à distância, reduz em 2 segundos o Temporal e é de fácil acesso, porém equipa somente no nível 130, o que dificulta de leve o up. -Carta Dolomedes +2 de DES e equipa no Topo. Além de ganhar +1 de Destreza para cada 3 Refinos do Chapéu, ajudando também para o IC. -Carta Robô Reparador Turbo Aumenta a regeneração natural de HP e SP em +25%. Ótima carta pra manter o SP alto, em conjunto com a habilidade passiva Domínio Musical.
  2. 14 points
    Neste tópico vou tentar listar todos os equipamentos de "ROPs", incluindo os de eventos como a Ordem dos Exploradores, de cada classe. Com esta lista poderemos visualizar um pouco da diferença dos equipamentos que cada classe já tem disponível. Incluí todos os equipamentos que sejam exclusivos de cada classe, como a Espada Toda poderosa dos Cavaleiros Rúnicos ou o Boné com Asinhas das Musas, seja ele relevante ou irrelevante, assim como alguns equipamentos que não são exclusivos mas se destacam em determinada classe, por exemplo a Lâmina do Infinito para Sicários ou o Diadema do Grifo dos Guardiões Reais. Também tentei classificar cada um dos equipamentos de acordo com a relevância do item para a classe citada, considerando o meta atual, organizado através de cores: - ★ : item extremamente forte - Ⓕ : item forte - Ⓜ : nem fraco nem forte - Ⓡ : item ruim - Sem classificação: não sei opinar A classificação representa apenas a minha opinião, alguns deles eu nem tive certeza de como classificar. Também significa que um item roxo ou preto não possa estar presente num set extremamente forte. Esta classificação também não serve para definir se a classe está forte ou não, já que tem classes que mesmo sem itens muito roubados ainda sim consegue ser muito roubada (invocador). Renegados (SC) Hats: – Ⓕ Pluma Negra – Ⓜ Chapéu Chique com Pena [1] – Ⓜ Coroa da Rainha de Copas [1] – Ⓡ Chapéu Luxuoso [1] Armaduras: – Ⓜ Traje de Luta Jogos Vorags [1] Armas: – ★ 
Lâmina Sagrada [1] – Ⓕ Arco Demoníaco [2] – Ⓕ Balista Ancestral [2] (emprestado dos Sentinelas) – Ⓜ Arco Ancestral [2] (emprestado dos Músicos) – Ⓜ Punhal Ancestral [2] – Ⓡ Adaga Ancestral [2] Capas: – Ⓕ Manto Do Flamingo Negro [1] – Ⓜ Toalha do Mochileiro [1] (emprestado dos Sentinelas/Músicos) Calçados: – Ⓕ Sapatos do Perseguidor Acessórios: – Ⓕ Diário do Renegado [1] – Ⓕ Anel de Esmeralda [1] – Ⓕ Anel de Brinquedo [1] (emprestado dos RKs) – Ⓜ Anel Sombrio [1] – Ⓜ Diário do Renegado Cap. 2 [1] Sicários (GX) Hats: – Ⓕ Quepe do Cão-mandante [1] – Ⓜ Chifres Maléficos [1] – Ⓜ 
Proteção dos Matadores Armas: – ★ 
Lâmina Sagrada [1] – ★ Lâmina do Infinito [1] – Ⓕ Lâmina dos Céus [1] – Ⓕ Katares do Monarca [1] – Ⓕ Katar Ancestral [2] – Ⓕ Jur Ancestral [2] – Ⓡ Bat-Katar [2] Capas: – Ⓕ Capa do Carrasco [1] Calçados: – ★ Botas do Conjurador – Ⓜ Saltos da Rainha Scaraba [1] Acessórios: – ★ Anel Obscuro [1] – Ⓕ Anel do Rei Abissal [1] – Ⓕ Pulseira Militar [1] Cavaleiros Rúnicos (RK) Hats: – Ⓕ Dragonete de Fogo [1] – Ⓜ Elmo Gigante [1] – Ⓜ Elmo do Xogunato [1] – Ⓜ Laço Punk Armas: – ★ Espada Toda Poderosa [1] – ★ 
Lâmina Sagrada [1] – Ⓕ Espada Onimaru [1] – Ⓕ Maça da Valquíria Mágica [4] – Ⓕ Bastarda Ancestral [2] – Ⓜ Espada Ancestral [2] – Ⓜ Espada Mágica Celestial [2] Capas: – ★ Manto De Fafnir [1] Calçados: – ★ Grevas de Platina – Ⓕ Botas Veteranas – Ⓜ Botas Gigantes [1] Acessórios: – Ⓕ Pulseira Militar [1] – Ⓕ Anel de Brinquedo [1] – Ⓕ Anel Dracônico do Veterano [1] – Ⓜ Proteção do Gigante [1] – Ⓜ Broche Heroico [1] – Ⓜ Pedra Tempestuosa [1] Guardiões Reais (RG) Hats: – Ⓕ Quepe do Cão-mandante [1] – Ⓕ Máscara da Nobreza – Ⓜ Diadema do Grifo – Ⓜ Rosário da Guarda Real – Ⓡ Elmo do Xogunato [1] Armaduras: – ★ Armadura da Nobreza [1] – Ⓜ Vestígio de Tatenashi [1] Armas: – ★ 
Lâmina Sagrada [1] – Ⓕ Gládio da Nobreza [3] – Ⓕ Maça da Valquíria Mágica [4] – Ⓕ Lança Ancestral [2] Vingadora Ancestral [2] Escudos: – Ⓕ Égide da Nobreza [1] Calçados: – ★ Botas Imperiais Acessórios: – ★ Anel da Égide [1] – Ⓕ Anel da Águia Escarlate [1] – Ⓕ Pedra Tempestuosa [1] – Ⓕ Anel de Brinquedo [1] – Ⓜ Broche Heroico [1] – Ⓜ Anel Imperial [1] – Ⓜ Luvas Imperiais [1] Mecânicos (Mecha) Hats: – Ⓕ Quepe do Cão-mandante [1] – Ⓜ Elmo Gigante [1] – Ⓜ Chapéu da Almirante [1] Armas: – ★ Foice de Fogo Vivo [1] – ★ 
Lâmina Sagrada [1] – Ⓕ Maça da Valquíria Mágica [4] – Ⓜ Cutelo Ancestral [2] – Ⓕ Maça Ancestral [2] Capas: – Ⓕ Capa de Magma [1] – Ⓕ Jetpack Robusta Calçados: – Ⓕ Botas Veteranas – Ⓕ Botas Gigantes [1] Acessórios: – ★ Fragmento de Chip [1] – Ⓕ Anel Dracônico do Veterano [1] – Ⓡ Broche Heroico [1] – Ⓜ Luvas da Precisão [1] – Ⓜ Colar de Juperos [1] – Ⓜ Proteção do Gigante [1] Bioquímico (Bio) Hats: Quepe de Amistr [1] Cartola das Engrenagens [1] Chapéu de Jardinagem [1] Óculos de Segurança Armas: – ★ Foice de Fogo Vivo [1] 
– ★ Lâmina Sagrada [1] – Ⓕ Maça da Valquíria Mágica [4] Lâmina Ancestral [2] Sabre Ancestral [2] Capas: – Ⓕ Manto Abstrato [1] Calçados: – Ⓕ Botas de Teste [1] – Ⓕ Botas de Teste Acessórios: – Ⓜ Broche Heroico [1] Luvas da Precisão [1] Bracelete Safira [1] Colar de Juperos [1] Sentinelas (Ranger) Hats: – Ⓕ Chapéu Chique com Pena [1] – Ⓕ Pena de Falcão – Ⓜ Tiara de Outono
 [1] – Ⓜ Liberdade da Natureza [1] – Ⓜ Coroa da Rainha de Copas [1] – Ⓜ Galapago Voador Armaduras: – Ⓜ Traje de Luta Jogos Vorags [1] Armas: – Ⓕ Gakkung Ancestral [2] – Ⓕ Balista Ancestral [2] – Ⓜ Arco Ancestral [2] Capas: – ★ Manto de Javali [1] – Ⓜ Echarpe Sombrio [1] – Ⓜ Toalha do Mochileiro [1] Calçados: – Ⓕ Botas do Caçador – Ⓕ Botas Aladas [1] – Ⓕ Botas Aladas – Ⓕ Botas Gigantes [1] Acessórios: – Ⓕ Anel de Esmeralda [1] – Ⓕ Garra do Falcoeiro [1] – Ⓕ Luva do Falcoeiro [1] – Ⓕ Proteção do Gigante [1] Trovadores (bragi) Hats: – Ⓜ Chapéu Chique com Pena [1] – Ⓜ Coroa da Rainha de Copas [1] – Ⓡ Fones Alados [1] Armaduras: – Ⓜ Traje de Luta Jogos Vorags [1] Armas: – Ⓕ Arco Ancestral [2] – Ⓜ Violino Ancestral [2] Capas: – ★ Abafador de Tempestades – Ⓜ Jaqueta do Orgulho – Ⓜ Toalha do Mochileiro [1] Calçados: – Ⓜ Tamancos Glamurosos – Ⓜ Saltos da Rainha Scaraba [1] Acessórios: – Ⓕ Anel de Esmeralda [1] – Ⓕ Brincos de Esmeralda [1] Musas (sei la) Hats: – Ⓕ Boné com Asinhas [1] – Ⓜ Chapéu Chique com Pena [1] – Ⓜ Coroa da Rainha de Copas [1] – Ⓡ Fones Alados [1] Armaduras: – Ⓜ Traje de Luta Jogos Vorags [1] Armas: – Ⓕ Arco Ancestral [2] – Ⓕ Concertina de Arame [1] – Ⓜ Concertina Ancestral [2] Capas: – ★ Abafador de Tempestades – Ⓜ Jaqueta do Orgulho – Ⓜ Toalha do Mochileiro [1] Calçados: – Ⓜ Tamancos Glamurosos – Ⓜ Saltos da Rainha Scaraba [1] Acessórios: – Ⓕ Anel de Esmeralda [1] – Ⓕ Brincos de Esmeralda [1] Arcebispos (AB) Hats: – ★ Dádiva das Divindades [1] – Ⓕ Quepe de Amistr [1] – Ⓜ Véu da Arcebispa [1] – Ⓜ Tiara da Valquíria Mágica [1] – Ⓜ Laço Divino [1] – Ⓜ Pluma do Serafim Colar com Rosário Rosário Dourado Armas: – Ⓕ Tomo do Presságio [4] – Ⓕ Maça da Valquíria Mágica [4] – Ⓜ Tomo Ancestral [2] – Ⓜ Clava Ancestral [2] Capas: – Ⓜ Guardiã do Natal [1] Calçados: – ★ Sapato Social – Ⓕ Sapatos da Penitência – Ⓜ Botas Veteranas Acessórios: – Ⓕ Anel do Cardeal [1] – Ⓕ Lágrima de Valquíria [1] – Ⓜ Broche Heroico [1] Shuras (Sura) Hats: – Ⓕ Mão do Demônio – Ⓜ Elmo do Xogunato [1] Boina de Vigia [1] Presilhas de Yin Yang Armas: – Ⓕ Maça da Valquíria Mágica [4] – Ⓕ Soqueira Ancestral [2] Garra de Ferro [1] Garra Ancestral [2] Capas: Manto Maligno [1] – Ⓜ Guardiã do Natal [1] Calçados: – Ⓕ Saltos da Rainha Scaraba [1] – Ⓜ Chinela de Pau [1] – Ⓜ Chinela de Pau Acessórios: Anel do Submundo [1] Rosário do Monge Decaído [1] Keraunos [1] – Ⓜ Broche Heroico [1] Arcanos (WL) Hats: – Ⓕ Bênção Celestial [1] – Ⓕ Chapéu do Éden [1] – Ⓡ Chapéu Gracioso [1] Armaduras: – Ⓕ Biquíni de Escamas [1] – Ⓜ Robe Mágico [1] Armas: – ★ Cajado da Magia Oculta [2] – Ⓜ Báculo Ancestral [2] – Ⓜ Cetro Ancestral [2] Calçados: – Ⓕ Botas da Pororoca – Ⓜ Botas do Ocultista – Ⓜ Sapatos do Sobrevivente Acessórios: – ★ Anel Expansivo [1] – Ⓜ Pulseira Militar [1] – Ⓜ Anel Mágico Elemental [1] Feiticeiros (Sorc/Exall) Hats: – Ⓜ Bênção Celestial [1] – Ⓜ Cristal Filosofal Armaduras: – Ⓕ Vestido da Bruxa [1] – Ⓕ Robe Mágico [1] Armas: – ★ Cajado da Bruxa [1] – Ⓕ Tomo do Presságio [4] – Ⓕ Feitiço Ancestral [2] Cajado Ancestral [2] Patajado [1] Acessórios: – Ⓕ Bracelete da Valquíria Mágica – Ⓕ Anel Mágico Elemental [1] Ninjas (Kagerou/Oboro) Hats: – Ⓕ Bênção Celestial [1] – Ⓜ Máscara Sensei Armas: Adaga Mística [3] Wakizashi Ancestral [2] Kodachi Ancestral [2] Shuriken Huuma Ancestral [2] Capas: – Ⓕ Cachecol Dourado [1] Acessórios: – Ⓜ Orbe Demoníaco [1] – Ⓡ Cinto Shinobi Azul [1] (bugado) Insurgentes (Rebel) Armas: Escopeta Ancestral [2] Gatling Ancestral [2] Lança-Granadas Ancestral [2] Revólver Ancestral [2] Rifle Ancestral [2] Calçados: – Ⓕ Botas Robustas Acessórios: – Ⓕ Lenço do Insurgente [1] Superaprendizes (SA) Hats: – Ⓕ Bacinete Fortificado [1] – Ⓜ Cristal Filosofal – Ⓜ Coroa de Pétalas [1] Armaduras: – Ⓕ Vestes de Angeling [1] – Ⓜ Vestes de Ghostring [1] Armas: – Ⓕ Martelo Cósmico [2] – Ⓕ Maça da Valquíria Mágica [4] – Ⓕ 
Lâmina Sagrada [1] – Ⓜ Garra Mágica de Brinquedo [3] – Ⓜ Adaga das Valquírias [2] Acessórios: – Ⓕ Anel de Brinquedo [1] (emprestado dos RKs) – Ⓜ Anel Mágico Elemental [1] (emprestado dos Magos) Invocadores (Doram) Hats: – ★ Quepe do General [1] – Ⓕ Coroa Brilhante Adornada – Ⓜ Quepe de Amistr [1] Armas: – ★ Cauda Arco-Íris [1] – Ⓕ Cauda de Gato Ancestral [2] – Ⓕ Cauda de Gato Reluzente [1] Calçados: – ★ Sapatos Fofinhos [1] – ★ Sapatos Fofinhos – Ⓕ Sapatilhas de Algodão Mestres Taekwon (MTK) Sem terceira classe ainda Hats: Armas: Capas: Calçados: Acessórios: Espiritualistas (SL) Sem terceira classe ainda Hats: Armas: Capas: Calçados: Acessórios: Aceito sugestões classificação para os itens ainda não classificados e também podem expressar sua opinião sobre os já classificados também. Caso tenha algum equipamento ainda não inserido, mencione-o e eu o colocarei na lista. Também tentarei ir adicionando novos equipamentos de ROPs de cada classe ou algum que se destaque grandemente em uma das classes conforme forem chegando no servidor. Espero que tenham gostado do tópico e vamos torcer para que nossa classe favorita possa ter seu momento de destaque assim como as classes mais fortes atualmente.
  3. 12 points
    Eai pessoal beleza? Meu nome é Alvaro sou parceiro do Ragnarok, venho compartilhar minha build de sicário Crítico MVP/Instâncias, uma build com um custo alto, mas que podemos contornar o valor gasto com alguns equipamentos mais em conta, claro não mantendo o dano máximo da build. Gostaria de dizer que essa build eu fiz da minha cabeça então não sei todo o potencial dela e também não sou o dono da verdade da classe, que esse guia está aberto a sugestões e atualizações. Valeu! Bora falá da build! SUMÁRIO 1.Build 2.Atributos 3.Equipamentos/cartas 4.Habilidades 5.Consúmiveis 6.A mas no Val 7. Considerações Finais 1.1 A build que eu venho contar aqui é de minha autoria e fiz em um desafio que alguns amigos me propuseram, de colocar um sicário para solar na Chêffenia, pois tinha essa brincadeira que sicário não ia na Chêffenia. Então com a vinda de alguns equipamentos consegui montar este sicário que possibilita um alto dano com uma resistência até que razoável, mas em compensação o custo da build é algo alto. Então vamos para a build: Ela se baseia no uso de alguns equipamentos bem específicos e que nas últimas semanas teve suas atualizações. STR:125 AGI:125 VIT:110 DEX:1 INT:15 LUK:1 Lembrando que tem aquelas pedras que se vc cheirar...digo usar vc esquece tudo. Esses atributos podem variar de acordo com os itens e equipamentos que você tiver, exemplificarei equipamentos mais abaixo. Força (STR): Utilizando as botas inteligentes é extremamente necessária para aumentar seu dano, tendo diversos multiplicadores, mas pode ser sempre revista como podemos ver mais para frente. Agilidade (AGI): Também utilizando as botas inteligentes ajuda a ganhar a velocidade de ataque para conseguir utilizar duas espadas. Vitalidade(VIT): Desde a chegada do Tapa-Olho podemos dizer que é o melhor item para Ataque que temos para essa build, além de adicionar resistência e HP para um personagem que não utiliza escudo. Destreza(DEX): Personagem crítico, então já sabe né? Mete 130 de destreza! Brinks… Inteligência (INT): Aumenta seu dano no autocast do destruidor de almas, mas como é uma build de valores de pontos muito alta, acaba não sobrando para colocar nesse atributo. Sorte (LUK): Aqui temos dois cenários, com os equipamentos adequados você consegue pegar mais de 100 de crítico com equipamentos/cartas, mas também pode ser que este atributo vire core ao invés da força que iremos nos aprofundar mais para frente quando falarmos do “A mas no val”. Capuz de Esquilo[1]: com o Refino +11. Ignora 80% da DEF de todas as raças. Velocidade de ataque +4. Dano crítico + 30%. CRIT a distância + 50. Ao Realizar ataques físicos 7% de chance de ativar +100% de dano crítico. Cauda de Petal [1]: em conjunto com o Capuz de Esquilo[1]. Dano crítico +30%. CRIT +30 a distância. Velocidade de ataque +3. Dano físico contra monstros Chefes +30%. Sapatos Inteligentes[1]: São core nessa build de duas espadas, ele garante ASPD e ATQ Alto ou Dano Crítico dependendo da sua estratégia e condição de equipamentos. No refino +12 ela da: FOR base 125 ou mais: 180 de ATAQ. AGI base 125 ou mais: Velocidade de Ataque +4. VIT base 125 ou mais: 10% de HP adicional. INT base 125 ou mais: ATAQM +240. DES base 125 ou mais: Dano físico a distância +20%. SOR base 125 ou mais: Dano crítico +40%. Sobretudo do Mestre [1]: Principal item para termo crítico na build com 1 de sorte, no refino +10. HP máx. +10%. Dano crítico +110%. +65 CRIT Conjunto [Carta Ifrit] Resistência a propriedade Fogo +100%. Resistência a ataques críticos dos monstros +100%. Tapa-Olho Cósmico[1]: Item core para dar a explosão de dano, além da vitalidade pois não usamos escudo. Cojunto [Carta Orc-Herói] Nv. Base 100 ou mais: A cada 10 de VIT: ATQ e ATQM +30. A cada 10 de SOR: VIT e SOR +3. DEF +200. Resistência a atordoamento +30% Lâmina Sagrada[1]: Seu dano brutal é com essa arma aqui, versátil você poderá usar em outros personagens! Indestrutível em batalha. FOR e INT +10. Alcance de 3 células. Nv. base 100 ou mais: A cada refino: Dano Físico +10%. Lâmina do Infinito[1]: Pra mim o melhor item para sicário que chegou na atualidade de crítico de duas espadas, além de te ajudar com aspd, temos o autocast da habilidade Destruidor de Almas. AGI+20 CRIT +50. Ao realizar ataques físicos: 10% de chance de autoconjurar [Destruidor de Almas] nv.3 ou no maior nível aprendido. A cada refino: Chance de autoconjuração +3%. Refino +8 Anula Penalidade da Arma. Conjunto: [Carta Samurai Encarnado] Dano Físico +20% Velocidade de ataque +10%. Ao usar [Destruidor de Almas]: Ativa um efeito por 3 segundos. -------------------------- Efeito: Esquiva perfeita +100. Anel Obscuro[1]: Anel roubado que chegou para o sicário, atualmente está muito caro, mas aumenta muito seu dano também com 2 dele retira muito da recarga da Garra Sombria. Cartas para usar no anel ficam por sua conta, mas vou citar algumas que ajudam nessa build como: Ifrit, Visconde Coruja, GC109 são as principais eu acho para essa build. For,AGI e DES +5. Dano físico +5%. Ao Aprender: Lâminas Retalhadoras Nv. 5: -30% de Pós-conjuração. Garra Sombria Nv.5: -25 Segundos de Recarga. Ocultação Nv.5: SP+ 15% e Velocidade de Ataque +2. A Cada nível aprendido de [Estilhaçar Arma]: ATAQ +40 e FOR,AGI e DES +1. Pombinho Branco: O item de baixo da cabeça que melhor auxilia na ASPD nesta build. CRIT +5. Velocidade de Ataque +5%. Armaduras: Aqui temos duas Armaduras principais de dano com suas melhores cartas combando em minha opinião E duas menções honrosas que na minha humilde opinião são “luxo”, mas se você tiver ajuda muito. Vestido Abissal[1] (do Abissal): Para a maioria das instâncias você não precisa ter a carta Pesar Noturno para fazê-las com facilidade, nem mesmo na do Amdarais Sombrio você a necessita, mas para a Cheffênia ela é um item que auxilia demais na explosão do dano. No refino +11 sem a Pesar ela dá: Propriedade da Armadura: Sombrio. Impede do Usuário ser empurrado. Dano físico e mágico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +40%. Dano físico e mágico contra as propriedades Sombrio e maldito +40%. Carta Pesar Noturno: Dano Físico contra as raças Anjo e Demônio +40%. Dano Físico contra os oponentes das propriedades Sagrado e Sombrio +40%. Robe da Graça Divina[1](do Jack Frost): O matador de ifrit nessa build, na real você pode usar basicamente só ela para a maioria dos MVP`s da Cheffênia com essa build, vários benefícios nela. Indestrutível em batalha. HP e SP máx. +15%. A cada refino: Velocidade de Ataque +1% Refino +7 ou mais: Dano físico +10% Refino +9 ou mais: Dano físico +10% adicional Conjunto [Carta Ktullanux] Tolerância a Congelamento +100%. Desativa a autoconjuração de [Congelar]. A cada refino: Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +5%. Ao receber danos físicos ou mágicos: 10% de chance de ativar um [Efeito] por 3 segundos. Efeito Remove hipotermia e cristalização. Resistência a propriedade água +100%. A carta Ktullanux ainda dá dano físico contra propriedade fogo +50%. As duas menções de armaduras são: Armadura do Dragão Vermelho[1](da Fúria Folclórica)+11: Armadura excelente para alguns mvp`s chatinhos dentro da Cheffênia, mas como falei em cima é um “luxo” extra. Precisão +30. Dano físico contra monstros do tipo Chefe +20%. Carta Boitatá: Dano físico contra as raças Inseto e Bruto +40%. Dano físico contra oponentes de propriedade vento e Terra +40%. Couraça do Orc[1] (de Espelhos): Pra mim essa se puderem adquirir tenham ela, para Cheffênia, para instâncias não há necessidade de ter ela inclusive com a carta. Indestrutível em Batalha. Pós-conjuração -10%. A cada refino: Reflete 1% dos danos físicos recebidos. Refino +7 ou mais: Dano físico +10%. Refino +9 ou mais: Dano físico +10% adicional. Conjunto [Carta Senhor dos Orcs] Mantém [Vigor] Ativo. Tolerância a congelamento +100%. Nv. base 100 ou mais: A cada refino: Dano físico contra oponentes de propriedade sombrio +10%. 4.1 Não vou citar aqui as habilidades de pré-requisito dos equipamentos, somente as de ataque e de auxílio a defesa. Envenenar Arma: Como o nome já diz, encanta sua arma ou de seus parça de grupo com a propriedade veneno, quando o monstro for fantasma tipo uma Celine Kimi em conjunto com Potencializar Veneno nessa build você não precisa Potencializar Veneno: No nível mais alto ela enfraquece o alvo reduzindo 50% da resistência a ataque da propriedade Veneno, em monstros tipo chefe a duração dela é reduzida pela metade, mesmo assim são 25 segundos para você acabar com os chefões. Destruidor de Almas: Aqui uma super habilidade que é Autoconjurada, graças a lâmina do infinito, maximizar ela é garantir um superdano no final do seu ataque. Ela é influenciada pelo ATAQ e ATAQM, garantindo assim com o Tapa-Olho com Orc Herói seu principal aliado no dano. Encantar com Veneno Mortal: Usa Veneno mortal para aumentar danos físicos, habilitar pesquisa de toxinas em seu nível máximo(10) aumenta em 30 segundos a duração do Encantar. Bônus de dano no nível 5: ATQ da arma x5 ATQ dado por equipamentos x4 Garra Sombria: Arranha o oponente causando dano físico e infligindo um ferimento por 5 segundos de duração. Mesmo errando o Alvo o efeito do ferimento ainda é aplicado, fazendo com que seu dano aumente brutalmente. Com a chegada do Anel Obscuro o tempo de Recarga que era de 60 segundos, utilizando 2 anéis cai para 10 segundos. 4.2 Habilidades que auxiliam a defesa: Recuar: Te salva de várias enrascadas, recua 5 células instantaneamente. Atualmente na Chêffenia essa habilidade está proibida. Passos da Ilusão: Consome pouco do HP para melhorar sua esquiva e concede a chance de bloquear danos mágicos. Ela tem um debuff que após o efeito passar reduz sua velocidade de ataque e movimento em 50% use com cuidado! No nível máximo(5) +250 de esquiva 50% de chance de bloquear danos mágicos, consome 8% de HP e dura 50 segundos. Ocultação: Entra em um estado de esconderijo que até insetos e demônios não conseguem ver! Drena SP pra caramba, mas em compensação aumenta sua velocidade de movimento no nível máximo(5) em 140% e você pode receber até 3 danos sem cancelar o efeito. Aqui entramos em uma grande discussão, alguns vão dizer pow, mas vou ter que potar um caminhão de consumíveis pra fazer pegar a ASPD necessária pra jogar com essa build, aqui você tem que ter em mente que se chegou até essa parte depois de comprar todos os equipamentos listados acima que passam dos bilhões de zenys, sua menor preocupação seria os consumíveis. Mas com essa build você não precisa de muita coisa não dependendo do combo de equipamentos que você utilizar e das cartas de ASPD na sua build final que possam te auxiliar nessa caminhada de jogar com duas espadas. Os principais que aumentam sua ASPD são: Despertar, Suco Celular, Acarajé, Festie, Elixir Rubro e Bala de guaraná. Você pode usar comidas de agi, mas provavelmente não será necessário, pois potando somente um Despertar e um Suco Celular já resolve se estiver usando o Robe da Graça Divina, se não utilizar ele mas tiver nos acessórios as cartas de ASPD talvez não precise utilizar o Elixir Rubro, se não tiver as cartas use ele ou um acarajé. Chegamos onde o assunto pega! A mas no Val essa build fica inviável, no Thor você já nasce com uma TG no bolso e a Orc Herói do Tapa-Olho você compra e já vem junto! Pois bem, montei o mesmo char no Valhalla, claro adaptando a realidade indicada, pois, as cartas MVP`s são mais raras que no Thorzão da massa. Aqui vai as variações e adaptações que tive que fazer nela. Para MVPar antes da Bendita Aura Verde a build adaptada é muito boa levando qualquer MVP que temos com facilidade, deixando de lado o Amdarais Sombrio que pela questão do Reflete você tem que matar ele nos primeiros 6 segundos e com a redução de dano que de mais de 1kk que tiramos com a build “normal” aqui ela é reduzida para uns 450k o que ainda é um dano muito bom, mas não o suficiente para fazer essa instância sozinho! Segue as modificações e gambiarras: O que utilizar no lugar do Tapa-Olho? Temos dois equipamentos que pra mim são os melhores. Adorno Florido: Item que te da ATQ e comba perfeitamente com os Sapatos Inteligentes. ATQ +40. Dano crítico +5%. SOR base 90 ou mais ATQ +60 Adicional. Dano crítico adicional +10%. SOR base 125 ou mais ATA +80 Adicional. Dano crítico adicional +20%. Ou também pode usar o combo do Pombinho Branco que é mais custo-benefício ainda. Tiara de Popstar: Em conjunto com o Pombinho Branco a cada 20 de SOR base dá CRIT +5 e ATQ e ATQM +20 e a cada 20 de AGI base chance de autoconjurar [Escudo Mágico Nv.10] +2%. SP máx. +50. Ao realizar ataques físicos: 5% de chance de autoconjurar [Escudo Mágico Nv.10] em si. Aqui nos dois cenários acima, você terá que trocar a FOR de 125 e colocar em SOR 125 para aproveitar melhor os buffs que esses itens acima dão como a build abaixo. Caso você também não tenha o Anel Obscuro também pode utilizar outras possibilidades como Máscara de Oni [1], Anel Temporal [1], Anel do Capiroto [1] e Anel Dracônico do Veterano [1] ou algum outro que de ataque ou velocidade de ataque que eu venha esquecer. 7. Considerações Finais Essa aqui foi a build que utilizei até agora, não é algo fechado e pode ser adaptável como esse jogo sempre foi, pode ser mais forte gastando mais ou mais em conta também. Estou preparando uma para a aura verde que venho compartilhar mais para frente em um novo post. Com relação a essa build se tiverem dúvidas, ou sugestões podem me mandar msg tanto aqui no fórum como no DISCORD ou em minha LIVE, sempre estamos discutindo sobre builds em live e como podemos melhor, Ragnarok sempre foi e sempre será um jogo de comunidade. E sempre temos que fortalecer isso! Não sou o melhor jogador e nem busco ser, mas procuro me divertir e essa classe me diverte muito! Qualquer dúvida tamo aê!
  4. 12 points
    Pessoal, Iremos fecharmos os servidores as 11h00 em caráter de emergência a pedido da Gravity. Peço que desloguem antes do horário para que não sejam impactados. Agradecemos a compreensão. ---- UPDATE 17:50 ---- Estamos aguardando a análise da equipe de Programadores da Gravity sobre o bug com o visual. ---- UPDATE 19:45 ---- Sem previsão de volta os servidores. Equipe de programadores ainda está analisando o caso junto com o studio.
  5. 11 points
    Se você pudesse dar um feedback geral para a desenvolvedora do jogo, de tudo o que aconteceu e precisa acontecer no servidor brasileiro, qual seria? Por exemplo, o que você vê nos outros servidores que gostaria do nosso? O que não existe no jogo mas que você quer que seja implementado? E existe alguma coisa que a desenvolvedora pode fazer para renovar a experiência dos jogadores?
