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  1. O problema é que o jogo não deveria depender de um site de um parceiro. As informações deveriam estar no site oficial.
    16 points
  2. Introdução: Build mais voltada para o SMIRILHAR Andarais pesadelo entre outras instâncias. Prós: build barata; com poucos itens de ROPS, quase toda farmável. Contras: chatinha de fechar variável, mono elemento com a skill pétalas Flamejantes - LINK da SKILL: Pétalas Flamejantes - bROWiki Custo: baixo Equipamentos A grande maioria dos equipamento são conseguidos por quest como: Equipamentos de Honra - bROWiki , onde você consegue divine-pride.net Item - Grácil Traje Ninpou [1] - ARMADURA divine-pride.net Item - Grácil Bota Magica [1] - BOTAS divine-pride.net Item - Grácil Anel Mágico [1] - ACESSÓRIO divine-pride.net Item - Grácil Capa Magica [1] - CAPA PS: Equipamentos da honra tem 3 faixas de leveis - 100 / 125 / 150 Ilusión - bROWiki para conseguir as ARMAS divine-pride.net Item - Kuroiro-OS [2] Ordem dos Exploradores - bROWiki você pega o item do MEIO divine-pride.net Item - Fones COR [1] - Combo com as Armas Kuroiro Itens de Rops - Tururu ~ - divine-pride.net Item - Máscara de Oni [1] - para tira a DEFM - ACESSÓRIO ESQUERDO - divine-pride.net Item - Acessório Extravagante [1] - Combo com as Armas Kuroiro - TOPO divine-pride.net Item - Echarpe Misteriosa - Bom dano mágico e ASPD - BAIXO Sombrios: divine-pride.net Item - Malha Sombria de Oboro - Sobe demais o dano, SUPER vale a pena adquirir. Cartas: Topo: divine-pride.net Item - Carta Kathryne Armadura: divine-pride.net Item - Carta Meyer Arma: divine-pride.net Item - Carta Ursinhos Coloridos OU divine-pride.net Item - Carta E-EA1L Bota: divine-pride.net Item - Carta Verit do Pesadelo Capa: divine-pride.net Item - Carta Múmia Anciã do Pesadelo Acessórios: divine-pride.net Item - Carta Mavka building: 72 de FOR para tirar DEFM com a Oni Clip da build matando o Andarais pesadelo https://clips.twitch.tv/ConfidentCarelessDiamondTBTacoRight-1UruljF79j2kKWGI https://clips.twitch.tv/PlausibleFrigidMallardJonCarnage-bf-eqJ5D44rYUH8K
    15 points
  3. Os Mistérios de Ragnarok 100% Revelados. Olá, sou o Rodrik Mob no jogo, primeiro eu vou falar de alguns monstros, a coisa fica hardcore quando eu trato do Senhor das Trevas, mas se você tiver paciência vai lendo até chegar até lá. Poring, Drops, Poporing. PO ( 포) é manto, ou sobretudo. RING ( 링 ) significa “uma coisa” em formato de anel. Trata-se de um slime arredondado criado para ser fofinho, conforme as palavras de seu criador, Myung Jin Lee. Em einbeach há uma senhorinha chamada Shena, ao conversar com ela ela se indigna de como os jovens não conhecem a história dos monstros, conversando com ela conta que Porings e Drops surgiram da saliva de Odin. Isso faz sentido, considerando que para que nós pudessemos evoluir para poder auxiliar Odin contra a fúria de Freya, nós precisariamos enfrentar como aprendizes monstros mais fracos, até podermos nos virar por conta própria, então as lágrimas simbolizariam a misericórdia de Odin por nós aventureiros. * Originalmente eles viriam do suor de Odin quando criou o mundo, mas não prevaleceu essa versão por motivos que explicarei depois. Mas a respeito dos Poporings, Shena se recusa a dizer, provavelmente por sua origem ser constrangedora...bom, só sabemos que eles são de propriedade veneno...será que saíram do salão de limpeza (nariz) ou da privada dos deuses? Pupa, Fabre, Creamy Tendo origem comum, pois são fases evolutivas de um inseto, a pupa é a única que leva em seu nome o estágio evolutivo, pois fabre provavelmente é uma homenagem ao naturalista e professor universitário Jean-Henri Casimir Fabre, morto em 1823, autor de obras como Catalogue des Insectes e Scène de la vie des insectes. Minha tese é reforçada pela existência de um personagem chamado “Professor Fabre” em Eclage, e a quest dele é de pesquisa. Agora creamy...a versão da Coreia também traz “cremoso” como seu nome, e isso tem uma razão: Utilizar insetos em sorvetes e outras coisas cremosas é comum no oriente. Os jogadores norte-americanos tentaram associar creamy com um banda musical feminina dinamarquesa de 1999, mas eu acredito que não tenha relação, até porque a única coisa que os liga é que o gênero da música delas se parece com o k-pop tão famoso de hoje na Coreia. Lunático, eclipse Não é uma referência ao Pernalonga da Loney Tunes, só porque ele é biruta (daí viria o lunático). Eu prefiro acreditar que é uma referência ao mito do coelho que foi elevado à Lua devido ao seu sacrifício a Taishakuten, que serve de inspiração à criação de outros personagens de animes/jogos/fanfics como a youkai Reisen Udongein Inaba (que também tem olhos vermelhos), um dos coelhos da lua que possui a habilidade de manipular a insanidade. Considerando que tem um monstro similar, chamado Eclipse, outra referência à Lua, então o lunático adquiriria sentido de “aquele que veio da lua”, não tendo relação ao termo loucura. Zangão, Abelha Rainha Na versão coreana é vespa, mas nem vespa, nem abelha produzem mel (item que ele dropa), exceto a vespa Camoatim. Interessante notar que essa espécie é mob/escrava da Abelha Rainha. O nome dela na versão inglesa é Mistress, e podemos brincar com os dois significados dessa palavra, que pode ser usado para madame, senhora, ou então, conforme o dicionário de Cambridge “é a mulher que tem relações com quem não é seu marido” (na versão coreana tá 미스트레스, que traz resultados com conotação de submissão, mestra e escravo enfim...entenderam né). Isso explica o porque da foto da carta dela estar com as bochechas coradas, oferecendo um favo de mel, assim, o mel estaria ali num sentido conotativo. Mas eu ainda prefiro a versão de que ela está envergonhada porque o mel acabou. E então, a Abelha Rainha gerou a traição de Odin que gerou o ódio de Freya? Esse é o tema de abertura de ragnarok online 2, mas que não explica que traição foi essa, será que foi amorosa? Aguarde meu caro leitor. Salgueiro e Salgueiro Ancião Na roma antiga, o salgueiro era associado à deusa Juno, também conhecida como Hera (na Grécia antiga), sim, aquela Hera que colocou um monte de monstros atrás de Hércules no seriado. Bom, isso explicaria o porque do salgueiro ancião dropar o galho seco, que permite invocar um monte de monstros. A hera é também uma planta que pode ser usada como trepadeira em cercados, na imagem das cartas nós vemos uma trepadeira nos salgueiros. Pecopeco e Grand Peco Do esperanto (linguagem oriunda da aglutinação de outras línguas) peco significa “um pedaço”, quando utilizada a carta, o equipamento fica com o sufixo de Ares (tipo Armadura sei lá do que de Ares). Podemos imaginar que pecopeco, montaria dos cavaleiros, é descendente (portanto um pedaço) de algum ser que simbolizava o deus guerreiro Ares, o deus grego da guerra, pecopeco é montaria dos cavaleiros, o que reforça essa associação. Lembrando que Ares possuía garanhões imortais (cavalos) que soltavam fogo pelo nariz, e pássaros sagrados como símbolos, assim, os coreanos pegaram um pedaço de cavalo e um pedaço de pássaro e voilá, pecopeco, um pedaço daqui e um pedaço dali, e por isso que não é só peco, é pecopeco. Choco e Yoyo, e Geffênia Se você equipar a carta Choco aparece o sufixo Conjurado por Elfo (tipo Capa sei que lá Conjurado por Elfo). Elfos estão associados à Geffênia, vamos observar o ragnarok the animation: “Há muito tempo, a cidade mágica de Geffênia ficava aqui na base da torre de Geffen, porém, um dia, uma tempestade e um terremoto começaram de repente, o trovão partiu a terra e Geffênia foi reduzida a ruínas. Para compensar seus erros passados, os magos construíram uma nova cidade, e nasceu Geffen, mas, agora pesadelos, doppelganger e outros espíritos vingativos do passado aparecem debaixo da cidade”. *A entrada de Geffênica em ragnarok the animation já pode ser acessada dentro da torre de geffen graças ao avanço das escavações em busca de tesouros, no manhwa e no jogo era preciso itens que abrissem portais. Observe que há o sinal da cruz no portal, a criar a suspeita que o mundo de ragnarok se ambienta depois da era cristã, vou explicar melhor isso depois. A versão em inglês, quando da tradução do manhwa/mangá de raganrok, associaram o nome de Geffênia à Alfheim. No arco da história, o vilão é o vice-rei de geffen (um mago), que estava atrás da cidade perdida e seguiu os protagonistas (um algoz, uma elfa e uma gatuna). Se vocês já leram o manwa/mangá, a elfa chama o mago de humano imundo. Na mitologia nórdica, Alfheim significa lar dos elfos brancos e negros, ambos com habilidades mágicas. Elfos e humanos tiveram descentes em comum, possivelmente dotados de magia, dado que a raça humana tem sua imperfeições emocionais, alguns desses descendentes (magos) e os elfos negros (que são descritos nos textos nórdicos como podres e ruins), começaram a conjurar seres nada fofos, e em vez de chocos começaram a invocar demônios em busca de poder, daí que ao final da destruição de cheffênia, magos arrependidos de seus erros do passado (a parte boa que sobrou né), criaram Geffen. *os jogadores norte americanos teorizaram que os anões e humanos expulsaram os elfos e dominaram geffenia, mas aí tá mais parecendo que eles se inspiraram em lutas de obras como as de Tolken, o Senhor dos Anéis. Enfim, e os magos como entrariam nessa versão? Eles não explicam. Yoyo lembra ioiô (e na versão da Coreia é ioiô mesmo), um brinquedo clássico, sedo que a maioria dos macacos podem se pendurar em árvores podemos fazer essa referência. Choco…na versão da Coreia ele se chama Chocolate mesmo. Marrom lembra chocolate, olha o desenho dele. Green Plant, Blue Plant e irmãs (ou simplesmente grama na Coréia). Único monstro do início do jogo que não dropa nenhuma carta. Misteriosamente surge em Glast Helm, e nas cavernas de payon, e se não tem nos mapas mais recentes no jogo é porque alguém não observou que essas coisas praticamente dominavam Rune Midgard ou as omitiu propositalmente. Por elas brotarem em tantos lugares, nos mais profundos e mais maléficos, é curiosa sua origem. Existem vários monstros planta no jogo, mas na mitologia nórdica a referência à flora mais destacada é Yggdrasil. Podemos no jogo acessar os pés de Yggdrasil à caminho de Niffheim. Aliás, Yggdrasil nos fornece acesso aos nove mundos, mas no jogo só acessamos Mannheim (Midgard, onde mais jogamos), Jotunheim (onde fazemos a quest dos Manuks, e tem a rainha Escaraba), Alfhelm, e Niffhelm (os caveleiros rúnicos sabem onde fica, é obrigatório pra quest deles). Ei viajantes! Por acaso você lembram de ter visto uma planta verde ou azul fora de Midgard? Em Niffhelm, Alfhelm ou Jotunheim? Pois é né, misterioso. Muka Palavra de origem basca (povo anterior ao que hoje é uma intersecção da Espanha e da França), daí que a cartinha dela é bem esterotipada. “Muka é o nome de um base de fibras de linho, amplamente utilizado nos tecidos do Maori (estilo de peças em geral).” No México há lojas que utilizam muito a palavra Muka. *O que uma referência mexicana está fazendo num mundo como ragnarok? Vou explicar depois. Jibóia, Lobo, Rabo de Verme, Selvagem Em payon temos uma verdadeira fauna. Como se pode perceber na instância Covil de Vermes, antes era dominada por gigantes, mas Chaos matou a rainha verme, favorecendo a proliferação de animais menores (o que chamamos de raça bruto na coreia é animal mesmo). É a terra dos arqueiros, que aproveitaram essa abundância de seres que naturalmente são alvo de caçadores. Lavadeira, Encouraçado, Esporo. Na carta descrita como Dragon Tail, significa “cauda de dragão”. É EXTREMAMENTE RARA em nosso planeta. Já Kind of beatlle é “tipo de besouro”. Interessante notar que o plano e fundo do esporo é muito bizarro, não dá pra saber onde ele está e não faz sentido, naturalmente os desenhistas quando não podem desenhar uma coisa por completo, pelo menos desenham uma parte que faça algum sentido e nos permita levar ao todo por inferência, mas parece que tem um rolo de papel higiênico prestes a cair na cabeça dele. E aí autores de fanarts! Que arte é essa do esporo? Eddga O sufixo da carta Eddga é: de Heimdall; aí quando você coloca num calçado qualquer fica Calçado sei lá o que de Heimdall. “Para o silêncio rezo a todas as crianças sagradas, grandes e pequenos, filhos de Heimdall. Eles que as ações recontadas do I Valfather, que antigos homens viram, aqueles que eu mais me lembro Ouvindo peço as raças sagradas, Dos filhos de Heimdall, altos e baixos; Tu, Valfather, que bem me relaciono. Contos antigos que me lembro dos homens há muito tempo.” trecho do Voluspa As tais crianças poderiam ser a humanidade e outros seres sagrados, no caso, nós, jogadores e outros seres na natureza (porings na foto da carta). Na mitologia, ele tocará o Gjallarhorn quando ocorrer o Ragnarok, mas seria um chifre, como se fosse um berrante, no caso, Eddga usa um cachimbo, mas é interessante que Eddga também usa um chapéu parecido como de Heimdall, só não tem asinhas nas pontas. Besouro-Ladrão, fêmea e dourado Nos esgotos de Prontera temos no lugar de baratas os besouros. No Egito eles são venerados como deuses, associados com o deus Khefri (significa escaravelho), responsável pelo movimento do sol. Quem carregasse a imagem de um escaravelho no Egito antigo tinha a proteção contra o mal e garantido o renascimento após a morte. Daí, quem carrega a GTB não pode ser afetado por habilidades mágicas (mal conjurado contra o portador). O caso do Senhor das Trevas, afinal, em que tempo estamos no jogo? Desde o episódio que trouxe a Instância a Maldição de Glast Helm nos surpreendemos ao ver que não foi o Senhor das Trevas o responsável pela corrupção dos seres que habitavam Glast Helm, e sim Himmelmez, umas das 12 valquírias aliadas a Randrics e Irene (e também necromante, sim, dupla classe). Mas quem seria o Senhor das Trevas? Diferente de Belzebu, seu nome não traz uma referência clara como pertencente aos 7 maiores demônios da crença cristã. “Naquele tempo, Jesus andava por cidades e povoados, pregando e anunciando a Boa Nova do Reino de Deus. Os doze iam com ele; e também algumas mulheres que haviam sido curadas de maus espíritos e doenças: Maria, chamada Madalena, da qual tinham saído sete demônios...”(Lc 8, 1-3). São eles segundo o teólogo e bispo Peter Binsfeld (século XVI): Asmodeus, Azazel, Belphegor, Belzebu, Leviatã, Lúcifer, Mammon. Cada um representa um dos 7 pecados capitais. Se colocar a carta de Dark Lord (Senhor das Trevas) o sufixo fica “da Perdição”, tipo Calçado sei lá do que da Perdição. Quem teria se perdido? Bom, vamos voltar a um jogo de 2008 lançado para Nintendo Ds: Nessa história temos Ales, um aprendiz, tentando resgatar a memória de Sierra, uma shamam que foi criada no laboratório de somatologia/biolab para ser o receptáculo da deusa Freya, Sierra foi resgatada pelo pai de Ales, que se sacrificou ficando para trás enquanto Sierra fugia. O pai de Ales primeiramente é transformado num Cavaleiro Negro por Cardinal (cardeal), um seguidor da deusa Freya extremamente poderoso, após o filho conseguir derrotar o pai, o lado humano desaparece e a transformação se completa, surgindo o primeiro Senhor das Trevas (eis aí o sentido de perdição, quando os últimos resquícios de humanidade desaparecem). Único jogo que tem uma classe de guerreiros negros, dark knight, e a quest job para se tornar um se chama The Ghost of Glast Helm (o fantasma de glast helm, provavelmente a alma do pai de Ales). Bom, aqui Senhor da Trevas já surge numa Glast Helm corrompida, e Freya está morta, diferente do Mangá do Ragnarok (Manhwa), no qual se passa a maldição de Glast Helm, e no qual Freya está vivinha, passando ordens diretas para as valquírias pegarem o coração de Ymir para ela conquistar o mundo por 1000 anos. Enfim, outros deuses, como o próprio Odin, estão vivos, por sua vez enviando seus mensageiros (corvos). No mangá/Manhwa quem dá as caras para o leitor ver é Frigg (a rainha dos deuses, mas não confundam com Freya) e as deusas dos ventos do destino. *Nessa última foto...a deusa Freya (bem desfocada)! Bom, não vamos longe, a Papisa atualmente é a candidata à reencarnação da deusa Freya (pois é, Sierra e Ales dão o fora após o arco principal acabar, após Sierra conseguir expulsar a deusa Freya de seu corpo eles vão namorar). Então, atualmente estamos em qual época? No anime do Ragnarok o Senhor das Trevas precisava dos 7 cristais da ambição para renascer, OPA, lembra que os seres humanos, segundo a fé cristã, são atormentados pelos 7 pecados (demônios)? Mais uma evidêcnia que reforça a tese que um dia ele foi um ser humano. Há muitas passagens na Bíblia onde os humanos são atormentados por 7 demônios. Quando os protagonistas do anime, Roan e Yufa, derrotam ele, surge a cena final em que ele diz que não adianta quantas vezes eles o derrotassem tantas ele renasceria graças à constante maldade do ser humano, daí para nossa surpresa, o Bafomé (sim, o MVP) dá um final de uma vez por todas no Senhor das Trevas, e ainda dizendo que não gostava da existência dele! Roan, o protagonista, é um templário, e bafomé, significa sabedoria em hebraico, a igreja acusava os templários de adorarem bafomé (sim estou falando de nosso mundo mesmo, só que na Idade Média). Provavelmente esse elo entre os templários e bafomé teria feito com que bafomé se interessasse pela causa de Roan. Então, por eliminação, podemos concluir que não estamos na era do Ragnarok the animation, pois nessa o Senhor das Trevas teve seu final derradeiro, esse seria o futuro. Também estamos bem adiantes da era do manhwa do ragnarok, pois as instâncias salão de ymir, sussurro sombrio, covil de vermes, palácio das mágoas só são acessadas atravessando algum portal que distorce o tempo e espaço. No entanto, não há a história da instância Templo do Demônio Rei no manhwa, provavelmente seria a continuação do mangá (tem o NPC do Loki na instância, que é personagem do manhwa), que parou na edição 20 (10 na Coréia), confronto final com Deus Morroc (Surt, o deus inimigo de Odin). * na foto Surt, que tem o corpo de Morroc ferido (são os mesmos) Myung Jin Lee teve um grande intervalo em sua carreira de cartunista, após a décima edição de raganrok online ser descontinuada (é que no ocidente dividiram-nas em 20 edições), ele só foi voltar a ser cartunista em 2017, com a obra Soul Ark, e adivinhem? Descontinuada também. Ele diz que sempre sonhou em fazer uma obra que se torna-se um jogo, e diz que foi a Gravity que pediu para ele autorização para transformar o desenho dele no que hoje é raganrok online. A verdade é que rapidamente ele, como muitos cartunistas coreanos, descobriram que a indústria de jogos é mais rentável, sendo que a maioria ia para o Japão para ganhar $$, enquanto ele teve a sorte de conseguir um contrato bem lucrativo com a Gravity, o próprio afirmava que ganhava três vezes mais do que ganhava com quadrinhos. *Imagem do autor do manhwa de raganrok “Não importa o que digam, sou cartunista. Voltarei a desenhar desenhos animados algum dia.” Fote: https://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2007/05/31/2007053101168.html Na verdade, o grande feito desse ilustre cartonista foi captar o que mais fazia sucesso no Ocidente para se tornar em algo bem vendável para a empresa de games. E o que fazia sucesso? Marvel e Thor, com seus comics e hqs, mitologia nórdica. Isso mesmo, Stan Lee é mais velho que ele né gente! O criador de inúmeros heróis do Ocidente. Observem a contracapa da versão ocidental do mangá/manhwa raganrok online: Bom mas voltando, em que época nós estamos? Conforme informações colhidas da equipe de Kim Hak-gyu (programador e ceo) , que largou a Gravity por “motivos pessoais”, não havia no lançamento do jogo uma intenção de fazer uma conexão histórica, mas estaríamos anos após os eventos do Manhwa (se estivéssemos jogando em 2002). Como o pensamento de um desenvolvedor de produtos para mercado de consumo é diferente a de um escritor/romancista, raganarok online foi desenvolvido para ser atraente pelo design, pelos personagens fofos (poring criado pelo cartunista), mas não havia interesse em dar continuidade à história. Esse interesse nasceu quando jogos concorrente começaram a dar valor à enredos e histórias e viram que os consumidores se alimentavam mais dos jogos quando havia presença desses elementos (por enredo bem elaborado). Mas como colocar agora histórias para o jogo se ele já havia sido lançado? Aha: NASCEM AS INSTÂNCIAS. Chamadas de Memorial Dungeon, ou simplesmente instâncias como conhecemos, o pessoal da Gravity assim o fez. * A título de conhecimento, atualmente (2023) são 2 engenheiros e 1 executivo liderando a empresa por detrás do jogo, e como vocês sabem, não se tem notícia de muitos engenheiros ganhando o prêmio Camões de Literatura (ah é por isso que a pegada de mitologia foi ficando de lado e surgiram esses bagulhos de tecnologia associados à cidade de Juperus/Verus). * Na foto: kitamura yoshinori, engenheiro, um dos ceos Bom, como sabemos, os deuses não conseguiram matar a humanidade, Surt/Deus Morroc foi derrotado, Freya tá morta com um monte de fanáticos ainda tentando ressuscitar ela. Então o ponto de início de ragnarok online, anos depois do manhwa, começa dizendo que: “Depois de muito tempo desde a Guerra dos Deuses, sinais estranhos começam a aparecer no mundo em algum momento. Animais selvagens atacam as pessoas, terremotos e maremotos frequentes atingem a cidade e monstros começam a aparecer. Em meio a isso, circula um boato de que o desastre diminuirá se encontrarmos e restaurarmos o antigo artefato que sustenta o mundo, o Pedaço de Coração de Ymir, e muitas pessoas partem em busca do Pedaço de Coração de Ymir para seus próprios propósitos.” *Tema de início do lançamento do jogo. Compare com o tema de início do manhwa/mangá: A diferença é que enquanto anos atrás os deuses, entre eles Freya, com suas valquírias, tavam querendo o coração de Ymir pra se perpetuarem no poder, agora, anos depois, são os humanos que querem o coração por diversos motivos (uns para ressuscitar Freya e outros pra conseguirem seu poder supremo perante os demais homens segundo seus diferentes propósitos). Nós somos os vilões! E aí voltamos no Senhor das Trevas!!! Lembra que em ragnrok the animation ele diz que ressurgiria tantas vezes fossem a vida da humanidade? Pois é, os MVP que não pertencem às instâncias tem a capacidade de ressurgir várias e várias vezes, pois são obras de nossas emoções e vivências no mundo dos homens. Ragnarok surgiu em meio a várias obras como a franquia digimon adventure, e se aperfeiçoou em captar um pedaço de cada gosto de nós ocidentais e dos orientais (da mitologia nórdica, cristã até tecnologia futurística), em digimon adventure 1 e 2 nos deparamos de frente a um mundo que capta nossos sentimentos humanos para criar uma dimensão paralela, nisso resulta que pirâmides do egito e os projetos abandonados da humanidade acabam se materializando no digimundo. Até mesmo os sentimentos mundanos nossos servem para a criação de myotismon, e nas franquias seguintes, para criação dos sete lordes demônios do digimundo (olhas aí o cristianismo). Agora voltemos em ragnarok online: “Brasilis: a alegre ilha tropical de Brasilis foi descoberta por um explorador chamado Veras, que dedicou sua vida ao desenvolvimento da ilha, transformando o pequeno povoado em uma bela cidade. Embora o progresso tenha chegado a este lugar idílico, antigas tradições e lendas antigas ainda desempenham um papel importante na vida dos habitantes locais. Da eterna busca pela água mística ao rapto de homens locais pela misteriosa sereia Iara, esta ilha está cheia de aventuras para viver.” *Versão retirada do servidor oficial europeu. Pois bem, como explicar monumentos como o MASP (Museu de Arte de São Paulo) aparecem em Ragnarok Online? Não sabemos ao certo como vamos para lá, pois o marinheiro de alberta é o único que sabe o caminho, e não utilizamos uma fenda temporal/dimensional pra chegar lá, a indicar que não viajamos no tempo, mas seguimos uma rota que leva a uma...ilha ou continente? Observe, tem mais terra além do que podemos andar (geograficamente não podemos chamar de ilha, mas enfim…): *Imagem retirada do site do Browiki. Todos nós sabemos que cidades inspiradas na Rússia (Moscóvia), Japão (Amatsu), China (Louyang) estão ali presentes, como se pertencessem ao mesmo planeta! Seria então que nossa era acabou e as lembranças remanescentes e monumentos restantes foram conservados ou refeitos pelos humanos sobreviventes no mundo pós-apocalíptico: guerra dos deuses há 1000 anos atrás na história do jogo mas que na verdade será o nosso futuro? Ou Ragnarok Online pertence a um multiverso em que nosso mundo se conecta a ele materializando nossos medos e fantasias (Boitatá é do folclore Brasileiro e é um MVP)... Não se esqueçam, meu caros leitores, que “ragnarok”, na crença dos antigos povos que habitaram nossa terra (vikings), exerce função similar ao livro de João sobre o Apocalipse (cristão): descreve o fim dos tempos no FUTURO. Sim, meus leitores, jogamos num jogo que retrata o mundo milênios após nosso tempo (2023 é o ano que escrevo esse texto). * Olhem bem para as direções que nascem de Alberta, levando a pedaços mapas incompletos (peças de um quebra cabeça maior). Como de repente surgiram deuses e demonios, e entidades do folclore do nada? Pega um personagem seu de level 140 ou mais, ou então acesse o you tube e pesquise sobre a instância “laboratório central”. Ninguém sabe ao certo acerca dos liames entre a magia e a tecnologia (isso é muito explorado em filmes). Bom, se cientistas podem fazer esse “transporte” de MVP do passado ao presente, então nós humanos em algum momento não poderíamos ter “conjurado” esses bichos que vagueiam nosso inconsciente (olha o que os magos fizeram em geffenia ein)? Porque os deuses querem tanto nos eliminar em ragnarok? O que fizemos a eles? Será que criamos seres que colocaram eles em risco? Ou então nós criamos os deuses, e agora a criatura se volta contra seu criador, querendo se tornarem absolutos destruindo-nos? Myung Jin Lee previa 40 a 50 volumes (se 10 viraram 20 aqui no Ocidente, então teríamos 100 mangás), após a derrota de Surt e o final do arco de Freya, ele criaria história paralelas, desconectadas do arco inicial e com novos personagens. Ele aponta que sua principal dificuldade na produção de raganrok era a falta de uma equipe de apoio para escrever a história e para fazer os desenhos. Como expliquei anteriormente, o jogo eletrônico dá mais lucro, e então ele não teria mesmo apoio da Gravity para destacar alguns funcionários para auxiliá-lo no mercado de livro impresso, de forma que anos mais tarde, em entrevista, nos surpreendemos com ele dizendo que não estava mais preso às restrições do papel impresso (uai ele não se orgulhava de se considerar como um cartunista?). No jogo não vemos cenas bem marcantes do mangá como a seguinte: *Sim, meus leitores, pode não parecer, mas essa é a alma de Bijou perdoando Himmenez, que está prestes a morrer. Isso que dá não ter por completo seus direitos autorais, só pegam o tiro, porrada e bomba pro joguinho e deixam o momento love/drama de lado. Bom, após o lançamento do jogo, alguns episódios no ragnarok chegaram, na quest O Sinal (que dá acesso a geffênia), temos que responder que o rei é Tristan III, enquanto que no manhwa o rei é Schmitiz Von Walter e a capital de Rune Midgard era Glast Helm. * Na verdade esse rei foi inventado pela Gravity, pois no manhwa ele não é mencionado, cada cidade é uma nação, tanto que Geffen tem como vice-rei o vilão que seguiu Loki em Geffênia, mas quando inventaram a instância a maldição de glast helm disseram que ele era o rei, e depois iniciou uma instabilidade quando Himennez atacou o reinado dele, assim justifica-se que cada cidade tem seu rei após sua queda, até ocorrer uma nova unificação com a família real de Gaebold. A gravity usou também outro personagem para conectar as histórias: Varmunt (inventado também). Eu posso provar que os enredos apresentados até aqui se conectam? Para isso, preciso de uma pessoa que tenha vivido no manhwa e esteja no raganarok online, coexistindo com outra pessoa que está no ragnarok online e está também no ragnarok the animation e ragnarok nintendo ds. O ponto em comum é o ragnarok online, e o desafio é conectar o manhwa com ragnarok the animation e raganrok nintendo ds, mas se houver pessoas dessas histórias paralelas vivendo no tempo de raganrok online, pronto, tão conectadas, e as histórias deixam de ser paralelas para fazerem parte do mesma linha temporal. Em ragnarok online quem deseja ser caveleiro deve falar com o chefe dos cavaleiros em Prontera, o nome dele é Herman: Em ragnarok the animation, após os protagonistas derrotarem o Gerente da Torre do Relógio, tardiamente o chefe dos caveleiros de Prontera chega para o socorro, e adivinhem...o nome dele é Herman: Agora vejamos quem é o chefe da cavalaria em ragnarok nintendo ds: Ok, e quem convive na mesma época de ragnarok online e e manhwa do ragnarok?: Varmunt. Agora vamos lá: *Fonte: Browiki Repararam que quando Surt foi ressuscitado (episódio a ruína de moroc 2009 no Brasil e 2007 Coreia) não temos o npc do loki, chaos e outros personas do manwha/mangá nos ajudando? Vocês acham que eles não tentariam impedir a ruína de Morroc? Vamos brincar de partir da tese de que o jogo era pra ser ambientado muitos anos depois (tipo uns 100 anos depois), num certo episódio eles colocam o espaço dimensional no ragnarok: * Fonte: browiki (wiki de nossa versão brasileira) Sim, passado, presente e futuro! Nós poderíamos interferir no passado, e poder trazer Loki e outros para o futuro (nosso presente) para lutar conosco no episódio: a Batalha Final (Loki agora está conosco contra Moroc diferente do momento do episódio a ruína de moroc onde lutávamos sozinhos contra o MVP). Mas essa tese cai quando vemos o seguinte: Então, só alguns aninhos se passaram e essa pegada de que o espaço dimensional leva a eventos no futuro...pode esquecer, só conecta passado e presente, pois os heróis do passado tão alguns aninhos só mais velhos no nosso tempo. Vale lembrar que na instância templo do demônio rei não viajamos no tempo, apenas passamos pelo buraco de minhoca (uma fenda dentro da fenda dimensional). Essa conexão com futuro poderia também estar relacionada com a introdução de Ragnarok Online 2, que traz fendas dimensionais que trouxeram problemas para o futuro, seria então o resultado de nossas interferências no espaço dimensional levando a um futuro caótico: (só leiam o que está em negrito/sublinhado para polpar sua vista e seu tempo meu caro leitor) “Freya já foi uma deusa linda e misericordiosa que amava a vida. Mas ela se transformou em uma deusa da destruição, vingando-se da traição de seu marido Odin, que baniu-a do reino de Deus, Asgard. Ela agora tem a missão de destruir tudo o que Odin criou, incluindo Midgard. O dia da vingança final de Freya é conhecido como o “Dia do Desespero”. Freya e suas 12 Valquírias iniciaram um cataclismo de Água e Fogo, destruindo o mundo. Nos últimos dias antes da destruição do continente Midgard, jovens heróis corajosos se levantaram para salvar o mundo. Entre os heróis estava a reencarnação de Baldur, um jovem chamado Chaos. O caos reuniu aliados em várias aventuras e, com a ajuda deles, conseguiu prender a Deusa Freya no outro mundo, Vanaheim. Começando a vida novamente após o Dia do Desespero, o povo passou a fundar uma nova “Rune-Midgart”, sob o governo de Sir Pior, depois que o sucessor, Tristan Gaebold, desapareceu em combate durante o Dia do Desespero, acabando com a Monarquia dos Gaebold. O governo do Rei Pior não duraria, pois foi logo destronado por refugiados rebeldes irritados com as decisões econômicas do reino, abolindo a monarquia tradicional e estabelecendo a República de Midgart, sob o governo do Presidente Witold Schurt. A guerra retornou à República de Midgarts, como um continente recém descoberto a partir do lamento de Ymir, chamado de continente Svartalf. Como resultado, a República de Midgart perdeu sua independência e tornou-se um estado vassalo do continente Svartalf. Vinte anos depois, um movimento de independência do continente Midgard, liderado por Ignatz Gaebold (doravante Ignatz), conhecido como descendente da família real de Tristão, reivindicou a sua legitimidade e conseguiu reunir o apoio popular do continente Midgard, levou-os a independência e construiu um novo Reino de Rune-Midgart. Muito tempo se passou antes que o mundo voltasse à paz, e o Dia do Desespero e Freya se tornassem uma lenda. Além do Monte Mjolnir, ao norte da capital do Reino de Rune-Midgart, Prontera, foi estabelecido o Império Ashkaron. Siegfried, o descendente do Sábio Sigmund, fundou a cidade mágica de Geffen, no antigo Reino de Rune-Midgart, mas foi banido por uma calúnia de estudiosos de magia oponentes. Lord Siegfried estava mais interessado em ciência do que em magia, mas queria obter poderes mágicos em vez de acreditar em forças naturais. Muitos cidadãos e cientistas que elogiaram a liderança e influência do então Lorde Siegfried seguiram-no para um novo continente após uma longa viagem. Eles logo encontraram o irmão de Saryong Jormungand, Heilong Ashkaron, que morava lá. Siegfried usou o Santo Bálmung, que foi transmitido por gerações, para derrotar Ashkaron e estabelecer o Império Ashkaron. Mas Ashkaron lançou uma maldição de seca em todo o continente antes de morrer. Somente a pesquisa de Lord Siegfried mantém Siegfried e seus seguidores vivos. O seu interesse pela ciência levou a um rápido crescimento da civilização e o Império Ashkaron logo se tornou o mais forte entre todos os continentes. Um dia, nos arredores do império, apareceu uma Fenda Dimensional. A fenda cresceu tanto quanto o castelo principal do Império, permitindo que numerosos demônios rastejassem para fora e travassem uma guerra brutal contra Ashkaron. A mais forte das doze Valquírias, Valquíria Randrics, foi selada em Vanaheim com Freya, mas não antes de sua aparição levar à queda do Império Ashkaron. Os demônios atacam todo o continente Ashkaron agora, mas ainda há alguns sobreviventes. A queda do Império Askaron levou a uma grande turbulência no vizinho Reino de Rune-Midgarts. Após grande esforço, os mágicos do Reino conseguiram selá-lo. O Reino decidiu criar uma equipe de investigação especial para investigar mais a fundo. Num dia chuvoso, o Padre Edwin da Catedral de Prontera chegou a uma caverna e ali encontrou uma mulher grávida. O cadáver da mulher já estava frio, mas Edwin encontrou um bebê respirando em seu peito. Edwin agradeceu aos deuses por sua graça e adotou e criou ele mesmo o bebê, chamando-a de Aione. O Alto Cavaleiro Zeras Hypherion do Reino de Prontera liderou seus homens para atacar a base de Freya para recuperar crianças sequestradas. O laboratório estava cheio de ferramentas experimentais desconhecidas que foram usadas nas crianças. As crianças sequestradas voltaram para casa em segurança após a missão de resgate ativa de Zeras Hyperion. O Alto Cavaleiro Zeras Hyperion, que lançou o ataque ao biolaboratório, mais tarde se tornou o Cavaleiro Líder da Cavalaria de Prontera. O Rei Reinhard foi para o Mt. Mjolnir com seus cavaleiros, incluindo o líder dos cavaleiros reais, a fim de observar os movimentos dos demônios além da montanha, mas ele desapareceu de repente. O Rei Reinhard carregava a Espada Sagrada Jormungand, que foi transmitida através de gerações da família Gaebold. É por isso que o desaparecimento do rei e da herança da família real causou um efeito cascata em todo o reino. A rainha Kamil, que tinha o direito de coroar o próximo rei, tentou acalmar o público coroando o irmão do rei Reinhard, Eckhard Gaebold, como rei. Eckhard Gaebold teve sucesso em estabilizar a família real e estabelecer o público por meio de suas forças e da excelente influência política. Não muito depois de Eckhard Gaebold ser coroado rei, Sir Kurk Graham, o líder da guarda real durante o reinado do rei Reinhard, cometeu suicídio. Logo se espalhou a notícia de que Kurk Graham estava por trás do desaparecimento do rei e que ele mesmo matou o rei. Um novo grupo religioso chamado “Freyanity” emergiu dos escombros como descendentes da Igreja-Nação Arunafeltz, que louvava a Deusa Freya e esperava seu retorno. Aumentaram os rumores sobre este grupo suspeito e seu fanatismo, mas o Reino sentiu que eles não eram um grupo militante. Os relatórios notaram um aumento nas Rachaduras Dimensionais, uma área menor onde energias e criaturas estranhas entraram em Midgard. Embora não seja tão grande quanto a Fenda, o Reino não teve outra escolha senão publicar avisos de recrutamento por toda Midgard para cuidar da estranha nova presença. Aventureiros de todo o país começaram a se reunir em Prontera, desenvolvendo habilidades e motivando-se para manter Midgard a salvo desse novo perigo.” * rag 2 focou muito sua introdução em trama de monarquia. Antes de mais nada, eu tenho que fazer um alerta de que não é Deus Morroc que está por detrás do surgimento dos eventos pertubadores em Rune Midgard (aquela introdução do jogo ragnarok online que diz que eventos pertubadores estão ocorrendo), não é ele que invocou Eddga, Maya, Senhor das Trevas e outros, pois o enredo de sua trama está voltado aos mundos de Alfhelm e Jotunheim, no qual o vilão vai colocar os povos desses mundos em conflito: Bom e agora como fica a história? A Gravity brinca tanto com essa história de 1000 anos... há 1000 anos os deuses se desentenderam e mataram Baldur e Fehnrir (que reencarnou em Chaos no manwa), há 1000 anos Freya que era boa descobriu que Odin a traiu e ficou má (introdução de raganrok online 2), e lá vem outra versão da introdução com 1000 anos, vejam: Sim, agora diz que não exatamente foi há 1000 anos, mas que “durou 1000” anos a guerra (tipo a batalha dos 1000 dias de dois cavaleiros de ouro em cavaleiros do zodíaco) a Gravity falou tá falado (aff). Ponto. Para agravar a situação: Vocês acham mesmo que nada de relevante acontece na humanidade em 4 milênios? Que salto temporal é esse?! Por óbvio gente, os roteiristas vão poder dar outros rumos para o raganrok online 1, acrescentando novos enredos. Por isso eles já deram uma margem temporal bem grande para eles brincarem conosco com novos capítulos dentro do raganrok online 1. Observem que Terra Gloria em diante corresponde aos episodios que estamos vivenciando, e agora finalmente não estamos mais acessando portais para viajar em eventos no passado, estamos construindo a história do presente! O enredo do dia do desespero já está no kro, Freya ressusscita mas calma, não acaba com ragnarok 1!!! Tem muitos outros episódios chegando lá, os jogadores coreanos já começaram a teorizar a respeito do que tem por detrás, pois a ressuireição de Freya é alvo de teses, a mais atual é a relação do arco de Freya com o livro da Bíblia. Que Lee Myung simplesmente adora misturar cristianismo com mitologia nórdica, agente sabe, mas vou trazer pra vocês o que os jogadores estão querendo juntar pra criar uma tese: 1.Qual o item que transporta para Alfheim/geffênia? O lamento de lúcifer. Quem é lúcifer? Vocês já sabem. 2. O grupo do éden é uma casinha isolada nomeio do que? Do nada? Éden vocês já sabem onde fica na bíblia. 2. Na missão O Corvo do Destino, que ocorre após a ruína de Morroc, falamos com alguém que parece não estar vivo, e ele cita entre outras a palavra “evangelho”, ele pede pra roubar da biblioteca um livro chamado “corvo do destino”, de Oliver Hilpert, após ir para a Bilioteca de Juno, você encontra o único exemplar faltante, ao abrí-lo, você é teletransportado para um laboratório e lá está um homem e uma munher com corpos desfigurados, ela se chama Eva e ele não tem nome (seria Adão?), ele diz “malditos humanos, nos deixaram aqui pra morrer”, e eles fogem sem sequer poder salvar as crianças, mas um livro eles salvam. Você vai procurar um jornal que tenha dado notícia do incêndio de algum laboratório, e o artigo do jornal é “O alerta de Deus”. ALGUMAS NOTAS DE ÚLTIMA HORA: 1. Houve uma dificuldade enorme de conectar o enredo e aproveitaram pouco da obra original. Olha só as estatísticas: Já imaginou matar a MVP rainha verme com 17 pontos de força? Uau! Chaos fez isso. A realidade é que Lee Myung previu outros tipos de classes, não foi responsável por definir as estatísticas de distribuição de pontos no jogo, nem criou as classes que conhecemos no lançamento do jogo, isso é da equipe daquele outro sujeito que mencionei. 2. No manwa você não verá Jack Wolf (subordinado de Biju), mas sim “Geirrod”, cujas diferenças são notáveis: Engraçado que na Koreia a carta dele dá 200 de esquiva, ao receber ataque mágico aumenta a velocidade de movimento, e comba com a dos outros monstros chefes de sussurro sombrio, dando aspd+1 e diminuindo em 10% a conjuração. Estranho que ele não está da database do kro, seu nome completo é Sthepen Jack Ernest Wolf, eu tive dificuldades de achá-lo em outro lugar do site... CURTAM E DEEM THANKS!!! Sim, eu disse que eu daria 100% dos mistérios revelados, mas aqui é um fórum, e eu conto agora com você! Poste o monstro que você quer criar uma história. Qual sua tese para o surgimento dos primeiros MVP? Como os primeiros idealizadores do jogo falaram, esse RPG foi feito para nós criarmos a nossa história, eu sou mais eles do que ficar preso a um roteiro. Só me senti encorajado a escrever sobre tal por causa da revitalização do fórum, sem vocês não faz sentido, então curtam e adicionem suas teses!!! Agradeço a todos que me fizeram me apaixonar pelo jogo: x Hyu x – MandyOwned – Nanook – Sky – Gale (do fórum) – Catts e Magnatrom (pelos guias no fórum) – Dundé (Browiki) – Yummmmmmi – PedroGabryell – Matheus do Rodo. Referências: Database do kro: https://ro.gnjoy.com/guide/runemidgarts/monsterlist.asp?typeName=%EB%B3%B4%EC%8A%A4&typeName=%EC%9D%BC%EB%B0%98&minLevel=0&maxLevel=9999 Não posso colocar aqui o mangá online do ragnarok, mas pesquisem que você acham ele e o anime, até o emulador pro jogo nitendo ds kkk.
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  4. Super Aprendiz de Ofensiva Fatal by: Asbrun Índice 1. Objetivo 2. Sobre a Habilidade 3. Sobre a Joia do Renegado 4. Atributos 5. Habilidades 6.Equipamentos 7. Exemplos de Set 8. Dicas de UP 9. Vídeos 10. Considerações Finais 11. Fontes 1. Objetivo O intuito deste guia não fazer você abandonar tudo e criar um SuperAprendiz, especificamente para essa build, na verdade o objetivo é mostrar que com alguns ajustes com equipamentos usados normalmente em outras classes físicas, também é possível jogar com essa build, vale lembrar que os equipes de fato influenciam no desempenho do seu personagem, mas também não devemos nos limitar a eles, afinal o objetivo de um SuperAprendiz não é almejar a forçar, mas sim aproveitar os bons momentos. Outro ponto é que esse guia não foi feito para ser seguido à risca igual uma receita de bolo, todo player tem realidades diferentes de experiências e equipes no jogo, esse guia foi feito com o intuito de guiá-los. 2. Sobre a Habilidade Liberada somente Pela Faca Ancestral/Primordial Dano base: 1100% de dano físico de curta distância Área: 5x5 células ao redor do alvo Conjuração variável: não tem Conjuração fixa: não tem Recarga: não tem Pós-conjuração: 0.5 segundos Bônus: 20 de precisão no momento do ataque 2.1 Spam da Ofensiva Fatal Será abordado ao longo deste guia formas de aumentar sua Velocidade de Ataque e redução de Pós-Conjuração, mas existe uma quantidade certa de dosagem entre essas duas. A dosagem de Pós está totalmente relacionada a sua ASPD, afinal não adianta ter 100% de redução de pós mas não ter a ASPD necessária para spamar isso, na verdade a pós-conjuração mínima para ter o máximo de spam é 72% 2.2 Justificativa do 72% de Pós é: Se Velocidade de Ataque (ASPD) é igual a 193, significa que seu personagem pode dar 7 golpes em um único segundo, ou seja, o intervalo entre cada golpe será (1 ÷ 7 = 0,1428 segundos), como a Ofensiva Fatal possui 0,5 segundos de Pós-conjuração é necessário que esse 0,5 diminui para 0,14, logo queremos (0,5 - 0,14 = 0,36) esses 0,36 são os segundos que que remos reduzir, mas só conseguimos reduzir a pós-conjuração em porcentagem de 1 a 100%, sendo assim (0,36 ÷ 0,5 = 0,72), o valor 0,72 significa 72% de redução. Consulte a tabela acima para saber a relação de ASPD x Pós 3. Sobre a Joia do Renegado Sem dúvida um dos itens cores para essa build, mas vale ressaltar que o efeito de 30% de pós-conjuração não se aplica ao SuperAprendiz, por mais que a Faca Primordial libere a habilidade em seu level 10, o Superaprendiz de fato não aprende a habilidade. Essa lógica é também aplicada no Sapatos do Perseguidor. 4. Atributos Atualmente a construção de Atributos está totalmente relacionado a bonus equipamentos, como por exemplo Tapa Olho Cósmico que a cada 10 pontos de VIT base, o equipamento lhe fornecerá +30 de ATQ/ATQM, existem outros itens com efeitos semelhantes, como Coleira de Espinhos, Ornamento Divino, Máscara de Oni, Carta WakWak e etc. Mas caso você não possua nenhum deles, é importante falar de pelo menos o básico de cada atributo. FOR: Aumenta seu Dano Físico e Capacidade de Carga. AGI: Aumenta sua Velocidade de Ataque, Esquiva e resistência a Sono e Sangramento. VIT: Aumenta seu HP, resistência a Atordoamento. INT: Aumenta seu SP, resistência à Silêncio DES: Aumenta sua precisão SOR: Resistência à Maldição e Caos Informações completas dos Atributo em: https://browiki.org/wiki/Atributos Recomendação distribuição no Lv 185 (Caso não tenha os itens que relacione com seus atributos 5. Habilidades Assim como os atributos, as habilidades não possuem grandes complicações, na verdade essa é a build de SA atualmente que tem mais pontos sobrando, é perfeitamente possível adaptar suas habilidade e atributos de acordo com sua situação no game, Ind game? Mid game? End Game? Cheffenia ou Farm no aeroplano? Tudo depende do que você quer. 5.1 Habilidades Inúteis. Qualquer Perícia que aumente o dano são completamente inúteis, sendo elas: Perícia com Espada, exceto que tenha um Sapatos do Perseguidor [1] (somente com slot) (É NECESSÁRIO USAR UM Desentupidor PARA COLOCAR SLOT NESSA BOTA, SEGUE ANEXO DOS REQUISITOS: https://browiki.org/wiki/ROPs#Desentupidor) Punhos de Ferro Perícia com Machado e Espada Perícia em Armamento (O bônus de Precisão pode ser interessante, mas também nada muito incrível) 5.2 Habilidades Úteis Ataque Duplo: Vai te ajudar a upar nos leveis iniciais. Caso tenha o Escudo Sombrio de Superaprendiz, ganhará +2% de ASPD a cada level aprendido. Vigor: Muito útil para não “travar” quando muitos inimigos tiverem te batendo, porém é fácil substituído por itens com efeito da Carta Eddga ou similares Furto: Habilidade perfeita para farmar evento e algumas instâncias, mas uma Carta Coringa é um bom substituto para essa habilidade Vale lembrar que além do level aprendido de furto, a chance de drop e a sua destreza aumenta a chance de sucesso, e Superaprendiz costumam pegar ótimos bônus de DES Aumentar Recuperação de HP: Além da recuperação base, essa habilidade afeta a cura das poções, como por exemplo Biscoito Melado e Poção Branca, mas não afeta curas em % como por exemplo semente de Yggdrasil e Ovos de Chocolate Branco Aumentar Recuperação de SP: Possui efeito similar ao Aumentar Recuperação de SP. Impacto Explosivo: após o uso, garante por 10 segundos 20% de dano físico. Escudo Mágico: Principal habilidade defensiva contra danos físico de corpo-a-corpo, uma curiosidade, o Escudo Mágico bloqueia a habilidade de MvP de Quebrar Escudo, Quebrar Armadura e derivados, afinal se o MVP não te acertar a habilidade de quebrar não funciona. Escudo Sagrado: Em uma área de 3x3 garante imunidade há danos físicos a distâncias por 10 segundos. Bênção: Bônus de FOR, INT e DES Aumentar Agilidade: Aumenta a velocidade de movimento, além de garantir bônus de AGI, habilidade facilmente substituída pela Bala de Guaraná. Concentrar: Garante bônus de AGI e DES, excelente Buff, um dos meus favoritos. Aumentar Capacidade de Carga: Aumenta o peso que seu personagem pode usar. Usar Carrinho: Uma das minhas habilidades favoritas, sempre faço qualquer build usando ela no mínimo no lv.10. Nota: Só é possível alugar o carrinho pela Funcionária Kafra (aldebaran 54, 238) Fé: Ótima habilidade da árvore de expandida, garante 2.000 de HP. Crescimento: Garante 2.000 de HP, 200 de SP, 100 de ATQ e +10% de Cura recebida (Foca antes de Fé) Transcendência: Garante 2.000 de HP, 200 de SP, 100 de ATQM e +15% de Efetividade de Cura (Apesar de dar bônus de ATQM essa habilidade é muito bem vinda na build) Ajuda Angelical: Cura 20.000 de HP e 7.000 de SP ao longo de 20 segundos, tem 5minutos e recarga, mas custa ZERO DE SP para ativa-la (Custa 1 ponto de habilidade vale muito apena coloca-la sem prejudicar a build) Envenenar Arma: Encanta a Arma de propriedade veneno, na prática você dar mais dano em alvos de Propriedade Água, Fogo, Terra e Vento Aspersio: Gasta 1 Água Benta para encantar Arma de propriedade Sagrada, fundamental para enfrentar alvos de Propriedade Maldito e Sombrio (Muito comum no jogo) Impostion Manus: Buff de +25 de ATQ, mas caso tenha uma Lágrima de Valquíria [1], libera Poder de Odin Lv.2. Poder de Odin LV.2.: +100 de ATQ/ATQM, -40 DEF/DEFM. Magnificat: Dobra a velocidade de regeneração de SP, apenas essa habilidade não faz verão, INT aumenta a taxa de recuperação assim como Aumentar Recuperação de SP. Punho Firme: Aumenta em 10% a duração de Adrenalina Pura, Força Violenta e Manejo Perfeito. Consertar Armas: Conserta uma arma ou equipamento quebrado no inventário do alvo. (É muito situacional, mas pode ser útil tendo em vista que MvP tem o costume de danificar o seus equipamentos) Ataque Surpresa: Área 7x7, foco dessa habilidade não é dano, afinal você tem Ofensiva Fatal, mas essa habilidade causa um excelente debuff em quem for atingindo. Debuff: Por 10 segundos, monstros normais receberão 30% mais dano Físico e Mágico, caso o alvo seja um boss, ou seja, MvP então receberá 15% de dano no mesmo tempo. (Serve apenas para debuff, no lv 1 mesmo já garante 100% de chance de sucesso, caso acerte os alvos) Pântano dos Mortos: Melhor debuff, reduzindo a AGI e DES e 50% da velocidade de movimento de qualquer alvo que pisar nela, funciona em MVP’s. Armadilha Escorregadia: Menção de Honra, na build de Choque Rápido usei muito para parar MvP’s por 4 segundos, Recomendável usar em instâncias, mas muito útil para teleportar MvP’s dentro de cheffenia, sim, funciona em Cheffenia. 5.3 Habilidades Coringas + Zen + Fúria Interior: Habilidade tem serventia apenas para usuários do Álbum de Cartas de Tarô, caso não seja seu caso, basta ignora-las 6.Equipamentos 6.1 Topo: Capacete de Intensificação [1] Melhor Opção de topo, melhora o HP, Pós, Resistência e dano. Quepe do General [1] Ótima opção para redução de pós-conjuração, além de um ótimo bônus de Precisão Perfeita. Asas de Yggdrasil [1] Muito semelhante ao Capacete de Intensificação. Papisa em Miniatura [1] Uma opção totalmente de graça, farm feito na instância Quarto Crescente Maçã Mordida [1] Uma opção para redução de pós-conjuração. Pluma Nega Apesar desse topo ser focado para os renegados, o bônus de ignore DEF serve bem. Olho da Cecil [1] Efeito de redução temporária de pós, ainda é uma boa opção. Joia do Almirante [1] Aumenta bem o dano. Capacete de Aceleração [1] Garante uma boa resistência além do Ignore DEF Ferramentas Agrícolas [1] Opção farmavel na Ordem do exploradores Chifre Magistral Hat exclusivo do valhala ao preço de 1 rops. Capuz de Esquilo [1] Alto bônus de ASPD, além do Ignore DEF 6.2 Meio: Cestas das Maravilhas [1] ou [0] Bônus de ATQ. Ornamento Divino [1] ou [0] Garante bônus de ASPD, ATQ e Pós. Fones de Deviling Garante ATQ por level de Base, além da redução de pós-conjuração. Herança Real [1] ou [0] Garante ATQ por level de Base, além de regeneração de HP e SP Óculos Retrofuturistas Opção barata para redução de pós. Tapa-Olho Cósmico Melhor meio para ganho bruto de ATQ. Cartas: Isaac Kiel Kiel Selada ArchAngeling Dramoh Abismal 6.3 Baixo: Ombreiras da Glória Melhor baixo para redução de pós, mas será necessário ter pelo menos 100 de VIT e AGI Coleira de espinhos Garante Precisão Perfeita e dano contra todos os tamanhos. Fones Descolados Uma opção bacana, além da pós garante um certo sustem no SP Familiar de Combate Opção mais barata para pós e dano. Espinha de Brinaranha Não é superior as ombreiras, mas não necessita de pontos de atributo para a redução de pós. Broto dos Anciões FOR Conjunto [Manto Temporal FOR] [Armadura do Herói Robusto] 6.4 Armadura Vestes de Ghostring [1] Armadura que habilita Manejo Perfeito (buff que anula a penalidade de tamanho) Armadura do Herói Robusto [1] Ótima opção para dano mas nada demais. Robe Chique [1] Outra opção excelente para dano genérico, só que uma versão mais acessível A cada vez que VIT e SOR base somarem 10: ATQ e ATQM +10. Caso use Carta Amdarais Imortal, Dano contra Dragão e Anjo. Armadura do Dragão Vermelho [1] Uma opção boa para dano em cheffe Vestido Abissal [1] Armadura Perfeita para enfrentar bichos capitoros, dano contra Demonio, Morto-vivo, Maldito e Sombrio Cartas como Pesar Noturno ou Pesar Noturno Selada, são combinações perfeitas para essa armadura Vestido Natural Dano contra Humanoide, Bruto, Vento e Terra Vestido Infernal Dano contra Planta, Bruto, Sagrado e Veneno Vestido Glacial Dano contra Amorfo, Humanoide, Fogo e Água Colete Ilusión A [1] Armadura totalmente farmavel, é possível fortalecê-la, colocando dois Módulo de S-ATQ Couraça do Orc [1] Dano contra Sombrio [MEGA] Robe Gelado [1] Dano contra Fogo, além de ser uma ótima armadura para dano genérico. Robe da Graça Divina [1] Mesmo funcionamento da [MEGA] Robe, mas em sua versão mais fraca. Armadura Eclipse [1] Dano contra Água. [MEGA] Vestes de Cardeal [1] Dano contra tamanhos, mas o diferencial dessa armadura é DEF +300, DEFM +30, Precisão perfeita +25 Vestes de Bispo [1] Versão mais Fraca, porém interessante como armadura de dano geral. Robe do Governante [1] Funciona com o mesmo propósito da Vestes de Bispo [1] Cartas: Helmut Cavalo-Marinho Druida Maligno 6.5 Arma: Faca Primordial [2] Item principal da build, sem ela, nada disso seria possível, existe a versão Ancestral que habilita a Ofensiva Fatal Lv 7, porém não é recomendável. Apesar de ser a ÚNICA arma para essa build, essa Faca é bem forte, tem um ATQ base bem alto. Sem dúvida essa é uma arma bem completa para dano físico. 