  6. 11 points
    Um dos itens mais esperados pelos bioquímicos, as Botas de Teste chegou no servidor. Originalmente o item daria ByPass de DEF, além de aumento da habilidade Canhão de Prótons, o que deveria ser a principal habilidade da classe. Mas contra todas previsões para delírio de muitos a bota sem Slot proporciona ByPass de DEFM porque bioquímico é conhecido por ser um grande portador de magias, já na versão com slot temos o ByPass de DEF, porém em nenhuma das versões temos o bônus dano físico no Prótons por level, como é no IRO, JRO, KRO. Lembrando que prótons possui uma animação fixa, o que impede de ser spamável e alcançar o DPS das melhores classes! Em um mundo com Anel Obscuro, Espada Toda Poderosa, Vestido da Bruxa, Foice de Fogo Vivo, Tapa-Olho, Escudo Purificado "foi necessário" nerfar o prótons! Edit: Adicionando a linha do nerf: Aumenta dano de canhão de prótons em 1% a cada 2 levels. Edit 2: Recentemente recebemos o item Anel da Águia Escarlate [1], equipamento esse que buffa o choque rápido, sendo possível atingir danos altíssimos em MVP de forma spamável. Detalhe que o nerf em relação à versão original foi tirar 7 de VIT só. Abaixo as novas botas: Botas de Teste[0] Botas de Teste[1]
  7. 11 points
    Fiz esse tópico - como nos velhos tempos - para tentar ajudar a galera meio perdida com descrições de itens e equipamentos. É muito comum aparecerem pessoas perguntando se acessório funciona se equipar dois iguais, se conjunto se repete, se efeitos de efetividade de cura funcionam com mosca caçadora, etc. Espero que aqui todas as dúvidas sejam sanadas e o tópico vai sendo atualizado e corrigido conforme as informações novas vão chegando. Partes de um item Flavor text = Descrição fantasia do item. Não tem efeitos reais no personagem. Descrição de efeitos = Efeitos que o item faz sobre seu personagem. Descrição técnica = Identificação do item, mostrando a categoria, peso, classes que equipam, etc. Boa parte dos itens estão com descrições mais facilitadas para leitura, com a colocação de linhas (-----) para indicar onde começa e onde termina aquele efeito. Descrição Técnica Existe um detalhe importante que queria dividir na descrição técnica sobre ATQ/ATQM/DEF/DEFM. Um ATQ ganho nessa parte da descrição é diferente de um ATQ ganho na descrição de efeito. Vamos usar o Diadema de Serafim como exemplo: O Diadema de Serafim garante 250 de ATQ, mas esse ATQ está listado nos efeitos do item. Isso significa que esse ATQ ganho é o Equip ATK - o ATQ de equipamento. O ATQ listado na descrição técnica (geralmente só tem em armas) se chama Weapon ATK - o ATQ proveniente de armas. Isso também é válido para DEF/DEFM de itens, pois habilidades como Aegis Domini, só funcionam com a DEF/DEFM provenientes da descrição técnica do item, não do efeito bônus. Conjuntos Efeito original = São efeitos que o item faz sobre seu personagem. Se você equipar 2 Anéis Temporais por exemplo, você receberá o dobro desse efeito. (HP e SP máx. / ATQ e ATQM) Conjunto = A indicação de um conjunto começa sempre na cor laranja. Significa que seu personagem só receberá os efeitos descritos se estiver equipando o encantamento Delírio. Se você estiver equipando 2 Anéis Temporais, você não receberá o efeito do conjunto duas vezes. Efeitos de conjunto não se repetem! Outra informação importante é que existe uma diferença quando um conjunto funciona somente para aquele item com slot. Se existir uma arma com [0] e [1] slot, um item pode fazer conjunto somente com a Arma [1]. Quando isso acontecer, o slot da arma será especificado na descrição, como é o caso do Bastão do Sobrevivente [1]. Se o item fizer conjunto com ambos os slots, o item vai estar entre colchetes, como é o caso do [Cajado de Espinhos da Escuridão]. Efeitos negativos ao usuário As descrições mais recentes estão indicando com uma cor vermelha quando um item tem efeito negativo ao usuário. Isso torna mais fácil do jogador identificar seus prós e contras. Descrições A seguir, uma lista de descrições de efeitos dos itens. Ataques físicos Dano físico +x% = Aumenta o dano físico contra todos os 3 tipos de alvo: Chefes, Normais e Jogadores ATQ da arma +x% = Aumenta o ataque físico em um valor porcentual. Dano físico a distância +x% = Aumenta o dano final de ataques de longa distância. Dano físico corpo a corpo +x% = Aumenta o dano final de ataques de curta distância. Dano físico contra a raça x = Aumenta o dano físico contra uma ou mais raças. Dano físico contra oponentes de propriedade x = Aumenta o dano físico contra o oponente que tem uma determinada propriedade. Dano físico contra oponentes de Tamanho x = Aumenta o dano físico contra o oponente que tem um determinado tamanho. Dano físico contra monstros normais = Aumenta o dano físico somente contra monstros normais (inclui campeões normais). Dano físico contra monstros chefes = Aumenta o dano físico somente contra monstros chefes (inclui campeões chefes e MVPs). Ignora x% da DEF = Anula uma parte da defesa física de uma raça ou de um tipo (chefe, normal, jogador). Ataques críticos CRIT +x = Aumenta a chance de sair um golpe crítico. CRIT +x contra a raça y = Aumenta a chance de sair um golpe crítico ao atacar oponentes com a determinada raça. Dano crítico +x% = Aumenta o dano de um golpe crítico. Duplica a chance de causar um ataque crítico = Efeito natural de armas do tipo Katar. Auto-explicativo. Resistência a [Ataque Crítico] de monstros +x% = Reduz o dano da habilidade Ataque Crítico, usada por monstros. Não funciona contra jogadores. Ataques mágicos Dano mágico +x% = Aumenta o dano mágico em um valor porcentual. Dano mágico da propriedade x = Aumenta o dano de habilidades mágicas de uma certa propriedade. Dano mágico de todas as propriedades +x% = Aumenta o dano de habilidades mágicas de todas as propriedades. Dano mágico contra a raça x = Aumenta o dano mágico contra uma ou mais raças. Dano mágico contra oponentes de propriedade x = Aumenta o dano mágico contra o oponente que tem uma determinada propriedade. Dano mágico contra oponentes de Tamanho x = Aumenta o dano mágico contra o oponente que tem um determinado tamanho. Dano mágico contra monstros normais = Aumenta o dano mágico somente contra monstros normais (inclui campeões normais). Dano mágico contra monstros chefes = Aumenta o dano físico somente contra monstros chefes (inclui campeões chefes e MVPs). Ignora x% da DEFM = Anula uma parte da defesa mágica de uma raça ou de um tipo (chefe, normal, jogador). Resistências Resistência a propriedade x = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico ou mágico daquela propriedade. Resistência a oponentes de propriedade x = Reduz danos físicos e mágicos que oponentes daquela propriedade vão usar contra você. Resistência física a oponentes de propriedade x = Reduz danos físicos que oponentes daquela propriedade vão usar contra você. Resistência mágica a oponentes de propriedade x = Reduz danos mágicos que oponentes daquela propriedade vão usar contra você. Resistência a raça x = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico ou mágico daquela raça. Resistência a monstros normais +x% = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico ou mágico de monstros normais. Resistência a monstros chefes = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico ou mágico de monstros chefes e MVPs Resistência física a oponentes de Tamanho x = Reduz danos físicos que oponentes daquele Tamanho vão usar contra você. Resistência mágica a oponentes de Tamanho x = Reduz danos mágicos que oponentes daquele Tamanho vão usar contra você. Resistência elemental, menos Neutro = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico ou mágico de todas as propriedades, com exceção de Neutro. Resistência elemental = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico ou mágico de todas as propriedades, incluindo Neutro Resistência a danos físicos a distância = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico de longa distância. Resistência a danos físicos corpo a corpo = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico de curta distância. Resistência danos mágicos = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque mágico. Resistência danos físicos = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico. Tolerância a x +y% = Reduz a chance de você sofrer um Efeito Negativo (Sono, Atordoamento, etc). Se estiver com 100%, você tem imunidade. Diversos Regeneração natural de HP/SP = Aumenta a velocidade de regeneração natural do HP ou SP. Velocidade de ataque = Diminui o tempo de animação entre os ataques, pode ser em % ou ponto fixo. Efetividade de cura = Aumenta o poder de cura das habilidades Curar, Arremessar Poção, Curatio, Camarão Fresquinho e Sopro Divino. Efetividade de cura recebida = Toda habilidade de cura que você receber, terá uma maior eficácia. Recuperação de HP por itens = Aumenta a recuperação de HP de qualquer item de cura ou especificado pela descrição. Não funciona com efeitos iguais às da Carta Mosca Caçadora. Taxa de DROP +x% = Aumenta a chance de derrubar itens. EXP ao derrotar monstros +x% = Aumenta pontos de experiência de base/classe ao derrotar qualquer monstro. EXP ao derrotar monstros da raça x = Aumenta pontos de experiência de base/classe ao derrotar monstros daquela raça. Habilidades Habilita [x] = Permite o uso de uma habilidade naquele nível. Se a habilidade não for original da sua classe, ela vai aparecer na aba "Variados" na janela de habilidades. Mantém [x] ativo = Enquanto o item estiver equipado, a habilidade citada fica ativada. Custo de SP das habilidades = Reduz ou aumenta o consumo de SP de todas ou uma habilidade específica. Conjuração variável -x% = Reduz o tempo de conjuração variável de todas as habilidades, tornando mais rápido. Conjuração variável +x% = Aumenta o tempo de conjuração variável de todas as habilidades, tornando mais devagar. Conjuração variável de [x] = Aumenta/Reduz a conjuração variável de uma habilidade específica. Tem efeito acumulativo diferente. Conjuração fixa -x% = Reduz o tempo de conjuração fixa em porcetagem ou em segundos. A redução por segundos é contada primeiro na fórmula. Pós-conjuração = Aumenta/Reduz o tempo de espera global ao usar uma habilidade. Recarga de [x] = Aumenta/Reduz o tempo de espera individual de uma habilidade ao usar uma habilidade. Condições Ao realizar/receber ataques, x% de chance de autoconjurar [y] = Permite a conjuração automática de uma habilidade no nível citado ou no nível aprendido. Autoconjurações só funcionam com ataques normais, não consomem SP e possuem tempo de pós-conjuração. Ao realizar/receber ataques, x% de chance de ativar um efeito = Permite ativar um efeito especificado na descrição. Ativação de efeito não são cumulativos. Seu personagem não terá INT +400 se possuir 2 Epifania equipadas e ativadas, por exemplo. Ao realizar/receber ataques, x% de chance de se transformar = Permite a transformação em um monstro. Ao aprender [x] em nível y, = Garante um efeito quando aprender a habilidade citada. "Aprender" é diferente de "Habilita" e você não pode ganhar um bônus de um item se estiver usando outro item que permite o uso de uma habilidade. Por exemplo, você não pode ganhar os efeitos de Esferas D'Água das Botas da Pororoca usando uma carta Polvo Gigante. x% de chance de converter y% do dano físico causado em HP/SP = Toda vez que realizar um ataque físico, haverá uma chance de uma parte do seu ataque se transformar em regeneração de HP/SP para o seu personagem. Reflexão Reflete x% dos danos físicos recebidos = Todo dano físico corpo a corpo que você recebe, parte dele voltará para o atacante com 100% de sucesso. x% de chance de refletir magias de alvo único recebidas = Adiciona uma chance de refletir magias, algumas habilidades em área também são refletidas, mas não são todas. Resistência a danos refletidos +x% = Reduz o dano que você sofre dos ataques físicos ou mágicos refletidos. Autoconjuração de [x] não ativa com ataques refletidos = Indica que o item não conjura automaticamente se sofrer um ataque refletido. Bônus Especiais Investigar = Mais detalhes na nossa wiki. Espalhar Dano = Mais detalhes na nossa wiki. Intransferível = Este item não pode ser negociado entre contas, mas pode ser colocado no armazém. Indestrutível em batalha = Esse item não vai ser quebrado por habilidades de quebrar equipamento, mas ainda pode quebrar ao tentar refinar o item. Aumenta a velocidade de movimento = Acelera a movimentação do personagem em 40%. Não acumula com Aumentar Agilidade. Anula o consumo de X ao usar habilidades = Permite usar habilidades sem precisar do catalisador indicado. Anula a penalidade de Tamanho da arma = Cada arma possui uma penalidade de tamanho, que reduz de acordo com uma tabela. Esse efeito retira essa penalidade, podendo causar o dano integral nos alvos.
  8. 11 points
    Não. Farm do jogo não faz mais sentido, está muito estranho. O jogo tem se tornado solo, perdendo parte da estratégia de montar grupos com suportes, tanks, etc, agora todas classes são killer. O mesmo acontece com as WoE e PvP, onde quem bate primeiro é quem ganha a disputa. O up também estáruim, onde dependemos de uma instância que não foi feita para upar 145+, e a comunidade depende muito de eventos de up. Muitos episódios faltando, que poderiam corrigir o farm, ajudar nos equipamentos e no ajuste de skills que estão defasadas. Os equipamentos que conseguimos no jogo são muito inferiores aos que conseguimos por ROPs, onde muitas builds são compostas apenas de itens do jRO. Cheffênia. Outros motivos que não posso falar.
  9. 11 points
    Guia Geral de Arcanos Por: Judit Ultima atualização 19/Set/2021 Summário: 1. Introdução 2. Atributos 3. Habilidades 4. Builds 5. Equipamentos 6. Consumíveis 7. Onde Upar 8. Instâncias. 9. Videos e Dicas gerais. 10.MVPS mais problemáticos 11. Agradecimentos. 1. Introdução Descrição geral da classe: Arcanos, popularmente chamados de WL(abreviação de Warlock, o nome da classe em inglês), são a evolução de magos, bruxos e arquimagos do jogo. São uma das classes mais poderosas de magia, se não for a mais poderosa, também esta entre os maiores dps de dano geral do jogo. Ao optar por jogar de arcano terá fácilmente acesso a várias magias elementais com destaque para vento, fantasma, água, sombrio e ficando mais em segundo plano existem magias fortes de Terra, Fogo e neutro também. A classe dispõe no seu arsenal de vários recursos muito úteis que vai desde dreno de sp e a hp à habilidades que fazem mob control e magias capazes de atingir dps altíssimos quando bem utilizadas. Vantagens: + DPS altíssimo com os equips corretos, potencialmente o maior do jogo em muitos monstros. + Ataca a distancia com as magias. + Muitos recursos defensivos que incluem: Exílio, Proteção Arcana, Escudo Mágico, Pântano dos Mortos, Barreira de Gelo, Barreira de Fogo, Congelar e algumas outras. +Facilidade de troca de elementos. +Sustain “nativo de hp e sp”. +Ataques em áreas que limpam mobs facilmente. +Up relativamente fácil. +Classe dinâmica não ficando preso a dois ou três botões. +WL tem um teto de dano ridiculamente alto, quanto mais você investir mais dano ele pega sem saturar muito. +Junto com RG é a melhor classe pra farmar cartas e ominosos em bio5, é até mais eficiente que RG, mas mais difícil de jogar também. Desvantagens: -Muito Frágil em builds mais dedicadas a dano -Facilmente anulada por carta GTB em woe -Extremamente vulnerável a reflect mágico de alguns mvps e equipamentos em woe. -HP base baixo. -Provavelmente a classe mais cara nos seus sets mais otimizados. -Dependência grande de equipamentos sejam eles baratos ou caros. -Classe não amigável pra iniciantes e gente que esta inicializando no jogo, o começo vai ser mais sofrido mesmo. -Muitos problemas pra resolver e otimizar dano, cast variável, cast fixo, pós-conjuração, ignorar defesa mágica. -Embora tenha um sustain nativo, ele não é tão eficiente em leveis mais altos com mais dano como as classes físicas. 2. Atributos Para mais detalhes: https://browiki.org/wiki/Atributos#Atributos_Prim.C3.A1rios Força Atributo importante caso vá usar a máscara de Oni, nesse caso é recomendado fechar em múltiplos de 18 geralmente totalizando 72 pontos base. Sua outra função principal no caso de WLs é de aumentar a capacidade de peso, algo bem relevante pra carregar consumíveis e equipamentos pra switch. Outra funções de menor relevância incluem menor duração na imobilização do tornado e maior tolerância a máscaras de renegado nas WOEs Agilidade A Importância desse atributo esta principalmente ligado a aspd como outra função importante esta a imunidade ao status sangramento, ferimento crítico e sono. 100 pontos somando o atributo base mais o bônus garante imunidade. Vitalidade Principal função é ajudar a ser menos papel aumentando seu HP máximo, função secundária é imunidade ao status atordoamento, cumprindo essa função ao se obter 100 ou mais no atributo contando status base com bônus, e caso vá usar Máscara de Oni ajuda a ganhar pontos bônus em destreza. Também melhora a efetividade da cura de itens. Inteligência Um dos dois atributos principais da classe e sendo assim vou listar a integra do status, copiado do browiki: Inteligência (INT) é conhecida por aumentar o poder mental do personagem, melhorando os ataques mágicos e reduzindo a conjuração variável. Comumente usada em personagens mágicos. Cada 1 ponto de INT proporciona: Ataque mágico base +1,5. SP máximo +1% (multiplicativo). Efetividade de cura dos itens que regeneram SP +1%. Chance de sucesso ao criar poções de Alquimia +0,05%. Tolerância a silêncio e cegueira +1%. Reduz levemente o tempo de conjuração variável. Cada 2 pontos de INT: Defesa mágica base +1. Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo. Cada 6 pontos de INT: Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo. Pra builds mais otimizadas sua maior preocupação no status deve ser zerar o cast variável no atributo. A maior parte dos WLs vai ter 120 pontos ou mais nesse status. Destreza A principal função do status é diminuir o cast variável ou mesmo zerando junto com o status int. Status também é muito utilizado em muitos equipamentos sendo que muitas vezes 120 pontos ou mais do status são necessários para cumprir os bônus.(exemplo: Botas Temporais DES e Orelhas de Kardui exigem 120, fogo fátuo exige 125 de des no bônus máximo) Outras funções incluem diminuir as chances de ter equipamentos removidos, aumentar o ataque mágico e aumentar a velocidade de ataque. Sorte Principal função para wls é imunidade a status sendo os terríveis caos e maldição. Sub status Atributos que dependem dos outros, não se bota pontos aqui Conjuração A conjuração é composta de partes sendo a conjuração fixa e a conjuração variável. Ter a conjuração total zerada ajuda muito na habilidade corrente elétrica em particular, falarei sobre isso mais tarde. Conjuração Variável Reduzida tanto por atributos como por equipamentos quanto por itens que reduzam especificamente a conjuração variável da habilidade. A sua duração é calculado por: Conj. Variável ou Cast Variável= A*(1-B)*(1-C)*(1-D) A = Tempo de conjuração variável da habilidade B = [Redução por atributos] C = [Somatório da redução de conjuração variável] D = [Somatório da redução de conjuração variável da skill] B = Min( (2x(Total de Des)+(total de INT))/530,1) Basicamente se a soma de 2 vezes a destreza mais inteligente ultrapassar 530 B=1 se não fica o valor da razão (2x(Total de Des)+(total de INT))/530 C = Autoexplicativo, some todos os valores de encantamentos equipamentos e cartas que reduzam a conjuração variável. D = Autoexplicativo, some todos os valores de encantamentos equipamentos e cartas que reduzam a conjuração variável daquela skill em específico. Nota: Pegar IC tanto por equipamento quanto por atributo te torna imune aos slow cast de mvps como bispo ou belzebu, porem se pegar ic variável de habilidades específicas você ainda será afetado pela habilidade slow cast.(Info corrigida, anteriormente tava errada, porque falei que ic por equipamento é atingido por slow cast. A informação correta é de que não ic por equipamento funciona da mesma forma que ic por atributo na hoar de tomar slowcast) Conjuração fixa Valor que só é reduzida por equipamentos e por habilidades. Importante: Reduções porcentuais do Fixo não se somam, conta apenas o maior valor isolado. Exemplo se tu tem dois equipamentos um que reduz a conjuração fixa em 50% outro em 70% a redução na conjuração fixa fica sendo de 70% Para calcular a conjuração fixa primeiro se diminui do valor total da conjuração itens que reduzem a conjuração fixa, depois se aplica a porcentagem. A formula da duração da conjuração fixa é de Conjuração Fixa ou Cast fixo = (A-B)*(1-C) A = Tempo base de conjuração fixa da habilidade. B = Redução fixa da conjuração fixa (exemplos: rabo de gato, benção celestial, chapéu chique, Insígnia da virtude, botas temporais des...) C = Maior valor da redução fixa em porcentagem Juntando tudo o tempo de cast da sua habilidade é dado por Conjuração total= Conjuração fixa+ Conjuração variavel Ataque Mágico É o valor bruto de onde o dano de todas as suas magias vão partir(exceção para esmagamento mágico). É composto de A, o ATQM Base (ou statusMATK) que vem dos seus status, e B , o ATQM de equips e arma consumíveis e Buffs. As formulas gerais são dadas por A = floor[floor[BaseLevel ÷ 4] + Int + floor[Int ÷ 2] + floor[Dex ÷ 5] + floor[Luk ÷ 3]] Floor é simplesmente uma função que arredonda valores decimais positivos para baixo. B = ATQMArma + Variância + Bônus de refino + BônusExtra de refino +ATQM de equipamentos+ ATQM de buffs + ATQM de consumíveis Variância = (± 0.1 × (Level da arma)) × (ATQM base da arma + Bônus do refino) Importante falar que status como variância, alguns buffs não aparecem somando na janela de status do seu personagem lá, buff vip é um exemplo disso. Defesa Mágica Composta de soft MDEF e HARD MDEF aparecem na janela de status do seu personagem nessa ordem. De forma geral defesa mágica é um problema e tanto para arcanos porque diferente da defesa física valores baixos de defesa mágica reduzem bastante o dano. Abaixo vocês podem ver o valor da redução do seu dano pra diferentes valores de hardmdef. Com um valor de 100 de defm já reduz em quase 50% o dano recebido. Especialmente contra MVPS você vai querer ignorar o maior valor possível de defesa mágica, visto que se visa maximizar o dano para passar menos tempo tomando dano e levar a competição pelo monstro. As principais formas (não é uma lista exaustiva) de ignorar mdef geral é com o combo Botas de Pororoca + Bastão de Lágrimas, Cajado da Magia Oculta, Cajado de espinhos da escuridão, Máscara de Oni, luvas de H. Motto Para ignorar a MDEF de monstros chefes se utiliza mais comumente Carta Vesper, combo do Capacete Vesper + Carta Vesper, Vestido da Bruxa, escudo Purificado. Para ignorar a MDEF de monstros comuns e players se utiliza carta Arquimaga Katherine, atenção ela não ignora a mdef de MVPS e monstros boss. Destaca-se ainda formas focadas em raças de ignorar defm como manto temporal INT para ignorar a defm de bruto e demônio. Combo NeoPunk + marcatempo para ignorar a defm de amorfo e demônio. Combo Mímico do pesadelo+ Arclouse do Pesadelo para ignorar a defm de Bruto e Morto-Vivo 100 de HardMDEF, sem contar bônus de assumptio e habilidades como Balada Sinfônica, garantem imunidade a congelar e petrificação. Fórmulas SoftMDEF = floor((INT + (VIT ÷ 5) + (DEX ÷ 5) + (BaseLv ÷ 4)) HardMDEF = Somatório de defesa mágica dada por equipamentos e cartas Dano recebido após aplicação de MDEF = Damage × [(1000 + HardMDEF) ÷ (1000 + HardMDEF × 10)] - SoftMDEF Recarga Valor próprio para cada skill só pode ser reduzido por itens que explicitamente falam que reduzem a recarga da skill (exemplo: memorável mistério de magia). Pode ser burlada usando disparos de magia. Pós-Conjuração Valor em segundos que te impede de usar novas habilidades após usar uma habilidade em específico. Geralmente tratado como porcentagem por jogadores e quanto maior a redução da pós conjuração melhor. Exemplo básico: Corrente elétrica tem 3s de pós conjuração base, após usar a habilidade você não poderá usar outra habilidade durante 3s. Agora se tiver 30% de redução de pós conjuração poderá se utilizar outra habilidade em 2.1s e caso tenho 100% de pós conjuração poderá usar uma outra habilidade imediatamente após conjurar corrente, sendo limitado por sua aspd. ASPD Valor nada fácil de calcular sendo indicado calculadores para isso. Depende muito de Agi equipamentos e consumíveis e seu valor máximo pra classes 3 é de 193 e valor máximo de 190 para personagens com level menor que 100 Recomendo utilizar a seguinte calculadora http://www.zeindelf.com/ragnarok/aspd-calc/ ou utilizar o arquivo xls disponível no irowiki http://kaitch.com/files/FJK_iRO_ASPD_Calc_1.11.xls O número de ataque por segundo dada a aspd é dado por Ataques por segundo = (50/(200-aspd)) Valores de ataque por segundo para cada valor de aspd ASPD/ ataques por segundo 180 / 2.5 181 / 2.63 182 / 2.77 183 / 2.94 184 / 3.125 185 / 3.33 186 / 3.57 187 / 3.84 188 / 4.16 189 / 4.54 190 / 5 191 / 5.55 192 / 6.25 193 / 7.14 Repare que quanto mais alto o valor de aspd atingindo maior o ganho em dps em relação ao anterior. Exemplo: saltar de aspd de 184 para 185 te daria um ganho de dps de 6.3% já saltar de 192 para 193 te da um ganho de dps de 14.3% a diferença de spamar habilidades numa aspd de 190 para 193 pode parecer pouco mas a aspd de 193 te da 43% mais dps do que uma aspd de 190. SPAM de habilidade Para spamar habilidades é necessários se atentar a conjugação dos valores de aspd com a pós conjuração daquela habilidade específica. Um dos dois vai limitar a sua habilidade de spam habilidades. Para spamar na velocidade máxima de aspd 193 é preciso ter uma pós conjuração de no máximos 0.14s(esse valor corresponde ao inverso do número de ataques por segundo da aspd) Os valores pra se ter em mente em spam máximo é de pra spamar impacto espiritual(0.5s de pós conjuração) a 193 é necessário 72% ou mais de redução da pós conjuração. Para spamar chamas de hella(1s de pós) a 193 é necessário 86% ou mais de redução da pós conjuração, para spamar corrente elétrica é necessário 96% ou mais de redução. Seu número efetivo de habilidades por segundo é dado por Habilidades por segundo=Min(50/(200-ASPD),1/[(Pós-conjuração da habilidade em segundos)*(1-redução do valor de pós conjuração do seu personagem em porcentagem) +tempo de conjuração] ) 3.Habilidades Apenas uma descrição breve e recomendações, mas não vou dar maiores detalhes, para isso recomenda-se o browiki. https://browiki.org/wiki/Arcanos Arvore de Magos: Lanças de Fogo Habilidade útil no up inicial e pode ser útil na WOE TE, em geral recomendada apenas no up como pré-requisito pra pegar barreira de fogo. Lanças de Gelo Habilidade útil no up inicial recomendado deixar no level 5 por motivos de pré-requisito Relâmpago Pegue no level 4 não mais, não menos, apenas por motivos de pré-requisito de habilidades. Tempestade de Raios Deixe no level 1 como pré-requisito. Barreira de Fogo Muita gente gosta de ter no 10 como proteção contra arclouses em instâncias e pra ativar efeitos de itens, mas vai de gosto, geralmente sobra pontos nas skills de arquimago e bruxo juntas então acho um bom lugar pra por. Chama Reveladora Tenha obrigatoriamente em level 1. Escudo Mágico Praticamente obrigatório se ter no lvl 10 o consumo da gema azul é pífio e com rodex peso não é mais desculpa. Petrificar Geralmente se tem no level 1 como pré-requisito, o alcance da habilidade é horrível, é single target e consome gema, não existe muitos motivos pra se ter acima do level 1, pode-se tentar o uso em guerras de WOE TE, mas ainda assim não recomendo. Bola de Fogo Tenha como pré-requisito depois de transcender e antes de transcender é legal ter no 10 pra matar mobs mais rápido Aumentar Recuperação de SP Vai de gosto, tenha ao menos level 5 se for ter Dreno de alma. Eu gosto de ter no 5 Espíritos Anciões Tenha como pré-requisito apenas deixe em 7 se for ter dreno de alma, do contrário deixe em 5. Ataque espiritual Deixe o valor em 7, não existe motivo para aumentar esse valor. Rajada Congelante Recomendo deixar em level 1 mesmo, tem habilidades melhores. Proteção Arcana Habilidade de quest, obtida automaticamente ao virar transclasse, uma das melhores habilidades de redução de dano do jogo. Se sp não for um problema é recomendado ter sempre ativa Árvore de Bruxos Coluna de Pedra Recomendo deixar no level 3 como pré-requisito Fúria da Terra Recomendo deixar level 1 como pré-requisito em woe TE pode ser legal deixar em level 5, mas nada muito relevante. Pântano dos Mortos Afeta monstros chefes, uma das melhores habilidades de Bruxo, não vejo motivo pra não ter em level 5. Ira de Thor Recomendo deixar no level 1 como pré-requisito, em um futuro distante com novos itens pode se tornar uma skill de dano muito relevante, talvez a mais forte em AOE, no momento atual é uma skill horrível, sua maior utilidade é travar alvos em woe TE. Importante lembrar que duas Iras no mesmo lugar não se somam, ficando apenas o efeito de 1. Fica a critério do usuário ter level 1 ou 10 pensando em um futuro, provavelmente distante. Trovão de Jupiter Tenha ao menos em level 5 como pré-requisito, skill com dano ultrapassado, atualmente corrente elétrica bate bem mais, mas que ainda pode obter buffs por equipamentos futuros. Skill linda para WOE TE podendo atingir danos muito altos na guerra. Como grande vantagem tem a total ausência de pós conjuração e recarga sendo naturalmente spamavel ao contrário de corrente elétrica. Ter level 10 é opcional. Barreira de Gelo Já foi útil pra telar mvps na cheffenia, hoje tá sem maiores usos, recomendo apenas como pré requisito de ganbatein e congelar. Congelar Se for utilizar do combo pororoca é obrigatório ter no level 10, a skill ainda é útil pra se livrar de mobs de monstros que batem em você caso não for usar, mas já passa ser mais supérfluo sem o pororocas. Esfera d’ Água Recomendo ter em level 5 se for usar combo pororoca. A skill e lindona o maior dps de bruxo podendo ser usado como arcano com o combo pororoca tendo também um dos maiores dps. É possível utilizar com dilúvio. Da pra renovar o dilúvio enquanto ainda está na animação de uma esfera em altas aspd, varia de ping pra ping e até do sexo do seu personagem, sendo que a WL feminina consegue fazer isso mais facilmente, menor valor de aspd, devido a animação. Vídeo demonstrando aqui: https://www.youtube.com/watch?v=FRKvC99JZD0 Como contra ponto é extremamente inconveniente de usar e bem situacional. Nevasca Skill que divide opiniões obrigatório ter em pelo menos level 1 em qualquer arcano. O level 10 ainda causa danos relevantes depois, em especial com o combo biquíni de escamas. Para WOE TE é obrigatório ter level 10 nessa skill. A skill é útil até no level 175 de arcano mesmo não tendo no level 10. Se sobrar pontos pra ter nevasca level 10 eu definitivamente recomendo. Importante lembrar que assim como Ira de Thor, duas nevascas no mesmo local não se somam, fica apenas o efeito de uma delas. Supernova Tenha em level 3 como pré-requisito de chuva de meteoros. Não existe muitos motivos para se ter em leveis superiores. Chuva de Meteoros Para maioria das situações recomendo ter apenas em level 1 como pré-requisito de Arcanos. Para woe TE é a skill de área de defesa de maior dps possível, superando nevasca com pós zerado pelo motivo de que duas chuvas de meteoros no mesmo lugar se acumulam e por isso é possível conjurar na mesma área vários meteoros. A nevasca ainda é bem mais conveniente, mas essa skill não deve ser desprezada. Coluna de Fogo Dano até ok, mas não recomendo que se gaste pontos aqui, talvez em woe TE com carta salamandra tenha um dano mais legal, acho dispensável. Árvore de Arquimagos Amplificação Mística A quem discorde, mas gosto de ter em level 10, no futuro vai melhorar, e ajudar a dar hit kill em alguns alvos. Level 10 é ótimo nessa skill. Campo Gravitacional Nunca vi um arcano ou arquimago utilizar essa skill, não vejo motivos práticos pra ter ela. Dreno de Alma Sustain natural de sp, funciona em skills de alvo único, como grande desvantagem tem uma animação que trava o personagem depois do uso, pode ser cortada movendo o personagem, tem quem prefira nem ter a skill, eu recomendo no level 10 pelo sustain e sp extra, se quiser entrar no modo Silvio Santos e gastar a vontade com consumíveis de SP recomendo que nem tenha essa skill, pois pode atrapalhar o dps em mobs grandes. Esmagamento Mágico É legalzinho pra brincar em alvos que refletem dano ou imune a magia, na prática não tem uso Ganbatein Única skill de arcano que remove efeitos do chão, tem um longo cast fixo e consome obrigatoriamente duas gemas, sendo uma amarela outra azul, e não é cancelado por skills como canção preciosa ou carta abelha rainha. Considero Skill obrigatória para woe TE, pro pvm acho dispensável, mas útil. Existem Builds na TE que se dedicam inteiramente a essa skill abrindo buracos no ME do clã rival. Vulcão Napalm Nunca conheci um Arcano que tenha a skill, pode