6.6 Escudo: Escudo do Aprendiz [1] Vende em LHZ /navi lhz_in02 286/95 Ótimo escudo para resistência elementais Égide das Divindades [1] Melhor opção para redução de pós-conjuração Escudo de Penas [1] Além da redução de Pós-conjuração ajuda muito na velocidade de Ataque Escudo Sanguinário Purificado [1] É possível pegar o Encantamento com 50% de Ignorar DEF, sendo uma opção viável para fechar os 100% de Ignore DEF. Escudo da Fênix [1] Melhor Escudo para dano físico corpo a corpo, bônus de cura que afeta a poções além de ser o escudo com a maior DEF desta lista Escudo Ilusión C [1] Serve para o mesmo propósito do Purificado, que é ignorar DEF Escudo do Carvão Melhor escudo de resistência, sendo meu escudo favorito dessa lista. Escudo do Divino Combo com pega S.Atribtuto Escudo de Batalha [1] Garante +3 de Precisão Perfeita por Refinamento, sendo o único escudo dessa lista com esse efeito Cartas: Alice Cavaleira Khalitzburg Medusa 6.7 Capa: Manteau do Aprendiz [1] Vende em LHZ /navi lhz_in02 286/95 Capa mais básica, garante 10% de resistência a neutro, usando uma Raydric chegará a 30% de resistência Neutro. Claro que é possível outras combinações de cartas de acordo com sua vontade. Mikoshi [1] Ótima para Velocidade de Ataque, Dano e Pós-conjuração, mas não tão boa para tankar. Seu bônus de Precisão Perfeita é o maior diferencial dessa capa Etran [1] Melhor Capa para tankar danos básicos, vale lembrar que sempre que um monstro usa um Ataque Básico, esse ataque sempre será de propriedade de neutra. Manto Temporal FOR [1] Ótima Capa para dano físico, podendo encanta-la com Pós-conjuração ou Velocidade de Ataque Manto do Barão [1] Capa focada totalmente a Velocidade de Ataque e Dano contra tamanhos, mas é útil para resistências Manto do Guardião Morto Melhor Capa para resistência elemental, além de ajudar no Dano em modo geral, é necessário montar atributos para usar essa capa Motor E.X.C Capa em si, não é nada demais, MAS!! É possível encantá-la com 3 Diagramas de Resistências Elementais, ou “R-Elemental” por exemplo: Com três R-Água o usuário passará a ter 75% de Resistência a Água, porém, tomará 75% mais dano de Vento. Para mais informações: https://browiki.org/wiki/Operação_Sucata Capa Anti-magia [1] Melhor Capa para conseguir boas quantidades de HP, além de ATQ e Pós. Para mais Informações: https://browiki.org/wiki/Ordem_dos_Exploradores Capa do Comandante [1] Capa em si não é nada de mais, combo das botas são também não são lá essas coisas. Seu diferencial é os Encantamentos com S.Atributos. Para mais Informações: https://browiki.org/wiki/Ordem_dos_Exploradores Cartas: Raydric Deviling(para Entran) Cenere Jejeling Wakwak Guardião Morto Kades 6.8 Botas Sapatos do Perseguidor [1] (somente com slot) A cada nível aprendido de [Perícia com Espada]: Dano de [Ofensiva Fatal] +10%. (É NECESSÁRIO USAR UM Desentupidor PARA COLOCAR SLOT NESSA BOTA, SEGUE ANEXO DOS REQUISITOS: https://browiki.org/wiki/ROPs#Desentupidor) Sapatos do Aprendiz [1] Vende em LHZ /navi lhz_in02 286/95 Sapatos básicos. Salto alto Dourado Além de garantir +30 em todos atributos, já garante 50% de Ignore DEF Sapatos Sagrados Ajuda muito na pós além de garantir um ótima Precisão Perfeita Salto Alto Elegante [1] Garante bônus de todos Atributos além de Pós-Conjuração. Sapato Grã-fino [1] Dano contra todas as propriedades, também regenera Regenera 150 de HP e 15 de SP Ao derrotar monstros Grevas do Poder [1] Melhor bota para ATQ bruto, além de conseguir uma ótima regeneração natural de HP. Sandálias Antigas [1] Ótimo Bônus de ATQ, favoritas de muitos para o UP. Sapatos Luxuosos [1] Garante resistência elemental e dano contra oponentes propriedade Neutro, Fogo, Água, Vento e Terra. Botas Primordiais [1] Comba com a Faca, mas acredito que essa bota não seja a melhor opção. 6.9 Acessórios: Joia do Renegado [1] Sem dúvida o ítem Core dessa build, melhor acessório. Anel Distorcido Item interessante para sustem de HP e SP Bracelete de Ulle [1] Ajuda na pós-conjuração além de aumento do dano físico. Anel da Serpe Dupla [1] Ao equipar no Acessório direito, dará bônus de Pós-conjuração. Máscara de Oni [1] Alternativa barata para conseguir ignorar a DEF. Bugiganga de Verus [1] Bônus de Precisão Perfeita e Velocidade de Ataque. Anel de Caveira Ilusional [1] + Morcego Ilusional Usando esse combo, garante bônus interessante dentre eles, Precisão Perfeita e Dano Corpo-a-Corpo. Anel de Júpiter [1] Garante +15 de ATQ a cada 10 pontos de SOR Base. Cartas: Visconde Coruja GC109 Scaraba Dourado Verme com Rosto + Verme Sombrio com Rosto 6.10 Malha Sombrias: Malha Sombria da Deusa Melhor malha, garante HP além de ASPD. Malha Sombria da Autoconjuração Só vale a pena no +9, por causa do bônus de precisão perfeita. Malha Sombria Penetrante Outra alternativa para Ignore DEF, usando esse combo, poderia aliviar a fonte de Ignore DEF dos equipamentos [Conjunto] Greva Sombria Penetrante Malha Sombria do Mastodonte Garante bônus dano corpo-a-corpo, além do usuário não pode ser empurrado. [Conjunto] Greva Sombria do Mastodonte (Recomendo usar essa combo somente após garantir 100% de Ignore DEF) Malha Sombria da Recarga Alternativa para conseguir fechar os 72% de redução de Pós-Conjuração 6.11 Luvas Sombrias: Luva Sombria de Super Poder Melhor Luva que você poderá ter no seu Superaprendiz, não só para essa build, mas para qualquer build de SA dano físico. Luva Sombria do Mamute Só vale a pena no +9, por causa do bônus de precisão perfeita 6.12 Escudo Sombrios: Escudo Sombrio de Superaprendiz Melhor Escudo, faz combo perfeito com a Luvas Sombrias, esse combo é muito importante, graças a ele garante pelo menos 50% de Ignorar DEF, além de ALTOS BÔNUS de ASPD, e dano corpo-a-corpo. Escudo Sombrio da Recarga Alternativa para conseguir fechar os 72% de redução de Pós-Conjuração 6.13 Grevas Sombrios: Greva Sombria Penetrante Outra alternativa para Ignore DEF, usando esse combo, poderia aliviar a fonte de Ignore DEF dos equipamentos [Conjunto] Malha Sombria Penetrante Greva Sombria da Autoconjuração Ótima alternativa para conseguir bônus de ASPD. Greva Sombria do Mastodonte Garante bônus dano corpo-a-corpo, além do usuário não pode ser empurrado. [Conjunto] Malha Sombria do Mastodonte (Recomendo usar essa combo somente após garantir 100% de Ignore DEF) Greva Sombria da Pós-conjuração Excelente opção para garantir a redução de 72% de pós-conjuração 6.14 Brinco Sombrios: Brinco Sombrio Total Sem comentários, você já sabe o quão bom esse item é. Brinco Sombrio da Autoconjuração Ótima alternativa para conseguir bônus de ASPD. Brinco Sombrio Físico Outra opção para conseguir bônus de ASPD. Brinco Sombrio Penetrante Outra alternativa para Ignore DEF, usando esse combo, poderia aliviar a fonte de Ignore DEF dos equipamentos [Conjunto] Colar Sombrio Penetrante Brinco Sombrio do Mastodonte Garante bônus dano corpo-a-corpo, além do usuário não pode ser empurrado. [Conjunto] Colar Sombrio do Mastodonte (Recomendo usar essa combo somente após garantir 100% de Ignore DEF) 6.15 Colares Sombrios Colar Sombrio Total Sem comentários, você já sabe o quão bom esse item é. Colar Sombrio de Velocidade Ótima alternativa para conseguir bônus de ASPD. Colar Sombrio da Autoconjuração Só vale a pena no +9, por causa do bônus de precisão perfeita. Colar Sombrio Penetrante Outra alternativa para Ignore DEF, usando esse combo, poderia aliviar a fonte de Ignore DEF dos equipamentos [Conjunto] Brinco Sombrio Penetrante Colar Sombrio do Mastodonte Garante bônus dano corpo-a-corpo, além do usuário não pode ser empurrado. [Conjunto] Brinco Sombrio do Mastodonte (Recomendo usar essa combo somente após garantir 100% de Ignore DEF) 7. Exemplos de Set Deixarei exemplos de equipamentos para diversas faixas do jogo, Early, Mid, End e até BIS, é importante compreender que isso não é para ser seguido com uma receita de bolo, mas para te ajudar a guiar suas escolhas no personagem. Nunca gostei de fazer vídeos ou Guias mostrando preços de itens, afinal é uma responsabilidade grande demais, afinal o comércio do ragnarok é muito volátil, então preços são alterados toda semana. 7.1 Early Para mim neste guia, vou considerar equipamentos early game como itens que são facilmente obtidos por qualquer um, sem grandes dificuldades, ou seja, itens em bastante abundâncias Lembre-se que isso não é uma regra absoluta, mas sim uma forma de criar uma régua de diferenciar uma faixa do jogo. 7.1.1 Set do NPC Lv.40+ Set mais básico, itens são vendidos no NPC, são os itens com slots que são facilmente obtidos, logo é recomendável caprichar nas cartas, não é muito recomendável usá-lo acima do lv 100. Vendido em: /navi lhz_in02 286/95 (Capa, Escudo, Sapato) Vendido em: /navi yuno 205/103 (Armadura) Sugestão de Cartas: Armadura: Árvore Maldita Decorada, Pupa, Succubus, Remover Ou até mesmo Cartas Elementais como Por exemplo Pasana que é útil para tankar danos de fogo, pode ser usado nos magmaring, por exemplo Escudo: Cartas Resistências ex: Hodremilim, Tirfing ou Khalitzburg. Capa: Depende da sua necessidade. Carta Raydric resistência a neutro. Carta Jejeling +200 de HP a cada 10 pontos de VIT. Carta Cenere +2% de ASPD a cada 10 pontos de AGI. Sapatos: Cartas que dão HP, Ferus Verde, Matyr ou Verus. 7.1.2 Atributos sugeridos 7.1.3 Conjunto Comissário Lv.125+ Conjunto de fácil acesso, é obtido na instância Invasão ao Aeroplano, é altamente farmavel por outro players para outros propósitos, é fácil de compra dentro da Ordem dos Exploradores. O efeito é até que legalzinho, mas somente a capa tem Slot, sendo possível caprichar na carta da capa. 7.1.4 Atributos sugeridos 7.1.5 Combo E.X.C Lv.100+ O Combo gira em torno do Chip E.X.C e dos bônus do Diagramas, é possível fazer várias combinações, de Diagramas e Equipes E.X.C. As vantagens de set são muitas, sendo bem completo para o UP. Vantagens essas: Alta DEF, Alto Bônus de HP, ótima Regeneração Natural de HP e SP, além de outros bônus, como ASPD, ATQ, Pós-Conjuração e Resistência Elemental. Observação: o Combo Chip+Diagrama não acumula mais de uma vez. Alguns dos Melhores Bônus: 7.1.6 Atributos sugeridos 7.1.7 Combo Anti-Magia Lv.100+ Um combo mais simples, mas vale a pena ser mencionado, ele proporciona BASTANTE HP, além de dar um Bom ATQ e até pós-conjuração. É importante mencionar que o Refino +12 é totalmente farmável pela Ordem dos exploradores, essa Armadura por Exemplo é muito Ideal para colocar Carta Helmut. 7.1.8 Atributos sugeridos 7.2 Mid Nessa faixa, vou usar como régua itens ultrapassados para o End Game ou itens que já tiveram seus dias de glórias, mas agora são esquecidos para a maioria das pessoas. Lembre-se que isso não é uma regra absoluta, mas sim uma forma de criar uma régua de diferenciar uma faixa do jogo. 7.2.1 Barão Cecil Esse conjunto de itens que são “ultrapassados” ou seja, muito provável que encontre no comércio. O Barão Cecil é um set muito completo para dar dano, com ele é possível pegar 193 com 100% de pós sem grandes dificuldades, a Armadura garante 80% de Ignore DEF, o Sapatos Sagrados além de ajudar na pós-conjuração permite 50 de Precisão Perfeita. O único defeito desse Set, seria a resistência, que seria 20% Resistência Elemental e 30% de resistências a tamanhos, poderá ter dificuldade contra MvP mais parrudo. 7.2.2 Atributos sugeridos 7.2.3 General Temporal Quepe do General: garante pós-conjuração, ASPD e Precisão Perfeita. Manto Temporal FOR: Uma ótima Capa para dano físico, sendo possível encantá-lo com Pós-Conjuração. Ornamento Divino: Ótimo pra Pós e ASPD. Sapatos Luxuosos: Aumento de dano e resistência a algumas propriedades, além de ser possível encantá-lo com Velocidade de Ataque ou ATQ. 7.2.4 Atributos sugeridos Nota: Sobra 88 pontos fique a vontade para colocar aonde desejar 7.2.5 Robe dos Espíritos-Alados Robe dos Espíritos-Alados além da redução da pós-conjuração ser bem espalhada entre os equipamentos ele também proporciona bastante ATQ, e também uma certa redução de consumo de SP vindo da Tiara dos Corações-Alados. 7.2.6 Atributos sugeridos Nota: Sobra 387 pontos fique a vontade para colocar aonde deseja 7.2.7 Aceleração da Ilusión O Capacete, aumenta resistência contra boss e monstros normais, ignora DEF e faz combo com os Módulos da Ilusíon do mesmo jeito que o Chip E.X.C faz com os Diagramas. Colete Ilusión Armadura totalmente farmavel, é possível fortalecê-la, colocando dois Módulo de S-ATQ. Manto Fênix: da resistência a fogo, é importante lembrar em deixar a CAPA FLEXIVEL para tankar danos elementais, um outro exemplo de Capa seria o Manto Leviatã. Obs: Motor E.X.C com 3x R-elemental ainda é totalmente aconselhado a usar na falta de capas melhores. 7.2.8 Atributos sugeridos Nota: Sobra 430 pontos fique a vontade para colocar aonde deseja 7.3 End Esses são os melhores itens disponíveis, itens estes muito comuns para outras build de outros personagens, cartas de MvP, drops de Ticket, items MEGA ou até do evento de Refino são frequentes daqui pra frente. Lembre-se que isso não é uma regra absoluta, mas sim uma forma de criar uma régua de diferenciar uma faixa do jogo. 7.3.1 Esquilo com Divindades Sagrados Chapéu aumenta muito a ASPD, além de ignorar 70% da DEF, Escudo com Sapatos ajuda muito na pós-conjuração, além da Precisão Perfeita mencionada antes. 7.3.2 Atributos sugeridos Nota: Sobra 430 pontos fique a vontade para colocar aonde deseja 7.3.3 Mikoshi da Fênix Capa excelente para pós-conjuração, possibilitando o uso do Escudo de Fênix aumentando ainda mais o dano, além de garantir uma boa DEF e um HP melhorando do que o set anterior. 7.3.4 Atributos sugeridos Nota: Sobra 430 pontos fique a vontade para colocar aonde deseja 7.3.5 Intensificação Dourada Graças ao Hat, resistências a boss e monstros normais, HP e dano em modo geral aumentam muito, o Salto Dourado cumpre bem a função de Ignorar DEF, vale lembrar que o Combo da Luva do Super Poder e o Escudo Sombrio do Superaprendiz garanta o fechamento de 100% do ignore DEF. Por fim, mas não menos importante, o Escudo aumenta ainda mais a Precisão Perfeita. 7.3.6 Atributos sugeridos Nota: Sobra 430 pontos fique a vontade para colocar aonde deseja 7.3.7 Guardião de Batalha Uma versão da build Intensificação Dourada, mas com o foco no Capa, sendo possível conseguir bastante resistência a diversos elementos, além de outros bônus, HP, Pós e ASPD. 7.3.8 Atributos sugeridos Nota: Sobra 88 pontos fique a vontade para colocar aonde desejar 7.3.9 Tapas-Purificado Elegante Purificado faz a função de Ignorar DEF, Tapas aumenta o ATQ além da resistência, Salto fecha na pós além de muitos bônus de Atributos. 7.3.10 Atributos sugeridos Nota: Sobra 249 pontos fique a vontade para colocar aonde desejar 7.3.11 Carvão Intensificação Particularmente esse é meu Set favorito, equilibra Resistência, Spam e Dano, além de não ser empurrada e garantir bons bônus de Atributos vindo do Sapato Vale ressaltar que estou usando Kiel para pós, e Kades para resistência elemental. 7.3.12 Atributos sugeridos Nota: Sobra 476 pontos fique a vontade para colocar aonde desejar 7.3.13 [BÔNUS] Alt+Q de Renegado Um ALTQ completo de Renegado é facilmente adaptável para a Build do Super Aprendiz, apesar da falta da pós-conjuração. Obs: Bônus de habilidades aprendidas como da Joia e do Sapatos não se aplica ao superaprendiz, afinal ele não “aprende” de fato a Ofensiva Fatal. Nota: Caso tenha slot no Sapatos do Perseguidor [1] coloque os 10 pontos em Perícia em Espada. (É NECESSÁRIO USAR UM Desentupidor PARA COLOCAR SLOT NESSA BOTA, SEGUE ANEXO DOS REQUISITOS: https://browiki.org/wiki/ROPs#Desentupidor) 7.3.14 Atributos sugeridos Nota: Sobra 476 pontos fique a vontade para colocar aonde desejar 7.4 BIS(Best In Slot): Apenas o melhor dos melhores, refinos extremamente altíssimos, cartas de MvP em praticamente todos os slots dos equipamentos, essa faixa só quer alcançar o máximo do máximo, tendendo a priorizar AO DANO MÁXIMO. Lembre-se que isso não é uma regra absoluta, mas sim uma forma de criar uma régua de diferenciar uma faixa do jogo. 7.4.1 Dinheiro no mão Calcinha na chão v2.0 7.4.2 Atributos sugeridos Nota: Sobra 476 pontos fique a vontade para colocar aonde desejar 7.5 Passo Etéreo Essa build só fará sentido caso tenha o item Álbum de Cartas de Tarô, graças a esse item é possível usar Passo Etéreo, sendo essa a melhor habilidade de mobilidade do jogo, sendo a minha build favorita por causa da mobilidade. 7.5.1 ALGUMAS OBSERVAÇÕES 1- Sempre que o Álbum foi ativado será consumido 5% do SP, mesmo que você de fato não use essa habilidade, da ativação do item é de 1 segundo, mas sinceramente isso não prejudica o desempenho e nem a gameplay dessa versão da build, como disse essa é a minha favorita. 2- É necessário cumprir os pré-requisitos, ou seja, para usar Passos Etéreo você precisa ter Esferas Espirituais ou estar em estado de Fúria, então será necessário colocar na habilidade Fúria em Zen, mais abaixa terá as habilidades 3- Para o Álbum de Cartas "selecionar" o Passo, é necessário ter VIT base em 125 e a soma de TODOS OS ATRIBUTOS BASES ser número primo. 7.5.2 Equipamentos Não necessário ter equipes específicos, mas é recomendável usar os Equipamentos mencionado no Tópico 7.4.1 Dinheiro no mão Calcinha na chão v2.0 7.5.3 Atributos Reforçando: É estritamente necessário possuir VIT Base em 125 e a soma dos atributos base em número primo nesse caso a soma é 541 7.5.4 Habilidades 8. Dicas de UP Visto que a Faca Primordial só equipa a partir do Lv 150, é natural ter dúvidas do que fazer do 1 até o 149, isso não será um guia de up, pois as rotas padrões são as mesmas e também poderia estender ainda mais esse guia. 8.1 A Faca Ancestral Ter uma Faca Ancestral para o UP não é uma má ideia, mas sinceramente não é algo que me agrada e muito menos é algo que eu faria, particularmente prefiro usar O Link para equipar logo a Primordial. 8.2 Espírito do Superaprendiz Esse buff possui três efeitos distintos, mas vamos falar apenas de UM, que é poder equipar QUALQUER ARMA LV 4 INDEPENDE DO REQUISITO. Um Superaprendiz que alcance o level 96+ pode equipar qualquer arma lv.4 independente de outros requisito, desde que seja armas padrões do classe, ou seja, Katares, Arco, instrumentos, soqueiras e etc, não podem ser equipados, mas sim, adagas, espadas, maças, machado e cajados. Resumidamente, é possível equipar a Faca Primordial estando acima do lv 96, mesmo que o requisito para equipar a adaga seja lv 150. É importante saber que a arma não será desequipada automaticamente após o efeito do link, mas entretanto sempre que você subir de level, o jogo remover qualquer arma que o requisito seja maior que seu level de base, em palavras mais curtas, o fim do buff do link não remover a Faca Primordial, mas assim que você upar a Faca será desequipada. Minha dica é: sempre monitorar a duração do espirito, de preferência usá-lo no lv 5, além de manter a faca SEMPRE NA BARRA DE ATALHO, para caso você upe e re-equipe a arma sem perder muito tempo. 8.3 Link vs Faca Ancestral Realmente é muito chato precisar ter um espiritualista como “chaveiro”, o buff do Espírito sai na maior parte do tempo quando muda de mapa, porém você só vai precisar fazer isso até o lv 150. A Faca Ancestral não teria grandes problemas, pois é possível equipá-la após o lv 100, embora o seu dano seja MUITO INFERIOR, eu particularmente não investiria tanto em uma arma temporária, afinal a Faca ancestral precisa estar no mínimo no +11. 8.4 Leveling 1 ao 100 Essa dica serve para o Lv 96, caso opte por usar o link, mas basicamente aqui vou sugerir apenas Armas Alternativas, as rotas e métodos costumam ser o mesmo para todas as classes. 1- Colher com Sorrateiro, sabendo que é importante colocar Ataque Duplo para conseguir os bônus do Escudo do Superaprendiz, você pode upar tranquilamente com uma colher. 2- Adaga do RWC, arma popular com bom bônus de ATQ 3- Lacma, se tu for rico e tiver uma dessas de bobeira na tua kafra, porque não? 4- Adaga do éden, pior opção faça isso se tu não conseguir uma Colher com sorrateiro 9. Vídeos [TESTE] +11 Faca Primordial/Build Ofensiva Fatal #ragnarokonline #bro #valhala #thor 10. Considerações Finais Ofensiva Fatal talvez não seja a build mais forte do Superaprendiz, mas certamente é a mais confortável, os atributos não tem tanta amarração, não precisa se preocupar com Conjuração Variável ou Conjuração Fixa, equipamentos são maleável com exceção a Faca, pois sem ela nem é possível montar essa build, o farm de instâncias e até o Up sem mais tranquilo, é bem fácil conseguir um spam e dano satisfatórios para demais faixas de Level. Futuramente essa build tem muito potencial de ser mais forte ainda, no rebalance do lv 200, essa habilidade passará a escalar com AGI e o Superaprendiz consegue valores de AGI muito alto com facilidade. 11. Fontes e Referências bROWiki. Disponível em: <https://browiki.org>. Acesso em: 18 Mai. 2024. Divine-Pride. Disponível em: <https://www.divine-pride.net>. Acesso em: 18 Mai. 2024. [Guia] Renegado de Ofensiva Fatal. Por: Magnatrom, Ano: 2023, Site: Fóruns - Ragnarok Online Brasil, URL: <https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/114288-guia-renegado-de-ofensiva-fatal/> [GUIA] RENEGADO OFENSIVA FATAL - RAGNAROK @THOR Por: PampoKill, Ano 2023, Site: Youtube, URL <https://youtu.be/En_LgxyosUg> Guia de Ofensiva Fatal Por: Rinaldic, Ano: 2023, Site: Fóruns - Ragnarok Online Brasil, URL: <https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/114344-guia-de-ofensiva-fatal/> 12. Atualizações Lançamento do Guia no Forum (14/11/2023) Correção na descrição da Faca+Bota Primordial (15/11/2023) Adição novos itens e Shadowgear (16/11/2023) Atualização de Atributos e habilidades para o Lv 185 (28/04/2024) Adição e Revisão de equipamentos (28/04/2024) Novo Tópico 7.5 Passo Etéreo (28/04/2024) Correções nas imagens (29/04/2024). Reforçar a necessidade do Slot no Sapatos do Perseguidor (18/05/2024)
    10 points
  5. Quando a comunidade precisa fazer o trabalho que a staff deveria ter feito, como postar as infos dos itens novos, da pra perceber o nivel da preguiça. Vergonhoso eim Rufio.
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  6. Guia Rápido F2P para Musas e Trovadores Temporal. Com a nova opção de farm de equipamentos para iniciantes, o up e as instâncias para os F2P se tornou algo muito menos doloroso ou sofrido. Para termos uma melhor noção do que devemos focar, vamo dar uma olhada na página do bROwiki da exploradores e nos novos equipamentos: https://browiki.org/wiki/Ordem_dos_Exploradores https://browiki.org/wiki/Equipamentos_de_Honra Para conseguir os itens necessários da exploradores, temos que pegar as quests nas placas e completar essas missões nas instâncias, você já pode pegar ela no começo do jogo. OBS: Sempre pegue "Pegar todas as missões" em todas as placas. Os principais itens que vamos dar foco na exploradores são esses: http://www.divine-pride.net/database/item/410015/ http://www.divine-pride.net/database/item/100321/ Entendendo a Habilidade: https://browiki.org/wiki/Temporal_de_Mil_Flechas Fórmula ATQ = {[(DES + AGI) × Fator] × (Nv. de base ÷ 100)}% O que conseguimos entender dessa habilidade? Ela é uma habilidade que tem um tempo de recarga altíssimo, escala com AGI, DES e seu Nível base. Então, sempre que estivermos buildando, temos que levar em consideração o quanto de AGI e DES colocamos na build, principalmente em torno do nível 100. Ela tem um cast fixo fácil de tirar e a variável podemos tirar com Instinto na bota temporal ou atributos diretamente (Mais recomendável). Começando o farm: Imaginando o up padrão, você não vai passar muitas dificuldades junto de pts, o up é um pouco mais lerdo do que sozinho mas te ajuda a chegar onde precisa. A build pode ter muitas variações nos atributos, vou deixar aqui meus dois preferidos e vocês podem optar por qual gostam mais: Level 99 (TROVAS E MUSAS): FOR:1 AGI:50 VIT:1 INT:1 DEX:99 SOR:1 OBS: Essa é uma manha muito boa, você distribui esses pontos e guarda até pegar sua terceira classe e aí distribui com foco em DES até chegar no 120 de DES. Level 100 (TROVAS E MUSAS): FOR:1 AGI:50 VIT:20 INT:1 DEX:120: SOR:1 Level 125 (TROVAS E MUSAS): FOR: 1 AGI: 68 VIT: 50 INT: 70 DEX: 120 SOR: 1 Level 150 (TROVAS E MUSAS) FOR: 1 AGI: 100 VIT: 90 INT: 70 DES: 120 SOR: 1 Level 175: TROVADORES (SEM ONI) MUSAS (COM ONI) FOR: 24 FOR: 15 AGI: 110 AGI: 108 VIT: 90 VIT: 92 INT: 90 INT: 72 DEX: 120 DEX: 120 SOR: 66 SOR: 90 Árvore de Habilidades Trovador: Você vai usar 1 ponto da segunda classe na primeira. Foque depois nas músicas Harmonizar, Sinfonia dos Ventos e Canção de Balder ou Coloque todos esses pontos em Domínio Musical. Árvore de Habilidades Musa: Você vai usar um ponto da segunda classe na primeira. Você vai querer sempre pegar ritmo contagiante no nível máx nessa build. Upando em grupo, você só vai precisar fazer as quests do éden pra conseguir os equipamentos até o nível 100: https://browiki.org/wiki/Equipamentos_do_Éden Atualize sempre eles pra nunca passar muitas dificuldades em algum mapa. Agora que a parte trabalhosa começa. Chegando no nível 100, você já vai ter algumas opções de instancia fácil: https://browiki.org/wiki/Batalha_dos_Orcs https://browiki.org/wiki/Quarto_Crescente https://browiki.org/wiki/Torneio_de_Magia https://browiki.org/wiki/Memórias_de_Sarah https://browiki.org/wiki/Salão_de_Ymir (Precisa da Quest Banquete Real) Outras Opcionais: https://browiki.org/wiki/Palácio_das_Mágoas (Precisa de Level 120) https://browiki.org/wiki/Pesadelo_Musical (Precisa de Level 120 mas é muito difícil, procure alguém pra te ajudar) https://browiki.org/wiki/Invasão_ao_Aeroplano (Precisa de Level 125. Pode farmar várias moedas aqui) Essas instâncias você pode acabar por morrer nelas, então faça com bastante cuidado e leve alguns consumíveis pra não morrer. Sempre que terminar elas, vá até a Ordem dos Exploradores e complete as missões nas placas para ganhar as moedas, VOCÊ VAI FAZER ESSAS INSTÂNCIAS DIARIAMENTE. No nível 100 você vai habilitar uma linha de quests de episódio, a que a gente tem mais interesse agora é o Banquete real. https://browiki.org/wiki/Banquete_Real Siga a quest toda para ganhar as Marcas da honra, depois de terminar a quest, você vai habilitar a instância Salão de Ymir, faça ela pra ganhar mais marcas da honra. Existem algumas side quests também que vale a pena olhar, vamos precisar de 70 marcas ao todo. Dica: No Salão de Ymir você não precisa matar diretamente a Bijou ou o Amdarais, você pode levar ele pros npcs que eles matam. Pegando o set Nobre de temporal/físico: Agora que você tem as marcas de honra, vamos pegar o set: https://browiki.org/wiki/Equipamentos_de_Honra Você vai pegar: A Nobre bota física, Nobre capa física, Nobre Traje temporal e o Nobre anel físico e 3 Tickets de refino do Set, pra deixar a armadura, capa e bota no +9. Juntando isso com alguns equipamentos de baixo custo no jogo, você já vai melhorar em MUITO o desempenho do seu personagem. Aqui vai alguns exemplos do que se pode fazer com extremo baixo custo: EX1: EX2: O Chapéu de Maestro equipa tanto em Musas quanto em trovadores. O Arco Incendiário pode ser trocado por um Élfico (Que Aliás vai dar mais dano) Com esse set, você vai conseguir matar alguns monstros como os Vanberks no templo de Rachel e conseguir fazer as quests de acesso pros outros episódios: https://browiki.org/wiki/Terra_Gloria https://browiki.org/wiki/Operação_Militar E logo em seguida já vai habilitar a 17.1/Ilusión (Pode fazer depois de pegar o set Ilustre) https://browiki.org/wiki/Ilusión Terminando a Operação Militar e chegando no Level 125, você vai poder Habilitar o Set Ilustre e os tickets de refino dele. Com eles, você vai ficar assim: Com esse set você pode upar bem de boas nos basiliscos e já fazer algumas instâncias a mais. Seja upando nos Basiliscos, mapas especiais ou turn in, você vai chegar no level 130. Se lembra que eu disse pra você fazer as instâncias diariamente? Chegando no 130, vamos procurar pelo arco MH-P89-OS, se você não conseguir ele pelo farm do 17.1/Ilusión, vai ter que comprar de algum player. Ao conseguir o MH-P89-OS, você vai a exploradores e troca as suas moedas dos exploradores por 1 Cubo de Refino OS e 1 Fones COR. Essa duplinha vai aumentar seu dano em horrores. Refine o seu MH-P89-OS pro +11 e equipe o Fones COR. (Se você não tiver as moedas necessárias, dê tempo ao tempo e vai fazendo as instâncias e coletando as moedas, dê preferência pro arco MH-P89-OS e o Cubo de refino antes de pegar os Fones COR). Terminando os upgrades do 130, seu personagem pode ficar equipado assim: A ideia agora é só curtir o momento, aumentar um pouco os números de instâncias que você pode completar e upar até o 145. No 145, você pode completar as quests da Ilusão diariamente e aproveitar eventos de up como Evento de Caça e Mapas Especiais, é a melhor forma de upar daqui em diante. Pegando o level 150, você vai fazer o mesmo procedimento de todas as etapas anteriores trocando o seu set Ilustre pelo set Grácil, deixando seu set assim: OBS: Pra pegar esse set você precisa ter completado a quest de episódio 17.1 Ilusión e ter bastante chips e núcleo COR. Com ela você pode também fazer quests diárias e receber uma boa XP. Esse é o último set de equipamentos e a partir daqui você vai procurar entrar no seu início de mid game. Lembrando, esse set não é adequado para muitas instâncias, então seja paciente com ele e lembre que ele vai te ajudar muito a upar se caso você estiver começando. Os dois itens que você pode usar sem medo até o final do seu mid game é o MH-P89-OS e os FONES COR. Algumas instancias que você pode fazer bem fácil com o set! Amdarais? Fácil! BIJOU? Vai precisar de aura vermelha essa daí Fofinho? Deu nem pro cheiro Malicia? Bem que ela tentou... Para entender melhor outras opções de musa e Trovador temporal e começar a planejar seu mid game e end game, dá um ligue aqui no guia: https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/96835-guia-trovadormusa-temporal/ Obrigado a todos que leram até aqui e espero que se divirtam nessa jornada!