ser útil para woe TE, mas nunca vi alguém usando. As skills de Arcanos da propriedade fantama é bem melhor em basicamente tudo. Árvore de Arcanos Invocar Esfera de Fogo/Água/Terra/Vento Tenha essas skills no máximo em level 1, acima disso a polícia de geffen manda prender. Expansão Arcana Recomendo pesadamente ter em level 3 pelo aumento do alcance das magias o bônus do cast fixo é quase sempre desnecessário. Impacto Espiritual Considero essa skill uma das mais importantes se não a mais importante em todos os arcanos, obrigatório ter level 5 nessa skill. Pós baixa, cast 100% variável, afetado por telecinesia. O ruim dela é ter um elemento, fantasma, que na maioria das vezes é ruim, mas quando é bom ninguém segura o dano. Telecinesia O buff supremo na skill fantasma, todos os arcanos deveriam ter em level 5 também, ajuda muito a matar mvps fantamas e mortos vivos muito mais rapidamente. Diminui conjuração variável de todas as habilidades, aumenta muito o dano da propriedade fantasma e corta o consumo de sp das skills fantasmas. Recomendo ter no level 5 em todas as builds. Drenar Vida Recomendo level 1 como pré-requisito ou level 5 pra utilizar como sustain. Gosto de ter a skill em level 5 em builds que não se utilizam de tetra vórtex. Utilizando com Disparo é uma excelente forma de recuperar todo o hp sem depender da recarga. Cometa Dano muito elevado área gigantesca, quase sempre consome gema, consumo de sp colossal, cast criminosamente alto, se for usar use com disparo. Meteoro Escarlate Com a chegada da carta Alma de Katherine virou uma das skills de maior dano, de warlock. Também é uma das skills mais convenientes de ter no up, recomendo level 2 como pré-requisito ou level 5 como nuke. A recarga da skill é alta e só da pra spammar no disparo, futuramente isso deve ser modificado, por agora é uma skill bem conveniente pra eliminar arclouses, pra upar, e pra limpar mob de mvp. Chamas de Hela Recomendo level 5 para todos os Arcanos uma das skills de maior dps do jogo, com a chegada de magia oculta e com as botas da evolução atinge danos estupidamente altos. Única skill sombria que tu tem acesso também, sem essa skill é muito difícil matar mvps como Valquirye Randgrids e outros da propriedade sagrado 4. Seu spam não é travado pela animação, diferente de corrente elétrica, a pós conjuração de 1s também ajuda, diferentemente dos 3s de corrente essa skill não precisa de sets muito específicas pra spammar no talo. Zero Absoluto Recarga alta, pode ser útil na woe, no PVM é melhor deixar como pré requisito no level 2. Esquife de Gelo Skill útil para limpar os mobs da tela ou congelar eles(congela com 100% de chance), alguns mvps como flor do luar morrem muito facilmente para spamm dessa skill. É uma skill que é spamavel mais rapidamente com cast minúsculo do que zerado, não me pergunte o porque disso. Abalo Sísmico Skill situacional, pegue somente se for ter tetra vórtex, ou se jogar woe. O Dano não é ruim, mas tem muita coisa melhor para por ponto. Pântano de Nifflheim Pode ter sua utilidade em woe, mas mesmo na guerra nunca vi usando, recomendo não botar pontos aqui. Fúria da Medusa Petrificar em área, mas o alcance ainda é pequeno, pode ter sua utilidade na woe normal, mas é outra skill que não vejo usando. Recomendo botar os pontos de pré-requisito de tetra se for ter. Corrente Elétrica: Outra skill carro chefe na build de spamm, a skill mais difícil de otimizar o spamm devido a gigantescos 3s de pós conjuração e 1 segundo de fixo. A skill se beneficia muito do user ficar instant cast(sem conjuração fixa e variável) pois corta a animação dela e permite spammar numa velocidade muito mais rápida do que alguém que tem um micro cast o DPS mais que dobra quando ic com aspd alta e redução de pós cast acima de 96%. Recomendo em todas as builds, pra quem vai de esfera d’ agua ainda é uma boa skill pra matar mvps de agua, podendo usar bala de guaraná após cada uso da skill pra diminuir o tempo de pós cast. Abaixo seguem valores chaves pra se ter em mente relação ao equilíbrio de aspd e pós-cast pra corrente IC, pra cada valor de aspd vai ter uma redução de pós cast. Tenha em mente que a tabela de pós cast pra mínima aspd vai ser na prática um pouco diferente devido a questões de arredondamento outra coisa a se ter em mente é que isso é o mundo ideal do ideal, no real seu dedo não vai ter tanta capacidade de dar clicks no mouse e outros fatores como ping vão influenciar na velocidade que se casta. Essa tabela é mais pra se ter uma ideia do máximo teórico, na vida real seu dedo, mouse e ping vão limitar seu spam bem mais do que isso, ao menos pra valores de pos cast até 93-94% seu pós caindo abaixo disso vai importar bastante. ASPD / mínimo pós-Cast necessário 193 / 96% 192 / 95% 191 / 94% 190 / 94% 189 / 93% 188 / 92% 187 / 92% 186 / 91% 185 / 90% 184 / 90% 183 / 89% 182 / 88% 181 / 88% 180 / 87% A conclusão aqui básica é que é importante atingir 95 96% de pós conjuração pra maximizar o dano da corrente, em um exemplo caso se tenha 90% de redução de pós conjuração se trabalha com um intervalo de ataques de 0.3s sendo 3.33 correntes por segundo que corresponde a aspd de 185 ou seja caso resolva ter 90% de redução(2 anéis e uma kiel por exemplo) no lugar de 96% de redução se perde uma quantidade absurda de dano devido ao spam na corrente, você só daria 47% do dano(ou 53% do dano no Max spam) que daria caso tivesse 96% de redução. Em um outro exemplo que com purificado 2 anéis e uma kiel se pega 95% de redução de aspd, o que da um intervalo de 0.15s entre correntes ou 6.66(aspd mínima de 193 pra atingir esse valor) ataques por segundo. Na comparação com o 7.14 ataques possíveis se perderia 6.7% do dano que se teria caso tivesse 96% de pós tenha valor esse facilmente compensado por estar usando 2 anéis expansivos fátuo e echarpe, como geralmente é feito. Tetra Vortex Um dos maiores nukes elementais, a recarga de 10segundos é alta. É útil pra matar mvps em esquemas hit and run com disparo. Muito útil com a build de esferas d’ Agua. Hoje com builds voltadas para spam de habilidades falta ponto para por tetra vórtex. Maximizar Poder Pode ter seus usos, tem uma recarga de 50 minutos tornando a habilidade bem ruim pra uso geral, não recomendo pontos aqui. Exílio Principal utilidade da skill no pvm é usar em si mesmo pra tankar skills pesadas como tetra vórtex ou terremoto, é um dos melhores recursos defensivos do jogo e pode tornar o WL um bom tank. Em woe é muito boa para parar alvos que se recusam a morrer, desvantagem incluem um alcance baixo. Recomendo level 1 para maioria dos arcanos, arcanos voltados pra woe podem querer mais pontos aqui, mas ainda assim é meio inconveniente devido a falta de pontos. Distorção Arcana Pegue no lvl 5 se for se aproveitar de todos os bônus dos expansivos em builds de spam, do contrário deixe como pré-requisito no level 1. Afeta as seguintes habilidades https://browiki.org/wiki/Discussão:Distorção_Arcana Existe um certo acordo de cavalheiros em woes no BRO para que não se use essa skill, usar ela pode fazer seu clã mal falado e você também, mas proibido de usar não é, só saiba bem a situação que você quando for usar essa skill. O uso dela fora do pvm é abuso de skill e só serve para atrapalhar outros jogadores, não use. Maestria Arcana: Permite que magias causem o máximo de dano mágico, mas aumentando o custo de sp das habilidades em 25%. Pegue em level 5 apenas se quiser usar o bônus de tirar 30 da pôs conjuração das habilidades o que é bem recomendável. Obrigatória em builds de spam de habilidade. O que essa habilidade faz é diminuir muito a variância do seu matk devido ao refino da arma. Testes meus indicam um aumento geral de 10% no dano das skills com arma refino 13 e level 4. Recomendo usar em level 1 mesmo que tenha maximizado porque se morrer poderá usar mais rapidamente ao invés de ter que esperar a recarga acabar, além do efeito ser o mesmo em todos os leveis, mudando apenas a duração e recarga. Estudo Arcano: Essa skill só faz sentido de pegar se for ter disparo. Memoriza magias pra serem utilizadas, recomendo em todas as builds. Informações das habilidades a serem disparadas, para fins de quantos pontos você precisa pra memorizar uma abilidade é importante lembrar que os pontos bônus contam também, não é só a int base, se Potar um Siroma e receber um Clementia já ganha mais pontos para memorizar. https://browiki.org/wiki/Estudo_Arcano Os livros são obtidos através de quests e por compra. https://browiki.org/wiki/Novas_habilidades:_Magos_e_evoluções#Bruxos Estudo Arcano Avançado: Bote somente pontos que sobrou aqui, vejo pouca necessidade de ter esses pontos extras, talvez auxilie no up em disparo, mas acho bem dispensável. Disparo Arcano: Dispara magias memorizadas ou esferas em volta do personagem, dando preferencia as magias memorizads. As magias são disparadas em ordem reversa de memorização em um esquema de pilha, a última mágia a ser memorizada é a primeira a ser disparada. As principais skills a serem disparadas são Cometa, Tetra, Dreno, esfera D’ água, Nevasca, Meteoro Escarlate. Recomendo em todas as builds. Sugestão geral da ordem das habilidades: Isso de forma geral é bem pessoal, mas para um aventureiro de primeira viagem eu sugiro que antes de virar transclasse bote bola de lanças de fogo primeiro no 5 depois lanças de gelo no 5 , depois bola de fogo no level 10(apenas pra up de classe não renascida) e ai bota barreira de fogo, os pré-requisitos as lanças no 10. Quando virar bruxo abra com TJ 10, pantano 5 e nevasca 10 o resto é bem a gosto. Depois de renascido a coisa fica mais complicada e é preciso prestar bastante atenção nas habilidade pra não colocar pontos no lugar errado. Novamente minha sugestão(longe de ser algo obrigatório ou mesmo otimizado, é apenas algo que eu gosto de seguir) é colocar logo nos primeiros pontos lanças de fogo no 4 e de gelo no 5, depois botar bola de fogo no 5(caso vá ter barreira de fogo, que eu encorajo que tenha) depois botar os pré-requisitos das habilidades de bruxo. Virando arquimago(a) abra com TJ 5 e pantano 5 e vá colocando o resto dos pontos ao conforme a conveniência, dreno de alma se for ter é legal botar cedo pra zerar problemas com sp também. Como Arcano tudo depende dos itens que você já tem disponível e da build que você vai fazer vou apenas tecer comentários gerais: -Mesmo tendo Gioia e elviras e tudo pra corrente eu não acho que seja uma skill legal pra botar no começo até porque ela provavelmente vai depender de maestria arcana no 5 com anel expansivo pra ter um dps legal e ainda assim não é uma das melhores skills de up porque não é exatamente de área. Eu gosto de abrir corrente lá pro level 120 130,, caso vá upar na torre sem fim pode abrir um pouco antes. -Expansão arcana é muito bom, mas em geral pode esperar até mais tarde na build pra fechar os 3 pontos nela. -Esquife se tiver bons equips de dano de agua e redução de fixo pode ser uma ótima opção pra upar, talvez a melhor no low level(faixa do 100 até o 120, depois começa a faltar dano), funciona como um expurgar de insurgente do elemento agua, a maior desvantagem é que exige uma quantidade não tão baixa assim de pontos pra colocar no level 5, mas definitivamente é bom abrir essa skill cedo, talvez até primeiro caso esteja upando em magmaring. -Meteoro escarlate, mesmo não tendo no level 5, é uma das melhores skills de up, com a carta alma de katherine na arma level 4 então vai obliterar todos os inimigos no up até o level 175 praticamente. Minha opinião é que deveria ser uma das primeiras skills de dano a se pegar tambem. -Impacto Espiritual, caso tenha os aneis expansivos uma ótima escolha de skill pra por seus primeiros pontos de job, tendo os aneis eu gosto de ter como a segunda skill a ser aberta. -Chamas de Hella, ótima skill, mas não necessária nos leveis inicias gosto de ter ela no level 130 140. -Maestria Arcana: caso tenha os aneis expansivos é uma boa skill pra por no level 120, mas vai da conveniencia também -Drenar vida: puramente da conveniência, eu só tenho em leveis mais avançados porque poto ou uso itens/habilidade que me dão cura ou kaahi. -Distorção Arcana: somente em casos de ter expansivo e queira botar no 5, recomendo como a última skill a ser pegue. -Disparo Arcano: Caso vá upar em juperos, ou mapas especiais ou outro lugar que mobe muito, pegue tão logo for pra esses mapas, caso o contrário pode esperar bastante essas skills. -Abalo: Caso vá pegar pegue sem pressa, não tem muitas situações que seja uma skill especialmente útil, quase sempre vai ter coisa melhor na arvore pra pegar. -Tetra Vortex/Cometa: São skills a serem pegas bem mais tarde, não tenha pressa nelas, cometa ainda é uma skill que da pra pegar mais cedo, mas não gosto de ter como skill de up, vai consumir bastante do sp, fora as gemas. 4. Builds Sugestões gerais de build Comuns Warlock de Spam de habilidades Árvores de habilidades recomendadas. Para builds de spam de habilidades, mais caras porém com maior DPS e mais versáteis eu recomendo essa build. Da pra fazer ela de forma bem mais barata, mas começa a perder bastante efetividade. Skill tree base recomendada: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/wlk.html?10rEdxoXeBdqabboeBgA2cdBaFaFqnaSrBqobnIn1 O resto dos pontos fica a critério, eu gosto de dreno de alma, amplificação mística e (meteoro ou cometa sendo mutualmente exclusivos) Sugestão geral de faixa de atributos para build de Spam Força: 1 até 72 - 72 se for usar máscara de Oni Agilidade: 4x até 100 - Muito importante para pegar aspd alta e spammar melhor as habilidades. Vitalidade: Vitalidade 4x ~ 8x - Imunidade a atordoamento, HP maior se for usar o tapa olho da para esticar mais. Inteligência: 100 ~ 125 - Para ter facilidade de pegar IC, para o combo infame e Botas Inteligêntes. Destreza: 120 ~ 130 – A utilidade básica desse atributo é pegar IC Sorte: 1 ~ 3x – Atributo coringa, serve pra muita coisa, em geral gosto de deixar em faixas mais baixas. Virar arcano rushando 120 ou até mesmo 125 de destreza não é uma má ideia, com int como atributo secundário, depois é int, vit e for a gosto, se for usar oni, gosto de ter 36 de força ao menos cedo tb, o resto é da conveniência. Sugestão da ordem de como botar os atributos Minha WL com build spam tá com 72 de for, 72 de agi, 72 de vit, 120 de int e 120 de des resto em sorte A skill de tree esta da seguinte forma: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/wlk.html?10rEeKoXfbdDcBeBeBhXcAapdObsaFqnaSrBqoeAIn1 Sigam se quiserem, essa é a minha opção e é longe de ser a única existente ou a melhor build. --------------------------------------------------------------------------------------- Build de esfera d’Agua Antiga build meta, perdeu espaço devido a inconveniência de ficar preso em um só elemento mais forte é uma build um pouco melhor pra dar nukes e one hit com tetra e combo celine. Ela é mais velha e mais em desuso, mas ainda é bem forte. Não é recomendada para cheffenia nos dias de hoje devido a uma série de inconveniências. ASPD altos tem seu valor nessa build para emendar uma esfera d’agua na outra. Para builds de esfera d’Agua recomendo essa skill tree. http://irowiki.org/~himeyasha/skill5/wlk.html?10rEdxoXeBdqcBeBdxhNcAacdBdSaFqSrbeBdobnIn1 Sobram 4 pontos de arcano, gosto da possibilidade ou de drenar vida lvl 5 ou maestria arcana lvl 5 para pegar o bônus de 30% em pós conjuração, existe a possibilidade de não pegar tetra vórtex também com a build de esfera d’agua. É bem válido, mas pessoalmente acho que tetra casa bem com esferas. Os atributos podem ficar iguais ao de spam se usar Oni, se não for usar pode-se ter muita Vit, para maiores valores de HP junto com pororoca. Mesma coisa da build de spam virar arcano rushando 120 ou até mesmo 125 de destreza não é uma má ideia, com int como atributo secundário, depois é int, vit e for a gosto, se for usar oni, gosto de ter 36 de força ao menos cedo tb, o resto é da conveniência. Exemplo de sets high end possíveis(@Creditos ao user duci do discord de arcanos foto do final de 2020) Segue outros sets mais atualizados setembro de 2021 de como jogar com vários switchs sem purificados. O meu set de equipamentos principais para cheffenia hoje esta assim: Os 114 de int ai esta na minha opinião errada e mudarei tão logo ache as poções menos, o resto dos atributos é para carregar mais consumível e evita uns status, não fica imune porem diminui bastante as chances de muitos deles. Exemplo de Set mais barato de Arcano otimizando tudo(Válido para o Thor), créditos para o user duducito7 do discord do rag. Vídeo do set: (51) Warlock Droguinha - O Set do Criminoso - Custo/Benefício (SEM GIOIA e com Switch cajados) - YouTube Esse set vai ter mais dificuldade de pegar ic por atributo, uma adaptação pro valhalla seria usar égide das divindades e manto dos espiritos com cenere. Lembretes e pitacos meus na hora de buildar e planejar o WL: -Postei mais sets high end, coisas pra se mirar, tem muitos sets bem mais baratos com danos não tão abaixo. -Muitas vezes pode se ter uma arma pra switch, Magia oculta é excelente pra hela e bom pra hela por ter dois slots e encantáveis, mas caso queira atacar de corrente nada impede que se use um espinhos da escuridão, que te permite pegar uma pós extra e um bypass extra. -Pra boss com defesas mágicas baixas, como por exemplo os amdarais não se sai tão no prejuízo se fechar umas 80% de bypass, pode valer a pena pra pegar dano em outro lugar, já pra outros como a celine é bem recomendado ignorar tudo. -Não postei nos exemplos, mas builds com 2 expansivos e fogo fátuo e vestido bruxa não se sai nada mal e os aneis ajudam bastante durante o up. -Não precisa se fixar tanto no IC durante o up e instancias, eu só faço questão de pegar ic em bio5 e competição de mvp. -Contar com Clementia na hora de fechar o up tem seus inconvenientes, mas eu gosto de contar porque faço pouca questão de solar, um AB do teu lado torna tudo muito mais fácil e eficiente até. -Não é algo tão geral e vai de opinião pra opinião e situação pra situação, mas na hora de fechar equipamentos e ir comprando um bom guia é primeiro tentar fechar o bypass de defmag em (especialmente de mvps), depois se preocupar em ficar com um cast baixo(se for jogar na corrente otimizada é importante zerar) e depois fechar a pós conjuração. 5. Equipamentos No endgame: Aqui uma sugestão de equipamentos mais utilizados em sets mais consolidados geralmente aqui vai estar o melhor do jogo para várias situações. Porém não e exaustivo, pode ter outros equipamentos muito bons, ou outros melhores que saíram depois que publiquei o guia. Arma: Cajado da Magia Oculta[2] Melhor opção geral, seu bônus é absurdo em chamas de hela, essa arma faz hela brilhar a ponto de fazer pouco sentido utilizar hela com outra arma, também ignora 50% da def mágica de todo mundo no refino 10 ou mais. Refino inferiores são uteis mais a partir do refino 10 é o melhor custo benefício. Pode ser encantado em Malangdo 2 vezes ao custo de 4 iras do deus mar cada para obter as poderosas pedras de amplificação 1 e 2(conhecidos como PA1 e PA2). Definitivamente uma arma para todos os arcanos terem, mesmo o de esfera, embora não seja a arma principal. Bastão de Lágrimas [2] Arma chave na build de arcano esfera d’agua combando com pororocas. Também pode ser encantado em Malangdo ao custo de 3 Iras, provavelmente a melhor arma para Arquimagos de WOE TE. Adaga das Valquírias[2] Arma mais voltada pra woes em um set mais focado em passar status e castar ganbatein. Refinando a arma se pega HP extra e resitência extra contra humanoides. Não use fora dessa situação. Jovem Girassol [2] Arma pode ser útil no pvm, mas é mais voltada pra woe com carta arquimaga para nukar geral. O fato de impedir escudo dificulta pegar aspd altas e ignorar defesa com aspd alto. Pode ser útil, mas considero mais uma arma de WOE de quem vai andar redentado e atrás da linha da frente do que de pvm no geral. Mas deve ser a melhor arma pra dar um único dano gigantesco nas habilidades Corrente, Meteroro, Cometa e Impacto espiritual. Cajado Cavalheiro[3] Ótima arma de dano para as cartas Alma de Katherine, usando no disparo é uma das melhores formas de up especialmente quando os monstros começam a ter mais HP. Cetros de Brasilis: Farmável no evento de diversidade Oxum, Xangô, Iansã e Oxossi devidamente cardeados para alvos específicos e com encantamento PA2 Devidamente cardeados com os mesmos bônus que os cetros dão, fazem um ótimo combo em alguns monstros. Sendo muito mais baratos e melhores nas situações específicas nos quais se encaixam. Cartas para armas: - Cartas de aumento de dano mágico para os cetros de brasilis. - Carta Marionete demoníaca: para aumentar ASPD - Carta Celine Kimi: metade dos efeitos da carta Vigia do Tempo com um bônus estético de auto conjurar ferida mortal que é bem útil na woe. - Carta Vigia do Tempo: melhor carta de dano geral, cara e aumenta o consumo de sp o que não é conveniente, mas é a melhor carta pra dano. - Carta Leão de Vinhas somente se for combar com combo kardui para dano especialmente na woe TE. -Carta Alma de Katherine, usada para aumentar o dano de Meteoro Escarlate Para ver as cartas específicas de aumento de dano mágico racial para os sets de brasilis ver os links do browiki: Aumenta dano contra raça em 10% equipa em arma. Aumenta dano contra monstros de um determinado elemento em 10% Topo: Chápeu do Éden: Melhor chapéu pra woe com carta Arquimaga Katherine. Equipa antes de virar arcano até, tem um dos melhores bônus de dano de magia, da status de INT e DES. Com o combo Arquimaga Katherine(atenção que é a carta da mvp, não do monstro comum ) definitivamente a melhor opção em woe clássica e 2.0, também devido a possibilidade de ficar com telecinesia 100% do tempo é um ótimo chapéu pra farmar instancias. Laço da Celine [1]: Melhor opção de longe para o WL de esfera d’agua e não faz feio em builds de spam com o combo celine. Com um set bem montado é provavelmente o hat de maior dano em único ataque. Encantável, sendo que AA e pedra des são provavelmente os melhores encantos para a classe. O hat também é bem barato. Memorável Mistério da Magia [1] O hat, também conhecido como MMM, só equipa no level 170 então é bom ter uma boa opção pros leveis anteriores. Ótima opção para todas as skills de WL dando Status, HP/SP e dano no impacto. Retira conjuração fixa se encantado, o encanto é difícil de conseguir, mas longe do impossível. Devido aos encantos que são caros de obter o céu é o limite para o preço e desempenho do hat. O melhor encanto para a classe é a insígnia da virtude sendo que ele começa a brilhar tendo essa mesma insígnia no level 5(famoso IV5). Esse encantamento pode ir até o level 10, mas esse encanto só é possível com sorte de mega sena. Na prática o máximo viável de ir é até o level 8 e os caríssimos vão ser até o level 6 e 7 a maioria deve ficar no level 5. Para mais informaçòes do valor médio de custo pra encantar o hat em cada level partindo do 1. Um estudo sobre os refinos dos chapéus de Bio5 - Bruxos e Evoluções - Ragnarok Online Brasil - Fórum (playragnarokonlinebr.com) Para mais informações do encantamento https://browiki.org/wiki/Tumba_da_Honra Benção Celestial Esse é um ótimo hat de up também e potencialmente o melhor hat de WOE TE. Supera o dano do MMM em alguns Sets e skills no refino 15. É um hat bem de luxo de ter nesse refino uma vez que o custo estimado médio de fazer esse hat é perto de 5 bilhões de zennys. Mid e low: - Fogo Fátuo + Echarpe Misteriosa + Juntos formam isoladamente o melhor dano, mas sofrem de não terem um slot extra para ajudar em cartas que aumentam ataque mágico ou diminuam a pós, ou ajudem a ignorar defesa mágica. Exige 125 de des e geralmente vai casado com 2 anéis expansivos, mas podem ser usados em WL de esfera d’ agua também com o combo celine. No evento das fadas a echarpe pode ser encantada com vel de atq +1 -Tapa olho com Orc Heroi + Echarpe Misteriosa + Boa build, diria que vai melho com carta belzebu já que botar muitos pontos de Vit compromete os pontos totais para pegar por atributo e botar pouco faz pouco sentido pois diminui bastante o dano. Também comumente faz um personagem bem mais resistente e menos papel pela vitalidade alta, defesa alta e mais facilidade para pegar imunidade a status como chaos e maldição. - Óculos +lenço infame + Ótima opção, principalmente por ter um slot extra permitindo a flexibilização de muitos equipamentos. Geralmente vai casado com máscara de Oni. Downside o visual é horroroso, se for usar infame coloquem visuais 😣, não fiquem com isso na cara. - Orelhas de kardui + fragmento do yggdrasil + Uma das melhores opções para enfrentar playes, tem um combo muito relevante com carta leão de vinhas, um dos melhores sets para se usar tanto em woe como woe TE. Bem mais barato que os outros dois também, porém muito mais situacional. - -Super óculos Poring[1] Combado com a respectiva bota também é ótima opção para Woe TE: Cartas para o topo e meio: - Carta Fenrir MVP: A mais cara delas junto com Arquimaga Katherine, muito mais utilizada em sets do topo do topo dos servers. - Carta Kiel: Ajudando a fechar pós cast da classe. - Carta Vesper: Um pouco mais budget, mas ainda uma ótima opção para alguns sets. - Carta Maya Macho: Útil na woe e para ver monstros escondidos. - Cartas Lichterns: Não recomendo, mas pode ter seus usos para melhorar marginalmente alguns danos. Armadura: Vestido Abissal [1] Não permite ser empurrado, propriedade sombrio, deve ser evitado ao lidar com a valquíria. Melhor carta é Amon Rá pesadelo, mas naght Sieger também é boa e eu já tive uma e gostei. Vestimenta Arrogante [1] Armadura geral de dano, permite vários encantos, idealmente deve tá com um RM3/1, RM2/2, RM3/2 ou RM3/3. Biquíni de Escamas [1] Armadura de dano geral também, é maravilhoso com a carta Celacanto Cruel, dando um boost gigantesco na nevasca fazendo uma skill muito mais relevante nos leveis 175 Vestido da Bruxa [1] Armadura de dano geral, hoje se encontra com um bug no boost do dano mágico de vento, ainda assim uma das melhores opções, especialmente combado com o manto da Bruxa. Manto da Sara [1] Armadura que quando encantada com o PA3 esta dando o maior dps atual, é bastante poderosa Armadura do Dragão Azul [1] Armadura especialmente útil pra quem não usa o combo celine, devido a saturação de multiplicadores, especialmente barata em relação as demais não fazendo feio. Ela é bastante subestimada. Sobretudo do Senhor do Tempo [1] Opção relevante para woe TE, não é a melhor opção de dano na guerra, mas bastante conveniente. Armadura do Herói Sábio [1] Uma das melhores opções em WOE TE para dano, equipa desde o level 1 também, sendo ótima pra up. Vestido Bordô [1] Seu maior uso atual é pra woe TE(embora te prenda no laço) ou armadura de dano geral especialmente para WL de esfera d’ Agua. Armadura Eclipse [1] Uma das melhores armaduras do jogo basicamente para tudo e para qualquer classe. Quase sempre a melhor armadura defensiva combada com a carta certa. A redução em 70 do cast fixo, pode ajudar muito em spam de hella com botas da evolução também. Armadura do Tatenashi[1] Somente com carta RSX, uma forma de pegar HP alto sem sacrificar tanto a defesa, também muito mais barato que Carta Tao Gunka. Manto do Cientista[1] Boa opção, se tiver condições de ter tenha, junto com o combo dela é um dos maiores danos no impacto espiritual, acho uma melho opção para woe, mas funciona no pvm também. Armadura do Cavaleiro Branco[1]: Boa pedida caso esteja com dificuldades de fechar a pós sem armadura. Como bônus te da um vigor, skill muito útil pra fugir de situações perigosas. Pra dano, ou mesmo tankar é bem dispensável. Sempre tem a opção de ser uma armadura de switch rápido para momentos em que se deseja fugir de um mob e não travar devido ao vigor permanente. Cartas para a armadura: -Carta Amon Rá do Pesadelo: Uma das melhores cartas mvps para arcanos, especialmente uteis em monstros sombrios visto que WL geralmente tem desvantagem elemental contra esse elemento. Das cartas mais caras essas é uma das melhores pra ter sem dúvidas. -Carta Celacanto Cruel: opção usada no Biquíni de Escamas, faz a nevasca voltar ao jogo lindamente. -Carta Professora Celia: Usada mais no vestido da Bruxa, não é a melhor opção de dano, mas ajuda caso tenha um sorc e ainda faz o vestido ter um dano de % de matk sem congelar. Provavelmente melhor opção de dano no vestido da bruxa. -Carta Crothen: Geralmente melhor opção de dano puro em arrogante, principalmente no manto da Sarah, mas pode ser usada genericamente em qualquer armadura voltada a dano, vai muito bem em um set de WOE TE tb. -Carta Amdarais e Amdarais Sombrio: Pode ser melhor que crothen dependendo do Set, mas tem suas inconveniências, vai muito bem numa armadura do herói sábio pra woe TE. -Carta Detardeus: Carta genérica útil para não congelar, não deve ser usada jamais por wl de esfera D’agua. -Carta Cavalo Marinho: Útil para não congelar em qualquer armadura, muito mais barata que as demais e por vezes a melhor opção. -Carta Agav: Geralmente é melhor não botar pra não desvalorizar, mas ruim ela não é. -Carta Tao Gunka: Para usar no eclipse, te da um hp lindo pra sobreviver a muitas coisas que de outra forma morreria. -Carta Sarah: Opção Silvio Santos, nunca testei, deve te tirar de muita enrascada junto da eclipse. Escudo: Escudos de Brasilis[1](escudo da agua, fogo, terra, vento) Em refinos baixos da bastante HP além de um bônus elemental muito bom, opção barata ótima. Escudos elementais[1](fotia, anemos, gaia, nero) Ótimas opções para resistência elemental e ganhar uns bônus no meio, o gaia é o que menos deve ser usado além de ser o únic quebrável. Considero o Fotia o mais útil e o que eu atualmente uso com barão e no dia a dia. Escudo de placas do Samurai [1] Talvez a melhor opção em woe e em mapa bio5 pela excelente resistência a danos a distância, com certeza um escudo a se considerar Escudo Celestial [1] Escudo bom pra resistência geral, não é um item ruim para WOE e resistência. Coelho Macabro [1] Ótima opção para quando não se quer ter o cast interrompido, um dos escudos mais ofensivos do jogo. Não da bônus de defesa fora a chance de refletir magia de volta. Muito usado também pra situações de priorizar ataque. Escudo Maldito [1] Quebrável, porem bom escudo pra obter uma pequena aspd a mais pra usar com fátuo e ainda da um extra na pós ajudando na corrente. Escudo da Valquíria[1] Escudo muito defensivo, extremamente barato, brilha em situações de defesa, tem o ponto fraco de ser quebrável. Com um Coat é por vezes a melhor opção geral de defesa. Égide das Divindades[1] Escudo que veio pra auxiliar muito a fechar pós conjuração sem kiels, da uma imunidade difícil de conseguir contra petrificação e já vem com bônus de cura e cura 10. Como não amar esse escudo. Ótimos em sets mais baratos sem perder muita eficiência e com imunidade extra. Escudo Purificado [1] Opção do $ilvio $antos, um dos equips mais caros listados, sua grande vantagem é a possibilidade e encantar para ignorar defesa mágica de boss além de dar muita aspd, alguma pós e algum ataque mágico. Peca por ser um escudo não tão defensivo, ser quebrável e ser extremamente caro, agora com certeza uma das melhores opções disponíveis. Se tiver use com coat ou ao menos ou tenha um outro reserva caso quebre. Se tiver ele, a Oni passa a ser mais dispensável e compensa jogar de 2 aneis expansivos com fogo fátuo e echarpe. Escudo E.X.C [1] Escudo interessante para obter um atkm extra e hp e sp extra relevantes, não acho uma opção particularmente das melhores, mas não da pra esquecer ele. Pode melhorar o dps em muitas builds, também pode pegar uns R-elemento pra ficar mais defensivo. Considere ele. Para mais informações: https://browiki.org/wiki/Operação_Sucata Cartas para o escudo: Literalmente qualquer uma, mas vou destacar a Sapo de Thara pra woe, Alice para mvps, cartas do combo Barão, Bijou e a famosa Carta Besouro Ladrão Dourado. As cartas do barão e da cavaleira e outros de redução por tamanho aparentemente só tão reduzindo danos físicos, o mágico tu vai tomar full ainda, considere isso antes de partir pra tais escudos. Capa: Manto da Bruxa [1] No refino +15 da vigor permanente uma ótima resistência a fogo e vento e um multiplicador gigantesco no ataque mágico, é atualmente uma das opções favoritas. Manto Temporal INT [1] Com a possibilidade de encantar com pós conjuração e outros mais virou de novo um manto muito competitivo. Seus encantos não devem ser esquecidos, podem completar muita build. Manto do Barão [1] Uma das opções queridinhas por ter um dano muito alto ao combar com as cartas no escudo, e poder manter uma aspd de 193 facilmente durante longos períodos. Facilmente uma das primeiras opções a serem consideradas. Bata de Etran [1] Capa defensiva, aumenta HP, não permite ser empurrado, e da resistência gigantesca a danos neutros, quase sempre está com deviling. Capa Mágica de Geffen[1] Talvez a melhor opção em termos de da no pra WOE TE, corretamente encantada permite atingir o IC facilmente, seu dano é inferior as demais acima do level 100, mas é uma capa muito conveniente. Devido aos status, já foi minha opção antes da barão. Manto do Senhor do Tempo [1] Opção mais voltada pra woe TE, combando com a bota. Geralmente fora dessa situação tem opções melhores. Manto do Leviatã, Fenix, Behemoth, Manto dos espíritos: Capas mais situacionais, são ótimas para um switch, ou dependendo da situação para ficar permanentemente. Leviatã com marte acaba com problemas de esfera d’agua. Cartas para a capa: - Carta Gioia: Opção mais cara e mais high end, mas um tesão de carta, ela vai te deixar mais papel do que você já é, porém aumenta muito mesmo o seu dano fantasma e na corrente. - Carta Larva de Verme: Melhor opção pra WL de esfera d’ agua ou que vai usar nevasca. - Carta Salamandra: Situacional e mais de woe TE caso va spamar chuva de Meteoro e colocar coluna de fogo. - Carta Cenere: Opção geral para spam de habilidades muito barata. -Carta Raydric: Opção defensiva, não é uma má escolha, especialmente, eu gosto mais das outras, mas essa aqui não é ruim. - Carta Mumia do pesadelo ou Carta Ancião Ancestral: Bem situacionais, mas a múmia é bastante útil com meteoro para up. - Carta Antigo Livro Danificado: Vai direto pra prisão. - Carta Deviling: Tem que ter cuidado ao usar, mas é bem útil no up. - Carta Arcana Katherine: Opção maravilhosamente boa, no momento que escrevo isso ainda não existe essa carta no server, mas eventualmente dropa. Provavelmente custando um rim. Ótima carta para todas as situações, deve ser boa para fazer um switch com Gioia, quem dropar e quiser emprestar para testar eu aceito. Botas: Botas Gravitacionais G09[1] Provavelmente melhor opção genérica para bater de impacto espiritual. Combada com carta DL te permite usar vulcão facilitando dar one hit em alguns mvps de instância.(Isso pode ser útil nos farms como na bijou), acho que uma das melhores botas pra uso geral de impacto. Botas Temporais DES [1] Melhor bota geral da muita destreza facilitando a pegar IC, corta 0.5 do cast fixo. Melhores encantos são AA4 e melhor carta é a Bispo. Essa aqui é a bota mais geral e útil em termos de dano. Use uma com epifania se quiser ver seu dinheiro com amargas ir embora. Epifania uma vez ativada, e ela é facilmente ativada, bate de longe o dano de todas as outras botas exceto a bota da evolução em alvos onde a bispo não pega. Os custos médios pra encantar uma com slot sem encantamento especial e com o encantamento do slot 4 no máximo é de 33 sombrias e 170 coaguladas e 3.34 botas com slot. Os custos médios pra obter uma com slot e encantamento especial qualquer vão ser de 93 sombrias, 470 coaguladas e 7.1 botas com slot sem encantamento, então vá preparado se quiser fazer por conta própria. Encantos com epifania, animo, instinto e euforia são ok. Delírio na minha opinião piora a bota pra WL, mas outras classes podem gostar. Histeria na minha opinião estraga a bota pra WL e pra boa parte das classes, talvez seja útil pra um RK sopro. Para obter os valores médios para um encanto específico multiplique os valores médios do encantamento especial por 6. Botas da Pororoca Opção chave para WL de esfera d’ Agua é um dos itens principais da build. Te da muito HP e SP também. É essa bota que te permite usar Dilúvio. Salto Alto Elegante [1] Ótima opção geral para bota, tem o defeito de não fechar cast fixo de corrente e hella perdendo muito dano nesse quesito, mas ganha em basicamente todo o resto. Não recomendo como bota de dano, mas é opção linda em tudo mais. Precisa estar combada com a Carta Amon Rá pra ser útil Sapato Infernal[1] Minha opção favorita quando não estou pensando em dano e sim conveniência, não faz feio em dano de impacto também concedendo 100 de MDEF é muito coisa e 220 de MATK no 11 também não é nada feio quando combada com a Carta Flor do Luar. Botas da Evolução Botas absurdas para spamar chamas de hella, idealmente deve ser utilizada com doce mágico, eclipse, Carta Fenrir, Sacramentum, ou IV mais alto(iv 7 com sacra já deixa o dano no talo). Geralmente não vai superar o dps da Carta bispo em hella quando o efeito da carta pegar os bônus raciais. Para todo resto é uma bota absurda quando usada com hella e algum mecanismo melhor de redução de fixo. Botas do Senhor do Tempo [1] Opção mais voltada para WOE TE combando com o manto do senhor do tempo. Botas do ArchAngeling [1] Opção mais voltada para woe TE combando com óculos de super poring. Sapatos Inteligentes[1] Seu melhor uso provavelmente é em builds específicas pra woe clássica e 2.0, não usaria fora dessas situações também não usaria sem ser com carta bispo pelo mesmo motivo. Cartas para as botas: -Carta Verit do pesadelo: Vai bem em botas mais baratas, tu não quer botar isso numa temporal slotada bem encantada. -Carta Bispo Decadente: Quase sempre a melhor opção em botas que já não vem com combo próprio. Indiscutivelmente a melhor opção em woe e pvp -Carta Eddga: Vigor é sempre legal, provavelmente não travar é mais importante que o HP perdido, deve ficar mais em botas de switch, recomendo gigantes ou convergentes. Acessórios: Anel Expansivo[1]: Acessório core pra build de spam de habilidades, te da uma kiel grátis, bônus em elementos sombrio neutro e fantasma, INT , MDEF, reduz a recarga de telecinesia e aumenta o dano de Impacto, é provavelmente o melhor acessório da classe. Builds com Fogo Fátuo geralmente vão ter dois desses e build com Oni e infame geralmente vão ter somente 1 desses. É um item que vai mudar muitas habilidades na sua build caso tenha e viabiliza usar impacto em monstros no começo do up também. Anel do Senhor do Tempo [1] Opção legal para usar uma vez se usar todo o set do senhor do tempo, especial em woe te. Vai sacrificar dano, mas pega uma redução de cast variável bem grande. Não acho a melhor opção, mas vale a pena considerar. Adereço da Celine [1] Opção legal especialmente em builds de esfera d’agua que já consiga ignorar toda a defesa magica. Da um dano legal, corta fixo e melhora atkm no brainer pra build. Broche da Celine[1] Primeira opção pra danos em chefes, muito útil caso queira one hit kill em monstros e certamente o melhor acessório pra WL de esfera, e não faz feio em outros sets também. Máscara de Oni [1] Opção de WL Marombado, jeito fácil de pegar bastante status e ignorar defesa mágica de geral junto com combo pororoca ou Cajado da magia oculta. Faz de tudo um pouco na build, acessório maravilhoso. Geralmente usado com 72 pontos em for. Luvas de H. Motto [1] Bom em sets iniciais e comba bem com carta vesper e combo pororoca permitindo fechar by-pass em defesa mágica sem ter que botar vit na build Anel Temporal[1] Algumas pessoas usam pra fechar o cast combando com instinto na bota, eu não gosto da opção, mas muita gente gosta. Colar Memorável RWC[1]+ Luvas de Restauração [1] + Set mais voltado pra WOE TE, um dos maiores danos e redução no cast variável, desde que consiga combar o PE1/2 com a luva da restauração. Não tem muito uso fora da woe TE. Cartas para os acessórios: - Carta Elvira: Aumento de dano Mágico das propriedades vento e fantasma, geralmente WL de spam de habilidades vão ter essas cartas. - Carta Mavka: Aumento de dano Mágico das propriedades fogo e terra, útil no up com carta alma de katherine. - Carta Mula sem Cabeça: Aumento de dano Mágico das propriedades água e sagrado, geralmente a opção usada em WLs de esfera d’ Agua, pessoalmente gosto de nesse caso ter somente 1 mula se o outro acessório for mais caro, já que WL de esfera pega um multiplicador bem alto no elemento agua. - Carta Fen: Útil em diversas situações, mas não é das melhores para ter no acessório na minha opinião. - Carta Scaraba: Vai direto para cadeia, sem direito a defesa, use somente em acessório que esteja disposto a jogar fora, geralmente para upar os primeiros níveis e só. - Carta Belzebu: Pode ser útil pra combar com o futuro combo da carta e para obter redução variável por equipamento. - Carta Imp: Aumenta o dano e corta o cast de lanças de fogo, não recomendo tanto, mas é bom lembrar da sua existência em woe TE e no up. - Carta Siroma: Aumenta o dano e corta o cast de lanças de fogo, não recomendo tanto, mas é bom lembrar da sua existência em woe TE e no up. Sugestão de progressão de equipamentos bem mais baratos e muito bons: Armas: - Bastão de lágrimas - Bastão da destruição - Kronos - Cajado dos espíritos da escuridão - Cajados de brasilis com PE10 ou PA2 Todas são armas baratas, equipam relativamente cedo e tem um dano base muito alto. Um cajado do cavalheiro [3] com cartas alma de Katherine também faz milagres, mas pode ser um pouco mais caro de obter. O Cajado dos espíritos da escuridão é um ótimo cajado pra ajudar a fechar pós e bypass na corrente caso ainda não consiga atingir 96% de pós com o magia oculta, nessas situações recomendo fazer o switch pra esse cajado que na ordem dos exploradores recebe 1 slot e ainda encanta em malangdo. Headgear uteis e baratos: - Tiara de espinhos gótica combado com os espinhos da escuridão formam um belo combo capaz de tirar belos danos e ambos são bem baratos no mercado. - Combo asinhas com qualquer um dos seus pode sair relativamente barato também, mas as asinhas pode sair caro pra um jogador iniciante. - Combo kardui ainda é o mid low mais barato e que mais fornece ataque mágico pelo preco que custa é uma boa pedida também, além de ser um dos melhores itens para WOE. - Capacete Vesper com vesper: Um pouco mais caro entre os hats mais baratos, mas tem sua utilidade com dois expansivos, apenas tem coisa bem melhor no geral. - Pedra do desbravador Combado com anel do desbravador: possivelmente ainda mais barato e versátil do que orelhas do kardui. Armadura: - Bata de orleans ou manto mágico de Geffen: já impede seu cast de ser interrompido. Dropavel - Manto mágica de Geffen: Muito parecido com a Bata, também deve ser bem barato. Farmavel em instâncias. - Vestimenta Arrogante: Farmavel em prontera e encantável lá também. Boa armadura de dano até para o endgame. O refino pode se provar mais complicado e demorado. Capa: - Sobrepeliz da rainha verme: Já vem com over e deve ser ideal para botar uma carta como larva de verme, Mumia anciã do pesadelo ou ancião ancestral. Em evento de exploradores da para obter uma capa ainda melhor que é o manto temporal de geffen combando com uma das armaduras. - Sobrepeliz do Guardião: Opção ok pra resistência muito barato também. Bota: - Bota diabolus com algum refino + asinhas discretas: Combo mais caro devido ao refino da bota e as asinha, mas pode ser bem útil. - Botas Temporais Des ou INT: A Des é melhor, mas ambas são muito baratas, farmaveis a partir do level 130. Idealmente tu compra antes de player a preços mínimos. O melhor encantamento no começo é um PE5 - Botas EXC: Permite alguns encantamentos bem interessantes, também é farmavel embora só mais tarde. Vários diagramas úteis podem ser instalados nele. É uma opção que talvez seja mais útil vender os itens de farm do que aproveitar, mas também uma bota bem ok no começo. https://browiki.org/wiki/Operação_Sucata - Botas Divergentes: Custa nada, qualquer player antigo deve ter algumas na kafra pra dar de presente, da bastante hp e sp. Escudo: - Escudos de Brasilis: Proporcionam um combo com bracelete suntuoso bem legal para começo em especial o combo do escudo de água. Tirar 20% da pós quando não se tem nenhuma redução é bastante coisa. - Escudo da Valquiria: Bom, bonito e barato. Não precisa de refino, um set com vários desses e as várias cartas de resistência racial te levam longe. Também bem legal com neopunk pra combar com marcatempo e ignorar 50% da def mágica. - Livro Antigo de Geffenia - Água [1]: Item chato de farmar para iniciantes, se fabrica em Lighthalzen. Com evento das fadas pode ser bem fácil de farmar. Acessórios: - Bracelete suntuoso: combado com escudo e com as cartas elementais provavelmente é uma das melhores opções baratas, em eventos de brasilis são altamente farmaveis. - Anel do Desbravador: Combado com a pedra do desbravador, é um dos melhores mids e subestimado para a classe bem barato também, ainda reduz fixo de bônus. - Qualquer acessório barato com as cartas de aumento de dano elemental(Elvira, Mula, Mavka): As cartas já fazem boa parte do trabalho. Combos de Mora: https://browiki.org/wiki/Encantamentos_de_Mora São sets que podem auxiliar bastante se tiver usando mais uma skill para concentrar dano. Se por ventura tiver um char com muitas moedas classe A,B,C,D,E é possível obter os sets rapidamente trocando essas moedas por moedas de mora em Malangdo e utilizando essas moedas para obter os itens e dar um grande boost de dano. Não acho que valham muito o esforço de tentar pegar o fortalecido porque dependendo da sorte pode sair um pouco caro refinar e só equipam no level 130. Os pontos positivos do set são que podem sair de graça, podem boostar muito o dano a depender do resto do seu set, porque ocupam muitos slots que poderiam ter coisas mais uteis e os cajados de Brasilis podem se sair bem melhores também. Mas é uma opção para lembrar a custo bem baixo. Algumas considerações Outros combos e Armaduras de valores não necessariamente baixos Combo Astrea: Útil pra resolver vários problemas, no geral talvez seja a melhor opção pra sobreviver e tankar habilidades, mas tankar não é a finalidade de WL na maior parte das Vezes. Considere usar a Tiara junto com a bota se quiser fechar fixo de uma forma fácil, já o variável não vai ser muito fácil sem botas temporais des. A armadura junto com a tiara provavelmente vai ser um combo bem ruim, correr o risco de perder 50% do dano mágico enquanto esta apanhando e sem a reposição do hp dos 200 de vit podem te por em maus lençóis. Comparando conjuntos de equipamentos diferentes. Sempre que ficar na dúvida sobre se um conjunto de equipamentos é melhor que o outro e não tiver acesso aos equipamentos é possível fazer as contas previamente para não ter que gastar kks com equips e depois se arrepender. É possível fazer isso com caneta e papel, planilha, calculadora, mas eu recomendo utilizar esse site aqui. Compare Setups (irowiki.org) O site é bem autoexplicativo basta somar os bônus de cada multiplicador que você tem que vão desde % de ATQM, % em dano de elemento X, % em em dano mágico e colocar os valores nas caixas indicadas. O único detalhe mais particular que eu faço e é particularmente meu é que a calculadora não tem um multiplicador próprio da skill (exemplo: Anel expansivo boostando dano mágico) e por isso eu uso o multiplicador de monster% (esse multiplicador é originalmente dedicado a itens que aumenta danos em monstros particulares como tiara do orgulho e os monstros da torre do relógio e asinhas discretas) como esse é um multiplicador que geralmente não é usado e eu faço essa gambiarra. O monster ID é o id do monstro que aparece no divinepride, basta procurar o nome do monstro e colocar o id pra ver seu dano base no monstro. A partir dai o seu dano com a skill é calculado multiplicando o matk pelo % de dano da formula no browiki, pra maioria dos efeitos práticos, tu não precisa fazer esse último passo basta comparar os dois valores de matk com os dois conjuntos de equipamentos a serem comparados. 6. Consumíveis Úteis: Antes de mais nada queria linkar um post feito pela Mage com bem mais consumíveis: [CONSUMÍVEIS] - Sacerdotes e Evoluções - Ragnarok Online Brasil - Fórum (playragnarokonlinebr.com) Abaixo minha opinião geral sobre os mais comuns. Para aumentar os status e atingir o IC mais facilmente: - Palitinhos doces - Bolinho divino - Coquetel Uivante, - Chá Gelado de Siroma - Pergaminho de Benção. Bolinho divino ainda te da ataque mágico e não desativa ao morrer, durando 30mins. Coquetel Uivante e Chá gelado acumulam com bolinho divino, mas duram apenas 5 mins e desativam ao morrer. Todos esses te ajudam a chegar mais perto de completar a fórmula do instant cast variável 2*Des+INT >= 530 Consumíveis para aumentar ASPD: - Doce hiper açucarado - Doce Mágico* - Suco Celular Enriquecido - Fúria Selvagem - Acarajé - Elixir Rubro Fúria selvagem e suco Celular enriquecido são extremamente baratos e na prática podem facilmente ser contados o tempo todo. Doce mágico não aumenta aspd, mas corta em 70% o fixo se não tiver um bônus desse ajuda a spamar mais rápido hella com botas da evolução por exemplo, tem uma recarga de 3mins Doce Hiper Açucarado aumenta bastante a aspd e da vigor, porem tem recarga 3 mins. Acarajé é caro e não deve ser muito contado na build, mas é uma opção. Elixir Rubro: Não tão caro, dura 10 minutos, aumenta a velocidade de ataque te da ataque mágico, use com cuidado pois diminui o hp máximo enquanto ativo. O efeito é cancelado ao morrer. Consumíveis para ajudar a sobreviver: - Poção grande de HP. - Poção da Média Vida. - Poção pequena da Vida. Consumíveis baratos também a poção grande de HP pode fazer a diferença várias vezes entre a vida e a morte, também é barata de comprar. Outros consumíveis úteis: - Poção do Furor mágico: Aumentar ATQM - Pílula de Combate: Aumenta o ATQM em 5%, mas reduz hp máximo enquanto dura em 3% - Grande Pílula de Combate: Aumenta o ATQM em 10%, mas reduz hp máximo enquanto dura em 5% - Suco de Gato: Diminuir o elevado consumo de sp da corrente - Poção de Guyak: Aumenta muito a mobilidade ajudando muito a upar, a desviar de obstáculos e chegar mais rápido em monstros, poção do vento também é uma alternativa boa em woe. Buffs especialmente úteis: - Poema de Bragi: Em WOE TE você vai querer estar o tempo todo em cima de uma poema de Bragi. - Proteção da Orla: Ajuda muito na sobrevivência se tiver um amigo gato tank - Clementia e Cantus Candidos: Ajuda muito na aspd e principalmente para fechar o IC se tiver AB na PT deve contar sempre com isso. Eu pessoalmente gosto de fechar o IC contando com clementia. - Sacramentum: Útil em algumas situações em que não se anda com Fixo zerado, como spammar Hella com botas da evolução. - Demais buffs de aspd e HP como ritmo contagiante, canção de Frigga, Maçãs de Idun. 7. Onde e como upar? Ver esse link: A única dica adicional que eu dou é ter uma segunda conta pra casar seu personagem com um soul linker e upar com kaahi, seus problemas com hp acabam dessa forma. Tem um guia de up com kaahi nesse próprio fórum. 8. Instâncias: Basicamente um WL bem equipado faz tudo com relativa facilidade. WLs com sets mais modestos podem sofrer bastante para fazer algumas instâncias. Não vou postar vídeos de WL com sets de vários Bs fazendo instância porque não faz sentido, qualquer WL com alguns Bs deve fazer qualquer instância fácil. Vou postar um comentário e talvez alguns vídeos de algumas instâncias. Torre sem fim: Da pra fazer fácil com set de esfera d’ agua e conjuração sem interromper até chegar no kraken ao menos, ai vai precisar de mais equipamentos e consumíveis e habilidade. Salão de Ymir: WL faz fácil essa instância com telecinesia ou esfera d’agua. Cuidado apenas com um dos golpes do amdarais. Ele pode ser morto facilmente utilizando algumas folhas de yggdrasil. É possível obter o drop da bijou 2 vezes se conseguir tirar mais de 10kk nela em um único hit na primeira vez que ela aparece. Para conseguir isso vai precisar provavelmente de uma carta Amon Rá do Pesadelo, muito difícil conseguir tirar 10kk sem isso. Abaixo um set capaz de dar 10kk+ na bijou em um só hit com a lex do barão ativa, amplificação mística e pilula de combate e furor mágico. Sets mais baratos são bem possíveis, especificamente uma bota G09 com vulcão deve aumentar muito o dano e até se livrar de muitas coisas que tem nesse set, outra coisa que ajudaria seria encanto PA1/2 no cajado, no caso pra esse set da foto, isso não é utilizado. O cajado esta com 3 almas de katherine. Pesadelo Musical: Idealmente deve ser feita em grupo, mas da pra solar de WLs sem muito equipamentos perto do level 120 desde que bem construído e jogado. Abuse o tempo todo de escudo mágico e meteoro Escarlate, seja no disparo ou castado. Se tiver esfera, pode usar essa habilidade em muitos ambientes com água também, têm vários desses. Não tenha medo de potar, os bichos batem bem. Sempre melhor ir de grupo. Torna a vida muito muito mais fácil. OGH: Um pé no saco para WLs, com poucos equipamentos o excesso de monstros sombrios sem nenhuma abissal vai tornar sua vida muito difícil. Da pra fazer matando na esfera d’ agua, corrente cometo, disparo de Dreno, mas é bem ruim de fazer solando com poucos equips. Charleston em crise: Recomendo ao menos um set de esfera d’agua, muitas pots paras ir só. O ideal é congelar os monstros no meio do caminho caminho e matar o resto. Fábrica do Terror: Sua principal dificuldade vai ser lidar com os poltergeist sangrentos, o resto deve morrer fácil desde que não mobe muito e com paciência para impacto, o poltergeist vai lhe encher o saco. Minha dica: é ir devagar sempre usar escudo mágico quando encontrar poltergeist sangrento e tentar matar com todas as skills que não seja impacto. Um cajado do cavalheiro com 3 katherines deve matar ele em um só hit. Mas paciência é o nome do jogo aqui com essas criaturas. Matar a celine não vai ser fácil. Abaixo o vídeo com o set mais barato que já vi em que se mata a celine, não espere matar ela com menos do que isso. (13) Warlock VS Celine Kimi bRO Valhalla - YouTube Único comentário a se fazer é que gato ranzinza é praticamente impossível achar nos dias de hoje e não recomendo muito usar a não ser que esteja em um preço ridiculamente baixo. Capacete vesper tem uns baratos no mercado e já liberaria o resto do set para fazer o que você quiser. Sussuro Sombrio: Basicamente WL é a classe mais fácil de fazer a instância e upar lá em cima nos zumbis. Vá com set com elviras um abissal e não tema. Ela deve ser bem fácil. Glast Heim Sombria: Instância bem chata de fazer só, vai precisar de no mínimo uma build com equipamentos high end muito bem montada e vontade de solar. Não recomendada pra fazer sozinho se não tiver com itens muito bons. Laboratório Wolfchev: Instância em que se mata um MVP Bio3 ou 4. Não recomendo pra pessoas com leveis baixos ou sem muito equipamentos bons, o melhor jeito de fazer é fazer os bichos entrarem em modo de perseguição antes de te ver e dar dano neles em um esquema bate e corre, sem deixar eles encostarem em você, poções do vento e poções do guyak são recomendadas. Caso o mvp invoque o mob, o melhor jeito é atacar no limite da distancia com magias de alto dano via disparo ou IC. Abaixo um vídeo mostrando a instância da maneira mais fácil. (13) Rag - Laboratório, faz tempo - YouTube 9. Vídeos gerais e dicas: Outros vídeos explicando o arcano de esfera d’ Agua: (14) Ragnarok - Warlock[WL] / Arcano de Esferas d'Água / Tetra Vortex - Cheffênia 2020/2021 - YouTube Acredito que hoje um adereço da Celine se saia melhor que o anel desbravador, mas muitas outras opções são possíveis. Como passar na quest para virar WL com equips mínimos. (14) Tutorial Quest de WL usando set Eden - YouTube Lista de cartas que existem no bRo(na verdade faltam algumas ai, mas as mais importantes estão ai, não incluem MVPs por exemplo) https://browiki.org/wiki/Lista_de_Cartas Woe TE: Disclaimer: Fiquei na dúvida sobre escrever sobre essa parte, tenho pouca experiência ainda mais jogando em um servidor(valhalla) onde ela não é tão forte quanto no Thor. Mas prefiro ter uma sessão sobre minha construção do que ficar no vácuo. Tenha em mente que minhas opiniões não são regras e as grandes guildas devem saber melhor sobre a guerra, provavelmente elas vão até te orientar melhor sobre a integração do seu char na guilda deles. Função: Arquimagos fazem dois papeis em gvg, basicamente um papel em defesa(pre-cast). Para os gvgs existem construções mais voltados para o Dano puro(geralmente nevasca, mas outras skills dão danos até maiores, porem não tão convenientes) e construções mais voltadas para ganbatein e status control. Na minha opinião, tendo somente um arquimago deve-se priorizar o de dano, o segundo é bom focar em ganbatein pois ajuda a ativar o dano da Nevasca, que pode ser bem alto, e também pelo fato de 2 nevascas não se sobreporem uma a outra prevalecendo apenas uma. Para dano na Woe TE: Topo: Benção Celestial ou chapéu do éden no mundo dos sonhos com uma fenrir, sem a fenrir pode se usar a katherine normal ou até mesmo uma lichtern. Kiels podem ser uteis, mas geralmente se passa 90% do tempo no Bragi, então outras cartas costumam se sair melhor. Eu prefiro a benção pelo corte no fixo. E de carta eu uso uma pra priorizar o cast mesmo, a katherine keyron. Mid e Low: super óculos poring(combado com a bota apenas) ou orelhas de kardui combado com leão de vinhas. Low: Fragmento do yggdrasil combado com leão. Arma: Minha arma favorita é um lágrimas bem refinado e encantado com PA1 ou PA2. Obrigatório ter uma leão de vinhas caso esteja com kardui(muito recomendado) e como segunda carta uma celine/Zakudam/Vigia do Tempo. Demoniaco, Bastão da destruição e espinhos da escuridão, varinha Rubi +15/+14 devem bater bem também. Armdura: Armadura do heroi sábio com carta crothen, Amdarais caso não tenha bijou botar uma anticongelante, ou então uma eclipse pelo corte no fixo das skills. Escudo: Coelho, Maldito, Purificado, Fotia, Nero carta sapo de thara pra defesa e bijou para dano. Capa: Caso esteja usando combo senhor do tempo botar a capa senhor do tempo, caso esteja usando super óculos poring usar um manto mágico de geffen ou como outra opção uma FAW de Cast, prefira o Manto de Geffen pra dano. Bota: Senhor do tempo ou Archangeling ambas com carta bispo no mundo ideal. Acessorios: 2 H motto ou colar memorável RWC pe1/2 + restauração. Cartas de dano elemental. Para Castar ganbatein: Set de redução de dano + redução de cast fixo e variável + armadura do eclipse(se tiver delay de doce mágico) arma: Adaga da valquíria encantamentos PE são legais pra reduzir o variável e passar status maldição com presentes se optar por isso. Hat: Benção ou Digititica mesmo pelo dano. Orbes arcanos podemos ser bem vindos pelo esconderijo. Sapatos luxuosos com resistência humanoide Capa vendo com resistência humanoide, anel revigorante com crocodilo outro proteção te ou colar RWC com PE de redução variavel. Joguei muito pouco mais voltado pro ganbatein, é ideal fechar o variável junto com Bragi, principalmente se for castar skills pra dar maldição. Tu basicamente nunca deve sair de perto de um redentor ou de um menestrel com Poema de Bragi. Se estiver com sets de dano, é legal fazer carregar ao menos dois sets de boost elemental diferente, geralmente um deles sempre vai ser água devido a nevasca, o segundo geralmente é vento, mas pode ser água e fogo também. Chuva de Meteoros tem um DPS maior que Nevasca com um bragi no seu pé e especialmente com carta salamandra na capa, mas é mais difícil aguentar inimigo refletindo o dano também tem a desvantagem de ter um dano espalhado e não congelar. No mundo ideal tem uma nevasca e várias chuvas de meteoro caindo sendo um arquimago pra cada skill em um pré-cast. Trovão de Júpiter pode chegar danos monstruosos com o set certo é bom também porque frequentemente seus oponentes podem achar que só vai ter nevasca e usarem anti-agua ou mesmo um motor trip R-água(-75% de redução a agua,+25% de dano vento) Nesses casos um TJ no meio da nevasca pode garantir um dano bem maior em casos mais individuais. 10. MVPS mais problemáticos, com dicas em cheffenia aura verde: Sombra de Nidhogg: O capeta para WLs , esse demônio adora ativar reflexão mágica e não tem como saber se a reflexão tá ativada ou não sem bater nele. Se tiver em cheffênia surgiro passar reto, se tiver que passar por ele, de umas nevascas lvl 1 e fique tomando o dano da nevasca refletida, no momento que parar de tomar dano de reflexão mude para corrente e frite o Dragão rapidamente antes que ele ative de novo, porque não demora muito pra isso acontecer. WLs de esfera d'Agua podem sofrer bastante com ele. Bispo Decadente: Reflete dano mágico também, costuma ativar depois de poucos segundos após te alcançar, com bons sets é possivelmente matar ele bem antes dele ativar a reflexão. WLs que obtiverem conjuração variável zerada por equipamentos vão sofrer muito com conjuração lenta, os WLS que fecharem essa conjuração por atributos, não vão ter nenhum problema com isso. Ifrit: Ou se faz ele no hit and run e pra isso é importante ter imunidade a caos ou se da um dano bem explosivo nesse cara, porque do contrário ele vai ativar terremoto e isso vai doer bastante se não conseguir ativar exílio a tempo, mesmo que consiga tankar ele em fúria é bem ruim😖. Com build de spam é muito difícil matar ele antes que ele de terremoto se não tiver carta Gioia, se tiver também pode ser difícil. Na hora de matar ele é bom ter 193 de aspd algum consumível como furor mágico, um escudo de fotia ajuda bastante, WLs com Oni podem se beneficiar de usar o vestido da bruxa e um cajado de Brasilis de Oxum com PA2 e cartas Aranha Pomar, não sai caro, não comparado ao preço do resto do seu set provavelmente, e o resultado é excelente. Wls de esfera d''agua amplificada podem matar ele com uma esfera d''agua seguido de tetra vortex de água. Para isso, Biquíni de escamas, fotia, uma Pedra de amplificação e quem sabe até cartas de dano mágico contra fogo ajudam bastante aqui. Celacanto Cruel e Celacanto Mutante: Esqueça, eles são imunes a dano mágicos. Celacanto Sombrio e Celacanto Violento Ambos só tomam dano mágico, o celacanto violento é a versão mais difícil entre os dois. Eles atacam principalmente com esfera d'agua e um TJ que te joga pro outro lado da tela. Se conseguir spammar corrente eles morrem ridiculamente rápido. WLs de esfera vão ter problemas, vão precisar de um Manto Leviathan e uma armadura de vento com defesa mágica pra ficar de boa. O celancanto Sombrio tem como mob o kukre ancestral que da divest all também. Então não deixe eles chegarem perto. Fique esperto também com desencantar que ele pode castar acabando com ic caso dependa de clementia. Rainha Scaraba Dourada: Ela só é horrível devido ao seu mob, certifique-se de matar o seu mob primeiro e o resto deve ser bem fácil. Não mate o mob e sofra todo tipo de problema, de caos, a strip a equipamentos quebrados. Uns impactos resolvem o problema. Kraken: O primeiro grande obstáculo da torre sem fim. Para WL de corrente ele não deve ser problema nenhum, mas caso ainda tenha problemas o manto Leviatã deve resolver todos eles, se não conseguir matar a tempo, lembre-se de castar exílio rapidamente em você quando ver todo o chão ficando vermelho(indicativo de terremoto), cajados dedicados de brasilis também podem servir como uma grande mão na roda. Para WLs de esferas a mesma coisa vale, um Leviatã junto com anti-agua ou nero ou Leviatã com marte basicamente anula todo o grande dano dele, de resto só ficar atento ao terremoto. Mate na corrente elétrica ou tetra vortex de vento mesmo, use bala de guarana após cada cast pra ter menos problema com pós cast. É possível dar exílio no terremoto. Belzebu: Se quiser o loot e experiência vai ter que esperar ele transformar do modo mosca(aparencia de chonchon de aco) para o modo final, isso pode ser um problema pois as pancadas do seu mob podem doer um pouco e é importante potar nesse meio tempo. Tanto WLs de Spam como de esfera devem matar esse modo final utilizando impacto Espiritual de preferência em telecinesia e com cartas elviras. Após transformar ele ativa reflexão mágica depois de alguns poucos segundos, felizmente ele leva um dano absurdo de impacto com telecinesia e deve morrer antes. Amdarais Sombrio: Recomendo uma carta naght Sieger, amon rá do pesadelo, elviras, ele tem baixa defm então não é tão importante assim ignorar toda a defm dele. Com um mínimo de boost no seu dano fantasma e com telecinesia ativa ele deve morrer muito rápido. Mesmo WLs de esferas deveriam tentar fazer no telecinesia, ele toma muito dano pra isso. KTULLANUX Ele te desencanta logo que te vê a preferência é mandar outra pessoa para tomar o dispell, caso tenha baixo dps você pode sofrer porque pode dar tempo dele castar imunidade a danos mágicos, mas ainda assim é incomum. Uma corrente e um manto do Leviathan resolvem. General Daehyun Na aura verde ele foi motivo frequente de wipe da pt, especialmente no começo. Ao acumular muitos monstros o dps nele cai bastante dando tempo para ele ativar o max pain matando toda sua pt nos pulos da corrente. Minha sugestão é limpar o mob com impacto meteoro cometa, o que for mais conveniente para você(para mim era impacto) porque o mob fica tomando dano da corrente que seria do General, com um detalhe, o mob é imune a vento e com isso seu dps nele cai bastante. Então de impacto nele para limpar o mob e comece a fuzilar de corrente, caso comece a subir miss no seu char é porque ele invocou o mob dele de volta, nesse caso pare a corrente e limpe o mob de novo. Dessa forma ele tem bem menos chances de ter tempo de conjurar imunidade a dano mágico ou mesmo o max pain. É um dos mvps mais chatos da atual cheffenia. Detardeurus Sugador de sp, demora muito para morrer e é chato, minha sugestão é que deixe ele no final da sua tela e caste um pantano dos mortos e uma nevasca level 1 saindo da tela dele. Grandes chances do mvp usar teletransporte. Serpente Suprema Um dos mvps que mais pegam imunidade a magia, mesmo