    10 points
  7. *minha kafra ao perceber mais outra leva de itens intransferíveis, presos, etc...*
    9 points
  8. Renegado de Ofensiva Fatal – – No dia 17 de Outubro de 2023 a habilidade Ofensiva Fatal foi reformulada. A habilidade não tinha utilidade alguma mas agora se tornou uma habilidade com potencial enorme. Esta build é excelente tanto para jogadores que estão começando a jogar quanto para os mais experientes que querem fazer os mais diferentes conteúdos do jogo. Índice 1. Sobre a habilidade 2. Como spamar 3. Habilidades 4. Atributos 5. Equipamentos 6. Exemplos de set 7. Vídeos 1. Sobre a habilidade Dano base: 1100% de dano físico de curta distância Causa o dobro de dano ao usar Adagas Área: 5x5 células ao redor do alvo Alcance: 1 célula Bônus: 20 de precisão no momento do ataque Conjuração variável: não tem Conjuração fixa: não tem Recarga: não tem Pós-conjuração: 0.5 segundos Custa 46 SP (contra 15 SP do Soco Furacão) Fórmula de dano completa: Importante: A habilidade ainda não escala com a AGI do personagem. Este fator será incluído apenas no rebalance depois do nível 200. 2. Como spamar A habilidade não possui conjuração variável, fixa e nem recarga, então não precisaremos nos preocupar com esses fatores. Pós-conjuração: A habilidade possui 0.5 segundos de pós. Caso não reduzamos este fator, poderemos usar a habilidade até 2 vezes por segundo. Reduzindo 50% da pós-conjuração o spam já melhora bem, permitindo até 4 golpes por segundo. Para um spam “ideal”, será necessário reduzir 72% da pós-conjuração ou mais, permitindo realizar até 7.14 golpes por segundo. Porém, para quem tiver acesso a duas Joia do Renegado e a Adaga Primordial, não é necessário se preocupar pois estes já somariam 74% de redução da pós-conjuração. Velocidade de ataque: a velocidade de ataque (aspd) é quem dita o tempo de animação do personagem ao usar uma habilidade ou realizar ataques. Cada habilidade do jogo possui uma animação diferente, então cada uma delas possui um tempo de animação “base”. Algumas habilidades possuem uma animação mais lenta e difícil de ser reduzida, mas a da Ofensiva Fatal é mais suave, facilitando o spam. Aumentando a velocidade de ataque reduziremos o tempo de animação da habilidade e assim podendo usar uma segunda habilidade mais rápido. Unindo o tempo de pós-conjuração com o tempo de animação da habilidade, vemos qual o maior desses valores em segundos e este será o limitador de spam do personagem. Por exemplo: você reduz 50% da pós-conjuração do personagem, a pós fica em 0.25 segundos, e sua velocidade de ataque é de 190, a animação fica no mínimo em 0.2 segundos, então o limitador será 0.25 segundos da pós, possibilitando até 4 golpes por segundo. Ou então se você reduz 100% da pós-conjuração, a pós fica em 0 segundos, e a velocidade de ataque é de 193, a animação fica em 0.14 segundos, então o limitador será 0.14 segundos da aspd. Abaixo preparei uma tabela para ilustrar até quantos golpes por segundo você poderá realizar com determinada pós-conjuração e velocidade de ataque. Porém, estes números são apenas teóricos. Na prática você não irá bater tão rápido por conta de como a animação de cada habilidade do jogo funciona, além do ping entre seu computador e o servidor, e da frequência que você clica para usar a habilidade. 3. Habilidades A árvore de habilidades é bastante vasta. Se você está começando a jogar e não tiver dinheiro para comprar equipamentos caros, fica mais simples distribuir os pontos, bastando aprender a Ofensiva Fatal, Plágio, Preservar, Mimetismo, Cópia Explosiva e o Redemoinho de Absorção. Se você já tem um certo dinheiro para comprar os equipamentos fortes da build, distribuir os pontos será mais complicado pois diversos equipamentos requerem que você aprenda determinadas habilidades para ativar os bônus, como o Pluma Negra, Sapatos do Perseguidor, Tríade Sombria, Joia do Renegado e até o Manto Do Flamingo Negro. Neste caso analise cuidadosamente os bônus dos itens que você deseja obter para dispensar os menos importantes. Ofensiva Fatal nv.10 É a habilidade base da build. Essencial tê-la no nível 10. Plágio nv.10 Com esta habilidade no nível 10, sempre que você levar dano de alguma habilidade de classe 1 ou 2 você irá copiá-la para poder usar. Ao copiar uma habilidade a habilidade anteriormente copiada pelo Plágio será substituída. Para copiar habilidades de outros jogadores é necessário ir para o PvP. Preservar nv.1 Ativar esta habilidade impede que o Plágio copie uma nova habilidade. Mantenha o Preservar ativo sempre que possível para que a habilidade que você deseja manter não seja substituída por outra. Morrer faz perder o efeito do Preservar, então quando reviver lembre-se de ativar novamente o Preservar. Desencantar também remove o efeito do Preservar, a menos que você esteja sob efeito da habilidade Espírito do Arruaceiro dos Espiritualistas. Mimetismo nv.5 a 10 Outra habilidade de Renegado capaz de copiar habilidades de outras classes. Copia as mesmas habilidades que o Plágio, mas também copia habilidades de dano de classe 3. Esta habilidade possui mecanismo até mais simples que o Plágio. Aqui você ativa o Mimetismo para copiar uma habilidade, leva dano dela no PvP, e desliga o Mimetismo para parar de tentar copiar novas habilidades. A habilidade copiada fica com você para sempre, ou até você querer copiar outra habilidade e repetir o processo para substituir a habilidade copiada. O nível do Mimetismo que você vai aprender na sua árvore de habilidades depende da habilidade que você deseja copiar, pois algumas habilidades possuem apenas 5 níveis e por isso não seria necessário aprender o Mimetismo num nível maior que esse. O nível do Mimetismo também pode depender dos equipamentos que você for usar, pois alguns equipamentos podem pedir que você aprenda outras habilidades para você receber determinados bônus, como o chapéu Pluma Negra (do bônus de dano contra chefes) ou a armadura Tríade Sombria (do bônus de dano físico contra raças). Redemoinho de Absorção nv.1 a 3 O redemoinho absorve habilidades que tem como alvo o chão, fazendo você evitar o dano recebido. Aumentar o nível desta habilidade aumenta a duração do redemoinho. Especialmente útil para se proteger de uma Nevasca e para bloquear o dano de um Terremoto. Se o redemoinho estiver no seu pé ele bloqueará o dano do terremoto para você, se estiver no pé do mvp ele bloqueará o dano da habilidade para todos na tela. Aprender o Redemoinho nível 3 será importante se você usar o chapéu Pluma Negra para habilitar o Chute Aéreo, ou se usar a armadura Tríade Sombria [1] para receber 150 ATQ e 30 AGI. Cópia Explosiva nv.1 a 10 Habilidade excelente para fugir e evitar dano. Cria uma cópia do seu personagem, você recua de 1 a 10 células (dependendo do nível da habilidade), você fica imune a danos por aproximadamente 0.5 segundos e aí a cópia causa dano no alvo. O tempo que você fica imune é suficiente para você evitar danos mortais, como de um Terremoto, Cometa, Onda Psíquica ou Tetra Vortex que alguns mvps usam. Infelizmente essa habilidade foi reformulada pois antes com apenas 3 níveis você já recuava 9 células, enquanto agora para fazer o mesmo é necessário “gastar” 9 pontos na habilidade. Aprender a Cópia Explosiva pelo menos no nível 1 é essencial se você usar o Sapatos do Perseguidor para anular a penalidade de tamanho das adagas. Requer 1 Tinta para Parede[/img] para ser usada, podendo ser comprada em qualquer Ateliê da quest de Renegados, como na direita de Prontera entre os spots 3 e 6. Borrifar Tinta nv.1 Habilidade para revelar alvos escondidos, como o Drácula ou Lady Branca. Você já deve aprender esta habilidade se sua build tiver o Redemoinho de Absorção, Forma Etérea ou alguma das Máscaras que o Diário do Renegado Cap.2 pede. Requer 1 Tinta para Pele[/img] para ser usada, podendo ser comprada em qualquer Ateliê da quest de Renegados, como na direita de Prontera entre os spots 3 e 6. Escapar nv.5 Esta habilidade é mais útil no PvP. Porém nesta build aprenda o Escapar nv.5 se usar o Sapatos do Perseguidor para ignorar 100% da defesa do oponente. Perícia com Espada nv.5 a 10 Esta habilidade aumenta um pouquinho seu dano ao usar Adagas ou Espadas e uma mão. Aprenda principalmente se você usar o Sapatos do Perseguidor para ganhar o bônus de dano físico dele. Forma Etérea nv.5 Aprenda esta habilidade apenas se você usar o chapéu Pluma Negra para receber o bônus de +50% de dano físico contra monstros chefes. Porém o faça com cuidado pois aprender esta habilidade gasta MUITOS pontos com todas habilidades que são pré-requisitos e assim atrapalhando a pegar bônus de outros itens e até habilidades que você gostaria de ter maximizadas. Exemplos de árvore de habilidades: O que copiar pelo Mimetismo Garra Sombria nv.5 Habilidade dos Sicários. Ao ser usada no alvo, aumenta o dano físico de curta distância nele em 2.5 vezes por 5 segundos. É extremamente forte para matar MVPs com vida alta. Esta habilidade possui 60 segundos de recarga, então pense bem ao escolher o seu alvo. Chute Aéreo nv.1 a 7 Habilidade dos Taekwons. Pula no alvo numa distância de até 10 células. O nível desta habilidade apenas muda o dano causado, porém o que importa é saltar no alvo. Esta habilidade não é de classe 3, então pode ser copiada pelo Plágio também, mas copiar esta habilidade no Mimetismo é útil se você não desejar perdê-la acidentalmente em ambientes perigosos como Cheffênia ou Torre Sem Fim. Pancada Corporal nv.6 a 10 Habilidade dos Shuras. Salta no alvo e causa dano físico a distância. Ótima para causar dano em monstros que tem reflexão de dano, como os mobs do Ifrit e o Amdarais Sombrio. Você precisa copiar a habilidade pelo menos no nível 6 para não ter o consumo de Esferas Espirituais, já que nós renegados não podemos obtê-las facilmente. Esta habilidade possui 1 segundo de pós-conjuração, então se você copiá-la e quiser jogar competitivamente poderá precisar reduzir mais do que 72% de pós (o que não é muito difícil). Passo Sombrio nv.5 Habilidade dos Sicários. Faz basicamente a mesma coisa do Chute Aéreo, porém esta tem alcance de 9 células e ainda tem pós-conjuração de 1.5 segundos. Só recomendo copiar esta habilidade caso não consiga encontrar algum Taekwon ou Renegado para te passar o chute e se você tiver pelo menos 85% de redução de pós-conjuração. Aspersio nv.4 ou 5 Habilidade dos Sacerdotes. Para copiar esta habilidade é necessário usar uma armadura com a Carta Druida Maligno e assim receber dano do Aspersio. A habilidade encanta sua arma com a propriedade Sagrado, o que é excelente contra alvos de propriedade Sombrio e Maldito. Esta habilidade não é de classe 3, então pode ser copiada pelo Plágio também, mas copiar esta habilidade no Mimetismo é útil se você não desejar perdê-la acidentalmente em ambientes perigosos como Cheffênia ou Torre Sem Fim. O que copiar pelo Plágio Chute Aéreo nv.1 a 7 Habilidade dos Taekwons. Pula no alvo numa distância de até 10 células. O nível desta habilidade apenas muda o dano causado, porém o que importa é saltar no alvo. Aspersio nv.4 ou 5 Habilidade dos Sacerdotes. Para copiar esta habilidade é necessário usar uma armadura com a Carta Druida Maligno e assim receber dano do Aspersio. A habilidade encanta sua arma com a propriedade Sagrado, o que é excelente contra alvos de propriedade Sombrio e Maldito. 4. Atributos Força Aumenta seu dano físico usando adagas e espadas, além de aumentar a capacidade de carga. Agilidade Aumenta a velocidade de ataque para maximizar o spam e também aumenta a esquiva. Vitalidade Atributo para resistência, aumentando o HP e resistência a atordoamento. Caso você use o Tapa-Olho Cósmico para dano, considere valores mais altos de VIT. Inteligência Aumenta o SP máximo e dá resistência a cegueira e silêncio que podem ser removidos coma Poção Verde, Poção de Recuperação, Geleia Real ou Panacéia. Mas caso você queira aumentar a resistência a estes efeitos negativos, e seus equipamentos permitirem, é possível colocar valores medianos de INT. Destreza Aumenta a precisão para acertar os ataques. Recomendo valores altos. Porém caso faça uma build com equipamentos que somem 100 de precisão perfeita, você não precisará de destreza na build. Sorte Auxilia aumentando a precisão (3x menos eficaz que desteza). Caso você use a Coleira de Espinhos, aumentar a SOR concederá precisão perfeita. Exemplos de árvore de habilidades: Como progredir os pontos Comece sempre colocando DES suficiente para você acertar os monstros. Uns 35 DES até o nível 40 está bom, lá pro nível 85 é bom ter a DES mais alta, lá para os 70-90, dependendo de como vá ficar sua build no nível 185. Vá intercalando DES e AGI no começo do jogo. A esquiva que a AGI dá é muito útil para upar e evitar receber dano. Caso você tenha uma Boneca da Succubus ou Ferramenta Agrícola para curar seu HP conforme mata os monstros, pode deixar de lado a AGI e investir em FOR para aumentar o dano. Por volta do nível 80, caso tenha começado investindo em AGI, você pode começar a colocar FOR para melhorar o dano. E caso começou colocando FOR, pode começar a colocar AGI a seu gosto. A partir do nível 100 você pode começar a colocar pontos em VIT para ficar mais resistente. Lá pro nível 130 você pode começar a colocar SOR para melhorar ainda mais a sua precisão comum e, caso queira fazer mvps e tenha a coleira de espinhos, também receber mais dano e precisão perfeita do item. Mais pro final da build, quando seus outros atributos estiverem próximos do que você planejou para o nível máximo, você pode colocar a INT que deseja, para as resistências a silêncio e cegueira e ter mais SP máximo. 5. Equipamentos Os itens listados abaixo são os que eu considero os mais indicados para a build de Ofensiva Fatal, tanto para pessoas que tem menor poder aquisitivo quanto para as pessoas que tem condições de montar um set “end game”. A listagem está do “melhor” para o “pior”. Isso não significa que necessariamente um item seja melhor do que o outro pois cada jogador tem suas preferências e determinado item pode combinar melhor com o restante dos equipamentos que você irá usar. Assim como falei na seção “Como spamar” sobre a pós-conjuração, se você tem dinheiro para comprar duas Joia do Renegado fica muito fácil fechar toda pós-conjuração pois elas já somam 60% de redução. Como existem diversos equipamentos bons que também reduzem a pós, como capas, topos e a Adaga Primordial, você não vai precisar se preocupar em reduzir a pós-conjuração como na build de Soco Furacão, então nem da Carta Kiel-D01 iremos precisar. Porém se você está começando e não tem dinheiro para comprar a Joia do Renegado, pode ver nos itens abaixo alguns que reduzem a pós e que cabem no seu orçamento. Mas ainda sim não é obrigatório reduzir a pós-conjuraçao, pois conseguirá upar e fazer algumas instâncias sem muita dificuldade se você fizer uma constução bem planejada. Topo: .Pluma Negra Melhor topo para dano bruto por conta dos +50% de dano físico contra chefes, além de habilitar o Chute Aéreo para pular nos mvps e mobs de instâncias sem precisar copiá-lo pelo Plágio ou Mimetismo, e ainda ignora 100% da defesa do alvo. Como a build já fecha a pós-conjuração facilmente, a falta de slot neste item não faz falta. O ponto negativo deste item é a altíssima quantidade de pontos de habilidade gastos para aprender a Forma Etérea nv.5 e seus pré-requisitos para receber o bônus de dano, o que pode atrapalhar sua build ao usar com outros equipamentos que também pedem para aprender habilidades, como Sapatos do Perseguidor, Joia do Renegado, Tríade Sombria e etc. .Capacete de Intensificação [1] Ótimo topo por balancear dano e resistência. Apesar de ficar atrás do Pluma Negra no quesito dano, ele concede 20% de resistência contra chefes, somando 65% de redução caso você use uma Carta Alice e Mikoshi Sagrado, além de 30% HP e 10 DEFM. Apesar de não ser necessário, ele ainda reduz 20% da pós-conjuração. .Asas de Yggdrasil [1] Bem semelhante ao Intensificação, concedendo dano e resistência. Este só perde por não conceder o bônus de HP e SP. .Joia do Almirante [1] Outro hat focado no dano. Dependendo do seu set este pode dar até mais dano que os dois hats acima. Porém este hat não faz mais nada além do dano. .Quepe do General [1] Concede 50 de precisão perfeita, auxiliando bastante a acertar alvos com esquiva alta, como MVPs quando usam o AGI UP. Também concede 10% de velocidade de ataque e reduz a pós-conjuração, útil caso você não use as Joias do Renegado ou deseje ultrapassar os 72% de redução. .Elmo do Xogunato [1], .Quepe do Cão-mandante [1] ou .Chapéu Chique com Pena [1] Topos genéricos para dano. São piores que os mencionados anteriormente, mas podem ser úteis caso os outros não caibam no seu orçamento. .Capacete de Aceleração [1] Seu destaque é ignorar 50% da defesa do alvo, útil caso você não utilize o Sapatos do Perseguidor ou o Pluma Negra. Também concede resistência contra chefes e faz combo com os módulos dos Equipamentos Ilusión. .Capuz de Esquilo [1] Ignora até 70% da defesa do alvo e concede 4 ASPD. Ótima alternativa para ignorar defesa. .Dádiva das Divindades [1], .Papisa em Miniatura [1], .Maçã Mordida [1], .Elmo Goibne Ilusional [1] ou .Tiara dos Corações-Alados [1] Opções para reduzir a pós-conjuração. .Olho da Cecil [1] Opção para reduzir a pós-conjuração caso você não possua nenhum outro item com esta finalidade. O problema é que para reduzir precisa ativar o efeito dele, mas quando ativa remove toda pós, permitindo spamar a vontade. .Ferramentas Agrícolas [1] Item farmável através da Ordem dos Exploradores por apenas 300 Moedas do Explorador, que você pode conseguir pelas quests da ordem por fazer instâncias do jogo. Com este hat cada monstro que você derrotar você recuperará 500 HP e 50 SP, o que é excelente para te manter vivo e sempre com sp para usar suas habilidades. .Elmo do Guerreiro Feroz [1], .Elmo de Vanargandr [1], .Chapéu de Rideword [1], .Livro Amaldiçoado [1], .Chifres Majestosos Malignos Outras opções de topos para recuperação de HP e a maioria para SP também. Todos funcionam muito bem quando em conjunto de outros itens que também tenham chance de converter seu dano físico em HP/SP, como a Adaga de Cinzas. Se usados em conjunto da Espada Solar ela irá forçar o seu hat a sempre recuperar seu HP quando você atacar, mas você não terá seu dano duplicado por ela ser uma espada e não uma adaga. .Chifre Magistral Chapéu que pode ser obtido apenas no servidor Valhalla por 1 ROPs (praticamente gratuito), que também tem a função de recuperar HP e SP. Cartas para Topo e Meio: .Carta Orc Herói Se usada em conjunto do Tapa-Olho Cósmico, concederá muito ATQ baseado na sua VIT base (não a vit bônus). Também condederá mais VIT e SOR bônus baseado na sua SOR base. .Carta Kiel-D-01 Como dito anteriormente, não é necessário se preocupar com a redução da pós-conjuração se você usar a Joia do Renegado e outros itens importantes pra build. Porém se você quiser reduzir 100% da pós-conjuração, ou usar um set diferenciado, esta carta pode ter utilidade para você. .Carta Engkanto Concede 30% de dano físico contra oponentes de propriedade Veneno. Bem interessante para derrotar alguns mvps chatos como a Quimera Venenosa, Sicário Eremes, Algoz Eremes e Renegada Gertie. .Carta Celacanto Violento Carta MVP para aumentar seu dano físico. Não é muito relevante, mas também não existem muitas opções para cartas na cabeça. .Carta Caídos, .Carta ArchAngeling, .Carta Bungisngis Opções que aumentam seu HP máximo para você ficar mais resistente. .Carta Serpente Suprema Concede imunidade a Cegueira e Maldição. Muito útil caso você não tenha 100 INT na build. Você pode usar esta carta junto da Carta Marduk, uma no topo e outra no meio, para contornar a falta de INT. .Carta Deviruchi Concede imunidade a Cegueira. Muito útil caso você não tenha 100 INT na build. Você pode usar esta carta junto da Carta Marduk, uma no topo e outra no meio, para contornar a falta de INT. .Carta Marduk Concede imunidade a Silêncio. Muito útil caso você não tenha 100 INT na build. Você pode usar esta carta junto da Carta Serpente Suprema ou da Deviruchi, uma no topo e outra no meio, para contornar a falta de INT. .Carta Gemini-S58 Concede resistência a Petrificação e Sono, garantindo imunidade a estes caso você utilize duas desta carta, uma no topo e outra no meio. Muito útil para enfrentar mvps que petrificam, como a Celine Kimi, Origem da Escuridão, Belzebu e o Freeoni. Também concede resistência a Silêncio e Atordoamento. Meio: .Tapa-Olho Cósmico [1] Topo que dá a maior quantidade de ATQ se usado em conjunto da Carta Orc Herói, além de conceder bastante DEF, DEFM, VIT e SOR. .Cesta das Maravilhas [1] ou [0] Concede 200 ATQ se usada em conjunto de determinados mascotes, além de algum outro bônus dependendo de qual mascote usar. A versão com slot também concede velocidade de ataque, enquanto a sem slot concede 10% de dano físico contra todos os tamanhos. .Fones de Deviling, .Fones de Angeling, .Herança Real [1], .Herança Real ou .Globo Armilar [1] Algumas opções de meio que concedem até 185 ATQ dependendo do seu nível base. Fone de Deviling também concede 10% de redução da pós, o de Angeling concede 10% aspd, e a Herança Real pode receber slot para alguma carta de sua preferência. .Ornamento Divino [1] ou [0] Meio útil para reduzir a pós-conjuração baseado na sua AGI base, além de conceder um pouquinho de ATQ, ASPD e HP. .Diadema do Serafim Concede até 250 ATQ baseado na sua INT base. .Lacinho Cítrico Opção que concede 20 de precisão perfeita e 7% de dano físico contra chefes. Não tente usá-lo para pedir aumento no trabalho, você será demitido. Cartas: As cartas para o meio foram mencionadas acima. Baixo: .Coleira de Espinhos Melhor opção para o “end game” por poder conceder até 25 de precisão perfeita (PP) e até 20% de dano físico contra todos os tamanhos. Numa build menos extrema, é possível reeber 15/20 PP e 12/16% de dano físico sem comprometer a build. .Cachecol Camuflado Opção mais simples para dano por não depender de atributos, porém perde para a Coleira por não conceder precisão perfeita. .Ombreiras da Glória Útil para reduzir a pós-conjuração. .Espinha de Brinaranha Reduz 10% da pós-conjuração sem depender de atributos. .Vacina da Cura Item que aumenta bastante a recuperação de HP da Poção Branca Compacta. Se usada em conjunto da Carta Flamel e sob efeito da habilidade Espírito do Arruaceiro, cada poção compacta do ranking recuperará uma quantidade enorme de HP. .Colar da Bruxa, .Familiar de Combate ou .Fone Descolado Opções que auxiliam na redução da pós, além de algum outro bônus. Armadura: .[MEGA] Vestes de Cardeal [1] Melhor armadura genérica para dano. Além de conceder 40% de dano físico contra todos os tamanhos também concede 10% ASPD, 25 PP para acertar os mvps com maior esquiva, 300 DEF, 30 DEFM e 5% de resistência a chefes (que comba mto bem com carta alice, intensificação e mikoshi) para ficar bem mais tank. Praticamente tudo de bom está nessa armadura. .Tríade Sombria [1] Segunda melhor armadura genérica, na minha opinião. Concede 150 ATQ e até 20% dano físico contra todas as raças, ótima para dano. Também concede 25 PP para acertar os mvps, 30 DES para melhorar sua precisão comum e reduzir a conjuração da Cópia Explosiva e Redemoinho de Absorção e também 30 AGI para melhorar a ASPD e esquiva. .[MEGA] Robe Gelado [1] Se usada com a Carta Ktullanux garante imunidade a congelamento e será a melhor armadura para enfrentar monstros de propriedade fogo. Você vai ser a atração principal do mapa dos Magmarings. Também concede 40% de dano físico contra todos os tamanhos e 10% ASPD, o que torna esta uma ótima armadura genérica para dano. .Couraça do Orc [1] Concede 20% de dano físico e reduz 10% da pós. Se usada com a Carta Senhor dos Orcs se torna uma armadura excelente para enfrentar monstros de propriedade sombria. .Robe da Graça Divina [1] Versão simplificada do Robe Gelado, concedendo dano físico, aspd e se usada com a Carta Ktullanux também concede bastante dano contra monstros de propriedade fogo. .Armadura Eclipse [1] Se usada com a Carta Hatii, se torna uma ótima opção para enfrentar monstros de propriedade água. Também concede HP, SP e redução de pós. .Vestido Abissal [1], .Vestido Glacial, .Vestido Infernal e .Vestido Natural Armaduras que concedem até 40% de dano contra determinadas raças e 40% contra determinadas propriedades. Se o alvo for afetado por ambos bônus essas armaduras são poderosíssimas. Todas essas armaduras também são interessantes por impedirem o usuário de ser empurrado, o Vestido Abissal ainda tem slot para alguma carta como a Pesar Noturno ou Tao Gunka, enquanto as sem slot são indestrutíveis em batalha. .Vestes de Bispo [1] ou .Robe do Governante [1] Armaduras genéricas muito interessantes por concederem 40% de dano físico se refinadas no +12, ou 50% se você conseguir deixá-las no +15. .Traje de Assalto [1] Armadura dos sentinelas, mas nos é útil por conta dos 50 de Precisão Perfeita. .Armadura do Mensageiro [1] Ótima opção para precisão perfeita, concedendo 48 PP se estiver refinada no +12, e se usar em conjunto da capa Mikoshi Sagrado concederá até 28% HP. .Colete Ilusión A [1] Armadura genérica para dano que pode ser farmada no jogo. Concede 120 ATQ se refinada no +12. Usando 2 módulos S-ATQ concederá mais 100 ATQ e 10% ATQ da arma, e usando 1 módulo U-Pós reduzirá 15% da pós-conjuração. .Robe Chique [1] Reduz 10% da pós e ainda concede ATQ baseado na sua VIT e SOR base. .Armadura do Cavaleiro Branco [1] Opção para reduzir a pós-conjuração. .Armadura da Concentração Concede até 80 ATQ e 30 PP, uma alternativa à Armadura do Mensageiro. .Couraça de Senshi [1] Concede até 80 ATQ e ignora até 70% da DEF do alvo.Útil caso você não tenha acesso ao Sapatos do Perseguidor ou o hat Pluma Negra. .Vestes de Diácono [1] ou .Armadura do Dragão Vermelho [1] Armaduras mais básicas para dano físico. .Grácil Traje Fatal [1], .Ilustre Traje Fatal [1] e .Nobre Traje Fatal [1] Pode ser farmado gratuitamente através dos Equipamentos de Honra. Para ser usado idealmente com o set completo, sendo Armadura, Capa, Calçado e um Acessório. O set Grácil é para personagens nível 150+, o set Ilustre para personagens 125+ e o set Nobre para personagens 100+. Esses sets são muito interessantes para quem está começando a jogar e não tem equipamentos para usar. O set concederá bônus de ATQ, ASPD, dano físico, dano na habilidade e redução de pós. .Traje Heroico da Ocultação [1] Armadura básica que aumenta um pouco o dano da habilidade e tem chance de ativar um efeito que aumenta o dano físico em 10%. É realmente bem básica e ainda só pode ser equipada a partir do nível 160, então só use se realmente não tiver nenhuma outra opção. .Cota do Dragão Maligno [1] Armadura para ajudar no up e para enfrentar grandes grupos de monstros. Ao atacar tem chance de converter seu dano físico causado em HP e SP. Funciona muito bem junto de outros equipamentos que também convertem dano em HP, amplificando as chances e aumentando a quantidade recuperada. Apenas não funciona caso equipada junto dos hats mencionados em sua descrição. Cartas: .Carta Ktullanux Para ser usada no MEGA Robe Gelado ou no Robe da Graça Divina para concder dano contra monstros de propriedade fogo e garantir imunidade a congelamento. .Carta Senhor dos Orcs Para ser usada na Couraça do Orc para concder dano contra monstros de propriedade sombria e garantir imunidade a congelamento. .Carta Hatii Para ser usada na Armadura Eclipse para concder dano contra monstros de propriedade água e garantir imunidade a congelamento. .Carta Tao Gunka Concede +100% de HP, deixando você bastante tank, mas reduz 50 DEF e DEFM. .Carta Helmut Opção genérica e acessível para dano físico corpo a corpo. .Carta Byorgue Opção genérica e barata para dano físico. .Carta Druida Maligno Carta que torna sua armadura de propriedade Maldito, concedendo assim imunidade a golpes de propriedade Sombrio e Maldito, além de conceder imunidade a Congelamento e Petrificação. A desvantagem é não poder ser ressuscitado pela habilidade Ressuscitar ou pela Folha de Yggdrasil e receber 25% a mais de dano de propriedade fogo. .Carta Cavalo-Marinho Outra opção para imunidade a Congelamento. Arma: Importante: As armas indicadas para esta build são Adagas, pois com elas a Ofensiva Fatal causa o dobro de dano. Adagas tem seu ATQ reduzido em 25% contra monstros médios e em 50% contra monstros grandes (mais da metade dos monstros chefes), por isso se você tiver condições é recomendado você usar algum equipamento que anule essa penalidade de tamanhom como o Sapatos do Perseguidor, a Luva Sombria do Infinito ou a Carta Drake. .Adaga Primordial [2] Adaga com maior ATQ base que podemos usar. Concede 25% de dano na Ofensiva Fatal, 10% dano corpo a corpo, reduz o consumo de SP da habilidade e ainda reduz 14% da pós-conjuração. Com esta adaga e duas Joia do Renegado já fechamos toda pós necessária para maximizar o spam da habilidade. Esta arma só pode ser equipada a partir do nível 150. Pode receber 2 bônus aleatórios usando uma Joia Primordial do Poder. .Gladius Brutal [1] Possivelmente a melhor arma para ser usada no PvP e WoE pelo alto bônus de dano contra humanos e dorams. .Gladius Glorioso Outra ótima opção de arma para enfrentar outros jogadores, tendo a vantagem de também funcionar contra monstros humanoides, como os de Bio 5 e do Torneio de Magia. A desvantagem é não ter slot, não funcionar contra dorams e a arma ser intransferível. .Punhal de Xangô [3], .Punhal de Oxum [3], .Punhal de Oxóssi [3], .Punhal de Iansã [3] Ótimas adagas que possuem 3 slots para amplificar o dano com diferentes multiplicadores. Cada um desses punhais de brasilis concede até 25% de dano contra determinada raça e mais 25% contra determinada propriedade, além de poder receber encantamento Espírito do Lutador para mais dano ou Anti-Atraso para auxilizar na velocidade de ataque. São as melhores adagas para dano caso o monstro seja afetado por algum bônus de dano da arma. .Adaga Ancestral [2] Versão anterior da Adaga Primordial, porém diferentemente, a ancestral pode ser equipada desde o nível 100. Ela pode ser transformada na versão primordial usando o Cubo Reforçado da Adaga quando estiver refinada no +9, voltando para o refino +7 após a transformação e perdendo suas cartas. Pode receber 2 bônus aleatórios usando uma Joia Ancestral do Poder. .Adaga Mística [3], .Faca de Frutos do Mar [3], .Adaga do Perseguidor [3], .Krieg [3] Outras adagas de 3 slots para amplificar o dano com diferentes multiplicadores. .Adaga Negra [1] Arma farmável que aumenta o dano da Ofensiva Fatal em 30% e mais 2% por cada refino acima do +6. .Rondel [1] ou [0] Esta arma ignora toda defesa do alvo e converte metade da defesa ignorada em ATQ para você. Opção mais acessível para ignorar a defesa caso você não use o Sapatos do Perseguidor ou o Pluma Negra. .Lacma [1] Adaga que concede bônus de dano contra oponentes de tamanho médio. Se refinada no +12 ela anula a penalidade de tamanho do alvo, útil caso você não use o Sapatos do Perseguidor. .Adaga Rubi [2] Arma farmável de dois slots que concede muito ATQ quando em refinos altos. Esta adaga pode vir com diferentes propriedades para você causar mais dano em determinados alvos sem necessitar de conversor elemental, sendo a propriedade Sagrado a mais indicada. .Adaga Sobrenatural [1] Arma farmável de concede muito ATQ quando em refinos altos. Esta adaga pode vir com diferentes bônus aleatórios para amplificar seu dano, como dano contra chefes e arma de determinada propriedade. .Adaga de Cinzas [1] Arma farmável no Palácio das Mágoas que pode ser de grande ajuda durante o up por auxiliar na recuperação de HP e SP. Funciona muito bem junto de outros equipamentos que também convertem dano em HP, amplificando as chances e aumentando a quantidade recuperada. Cartas: .Carta Andarilho Poluto Aumenta o dano físico em 30% contra monstros de tamanho médio e grande sem depender de nenhum combo. É uma ótima opção para usar no lugar do combo WK+KK para liberar a carta do escudo e colocar uma Carta Alice ou até uma GTB para maximizar sua resistência. .Carta Cavaleiro Branco Carta que aumenta o dano físico em 20% contra tamanho médio e grande, e mais 15% se equipada junto da Carta Cavaleira Khalitzburg, que equipa no escudo. .Carta Cavaleiro do Abismo Aumenta o dano físico em 25% contra monstros chefes. Uma boa carta para diversificar os multiplicadores e maximizar o dano. .Carta Memória de Thanatos Esta carta ignora toda defesa do alvo e converte metade da defesa ignorada em ATQ para você. Você pode usar esta carta caso não queira usar o Sapatos do Perseguidor ou o Pluma Negra para ignorar defesa, buscando uma build diferenciada. .Carta Drake Assim como falado acima, adagas tem seu ATQ reduzido em 25% contra oponentes médios e reduzido em 50% contra monstros grandes. Esta carta anula esta penalidade, recuperando todo ataque da sua arma. Use-a caso não vá usar o Sapatos do Perseguidor ou a Luva Sombria do Infinito na sua build. Escudo: .Escudo da Fênix [1] Escudo que aumenta o dano físico corpo a corpo em 15%. A melhor opção de escudo pra quem busca dano bruto. Também aumenta o HP e SP em 30%, possui 170 DEF e 30 DEFM, tornando ele uma ótima opção defensiva também, além de ser indestrutível em batalha. .Escudo de Carvão Apesar de não ter slot para carta, este escudo já reduz 40% do dano de chefes e monstros normais. O escudo também é indestrutível e impede você de ser empurrado, tornando uma excelente opção para enfrentar monstros como a Valquíria, Osíris, Abelha Rainha, e também aqueles que usam Nevasca. Além disso também aumenta o HP e SP. .Escudo de Ferro [1] Escudo que é indestrutível e impede de ser empurrado. Tem slot para você colocar uma Carta Alice para você maximizar a resistência ou uma Carta Cavaleira Khalitzburg para você maximizar o dano. .Refletor Mágico [1] Escudo que possui chance de refletir magias de alvo único. Funciona muito bem em conjunto da Carta Maya, que possui a mesma função, e até da Carta Gato de Nove Caudas (calçado) e Carta Frus (armadura) caso você queira maximizar as chances de reflexão. Ótimo para se defender de habilidades fortes como Esferas D’água e Terremoto. .Escudo de Batalha [1] Escudo que concede bastante precisão perfeita, ótimo para enfrentar MVPs e os monstros de Bio 5. Também aumenta o HP e SP em 30%. Só peca por não ser indestrutível. .