de gioia MMM e 2 expansivos ela consegue castar essa skill ainda com certa frequência. Ela é fácil mas fique esperto a imunidade. Bio3: Eremes e Gertie Melhor jeito de fazer eles é com carta amon ra pesadelo. Deixe eles irem em algum tanker e não existe nem a necessidade de revelar eles, atacar o mob com impacto em telecinesia já vai fazer o mob morrer em poucos segundos. Bio5: Sentinela Cecil, Trovador Alphoncio e Musa Trentini Esses mvps bio5 tem um modo easy de fazer eles, em especial a sentinela Cecil, para isso é necessário apenas um AB com habilidade ressucitar com baixa pós e uma certa tranquilidade no mapa. A ideia é que o mvp não anda para te atacar já que eles atacam de longe. Deixe eles distante na tela e comece a atacar o mvp bio5 com chamas de Hella enquanto o AB fica longe de você e especialmente da tela do mvp, o mob deve se deslocar até você e te matar, mas como o mob vira passivo a alvos que não estão na tela do mvp seu AB não vai ser atacado. Faça seu AB te ressucitar várias vezes e em cada ress deve ser possível castar uma ou duas chamas de hella no mvp. Nesse meio tempo o mvp deve castar maxpain algumas vezes, continue fazendo o seu AB te ressar e continue atacando o mvp assim mesmo, para que não deixe ele andar em direção ao AB, o maxpain some bem rápido também. O mvp não deve demorar para morrer. Coisas a se atentar nessa estratégia: -Não ser empurrado por skills, use abissal etran o que for, ser empurrado pode acabar com o posicionamento e levar a um wipe rápido. -Ficar atento aos ekips se eles estão quebrando ou tomou divest, na minha experiência isso não acontece. -SP, alguns monstros de bio5 sugam sp e é bom ter vairos consumíveis de sp na mão para recuperar eles rapidamente. -Skill como fogo grego no chão pode te ferrar bastante interrompendo cast, tenha algo como ic permanente com ekips como manto do javali anel temporal com instinto, seja imune a fogo ou mande um bio da pt jogar ervas daninhas para tirar o fogo grego do local que você esta sendo ressucitado. Bio5: Arcana Kathryne e Feiticeira Celia Bem fáceis com gioia e bispo, elas devem morrer com impacto de telecinesia antes mesmo de encostar em você. Bio5: Guardião Randell e Arcebispa Margaretha Aqui começa a ficar mais difícil, ataque com chamas de Hella, minha experiência diz que é mais dificil deles usarem dor máxima se estiverem batendo em um tanker por isso deixava eles chegarem no tanker várias vezes antes de atacar eles. Morrem rápido com chamas de hella, o tank não precisa aguentar muito tempo. Bio5: Resto Não tive nenhuma estratégia que funcionasse melho neles ainda, atacar com corrente pode ser arriscado uma vez que o pulo da corrente aumenta as chances de alguém do mob aleatório usar a skill e matar todo mundo.A situação ideal era quando o mvp estava desgarrado do mob podendo evitar os pulos das correntes. Outras dicas cheffenia: - Combine com a pt quais mvps vocês irão telar e a função de cada um nesses eventos. -Pântano dos mortos para diminuir a velocidade de andar dos mvps é sempre bom -Lady Tanee deve ser feita rapidamente porque ela pode telar alguém da pt para outra pate do mapa. -Alguns MVPS puxam com certa frequência, Thanatos Hatii foram os mais problemáticos para mim, mas ainda é difícil de acontecer. -Vigia do tempo é horrivel de fazer, quase sempre melhor mandar os ABs darem graça divina dele para fazer eles telarem. -Morroc ferito pouco antes de morrer casta uma skill chamado poder infernal que impede que se ressucite as pessoas na tela durante 4mins, caso sua pt tenha dps alto o suficiente ele morre antes de castar essa skill. Surgiro que ao matar eles todos da PT foquem nele para minimizar as chances dele castar essa skill -Vesper em particular usa bastante grito da mandrágora, com algumas sorte e vit na build laudas as chances de pegar diminuem muito, mas sempre tenha doce de elvira. -Se estiver em grupo é muito frequente que o vesper ative imunidade a um tipo de dano, no caso do Vesper é sempre imunidade a danos físicos então fique esperto para avisar a pt. -MVPS como ifrit geralmente são feitos com mais de um tipo de dano, físico e mágico e uma situação comum de acontecer é a PT não saber se ele ta imune a dano físico ou mágico. Na minha experiencia com danos de mamonita e sbk a foma mais fácil de distinguir entre os dois é a velocidade da cura do MVP, se os números verdes da cura tiverem subindo numa velocidade alucinadamente rápido é porque ele pegou imunidade a dano mágico porque corrente bate muito mais rápido, mais hits por segundo. que mammonita. Não sei como é o caso se o outro membro físico for um doram que tem skill que combina vários danos em um só. 11. Agradecimentos e lugares para visitar e consultar: Ao Browiki: https://browiki.org/wiki/Página_principal Ao IROwiki: https://irowiki.org/wiki/Main_Page Ao DivinePride: https://www.divine-pride.net/ A toda comunidade do discord da páginas de Arcanos do bRo. Destaque para: Duducito, GFSMelo em ajuda com a WOE TE, Sucy, Nagi, Mesmer e Nihal. Ao jogador Toth von K. O Everton Dohler por mostrar que da para fazer muito com a classe desde muito cedo, quando WL ainda era considerado meme. A user _Lakshmi_ que 7 anos atrás fez um guia mais legal e bonito que o meu e me ajudou a estruturar esse. Abaixo imagens que buggaram no post e que eu não consigo remover no edit
  10. 11 points
    Em 2018, os MVPs receberam um reajuste na Coreia do Sul, ganhando mais habilidades e a tão famosa aura verde. A aura verde faz com que qualquer tipo de dano que o MVP receba, será reduzido em 90%. Ou seja, seus danos físicos ou mágicos (e os danos refletidos) causarão apenas 10% de dano no chefão. Não são todos os MVPs que terão esse efeito, monstros de instância e os biolabs não receberam. Eis a lista completa: Senhor dos Orcs / Amon Ra / Amon Ra Pesadelo / Vesper / Atroce / Lady Branca / Bafomé / Belzebu (forma original) / Boitatá / General Daehyon / Senhor das Trevas / Serpente Suprema / Detardeurus / Doppelganger / Drácula / Drake / Eddga / Bispo Decadente / Hatii / Gioia / Pesar Noturno / Besouro-Ladrão Dourado / Rainha Scaraba / Rainha Scaraba Dourada / Ifrit / Samurai Encarnado / Kades / Kiel-D-01 / Cavaleiro da Tempestade / Kraken / Lady Tanee / Vigia do Tempo / Ktullanux / Leak / Senhor dos Mortos / Maya / Abelha-Rainha / Flor do Luar / Morroc Ferido / Orc Herói / Osiris / Faraó / Freeoni / Pyuriel Furiosa / Valkyrie Randgris / RSX 0806 / Tao Gunka / Thanatos / General Tartaruga / Gorynych A aura afeta os MVPs que aparecem nas instâncias, ou seja, os monstros que aparecem no Laboratório Central e a Torre sem Fim, por compartilharem do mesmo ID, também aparecerão com aura verde. O mesmo vale para Cheffênia. Novas habilidades dos MVPs: 1. Conversão de HP Por 30 segundos, qualquer dano que o MVP receber, ele transformará em regeneração de HP. Existem 2 tipos de conversão: danos físicos ou danos mágicos. Se o MVP ativar regeneração por danos físicos, todo dano físico recebido será curado, então você tem que mudar seus ataques para danos mágicos a fim de eliminar o chefão. < Se o mecânico causou 29.964 de dano, o MVP vai curar esse valor em HP e não vai receber o dano > 2. Troca de Lugar O MVP vai trocar de coordenada com o alvo que ele escolher. < O alcance parece ser longo > 3. Aumento de Gravidade Um debuff em que seu HP será drenado até chegar a zero, quando isso acontecer você morre. Ainda não sabemos se existe formas de contornar esse debuff. 4. Imunidade Elemental Por um curto tempo, o MVP ficará imune a 1 propriedade elemental. Durante esse período, todos os ataques daquele elemento causarão miss. Hora de praticar o seu japonês: = Água, = Vento, = Terra, = Fogo, = Fantasma, = Neutro, = Sagrado, = Sombrio, = Veneno 5. Diminuir Atributos Reduz todos os seus atributos em uma quantidade considerável. Lista de MVPs que receberam novas habilidades ou que ganharão novas habilidades: Puxar = Thanatos, Hatii, Lady Tanee, Atroce, Cavaleiro da Tempestade, Amon Ra, Vesper e Doppelganger Conversão de HP = Serpente Suprema, Boitatá, Lady Branca, Samurai Encarnado, Cavaleiro da Tempestade, Leak, Doppelganger e Rainha Scaraba Aumento de Gravidade = Atroce, Lady Branca e Senhor dos Mortos Diminuir Atributos = Abelha-Rainha, Hatii, Drácula, Maya Imunidade Elemental = todos os MVPs. Erupção de Magma = Senhor dos Orcs e Besouro-Ladrão Dourado Cometa = Thanatos e Senhor das Trevas Corrente da Vida = Atroce Passos da Ilusão = Lady Branca Dor Máxima = RSX 0806 Baforada de Fogo = Cavaleiro da Tempestade Julgamento Infernal = Pesar Noturno Puxão = Pesar Noturno Remoção Total = Abelha-Rainha Impacto Flamejante = Leak, Doppelganger e Vesper Campo de Teia = Rainha Scaraba Maldição de Jormungard = Kraken Sopro do Dragão = Vesper Grito da Mandrágora = Vesper Esta lista foi feita pelos jogadores coreanos, pode estar incompleta. Com a dificuldade, também vieram melhores recompensas. 1. Novos drops. Alguns MVPs terão drops exclusivos de itens novos: Senhor dos Orcs e Orc Heroi droparão Medalha Orc Lady Branca dropará Lágrimas de Serpente Branca Samurai Encarnado dropará Carta Amarrada na Flor 2. Novos minérios. Monstros do 3o andar da Caverna de Magma, da Mina de Einbrech, do 4o andar do Lago do Abismo e do Passado do Templo de Odin droparão minérios novos. Minério de Zelunium Minério de Shadowdecon Esses minérios podem ser unificados para virarem Zelunium e Shadowdecon, respectivamente. 3. Livro de Combinação Esse livro dropado dos MVPs, funciona parecido com uma Velha Caixa Azul: ao abrí-lo, dará 1 pergaminho de combinação aleatório. Os pergaminhos de combinação servem para você combinar alguns materiais e transformá-los em 1 equipamento. Por exemplo, você dropou 1 livro de combinação do Ifrit e, ao abrir o livro, ganhou 1 Pergaminho de Combinação de Mochila da Aventura. Com esse pergaminho, você deverá juntar os materiais necessários para a criação da Mochila da Aventura. O próprio livro de combinação dará o item, não precisa levar pra um NPC específico. Aqui está, em inglês, uma breve lista dos itens que podem ser fabricados pelos Pergaminhos de Combinação e seus materiais: IMG Item MVP Loot Required Zelunium Required Orc Hero Headdress [1] Orc General's Mark 150 10 Scarlet Rose Valhala's Flower 150 10 Grand Peco Headdress Broken Crown 150 10 Moonlight Flower Hat Mother's Nightmare 150 10 8 Forms Purgatory Wing Skeletal Armor Piece 150 10 Tare Neko Cru [1] Mother's Nightmare 150 10 World Cup Hat of Honor [1] Shining Spear Blade 50 10 Evil Marching Hat [1] Osiris Doll 30 10 Vagabond Wolf Hat [1] Fang of Hatii 120 10 Amistr Hat Baphomet Doll 30 20 Eddga Doll [1] Tiger's Footskin 150 20 Zaha Doll Hat [1] White Snake's Tears 150 20 Golden Fish Hat [1] Young Twig 150 20 -or- Survival Orb -or- Survival Circlet [1] Ba Gua 150 20 Toy Syringe Ice Scale 150 20 Indigo Rear Ribbon Gemstone 150 20 Magical Booster [1] Darkred Scale Piece 150 20 Rosary Necklace Mother's Nightmare 150 20 Elemental Crown Broken Crown 150 20 Palace Guard Cap [1] Tiger's Footskin 150 20 Bandit Hood [1] Loki's Whispers 150 20 Angelic Blessing [1] Pocket Watch 150 20 Rabbit Magic Hat [1] Mask of Tutankhamen 150 20 Anubis Helm [1] Broken Pharaoh Emblem 150 20 Imp Hat [1] Darkred Scale Piece 150 20 Holy Marching Hat [1] Fire Dragon Scale 150 20 Ifrit Mask [1] Knot letters 150 20 Incarnation of Morroc Doll [1] Osiris Doll 30 20 Samambaia [1] Orc General's Mark 150 20 Chick Hat Young Twig 150 20 Smokie Transformation Leaf [1] Darkred Scale Piece 150 25 Ifrit's Ears Will of Red Darkness 150 25 Heart Wing Headband [1] Mother's Nightmare 150 25 Sigrun's Wing Ice Scale 150 25 Kitten Hairdress [1] Broken Crown 150 25 Noble Mask Will of Red Darkness 150 25 Spell Circuit [1] Fragment of Rossata Stone 150 30 New Wave Sunglasses Loki's Whispers 200 30 Giant Snake Breath Broken Horn 150 30 Judge Hat [1] Ba Gua 150 30 Ruff Officer [1] Fang of Hatii 150 30 Fancy Feather Hat [1] Gemstone 150 30 Amistr Beret Young Twig 150 30 General Helm [1] Piece of Shield 150 30 Wickebine's Black Cat Ears Piece of Queen's Wing 150 20 Os shadowdecons fazem a mesma coisa, mas com Equipamentos Sombrios. Créditos: Sigma, no fórum do divine-pride. Hazy Forest, do phaicm
  11. 10 points
    Bom dia, Pessoal. Segue o que entra e sai na manutenção de hoje: Atualização Semanal – 05/10/2021 Servidores: Abertos Entra Vendas Temporárias - Patinho Bonito - Cachecol com Tiras - Cabeleira Azul - Cabeleira Verde - Cabeleira Bege - Cabeleira Rosa - Cabeleira Roxa - Cabeleira Ruiva - Cabeleira Branca - Cabeleira Loira - Asas Floridas - Pingente de Thanatos - Refletor dos Malditos [1] - Capa dos Malditos [1] - Símbolo da Proteção - Marionete de Thanatos [1] - Recipiente das Areias - Guloseimas Encantadas - Tambores de Invocação - Anel de Iansã [1] - Anel de Oxóssi [1] - Ticket de Promoção - Jetpack Robusta +5 KVM - Manto Abstrato [1] +5 KVM - Dragonete de Fogo [1] +5 KVM - Luvas de Thor [1] +5 KVM - Botas Robustas +5 KVM - Chicle de Bola +10 KVM - Poção de Guyak +10 KVM - Super Poção Ilimitada +10 KVM - Super Poção Infinita +10 KVM - Bolinho Divino +10 KVM - Suco de Gato +10 KVM - Elixir Rubro +10 KVM - Poção de Ouro +10 KVM - Acarajé +10 KVM - Pergaminho de Armadura Sagrada +10 KVM - Amuleto de Ziegfried +10 KVM Eventos - Evento de Pesca – De 05/10 a 01/11 - Ticket de Promoção – De 05/10 a 18/10 - Evento de Caça (Turn-In) – De 05/10 a 18/10 - Logue e Ganhe – De 05/10 a 03/11 ___________________________________________ Termina Vendas Temporárias - Sapatos de Rouban [1] - Escudo de Rouban [1] - Nimbus Trovejante - Sapatos Fofinhos - Panda Companheiro - Visor Futurista - Penteado Arrumadinho - Projeção do Infinito - Capacete de Motociclista - Óculos de Motociclista - Óculos Hi-Ban - Tiara Cósmica - Peruca da Piamette Eventos - Evento das Fadas – 08/09 a 04/10 - Evento da Celebração – De 31/08 a 04/10 - Evento de Aniversário – De 31/08 a 04/10 - Bônus de Exp e Drop – De 31/08 a 04/10 ______________________________________________ Correções/Alterações - Corrigido um erro em que alguns arcos não estavam sendo equipados por Arruaceiros e evoluções, são eles: Arco de Luna, Amarra Dupla, Arco Aprimorado, Enguia Elétrica e Arco de Cinzas - Adicionados os seguintes combinadores no Randogato: Megafone Amplificador, Gemas de Pingente, Gema da Escuridão, Sacola da Precisão, Alforje do Poder e Bolsa da Magia. - A Máquina de Presentes foi alterada para ser possível trocar os Vale-Presentes por visuais diretamente. O script também foi alterado para agilizar a troca por itens aleatórios. - Atualizada a missão de renascimento. Agora o personagem poderá renascer com até 500 de peso e você poderá acessar o Hall das Valquírias diretamente pelo Livro de Ymir, sem necessidade de atravessar o labirinto. - A Quest de Monge permanecerá bloqueada. - As configurações da Esfera de 1bi permanecerão bloqueadas. - O Armazém da Guilda permanecerá bloqueado. ______________________________________________ Bugs __ Lembretes - As notas de manutenção podem ser alteradas até o término da manutenção! Reset Grátis - Cavaleiros Rúnicos e Sentinelas precisam desmontar do Dragão e Worg respectivamente para realizar o reset na NPC Amy Nesia, a Mesmerista. Caso o reset seja feito montado o personagem irá bugar. Download Baixe o novo instalador do jogo com o EAC através do link: https://playragnarokonlinebr.com/novidades/novidades/eac-o-novo-sistema-de-protecao-do-client-de-ragnarok A partir de hoje você só poderá logar no através do client acima.
  12. 10 points
    Olá! Embora meu nick seja Mister Wayne aqui, muitos daqui me conhecem como o Garcia do Discord. A algum tempo já eu ajudo a galera por lá, por aqui no fórum, no facebook, tenho uma série de guias para a classe, além de eventualmente fazer alguns vídeos para o youtube. Por ter esse contato com a comunidade, todos os dias vejo pessoas reclamando que a classe está defasada, que aura verde matou o RK, que precisa vir item x, y, z, ou RK não volta pro meta, e embora eu concorde que a aura verde dificultou muito a nossa vida, especialmente para aqueles que jogam de sopro do dragão, eu não acredito que apenas a vinda de itens novos irá mudar alguma coisa para nossa classe. Vou explicar com mais calma este ponto, tendo em vista o estado mais recente das habilidades de RK no kRO. Sopro do dragão /de gelo : Atualmente as habilidades de sopro utilizam a seguinte fórmula: Dano = [(HP atual ÷50) + (SP Máx. ÷4)] × [(Nv. da habilidade × Nv. de base) ÷ 150] × [95 + (Nv. de Adestrar Dragão × 5)]% Considerando o cenário mais atual das alterações nas habilidades, a fórmula passará a ser a seguinte: Dano = [(HP atual ÷50) + (SP Máx. ÷4)] × [(Nv. da habilidade × Nv. de base) ÷ 100] × [90 + (Nv. de Adestrar Dragão × 10)]% Exemplo: meu RK de sopro/perfurar em espiral atualmente causa aproximadamente 108k de dano no sopro em monstros neutros, utilizando um setup voltado para sustain. Se aplicássemos a fórmula de dano do sopro atualizada, esse dano subiria para aproximadamente 189k, um aumento de 75% no dano final só pela alteração da fórmula. Considerando a fórmula atual, para que eu conseguisse alcançar o mesmo dano da fórmula atualizada, eu precisaria de algum item que aumentasse o dano da habilidade em aproximadamente 110%, e que ao mesmo tempo não me fizesse perder nenhum bônus de HP, SP, dano a distância, ou dano da habilidade já presente na build. Além da alteração na fórmula de dano, duas runas passam a mudar o elemento dos sopros: Runa Turisaz: muda o elemento do sopro do dragão para sagrado; Runa Othila: muda o elemento do sopro de gelo para fantasma; Runa Luxanima: muda o elemento do sopro do dragão para sombrio, e do sopro de gelo para neutro. A mudança de elemento fornecida pela runa luxanima tem prioridade sobre as demais. Impacto flamejante : Atualmente a habilidade funciona da seguinte forma (considerando sua utilização no nível máximo): 1.500% de dano em uma área 3x3 ao redor do personagem; 1.250% de dano em uma área 7x7 ao redor do personagem; 1.000% de dano em uma área 11x11 ao redor do personagem. Lembrando que esses valores não são cumulativos, sempre é aplicado o maior dano dependendo da posição do monstro alvo, e que o dano causado é aumentado em 500% se a arma estiver encantada com a propriedade fogo. A habilidade possui dois problemas atualmente: tem 2 segundos de recarga, e depende de sua precisão para acertar os alvos, podendo errar. Algumas mudanças benéficas que a atualização das habilidades traz: Dano deixa de variar conforme a distância do monstro alvo e o jogador, passando a ser 2.250% em uma área 9x9, mas é removido o acréscimo de dano devido à arma estar encantada com o elemento fogo; A habilidade passa a causar acerto crítico, recebendo todos os benefícios disso (dano crítico extra/ignorar esquiva do alvo). Alguns updates trazem equipamentos farmáveis que reduzem a recarga da habilidade, chegando a reduzir 1.5s da recarga, e os 0,5s faltantes podem ser reduzidos com itens de rops futuros (infelizmente). Links para os updates: https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/3592-kro-edda-somatology-laboratory-enchant/ https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/4176-kro-episode-172-enchant-info-automatic-equipment-and-sin-weapons/ Onda de choque : Atualmente a habilidade segue a seguinte fórmula de dano: Dano = {[(Nv. da habilidade + 5) × 100] × [1 + (Nv. de Base - 100) ÷ 200]}% A habilidade possui dois problemas atualmente: tem 2 segundos de recarga, e depende de sua precisão para acertar os alvos, podendo errar. Com as atualizações, a habilidade passa a ter a seguinte fórmula de dano: Dano = (1050 + (150 x Nv. da habilidade))% Lembrando ainda que a habilidade passou a ter 10 níveis ao invés de 5 com as atualizações. Outros benefícios aplicados à habilidade: A habilidade passa a causar acerto crítico, recebendo todos os benefícios disso (dano crítico extra/ignorar esquiva do alvo); Recarga reduzida de 2 segundos para 1,75 segundos; Pós conjuração reduzida de 1 segundo para 0,5 segundo. Vento cortante : Habilidade com desempenho que deixa muito a desejar atualmente, e que segue a seguinte fórmula: Dano = 350% + 1% por nível base. A habilidade possui três problemas atualmente: tem 2 segundos de recarga, depende de sua precisão para acertar os alvos, podendo errar, e é forçadamente do elemento vento, que é um elemento que não traz mais penalidades do que vantagens para a jogabilidade em geral. Essa é uma das habilidades que mais sofreu alterações com as atualizações, sendo praticamente refeita. Nova mecânica de dano da habilidade: 2 ataques de (250 x Nv. da habilidade)%, e que ignoram a defesa do alvo, quando utilizada com armas do tipo espadas de duas mãos; Dano físico à distância igual a (400 x Nv. da habilidade)%, quando utilizada com armas do tipo lança; Dano = (300 x Nv. da habilidade)% quando utilizada com outras armas que não espada de duas mãos ou lanças. Outros benefícios aplicados à habilidade: A habilidade passa a ser conjurada ao redor do personagem, acertando uma área de 7x7 quando utilizada no nível 5, mas deixa de empurrar os alvos e causar medo; O elemento da habilidade passa a depender do elemento da arma equipada; Recarga reduzida de 2 segundos para 0,3 segundo; Inserida pós conjuração de 0,5 segundo. Lança das mil pontas : Atualmente a habilidade segue a seguinte fórmula de dano: Dano = {[(Dano base) + (1.000 - Peso da Lança) + (Nv. de Perfurar em Espiral ×50)] × [1 + (Nv. de Base -100) ÷200]}% Com a vinda das Grevas de platina a habilidade ganhou destaque no servidor. Mesmo no estado atual tem muito potencial de dano, embora a opção de armas seja limitada dado que sua fórmula favorece lanças mais leves. Com as atualizações, a habilidade passa a ter a seguinte fórmula: Dano = (600 + (200 x Nv. da habilidade))% Outras alterações que a habilidade sofre: Deixa de auto conjurar a habilidade lança bumerangue ; Passa a atingir uma área de 7x7 ao redor do monstro alvo quando utilizada no nível 10; Distância de conjuração aumentada de 5 células de distância para 7 células de distância do alvo. Essas são apenas as alterações das habilidades de cavaleiro rúnico, ainda existiram alterações nas runas e nas habilidades de espadachim e cavaleiro/lorde, mas como já me estendi muito deixo aqui um link onde vocês podem consultar toda a linha do tempo de mudanças nas habilidades, o único porém é que ele está em inglês: https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/4203-kro-skill-adjustment-timeline/ As fórmulas e descrições das habilidades na forma em que se encontram atualmente no bRO são as constantes do seguinte link: https://browiki.org/wiki/Cavaleiros_R%C3%BAnicos Lembrando que eu utilizei as descrições mais atuais das habilidades aqui citadas. Se vocês consultarem o link com a linha do tempo das mudanças das habilidades, poderão observar que existiram versões anteriores, com algumas alterações do que consta aqui. Eu realmente deixo este apelo à comunidade para que, ao invés de cobrar novos itens, cobrem as atualizações do jogo em si. Muitas dessas atualizações resultam em mais poder ao personagem do que itens novos, por mudarem a forma como o dano das habilidades é calculado, fornecer uma maior variedade de builds, além de trazer novos conteúdos para continuarmos motivados a dedicar horas a fim a este jogo. Sorry for the long post, here’s a potato:
  13. 10 points
    Bom dia, jovens! Como estamos?! Eu sei, eu sei... a Aura Verde chegou com tudo para gente... Mas senhores, eu fiz esse pequeno tópico apenas para dizer que a vida é assim mesmo. Não adianta queremos achar culpados... Tanto a distribuidora quanto a desenvolvedora, não têm interesse em fortalecer a classe... As evoluções são a única forma de igualar o cenário atual de MVP, tornando as classes fortes o suficiente para, pelo menos, não gastar 30 minutos para fazer um MVP, e como bem sabemos, o kRO sequer disponibilizou as classes para outros servidores além do jRO (até onde é de meu conhecimento). Então só nos resta mesmo esperar e vez ou outra, lembrar a distribuidora que estamos aqui... Dizer coisas como “Ah, mas o jogo não é só fazer MVP” ou “Mas se juntar um grupo, talvez dê de fazer MVP”, isso não é do meu perfil... eu tento ser transparente em tudo que faço e falo, e o fato de muitos do Poder Interior terem ficado abalado com essa atualização é completamente normal e compreensível. Dar aquele “tempo” para com a classe, não é demérito algum, muito pelo contrário, é exatamente a melhor opção a se seguir. Eu apenas quero que saibam que sempre iremos ter representantes do Poder Interior espalhados pelo jogo... que seja eu, o GodSpeed, o Dama, o IgaMaru, o Pepper, quem seja, mas sempre vai ter alguém... Então vão lá... deem aquele merecido descanso para seus Taekwons, Mestres Taekwon e Espiritualistas, e quando voltarem, alguém vai estar aqui esperando por vocês!!! Isso pode ter certeza!!! Quero agradecer demais aos lendários jogadores @GodSpeed ⚡, @Aioli, @Kokuritsu e @kancers, que carregaram junto comigo o legado do Poder Interior!!! Vocês são os melhores mesmo ❤️
  14. 10 points
    O Dundé fez uma belíssima live explicando e comentando coisas que estão pra vir ou que estão sendo planejadas para os nossos servidores, incluindo a próxima atualização. Se você ainda não viu, recomendo assistir a live pra prestigiar o trabalho, pois ficou incrível, e ele explica as coisas em mais detalhes na live. Ela pode ser reassistida clicando aqui. Ele diz que essa live pode ser reexibida no próximo KN também. Se for criar um tópico na área bROWiki (que seria o correto), podem apagar esse. Ele começa explicando e comentando várias features que estão previstas pra chegar no update previsto para o dia 29/06/2021: Nova Interface de Usuário Ele diz que esses ícones marcados com um "x" em vermelho são botões de features que não virão ainda, como o Sistema de Espera da Campal. Esse último ícone de um "calendário" é o ícone do "novo" sistema Logue e Ganhe. Sistema Logue e Ganhe O jogo já tem um sistema Logue e Ganhe embutido dentro dele em outros servidores e vamos recebê-lo. Tem essa janela dentro do jogo que mostra todos os prêmios. O Logue e Ganhe do jogo funciona de forma diferente do que o que nós temos, a premiação não é contada a partir da data, mas a partir do número de dias que você loga (durante o período). Por exemplo, no primeiro dia que você logar, independente da data, receberá um item. No segundo dia, independente de que data seja, receberá outro. E assim vai. Mais informações na imagem. Novos Comandos Comando /showshop - Esconde lojinhas Comandos /minimap e /bm O Comando /bm serve pra travar o chat em "modo de digitação". Comando /zoom O Dundé ressalta que o que o comando aumenta é apenas a visão 3D. O limite de "visão 2D" (para ver monstros e personagens, mesmo aqueles em 3D) continuará o mesmo. Exibição dos Nomes dos Mapas Barra de Lealdade dos Pets Dundé ressalta que é apenas para Pets, Homunculus não ganham. Novas Cartas O Dundé ressalta que você conseguirá a carta Sakray através de uma troca por Fragmentos de Cinzas. Ele mostra algumas das cartas mais interessantes: Ele também lembra que os álbuns de cartas não são atualizados no momento que novas cartas chegam, pra dar um tempo dos jogadores conheceram os lugares e farmar. Novos Bônus Aleatórios Dundé ressalta que, no caso do Palácio das Mágoas, esse "encanto" com os bônus será apenas para as armas, e que, no caso do Torneio de Magia, apenas para as armaduras. E que os bônus aleatórios serão resetáveis, sem perda de refinamento ou encantamento do equipamento. Edição: E como dito no post dele abaixo, ambos Fragmentos de Cinzas e Moedas Mágicas de Geffen, itens obtidos nas duas instâncias citadas, se tornarão transferíveis, comercializáveis. Nova Interface de Refino Ele ressalta também que agora o personagem não precisará equipar o equipamento para refiná-lo, apenas arrastá-lo para a interface (nota pessoal do autor desse tópico: Agora entendi por que os minérios possam ter sumido do Logue e Ganhe). Ele diz também que todos os NPCs agora refinarão com os Enriquecidos e Perfeitos. Além de refinar os Sombrios. Por isso, todos os NPCs antigos, que visavam essas coisas exclusivamente, serão removidos. Esse novo item, Bênção do Ferreiro, de acordo com o Dundé, servirá para ajudar a refinar o equipamento sem quebrá-lo. Mas ele disse que, pelo que ficou sabendo, vai funcionar de maneira diferenciada aqui (em relação a outros servidores). Mas ele não sabe quão diferente vai ser. Ele também diz que a nova interface de grupo não virá agora. Melhorias na Interface de Clã Alteração nos Tesouros dos Castelos Novas Habilidades de Clã e Balanceamento Nessa parte, ele mostra as novas habilidades, e também os requisitos para se obtê-las, como exibido nos slides acima. Depois, vem um dos momentos mais épicos dessa live. Ele solta a seguinte frase: "...Além dessas atualizações, vem uma coisa muito esperada pelos jogadores, que é pedida a esmo, que todo mundo quer bastante, que é o balanceamento das habilidades." *Bebe água pra representar as lágrimas dos jogadores* *muda o slide* "O balanceamento das habilidades de clã." Aura de Verde dos MVPs O Dundé ressalta que, além das novas habilidades, muitos MVPs também serão atualizando ganhando habilidades antigas que não tinham, como Terromoto. Pra quem quiser mais informações sobre Aura Verde dos MVPs e suas habilidades, o Dundé fala pra consultar no seu tópico: [MVP] Aura Verde O Dundé confirma que o sistema de craft não vem agora porque as dungeons onde dropam os minérios usados não vêm ainda. Mas ele ressalta que poderíamos ao menos pedir que o sistema viesse modificado provisoriamente. Ele comenta também sobre esses novos ícones (presentes na screenshot do slide) que indicarão monstros Chefe e MVP. Em Planejamento A partir daqui (daqui pra baixo) são coisas que não entrarão no update de 29 de Junho. De acordo com o Dundé, foram apenas spoilers que ele conseguiu tirar do Rufio através de entrevistas. Começando com pequenas features que podem ser trazidas em manutenções soltas: NPC da Flauta da Falcão: É um NPC que concede o item para invocar o Falcão; Equipamentos de Mora: Se refere à melhorias na forma como você adquire Equipamentos de Mora. Os NPCs serão unificados e a interface de troca melhorada; Sistema de Permuta: É apenas uma melhoria de interface, uma janela para os NPCs venderam itens que custam outros itens/recursos que não Zeny. O Dundé dá o exemplo do NPC que troca itens por Medalhas de Honra. Novos Conteúdos O Dundé diz que depois do update de 29 de Junho (da Aura Verde e tudo mais citado), parece que a equipe da WPBR já vai começar a fazer os testes da atualização Terra Glória, Episódio 16.2. O Dundé diz que acha que Terra Glória não virá sozinha, mas que não tem mais informações com relação a isso. Eventos Como o Dundé está envolvido na maioria dos eventos, ele soltou uns spoilers. Ordem dos Exploradores Ele diz que, como os Fragmentos de Cinzas e as Moedas Mágicas de Geffen serão utilizados no novo sistema de bônus aleatório, ele não quer que os jogadores fiquem divididos. E, por causa disso, ambos os itens não serão mais requisitados na Ordem dos Exploradores. Porém, ele está sugerindo que incluam missões de caça relacionadas à essas instâncias. Edição: E como visto no post dele abaixo, o evento virá depois do Epi 16.2, Terra Glória, e se tornará permanente. Festival de Brasilis Ele diz que a equipe da WPBR está tentando trazer o Festival de Brasilis com 4 novos itens, criados especialmente para os nossos servidores. Porém, como a criação de itens demora um pouco, o evento está sem previsão. Caçadores de Fadas Ele diz que os Chapéus de Classe do evento foram feitos exclusivamente pro servidor internacional (iRO), mas que alguns outros servidores os pegaram e mudaram seus efeitos. E que, como a equipe gostaria de trazer Chapéus de Classe com efeitos originais, a equipe está requerendo isso com a desenvolvedora, o que pode levar tempo. E por isso, está sem previsão. Royal Hunting Ele diz que é um evento com missões de caça que premia com boas cartas. Está em discussão. Popcorn Festa Ele diz que não é o Chocomania, apesar de compartilharem o item "Pipoca". A Popcorn Festa é um evento novo, que é o evento oficial do item "Pipoca" e ocorre em Comodo. Ele diz que está em discussão também. Guerra do Tesouro Ele diz que estão tentando trazer esse evento o mais rápido possível. O evento foi criação do Dundé, baseado no tópico onde ele pergunta o que precisa melhorar na Guerra do Emperium. Será um evento GvG. Ele diz que esse evento estava sendo pensado desde 2017 e que, por isso, as premiações estão ficando defasadas, e que por isso será necessário revisá-las. Por isso, está sem previsão ainda, apesar da pretensão da equipe de trazê-lo o mais rápido possível. Bônus de EXP Racial Ele diz que está em planejamento. Booster Event Ele diz que é um evento gratuito pros jogadores que estão querendo começar no jogo. Os jogadores ganham um "booster" e ganham equipamentos e suprimentos para se virarem sem dificuldade. Achei muito legal, é algo que deveríamos ter sempre. Dundé tá de parabéns pela live. Explicou bem também. Só é uma vergonha pro lado da WP, se não foi planejamento dela.
  15. 10 points
    Índice Sobre Classes Atributos Habilidades Furtar e Afanar Equipamentos Considerações finais 1. Sobre A construção de saqueadores, também conhecido fora do tupiniquim como ganker, é focada em um único objetivo: roubar, o mais rápido e efetivamente possível, sem esforço ou gastos. Isso requer atributos específicos e a maximização de algumas habilidades que serão descritas ao longo deste guia. Alguns anos atrás, esta construção de personagem era extremamente popular nos mapas, mas também muito malvista pela comunidade, já que sua utilidade para conseguir itens é muito mais efetiva do que outras classes e construções, o que atraiu os olhares de jogadores mal-intencionados que utilizam programas ilegais como bichões e macros, criando assim um estereótipo de “arruaceiro robô”. Hoje em dia, não vejo mais arruaceiros, desordeiros e renegados saqueadores com a mesma frequência, mas não se deve esperar popularidade de uma classe de história tão infame, tanto no sentido roleplay como factual. 2. Classes Apesar do gatuno gerar bons resultados em suas evoluções para saquear monstros, vamos focar especificamente nos arruaceiros e afins, afinal este não seria um guia decente de saqueador se não se tratasse dos próprios, não é? Sem falar que os arruaceiros e classes superiores perpetuam o uso de arco, que é uma arma viabilizada pelos atributos que veremos em um instante. Como o personagem coletor possui foco específico de apenas roubar, não vemos muita necessidade de deixá-lo no nível máximo de base e classe, mas tem quem queira. Portanto, vem do esforço do jogador escolher qual classe vai deixar seu ladrão. Mas vamos ver o benefício de cada classe: Gatunos Talvez alguns jogadores estranhem eu estar me estendendo tanto na primeira classe, mas leve o seguinte benefício em questão: normalmente, os gatunos são personagens de nível 50 para baixo. Dependendo dos itens que você pretende focar, os monstros também serão de nível baixo, e quanto menor a diferença de nível, menos penalidade na chance de drop. Portanto, às vezes é viável deixar personagens em níveis menores e utilizá-los para coletar esses itens. A desvantagem óbvia é que não possui tantos pontos de atributos nem muitas habilidades. Mas é algo a se considerar. Arruaceiros Classe padrão da construção de saqueadores. Possui todas as habilidades que precisamos para ter uma efetividade considerável, mais HP e SP, mais bônus de atributos e acesso a equipamentos. É o mínimo que deve ser adquirido. Sempre recomendado se tornar arruaceiro com nível de classe 50 pra ter os benefícios da missão de arruaceiro e acesso a mais habilidades de gatuno. Sei lá, tem gente que faz questão. Desordeiro Pessoalmente, a transclasse é meu padrão de classes para qualquer construção, e não seria diferente para saqueadores, mas entendo quem tem pressa para coletar certos itens e prefere deixar os personagens como arruaceiros apenas. Mas com a habilidade Preservar, a qualidade de evolução e coleta se torna muito melhor, além do bônus de transcendência em HP, SP e atributos. Extremamente recomendado deixar, ao menos, em desordeiro mas - de novo - não julgo quem prefere deixar como arruaceiro. Renegado Agora sim estamos falando de ladrões de respeito. Não só possui as habilidades que precisávamos, como também possui outras que podem ser exploradas em equipamentos, ou utilizando pontos de terceira classe nas habilidades de transclasse. Mais HP, SP e atributos para lidar com mapas mais complexos e, dependendo do investimento, até ir em instâncias sozinho para coletar itens mais luxuosos. Sem falar nos equipamentos mais fortes que só são acessíveis com nível de base superior ao 100. Leva um pouco mais de tempo pra chegar aqui, mas dependendo da dedicação do jogador, vale muito mais a pena. Entretanto, é o extremo oposto da vantagem de um gatuno: o nível alto acaba interferindo na chance de drop de certos itens por isso. Fica aqui o dilema. Considerações sobre a Quarta Classe Estou escrevendo este guia no início de 2021, e a previsão das quartas classes chegarem no servidor brasileiro é de “nem tão cedo”. Não temos tanta informação sobre a classe no momento, mas podemos ter algumas ideias. Aqui vai minha opinião: extremamente desnecessário para saqueadores. Aqui é o limite do poder, pois seu personagem vai estar em nível elevado demais para uma coleta equilibrada nos mapas menores, e não vejo muita viabilidade em uma construção assim numa classe tão voltada ao dano (especialmente mágico), e o que queremos evitar como saqueadores é dano muito alto. Falaremos sobre isso depois, mas não recomendaria um Abyss Chaser para saqueador por ser esforço demais. 3. Atributos Agora vamos falar sobre o essencial em qualquer das classes citadas: atributos. Como dito, a função de um saqueador é furtar leve e solto. Destreza Como veremos com mais detalhes no futuro, Furto é afetado pela destreza do personagem, do monstro, o nível de habilidade e a chance de derrubar, sendo assim nosso atributo principal. É importante possuir mais destreza do que o monstro que estamos saqueando, portanto será “quanto mais, melhor”. Agilidade É nosso segundo atributo principal, pois a esquiva evitará que gastemos nosso dinheiro em poções e consumíveis para nos manter coletando sem pausas, e a velocidade de ataque nos dá mais chance de furtar com habilidades autoconjuradas. Deve ser equiparada com a destreza, ou menos até um pouco mais, para melhor efetividade. Sorte A sorte do jogador não influenciaria em nada nossa construção de personagem, se não fosse por uma habilidade especial: Afanar. Para afanar monstros, é necessário não apenas a destreza, que já foi realçada, como também sorte. Na fórmula (que será especificada), destreza e sorte possuem os mesmos modificadores, então Sorte acaba sendo um atributo importante para quem pretende fazer uso constante dessa habilidade enquanto faz coletas. Força Diferente das outras construções para arruaceiros e afins, força não é nosso foco. Isso se deve ao dano, que não pode ser tão alto - ao ponto de derrotar o monstro antes de poder roubá-lo, nem baixo demais - que demore demais para matá-lo e acaba não rendendo. É um atributo secundário que precisa de equilíbrio e pode ser compensado com a velocidade de ataque alta. Inteligência Como não interfere em nada na nossa construção e habilidades, não recomendo colocar ponto algum de atributos aqui. Mas vale ressaltar que alguns jogadores podem preferir fazer uso de habilidades mágicas autoconjuradas com Desejo das Sombras, então fica a dica. Vitalidade Com tanta esquiva e, dependendo da classe e equipamentos, um HP decente, não há necessidade de investir pontos em vitalidade, deixando em um único ponto. Recomendação de construção Em resumo, nossos atributos principais serão DEX e AGI, deixando FOR e SOR como secundários. INT e VIT são poucos recomendados, podendo ser investido apenas quando já possuir atributos desejados e pontos sobrando. De acordo com o bROWiki, segue um exemplo de construção de atributos para saqueadores: Para Arruaceiras e Desordeiras, FOR 30, AGI 80 a 90, VIT 1 a 40, INT 1 a 20, DES 50 a 70, SOR 1 a 30 Para Renegadas, FOR 70 a 110, AGI 100 a 110, VIT 40 a 100, INT 10 a 60, DES 80 a 100, SOR 1 a 60 4. Habilidades Segundo ponto mais importante da construção, as habilidades de Furto e Afanar. Estarei realçando os detalhes e comentários das habilidades principais, mas quem determina o quanto deve investir de fato em cada habilidade é apenas o próprio jogador, pois pode haver discordância entre a comunidade sobre a importância de certas habilidades. Para facilitar a leitura do jogador, habilidades com ⭐ serão habilidades principais que são extremamente recomendadas, senão pré-requisitos. Arruaceiros Mãos Leves ⭐ Habilidade principal do nosso arruaceiro saqueador, pois permite autoconjurar Furtar enquanto atacamos. É o principal motivo de termos tanta agilidade nesta construção. Alguns jogadores preferem não maximizá-la, mas eu recomendo que sim pois é o carro chefe da classe coletora. Afanar ⭐ Alguns jogadores não fazem muito uso da habilidade, talvez por achá-la desnecessária e usar apenas como pré-requisito de outras, mas para maior proveito do tempo de coleta, e como o foco da construção é dinheiro e itens, recomendo maximizá-la. Plágio Habilidade muito útil para agilizar no dano ou fornecer suporte para caçar. Como arruaceiro, pode ser cansativo tentar manter uma habilidade plagiada durante uma caça, mas com o Preservar do desordeiro, recomendo sempre maximizá-la. Perícia com Espada ⭐ Como nossa arma principal será adaga, a habilidade fornece bônus de ataque para ambas espadas e adagas. Alguns jogadores preferem deixá-la em segundo plano de importância, mas alguns equipamentos como Sapatos do Perseguidor fazem uso do bônus dessa habilidade, então recomendo maximizá-la também. Desordeiro Preservar ⭐ Essencial para quem quer fazer uso da recomendada habilidade Plagiar, evitando que perca as habilidades roubadas. Lembre sempre de mantê-la ativa, e preste atenção quando mudar de mapas, pois ela pode ser desfeita. Também tome cuidado com monstros que fazem uso de Desecantar, pois ela também pode ser desfeita assim. Isso pode ser evitado com Espírito do Arruaceiro, dos Espiritualistas. Renegado Mimetismo ⭐ Não apenas mantém a habilidade de Plágio, como é mais fácil de manter as habilidades, e é possível fazer uso de Desejo das Sombras. Recomendo maximizá-la, até para ajudar no dano com autoconjuração. Desejo das Sombras ⭐ Essencial para quem prefere autoconjuração durante ataques, como eu. A desvantagem é que só funciona com habilidades mágicas e o limite de nível das habilidades autoconjuradas é Nv. 5. Recomendo o mínimo de Nv. 5, mas prefiro maximizá-la. Acerto de Contas Esta habilidade é uma evolução de Rapto, e acaba sendo útil em mapas muito disputados por jogadores, podendo teleportar todos os monstros numa área de 3x3 células. Também funciona como uma forma de finalizar monstros inferiores e teleportar para outra parte do mapa. Não é essencial, mas acaba sendo uma habilidade bacana, até por causa do bônus de alguns equipamentos. Escapar Escapar acaba sendo o novo Esconderijo para fugas, afinal ele faz você… escapar. Mas não apenas isso, essa habilidade acaba garantindo bônus especiais com equipamentos específicos que vão ser listados, então se você prefere arcos como arma secundária, fica a dica. A grande desvantagem é que é necessário Olhos de Águia Nv. 10 e Rajada de Flecha Nv. 7 para ter o pré-requisito de Disparo Triplo Nv. 2, e é necessário o uso de Armadilhas, o que acaba pesando no inventário. 5. Furtando e Afanando Para entender melhor a razão de termos tanta agilidade, sorte e destreza, falaremos agora sobre as fórmulas, e como funciona o sistema de furto do jogo, porque não é apenas a chance de derrubar o item! Começaremos com as fórmulas De acordo com o bROWiki, a fórmula de furtar consiste em Chance = {Taxa de drop do item × [DES do personagem + (Nv. da habilidade × 3) − (DES do monstro + 10)]}% Então faremos um exemplo. Se eu tivesse um Gatuno Nv. 20 com DES 25, tentando roubar Morangos de um Esporo Nv. 18 de DES 12 com Furto Nv. 10, eu teria cerca de 33% de chance de roubá-lo. Entretanto, não é apenas a chance que o jogador deve se preocupar, mas a posição do item na lista de itens do monstro. Cada monstro possui uma lista com seus itens e chances, mas a ordem desses itens não é aleatória, e é possível vê-las em databases do jogo que disponibilizam essa organização. A habilidade Furto dá preferência sempre aos itens que estão acima. Quando um item que está em 1º lugar é difícil demais para roubar e falha na chance, ela passa para o próximo. Mais uma vez utilizando um Esporo como exemplo, vejam a lista de itens do monstro: Posição Nome do Item Chance 1º Esporo de Cogumelo 80% 2º Erva Vermelha 10% 3º Boneco de Esporo 0,1% 4º Chapéu 0,3% 5º Esporo Venenoso 0,1% 6º Morango 6% 7º Carta Esporo * 0,1% Analisando a tabela vemos que, apesar do morango possuir uma chance de 6% de ser derrubado/furtado, ele se torna ainda mais difícil de furtar por ter outros cinco itens acima da sua posição. Portanto, não é um monstro recomendado para se roubar morangos, e sim derrubá-los. Neste caso, o furto acaba sendo apenas um complemento leve. Levem a posição do item sempre em consideração, além do HP, defesa e outros fatores para garantir um melhor local de coleta. Sobre a habilidade Afanar, a fórmula é a seguinte: Chance de sucesso = {[Nv. da hab. + (Nv. do alvo - Nv. do usuário) ×3] + [(DES ×2) + (SOR ×2)] ÷ 1.000)% Com outro exemplo, se eu tenho um Arruaceiro Nv. 99 com DES 70 e SOR 50, e tento afanar de uma Medusa Nv. 102 de DES 83 com Afanar Nv. 10, eu terei 19,24% de chance de afaná-la. Para descobrir a quantidade de zeny roubado, a fórmula é a seguinte: Zeny adquirido = (Nv. do alvo × Fator) zenys O fator escrito na fórmula é um número aleatório que depende do nível de Afanar. Entre o nível 1 ao 9, o fator é um número entre 8 e 10, e no nível 10, entre 10 e 11. Usando o mesmo exemplo, com o fator 11, eu afanaria cerca de 1.112z toda vez que afanasse com sucesso. 6. Equipamentos Segue abaixo uma lista de equipamentos interessantes para saqueadores, levando em consideração o bônus do equipamento em si ou em conjunto de outros e habilidades. Equipamentos com 🏹 são próprios para construção de caça com arco, não para coleta e furto. Chapéus Boneca da Succubus Lâmpada Mágica Coroa da Rainha de Copas 🏹 Olhos Biônicos Asinhas Discretas Máscara Esquisita Hálito de Verme com Rosto Máscara de Fugitivo Rosário da Guarda Real Rosa Escarlate Vacina da Cura Carta Duneyrr Carta Pinguicula Sombria Carta Cãibra Armadura Armadura do Herói Ágil Colete E.X.C. Armadura de Diabolus Traje de Gatuno Evoluído Armas Adaga da Cobiça Adaga do Perseguidor Punhal Ancestral Adaga Rubi Krieg Adaga de Marfim Sabre Rubi Espada Curva Lâmina Gêmea Vermelha Lâmina Gêmea Azul Arco Ancestral Balista Ancestral Arco Rubi Arco da Terra Arco Glacial Arco Incendiário Arco do Vendaval Carta Freeoni Carta Esqueleto Arqueiro 🏹 Carta Arqueiro Imortal 🏹 Escudos Escudo do Fogo Escudo da Água Escudo do Vento Carta Maya Carta Holemdrim Capas Manto Temporal AGI Manto Temporal DES Bata de Etran Asas de Arcanjo Caído Manteau de Diabolus Manto Fênix Manto Leviatã Toalha do Mochileiro 🏹 Carta Cenere Carta Wakwak Carta Raydric Carta Emul Flamel Sapatos Sapatos do Perseguidor Botas Temporais AGI Botas Temporais DES Botas de Diabolus Sapatos Convergentes Acessórios Anel Sombrio Anel de Diabolus Broche Carta Scaraba Dourado Carta Visconde Coruja Consumíveis Poção da Fúria Selvagem Suco Celular Enriquecido Doce Hiper Açucarado Goma de Mascar Lata de Comida para Gatos Flecha Afiada Flecha de Cristal Flecha de Fogo Flecha de Pedra Flecha de Vento Ferramentas Os equipamentos que estou classificando como “ferramentas” são itens que garantem uma chance de derrubar outros itens, como ervas, cristais, gemas, etc. Não são feitos para beneficiar ataque, esquiva, ou qualquer atributo, mas para complementar a coleta de outros itens específicos. Tiara Especial de Kafra Uniforme de Kafra Chapéu de Remover Coroa do Garuda Lacinho da Cozinheira Lampião das Trevas Manopla do Mineiro Sortudo Carta Ermitão Selvagem Carta Verme Sábio Carta Presente Carta Raydric Arqueiro Carta Alma Penada Carta Orc Arqueiro Carta Leib Olmai Carta Gato de Folha Carta Dríade Carta Zangão Gigante Carta Gárgula Carta Rochoso Carta Marin 7. Considerações finais Acabei decidindo fazer esse guia super rápido porque não encontrei nenhum atualizado sobre essa build, e acho divertido coletar itens enquanto estou em chamada com amigos ou escutando um podcast. Acaba sendo uma forma gostosa de se jogar enquanto consegue os itens que precisa. Quem tiver mais informações que queira agregar, ficarei feliz de adicionar e editar depois.
  16. 10 points
    Vamos falar oque ? - Sem conteudo - Mais uma semana fazendo a mesma coisa, mesmas instancias, parece um CD velho - Itens bons só são adquiridos por ROPs, não tem mais a gana por drop .. apenas farmar míseros zenys e esperar proximos itens ROPs - ATT é só visual, que a maioria é repetido ou pegou item feio e botou como visual a sprite - A unica 'correção' feita no jogo, na vdd foi apenas um anuncio dizendo que SERÁ corrigido seila quando É deploravel
  17. 9 points
    A Gravity já desenvolveu diversos sistemas para o jogo que acabaram sendo abandonados por vários motivos. Sejam eles bugs gravíssimos, falta de adaptação ao jogo ou até mesmo facilidade de desenvolvimento. Selecionei alguns sistemas que foram implementados (ou iam ser), mas acabaram sendo removidos ou deixados de lado. 1. Monstros 3D É verdade que os Guardiões, o Emperium e até mesmo o Banaspaty são criaturas em 3D, mas será muito difícil a criação de monstros maiores tridimensinais. Um dos primeiros deles era o Guernica/Zombie Dragon, que habitaria a caverna de payon. Gravity alegou que era muito difícil selecionar o ponto do monstro com o mouse, igual como ocorre hoje em alguns monstros gigantes, como a Rainha Verme (que o alvo fica na cauda dela). < Em 2002, pensava-se em monstros 3D > 2. Clima e Tempo Com a chegada de Lutie, os desenvolvedores queriam implementar climas, como Neve, Sol e Chuva. A ideia era combinar também com períodos do dia, como Amanhecer, Entardecer e Anoitecer < Noite + Neve > Diferente dos servidores piratas, a noite não era um simples efeito plagiado dos espiritualistas. 3. Leilão Quando Hugel estreou, um sistema de leilão tinha sido implementado nas principais cidades do jogo, mas devido a um bug gravíssimo, eles removeram em seguida. 4. Alinhamento Você já deve ter reparado que seu clã tem uma janela que fala de alinhamentos. Da mesma maneira que a descrição da Habilidades Básicas não cita sua recompensa no nível 8. Esses são os últimos resquícios do sistema de alinhamento, que na época também exibia uma janela na barra de atributos. Era um sistema baseado em eliminação de monstros. Se você matasse apenas monstros agressivos, você ganhava o alinhamento de Righteous, mas se matasse apenas monstros passivos, recebia o alinhamento de Vulgar. Os desenvolvedores também queriam que as classes de suporte, como Noviços, ganhassem EXP apenas ao ajudar os outros, mas tanto essa ideia quanto a do alinhamento não foram pra frente. Principalmente porque em níveis mais altos, a maioria dos monstros são agressivos. O sistema parece ter sido substituído pelo sistema de Títulos que você ganha ao completar as Conquistas. 5. Roleta da Sorte Durou apenas 1 ano, de 2014 até 2015. Era um sistema estilo Cassino, que incentivava você a gostar de um jogo de azar. Foi esse o motivo do seu encerramento. 6. Twitter Sim! Você podia twittar diretamente do ragnarok, podendo até enviar screenshots direto para a rede social. O sistema foi removido por medo de acontecer uma falha de segurança e jogadores poderem acssar o twitter de outra pessoa usando a conta do ragnarök. 7. Sistema anti-leech A Gravity recebia muitas reclamações de jogadores que ficavam parados escondidos nos cantos dos mapas só recebendo EXP enquanto todo mundo se matava de upar. Então ela decidiu sugerir que personagens em grupos só poderão receber EXP se estiverem em uma área de 31x31 células ao redor do monstro que foi morto. Ou seja, você só poderia receber a EXP do seu colega se ele matar um monstro na sua tela. Óbvio que esse sistema gerou muita reclamação dos jogadores, porque forçava todo mundo a ter que andar com o grupo todo na tela. Essas foram algumas curiosidades sobre os sistemas abandonados. o/
  18. 9 points
    É amigos! O broWIKI divulgou nas ultimas horas as novidades de uma Live recente da Gravity, e pasmem: OS COREANOS DIVULGARAM A NOVA EVOLUÇÃO PARA SUPERAPRENDIZES EX !!!! Mano do céu! Ficou lindo de mais. Infelizmente eles não deram muitos detalhes, só se limitaram a dizer o seguinte : "Será uma classe que reinterpretará habilidades que já existem." Ai o hipy vai pras alturas meus amigos! Tô nem ai que vai demorar pra chegar, vou cobrar todo mês e esperar ansioso. Se vc ainda não viu o novo visual do fucking Hiper-Aprendiz, confira logo abaixo: Dei uma pesquisada na net, e infelizmente ainda não encontrei uma imagem maior, assim que achar edito aqui.
  19. 9 points
    po @Dundé mas tem uma área aqui de bugs pra bonito então? Sou a favor de explana bug em tudo que é possível além do ticket pq se mais gente souber do bug mais fácil eles tomarem atitudes.
  20. 9 points
    Essas aqui são as habilidades que vão ser bloquear na próxima Cheffênia: - Porta Dimensional - Embalos de Sábado a Noite - Onda Hipnótica - Prelúdio do Ragnarök - Pintar Armadilha - Campo Magnético - Tornado - Recuar - Passo Etéreo - Sede de Sangue - Saudades de você - Vem cá, filhote ... - Mãe, Pai, cadê vocês? - Propulsão Traseira - Propulsão Dianteira - Harmonizar - Brisa da Calmaria - Graça Real - Distorção Arcana - Prisão de Teia - Item Arremessar - Barreira de gelo - Mordida Feroz Gato-Mia - Pulo do Gato - Armadilha Energizada - Armadilha de Espinhos - Salto Etéreo Habilidades adicionadas após o debate com os jogadores: - Bênção Protetora - Ode a Hela - Muralha de Espinhos - Símbolo do Caos - Eske - Fingir de Morto - Ponto de Paralisia Habilidades removidas após o debate com os jogadores: - Escapar Tópico criado para notificar quais habilidades vão ser bloqueadas na Cheffênia, aberto a sugestões.
  21. 8 points
    ...retorno ao bRO mais perdida do que nunca, fiel ao Thor, que parece continuar o mesmo. Tinha parado de jogar em 2016, logo após o anúncio do aumento de nível das classes 3 e agora me sinto como uma noob com (vários) personagens de nível alto. Para quem se lembra de épocas passadas, eu era conhecida por Opheliac, mas abandonei essa alcunha quando parei de jogar. Podem me chamar de Ju também, não me importo. Atualmente, sou redatora colaborativa no Nintendo Blast, portanto não devo jogar com tanto afinco quanto antes. Enfim, é isso. Até mais! P.S.: Aceito doações de visuais fofos porque sinto falta dos meus.
  22. 8 points
    O ESCÂNDALO QUE TODO MUNDO SUSPEITAVA! Talvez, isso explique a razão do Vannor ter declarado a seguinte frase: "Se as pessoas soubessem o que aconteceu em setembro de 2021, ficariam enojadas". Todos os ragnarokianos ficaram chocados e tristes pela inflação descontrolada de zennys. Não deveriam. O que está exposto abaixo é a notícia em primeira mão que está sendo investigada por jogadores independentes, sem ligação com parceiros ou com a staff, deve sair no Fórum em breve, assim que as provas forem colhidas e confirmarem os fatos. Fato comprovado: Funcionários do alto escalão da WP VENDERAM o bug para revendedores de KKs. A central de suporte da WP foi avisada, às 13:00 do dia 17 de setembro em uma reunião envolvendo o Rufio, Vannor, parceiros, zeh extreme e revendedores de kk (na única vez que o Rufio compareceu numa reunião desse tipo). A princípio muito contrariados, os parceiros se recusaram a abusar de um bug de zenny infinito. A aceitação veio através do pagamento total dos zennys, 30 esferas de 1b para cada funcionário e parceiro, mais um bônus para os funcionários da WP através da Quest dos Monges. Além disso, participantes que aceitarem o contrato com os revendedores nos próximos 4 anos, terão 10% de todas as vendas de KKs. Mesmo assim, Vannor se recusou, o que obrigou o Rufio a convencê-lo a mudar de ideia. A situação só foi resolvida após o representante da GRAVITY ameaçar retirar o ragnarok do controle da WP. Assim, combinou-se, por ideia dos parceiros Sovimesmo e Vetorz, a culpa seria jogada nas platinas farmadas na instância Fábrica do Terror. Porém a apatia que se abateu sobre os jogadores do jogo uma vez que a inflação ficou descontrolada mais do que qualquer platina dropada por lude. Então mudou-se a estratégia, dizendo que nada passava de um bait e uma brincadeira. O Sr.Lee Myung-jin, fundador do Ragnarok, aplaudiu a colaboração de todos uma vez que o bug trouxe equilíbrio ao mercado ilegal de zenys ao mesmo tempo que ampliou o lucro da empresa na venda de Tickets e Kachua. Garantiu que a WP teria seu caminho facilitado para qualquer futuro bug e exploit que pudesse gerar lucro significativo a partir de 2022.