Égide das Divindades [1], .Escudo de Penas [1] Opções de escudo para reduzir a pós-conjuração. .Escudo Divino Opção mais básica para resistência. Faz combo com encantamentos Super para bônus extras, que podem ser encontrados na Capa do Comandante e Pele da Rainha Verme. .Escudo da Água [1] Escudo que pode ser farmado no evento temporário Festival de Brasilis. Reduz o dano da propriedade água em 25% e pode conceder até +2 ASPD. Se usado em conjunto do Bracelete Suntuoso reduz 20% da pós-conjuração, ótimo para spamar a habilidade junto do set da honra. .Escudo da Valquíria [1], .Escudo do Dragão [1] Opções de escudos mais básicos e baratos para você colocar alguma carta de resistência. Cartas: .Carta Defensor Wootan Melhor carta para enfrentar monstros chefes na minha opinião. Reduz o dano de chefes em 50%. Esta carta funciona muito bem em conjunto do Capacete de Intensificação, Mikoshi Sagrado e Vestes do Cardeal, somando 80% de redução de dano. .Carta Alice Carta que reduz 40% do dano de monstros chefes, mas aumenta o dano recebido de monstros normais em 40%. Ótima carta defensiva para enfrentar tais monstros. .Carta Besouro-Ladrão Dourado (GTB) Torna você imune a habilidades mágicas. Carta ótima para você resistir a habilidades fortes como Terremoto, Esferas D’água, Coluna de Fogo e afins. Porém você não pode receber buffs de outros jogadores, assim como não pode ser curado por eles. .Carta Cavaleira Khalitzburg Reduz o dano recebido de monstros de tamanho médio e grande em 25%. Se você também estiver usando uma Carta Cavaleiro Branco na arma, esta carta irá reduzir o dano em 30%, além de aumentar o bônus de dano da carta cavaleiro. .Carta Maya Carta que concede 50% de chance de refletir magias de alvo único, como Terremoto e Esferas D’água. Funciona muito bem em conjunto do Refletor Mágico. .Carta Executor, .Carta Tirfing, .Carta Mysteltainn Cartas que reduzem 25% do dano de alvos de determinado tamanho. Se usadas em conjunto do Manto do Barão, reduzem adicionalmente 5% do dano e ainda aumentam o dano causado no respectivo tamanho em 25%. .Carta Basilisco Guerreiro Carta acessível que reduz 20% do dano de oponentes médios e grandes. Monstros pequenos não costumam ser um grande problema, já que existem poucos monstros desse tipo, tornando esta carta mais interessante do que a Hodremlin. .Carta Hodremlin Reduz o dano de oponentes de todos os tamanhos em 15%. A redução não é muita, mas dispensará a necessidade de ter diferentes escudos para cada tamanho. Capa: .Mikoshi Sagrado [1] Capa excelente por conceder dano físico, redução de pós, velocidade de ataque, 25 PP para acertar alvos com esquiva alta e ainda habilita Concentração nv.10 que aumenta sua DES e AGI. .Manto do Guardião Morto Capa incrível que reduz bastante o dano recebido das principais propriedades do jogo. Também concede bastante ATQ, ASPD, HP e ainda reduz a pós. .Manto Temporal FOR [1], .Manto Temporal AGI [1] Capas muito interessantes para dano e ainda não são tão caras quanto as outras opções daqui. O Manto FOR é um pouquinho mais forte do que o AGI por conceder um pouco mais de ATQ da arma. Eles podem receber algum bônus aleatório para melhorar a velocidade de ataque, reduzir a pós ou aumentar seu dano. .Jetpack Físico [1], .Jetpack Crítica [1] Outras capas muito boas para dano bruto. Estas podem ser mais fortes que os Mantos Temporais se você não usar a Adaga Ancestral e o Escudo da Fênix, assim o bônus de dano corpo a corpo destas capas farão mais diferença. .Manto Do Flamingo Negro [1] Opção de precisão perfeita para quem não pode comprar o Mikoshi Sagrado. Também concede um pouco de dano, AGI e DES. O problema desta capa é precisar investir pontos no Desejo das Sombras, o que pode atrapalhar a sua build caso use outros equipamentos que também precisem que você aprenda determinadas habilidades para conceder seus bônus. .Manto do Barão [1] Melhor opção de capa para quem busca velocidade de ataque. Também concede dano adicional contra oponentes de determinado tamanho caso combe com determinadas cartas no escudo. O problema é que você precisaria de pelo menos dois escudos, um com carta contra grandes e outro com carta contra médios. .Manto Leviatã [1], .Manto Fênix [1] ou .Manto Behemoth [1] Capas que reduzem em 75% o dano de determinada propriedade. A do Leviatã é para tankar habilidades de água, como Esferas D’água e Nevasca, a Fênix é para resistir a golpes de fogo, como Coluna de Fogo e Bolas de Fogo, e a Behemoth é para resistir a golpes de terra, que não costumam ser muito problema ao enfrentar monstros. .Motor E.X.C. Capa farmável pela Operação Sucata. Pode receber 3 módulos, sendo recomendados os três iguais para maximizar a eficiência do bônus, como o A-ATQ para totalizar 60 ATQ na capa. Porém recomendo colocar 3 módulos iguais de resistência elemental para totalizar 75% de resistência a determinado elemento, podendo ser o R-Fogo, R-Água, R-Terra ou R-Vento. .Motor Ilusión A [1], .Motor Ilusión B [1] Capas farmáveis para fazer conjunto com o Colete Ilusión A. Neste combo o Motor A concederia 50 ATQ e o Motor B reduziria 10% da pós-conjuração. O Motor pode receber 3 módulos (encantamentos), podendo ser 2 módulos S-Rapidez para você receber 12% ASPD e 1 módulo U-Total, N-DEF, ou N-DEFM para aumentar sua resistência. .Grácil Capa Fisica [1], .Ilustre Capa Física [1] e .Nobre Capa Física [1] Pode ser farmado gratuitamente através dos Equipamentos de Honra. Para ser usado idealmente com o set completo, sendo Armadura, Capa, Calçado e um Acessório. O set Grácil é para personagens nível 150+, o set Ilustre para personagens 125+ e o set Nobre para personagens 100+. Esses sets são muito interessantes para quem está começando a jogar e não tem equipamentos para usar. O set concederá bônus de ATQ, ASPD, dano físico, dano na habilidade e redução de pós. .Manto dos Espíritos [1] Capa para reduzir 15% da pós-conjuração e ainda concede 20% HP e SP. Também pode fazer com determinadas cartas para reduzir o dano de determinada propriedade. .Capa do Comandante [1] Capa farmável na Ordem dos Exploradores que concede até 60 ATQ e 20% de HP e SP. Ela pode receber encantamentos Super, que fazem combo com o Escudo Divino ou até com o Anel de Ameretat caso você queira algo mais diferenciado. O Super Força concederá dano físico nestes combos, o Super Agilidade dará aspd, Super Vitalidade aumentará seu HP máximo, Super Sorte reduzirá a pós-conjuração caso você precise, e o Super Destreza concederá precisão perfeita caso você use o Anel de Ameretat. .Pele da Rainha Verme [1] Versão mais em conta que da Capa do Comandante, porém esta só pode ter 1 único encantamento Super. Cartas: .Carta Renegada Gertie, .Carta Guardião Real Randel, .Carta Shura Chen ou qualquer outra carta MVP de Bio 5 Concede +20 em todos os atributos, o que é ótimo para velocidade de ataque, dano, hp máximo, resistência a status negativos, precisão e a reduzir a conjuração variável do Redemoinho de Absorção e da Cópia Explosiva. .Carta Guardião Morto Kades Carta que reduz 50% do dano recebido de diversas propriedades, porém aumenta o dano recebido de outras propriedades. Carta interessante para ser colocara num Mikoshi Sagrado ou no Manto Do Flamingo Negro. .Carta Cenere Melhor carta para ASPD. Concede 2% ASPD a cada 10 AGI base, então distribuindo uns 100 AGI você vai receber uns 20% ASPD, o que é muita coisa. .Carta Obsidiana Sinistra Alternativa à Carta Cenere, mas esta te “obriga” a distriubir 120 pontos em AGI para receber todo bônus. .Carta Wakwak Carta que concede ATQ. A cada 10 FOR base você recebe 5 ATQ, então numa build final vai dar entre 45 e 60 ATQ. .Carta Golem Ancestral Carta que aumenta seu HP máximo e também velocidade de ataque baseado na sua VIT base, e caso você tenha 120 VIT concederá 3% de redução de pós. Calçados: .Sapatos do Perseguidor Calçados excelentes para a build de Ofensiva Fatal. Além de ignorar toda defesa do alvo, anular a penalidade de tamanho da arma, 10% ASPD, 20% HP e SP, e conceder 20% dano físico, ainda concede +100% de dano na habilidade Ofensiva Fatal. Mesmo que você utilize o Pluma Negra que já ignora toda defesa do alvo, ainda vale a pena usar este calçado, e até se você usar a Carta Memória de Thanatos, mas neste caso você não pode aprender o Escapar para usufruir bônus de ataque da carta. .Grevas do Poder [1] Concede 15% dano físico contra chefes e ATQ dependendo do refino, além de HP e ASPD. Se usada junto da Carta Espadachim Egnigem concede muita FOR para aumentar mais o dano físico e ainda recupera 5050 HP e 110 SP a cada 10 segundos. .Sapato Grã-fino [1] Concede praticamente tanto dano quanto a Grevas do Poder e ajuda na recuperação de HP/SP. Porém comparado à grevas não aumenta o HP, ASPD e nem possui tanta recuperação de HP/SP. A vantagem é ser muito mais barato e ter quase a mesma quantidade de dano. .Sapatos Sagrados Reduz 30% da pós-conjuração e concede 50 PP, excelente para acertar alvos com esquiva altíssima. .Salto Alto Elegante [1] Reduz 2% da pós-conjuração por refino. Se equipado com a Carta Amon-Ra concede adicionalmente +3 em todos os atributos por refino, então no refino +13 totalizará +40 em todos os atributos e 26% de redução da pós. .Sandálias Antigas [1] Concede até 185 ATQ, baseado no seu nível base. .Sapatos Inteligentes [1] Concede até 180 ATQ, mas para isso você precisa distribuir 125 pontos de FOR base. Também pode conceder 4 ASPD se você colocar 125 AGI base, ou 10% HP se você colocar 125 VIT base. .Botas Temporais FOR [1] Concede 7 ATQ a cada 3 refinos e caso você tenha 120 FOR base concede 50 ATQ adicionais. Pode receber o encantamento Espírito do Lutador 7 para 24 ATQ adicionais ou o Anti-Atraso 4 para 10% ASPD, e um segundo encantamento podendo ser o Delírio para ter uma chance de receber 200 FOR ao receber ataques ou o Animo para ter uma chance de receber +100% ASPD e 100 de esquiva perfeita e ainda combar com uma Joia do Renegado para receber 40 AGI e 10% dano físico contra todos os tamanhos. .Perna E.X.C Concede HP e SP, além de poder receber 1 diagrama A-FOR para receber até 70 ATQ e 2 diagramas A-ATQ para receber mais 40 ATQ. .Grácil Bota Fisica [1], .Ilustre Bota Física [1] e .Nobre Bota Física [1] Pode ser farmado gratuitamente através dos Equipamentos de Honra. Para ser usado idealmente com o set completo, sendo Armadura, Capa, Calçado e um Acessório. O set Grácil é para personagens nível 150+, o set Ilustre para personagens 125+ e o set Nobre para personagens 100+. Esses sets são muito interessantes para quem está começando a jogar e não tem equipamentos para usar. O set concederá bônus de ATQ, ASPD, dano físico, dano na habilidade e redução de pós. Cartas: .Carta Espadachim Egnigem Concede 10% HP e SP, além de recuperar 50 HP e 10 SP a cada 10 segundos. Use-a na Grevas do Poder para receber os bônus de dano e sustain. .Carta Amon-Ra Para ser usada no Salto Alto Elegante para receber o bônus de +3 em todos atributos por refino do calçado. .Carta Sargas Concede 5% ASPD e 3% ATQ da arma. .Carta Bandido de Geffen Concede 5% ASPD. .Carta Cookie Aterrorizante Concede 1% ATQ da arma e +1% a cada 2 refinos do calçado. Acessório: .Joia do Renegado [1] Melhor acessório para a build, pode usar dois desse sem medo. Concede até +61% de dano na Ofensiva Fatal, reduz 30% da pós-conjuração, 10% dano físico, 7 FOR e ainda pode recuperar 3 SP por ataque caso você aprenda a Cópia Explosiva no nível 10. Com este acessório a build fica muito forte pois, além de aumentar o dano da habilidade em 122% (além dos outros bônus de dano) com dois deste acessório, também reduzirão 60% da sua pós, praticamente tudo que a build precisa, barateando bastante a build e permitindo que você tenha mais liberdade com os outros equipamentos sem se preocupar tanto com a pós. .Diário do Renegado Cap.2 [1] Acessório para switch, então você vai equipar ele para usar as skills que ele habilita e já equipa novamente o acessório da sua build. Se você tiver aprendido a Máscara da Vulnerabilidade nível 3 habilita Indulgir nível 1, que consome 10% do seu HP e converte 10% da quantidade consumida em SP, então se você tiver 50.000 HP ela vai consumir 5.000 HP e recuperar 500 SP, ou se tiver 150.000 HP recuperará 5.000 SP, uma habilidade insana de sustain. Se você tiver aprendido a Máscara da Ociosidade nível 3 habilita Visão Real nível 5, uma habilidade interessante que aumenta o dano físico em 10% e concede +5 ATQ e +5 em todos os atributos por 30 segundos, uma ótima habilidade para aumentar seu dano e reduzir a conjuração variável da Cópia Explosiva e do Redemoinho de Absorção. .Grácil Anel Físico [1], .Ilustre Anel Físico [1] e .Nobre Anel Físico [1] Pode ser farmado gratuitamente através dos Equipamentos de Honra. Para ser usado idealmente com o set completo, sendo Armadura, Capa, Calçado e um Acessório. O set Grácil é para personagens nível 150+, o set Ilustre para personagens 125+ e o set Nobre para personagens 100+. Esses sets são muito interessantes para quem está começando a jogar e não tem equipamentos para usar. O set concederá bônus de ATQ, ASPD, dano físico, dano na habilidade e redução de pós. .Anel de Ameretat [1] Acessório que concede 10% dano físico e faz combo com os encantamentos Super para bônus adicionais. Com o Super Força concede 30% dano físico, com Super Agilidade concede 15% ASPD, com Super Vitalidade dá 25% HP e SP, com Super Destreza dá 25 PP e com Super Sorte fornece 30% de redução de pós. Você pode conseguir até 3 desses encantamentos na Capa do Comandante e na Guardiã do Natal, ou 1 encantamento nas armaduras MEGA Robe Gelado e MEGA Vestes do Cardeal. .Anel de Vênus [1] Se equipado do lado esquerdo, o mesmo lado do escudo, e se você tiver 125 AGI base, reduz 25% da pós-conjuração, além de 12% dano físico. Ótima opção barata para você reduzir a pós. .Bracelete de Ulle [1] Reduz 15% da pós-conjuração sem depender de atributos nem de combo, além de conceder 10% dano físico. .Máscara de Oni [1] Acessório interessante por ignorar 15% da defesa física do alvo a cada 18 SOR base que você tiver, então com 90 SOR você irá ignorar 75% da defesa, ou se conseguir colocar 108 SOR sem prejudicar muito seu personagem irá ignorar 90%. Use caso realmente não tenha acesso ao Sapato do Perseguidor, Pluma Negra ou até a uma Rondel. .Anel Temporal [1] Acessório que dá 50 ATQ e 10% HP e SP. Também faz combo com o Animo das Botas Temporais para reduzir 30% da pós-conjuração, ou pode fazer combo com o Delírio das Botas Temporais para conceder 40 FOR para dano e 10% HP adicionais. .Bracelete Suntuoso [1] Acessório que pode ser farmado no evento temporário Festival de Brasilis. Se usado em conjunto do Escudo da Água reduz 20% da pós-conjuração, ótimo para spamar a habilidade junto do set da honra. .Anel da Serpe Dupla [1] Se este acessório for equipado do lado direito (mesmo lado da arma), reduz 15% da pós-conjuração e de brinde concede 15% de SP máximo. .Anel Distorcido Acessório para sustain, recuperando 200 HP e 20 SP por cada monstro derrotado. Também concede 10% de dano físico. Este acessório é ótimo para upar ou para matar os mobs das instâncias, caso você não tenha nenhuma outra forma de recuperar HP e SP. .Luvas do Vigor [1] Ignora 20% da defesa do alvo, reduz 10% da pós e ainda concede 5% de dano físico contra chefes. .Estatueta Misteriosa [1] Acessório que é equipado do lado esquerdo (mesmo lado do escudo), reduzindo 10% da pós e aumentando 10% do dano físico. Cartas: .Carta Scaraba Dourado Concede 20 ATQ .Carta Verme Sombrio com Rosto + .Carta Verme com Rosto Este combo de cartas reduz 6% da pós-conjuração, concede 3% ASPD e +1 em AGI, DES, VIT e INT. .Carta Osíris Regenera todo HP e SP ao ressuscitar .Carta Esfera Marinha Habilita Impacto Explosivo. O impacto dá um bônus por 10 segundos que adiciona 20% de dano nos seus ataques físicos, sendo esse bônus de propriedade fogo. Você pode equipar esta carta em um acessório qualquer como switch, apenas para habilitar a skill e após usá-la você troca para seu acessório normal. Malha Sombria: .Malha Sombria Penetrante Se usada em conjunto da Greva Sombria Penetrante e o refino delas somarem 18 ou mais, ignorarão 100% da defesa do alvo. .Malha Sombria da Deusa .Malha Sombria Indestrutível Conjunto com Colar Sombrio Indestrutível para deixar a arma indestrutível .Malha Sombria da Autoconjuração .Malha Sombria de Perseu Conjunto com Escudo Sombrio da Estabilidade para imunidade a Petrificação .Malha Sombria da Petrificação Conjunto com set sombrio da petrificação para imunidade a Petrificação Luvas Sombrias: .Luva Sombria do Mamute .Luvas Sombrias Indestrutíveis Conjunto com Brinco Sombrio Indestrutível para deixar a arma indestrutível .Luva Sombria Anti-congelante Conjunto com Escudo Sombrio da Estabilidade para imunidade a Congelamento .Luva Sombria do Infinito Se refinada no +10 tem a utilidade de anular a penalidade de tamanho da arma. Muito importante para quem usa Adagas. Use-a se na sua build você não usar o Sapatos do Perseguidor. Escudo Sombrio: .Escudo Sombrio da Deusa .Escudo Sombrio AGI .Escudo Sombrio da Estabilidade Conjunto com Luva Sombria Anti-congelante ou set sombrio do congelamento para imunidade a Congelamento Conjunto com Malha Sombria de Perseu ou set sombrio da petrificação para imunidade a Petrificação Grevas Sombrias: .Greva Sombria Penetrante Se usada em conjunto da Malha Sombria Penetrante e o refino delas somarem 18 ou mais, ignorarão 100% da defesa do alvo. .Greva Sombria de Arruaceiro .Sapatos Sombrios AGI .Luva Sombria do Congelamento Conjunto com set sombrio do congelamento para imunidade a Congelamento .Greva Sombria da Petrificação Conjunto com set sombrio da petrificação para imunidade a Petrificação Brinco Sombrio: .Brinco Sombrio Total .Brinco Sombrio Penetrante Se usado em conjunto do Colar Sombrio Penetrante e o refino deles somarem 18 ou mais, ignorarão 100% da defesa do alvo. .Brinco Sombrio Indestrutível Conjunto com Luvas Sombrias Indestrutíveis para deixar a arma indestrutível .Brinco Sombrio do Congelamento Conjunto com set sombrio do congelamento para imunidade a congelamento Colar Sombrio: .Colar Sombrio Total .Colar Sombrio Penetrante Se usado em conjunto do Brinco Sombrio Penetrante e o refino deles somarem 18 ou mais, ignorarão 100% da defesa do alvo. .Colar Sombrio da Autoconjuração .Colar Sombrio Indestrutível Conjunto com Malha Sombria Indestrutível para deixar a arma indestrutível .Colar Sombrio do Congelamento 6. Exemplos de set Atenção: Os exemplos a seguir não serão atualizados regularmente. Por isso algum set “end game” pode não ser mais tão bom assim quando você estiver lendo este guia, da mesma forma que um set de iniciante pode se tornar ultrapassado ou até ficar mais caro do que quando ele foi planejado. Você não precisa seguir um exemplo à risca, podendo então fazer alterações de acordo com seu gosto e com suas condições financeiras. Iniciante nv.100 Topo: Ferramenta Agrícola Meio: Herança Real Baixo: Cebolinha Armadura: +9 Nobre Traje Fatal [1] Arma: Adaga do Perseguidor [3x Carta Esqueleto Operário] Escudo: Sanguinário Maldito [Carta Basilisco Guerreiro] Capa: +9 Nobre Capa Física [1] Calçados: +9 Nobre Bota Física [1] Acessório 1: +9 Nobre Anel Físico [1] Acessório 2: Anel Forte do Éden I Entusiasta nv.125 Topo: +6 Ferramenta Agrícola Meio: Herança Real Baixo: Cebolinha Armadura: +9 Ilustre Traje Fatal [Carta PecoPeco] Arma: +6 Adaga do Perseguidor [3x Carta Esqueleto Operário] Escudo: Sanguinário Maldito [Carta Basilisco Guerreiro] Capa: +9 Ilustre Capa Física [Carta Raydric] Calçados: +9 Ilustre Bota Física [Carta Zumbi Atirador] Acessório 1: Ilustre Anel Físico [Carta Scaraba Dourado] Acessório 2: Anel Distorcido [Carta Scaraba Dourado] Guerreiro nv.150 Topo: +12 Joia do Almirante [1] Meio: Cesta das Maravilhas [0] + Mascote MVP Baixo: Cachecol Camuflado Armadura: +10 Tríade Sombria [1] Arma: +11 Adaga Primordial [Carta Cavaleiro Branco, Carta Andarilho Poluto] Escudo: +9 Escudo de Penas [Carta Cavaleira Khalitzburg] Capa: +11 Manto Temporal FOR [1] Calçados: +7 Sapatos do Perseguidor Acessório 1: Joia do Renegado [Carta Scaraba Dourado] Acessório 2: Joia do Renegado [Carta Scaraba Dourado] End Game - opção 1 Topo: +12 Capacete de Intensificação [1] Meio: Tapa-Olho Cósmico [Carta Orc Herói] Baixo: Coleira de Espinhos Armadura: +10 Tríade Sombria [1] + Armaduras diversas Arma: +12 Adaga Primordial [Carta Cavaleiro do Abismo, Carta Andarilho Poluto] Escudo: +10 Escudo da Fênix [Carta Alice] Capa: +12 Mikoshi Sagrado [Carta Cenere ou Bio5 MVP] Calçados: +7 Sapatos do Perseguidor Acessório 1: Joia do Renegado [Carta Scaraba Dourado] Acessório 2: Joia do Renegado [Carta Scaraba Dourado] End Game - opção 2 Topo: +10 Pluma Negra Meio: Tapa-Olho Cósmico [Carta Orc Herói] Baixo: Coleira de Espinhos Armadura: +10 Tríade Sombria [1] + Armaduras diversas Arma: +9 Punhais de Brasilis [Carta Cavaleiro Branco, Carta Cavaleiro do Abismo, Carta Andarilho Poluto] Escudo: +10 Escudo da Fênix [Carta Cavaleira Khalitzburg] Capa: Manto do Guardião Morto Calçados: +7 Sapatos do Perseguidor Acessório 1: Joia do Renegado [Carta Scaraba Dourado] Acessório 2: Joia do Renegado [Carta Scaraba Dourado] 7. Vídeos Em breve…
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  9. _________________________________________________ Guia de Empunhadura Dupla [Dual Wield] ~ Por Rikimaru ______________________________________________ Neste guia, será abordado a Empunhadura Dupla e suas peculiaridades. A classe Sicário é uma das poucas classes que consegue fazer uso de duas armas ao mesmo tempo, possibilitando uma variedade ainda maior de multiplicadores e atributos para elevar seu dano ainda mais. Conceitos básicos importantes É importante aprender alguns conceitos para compreender como funciona a empunhadura dupla na pratica: Perícia com Mão Direita: No nível 5 dá 100% do dano total, não existindo penalidades. Perícia com Mão Esquerda: No Nível 5 a penalidade de 20% significa que seu personagem ainda causará 80% do dano original. Ataque Duplo: Ao realizar ataques físicos com uma arma do tipo Adaga, ativa uma chance de atingir o alvo mais uma vez, pode ser ativada em qualquer arma com a Carta Sorrateiro ou algum equipamento que habilite como por exemplo Haori de Batalha [1] ou Chapéu de Jiboia [1]. Vale Lembrar que caso você tenha já aprendido Ataque Duplo no Nível 10 irá ser habilitada o nível aprendido pelo Personagem, e atualmente no bRO o Ataque Duplo é capaz de causar Acerto Critico. Encantar com Veneno Mortal: Uma das habilidades mais poderosas no nosso Arsenal, dá um Bônus de 400% de Ataque, porém reduz em 50% o dano de algumas habilidades. Mão Direita ou Mão Esquerda? É uma duvida comum quando se trata de escolher os equipamentos que e como tirar o potencial máximo da build. Basicamente a Mão Direita recebe influencia do ataque da Arma, os bônus de refino, cartas, Encantamentos, etc. Sendo tudo contabilizado no calculo da EDP (ATQ 400%) Já a mão Esquerda o Ataque da Arma não influencia quando estamos tratando de Ataques Básicos, ou seja se a arma estiver com +0 ou +14 não vai alterar em nada o dano nos Hits Básicos. Porém Ataque provenientes por Equipamentos, Cartas, Encantamentos são contabilizados no calculo da EDP. Após Conversa com Arth77 no Discord e teste se verificou que o refino sim Altera o dano da Mão Esquerda, levemente aumentando o dano nos Hits Básicos. E Influencia no Calculo de dano da EDP, logo quando maior o refino e os bônus extras maior o dano final da mão esquerda. 🙃 Vale lembrar que ao equipar uma arma você tem uma penalidade na velocidade de ataque, é possível utilizar poções e itens para elevar a velocidade de ataque. Equipamentos Velocidade de Ataque Sem Equipamento 156 Escudo -9 Adaga -2 Espada (Uma Mão) -25 Machado (Uma Mão) -40 Katar -2 Adaga [Mão Esquerda] -10 Espada [Mão Esquerda] -16 Machado [Mão Esquerda] -20 Poções Velocidade de Ataque Usável Poção da Concentração ✔ Poção do Despertar ✔ Poção da Fúria Selvagem ✘ Garrafa de Veneno ✔ Atenção: Quando estamos falando de Dano de Habilidade, como Impacto Meteoro ou Laminas Retalhadoras, o Ataque da Arma é considerado Integralmente, seja o refino, ATQ da Arma e ATQ por Equipamentos. Ataque Duplo e Critico Sendo a build Critica com Ataque Duplo uma das mais fortes atualmente quando se trata de DPS. Alguns Sicários tem duvidas sobre quais armas usar para retirar o máximo de dano possível. Mão Direita A melhor arma para mão Direita atualmente é a Lâmina Sagrada [1] devido a seus bônus absurdamente altos além de ATQ de Arma de 200 e aumentar o alcance em 3 Células. As opções de cartas ficam entre: Carta Memória de Thanatos: Ignora Defesa do Alvo e aumenta ATQ correspondente a 50% da DEF ignorada. Carta Cavaleiro Branco: Aumenta ATQ +15 e Dano em Tamanho Médio e Grande +20% Carta Cavaleiro do Abismo: Aumenta Dano Físico contra Chefes em 25%. Das 3 é a pior opção pois é o mesmo multiplicador contido na Sagrada, não ganhando nenhum multiplicador. Vale ressaltar que a Carta Cavaleiro do abismo entra na soma de dano físico em % mas o efeito só se aplica contra Chefes, não sendo ele um multiplicador a parte do físico mas igual. Algumas opções para a mão direita são: Byeollungum [2], Crepúsculo do Deserto [4] (Por ser Adaga já libera Ataque Duplo). Mão Esquerda O dano da Mão Esquerda é ignorado pela aura verde (redução para 10%), sendo um dos principais motivos do Alto dano das builds Criticas de Sicário contra MVPs. Qual é a melhor arma para Mão Esquerda é objeto de muita discussão e varia de MVP para MVP, se deseja profundar sobre isso o Sicário Victor Vaz fez um vídeo bacana explicando mais a fundo com detalhes (Link) De forma resumida você vai buscar estes seguintes aspectos: Habilitar Ataque Duplo utilizando uma Sorrateiro ou algum equipamento. Fechar a Build com 193 de ASPD para alcançar o máximo de golpes por segundos (7,2) Obs. Sombrios e Encantamentos auxiliam muito nessa parte ex. Malha Sombria da Deusa, Brinco Sombrio da Autoconjuração,Etc. Buscar Anular a Penalidade de Tamanho das Armas, seja com Carta Drake ou Lacma [1] com Refino +12, vale lembrar a Luva Sombria do Infinito com Refino +10. Em por fim buscar Cartas que aumentem Dano em Tamanho, Racial, ATQ para aumentarem os multiplicadores da EDP. Algumas opções para a mão esquerda são: Lâmina Sagrada [1](Maior DPS), Tempestade de Areia [4](Bem próximo do DPS da Sagrada se cardear corretamente), Lacma [1],Punhal de Oxum [3]. Considerações Finais As builds Critico Duplo e Lamina Retalhadoras estão entre as com o maior DPS no jogo, e são divertidas de jogar. Com a ajuda de um AB Suporte conseguem desempenhar bem na Cheffênia. Espero ter contribuído um pouco com esse breve guia e fico aberto a duvidas e sugestões. Agradeço a ajuda do @Dokaxi Afterlife no guia e suas considerações e Abração pra Galera do Discord que joga de Sicário!