  23. 8 points
    Boa noite, Pessoal. Iremos fechar os servidores em caráter emergencial para analisar alguns reportes que foram feitos. Ainda não temos horário para previsão de abertura. Contudo, manteremos vocês informados caso tenhamos mais novidades. Agradecemos a compreensão Equipe WarpPortal Brasil
  24. 8 points
    Saudações, Poder Interior! Esse post é voltado pra sugestões de atividades a serem realizadas em grupo apenas com Mestres Taekwon, Espiritualistas e TK Rankers. Antes de mais nada, sou o Peppermark! Jogo principalmente como Pré-Ranker, e esse é meu primeiro tópico, então perdoem quaisquer noobisses da minha parte. ORIGEM DO TÓPICO A Aura Verde dos MVPS, implementada no dia 13/07/2021, trouxe mudanças significativas para o cenário do servidor. O EndGame solo (principalmente de algumas classes 3+ e Dorans) não se abalou tanto, a julgar por registros de jogadores que ainda solam MVP’s com certa facilidade. O MidGame, por outro lado, tornou-se bem mais complicado, já que a caça de MVP’s vai requerer grupos com diversas classes do game. Puxando a sardinha pro nosso lado, o EndGame solo das classes do Poder Interior, que também baseava-se na caça de MVP’s, caiu por terra: a redução de 90% de todo o dano recebido é um Debuff que faz com que o DPS (Dano por Segundo) dos MTK’s e SL’s simplesmente não consiga ser o suficiente pra matar um MVP. (Mesmo com uma build MTK de combo EndGame, como a do Flor de Veneses, a resistência da MVP Maya é demais para que seu DPS consiga ser o suficiente para matá-la. Por isso, mesmo com meia-hora de muito chute, ela ainda vive.) É nesse cenário que nosso EndGame não pode ser mais feito solo... então, a única coisa que nos resta é nos unir! O Kihop agora é mais necessário do que nunca. Não se engane, pois o Kihop ao qual me refiro não é (totalmente) a habilidade, mas sim o do espírito de união, sem o qual o jogo se tornaria chato, e nesse caso, praticamente IMPOSSÍVEL. Objetivo Tendo em vista toda essa situação, minha proposta é de estabelecer atividades rotineiras (mensais, semanais ou diárias) para manter as classes do Poder Interior “ativas” no game, a partir da realização de instâncias, mini-eventos, farms e sessões de UP em grupos compostos exclusivamente por MTK’s e SL’s. Instâncias Batalha dos Orcs Memórias de Sara Labirinto da Neblina Torre sem Fim Sessões de Farm Síntese de Cristais Torre de Thanatos Palavrinhas finais E é isso, meninada... Vamos fazer jus à Carta de um Mestre Taekwon (mesmo que seja um SL) e continuar nossa jornada no Poder Interior. Sempre farei meu farm de Cristais de Energia por volta das 19:00~20:00 (ponto de partida lá do 2º andar do Éden) , e enquanto não, estarei na minha caminhada para o Ranking dos Taekwons. Quaisquer dúvidas e/ou sugestões, vocês podem me achar no Discord como Peppermark #5905, ou no servidor oficial de Discord do Brasil Ragnarok Online. Avante, K I H O P
  25. 8 points
    Vá com algum Sicário ou Renegado, fique usando Procurar Pedras para juntar pedras. Quando ver algum sicário de macro girando, vai perto dele e joga as pedras no chão, em boa quantidade. Quando eles atingirem 90% de peso vão parar de girar/teleportar pois estarão incapacitados de usar habilidades. Aí morrem.
  26. 8 points
    Pessoal, vocês tem que entender que quanto mais conteúdo (atualizações, eventos, itens, etc) a gente tiver, melhor é pro nosso servidor. Não importa se é pra early/mid/late game, o que importa é ter conteúdo. Esses itens tem sim suas utilidades, mesmo sendo itens já ultrapassados, e por ter itens farmáveis melhores. Mas pra quem ta iniciando, qualquer coisinha é melhor que nada. Até o fim do evento, você consegue um Set inteiro +9 e de quebra ainda pega algumas cartinhas pra equipar no seu set. Pra quem já tem seus Sets de vários Bilhões, esse evento não é interessante. Talvez dê pra aproveitar uma coisinha ou outra nele. Mas lembre-se, QUALQUER CONTEÚDO IMPORTA E É MELHOR QUE NADA. Só é justificável a reclamação se caso eles tenham deixado de lado outros projetos mais interessantes (como trazer algumas funções interessantes, updates, episódios, correções), pra trazer esse evento. Ai sim eu concordo que a reclamação é justa. Aliás, esse evento bem que poderia ser permanente, pra ser melhor aproveitável a todos e a qualquer momento.
  27. 8 points
    Alou a todos! Sou –Holigans atual tutor de mecânicos e venho trazer a vocês um ilustríssimo guia de mecânicos do tipo LENHADOR! Aqueles voltados para o uso das habilidades que não envolvem o MECHA (conhecido como: MADO ou ROBO ou BIXO FEIO DO CAO). Em geral trata-se de um estilo de jogo mais livre, com maior possibilidade de uso de buffs não apenas da classe, mas como de outras skills como lex aeterna ou impacto explosivo, as quais estão vetadas de serem usadas no ROBO. Alem de viabilizar o uso total de visuais, atualmente se trata da construção de maior DPS dentre todas possíveis dentro da classe, além de oferecer maior COMODIDADE e qualidade de vida in game. A classe no geral ainda contara com muitas outras features e atualizações, as quais não tratarei aqui, assim sendo este será um guia ANUAL. Esse guia sera fracionado em partes pois haverá um conteudo grande de imagens e ilustraçoes. Agradeço a compreensão. - O que consiste um lenhador? Um lenhador é aquele personagem voltado para uso de habilidades de curta distância, com rapidez e muita capacidade de spam (usar a habilidade repetidas vezes sem parar). Ainda contará com a possibilidade de RECALL do robô, para auxilio no enfrentamento de alvos que possuam ESCUDO REFLETOR, a principal skill de monstros a qual nerfaria e inutilizaria seu boneco por completo. Esse blend entre ROBO e LENHADOR atualmente é viável pois hoje é possível pegar o robô de qualquer lugar em que vc se encontra, desde que possua o item abaixo e licença de pilotagem MAXIMIZADA! Lembrando que é totalmente VIAVEL o uso do robô com habilidades de machado como Furia do Furacão ou Brandir machado.... [/img] - O que são e no que consistem as habilidades de um lenhador de BRANDIR MACHADO? [/img] Principal habilidade de dano por segundo (DPS), atualmente oferece capacidade de dano muito maior que do CANHÃO dos ROBOS, sendo incrivelmente forte. A habilidade nao oferece tanto conforto quanto canhão, pois a mesma é dependente de PRECISÃO para acertar o alvo, dependente de redução de PÓS CONJURAÇÃO (com itens como carta kiel e afins), depende de ASPD e é do tipo de habilidade curto alcance. Praticamente é um choque com carrinho de classe 3. Sua construção leva altas quantias de FOR e DEX, sendo imprescindível que a soma desses atributos BASE cheguem proximos a 200 em valor total, considerando sempre a FOR como atributo prioritário. A skill é tão spamavel quanto canhão, atualmente meu recorde foram 6x por segundo. Ao ser usada com MACHADOS, ela AUTOCASTA ARREMESSO DE MACHADO com 25% chance. O arremesso é um otimo complemento de dano, que eleva grandemente o poder de dano (DPS) da habilidade, como demonstrado a seguir, onde as skills combinadas e um altq simples bateram quase incriveis 1.1kk de dano. Para SPAM MAXIMO recomenda-se redução de 90% de pós conjuração, sendo aceitável até 86% visando 193 de aspd. Para 80% ou menos, considerar 190 de aspd a 186, variando conforme redutores de POS CONJURAÇÃO. A skill pode ser alternada entre Furia do furacao e Arremesso de machado, de mandeira que forme um combo entre as 3 habilidades. [/img] Como poderão ver abaixo, a construção e habilidade são altamente eficientes em ambientes extremos, apesar de um ALTQ de custo intermediário para a maioria dos jogadores. Para construções mais low cost em conta, recomendo choque do carrinho no lugar de brandir machado. [/img] LEMBRANDO: A HABILIDADE PEGA DENTRO OU FORA DO ROBO, E COM QUALQUER ARMA NÃO APENAS MACHADO! [/img] - Sugestão e exemplificação de BUILD Bom, hoje em dia galera curte uma build pronta, testada, eficiente e ao estalar dos dedos hehe. Então deixarei uma sugestão que funcionara com varios itens do jogo, os quais serão citados como opçoes funcionais mais a frente, mas DENTRO DESTA SUGESTÃO estará a MELHOR OPÇAO CUSTO BENEFICIO E EFICIENTE para uso e DPS da habilidade. Nada é impossivel e estamos falando de uma build que literalmente vai com tudo, e nao te prende a sets de 3 a 4 equipamentos que basta tirar um, o boneco desanda. Sugestão: [/img] - REFERENTE AOS ATRIBUTOS - FORÇA: Atributo essencial de todo personagem, desde quando era um simples mercador. Amplifica o poder da arma e traz incontaveis bonus conforme for o ALTQ. No caso dos lenhadores, beneficia a optimizaçao de bonus de ATQ bruto de praticamente todos combos de builds, como o combo gigante (a proteção dos gigantes oferece +50 ATQ ao obter 120FOR base), combo veterano (o anel draconico do veterano oferece +50 ATQ ao obter 120FOR) e no caso da build de brandir as temporais FOR oferecem +50 de ATQ ao obter 120FOR, lembrando que como BRANDIR MACHADO tem seu dano elevado por FOR e DEX, as botas temporais de FOR são a melhor opção possivel uma vez que podem ser encantadas com pedras especiais que oferecem efeitos de +200 de DEX ou +200 de FOR ao serem ativados! LEIA-SE: +200 DE DEX APRESENTA AUMENTO DE DANO FINAL DO BRANDIR EM +30% DE DANO AGI: Diferentemente de um boneco puramente feito para Furia do Furacao, o bom uso de brandir machado vem junto de uma boa ASPD. Assim se faz necessario algum investimento em AGILIDADE. Construções com ONI oferecem boa sinergia de atributos, oferecendo no caso da build sugerida bons valores de AGI sem sacrificar mto com o atributo. Valores medianos com 6x a 7x de AGI geralmente lhe darao boas quantidades de ASPD caso use ONI. Caso não use, recomendo valor médio padrão em torno de 80 a 90, e o uso de carta CENERE. Para aqueles que estão pensando em usar com espadas, considere 90 a 110 de AGI e o uso da carta CENERE, alem de pedra de ANTI ATRASO 4 (8% ASPD) nos sapatos. A penalidade de aspd da classe ao usar adagas ou espadas é GIGANTESCA. VIT: Atributo essencial de todo personagem que lute corpo a corpo. Uma coisa é voce mandar canhão a distancia sem levar mtos golpes dos MVPS, outra coisa é vc estar la no meio da muvuka apanhando de todo o lado, tipo um bate cabeça de show de rock. Vc vai querer ter HP, def, resistências. Considere aqui valores padrões de 90 em VIT, podendo chegar a 110 conforme for a construção. Mas qualquer coisa acima de 90 vai apertar demais em outros atributos. NÃO É PORQUE ESTA DE TAPA OLHO que precisa de 110 ou 120 vit pra fazer bom uso do mesmo, ok? INT: Atributo importante para uso da ONI, ja que quanto mais INT, mais FOR a oni lhe dará. Em construçoes sem ONI ainda recomenda-se 70 a 90 em INT para imunidade SILENCIO. Caso vc nao se importe em levar silencio e potar poçoes verdes vendidas em NPC, vc pode tranquilamente IGNORAR a INT. Skills de machado nao tem consumo elevado em SP. DEX: Atributo importante para PRECISÃO e DANO com o Brandir. Recomenda-se 6x a 8x, ja que é dificil encaixar mais do que isso. Tambem auxilia fechar aspd em certos casos, por arredondamento. Torna mais dificil levar remoção total de mvps. É um atributo chave para contornar oponentes de ESCUDO REFLETOR, pois amplifica o dano da sua principal habilidade que ira meter um punho na cara do ridiculo de reflect: PUNHO FOGUETE. O punho foguete facilmente cabe na arvore de habilidades, pega quaisquer elementos possiveis, independe de redutores de POS CONJURAÇÃO, possui cast inquebravel e é super barato de amplificar seu dano. Tambem é a habilidade que MAIS COMBINA com as armas e equipamentos ja utilizados para o brandir, bastando apenas recallar o robo. [/img] [/img] SOR: Atributo importante para CRITICO, PRECISÃO, ESQUIVA PERFEITA, ATQ. Como um combatente de curto alcance, os quase 20% de chance de se eskivar perfeitamente de um ataque fisico é extremamente relevante. Fora que viabiliza opçoes hibridas de ekipar com um set critico para brincar. O mais importante são os 90% de penetração de defesa de todos os monstros e mvps, isso amplifica bem seu dano quando utilizado com a mascara de ONI. Atualmente tbm é o unico meio eficiente de obter bypass de defesa como um lenhador. - REFERENTE ÁS HABILIDADES - [/img] ATENTEM-SE que as habilidades acima em sua maioria são pré requisitos para os itens META/CORE da buidl! Seguem abaixo os itens META/CORE: [/img] Carta: Kiel [/img] CARTAS: Cenere, WakWak, Flamel, Marte, Raydric, Kades, etc. [/img] Sim, olha ele ai novamente. Oferecendo redução de pós, e atributos chave para o dano do brandir. Cartas: Scaraba Dourado, EFOR3, EDEX3, Combo Verme. - OK mas como upa isso ai? O principio de up de um lenhador gira em torno da habilidade Fúria do Furacão. A mesma conta com setups especificos que auxiliam no DANO e no SPAM da habilidade, geralmente oferecendo redução de COOLDOWN e ou bonus de dano. Tambem as CARTAS DE BIO5 ajudam a elevar o dano da habilidade. Vou deixar a indicação de set avançado de up, mas apenas irei entrar em detalhes da habilidade e como ela funciona, os detalhes segredos e truques no guia especifico de lenhadores Furia do Furacao. [/img] - OK que outros equipamentos posso estar usando Bom, salvo os itens CORE que são a capa e o HAT do bio5 (mas mesmo assim podem sim ser alterados ou um ou outro - dependendo necessidade da situaçao), o resto do altq inteiro pode ser adaptado ou reaproveitado de outras builds e bonecos que vc ja tenha. Um exemplo, a build de atributos sugerida funcionaria bem com os seguintes equipamentos: EQUIPAMENTOS MID/BAIXO----- • Mascara do Tengu • Tapa Olho • Combo Pombinho Branco • Fone Descolado • Vacina da Cura • Palitinho de Chocolate • Lenço Mafioso Cartas: maximo de kiel que conseguir. Cartas de resistencia a elementos especificos tambem são bem vindas ou de resistencia a status negativos. EQUIPAMENTOS ARMADURA----- • Vestido Abissal • Armadura combo MVP em gera (eclipse, robe divino, etc) • Roupa Antonio • Cota do Dragão Maligno • Armadura Cavaleiro Branco • Couraça do Orc • Armadura Senshi (caso não use oni e queira bypass de def) • Colete E.X.C (com encantamentos que atendam sua necessidade) Cartas: Tao gunka, cartas mvp como hatii, cartas como cavalo marinho ou que encantem armadura com propriedades especificas como ghostring e sua propriedade fantasma. ARMAMENTO----- Clava Oxum Clava Xango Clava Oxossi Clava Iansa Tentaculo Afiado Fúria do Furacão Cutelo Ancestral Lamina Sagrada Lamina do Infinito Espada Byellogum(2) Bate Estacas (1) Clava Rubi Machado Rubi Machado Gigante Cartas: Cavaleiro Branco, Cavaleiro do abismo, Hidra, raciais ou de tamanho. Foco é dano fisico. Thanatos é luxo mas funciona mto bem. ESCUDERIA----- • Nero • Anemos • Fotia • Gaia • Escudo EXC • Sanguinario Maldito • Egide das Divindades • Escudo de Ferro Cartas: Cavaleira Khalitzburg, Alice, tirfing, etc. Busque cartas que sejam efetivas contra seu objetivo, seja ele mvp ou pvm, sempre visando redução de dano. SAPATARIA----- Botas da Flor do Luar PARA DEFM/TANK/RESISTENCIA Botas Gigantes Sapatos Luxuosos Botas Inteligentes Botas Temporais FOR Pernas EXC Cartas: Jack Wolf, Verit, etc. Cartas que oferecam hp maximo ou efeitos especiais defensivos. CAPAS E TALZ----- • Capa de Magma META • Manto Temporal FOR Caso não encontre a capa de magma • Capa Heroica Caso seja necessário mta resistência neutra • Motor EXC Caso seja necessário mta resistência a elementos específicos Cartas: Raydric, cenere, wakwak, marte, criador flamel, Kades, etc. Busque aquilo se adapta a suas necessidades. ACESSORIOS----- • CHIP • Anel Temporal • Anel Iansa • Anel Oxossi • Anel Serpe Dupla • Bracelete suntuoso combo Escudo da Agua • Colar de Juperos • Proteção dos Gigantes • Mascara de Oni • Anel Distorcido Cartas: scaraba dourado, combo verme sombrio, EFOR3, EDEX3, etc. CONJUNTOS E EKIPS DE MENÇÃO HONROSA----- Sapatos do Amon rá Combo Orc Combo temporal FOR + Broto ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ SOBRE O HAT BIO5 MEMORAVEL TALENDO DO PILOTO Consulte: https://browiki.org/wiki/Tumba_da_Honra ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ SOBRE OS ITENS E.X.C Consulte: https://browiki.org/wiki/Operação_Sucata ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ SOBRE OS ITENS DE SUSTAIN GUERREIRO FEROZ: https://browiki.org/wiki/Operação_Sucata ELMO DE VANA: https://www.divine-pride.net/database/item/18652/elmo-de-vanargandr-1 RIDEWORD: https://www.divine-pride.net/database/item/5208/chapeu-de-rideword-1 MAÇA DE CINZAS: https://www.divine-pride.net/database/item/16028/maca-de-cinzas-1 MACHADO DE CINZAS: https://www.divine-pride.net/database/item/28100/machado-de-cinzas-1 HAT SUCCUBUS: https://www.divine-pride.net/database/item/19163/boneca-da-succubus-1 CARTA CAVALEIRA DESMORTA: https://www.divine-pride.net/database/item/4606/carta-cavaleira-desmorta CARTA CAVALEIRO DESMORTO: https://www.divine-pride.net/database/item/4605/carta-cavaleiro-desmorto CARTA MOSCA CAÇADORA: https://www.divine-pride.net/database/item/4115/carta-mosca-cacadora COTA DO DRAGÃO MALIGNO: https://www.divine-pride.net/database/item/15238/cota-do-dragao-maligno-1 Agradeço desde ja, espero que absorvam o conteúdo e tenham sucesso e sorte em sua jornada. Atenciosamente, Holigans, o seu tutor favorito 💖
  28. 8 points
    Eu nem pensei em fazer resumo, mas como você já fez vou divulgar o seu Gale, obrigado! E obrigado a todo mundo que assistiu a live, desculpe-me pelos problemas ténicos, eu não sabia mexer direito no OBS e acabei ficando muito nervoso Acabei esquecendo de falar duas coisas importantes: A ordem dos exploradores vem depois de terra gloria e provavelmente será permanente Fragmentos de Cinzas e Moedas Mágicas de Geffen serão negociáveis
  29. 8 points
    Oi, gente. Queria deixar aqui uma sugestão bem rápida sobre as armas rubis: poderia ter um sprite personalizado pra elas, não é? Muito difícil achar armas novas com sprites diferentes dos padrões, e acho que poderia ter uma variação bacana pras armas rubis, que são usadas tanto por novatos como por jogadores mais experientes por causa dos refinos. Deixando aqui abaixo uma sugestão própria: Sei que isso soa meio difícil de acontecer oficialmente, mas quis deixar minha ideia mesmo assim. Ainda pensei em facilitar pra os artistas com o fato de que não seria nada além do sprite padrão colorido. O que vocês acham?
  30. 8 points
    Hoje o servidor coreano atualizado pela própria desenvolvedora recebeu o episódio 18 O Caminho da Oração. Ainda há muita informação a ser descoberta, então só irei traduzir o que já se sabe até agora e ir atualizando conforme informações novas chegam. É importante lembrar que o kRO está colocando apenas como episódio 18 e não como 18.1 como costuma fazer com os episódios. História O episódio se passa após o 17.2 A Mansão de Varmunt, e leva os jogadores a explorarem a região do continente de Arunafeltz. A história até então contada é de que antes dos seguidores de Freya chegarem, existia uma tribo de nativos que foi expulsa para dar lugar às construções religiosas. A história parece contar sobre a forte repressão policial que esse povo nativo sofre. Como vocês já sabem, os adoradores de Freya acreditam que os fiéis a Odin são pagãos e preparam uma guerra santa contra eles. Mas nem todos os adoradores de Freya curtem a ideia, por isso os sacerdotes se dividiram entre Linha-Dura e Moderados. Os linha-dura estão procurando pedaços do coração de ymir para tentar invocar a Deusa Freya, dentre tantas tentativas que deram errado (como por exemplo, o Pesar Noturno), parece que finalmente foi possível invocá-la. Loading screens: Alguns mostros: = Sapo de Lava, sua carta equipa em Acessório Esquerdo e dá ATQM fogo +35% e sp cost +10%. = Vulcaring = Pó ring = Arbusting = Falcão Incendiado, sua carta equipa em Acessório Esquerdo e dá ATQM vento em +35% e sp cost +10%. = Lobo Incendiado = Warg Incendiado = Ashhopper, sua carta equipa em Acessório Esquerdo e dá ATQM neutro +35% e sp cost +10%. = Freya A carta Freya dá: Dano mágico contra a raça Demônio +75%. Resistência a raça Demônio -25%. Equipa em Armadura NPCs: = Suad = Miriam = Maram = Tamarin = Freya = Freya morrendo (Gif do Sigma) São mais de 160 tipos novos de encantamento e 100 novas armas que não traduzirei por ser muito trabalhoso e por que vai demorar anos pra chegar aqui o/ ESTE TÓPICO É GRANDE, NÃO CITE ELE QUANDO FOR RESPONDER.
  31. 8 points
    Levaram RNG pra outro nível. 3% de sair o escudo. 0,1% pra encantar para o escudo bom 9,9% de sair ruim e ter que tentar novamente pra pegar o escudo inicial. Sem falar dos encantamentos. Realmente o Rufio tinha razão ao dizer no KN que kachua não era cassino. As chances no cassino são bem mais altas.
  32. 8 points
  33. 8 points
    Bom dia, Pessoal!!! Manutenção finalizada e Servidores abertos. Bom divertimento a todos e espero que gostem do Update.
  34. 8 points
    Creio que a remoção da barreira de gelo, prisão de teia e tornado se tornem um problema para grupos de nível mais baixo que queiram upar. Um grupo aí 110 não dá conta de matar os bosses mais casca grossa como Vigia do Tempo, por exemplo. Creio que o pessoal low level será prejudicado e não conseguirá aproveitar a Cheffênia tão bem assim.
  35. 8 points
    Man, eu até entendo algumas reclamações da galera sobre a falta de criatividade no jogo em alguns aspectos. Como por exemplo o fato dessa quest de Halloween ai ser puro Control C Control V. Mas volto a dizer que os adms tem mandado super bem em questão de Eventos nos últimos meses, sim! Principalmente pelo fato desses eventos não serem p2w e mesmo assim darem ótimas recompensas. Claro que dá pra melhorar, claro que temos que cobrar, e claro que toda opinião é bem vinda. Mas a galera tem que parar de ficar querendo itens OP em todas as manutenções, e pior ficar "decretando" o fim do jogo só pq não temos uma carta mvp toda semana. Observem que quando vem item OP na loja de rops, ninguém vem aqui reclamar, pedir merge e coisas assim, pelo contrário, geral corre pra encher os cofres da lug/warp comprando altos valores de cash . O problema é que algumas pessoas querem tomar as rédeas do jogo e moldar a bel prazer. Tolos! Indo pra duas décadas de rag no Brasil, e ainda não perceberam como as coisas funcionam por aqui? O jogo é pra divertir, se vc não tá gostando mais, largue e jogue outra coisa. Saiba que enquanto vc tá aqui fazendo discurso "a lá Coração Valente" cheio de ódio e revolta (que faz mal pra vc) tem uma pá de gente se entupindo de rops nesse exato momento!😂
  36. 8 points
    Fala pessoal, beleza? Passando aqui pra dar um tchau pra vocês. Sim, essa é minha última semana aqui na Level Up. Recebi uma proposta de outra empresa e estou de saída nesse momento. Espero ter ajudado de alguma forma nesse pouco tempo que fiquei a frente do jogo com o Rufio ^^ RO sempre vai ocupar um lugar especial no meu coração porque comecei a trabalhar com games lá em 2007 por conta dele Nos vemos por aí! Se cuidem!
  37. 7 points
    Quanta incompetência, ainda tudo bloqueado? estão falindo? para não conseguirem contratar analistas de dados???? as vendas de ticket não estão dando certo ou só querem lucrar sem gastar?? não é possível que ainda n resolveram isso
  38. 7 points
    Pra quem não sabe, como o Dundé havia comentado num tópico dele, seguindo a atualização de instâncias antigas, chegou a vez da Torre Sem Fim. Então, o kRO recebeu a nova Torre (faz uns meses já, então tô postando pra quem perdeu). Ela se chama "Torre da Constelação". Todas as informações que vou colocar aqui estão no vídeo acima: Substitui totalmente a Torre Sem Fim; A entrada será no mesmo local, saindo de Alberta; Tem o visual renovado; O nível mínimo para entrar será o nível 240; Não terá mais 101 andares, apenas 50 (); Terá delay de 3 dias, ao invés de 7; São gerados monstros aleatórios em todos os andares; Os monstros são próprios da instância, com mais HP que suas versões originais; Em compensação, existirão menos monstros por andar; A cada 5 andares, um chefe aleatório aparecerá; Naght Sieger aparecerá se o grupo parar no 25º andar (pelo que dá pra entender do vídeo, ele só aparece se o grupo optar por não continuar); Se o grupo optar por continuar, "Betelgeuse", o novo boss da Torre, aparecerá no 50º andar; Ao chegar no 50º andar, o líder do grupo poderá escolher entre 2 versões de 'Betelgeuse': versão selada (mais fraca) ou versão libertada (mais forte); Se optar pela versão libertada, o líder também pode mudar os stats de 'Betelgeuse' (com o sistema mostrando: HP, dano, recuperação, defesa e "armadilha"); Para mudar os stats, serão cobrados itens. Porém, não fica claro se isso seria para deixá-lo mais fraco ou mais forte que o normal, e nem se interfere na recompensa; 'Betelgeuse' é da raça Dragão, de tamanho Grande e propriedade Neutra. Também ignora o efeito da carta Besouro-Ladrão Dourado; Ele tem 800.000.000 de HP em sua versão mais fraca; A batalha com 'Betelgeuse' se dará em 3 fases: Começa como uma batalha comum, até ele atingir 90% do HP; Ao que parece, ele se torna invencível se qualquer membro do grupo for nocauteado nessa primeira fase; Na fase 2, os jogadores são teleportados à outra sala. 'Betelgeuse' então conjura armadilhas que se movem no chão. Se um jogador é acertado, um meteoro de gelo os atinge; Nessa fase, também há "almas flutuantes" se movendo na arena, que aumentam a defesa de Betelgeuse. Para conseguir dar dano de forma efetiva, os jogadores precisam se livrar dessas almas flutuantes primeiro; A fase 3 não está no vídeo. Curiosidade: "Betelgeuse" é o nome de uma estrela, já a origem do nome propriamente pode ser conferida na Wikipedia.
  39. 7 points
    Não se faça de desentendido só descer a página e abrir em "Shadow equipment recipe". Vai ver shadows muito melhores do que a gente tem hoje. Eu sei que não são os melhores das 3rd, mas tem alguns muitos bons -Nesse de baixo, tem o que reduz cd de lança gateira e o pó de diamante Class Shadow Combination Scrollgive you 1 type of Class shadow equipment randomly.recipe- Fire Dragon Scale 50 ea- Shadowdecon 20 ea -Esse da efeito de vigor Bearer's Shadow Combination Scroll --give you 1 type of Bearer's shadow equipment randomly.recipe- Tiger's Footskin 50 ea- Shadowdecon 25 ea -Esse da efeito de Drake Infinity Shadow Combination Scrollgive you 1 type of Infinity shadow equipment randomly.recipe- Gemstone 150 ea- Shadowdecon 25 ea Ainda tem outros bons. Mas vc claramente ocultou as outras recompensas pra tentar passar pano pra empresa. Enganação pura e simples. Pq eu tenho certeza que vc tinha conhecimento deles e ficou falando como se o craft fosse ruim. Na verdade, é o oposto. Amenizaria o aumento dos gastos de matar mvps
  40. 7 points
    Olá, pessoal! Elaboramos esse formulário com algumas perguntas pra serem avaliadas pela equipe de Rag: Deixe seu feedback A ideia é ouvir a comunidade e tentar ao máximo trazer um jogo cheio de diversão!
  41. 7 points
  42. 7 points
    É... Então, o item já está fixado na loja tem 1 ano e 9 meses! 👀
  43. 7 points
    o mundo não é justo segue a vida
  44. 7 points
    Concordo que se o problema é a cheffenia, cancela-se o evento, não se atropela os updates. Mas não vai acontecer =\
  45. 7 points
    Obs:. Este guia foi feito com base em minhas experiencias dentro do jogo a fim de compartilhar e debater sobre a build e possíveis caminhos para novas builds, toda crítica e sugestões serão bem vindas. Introdução: Build com um alto dps graças ao spam da skill rajada de flechas e um ótimo controle de mobs com as skills chuva de flecha e tempestade de flechas, tem um valor mediano em comparação com outras construções de Sentinelas e um ótimo desempenho em instancias lucrativas no jogo. Custo: Médio/Alto Equipamentos: (lembre-se existem diversos equipamentos possíveis, deixarei uma lista que acredito ser usual, mas não tenha medo de usar outros que julgar melhor) Acessórios: [aqui não se tem muita escolha, é o coração da build] 2X Anel de Esmeralda [1] [Recomendo Carta Scaraba Dourado ou essência de morroc DES3] Topo: [Sustein] [recomendo cartas para ajudar no farm como maya macho ou de antistatus como Marduk] Elmo de Vanargandr [1] Chapéu de Rideword [1] Elmo do Guerreiro Feroz [1] Touca do Gato Guerreiro [1] Chifres Majestosos Malignos Livro Amaldiçoado [1] Tiara de Runas [1] [obs: este item ocupa os slots de topo e meio] [Ignorar Def] [sem recomendações de cartas] Capuz de esquilo [1] Pluma Negra [1] Mão do Demônio [Dano] [sem recomendações de cartas] Cocar do Orc Herói [1] [em conjunto com a carta orc herói para liberar o uso da habilidade Força Violentíssima, necessita de algo para não quebrar o arco] Chapéu Chique com Pena [1] Miniatura de Alice [1] [Precisão Perfeita] [sem recomendações de cartas] Quepe do General [1] Meio: Tapa-Olho Cósmico [Carta Orc Herói] Diadema do Serafim Ornamento Divino Óculos ou Óculos Escuros Baixo: Balão de Angeling Natalino Lenço Infame Familiar de Combate Hálito de Verme com Rosto [conjunto com Pele da Rainha Verme] Lampião das Fadas [MA1] ou [EL2] Pergaminho do Tengu Armadura: obs: boa parte das armaduras e cartas de dano racial são end game, recomendo ter somente se já as tiver ou se estiver finalizando os equipamentos do personagem. Vestido Abissal [1] [recomendo carta pesar noturno] Armadura do Herói Robusto [1] [recomendo carta boitatá ou Carta Cavalo-Marinho] Armadura do Herói Astuto [1] [recomendo carta boitatá ou Carta Cavalo-Marinho] Couraça de Senshi [1] [recomendo carta boitatá ou Carta Cavalo-Marinho] Vestimenta Exuberante [1] [recomendo carta boitatá ou Carta Cavalo-Marinho] Armadura da Khalitzburg [1] [recomendo carta boitatá ou Carta Cavalo-Marinho] Armadura do Dragão Vermelho [1] [recomendo carta boitatá] Colete E.X.C. [recebe encantos em Operação Sucata] Cota do Dragão Maligno [1] [sem recomendações] Couraça do Orc [1] [recomendo carta boitatá ou carta senhor dos orcs] Malha das Asas da Luz [1] [recomendo Carta Druida Maligno ou Carta Cavalo-Marinho] Robe da Graça Divina [1] [recomendo carta ktullanux] Armadura Eclipse [1] [recomendo carta hatii] Armadura da Concentração Capa: Manto Temporal FOR [1] [recomendo carta cenere, carta menblatt ou carta wakwak se usar combo gigante] Asas de Arcanjo Caído [1] [MA] ou [AA] [recomendo carta cenere, carta menblatt ou carta wakwak se usar combo gigante] Bata de Etran [1] [recomendo carta deviling] Capa Heroica [1] [recomendo carta raydric] Manto do Barão [1] [recomendo carta cenere, carta menblatt ou carta wakwak se usar combo gigante] Mochila da Aventura [1] [recomendo carta cenere, carta menblatt ou carta wakwak se usar combo gigante] Motor E.X.C. [recebe encantos em Operação Sucata] Pele da Rainha Verme [1] [recomendo carta cenere, carta menblatt ou carta wakwak se usar combo gigante] Vestes de Freeoni [1] [recomendo carta cenere, carta menblatt ou carta wakwak se usar combo gigante] Calçado: Botas Gigantes [1] Botas Temporais DES [MA] [EL] [AA] - [Instinto] Botas Aladas Arma: [recomendo carta cavaleiro do abismo, carta cavaleiro branco, carta memória de thanatos ou em casos de usar Força Violentíssima carta golem ou Carta Valkyrie Randgris] Arco Gigante [1] Arco Élfico [1] Arco Sobrenatural [1] Arco Rubi[2] Arco Ancestral [2] Balista Ancestral [2] Arco Demoníaco [2] Atributos/building: Nesta parte tentarei orienta-los a construir a build em volta de seus equips, lembre se que build é algo pessoal, cada um tem a sua preferência de jogabilidade, o que é confortável de jogo para mim, não necessariamente o será para você, a quantidade de consumíveis que irá utilizar e o que pretende fazem dentro do jogo influencia diretamente sua build lembre disto. Recomendo utilizar uma calculadora de personagem antes de começar a distribuição de pontos, deixarei duas opções de calculadoras: opção 1 opção 2 Como os dois Anel de Esmeralda [1] são itens fundamentais na build não precisamos nos preocupar com acessórios, o primeiro ponto então será decidir o item de meio que utilizara, ele quem irá ditar a base dos seus pontos, depois devemos pensar se algum outro equipe que iremos utilizar pede algum valor especifico em algum atributo se sim ele também deverá ser priorizado na distribuição, ex: Botas Temporais DES que pedem 120 de destreza. É importante entender o que sua build pede, rajada no caso precisa de uma boa precisão e um alto DPS (dano por segundo), então além dos requisitos de equipamentos você também precisará de uma boa destreza e uma agilidade alta, algo em torno de 185 a 193 de aspd (190 é mais do que suficiente para ter um bom spam da skill). é interessante também pegar imunidade a alguns efeitos negativos, nesta parte você pode decidir se vai pegar essa imunidade fechando 100 ponto em algum atributo (pontos base + bônus de equips e buffs) ou através de cartas ou equips, o que for de sua preferencia. Sabendo desses passos vamos aos atributos: FOR: 1 - 120 (caso for utilizar o combo gigante valores entre 90 a 120 é o recomendado para se pegar o bônus do conjunto da bota + arco, no caso de optar por outro arco e bota a força seria necessaria somente pra aumentar sua capacidade de carga.) AGI: 60 - 100 (Uma quantidade suficiente para se atingir 185 a 193 de aspd, pode ser fechada num valor a se pegar imunidade a sono) VIT: 1 - 120 (para builds de Tapa-Olho Cósmico com a Carta Orc Herói, costuma se utilizar valores entre 100 a 120, em outras construções valores baixos ou o suficiente para se pegar imunidade a atordoamento) INT: 1 - 120 (120 para builds com Diadema do Serafim, outras construções são interessantes pegar valores para imunidade a silêncio) DES: 100 - 120 (atributo importante para precisão e dano com arcos, recomendo altos valores, se utilizar Botas Temporais DES valor em 120) SOR: 1 - 126 (atributo coringa, caso sobre pontos aqui é um bom investimento, pode se pegar pontos para se fechar resistência a Caos e Maldição) Destaque: Ornamento Divino é um ótimo item para a build de rajada, uma construção com esse item deve se ter múltiplos de 18 nos atributos a fim de se maximizar seu uso, uma sorte entre 72 a 126 seria interessante para o ganho de ataque que ele dispõe. Arvore de Habilidades: Jogabilidade: Ótimo para farm de instancias como OGH Sombria e Celine (sem matar Celine) além de outras, como de costume para sentinelas seu posicionamento é importante para a jogabilidade da classe, utilizar de armadilha energizada e mordida worg em chefes ou monstros mais fortes é o diferencial para uma vitória, para limpar mobs pode se utilizar da habilidade tempestade de flechas e durante o tempo de recarga utilizar da habilidade chuva de flechas, em disputas com outras classes tem um dps aceitável, mas não é seu melhor lugar. https://www.youtube.com/watch?v=9vvXP36e8N0&t=2s
  46. 7 points
    Apenas algumas considerações sobre o escudo exc: 1. ele e a bota são originários de ROPs do jRO/iRO, mas por conta dos nerfs do escudo, no bRO está sendo dado de graça. 2. pra contrabalancear os nerfs do escudo, colocaram a possibilidade de encantá-lo com ATQ/ATQM. 3. 120 de ATQ/ATQM só pega no iRO porque o refino do jRO vai até o +10, a ideia é que o escudo tenha até 90 de ATQ/ATQM por causa do refino de lá. 4. No iRO, o escudo ex não pega nenhum encanto. 5. É um ótimo escudo pra lvl 100+ com várias combinações de encantamento bacanas, não é porque o item não dá efeito thanatos que ele deixa de ser o mais top dos escudos.
  47. 7 points
    Kafra News - 18/01/2021! Atenção: esse tópico não é feito pela staff (administradores e moderadores), e o uso de primeira pessoa no diálogo das Kafras serve apenas para fins de melhor compreensão e interpretação. Teremos 5 novos Visuais amanhã! Recados: A manutenção de amanhã iniciará mais cedo! Começará às 4 horas, com término previsto para às 11 horas! "Devido a um pedido da Gravity (...), até um futuro próximo, (as manutenções) (...) começarão meia hora antes." Amanhã termina o Evento de Natal. Amanhã termina o Evento de Ticket de Rifa. O Ticket de Promoção continua! Os pedidos de parceria ainda estão sendo avaliados. "Temos recebido muitos pedidos de parcerias. Estamos avaliando todos. Ainda não respondemos alguns." As premiações do Ranking de Clãs serão entregues esta semana. Amanhã pode entrar o NPC de M.E.C.H.A no Grupo do Éden! "Estou preparando o script, acredito vá entrar amanhã. Se não entrar amanhã, entrará na próxima manutenção." A sugestão de modo de jogo para daltônicos está sendo avaliada! "Recebemos algumas sugestões de opções pra daltônicos no Ragnarök. É uma mecânica que não conheço. (...) Vou estar dando uma olhada com um contato amanhã pra ver se existe essa opção em algum servidor, se podemos aplicar aqui, se tem algum pré-requisito. Se não tiver, acredito que vai ser uma coisa mais complicada de desenvolver. De qualquer forma, vou dar uma perguntada pra eles!" A possibilidade de remover cartas de equipamentos sem remover encantamentos virá no futuro! "Atualmente não (temos), mas existe uma mecânica (...) no kRO. (...) Estou verificando isso." Não há previsão para a volta do preço de venda de alguns itens em NPC. "Não vamos ajustar até que (...) o controle de pessoas que usam programas irregulares esteja 'certinho'. (....) Então, enquanto isso (...) não vamos fazer (...)." O modo de jogo de jogador versus jogador de nível 99 está em fase de testes no servidor de testes, o Sakray! "Estamos testando no Sakray ainda. (...) Tem algumas mudanças que queremos fazer sobre a forma como é colocada o PvP. (...) Espero que esteja próximo! Quero colocar o mais rápido possível, pois estão pedindo há muito tempo!" Por enquanto, não há previsão para o retorno do Evento de Caçadoras de Fadas. A doação do Evento de Doação poderá ser modificada para passar a resetar à meia-noite! "Vou dar uma olhada. Não prometo para as próximas semanas, porque está um pouco corrido com outras exigências que a Gravity fez (...), mas vou dar uma olhada para vocês!" Por ora, não temos novidades sobre a AI dos Homunculus. "Não temos nenhuma novidade. Na parte de Homunculus em si, a gente (...) estava estudando trazer algumas features e algumas novidades durante o período de 2021 pra eles, ainda está pendente. Mas sobre a AI de Homunculus, a gente mandou para tradução, aí o projeto acabou parando por causa dos updates. Eu vou ver em que passo que parou isso aí. (...) Eu vou tentar retomar esse projeto. Assim que tiver mais novidades, eu falo pra vocês." Por enquanto, não temos previsão para o Sistema de Banco. "(...) é uma das features que a gente tá discutindo pra esse ano. (...) Ela tava com (...) prioridade baixa, então não sabemos se vamos conseguir colocar esse ano, pois preferimos colocar coisas mais importantes (...) que o sistema de banco. (...) Se a Gravity falar que é fácil, colocamos (...) nas atualizações desse ano. Senão (...), fica pra 2022." Estamos testando novidades em relação ao incremento de espaço de Armazém. "Estou testando alguma coisinha no Sakray (...). Pode ser evento. Pode ser um item. Pode ser um VIP. Não vou falar o que é. (...) Assim que tiver mais novidades, falamos pra vocês!" "Botas da Cenia" virão em um Evento! "Vai estar num evento, e espero que a gente consiga lançar o mais rápido possível. Estou correndo com esse evento no Sakray desde 2018. (...) Quando lançar, vai ficar legal, espero que vocês gostem! Mas a gente está correndo com ele ainda." Por ora, não há previsão da volta do Evento de Caça. O sistema de troca rápida de equipamentos pode chegar esse ano! "É uma das features que a gente está tentando trazer pra esse ano. (...)" A nova interface da janela de grupos e outras novidades relacionadas, como mudança automática de liderança, estão previstas para esse ano! "É uma mecânica que vem com a nova janela de grupos, e é uma das features que eu estou pedindo como 'mandatory'. (...) Já estou cobrando desde o ano passado. (...) É muito legal (...), espero que venha esse ano. Quero muito que venha esse ano. (...) Muda muito a dinâmica de grupo, a facilidade de administrar o grupo (...), então vou ver se consigo trazer esse ano. Isso está no 'pipeline' (?) pra gente trazer." O evento de "Logue e Ganhe" terá modificações e pode ganhar interface em breve! "Eu falei que o Logue e Ganhe ia estar pausado esse mês. Pra vocês terem um spoilerzinho, a interface de Logue e Ganhe dentro do jogo (...) é também uma das features que eu estou pedindo pra esse ano. (...) Mas enquanto isso não vem, o Logue e Ganhe ficou parado no mês de Janeiro. Mês de Fevereiro, ele vai voltar. E vai voltar com aquela mecânica de novo então, (...) falando desde o ano passado (...), você poderá perder 3 dias no mês, e ainda estar apto a receber a premiação final (de 30 ou 31 dias). Assim que ter mais novidades (sobre a interface dentro do jogo) (...), falo pra vocês!" A próxima atualização não será um "capítulo" (episódio), e sim um "update" (aglomerado de novas features)! E poderá contar com o aguardado sistema de "Aura Verde" dos MVPs! "Não vai ser um capítulo (...). Aura verde (...), eu quero trazer o mais rápido possível! É algo que eu quero colocar nesse primeiro update do ano!" O item 'Devil's Hand' está sendo testado e poderá chegar em breve. "Pedido de itens não falamos (sobre) aqui. A menos que seja Devil's Hand, que estamos falando (sobre) há quase 1 ano (...), e já estamos testando no Sakray. Está 80% testado (...). Mantenham sugestões de itens e sugestões gerais (...) através do campo de sugestões no Discord, através da central de suporte (e afins)." Atualização 'Rock Ridge' poderá chegar esse ano! "Estou negociando pra Rock Ridge vir esse ano." A mudança na taxa das lojinhas está sendo discutida com a desenvolvedora! "Estou verificando com a Gravity ainda, eles estão pendentes de me falar, se a gente consegue fazer essa diferenciação de servidor para servidor. (...) Então, estou verificando com eles. Está pendente ainda." Checaremos a possibilidade de adicionar teleporte para o Laboratório Central à Kafra de Teleportes VIP. "Posso dar uma olhada depois. (...)" O sistema de Investimentos em Malangdo poderá ser revisado! "A gente tentou colocar isso ( melhorias para facilitar os investimentos) ano passado, mas não conseguiu por uma parte mecânica do jogo. Eu vou tentar trabalhar nisso de novo pra ver se a gente consegue aplicar no Sakray (servidor de testes)." A habilidade Bênção Protetora será bloqueada em Prontera! "Vou tentar mandar pra amanhã (esse bloqueio), não prometo, porque normalmente precisamos testar (...) no Sakray antes. Vou tentar mandar pra amanhã, se eu não conseguir, vou tentar mandar na próxima semana. E (...) mandem o reporte (...) na central de suporte (...)." Checaremos a possibilidade de adicionar novas opções de teleporte ao sistema de votação que ocorre entre a Corporação Kafra e Corporação Zonda! "Vou dar uma olhada no script (...)." A Kafra VIP presente no Grupo do Éden poderá mudar de lugar! "A gente deixou a Kafra ali porque o pessoal usa o "amuleto" do Éden como teleporte. (...) Vou dar uma olhada depois, com algumas pessoas da empresa e parceiros, o que eles acham (de uma mudança) (...) Vale a pena a gente pegar a opinião de todo mundo, e tentar colocar da melhor forma possível." Por ora, não há nenhuma previsão do Rebalanceamento de Habilidades. O "Pergaminho de Grupo" poderá ser adicionado aos próximos Tickets. "Vou ver se consigo colocar isso nos próximos tickets." Reconsideraremos a possibilidade de reset dos Rankings de Classes! " É que (...) tem um impacto direto (...), no quanto o cara investiu, no quanto ele se planejou. (...) Por outro lado, eu entendo que tem gente que quer entrar no Ranking. (...) Talvez, o melhor dos piores cenários (...) seria resetar a cada 1 ano. (...) Vou voltar a discussão com as pessoas (...), reconsiderar todos os fatores, antes de dar uma posição final." A periodicidade do evento de Cheffênia ainda está em avaliação! "Tudo vai depender de como será a aura verde, pois vai dar uma quebrada na dinâmica de Cheffênia. (...) Espero que ela (aura verde) seja implementada o mais rápido possível. Espero ter novidades sobre o próximo update essa semana. Se tiver, compartilho com vocês na próxima semana. (...) Uma sugestão que mandaram (...) já que fazemos 3 semanas de Cheffênia, por que não fazemos 1 semana a cada x período? (...) Vou dar uma olhada, vou (...) cogitar." Estamos programando novos concursos para as redes sociais! Podem mandar sugestões! "(...) a gente está fazendo toda a programação, (...) mas a gente quer um calendário (de concursos) mais ou menos. Se alguém tiver alguma sugestão de concurso, pode mandar (...)!" Estamos considerando a possibilidade de criação de um evento onde a comunidade sugira novos visuais a serem criados pela desenvolvedora! "(...) vou falar com a Gravity (...). Com a força de vocês, eu consigo trazer! Só se tiver um número expressivo de votações (...)." Considerações finais: agradecemos por todo o apoio e desejamos um bom jogo! "Manutenção amanhã a partir das 4 horas. (...) Muito obrigado por tudo! Qualquer dúvida, qualquer novidade, qualquer coisa, manda lá no Discord. (...)"
  48. 7 points
    Olá jovens Mestres, Flor de Veneses aqui!!! Hoje eu vou falar um pouco sobre a build Lutador e equipamentos que estou usando atualmente no meu Mestre Taekwon. Primeiramente, vamos falar um pouco dos atributos. Como uma build Melee padrão, seus atributos principais serão FOR, AGI, DES e dependendo dos equipamentos, VIT. Deixarei alguns exemplos, mas vale lembrar que build é algo muito pessoal. Faça a que se encaixa melhor no seu estilo de jogo 😉 Exemplo 01 – Sem foco específico em nenhum equipamento (com foco no PvM 4fun). Exemplo 02 – Sem foco específico em nenhum equipamento (com foco no PvM 4fun). Exemplo 03 – Build com foco em Tapa-Olho Cósmico [Orc Herói] (com foco em PvM/MvP). Exemplo 04 – Build com foco nas Bugigangas de Verus [1] (com foco em PvM/MvP). Vocês devem ter notado que em quase todos os exemplos eu recomendei 90 pontos em AGI. Isso é uma “tara” pessoal minha hahaha. Sinto-me mais confortável jogando com AGI alta, pois ajuda na ESQUIVA e no ganho de ASPD, economizando em consumível (Mentira, é porque eu não tenho Tapa-Olho Cósmico). Referente aos equipamentos para as build, com exceção da build de Bugigangas de Verus, que se apoia 100% nesse equipamento, o restante dos equipamentos podem ser utilizados conforme a sua necessidade. Para ter mais ou menos uma noção dos itens que o Mestre pode equipar, dê uma olhada no Arsenal de equipamentos do Mestre Taekwon, basta clicar aqui: [GUIA] Arsenal para Mestres Taekwon. Aqui, irei mencionar equipamentos que são a “cereja do bolo” para a build de Lutador conseguir tankar e derrotar com mais facilidade aqueles MVP’s marotos ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ARMAS Death Note [2]: Livro com um dos maiores ataque base disponível para o Mestre Taekwon. Oferece 1% de ASPD por refino e também possui uma chance de infligir Coma em oponentes da raça Humano e Humanoide. Pode receber encantamentos em Malangdo. Bíblia Rubi [2]: Como toda boa arma Rubi, oferece ataque bruto a cada nível de refino. Depois de refinado até o +11 ele vence o Death Note no quesito ataque, antes disso, o Death Note segue campeão. Pessoalmente não gosto muito dele, pois não oferece outros bônus além de ataque bruto, mas não deixa de ser um livro bom. Diário do Sábio [2]: Livro como alternativa ao Death Note. Possui menos ataque e também é arma de nível 3, porém oferece um bônus de 5% de ASPD caso tenha 50 de FOR. Simples, mas agradável. Enciclopédia [2]: Resolvi sugerir esse livro como uma opção para build's mais "híbridas". Ele oferece 20 de Crítico e como sabem, acertos críticos também oferecem uma chance de ativar as Posturas. Caso o monstro ou MVP em questão tenha uma esquiva muito elevada, os 20 de Crítico farão total diferença para ajudar na ativação das Posturas. Ele também recebe encantamentos em Malangdo. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ESCUDOS Escudos de Anemos/Fotia/Nero [1]: Toda a "família" que compõem esses escudos é excelente. Oferecem ataque 50 e ASPD 5% (que são os mais interessantes para a build). Também possuem um DEF elevada e resistência elemental de 25% (cada um para o seu elemento). Escudos do Fogo/ Água/ Vento/ Terra [1]: Escudos excelentes! Oferecem uma resistência elemental de 25% (cada um para o seu elemento), DEFM 5 e no refino +7, oferecem 2 de ASPD Fixo. Estão entre as melhores opções de escudo para a classe. Escudos Sanguinário/ Maldito [1]: Escudos muito interessantes por serem bem "completos", ofercendo ASPD em porcentagem, ataque da arma em porcentagem, resistência a todas as raças, e no refino +9 também oferecem ataque bruto e ASPD fixa. Podem receber encantamentos, deixando eles ainda mais atrativos. (OBS: Não irei citar o Escudo Sanguinário Purificado, pois ele é extremamente caro e não tive a chance de testar eu mesmo um desses). Escudo da Valquíria [Carta Alice]: Famoso escudo "severino". Barato para aquisição, oferece uma DEF base interessante e oferece resistência elemental de 20% a Fogo, Água, Sagrado e Maldito. Vejo a Carta Alice como melhor opção para esse escudo, visto que ele é mais utilizado para ajudar nas resistência elemetais. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ TOPO/MEIO/BAIXO Elmo do Xogunato [1]: Eu considero como o melhor equipamento TOPO para se usar com o Mestre Taekwon. Ele é extremamente flexível, oferecendo ASPD em porcentagem, ASPD fixo, ataque da arma em porcentagem, ataque bruto a cada 2 refinos e dano crítico em porcentagem. Tigre Branco [0]/[1]: Opção muito interessante. Apesar de não ser tão "completo" quanto o Xogunato, ele oferece um ataque bruto maior em refinos mais elevados. Cocar do Orc Herói [1]: Elmo que dispensa comentários... oferece uma resistência e HP Máximo absurdo nos refinos mais altos, sem mencionar os 10 de DEFM e o fato do mesmo ser indestrutível em batalha. Se possuir o combo das Cartas Orc Herói e Senhor dos Orc's, se torna o melhor TOPO possível para o Mestre Taekwon. Diadema de Grifo + Rosário da Guarda Real: Além de oferecer ASPD, também oferece algo que para build de Postura é essencial... Imunidade a Silêncio e Cegueira. Isso é fundamental para a build, pois seu foco são justamente as Posturas, então ficar levando aquele famoso “cala a boca” no meio do escuro não é nada bom para a build. Tapa-Olho Cósmico [Carta Orc Herói]: Outro equipamento que dispensa comentários... Ele por si só já é bem atrativo, oferecendo 200 de DEF e abrindo a possibilidade de inserir algumas cartas de sua escolha. Mas o charme do item é com o combo da Carta Orc Herói, onde passa a oferecer 10 de ATAQUE e ATAQUE MÁGICO para cada 10 pontos em VIT. apensar dos bônus do level 99 serem bem inferiores ao do level 100, caso você possua o Cocar do Orc Herói, fica disponível a possibilidade de usar FORÇA VIOLENTÍSSIMA, o que dá um aumento considerável no dano. Lacinho Cítrico: Equipamento para o “meio” extremamente eficaz. Ele oferece PRECISÃO PERFEITA 20 e dano em monstros Chefes 7%. Sinceramente, só faltou um slot para ele ser perfeito. Considero ele o melhor equipamento "meio" para a build. Lembre-se sempre de ter Poção Verde ou Chocolate Quente se optar por usar esse equipamento! Tiara de Popstar [Carta Marduk] + Morango Suculento: Combo muito eficiente, ajudando muito em batalhas mais longas contra MVP's como Atroce, Tao Gunka e Samurai Encarnado, pois "casta" Escudo Mágico com uma frequência alta. Referente a carta para se usar na versão com slot, optei por sugerir Carta Marduk devido a extrema importância de ter imunidade a Silêncio. Como 100% do dano é derivado das Posturas, levar um "cala a boca" no meio da batalha, vai reduzi um pouco o DPS. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ARMADURAS Armadura do Herói Robusto [1]: Armadura interessante. Oferece ataque, dano em porcentagem da arma, dano racial, dano em elemento e ignorar defesa racial também. Recebe encantamentos no sistema de combinação, sendo os mais interessantes Armadura com propriedade Sagrado/Fantasma ou Indestrutível em Batalha. Armadura do Dragão Vermelho [1]: Faz parte do trio lendários de armaduras de dano hahaha. Brincadeiras a parte, é uma armadura muito boa, oferecendo Precisão 30 e dano em monstros tipo Chefe 20%. Infelizmente ela não é indestrutível em batalha, então tem que ficar esperto na hora de enfrentar MVP. Vestido Abissal [1]: Dispensa comentários néh... Armadura que no +11 oferece um dano absurdo de 40% sobre as raças Demônio e Morto-Vivo, e 40% sobre os elementos Sombrio e Maldito. Outro detalhe oferecido pela armadura é imunidade a "Empurrão". Robe da Graça Divina [Carta Ktullanux]: Armadura praticamente "endgame", oferecendo 15% de HP/SP, DEFM 10, dano físico 20% adicional e 1% de ASPD por refino. Com o combo da Carta Ktullanux você ganha imunidade a Congelamento e um aumento de dano absurdo sobre monstros da propriedade Fogo. Armadura Tatenshi [Carta RSX-0806]: Armadura voltada exclusivamente para tankar, oferecendo quantidades absurdas de pontos em VIT e HP máximo em porcentagem. Couraça de Boitatá [Carta Tao Gunka]: Armadura boa para cartear, visto que a mesma é indestrutível em batalha e dá alguns bônus interessantes. Em conjunto com a Carta Tao Gunka, se torna uma alternativa mais barata a Tatenashi, desempenhando quase o mesmo papel. Tidung [1]: Outra opção interessante para cartear, mas não é indestrutível em batalha. Utilizo ela para por algumas cartas elementais, como Pasana, Bathory, etc. Cartas Pasana/Peixe-Espada/Dokebi/Druida Maligno/Arenoso/Cavalo-Marinho: Não tenha vergonha de ter aquele estoque de Tidung [1] com várias cartas elementais... “Ah, mas aí meu dano vai cair muito”. Meu amigo, seu dano já caiu quando decidiu jogar de Mestre Taekwon hahaha foca em ficar vivo agora. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ CAPAS Haori de Batalha [Carta Raydric/Cenere/Wakwak]: Em algumas batalhas, grande parte do seu DPS virá desse equipamento, pois como devem saber, ele habilita usar Combo Triplo e Ataque Duplo. Unindo isso com Contra-Chute/Tornado, seu dano será constante e rápido. A carta fica a escolha de cada um, mas eu prefiro Carta Raydric, pois costumo mobbar enquanto farmo, sem mencionar que MVP’s como Orc Herói, Senhor do Orc’s, Freeoni e Maya não possuem habilidades elementais fortes, então a preocupação é só tankar o ataque básico deles. Motor E.X.C R-Fogo/Água/Vento/Terra: Aqui é o segredo da build para tankar Esfera D’água, Trovão de Júpiter e Meteoro, levando apenas 1 de dano. Infelizmente, terá que abrir mão do Haori de Batalha para isso, então seu DPS vai diminuir significativamente, pois agora sua principal fonte de dano são apenas as Posturas que desejar utilizar. Capa Heroica [Carta Raydric/Carta Guardião Morto Kades]: Falando de um modo geral, é a MELHOR CAPA JÁ FEITA PARA O MESTRE TAEKWON!!! Oferece 30% de resistência a ataques neutros e 30 de esquiva no refino +10. Indico usar com Carta Raydric, fechando a redução a neutro em 50%, ou caso tenha condições, use uma Carta Guardião Morto Kades, pegando 50% de resistência aos principais elementos (fogo, água, vento e terra). Bata de Etran [Deviling]: Caso você tenha zeny para "rasgar", a Bata de Etran se torna uma excelente opção. O Combo com a Carta Deviling oferece bônus similares ao da Capa Heroica, porém ao invés de 30 de Esquiva, a Bata oferece 16% de HP Máx. e impede o usuário de ser empurrado. Na minha opnião, a Bata hoje em dia serve apenas para "status" mesmo. O HP oferecido é quase que insignificante para o Mestre Taekwon, e o fato de não ser empurrado pode ser facilmente contornado durante a gamplay. Carta Randel Lawrence: Item voltado para “switch”. A carta habilita Bloqueio nível 3. Você equipa a capa com a carta Randel Lawrence, usa Bloqueio e troca de volta para a capa desejada. A habilidade não desaparece e dá uma chance de 14% de bloquear qualquer ataque físico. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ SAPATOS Sapatos Luxuosos [1]: Considero ele o segundo melhor sapato disponível para a build, oferecendo 5% de resistência aos principais elementos e 15% de dano adicional aos principais elementos também, perdendo somente para o combo do Salto Alto Elegante [Carta Amon Ra]. Ele também possui sua versão com encantamentos, podendo optar por Espírito do Lutador 9, Anti-Atraso 4 e Mira Apurada 5 como as melhores opções de encantamento para a build. Sapatos Convergentes [Matyr/Ferus Verde/Zumbi Atirador/Cenia]: Sapatos voltados para ajudar a "tankar" por mais tempo, pois oferecem 12% de HP/SP. Eles são a versão aprimorada dos Sapatos Divergentes, e podem ser fabricados com o NCP da Síntese de Cristais, Reno. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ACESSÓRIOS Bugigangas de Verus [1]: Basicamente o que sustenta a minha build atualmente. Oferece Dano, ASPD e o principal de tudo, PRECISÃO PERFEITA. Cada acessório oferece PRECISÃO PERFEITA 20, ou seja, dois acessórios oferecem PRECISÃO PERFEITA 40. Somando com a PRECISÃO PERFEITA 5 que todos os personagens possuem, totalizam PRECISÃO PERFEITA 45. Mesmo que o monstro entre em AGI UP, você terá 45% de chance de acertar um hit. Caso também esteja utilizando o Lacinho Cítrico, são +20 de PRECISÃO PERFEITA adicionados ao char, fechando a build com 65 de PRECISÃO PERFEITA. “Nossa, mas a chance é muito baixa! Vou demorar muito para matar o MVP”. Acredite, você vai demorar menos tempo do que se fosse um Sentinela 175 Full Tempestade, tentando acertar MVP com AGI UP. Pode conferir o vídeo clicando aqui: Disputando Hatii com Doram e Sentinela 175. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ÁRVORE DE HABILIDADES Taekwon Mestre Taekwon Eu vejo o exemplo acima como a melhor forma de distribuir os pontos do Mestre Taekwon. Você consegue pegar 3 Posturas e Chutes da sua preferencia como Taekwon (Sim, Cambalhota é uma Postura e Chute Aéreo é um Chute) e consegue pegar todas as habilidades do Mestre que realmente tem utilidade. Lembrando que União Solar, Lunar e Estelar não precisa de ponto para ser utilizada, bastando apenas estar sob efeito do Espírito do Mestre Taekwon. Caso prefira, também é possível pegar Salto nível 5, bastando diminuir alguns pontos das Proteções Solar, Lunar e Estelar (isso não prejudica a habilidade pois o efeito dela é o mesmo para todos os níveis, alterando apenas a duração do buff). ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ MEU MESTRE TAEKWON (Flor de Veneses) Atualmente meu Mestre Taekwon se encontra conforme na imagem acima. Como podem ver eu tenho apenas 10 de DES, porém tenho Carta Freeoni, então ela sustenta a minha falta de DES, me oferecendo uma Precisão elevada. Já para enfrentar o AGI UP, eu aposto tudo na PRECISÃO PERFEITA oferecida pelas Bugigangas de Verus e pelo Lacinho Cítrico. Sobre as batalhas contra os MVP's, não tem como esperar muito milagre e querer competir com as 3rd... As batalhas serão longas (dependendo do MVP) e também existem muitos buracos na build como por exemplo a arma quebrar e você ficar com o dano reduzido, ou o MVP ficar "castando" Silêncio o tempo todo, fazendo você ficar potando Poção Verde toda hora. MAS, com determinação e um pouco de paciência, mesmo os MVP's mais difíceis podem ser derrotados. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Bem meus amigos, é isso aí... Espero que tenham gostado e caso tenham alguma dúvida estou pronto para ajudar no que puder. Meu Discord é: Flor de Veneses#3197 e estou quase sempre online ao lado do NPC Reno no segundo andar do Grupo Éden. Caso queiram ver alguns vídeos do meu Mestre Taekwon acessem meu canal clicando aqui: Fabio Gesio.
  49. 7 points
    Objetivo é dificultar, cheffenia não é um local pra pegar char level 100 e botar 175 em 1 dia ou chegar lá sem ao menos estar com equips de mid game, as skills removidas se parar pra pensar só te dificulta se imaginar nas classes jogando solo (em teoria é pra isso mas ainda sim vai ter gente solando), uma party ou uma dupla se bem montada não vão enfrentar dificuldades absurdas ou talvez nem mude nada também.
  50. 7 points
    Poderia haver um Npc como "Comerciante de Doces" ou "Comerciante de Promoções" que pudesse fazer a troca desses itens intransferíveis que não podem ser vendidos e nem colocados no carrinho, por um novo ticket de promoção (Utilizada na máquina de promoções do logue e ganhe). Por exemplo: 3 Doces de Elvira = 1 Ticket de promoção 1 Visual de promoção = 5 Tickets de promoção Isso ajudaria a remover esses itens sem utilidades para alguns para ter a chance de ganhar outros itens mais úteis na máquina de promoção.
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