    9 points
  10. Bom dia a todos!! Para os que se encontram perdidos, sem saber o que fazer ou como upar, segue um mini-guia que nós do Clã Snow preparamos. Espero que gostem e aproveitem GUIA DE UP DO LEVEL 1 AO 185 - CLÃ SNOW #VALHALLA 1. DICAS INICIAIS 1.1 ESCOLHA DOS SERVIDORES. De início é importante apontar que existem diferenças entre os servidores do Valhalla e do Thor, os quais devem pesar na hora de escolher onde começar sua caminhada. VALHALLA: Taxa de 200% de Experiência. Taxa de 150% de Drop. Penalidade de EXP ao morrer: -1%. Limite Seguro de Refino até o +4. Possibilidade de criação de 22 personagens. Servidor clássico, com todos os equipamentos, cartas e itens convencionais disponíveis dentro do jogo. Serviço VIP incluso gratuitamente (Kafra Vip, Agente Vip e Kafra dos Biscoitos) Dois armazéns com 600 espaços. Cartas Seladas somente por troca na cheffenia e Normais de MVP's somente por Drop. Menor quantidade de Grupos (PT's) no jogo. Equipamentos Exclusivos por venda direta pelo preço de 1 Rops (Chifre Magistral e Anel da Evolução) THOR: Taxa de 150% de Experiência. Taxa de 100% de Drop. Penalidade de EXP ao morrer: -5%. Servidor de Acesso Gratuito. Sem refino seguro. Possibilidade de criação de 18 personagens. Servidor clássico, com todos os equipamentos, cartas e itens convencionais disponíveis dentro do jogo. Serviço VIP pago de forma opcional, Um armazém com 300 espaços. Cartas Seladas e Normais de MvP's ocasionalmente também por venda direta. Maior quantidade de Grupos (PT's) no jogo. 1.2 SISTEMA VIP O VIP é um serviço pago que traz benefícios aos usuários dos servidores Valhalla e Thor, entre os benefícios, estão os seguintes: Além desses benefícios, você também tem acesso aos NPC's Agente VIP, Kafra Vip e Kafra dos Biscoitos. O Agente VIP fornece itens de acordo com a escolha do usuário: 20 Pergaminho de Ganância (2.000z) ou 1 Pílula de HP (10.000z) ou 1 Pílula de SP (10.000z) ou 10 Garrafa de Água (5.000z). Após escolher qual item deseja, ele também possibilita que você escolha uma entre quatro opções de bônus que possuem duração de uma hora, sendo que independente da escolha, você terá seu HP e SP preenchidos. A Kafra dos Biscoitos é um NPC que fica localizado no primeiro andar do Grupo do Éden (https://browiki.org/wiki/Grupo_do_Éden), perto da escada, cuja aparição é temporária, somente durando 24hs após as manutenções de terça-feira e de sábado caso a Staff a ative. Ela recupera todo o seu HP e SP, dá um bônus de EXP de 5% e uma vez por semana reseta o horário de algumas instâncias. Por fim, a Kafra VIP fornece teleporte gratuito para diversos mapas e instâncias: Conforme esclarecido no item anterior, o serviço VIP no servidor Thor é opcional, sendo necessário fazer sua renovação periodicamente caso deseje continuar usufruindo dos seus serviços. Para tanto, é necessário seguir para a Loja Warp Portal Brasil e adquirir o pacote escolhido. Preços do VIP: Já no servidor Valhalla, o benefício já vem incluso no acesso, sendo permanente e não há necessidade de pagamento mensal, sendo necessário somente realizar a compra do passe na Loja Warp Portal Brasil: Preço do acesso ao Valhalla - única parcela. 1.3 CRIAÇÃO DO PERSONAGEM. Feita a escolha do servidor, é importante ressaltar que no Ragnarok nós temos duas espécies de personagens, sendo elas os Doram's e os Humanos. Já na criação de seu personagem é necessário selecionar qual será a raça escolhida, sendo que essa opção não será possível mudar posteriormente. 1.3.1 DORAM'S Caso você escolha Doram, seu personagem será da classe Invocador (https://browiki.org/wiki/Invocadores), os quais possuem uma árvore de habilidades básicas que depois se ramifica para três novas possibilidades: Selva (ataque mágico), Fauna (ataque físico à distância) e Maré (suporte). A seguir temos um exemplo de Invocador Fauna Todos os invocadores tem como ponto de partida Lasagna (https://browiki.org/wiki/Lasagna), onde podem começar sua jornada fazendo as quest's locais, conseguindo os equipamentos básicos da classe e bastante experiência, até atingirem o level 30, momento no qual recomenda-se seguir os outros mapas que listarei aqui. Vale ressaltar que os Invocadores somente podem equipar cajados do tipo Cauda de Gato, mas também poderão usar qualquer equipamento que sirva EXPRESSAMENTE para todas as classes. Por ser diferente da raça dos Humanos, os Doram não são afetados por efeitos relacionados à raça Humanoide ou Humano. Os Invocadores também possuem maior facilidade de evoluir, já que diferente dos humanos sua jornada é continua, não sendo necessário trocar de classe ou renascer, em contrapartida somente podem alcançar até 125 de atributos. Deixarei dois vídeos para auxiliar quem queira fazer Doram. 1.3.2 HUMANOS Ao contrário dos Doram's, os humanos possuem um leque gigantesco de classes e builds, sendo que suas profissões seguem o caminho de ramos, onde uma escolha acaba possibilitando outras, fortalecendo seu personagem com habilidades exclusivas da classe. Todos os que escolheram a raça humano em Ragnarök Online começam como Aprendizes, sendo recomendado que façam os Primeiros Passos (https://browiki.org/wiki/Primeiros_Passos) de modo a aprender mais sobre as classes do jogo e conseguir os consumíveis básicos que lhe auxiliarão ao longo dos primeiros leveis. Após darem seus Primeiros Passos, poderão decidir seu caminho a partir do nível de classe 10, podendo escolher entre 6 opções básicas e 4 expandidas, sendo eles respectivamente: Espadachim, Arqueiro, Mercador, Gatuno, Mago, Noviço, Ninja, Justiceiro, Taekwon ou Superaprendiz (sendo necessário ter obtido o level de base 45. Assim como na escolha das raças, a escolha da profissão é irreversível. Os humanos que escolheram as profissões básicas podem optar por refina-las ao obter nível de classe 40 até 50, podendo escolher entre duas opções. Posteriormente, ao obterem o level 99/50 poderão escolher entre renascerem (fazendo a quest do Renascimento - https://browiki.org/wiki/Renascimento) ou novamente refinarem sua profissão e se tornarem terceiras classe. Cumpre ressaltar que ao escolherem o Renascimento, seu personagem novamente se tornará um aprendiz, porém você terá novas habilidades quando chegar a classe dois, terá um aumento de 25% de HP/SP, 52 pontos de atributos extras e as habilidades de quest's já ficarão disponíveis. Caso escolha pelas classes expandidas, temos que as evoluções delas variam segundo a profissão escolhida, sendo que o padrão é que todas possuem novas escolhas ao atingir level 99, somente variando o nível de classe necessário e se existe ou não classes intermediárias. 1.3.3 NOSSAS RECOMENDAÇÕES Boas para Iniciantes: Sentinela de Tempestade de Flechas, Sicário de Loki para Farm, Insurgente de Expurgar para Leech, Mecânico de Fúria do Furacão para Farm. Se viram com pouco: Arcebispo (Suporte), Oboro/Kagerou de Bênção Celestial, Sicário de Impacto, Renegado de Autocast, Insurgente de Crítico/Expurgar, Mecânico de Canhão e Doram Suporte. Custo Médio: Guardião Real de Inferi, Trovador/Musa Temporal de Mil Flechas, RK de Mil Pontas ou IB, Renegado e Shura de Soco Furacão, Doram Chilique, Sicário de Retalhadoras, Mecânico de Fúria do Furacão e Brandir Machado; Alto Custo: Bioquímico e Mecânico de Mamonita, RK de Sopro Full, Arcebispo ME, Renegado de Disparo Triplo ou Ofensiva Fatal, Sicário de Crítico DD, Guardião Real de Lança do Destino, Doram Autocast, Oboro de Pétalas com 2 [MEGA] Totsuka Altíssimo custo: Arcano de Supernova e Feiticeiro de Pó de Diamante; Vale ressaltar que existem divergências de opiniões, sendo que um dos criadores de conteúdo do Ragnarok, PAMPOKILL criou uma lista das 10 melhores classes para Cheffenia. 1.4 USANDO OS MECANISMOS DO JOGO AO SEU FAVOR Dentro do jogo temos alguns mecanismos importantes que podem te auxiliar e te dar qualidade de vida dentro do jogo. O primeiro deles é o RODEX que serve para enviar itens, equipamentos, consumíveis ou mensagens para outros jogadores e para o próprio usuário. Cada tipo de item custa 2.500 zenys (2,5k), sendo que as mensagens são gratuitas. É importante observar que o nick do personagem destinatário deve ser colocado com calma, já que existe a possibilidade de outros personagens terem nomes parecidos. O Rodex é extremamente útil para o envio de consumíveis para você mesmo, evitando que tenha que andar com muito peso ou que tenha que ficar abrindo a kafra ou saindo. Outro ponto é a AGÊNCIA DA AVENTURA, que pode ser acessada pela janela do grupo (ALT + Z), e que possibilita que todos possam registrar seus grupos de modo que outros jogadores possam enviar as solicitações de entradas, facilitando a organização dos grupos. Seguindo, temos o SISTEMA DE NAVEGAÇÃO. O sistema de navegação fornece indicações na sua tela a fim de te guiar pelo melhor caminho para encontrar mapas, NPCs, monstros e coordenadas específicas. Além da Janela de Navegação, o sistema conta com um mini-mapa que pode ser ampliado e um mapa-múndi totalmente clicável. O sistema funciona através da janela de navegação ou pelo comando /navi, o qual deve ser seguido pelo nome do mapa e as coordenadas que deseja ir, como exemplo temos: /navi prontera 126/43. Esse sistema ajuda demais na hora de fazer quest's e de localizar monstros. Outro mecanismo que nos ajuda demais é o MAPA MUNDI que pode ser acessado por meio do comando CRTL + ', no qual constam todos os mapas do jogo, os monstros que estão em cada um deles, o level máximo do mapa, bem como a possibilidade de se teleportar para eles diretamente por meio do uso de Passaporte ou Fruta dos Gatos. 1.5 GRUPO DO ÉDEN Uma das mecânicas mais importantes do Ragnarok, o Grupo do Éden é uma parte essencial do jogo. Ele é o responsável por fornecer equipamentos gratuitamente, um Save Point extra, o Emblema do Éden que funciona como uma Asa de Borboleta (essencial especialmente para o servidor Thor) e possibilita a realização das quests de experiência, além de concentrar os principais NPC's VIP's e acesso as Kafras e Armazéns, inclusive do clã. Para acessar o local do Grupo, somente é necessário falar com qualquer um dos Oficiais do Éden que estão em todas as cidades. Você terá acesso ao primeiro piso do Éden, onde estão os NPC's do Éden e onde normalmente os jogadores ficam com lojas e chats abertos, em especial de compra e venda de ROP's por zenys. Nesse primeiro andar, ao atingir level 12, é possível falar com a Secretária Lenore e se inscrever no grupo, recebendo o Emblema do Éden, que já permitirá realizar as missões de experiência e de equipamentos. Ao subir a escada ou utilizar o Emblema do Éden, você vai para o Segundo Andar do Éden. Na parte das camas é onde ficam os NPC's VIP's, ambos os armazéns (Padrão e do Clã), bem como onde os jogadores normalmente colocam as lojas de compra dos itens mais comuns para missões ou fabricações. Com a vinda do episódio Trilhas do Poder, tivemos a modificação e a expansão das quest's do Éden. Agora elas vão do nível 12 até o 140, sendo divididas em quatro grupos: Quest de Equipamentos, Quest por Nível - modo história, Quest de Caça e Quest de Coleta. As Quests de Equipamentos do Éden (https://browiki.org/wiki/Equipamentos_do_Éden) fornecem equipamentos correspondentes ao seu level, bem como uma pequena parcela de experiência. Elas são divididas em três partes, segundo o level que o personagem se encontra: Nível 12 em diante: Instrutora Boya (moc_para01 23, 35); Nível 60 em diante: Instrutor Ur (moc_para01 25, 35); e Nível 100 em diante: Gerente Emily (moc_para01 107, 97). Recomenda-se fazer as Quests de Equipamento assim que possível caso seja novo no servidor, já que são equipamentos relativamente bons e que facilitam muito a vida dos jogadores. Listaremos os melhores momentos no decorrer desse guia. As Quests de Nível - modo história podem ser feitas diariamente, resetando às 4hs, não há restrição de nível para realização, possibilitam a entrada em alguns calabouços caso tenha as missões ativas, como Academia Kiel Hyre (yuno_fild08 86, 195), Santuário de Rachel (ra_temple 168, 169), Biolaboratório (lighthalzen 310, 306), Ilha Esquecida (ve_fild07 109, 145) e Torre de Thanatos (tha_t06 126, 128). Elas são as mesmas missões do Quadro do Éden, porém disponíveis pelos NPC's espalhados nos mapas. Em minha opinião, as melhores são as de nível 80-99 para ajudar a fechar a classe 70 da transclasse, as do Santuário de Rachel, da Ilha esquecida e as do Laboratório de Somatologia de nível 130-140, que fornecem uma enorme experiência. As Missões de Caça são as missões diárias voltadas à caça de monstros campeões (Alfa, Brutal, Ágil e Fugaz), elas resetam às 4hs da manhã e é possível pega-las no quadro Missões Especiais (moc_para01 16, 33) e entrega-las para o NPC Monstrólogo. Vale a pena pegar para completar o UP, já que não existe restrição de quantidade ou tempo para entrega. Por fim, as Missões de Coleta diferem das demais pois seu intervalo é de uma hora e não recompensam com experiência de classe, sendo portanto mais voltada para as classes expandidas, 2-1 e 2-2, bem como Invocadores. Vale ressaltar que não há restrição de nível máximo para completar as quests e nem limite para pega-las, assim é possível pegar todas as missões e entrega-las todas juntas, para tanto, é necessário falar e entregar os itens para o Estoquista (moc_para01 29, 35). 2. GUIA DE UP Superadas as dicas iniciais, podemos partir para o objetivo primário desse guia, auxiliar os novos jogadores a realizarem as melhores rotas de up, lembrando que esse guia é para todas as classes, porém os Doram's somente se beneficiarão perfeitamente dele após o level 30. Novamente, ressaltamos que recomendamos que todos os jogadores do Valhalla comprem o Chifre Magistral e dois Anel da Evolução que estão na Loja de Rops, na parte de equipamentos, pelo valor de 1 Rops cada. Isso te ajudará demais a evoluir no começo, pois te dará sustain, vida, dano e muita experiência extra. 2.1 - DO LEVEL 1 AO 10 Desde a reformulação do campo de aprendizes, temos que a melhor forma de UP é seguindo os Primeiros Passos (https://browiki.org/wiki/Primeiros_Passos) de modo a aprender mais sobre as classes do jogo e conseguir os consumíveis básicos que lhe auxiliarão ao longo dos primeiros leveis. Logo que saímos do Barco, é possível pegar level 10 de classe somente matando os porings que estão na ilha, o que já ajuda a virar primeira classe o mais breve possível. No que se refere ao Aprendiz-T, a melhor opção seria o Sul de Payon, matando os Salgueiros. 2.2 - DO LEVEL 10-19: Melhor opção é up no mapa dos Esporos (pay_fild08), sendo uma boa opção pela XP e drop de morango, que te ajudará no sustain de SP. No caso de algum jogador ter soltado Galho Seco na porta do mapa dos Esporos, outra opção é o mapa das Jiboias (pay_fild02), que fica dois mapas pra baixo de Payon e que também dropa morango. Ao atingir o level 14, caso esteja nos esporos, basta entrar no portal sul do mapa que você chegará no mapa dos Pé Grande (pay_fild07). Esse mapa é bom de upar pelo drop de Mel e pelo fato dos monstros serem passivos, assim facilitando a vida dos caster (magos e ninjas, por exemplo). Caso você jogue no Thor, somente recomendo ir para os Pé Grandes no level 14 se já tiver equipamentos iniciais melhores (Succubus, armas RWC, FaW, Set Kafra, Bata de Etran +12, por exemplo), caso contrário melhor pegar level 19 nos Esporos. Outra opção de mapa é o primeiro andar da Caverna de Payon, que os monstros tomam bastante dano de sagrado, possuem pouca vida e em sua maioria andam lentamente. Ideal para se upar Magos e Noviços, porém também é possível ter um ótimo rendimento com outras classes. Vale ressaltar que também tem a Missão de Nível do Éden. * No level 11 já é possível realizar a sua inscrição no Grupo Éden e conseguir os equipamentos iniciais, com exceção da arma. 2.3 - DO LEVEL 19-30: Ao atingir o level 19, caso esteja nos esporos, basta entrar no portal sul do mapa que você chegará no mapa dos Pé Grande (pay_fild07). Esse mapa é bom de upar pelo drop de Mel e pelo fato dos monstros serem passivos, assim facilitando a vida dos caster (magos e ninjas, por exemplo). Outra alternativa, para os que já possuírem dano em área, são os mapas dos Peco Peco (moc_fild01 e moc_fild02), já que eles são semi-agressivos (detectando golpes em monstros similares) e estão em boa quantidade no mapa. Ao atingir o level 26, é possível completar uma pequena missão, conseguir o primeiro equipamento que te ajudaram no decorrer dos seus primeiros leveis na classe 1-1 e como transclasse. 2.4 - DO LEVEL 30-55: Uma opção de UP é no mapa dos Lobos (moc_fild03), os quais são semi-agressivos e estão em grande quantidade. Para personagens casters ou que estejam utilizando assistentes com dano em área (Alice, por exemplo) é uma ótima e segura opção. Outra opção, mais utilizada por render mais XP e ter altas possibilidades de PT no mapa, é a Vila dos Orcs (gef_fild10). Aqui precisa ter cuidado pois existe a possibilidade de trombar com o Senhor dos Orcs (MvP), além dos monstros serem agressivos. *DICA: Nesse mapa também temos as Missões de Nível do Éden. * Ao atingir o level 40, é possível completar a segunda tarefa e conseguir o próximo conjunto de equipamentos. Chegando ao final da primeira parte de nossa jornada (Classes 1-1), temos já citada Caverna dos Orcs, cuja entrada fica no Spot 7 da Vila dos Orcs. Essa é a melhor opção para up do level 40 -55 pelo fato dos monstros serem morto-vivo (tomam dano elevado de fogo e sagrado), XP excelente, grande quantidade de mob e alta possibilidade de existir PT no mapa. Vale ressaltar que existe a possibilidade de ter vários Bioquímicos no mapa upando homunculos ou do pessoal soltar GS para ir contra eles (em uma eterna batalha sem vencedores). Nesse mapa, as classes que mais se beneficiam de UP solo é espadachim (impacto), justiceiro (desperado), noviço (curar) e arqueiro (chuva de flecha). *DICA: Assim como a anterior, temos as Missões de Nível do Éden nesse mapa também. * Caso seja da classe mago, arqueiro ou ninja, a melhor opção seria ir para o mapa dos Hode's (moc_fild17) no level 48 e permanecendo lá até conseguir level de classe 50. *SUPER DICA: Caso você tenha condições e seja do Valhalla, recomendo comprar um Pergaminho de Assistente Ktullanux e já ir para a Caverna dos Orcs logo que virar primeira classe. Você pode colocar a habilidade dele no F1 da sua barra de habilidades e as Asas de Mosca no F2, assim você pode ir matando os monstros com o Impacto Explosivo do Ktullanux e telando em seguida. Essa forma de up é mais recomendada para o Valhalla por conta do Chifre Magistral e dos Aneis de Experiência. 2.5 - DO LEVEL 55 - 70 Seguindo a dica do Rodrigo "Inseto Kaiba", temos como opção mais segura e fácil o segundo andar da Caverna dos Orcs (orcsdun02). Esse é um mapa que vale a pena upar com personagens com dano em área (Justiceiro, Arqueiros, Espadachins, Magos), já que os Zenorcs e as Chonchon de Aço são monstros passivos que coletam itens, então fica muito fácil mobar os monstros e a XP mais do que compensa. Necessário ter cuidado com os Arqueiros Orcs pois eles atacam a distância e instalam armadilhas. Pelo fato dos Zenorcs serem da propriedade Sombrio, os Esqueletos Zumbis serem Maldito, os Chonchon de Aço serem de Vento e os Arqueiros Orcs serem de Terra, recomendo a utilização de habilidades e ataques dos elementos Fogo ou Sagrado. Competindo com o segundo andar dos Orcs, temos o tradicional up em Hode (moc_fild17) para pegar os leveis de job iniciais da 2ª classe. Eles são monstros passivos do elemento Terra, sendo indicado o uso de habilidade e ataques do elemento Fogo. Aqui precisa ter cuidado pois existe a possibilidade de trombar com o Freeoni (MvP), além dos Arenosos que são agressivos e usam furtividade. Ao pegar level 60, é possível ir para o mapa da direita e upar nos Arenosos (moc_fild16) até pegar o level 70. Outra opção de up no level 60 é o mapa do Petite Voador, os monstros nesse mapa continuam sendo agressivos porém são mais fracos e, com exceção do Petite Voador, são do elemento Terra, razão pela qual os ataques e habilidades de elemento Fogo são recomendados. Por fim, para diversificar, temos a instância da Batalha dos Orcs (https://browiki.org/wiki/Batalha_dos_Orcs), onde é possível dropar e encantar acessórios, conseguir uma boa experiência e ainda pegar as recompensas da Ordem dos Exploradores (https://browiki.org/wiki/Ordem_dos_Exploradores), moeda e experiência extra. Recomendo ir em grupo para maior facilidade e agilidade. Para acessar, basta reservar a instância com a Cientista (gef_fild10 231, 203). *Ao atingir o level 60 já é possível completar a missão do Instrutor Ur, no Eden, e assim conseguir a versão avançada dos equipamentos. **SUPER DICA: Graças a Deus fomos beneficados com a chegada da tão esperada CRIPTA (https://browiki.org/wiki/Cripta). Ela é uma instância que somente fica aberta de sábado e domingo e tem como objetivo evoluir sem interferência de outros jogadores, sendo necessário estar acima do level 60 para ter acesso. Ela tem duração de 1 hora e para gerar a instância, somente é nencessário falar com a Mariaju na Vila dos Arqueiros (pay_arche 44, 124). Dentro da Cripta, fale novamente com a NPC e escolha o nível de dificuldade entre 60 a 160, sendo que o HP e o dano dos monstros vão aumentando proporcionalmente ao nível escolhido. Caso você esteja melhor equipado é possível escolher monstros com dificuldades acima do seu level para conseguir uma maior XP. Após matar um número aleatório de monstros, aparece um Baú do Tesouro que derruba Embalagens de Poções em uma das coordenadas abaixo. Esse é o melhor método free e fácil de upar do 60 até o 99/70, podendo inclusive ser usada para upar nos leveis mais altos. 2.6 - DO LEVEL 70 - 80 Pra magos, o melhor mapa é Grand Peco, Planta Carnívora e Bode (yuno_fild08 e yuno_fild11). Com exceção da Planta Carnívora, eles são semi-agressivos (somente atacando caso um da espécie deles ataquem primeiro) e do elemento Fogo. Assim, o mais indicado é usar habilidades e ataques do elemento Água, de preferência dando IK neles. Por sua vez, pra Sacerdote ME, o melhor mapa é o da Alma Penada e Druida (gl_church), já que eles sofrem dano elevado de habilidades e ataques da propriedade sagrado e suas cartas valem uma quantia significativa para iniciantes. Nesse mapa, também é possível fazer a Missão do Éden para adquirir novos equipamentos do Éden. Todas as demais classes se beneficiam mais do mapa dos Petites até atingirem o level 80 (gef_fild06), pois tem maior probabilidade de ter grupo no mapa. Os monstros são agressivos e do elemento Terra, sendo indicado o uso de habilidades e ataques do elemento Fogo, bem como o uso de uma Carta Petite Voador (30% de resistência à raça dragão), que reduz o dano causado pelos Petites. 2.7 - DO LEVEL 80 - 95 Para mago, o melhor mapa continua sendo o dos Bodes (yuno_fild11), pois conseguem ser IK com as lanças de gelo, e o dos Stapos (ve_fild07), onde a probabilidade de conseguirem achar grupo é maior. Cumpre ressaltar que todos os monstros no mapa dos Stapos são do elemento Terra, então habilidade e ataques do elemento fogo possuem significativa vantagem. Para sacerdotes ME, o mapa dos Sacerdote Maldito garante que possam matar com 2 curas ou com 1 ME (Cemitério de GH - gl_chyard), sendo acessível via Kafra Especial. Nesse mapa também estão presentes a Alma Penada e o Druida Maligno, entre outros, que também tomam dano do elemento sagrado. Para classes com alta precisão (caçadores e LK's, por exemplo) e classes críticas, eu recomendo o mapa dos Roween, já que a alta destreza/crítico ajudará de forma significativa o up (ra_fild12). Vale ressaltar que todos os monstros são agressivos e do elementos vento, então habilidades e ataques do elemento terra são recomendados. Vale ressaltar que é possível aumentar a experiência realizando a Quest de Nível do Éden. Para todas as demais classes, o melhor mapa é Stapo até o 95 (ve_fild07), o qual pode ser acessado via Kafra Especial. Todos os monstros são do elemento Terra, sendo recomendado o elemento fogo, sendo o Stapo o único monstro passivo do mapa. Vale ressaltar que é possível aumentar a experiência realizando a Quest de Nível do Éden. Caso tenha bastante money para investir, uma opção mais rápida porém cara é a compra de leech no segundo andar da Caverna de Magma (mag_dun02), entre os leveis finais da 2ª Classe (85-99), com Insurgente ou Ranger. Normalmente são vendidas no primeiro andar do Éden ou na entrada da caverna, acessível também pela Kafra Especial. 2.8 - DO LEVEL 95-110: O melhor mapa para up até o level 99 continua sendo, infelizmente, o do Magmaring (ve_fild03), o qual pode ser acessado via Kafra Especial. Como nos Stapo, esse mapa também possui drosera e muscipular (agressivos e elemento terra) mas a diferença está no monstro passivo, já que o magmaring é do elemento Fogo e tem mais HP. Nesse mapa, recomenda-se o elemento água. Caso esteja cansado dos magmarings, existem outras alternativas, como Siroma (elemento água, passivo e localizado no primeiro andar da caverna de gelo - ice_dun01), Lobo do Deserto (elemento fogo, agressivo, localizado no mapa sul da caverna de gelo) e Kobolds (elementos diversos, agressivos e dois mapas pra baixo e um para direita). Para tanto, caso tenha dano em alvo único elevado, recomenda-se as Siromas, utilizando habilidades do elemento vento neles e de fogo no Muscipular e no Roween. Necessário ter cuidado com os Gazeti pois eles atacam a distância. Esse mapa é o mais recomendado para Bruxo/Arquimagos e classes físicas de curto alcance. *DICA: Vale ressaltar que no mapa do Siroma é possível realizar a Quest de Equipamentos do Éden e a Missão de Nível para conseguir experiência extra. Por sua vez, os Lobos são indicados para as pessoas que tem dificuldade em mobar mas possuem dano em área bom, já que são agressivos e possuem pouca vida. Necessário tomar cuidado para evitar mobar muito, sendo mais recomendado para classes como Atirador de Elite/Sentinela, por exemplo. Por fim, os kobolds são indicados para Killers em área que possam se valer de asas de moscas, teleporte ou equipamentos com o mesmo efeito para maximizar a efetividade do up. Os monstros são do elemento Fogo e Água, o que ajuda a matar usando o elemento Vento. Eles não tem muito HP e possuem bastante mobilidade, o que auxilia a juntar o mob e matar com uma skill. Se tiver char EP, classes com alto dano em área ou uma PT já formada, uma ótima alternativa é o Hospital de Malaya, o qual rende uma XP excelente até o level 110/115. Para tanto, é necessário fazer as duas quests de Malaya (https://browiki.org/wiki/Vila_Cautelosa e https://browiki.org/wiki/Enfermeira_em_Porto_Malaya). *SUPER DICA: uma opção pouco falada atualmente após a entrada da Veritas no Álbum Mágico de Cartas é a Ilusão da Lua (https://browiki.org/wiki/Ilusão_da_Lua), ela foi a primeira Caverna Ilusional que foi colocada no Bro e é uma opção excelente para UP, pois dela dropa a Veritas, tem as quests diárias e ainda é possível farmar Pedras Ilusionais. Para ter acesso é necessário fazer a Quest, porém ela é rápida e, como saiu da visão do povo, tem pouca gente que vai lá, tornando o melhor up possível do level 100-110. Vale dizer que a Kafra Vip também possibilita o acesso por meio das Cavernas Ilusionais. *SUPER DICA: Durante as Sexta-feiras também fica aberto o Túmulo do Monarca (https://browiki.org/wiki/Túmulo_do_Monarca), sendo necessário falar com a Mariaju na Torre de Geffen (gef_tower 56, 170) para criar a instância. Dentro do mapa, é necessário falar com a NPC e escolher a dificuldade do mapa entre 100 e 160, sendo óbvio que a opção correta seria nível 100. Essa instância é ideal tanto para UP quanto para realizar encantamentos nos acessórios. Recomendo não perder a oportunidade. Além das duas anteriores que dependem de dias de semana específicos (Sexta, Sábado e Domingo), existe a opção de fazer as intâncias da Memória de Sarah (https://browiki.org/wiki/Memórias_de_Sarah), que é ideal para experiência e pelas comidas que podem ser usadas no Festival de Brasilis (https://browiki.org/wiki/Festival_de_Brasilis), bem como as quests diárias das Famílias Reais (https://browiki.org/wiki/As_Famílias_Reais), das Aventuras em Malaya (https://browiki.org/wiki/Aventuras_em_Malaya) e do Gato Suspeito (https://browiki.org/wiki/Gato_Suspeito). Vale ressaltar que para poder fazer as diárias das Famílias Reais é necessário ter concluído as quests do Banquete Real (https://browiki.org/wiki/Banquete_Real) e do Valor Sentimental (https://browiki.org/wiki/Valor_Sentimental), as diárias das Aventuras em Malaya exige que tenha feito a quest da Vila Cautelosa (https://browiki.org/wiki/Vila_Cautelosa) e o do Gato Suspeito não precisa de quest para acessar a Pirâmide Modo Pesadelo. A última opção seria o segundo andar da Caverna de Magma (mag_dun02), na qual é possível permanecer do level 106 até o level 120, no máximo. O maior problema do mapa atualmente é o número de pessoas que usam macro para farmar dentro, sendo um pouco chato. 2.9 - DO LEVEL 110-120: Infelizmente, grande parte dos jogadores estão presos em mapas de UP específicos, razão pela qual tradicionalmente vão para o Templo de Rachel (ra_san01) e ficam lá até o level 120. Contudo, considerando o tamanho da quest de acesso (https://browiki.org/wiki/Criança_Desaparecida e https://browiki.org/wiki/Santuário_de_Rachel), o número reduzido de monstros e a possibilidade de KS, recomenda-se o UP em mapas alternativos. *DICA: É possível acessar o mapa utilizando o item Passaporte ou com a Missão de Nível do Éden ativada, o qual também fornecerá experiência extra. Para as classes de alvo único (críticos e autocast's, por exemplo), a melhor alternativa seria continuar na Pirâmide Modo Pesadelo, dessa vez no 2 andar, realizando as Quests diárias do Gato Suspeito (https://browiki.org/wiki/Gato_Suspeito) até o level 119 e depois se dirigir para os Golem de Brandium (man_fild02) até o level 122. Outra alternativa (e a que eu mais gosto) é o Feudo de Britoniah (gld_dun04), primeiro andar (106-120). O mapa é relativamente vazio, possui bastante mob das raças demônios/morto-vivo e dos elementos sombrios/malditos, razão pela qual tomam dano elevado de habilidades sagradas e do elemento fogo. Nesse mapa é indicado o uso do Vestido Abissal e da Carta Ursinho (-30% de dano de morto-vivo). Por ser Feudo, o mapa somente fica liberado de quarta-feira (17hs) até domingo (16hs), possui dois MvP's (Senhor das Trevas e Doppel) e precisa pagar 10k cada vez que for entrar. Seu acesso se dá pelo Feudo de Britoniah, o qual pode ser acessado via Kafra Especial, feudos. Outra alternativa é Ruína de Juperos (juperos_01) até o level 120, com a Carta Besouro-chifre (35% de redução de dano a ataques a distância) ou habilidades nesse sentido. Esse mapa é ideal para RG, Feiticeiro e outras classes com dano em área e alto sustain (RK/Insurgente/etc). *DICA: Também é possível realizar as Missões de Classe em Juperos. *SUPER DICA: uma opção pouco falada atualmente é a Ilusão do Gelo (https://browiki.org/wiki/Ilusão_do_Gelo), ela foi a terceira Caverna Ilusional que foi colocada no Bro e é uma opção excelente para UP, pois dela dropa a Carta Ktullanux de Cristal, cujo valor chega perto da GTB. Ela também tem as quests diárias e ainda é possível farmar Pedras Ilusionais. Para ter acesso é necessário fazer a Quest, porém ela é rápida e, como saiu da visão do povo, tem pouca gente que vai lá, tornando o melhor up possível do level 110-120. Vale dizer que a Kafra Vip também possibilita o acesso por meio das Cavernas Ilusionais. Diga-se de passagem que todos os monstros são do elemento água e o MVP tem respaw de 22hs, então se quiser dropar a carta a melhor forma seria indo pegar ele assim que o server abrir após a manutenção. Ela também possuí missões diárias que resetam as 4hs da manhã e para acessa-la basta se aproximar do portal no segundo andar da Caverna de Gelo (ice_dun02 150, 11) e seguir as orientações. 2.10 - DO LEVEL 120-130: Saindo do level 120, a melhor saída é o Feudo de Luina (fld_dun02), primeiro andar. Como o Feudo de Britoniah, esse mapa somente fica liberado de quarta-feira (17hs) até domingo (16hs), possui dois MvP's (Maya e Abelha Rainha), precisa pagar 10k cada vez que for entrar e seu acesso se dá pelo Feudo de Luina (mapa a esquerda de Al de Baran), o qual pode ser acessado via Kafra Especial, feudos. Nesse mapa todos os monstros são insetos e tomam dano elevado do elemento fogo. É indicado o uso da Carta Pé-Grande no escudo. Uma das melhores opções para upar nesse intervalo é o Laboratório de Somatologia, em especial o primeiro e o segundo andar. Nesses mapas praticamente todos os monstros são da raça Humanoide ou Amorfo e de tamanho médio, razão pela qual recomenda-se a utilização do Vestido Glacial +9 ou outra armadura de dano, além das Cartas Cavaleiro Branco, Carta Andarilho Poluto ou Carta Hidra na arma e no escudo a Sapo de Thara ou Tirfing. O lado positivo é que será possível permanecer nesse mapa até o 140, utilizando as quests do Éden futuramente. Caso queira, existe a possibilidade do Lago do Abismo (Kafra Especial). Lá você pode ficar até o 130 matando os Ferus e, se conseguir, matar até o MvP (Detardeurus) que rende uma excelente XP. Como todos os monstros são da raça Dragão, recomenda-se a utilização de uma Carta Petite Voador no escudo para reduzir o dano em 30%. Outra alternativa muito usada é a instância do Pesadelo Musical (https://browiki.org/wiki/Pesadelo_Musical), entre os leveis 120 até 140, o qual rende duas XP's excelentes (MvP e com o NPC ao final da instância), além de bastante Cristal Azul, Vida Verdejante e Dente de Marfim (item da instância). O Dente de Marfim pode ser trocado por itens dentro da instância com chance aleatória (inclusive Arco Gigante). Para tanto, recomenda-se inicialmente ir em grupo e com Vestido Abissal ou outra armadura de propriedade Sombria/Maldita. *DICA: é possívél aumentar a experiência pegando a quest da ordem dos exploradores, a qual também te recompensará com a Moeda. * Uma dica é que é possível invocar dois pianos, dobrando o XP e a chance de drop, caso selecione as opções descritas na imagem a seguir. Também existe a possibilidade de fazer as quests Diárias de Eclage (https://browiki.org/wiki/Aventuras_em_Eclage) que além da experiência rendem as moedas, bem como a quest de acesso ao Túnel Kamidal (https://browiki.org/wiki/A_Ordem_Secreta_de_Doha, bem como todas as anteriores). O maior problema em relação aos Scarabas é a quantidade de quest necessária para se ter acesso, sendo que o Servidor Valhalla e os Vip's no Thor possuem a vantagem de ter acesso ao Túnel pela Kafra Vip. 2.11 - DO LEVEL 130-140: Chegando no 130+, as opções antigamente começavam a ficar escassas, se resumindo basicamente à realização de instâncias e quest's. Porém não precisa mais ser assim. De início, por recomendação do Gabriel Lima e do nosso moderador Vladi Dracull, temos a já citada Quest do Éden de nível 130-140, nos dois primeiros andares do Laboratório de Somatologia, que fornecem uma quantidade absurda de experiência. Nesses mapas praticamente todos os monstros são da raça Humanoide ou Amorfo e de tamanho médio, razão pela qual recomenda-se a utilização do Vestido Glacial +9 ou outra armadura de dano, além das Cartas Cavaleiro Branco, Carta Andarilho Poluto ou Carta Hidra na arma e no escudo a Sapo de Thara ou Tirfing. Seguindo, temos uma das Cavernas Ilusinais, a Ilusão do Vampiro (https://browiki.org/wiki/Ilusão_do_Vampiro). Ela é a segunda ilusion introduzida no Bro e apresenta as mesmas vantagens da Ilusão da Lua, só que com mais experiência e os montros tendo mais vida. Em sua maioria os monstros são sombrios, então recomenda-se a utilização do Vestido Abissal e de armas dos elementos sagrados ou fogo. Para se ter acesso é necessário falarir para o calabouço subterrâneo da Torre de Geffen e fale mais de uma vez com Grimm (gef_dun01 132, 223), depois seguir as orientações dele. . Ninho do Dragão 2º e 3º Andar - Com a chegadas dos Doram's, também foi introduzido o Ninho do Dragão e seus respectivos andares. Esse mapa é excelente para up pois os monstros andam devagar, praticamente não usam habilidades e são do elemento terra, o que facilita demais. Esse de longe é o mapa mias utilizado pelos jogadores e também pode ser acessado via Kafra Vip. Scaraba (https://www.divine-pride.net/database/map/dic_dun02/) - Esse mapa já foi bastante usado para UP, em especial quando o limite era até o level 150. Os monstros são do elemento terra e da raça inseto, razão pela qual classes com habilidades do elemento fogo tinham uma incrível facilidade para upar nesse mapa, ainda mais considerando que, ao usar a carta pé-grande, você não tomava muito dano dos monstros. Esse mapa perdeu um pouco de força com a vinda das quests diárias de Verus e pelo número elevado de quests para obter o acesso (https://browiki.org/wiki/A_Ordem_Secreta_de_Doha, https://browiki.org/wiki/Visita_do_Manuk, https://browiki.org/wiki/Anel_do_Rei_Sábio, https://browiki.org/wiki/A_Fada_e_a_Árvore e https://browiki.org/wiki/Outra_Dimensão ou https://browiki.org/wiki/Para_o_Novo_Mundo). *DICA: É possível acessar o mapa utilizando o item Passaporte. Caso ainda prefira um up seguro e padrão, ainda temos as instâncias, ainda temos 4 opções excelentes: Charleston em Crise, Maldição de Glast Heim, Ninho de Nidhogg e a Pesadelo Musical que falamos anteriormente e que, em conjunto com a Ordem dos Exploradores, fornecem experiência e moedas. Charleston em Crise (https://browiki.org/wiki/Charleston_em_Crise) - O MvP somente tem bastante vida, já que é fraco e não usa habilidade. O maior problema nessa instância é o tamanho do mapa e o fato de você precisar ficar indo e voltando para a sala do laboratório toda hora, além dos diálogos grandes. Quando estiver fazendo essa instância, é recomendado que pegue também a quest Limpeza de Disco pois ela rende um Componente de Charleston e XP razoável ao custo de precisar matar 50 roborings. Maldição de GH (https://browiki.org/wiki/Maldição_de_Glast_Heim) - O MvP tem defesa física e mágica baixas e os monstros no geral são fracos contra o elemento sagrado. Nesse mapa o mais importante é tomar cuidado com os Arclouses e com os Raydrics Arqueiros, bem como não esquecer de falar com os NPC's, já que pode bugar a quest e impossibilitar o acesso depois para a Estátua Estranha e assim conseguir os itens da instância e as manas extras. Ninho de Nidhogg (https://browiki.org/wiki/Ninho_de_Nidhogg) - Essa instância é chata pois é necessário fazer algumas quests antes (https://browiki.org/wiki/Guardiã_de_Yggdrasil, https://browiki.org/wiki/O_Mensageiro, https://browiki.org/wiki/Relatório_ao_Velho_Mundo, https://browiki.org/wiki/Anel_do_Rei_Sábio, https://browiki.org/wiki/A_Fada_e_a_Árvore e https://browiki.org/wiki/Outra_Dimensão ou https://browiki.org/wiki/Para_o_Novo_Mundo) e ser chata pelo labirinto e pelos monstros presentes, em especial a Phylla (https://www.divine-pride.net/database/monster/2021/phylla) que usa esfera d'água, congelar e lança de gelo. Contudo, a XP do MvP é excelente, o drop dele valem bastante (Arca de Tesouro e Escama Vermelha-Escura) e ele é fácil de matar. 2.12 - DO LEVEL 140-145: A melhor saída são as quests diárias de Verus, que dão uma quantidade absurda de XP, em menos de 5 dias você consegue pegar 145 (https://browiki.org/wiki/Aventuras_em_Verus). Para tanto, é necessário fazer algumas quests que estão listadas como pré-requisitos (https://browiki.org/wiki/Recrutamento_de_Escavadores, https://browiki.org/wiki/Investigando_o_Passado, https://browiki.org/wiki/Registro_de_Memórias e https://browiki.org/wiki/Sobrevivendo_no_Abrigo). As quests são relativamente fáceis de serem completadas. * Uma escolha que normalmente pessoal faz é a de completar todas as quests porém não entrega-las de imediato. Antes de entregar, eles começam a Instância da Charleston em Crise, já listada acima, e utilizam o diário da aventura ou manuais logo antes de matar o MvP. Após completar a instância, retornam até Verus e entregam todas as quests, assim aproveitando melhor a XP. Dependendo da classe e dos equipamentos, é possível ainda fazer a Instância do Pesadelo Musical antes de entregar ou, alternativamente, ir upar no mapa do Instituto WISH de Pesquisa (https://www.divine-pride.net/database/map/verus02/), pela XP excelente dos mobs. Ainda com as missões, temos a já citada Quest do Éden de nível 130-140, dessa vez nos três primeiros andares do Laboratório de Somatologia, que fornecem uma quantidade absurda de experiência. Nesses mapas praticamente todos os monstros são da raça Humanoide ou Amorfo e de tamanho médio, razão pela qual recomenda-se a utilização do Vestido Glacial +9 ou outra armadura de dano, além das Cartas Cavaleiro Branco, Carta Andarilho Poluto ou Hidra na arma e no escudo a Sapo de Thara ou Tirfing. Vale observar que os monstros do terceiro andar são bem mais fortes que nos dois primeiros, razão pela qual somente recomendo ir se estiver bem equipado. Outras opções menos utilizadas são os mapas de UP normais, como a Torre de Bifrost (https://www.divine-pride.net/database/map/ecl_tdun01/), na qual todos os monstros são do tamanho pequeno, e o Campo Florescente (https://ragnaplace.com/bro/map/ecl_fild01/campo-florescente), matando Petal e Menblatt, cujas cartas possuem um valor razoável, bem como as quests do Banquete Real, entre as quais cumpre destacar a das "Aventuras na Prisão" (https://browiki.org/wiki/Aventuras_na_Prisão) por dar uma XP bacana e várias Marcas do Herói. Também é possível se manter no Ninho do Dragão 2º e 3º Andar, já que a experiência deles continuam excelentes e as condições perfeitas pra up se mantêm: os monstros andam devagar, praticamente não usam habilidades e são do elemento terra, o que facilita demais. Esse de longe é o mapa mias utilizado pelos jogadores e também pode ser acessado via Kafra Vip. Ainda existem alternativas, como as instâncias Covil de Verme, Fábrica do Terror e Laboratório Central. Covil de Vermes (https://browiki.org/wiki/Covil_de_Vermes) - Embora seja uma instância relativamente fácil de fazer, com exceção do MvP, os principais benefícios são a XP do MvP e os equipamentos que você pode receber (Pele da Rainha Verme, Perna da Rainha Verme e as cartas) que possuem um valor razoável. Os monstros são todos da raça inseto. Fábrica do Terror (https://browiki.org/wiki/F%C3%A1brica_do_Terror) - Como ocorre com a Maldição de Glast Heim e com o Covil dos Vermes, o principal atrativo dessa instância está nos itens que você pode receber ao completa-la e nas cartas, bem como na possibilidade de se utilizar as moedas que você recebeu para forjar equipamentos (Laço de Celine, por exemplo) ou troca-los no evento da Ordem dos Exploradores, já citada anteriormente. Os monstros nessa instância são todos do elemento Sombrio/Maldito, sendo que a MvP possui habilidades do elemento sombrio (sendo altamente recomendado o uso do Vestido Abissal), se cura caso sua sombra não receba dano similar à ela e pode zerar o SP e depois refletir todos os danos que receber (ao ficar "amarela"). Laboratório Central (https://browiki.org/wiki/Laborat%C3%B3rio_Central) - O Laboratório Central é famoso por ter a possibilidade de invocar três mvps aleatórios, escolhidos dentre as listas. Em verdade, fora de cheffenia essa é a melhor opção para matar MvP e dropar itens, bem como treinar para cheffenia. 2.13 - DO LEVEL 145-170: Ainda se mantendo entre as melhores opções, porém não mais a única, temos a instância do Sussurro Sombrio (https://browiki.org/wiki/Sussurro_Sombrio), que rende uma XP ótima dos monstros e, ao completa-la pela primeira vez, é possível retornar diversas vezes até o final da duração do passe, sendo necessário que saia do grupo e monte um novo. Cumpre ressaltar que o intervalo dessa instância é de três dias. Desbancando sussurro como as melhores formas de UP, temos a Ilusão das Tartarugas (https://browiki.org/wiki/Ilusão_da_Tartaruga) e a Ilusão dos Ursinhos (https://browiki.org/wiki/Ilusão_do_Ursinho). Ambas as opções são excelentes pelo número de monstros e experiência alta. Como esperado, temos um aumento massivo de HP dos monstros em comparação com as anteriores, porém isso é mais do que compensado pelo aumento de experiência e pelos drops da instância, já que a Carta Marechal Tartaruga vale quantia significativa e as cartas dos ursinhos são metas para classes mágicas. Ambas as cavernas possuem as quests diárias com premiação de experiência e Pedras Ilusionais, além de uma grande quantidade de monstros de diferentes elementos. Na minha opinião, a Ilusão do Ursinho se sobressai por conta da Fantasia de Ursinho que veio no Logue e Ganhe do mês de agosto de 2023. Ela te fornece muita resistência e dano contra os monstros da Instância, o que garante um up mais tranquilo. Para acessar a Ilusão da Tartaruga é necessário falar com o Soldado Elivar em Alberta (alberta 211, 28) e selecionar "Deixe-me ver o pedaço" para teleportar à Vila das Boas Tartarugas, sem seguida basta completar os passos que eles passarem. Já a do Ursinho é necessário falar com o Jovem Doente em Einbroch (einbroch 149, 242) e depois se dirigir para a Mina de Einbech, converse com os Ursinhos na Fila(ein_dun01 198, 79), seguindo o balão de missões. Converse com o penúltilmo ursinho da fila e depois, com o primeiro da fila, em seguida, clicar na Entrada para acessar a caverna e seguir os demais passos. Do level 160 até o 170, também temos a penúltima das Cavernas Ilusinais, a Ilusão de Luanda (https://browiki.org/wiki/Ilusão_de_Luanda). Ela apresenta as mesmas vantagens das duas anteriores, só que com mais experiência e os montros tendo mais vida. Nesse mapa todos os monstros são de propriedade Terra, então recomenda-se a utilização de habilidades e ataques do elemento Fogo, bem como equipamentos nesse sentido. Nesse mapa os monstros ficam menos agrupados, porém possui alguns com ataques a distância, o que dificultam o up para classes físicas melee. Somente recomendamos essa opção se você esteja bem equipado, caso contrário as duas anteriores podem ser melhores opções. Para se ter acesso é necessário ir até Luanda e tocar no Totem (beach_dun2 248, 254), depois, já no mapa, falar com o Oficial Luanda (com_d02_i 241, 255). Com isso já pode fazer as missões diárias que dão bastante experiência e que podem ser adquiridas no Quadro de Tarefas (com_d02_i 238, 266). 2.14 - DO LEVEL 170-185: Por fim, finalmente chegamos na razão da criação desse guia. O novo episódio Trilha do Poder trouxe a expansão do level máximo de 175 para 185. Para nos ajudar, foram incluídos dois novos mapas: Noggroad (mag_dun03) e Porão de Glast Heim (gl_cas01_), com novos equipamentos e cartas. Assim, conjuntamento com a Ilusão do Labirinto, atualmente temos três mapas fixos com ótima experiência e os dois eventos padrões, Cheffenia e Mapas Especiais. Sobre os eventos, como já são mais conhecidos, irei falar de forma breve. A Cheffenia (https://browiki.org/wiki/Cheffênia) é um evento Endgame (para personagens bem equipados), para o qual você precisa comprar o Passe de Acesso por 100 Rops cada vez que for entrar, para ter acesso a diversas salas cheias de MvP's. Nesse mapa não há perda de experiência ao morrer e existem algumas restrições de habilidades. É nesse evento que dropam as Flores Fantasma, que possibilita a chance de você conseguir as Cartas Seladas dos MvP's, mesmo no Valhalla. Os Mapas Especiais (https://browiki.org/wiki/Mapas_Especiais), por sua vez, é um evento voltado exclusivamente para a evolução, para o qual você precisa comprar o passe por 1.000 Rops, porém uma única vez por personagem. Nesse mapa não há perda de experiência ao morrer e existem algumas restrições de habilidades. Ele apresenta diversos mapas lotados de monstros, segundo uma divisão de level, e por muito tempo foi considerada a melhor forma de evolução. Superados os eventos, vamos falar sobre os três mapas fixos. Ilusão do Labirinto (https://browiki.org/wiki/Ilusão_do_Labirinto) - Ela foi a última Caverna Ilusional que foi colocada no Bro e é uma opção excelente para UP do 170 ao 185. Nesse mapa todos os monstros são agressivos e possuem diversos elementos, porém os mais recomendados para se utilizar continuam sendo o Fogo e o Sagrado. Ela é a instância Endgame do jogo, então somente recomendamos upar aqui as classes mágicas e as físicas com alta regeneração de HP e SP. Considerando a dificuldade, algumas pessoas preferem upar nas ilusões anteriores pois, embora ganhem menos experiência, conseguem sobreviver com mais facilidade. Para se ter acesso é necessário ir até o Labirinto da Floresta e logo na entrada aceitar a ajudar a Irene (prt_fild01 136, 370), depois basta seguir as orientações. *DICA: Diferente das outras Cavernas Ilusionais, na Ilusão do Labirinto temos a existência de missões diárias e missões semanais, que garantem experiência e Pedras Ilusionais. Noggroad (mag_dun03) - Um dos dois novos mapas, o terceiro andar da Caverna de Magma chegou para ajudar os jogadores a alcançar o tão sonhado 185/65. Nesse mapa, todos os monstros são Neutro ou Sombrio e possuem de 1,1kk até 1,2kk de HP, com exceção do MVP que é do elemento Fogo e possui míseros 48kk de HP com Aura Verde. Nesse mapa, existem monstros que usam as habilidades Puxão e Reflexão, razão pela qual os personagens de classe física tendem a sofrer um pouco para upar, sendo necessário uma alta regeneração por parte dos melee e dar IK para os que atacam a distância. Recomendo esse mapa mais para as classes mágicas. Desse mapa vieram alguns itens interessantes, novas Cartas, novos Equipamentos e novos Encantamentos. Novas Cartas, sendo as melhores em minha opinião: Carta Deleter (SP máx. +2%. A cada 2 refinos: SP máx. +1%.); Carta Deleter Voador (HP máx. +5%. Conjunto [Carta Bungisngis] HP máx. +5% adicional.); Carta Golem de Magma (Dano mágico contra oponentes de propriedade Neutro +3%. Refino +7 ou mais: Dano mágico contra oponentes de propriedade Neutro +5% adicional. Refino +9 ou mais: Dano mágico contra oponentes de propriedade Neutro +7% adicional.); Novos Equipamentos Magmáticos para 175+: Botas Magmáticas [1] (ATQ da arma +2%. Refino +7 ou mais: ATQ +25. Refino +9 ou mais: ATQ +15 adicional.); Sobrepeliz Magmático [1] (CRIT +5. Refino +7 ou mais: CRIT +5 adicional. Refino +9 ou mais: Dano crítico +5%. Refino +11 ou mais: ATQ da arma +3%. Conjunto [Sapatos Magmáticos] Dano crítico +5% adicional.); Sapatos Magmáticos [1] (CRIT +5. Refino +7 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +5%. Refino +9 ou mais: Dano crítico +5%.); Bata Magmática [1] (ATQ +100. Refino +7 ou mais: ATQ +50 adicional. Refino +9 ou mais: Dano crítico +10%. Conjunto [Sapatos Magmáticos] e [Sobrepeliz Magmática] ATQ da arma +2%. Armadura, Capa e Calçado refinados no +7: ATQ da arma +3% adicional. Soma dos refinos 27 ou mais: Dano crítico +20%.]; Capa Magmática [1] (Precisão +10. Refino +7 ou mais: Precisão +5 adicional. Refino +9 ou mais: Precisão +5 adicional. Refino +11 ou mais: Pós-conjuração -3%. Conjunto [Botas Magmáticas] Precisão +5 adicional; Couraça Magmática [1] (ATQ +100. Refino +7 ou mais: DEF +100. Refino +9 ou mais: DEF +50 adicional. Conjunto [Capa Magmática] e [Botas Magmáticas] ATQ da arma +2%. Armadura, Capa e Calçado refinados no +7: ATQ da arma +3% adicional. Soma dos refinos 27 ou mais: Pós-conjuração -20%. Vestido Magmático [1] (ATQM +100. Refino +7 ou mais: ATQM +50 adicional. Refino +9 ou mais: ATQM +25 adicional. Conjunto [Sapatos Magmáticos] e [Sobrepeliz Magmática] Dano mágico +2%. Armadura, Capa e Calçado refinados no +7: Dano mágico +3% adicional. Soma dos refinos 27 ou mais: Dano mágico de propriedade Fogo +15%. Para fabricação veio o Rough Shadowdecon, o Rough Zelunium, o Shadowdecon e o Zelunium. Para encantamento veio a Essência de Magma. Fora a experiência do monstro, é possível realizar missões diárias que resetam às 4hs da manhã e fornecem uma ótima XP. Porão de Glast Heim (gl_cas01_) - O último dos novos mapas, o último andar do Castelo de Glash Heim chegou para assombrar e nos deixar sonhar com o 185/65. Nesse mapa, os monstros são de todos os elementos, porém em sua maioria são Demônio ou Humanóide, além de possuírem entre 2,3kk e 2,4kk de HP. Esse mapa tem dois MvP's: O Lorde das Trevas da raça Morto-vivo e Maldito 3, com 74kk de HP e aura verde, bem como a Aranha Rainha da raça Demômio e Sombrio 3, com 74kk de HP e Aura Verde. Nesse mapa, os monstros estão mais espalhados no mapa e somente usam habilidades ofensivas, razão pela qual os personagens de classe física tendem a aproveitar mais, sendo necessário um ótimo ALTQ pelo dano que causam e pelo elevado HP dos montros. Desse mapa vieram alguns itens interessantes, novas Cartas, novos Equipamentos e novos Encantamentos. Novas Cartas, sendo as melhores em minha opinião: Carta Sting Poluto (DEF +100. A cada 3 refinos: DEF +25. Conjunto [Carta Sting] DEFM +20. DEF +150 adicional.); Carta Raydric Atirador (Dano físico a distância +10%. Conjunto [Carta Arqueiro Imortal] Dano físico a distância +5% adicional.); Carta Raydric Poluto (ATQ da arma +5%. Conjunto [Carta Raydric] ATQ da arma +5% adicional. Resistência a propriedade Neutro +10%.); Carta Andarilho Poluto (Dano físico contra os tamanhos Médio e Grande +30%.); Carta Xamã do Gelo (Dano mágico contra oponentes de propriedade Água +15%. Conjunto [Carta Curupira] Dano mágico contra oponentes de propriedade Água +8% adicional.) Carta Xamã do Fogo (Dano mágico contra oponentes de propriedade Fogo +15%. Conjunto [Carta Aranha Pomar] Dano mágico contra oponentes de propriedade Fogo +8% adicional.) *Carta Lorde das Trevas (Velocidade de ataque +1. Conjunto [Carta Senhor das Trevas] Dano de [Chuva de Meteoros] +15%. Dano mágico de de propriedade Fogo +15%.) **Carta Aranha Rainha (Resistência a todas as propriedades -30%. Dano mágico de propriedade Água e Terra +100%.) Novas Armas para 175+: Lança do Reino [2] (A cada 2 refinos: Dano físico a distância +3%. Refino +7 ou mais: ATQ da arma +5%. Refino +9 ou mais: Dano físico contra todas as raças +15%); Diário de Prisioneiro [2] (Indestrutível em batalha. HP e SP máx. +5%. A cada 2 refinos: ATQ +20. Refino +7 ou mais: Dano físico e mágico contra as raças Morto-Vivo e Demônio +10%. Refino +9 ou mais: Dano físico e mágico contra as raças Morto-Vivo e Demônio +15% adicional. Refino +11 ou mais: Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Maldito e Sombrio +15%.); Espada do Reino [2] (A cada 2 refinos: ATQ +20. Refino +7 ou mais: Dano crítico +10%. Refino +9 ou mais: Torna a arma indestrutível em batalha.); Varinha Gélida [2] (Indestrutível em batalha. INT +5. A cada 2 refinos: ATQM +15. Refino +7 ou mais: Dano mágico de propriedade Água e Sagrado +5%. Refino +9 ou mais: Dano mágico de propriedade Água e Sagrado +10% adicional.); Varinha Incendiária [2] (Indestrutível em batalha. INT +5. A cada 2 refinos: ATQM +15. Refino +7 ou mais: Dano mágico de propriedade Fogo e Terra +5%. Refino +9 ou mais: Dano mágico de propriedade Fogo e Terra +10% adicional.); Cetro da Chama Azulada [2] (Indestrutível em batalha. INT +7. A cada 2 refinos: Dano mágico +1%. Refino +7 ou mais: Dano mágico de propriedade Fogo, Água, Terra e Sagrado +5%. Refino +9 ou mais: Dano mágico de propriedade Fogo, Água, Terra e Sagrado +10% adicional. Refino +11 ou mais: Resistência a todos os Tamanhos +20%. Refino +13 ou mais: Pós-conjuração -15%.) Para fabricação veio o Rough Shadowdecon, o Rough Zelunium, o Shadowdecon e o Zelunium. Para encantamento veio a Essência de Magma. Fora a experiência dos monstros, é possível realizar missões diárias que resetam às 4hs da manhã e fornecem uma ótima XP. A título de exemplo, nosso parceiro Rúben "Emberagem" realizou o teste com diário ativo, onde os monstros estavam dando 1kk de experiência e as quests deram 70kk somadas. 3. CONSIDERAÇÕES FINAIS Agradeço a todos que colaboraram para elaboração desse Guia: Herbert "Saöri" Matias, Rogério "Salin" Policarpo, Rúben "Embreagem", Wictor Nathan, Gabriel Lima e demais membros do Clã, os jogadores Rodrigo "Inseto Kaiba", Gustavo Tavares, Weverson Ferreira, o moderador Vlad Dracull, nossos parceiro Basära Rômani e Dundê e todos que auxiliaram com informações e dados. Bom up para todos!
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  11. Bora lá Vendas Temporárias Anel de Libra (Novo) Anel de Áries (Novo) Anel de Gêmeos (Novo) Anel de Câncer (Novo) Luvas de Somatologia (Novo) Soqueira de Spartacus Armadura do Mensageiro Máscara da Nobreza Cocar do Orc Herói [1] Orgulho Arco-Íris [1] Capa do Carrasco [1] Vestido Místico da Celine [1] Núcleo Concentrado [1] Chapéu de Saque Asas Vitoriosas [1] Chip de Batalha [1] Óculos Neon [1] Jetpack Físico [1] Jetpack Mágico [1]
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  12. eu tô até vendo a descrição da armadura do Bio, vai ser mais ou menos assim; Dano de canhão de prótons, MENOS 200% a cada level de base, todos os atributos MENOS 500, velocidade de ataque menos 100% pós conjuração mais 300%, anula Kiel, salto alto e semelhantes, se refinado no +15; dano de primeiros socorros mais um Trilhão ai tem aquele textinho sabe, em quase todos os itens tem um textinho, vai estar assim; vocês tem foice, assinado Rufio, mas foi a Gravity quem mandou
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  13. Boa tarde aventureiros. Após a ultima atualização do servidor, ocorrida no dia 17/10, o SA Expandido também recebeu novidades agradáveis em sua mecânica de up! Trata-se do rebalance de HP/SP que veio de surpresa no meio de toda essa atualização, tal qual aconteceu com o infame Duplo Crítico. A partir de agora, o Super Aprendiz vai receber buffs de hp e sp melhores cada vez que subir de lvl após o nível 100 . Ficando assim: Aumento de HP por aumentar o nível base a partir do nível 100 alterado de 5 para 50. Aumento de SP por aumentar o nível base a partir do nível 100 alterado de 1 para 5. Na imagem a baixo dá para ver isso na prática: - Nível 113 - HP 3326 - SP 184 Após upar: - Nível 114 - HP 3378 - SP 189 Não sei exatamente como tal milagre aconteceu. Mas não temos do que reclamar, e se já no próximo episódio vier as habilidades no pacote vai ser só alegria! E é isso, agora podemos ter SA's mais parrudos e menos papel. Adorei a noticia e quis logo compartilhar com vcs. Meus SAs ficaram muito melhores! Salve estagiário bondoso que se lembrou dos SA!
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  14. Se estiver com preguiça de ler o meu post todo, aqui o resumo: O bRO arrecadou $1,3 milhões de doláres em 2022, e aumentou pra $1,7 milhões agora em 2023. Apesar de todos os nerfs, a gente tem gastado cada vez mais com esse joguinho. ------------------------------------------------- Agora vem o post, com o resumo do que achei interessante no relatório. Você pode acessar aqui: https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1313310/000162828024018421/grvy-20231231.htm A Gravity lançou há poucos dias o relatório financeiro para o mercado de ações dos EUA. Eles são obrigados a fazer isso, e podem até mentir, mas se mentirem, é ilegal e podem ser severamente punidos. Esse documento relata o quanto arrecadaram e gastaram em 2023. E aqui estão os pontos mais interessantes: A maior parte do relatório é sobre os jogos mobile. O faturamento com jogos mobile saltou de $350 milhões de dólares (em 2022) para $488 milhões (em 2023). Esse aumento se deve ao lançamento do Ragnarok Origin no sudeste asiático. O Ragnarok Online foi de $68 milhões para $60 milhões, considerando todos os servidores ao redor do planeta. Uma queda considerável, né, de $8 milhões. Isso pode passar a sensação de crise. Mas olhando os dados, vemos que não é bem isso. Vejamos os dados de cada servidor em separado Aqui estão os servidores que estão em queda financeira: Taiwan caiu de $28 milhões de dólares em 2022 para $20 milhões em 2023. Uma queda expressiva. Olhando para o número de jogadores, se tirarmos a média geral da quantidade média de jogadores por trimestre, daria uma média de 13,587 jogadores por mês em 2022, caindo para 11,400 em 2023. Filipinas: caiu de $2 milhões (em 2022) para $640 mil dólares (em 2023). Número de jogadores não foi disponibilizado. Tailândia: caiu de $23,5 para $22,5. O número de jogadores foi absurdamente alto em 2021, entre 10 a 15 mil jogadores por mês, e caiu para uma média de 5 mil por mês. Aqui estão os servidores completamente estáveis: Japão: foi de $6,068 (em 2022) para $6,040 (em 2023). A média geral de jogadores em 2022, por mês, foi de 3.111, e em 2023, 3.146. Impressionantemente estável! Europeu: foi de $168 mil dólares para $170 mil dólares. Aqui estão os servidores que tiveram aumento na arrecadação: EUA (o iRO): subiu de $1,6 (em 2022) para $2,7 (em 2023). Um aumento considerável! Média de 1,180 jogadores por mês em 2022, aumentado para 1,540 jogadores em 2023. Outro aumento expressivo. Algo bem interessante é que a média de jogadores no primeiro trimestre de 2024 foi acima de 2 mil jogadores. A última vez que o iRO teve um trimeste com média acima de 2 mil jogadores foi no Q3 de 2021 (média de 2,230). Ou seja, o iRO está indo muito bem! Caso vocês olhem a tabela de jogadores, verão um aumento constante no número de jogadores no iRO desde do Q3 de 2022 (média de 1,110). Tem vários motivos para isso, incluindo não apenas a reformulação no esquema de updates deles, tal como a possível caça aos servidores privates, mas o documento não trata desses assuntos. Coréia: subiu de $4,6 para $5,2. Média de jogadores, foi de 3.780 para 4.150. Brasil: subiu de $1,3 milhões de dólares em 2022 para $1,7 milhões em 2023. O documento não disponibiliza número de jogadores para o bRO. Prestem bem atenção, o bRO arrecadou mais dinheiro em 2023 do que o iRO arrecadou em 2022. Esse aumento de $400 mil dólares no bRO não significa um aumento de dois milhões de reais. Esse cálculo, multiplicar a diferença considerando o valor atual do dólar, estaria errado. Temos que levar em consideração a variação do dólar quanto ao real. Ele flutua, como é esperado, mas o real é uma moeda relativamente estável. Em 2022, valia menos, um dólar estava lá pela casa dos R$6,40. Valorizou em 2023, um dólar estava lá pela casa de R$5,60. O que isso significa é que, em 2022, a população do bRO deve ter gasto em torno de R$8,320,000. E em 2023, em torno de R$9,520,000. Ou seja, é provável que os consumidores do bRO aumentaram o consumo, um aumento em torno de um milhão de reais. É um aumento significativo. Okay, então o bRO faz mais dinheiro. Mas talvez ainda assim tenha uma crise no número de jogadores. Bom, a gente pode fazer uma estimativa. Todos os servidores que disponibilizam número de jogadores. O documento relata apenas o número de 5 países: Taiwan, Tailândia, Japão, Coréia, e EUA (que é o mesmo que iRO). Dentro desses servidores, houve queda na arrecadação em Taiwan e Tailandia, e teve queda no número de jogadores em ambos. No Japão, a arrecadação é estável e o número de jogadores também. Já no iRO e na Coréia, houve aumento na arrecadação, acompanhado a um aumento no número de jogadores. Com base nesses dados, podemos inferir que se houve aumento na arrecadação do bRO, é bem provável que tenha aumentado o número de jogadores. Mesmo que não tenha aumentado, com base nos dados, é bem improvável supor que o número de jogadores diminuiu. Ou seja, a Gravity vai continuar fazendo jogo mobile e ela tem uma base extremamente fiel para o Ragnarok Online. E o bRO não está em crise. Bom, então agora vou especular. O Rúfio demonstrou bastante desconforto com a Gravity recentemente em um Kafra News. Mas se o bRO está indo tão bem financeiramente, porquê que a Gravity não trata o bRO melhor? Pra mim a resposta está no valor total que o bRO dá, que é menos do que a Gravity pagava de royalties ao criador no manwa do Ragnarok. Jogos mobile dão muito mais dinheiro, e os donos da Gravity querem é grana, bufunfa, dindin. Particulamente, eu acho que a staff do bRO, tal como a staff do iRO e do europeu, tem carinho sim pelo Ragnarok. Nenhuma delas são perfeitas. A staff do bRO é a voz e os ouvidos da Gravity no Brasil, então é à ela que vamos direcionar as nossas reclamações. Porém, acho vira-latismo e ingenuidade achar que todos os males do bRO se devem à staff e que tanto a staff quanto a Gravity não entendem nada de dinheiro. Curiosidades: Como todos sabem, o Ragnarok Online é baseado num manwa Coreano, o autor se chama Mr. Myoung-Jin Lee. Ele recebe royalties todo ano. A porcentagem é pequena, mas acaba sendo bastante grana! Em 2023, ele recebeu dois milhões de dólares, referentes ao arrecadado em 2022. Mas esse contrato expirou em janeiro de 2023. Ou seja, ele não vai mais receber royalties do Ragnarok. A Gravity teve um lucro de $103 milhões de dólares em 2023. A Gravity tem um total de 499 funcionários. Dentre estes, 300 são game developers. E 25 trabalham na Gravity Interactive, que gerencia o iRO (mas eles gerenciam outros jogos também). Se o iRO tem um média de 1,540 jogadores por mês e ele arrecadou $2,7 milhões de dólares, isso significa que cada jogador gastou, em média, $1.750 dólares ao longo do ano. Vamos supor que o bRO tenha 3,000 jogadores por mês. O bRO arrecadou por volta de R$9,5 milhões de reais. Ou seja, cada jogador gastou, em média, R$3.000 reais ao longo do ano. Mesmo que tenha gente que gaste R$15 mil por ano, ainda assim, precisaria de mais de 600 pessoas gastando esse valor para alcançar os 9,5 milhões de reais. Eu gosto muito do Ragnarok. Mas muito mesmo. Ainda assim, o máximo que já gastei em um único ano foi uns R$800 ou R$900 reais (2 daqueles pacotes de maior valor quando tem promoção, talvez o valor em reais tenha sido maior, eu não lembro o valor exato de cada pacote). E eu achei R$800 muito para um jogo. Ingenuidade minha... Então, termino com uma pergunta - uma provocação. Qual foi o máximo que você já gastou em único ano com o bRO e você acha que valeu a pena?
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  15. Olá, olá! Ah, não, não, não vou postar desenhos, eu mesmo não sei desenhar. Mas jogo Ragnarok online desde o agora distante open beta e nesses quase 20 anos conheci muita gente. Em algum momento dessas andaças pelo Ragnarok também trombei com artistas que faziam fanarts do jogo como antiga tutora Makoto Sakuragi, o Heitor Amatsu, Kaeus, Bruno Darwich, Mari Petrovanna e muitos outros. Mas do que trata exatamente esse tópico? Bem, vou colocar aqui a conta-gotas os fanarts que comprei de personagens de ragnarok meus ou de amigos que conheci. São muitos desenhos, nunca parei para conta-los, mas creio ter o suficiente pra manter o tópico ativo por algum tempo. Nesse pequeno "projeto" eu pedia para artistas fazerem desenhos de personagens de algum clã do bRO. A maioria dos personagens são de clãs de roleplay, mas isso não é regra. Pra fins de crédito, vou colocar junto dos desenhos o nome do artista e um link para galeria / perfil em rede social / etc do mesmo. Nem todos aceitam atualmente encomendas de desenhos e alguns estão se dedicando a conteúdo 18+, nesses casos, junto do nome do autor vou colocar o texto "X-rated 18+" para indicar conteúdo adulto. Se atentem também que os traços dos artistas podem ter mudado nesse meio tempo, dado que os desenhos tem alguns anos já. Enfim, eu tinha pensado de fazer esse tópico de galeria de fanarts antes de um quit definitivo do bRO, mas desisti da ideia. Eu ainda quero jogar Ragnarok. E pedir desenhos dele. E escrever sobre ele. E claro, jogar ele. Devo postar os primeiros desenhos hoje a noite, então por enquanto é isso, até mais! Muito obrigado! 🥰
    7 points
  16. Guia - Trovadores e Musas - Vulcão de Flecha. Com o rebalance das segundas classes e transclasses uma das habilidades mais destacadas dos Artistas é o Vulcão de Flecha, ele por si só tem um burst damage bem grande e agora com todas as novidades se tornou viável. “Ah mas é uma habilidade single target” Sim, é, mas com o nível 185, agora podemos utilizar o temporal com instrumentos para limpar mobs e focar no Vulcão para um poderoso golpe single target no alvo com mais HP. Árvore de Habilidades Trovadores: Opção 1 (Abafador): Opção 2: Musas: Opção 1: Opção 2 (Abafador): Atributos. Build Tapa Olho: Build Cesta/Herança: Equipamentos. A build fica presa a poucos itens, pra não ficar muito complicado pros senhores, vou utilizar o caractere de estrelinha (★) para ficar mais fácil identificar a melhor opção. Topo: ★ Memorável Inspiração do Artista/Memorável Súplica de Cisne +12 : Essa é a melhor opção até então, com IV5 você consegue eliminar a conjuração fixa necessária para o Spam da habilidade. O IM até sofrer a mudança nos hats não é útil para essa build. Boina Sustenida : Uma segunda opção para quem não quer investir muito na build. Ela quebra muito bem o galho com o Ukulele do novo Oz ou o Microfone Floral. Você vai ter que tirar a conjuração fixa pela bota temporal. Chique com Penas : Última Opção, vai servir mais como um quebra galho, ainda mais se não tiver no +15 você vai ter que tirar a conjuração Fixa pela Bota Temporal DEX. Meio: ★ Tapa-Olho Cósmico: Como a build não precisa de pós conjuração, o tapa olho acaba sendo a melhor opção se você for focar apenas no Vulcão de Flecha. Te entrega dano, bastante DEF e uma sobrevivência bem legal. Cesta das Maravilhas: A cesta acaba sendo uma ótima opção para quem já tem o item e o Pet. Herança Real: Um meio simples mas bem satisfatório para quem quiser ter um altq procurando um custo benefício. Baixo: ★ Coleira de Espinhos: Com a junção de uma boa distribuição de status, você consegue aproveitar a Precisão Perfeita que o item te dá e ainda se aproveita de um dos enchants que se pode pegar no evento das fadas. ★ Cachecol Camuflado: Diferente da coleira, aqui você pode ficar mais livre na distribuição de atributos, ótima opção também. Armadura: ★ Armaduras elementais Contra os alvos certos cada uma dessas armaduras desempenham um grande aumento no seu dano. Colete Ilusión A : Uma opção mais genérica, você pode completar essa armadura com dois Módulos de A-AQT e o terceiro de Mira, a carta pode ficar a sua escolha, como Boitatá ou Cavalo Marinho. Couraça do Orc: Contra alvos sombrios essa é sua melhor armadura. Mega Robe Gelado : Com a carta Ktu e contra alvos de fogo isso daqui vai fazer tu dar um dano explosivo com seu vulcão a ponto do bicho repensar na própria existência. Mega Vestes de Cardeal : Uma opção bem forte e genérica, mas lembre-se, não é porque é a opção mais cara que é a melhor, se você já tiver esse item ele encaixa muito bem em quase todas as builds, o lado negativo é que ele perde em dano pra alguns monstros em relação aos vestidos elementais. Armas: ★ Alaúde Oriental [2] ★ Chicote da Rainha [2]: Ambas opções boas com encantamentos em malangdo e dois slots para cartas. Ukulele Microfone Floral de Ingu: Com os BA’s certos essas armas podem substituir facilmente o Chicote da Rainha e o Alaúde Oriental. Chicote de Cinzas: Violino de Cinzas: Ótimas opções, podendo dar um sustain de HP/SP. Ataque base alto, 20% de dano fís a distância e ainda pode colocar BA neles. Não ficam nada atrás das ultimas opções e ainda dão uma sobrevivência adicional. Escudo: ★ Escudo de Batalha: Um ótimo escudo defensivo, junto da precisão perfeita ele cai como uma luva na build. ★ Escudo de Carvão: Uma outra ótima opção defensiva, reduzindo muito o dano que você leva de todos os monstros. ★ Escudo Divino Uma das melhores opções ofensivas. Com a capa do comandante e as 3 pedras: S.FOR, S.DEX e S.VIT, você ganha muito HP e um ótimo dano. Capa: ★ Manto Temporal FOR : A opção mais direta ao ponto. Muito ataque, muito dano, BA e slot livres pra você utilizar o que quiser. Capa do Comandante: Uma ótima opção caso você for utilizar o escudo divino, você ganha muito HP, bastante dano e ainda tem um slot livre. Abafador de Tempestades: Não é a melhor das opções, mas imaginando que você já joga a um tempo com trovadores ou musas, ele pode quebrar seu galho, ainda mais com a precisão perfeita e o dano a distância que o item te dá. Botas: ★Grã-Fino: Com o altq certinho como especifiquei aqui na build, você tem o espaço da bota para colocar o que quiser, inclusive, mais dano. Nessas condições, o Grã Fino caba sendo a melhor bota atualmente para esse cenário. Temporais DES: Se caso você não conseguiu colocar o IV5 no seu hat, essa é a sua melhor opção. Se conseguir colocar MA4 e Instinto, esse item vai aumentar bastante o seu dano quando o instinto estiver ativo. Sandálias Antigas : Uma opção ótima e barata caso você esteja querendo economizar até conseguir outras opções, só vale a pena com o IV5 no chapéu. Nobre Bota Física: Fica como última opção, ele te ajuda a tirar a conjuração Fixa da habilidade. Acessórios: ★ Anel de Gêmeos: A melhor opção atual de acessório para o seu vulcão. Com ele você consegue o burst damage necessário para seu vulcão ser viável. Brincos de Esmeralda: A segunda melhor opção para o seu vulcão. Com ele você pode aproveitar para utilizar flecha melódica, tome cuidado pois se você for utilizar desta build, você tem que calcular sua pós conjuração para poder spammar a flecha melódica bonitinha. Menções Importantes: Aqui vamos ter alguns itens que fazem a build realmente brilhar, a maioria deles são apenas switchs para que você consiga aproveitar o dano explosivo da habilidade. Manto do Barão: No refino +10, você habilita Lex, essa habilidade faz com que você dobre o dano, como Vulcão acaba sendo uma habilidade com muita recarga, você pode utilizar deste switch com bastante folga. Combo Manuscrito dos Arqueiros: Como um switch, ele é bem potente, habilitando Ilimitar Nível 3 pra você, isso contra Boss é o que faz seu dano se tornar explosivo. Preste atenção pois você vai precisar da carta Menestrel ou Cigana na sua armadura, que também será um switch, você não vai manter ela grudada em você, então utilize alguma armadura impossível de vender em npc para não correr o risco de perder a carta. (Dica séria). Combo Sombrio Penetrante: A melhor opção de Bypass, com esse set você vai poder desfrutar dessa build e de muitas outras sem sacrificar quase nada das suas maiores fontes de dano. Cartas: Carta Cavaleiro Braco: Uma das suas principais fontes de dano. Andarilho Poluto: Mais forte que a Cavaleiro Branco porém mais cara também. Carta Memória de Thanatos: Com ela você sempre vai ter o Bypass. Carta Pesar Noturno: Ótima opção para maximizar seu dano contra alvos específicos. Carta Ktullanux: No Mega Robe você vai destruir monstros de fogo. Carta Senhor dos Orcs: Na couraça vai fazer você brilhar contra monstros sombrios. Carta Kiel D-01 Na build com os Brincos de Esmeralda e somente nessa, você talvez vá precisar de mais pós conjuração sem contar com o Bragi, então veja se essa carta vale a pena na sua build, por enquanto não recomendo ela na build com os anéis de Gêmeos. Carta Boitatá No colete Ilusión A essa carta aumenta muito o seu dano. Carta Menblatt Uma das opções mais simples pra sua capa. Saídeira Lembre-se que isso é apenas um guia e um direcionamento para os senhores, não existe build certa, aqui trabalhamos apenas com a otimização do que seu personagem pode fazer, mas vocês também tem toda criatividade disponível para trabalhar com as suas builds. Espero que o guia tenha cumprido com sua função e auxiliado vocês a uma melhor experiência com a build e entender as opções que o jogo tem para você se divertir nessa jornada. Muito obrigado por ler até aqui e um grande beijo.
    7 points
  17. Saudações! Resolvi descer do panteão para movimentar o off-topic, tendo em vista remontar os primórdios sociais do fórum. Como ninguém se propôs até então venho inaugurar o excelente tópico clássico dos fóruns no estilo "Where do you rock?". Postem fotos do seu cantinho, onde joga, desenha, ou escreve em geral. Se quiserem compartilhar informações de configuração e detalhes fiquem a vontade. Floodem, por favor. Spice.
    7 points
  18. ITENS LINKADOS P/ ESSA ATT Vendas Temporárias Garra de Prata [1] (Novo) Fones de Rei Poring (Novo) Cenoura Vegana Luvas Protetoras [1] Escudo Lumiere [1] Manto Lumiere [1] Sapatos Lumiere [1] Diário do Renegado [1] Mochila da Aventura [1] Bugiganga de Verus [1] Luvas de H. Motto [1] Chapéu de Veneza Laço Gótico [1] Tapete Voador
    7 points
  19. Olá amigos, eu sou o Rinaldic. Essa é minha primeira postagem no fórum, mas depois de um tempo estou renovando tudo aqui, já que essa build sempre merece atenção haha. Esse guia agora se tornou um espelho, pois junto da atualização dele, criei um guia de Shura de Soco Furacão! Habilidade que nosso renegado copia a partir do Mimetismo nível 5. Com a chegada da Ofensiva Fatal, o renegado ganhou uma progressão incrível no jogo, (inclusive eu fiz um guia de ofensiva fatal) e mais uma build meta para late game, o que fez com que a Pulseira de Ferro Trançado [1] tivesse uma demanda menor, diminuindo consideravelmente seu valor. Saibam que os principais motivos para jogar com uma classe, é o seu GOSTO, e isso vem em primeiro lugar, então por mais que a build seja forte, não adianta jogar com algo que você acha chato. Em segundo lugar, não deixe que guias como esse, ou pessoas, te ditem sua build e seu estilo de jogo; sempre se inspire e aprenda com pessoas, guias e vídeos diferentes para ter a sua própria experiência, build e opinião. Eu estou "ressuscitando" esse guia, pois recentemente fiz alguns testes, e cheguei a conclusão de que no endgame, para enfrentar MVPs, o soco furacão se sai melhor que a ofensiva fatal, e isso se dá ao fato de que a ofensiva é uma habilidade que você precisa clicar no alvo, sendo que o soco é uma habilidade que solta automaticamente e atinge todos ao seu redor. Além disso, a animação do renegado ao utilizar ofensiva, é muito mais lerda que a animação do soco. Então o "spam" do soco é MUITO superior, e por mais que em um único ataque a ofensiva cause mais dano, quando se passa alguns segundos batendo, o soco furacão se mostra superior pela velocidade que os ataques são realizados. O soco furacão ainda tem lados ruins como pro up, que é MUITO chato ficar empurrando os bichos, e isso só será resolvido em um rebalance de level 200. Ele também ocupa o mimetismo, te impedindo de copiar garra sombria, que é um grande diferencial, principalmente em instâncias. Então no fim das contas, considero que a build de soco furacão é realmente só para o endgame do renegado, com o intuito de matar muitos MVPs com mais velocidade, o que seria um cenário de Cheffênia ou Corredor Fantasma. Por isso, esse guia é totalmente focado em equipamentos que funcionam no endgame. Se for começar um renegado, faça de ofensiva fatal. Então temos uma habilidade de dano físico corpo a corpo, que atinge uma área ao redor do usuário de 5x5 células, que possui 0,5 segundos de pós conjuração, e não possui conjuração fixa, variável e nem recarga. Aqui está um exemplo da área de efeito da habilidade: VERMELHO= SUA POSIÇÃO / AZUL= ÁREA DE EFEITO Seus 12 pontos de sp consumidos por ataque no nível 10 podem sair caro quando estiver spammando. A habilidade precisa acertar seu alvo. Não possui conjuração, e empurra os oponentes para trás, exceto chefes. Agora falaremos sobre os valores decisivos, que são aqueles números que sua build tem que alcançar, como pós-conjuração, velocidade de ataque (ASPD), e precisão. Sempre que pensamos em spammar uma habilidade ao máximo, quanto mais aspd tivermos, melhor. Não temos recarga na habilidade, então caso consigamos remover o valor necessário de pós, temos que focar em atingir o máximo de de velocidade de ataque, que é 193, o que não é muito complicado nessa build. Considerando 0,5 segundos de pós, para que a habilidade fique totalmente "spammável", precisamos atingir o valor de 72% de redução de pós conjuração. Então 193 de velocidade de ataque, e 72% de pós-conjuração, são o ideal, o que levam seu personagem ao ápice dele, mas isso não significa que o personagem fique ruim com valores abaixo, principalmente, porque a pós e a ASPD andam juntas, então não tem porque se esforçar pra ter 193 de velocidade mas estar com 50% de pós, são valores que devem andar juntos, de forma equilibrada. Tenho aqui uma tabela feita pelo meu amigo Gust, que deixa um pouco mais claro, o quão balanceadas devem estar a pós e a aspd: A precisão tem dois fatores que influenciam, precisão regular e precisão perfeita (PP). A regular, é beneficiada pela destreza, sorte, e equipamentos no geral, enquanto a perfeita, é proveniente apenas por equipamentos. O sonho, a perfeição, é ter 100 de precisão perfeita, mas normalmente isso tem um custo alto, e não de zenys, mas sim de opções de equipamentos, que normalmente dão menos dano, resistência, ou vida, pra garantir precisão perfeita, o que me leva a carregar sempre equipamentos de precisão perfeita no inventário, e utilizá-los como "switch" (troca de equipamento) sempre que forem necessários, normalmente contra alguns MVPs específicos, ou outros quando ativam Aumentar Agilidade. Na parte de equipamentos falo mais sobre os switchs Aqui explicarei separadamente cada equipamento, em ordem de importância pra mim, explicando a funcionalidade e relevância de cada um, como os que ficam a maior parte do tempo no personagem e os que são switchs. Mas antes, uma print dos meus equipamentos com uma breve explicação pra quem quiser simplesmente copiar. Intensificação +12 com Isaac / Tapa Olho com Orc Herói / Coleira com ASPD +1 / Várias armaduras elementais / +14 Sagrada com Poluto / +13 Carvão / +10 Guardião morto (nem precisa de refino mas comprei assim kkkkkk) / +14 Salto / 2x Pulseiras uma com verme sombrio e outra com scaraba / Set Sombrio Penetrante / Luva do Infinito / Escudo da Deusa / Totais +10 (Todos os sombrios estão encantados com ASPD +2~5%). Agora todos os itens, incluindo os switchs, linkados e bem descritos abaixo: +12 Capacete de Intensificação [1] - O meu queridinho, o hat principal da build, concede 20% de pós-conjuração, e dá uma grande quantidade de resistência e vida ao personagem. A melhor carta para ele é aCarta Kiel-D-01 que traz mais 30% de pós, mas dependendo da sua build, a Carta Kiel Selada é o suficiente, ou até mesmo uma Carta Isaac. +11~+14 Quepe do General [1] - O meu switch de precisão perfeita, que pode também ser utilizado como hat principal. Além de dá uma pós conjuração maior que o intensificação, oferece 50 pontos de precisão perfeita, o que é suficiente junto com o resto da build para acertar aquele MVP mais liso que sabonete molhado. Assim como o chapéu acima, as cartas Carta Kiel-D-01, Carta Kiel Selada, eCarta Isaac (que é meu caso) são ótimas. +10 Pluma Negra - Outro queridinho, o meu switch de chute aéreo. A principal característica dele é "Ao aprender Redemoinho de Absorção nível 3: Habilita Chute Aéreo Nível 7, que é a habilidade principal utilizada para se aproximar do monstro. A minha barra de atalhos tem a Pluma no "A", o chute aéreo no "S" e o Intensificação no "D", para que eu possa rapidamente equipar a pluma, pular no monstro com chute aéreo, e já trocar para o meu hat principal. E aos que perguntam: "Não é mais fácil só copiar o chute com Plágio?" Eu sinceramente eu odeio depender de plágio, pois por mais que o Preservar segure a habilidade por 600 segundos, você tem que lembrar de renovar sempre, além de poder ser cancelado por Desencantar, uma habilidade muito comum em MVPs. E além disso, também pode ser utilizado como hat principal caso você tenha pós de sobra, pois ele pode ignorar 100% da defesa de todas as raças, e aprendendo Forma Etérea nível 5 ele aumenta seu dano contra monstros chefes em 50%, além de ter uma ótima precisão regular, porém não é uma opção que me agrada muito, principalmente por não funcionar com a Carta Memória de Thanatos que eu utilizo na arma. Também é um ótimo hat pra farm pela redução do custo de sp, e a regeneração a cada monstro abatido. +9~+10 Chapéu Festeiro [1] - Esse item é totalmente um switch, serve apenas para equipá-lo, aplicar um ataque em qualquer alvo, e encantar sua arma com a propriedade fantasma. Fácil e rápido, e aumenta MUITO sua efetividade principalmente contra MVPs fantasma, como: Memória de Thanatos, Pesar Noturno, Belzebu, Celine Kimi, e as biolabs Arcana Kathryne e Feiticeira Celia. E para up e farms mais simples, eu indico chapéus que te oferecem "sustain" (recuperar HP e/ou SP ao atacar/matar monstros), como Ferramentas Agrícolas [1], Elmo de Vanargandr [1], Elmo do Guerreiro Feroz [1], e o já mencionado +10 Pluma Negra, que podem ir muito bem com a Carta Robô Reparador Turbo pra amplificar o sustain, ou a Carta Marduk que impede silêncio, algo que vai te incomodar até fechar 100 de int contando com os bônus, mas pode ser resolvido com uma Poção Verde. Tapa-Olho Cósmico [1] com Carta Orc Herói - O item que mais gosto nesse jogo, porém não tão acessível, principalmente no Valhalla, onde não existe venda de cartas MVP na loja de rops. Ele é o meio que dá o maior valor em ataque, 30 a cada 10 pontos em vitalidade, te proporcionando uma build mais tank (resistente) e com muito ataque. Além de receber VIT e SOR extra a cada 10 pontos em sorte, o que tem uma sinergia enorme com a Coleira de Espinhos, que falarei mais sobre na aba de equipamentos baixo. O encantamento desse item não é muito relevante, mas eu opto por DEFM +2. Robozinho Sabe-Tudo - O switch incrível que é totalmente farmável na Ordem dos Exploradores, e caso seja encantado lá mesmo, te habilita habilidades como Ressuscitar, Ganância, e Graça Divina, que são extremamente úteis, principalmente na Cheffênia. Cesta das Maravilhas [1] ou Cesta das Maravilhas - Um item excepcional, que te dá muito ATQ, e dependendo da versão e do pet, oferece inúmeros bônus muito interessantes. Eu pessoalmente não gosto do sistema de pets do jogo, então não gosto muito desse item, porém ele é acessível e muito forte. Na versão com slot eu indico a Carta Isaac para ajudar na somatória da pós-conjuração. A versão sem slot oferece mais dano físico. Herança Real [1] - Um item muito acessível, e que além de ter um ótimo ataque, pode ter um slot, onde eu colocaria a carta Carta Isaac, e assim como o tapa-olho, eu colocaria um encantamento de DEFM +2. Fones de Deviling e Fones de Angeling - Similares à Herança real em ATQ, porém com efeitos de Pós ou Velocidade de ataque, dependendo da versão. Não sei o quão acessíveis serão no futuro, mas caso sejam slotáveis em algum momento, serão mais interessantes que a herança, principalmente o de devilig, que com uma Carta Isaac, pode chegar a 15% de pós. Binóculos de Resgate - Item muito interessante, principalmente pelo combo com o Apito, que te oferece a capacidade de conjurar Escudo Mágico, sempre que utilizar Primeiros Socorros, trazendo uma resistência maior para seu personagem. O ponto ruim desse item é que o maior bônus dele só é acessível em níveis muito altos, devido ao número de atribuitos requisitados. Globo Armilar [1] - A opção mais barata de um item de meio que seja forte, e possua slot. Fora o tapa-olho, todos outros meios com slot também ficam incríveis com Carta Kiel-D-01, e Carta Kiel Selada, porém, o investimento só vale realmente caso você esteja muito focado em não usar o Salto Alto Elegante [1] com Carta Amon-Ra, que cito na parte de calçados. Vai depender do gosto, e do seu bolso. Coleira de Espinhos - Item incrível, no qual sempre que sua Força e Sorte somarem 50, te oferece 5 de precisão perfeita, e 4% de dano físico contra todos os tamanhos, totalizando 20 de PP e 16% de dano contra todos os tamanhos na minha build. O encantamento perfeito para ela é Vel. Ataque 1 pra te ajudar a fechar os 193. Cachecol Camuflado - Um item que oferece mais dano que a coleira, porém até o momento não pode ser encantada, e por mim fica em segundo lugar por não oferecer PP. Garante +1% de dano físico contra todos os tamanho a cada 10 níveis, atualmente chegando até 17% sem depender de build, talvez seja uma boa para não usar em conjunto com o Tapa-olho em uma build com menos sorte. .Ombreiras da Glória - Totalmente focado em pós-conjuração, e tem uma boa sinergia com os status da build. Espinha de Brinaranha - Focado em pós, sem requerimento de atributos investidos. Apito de Resgate - Comba com seus atributos e aumenta aos poucos seu dano contra elementos variados. Comba com os binóculos. Antes de mais nada, é relevante dizer que armaduras no geral não são muito fixas, você troca entre elas conforme o elemento ou raça do seu alvo. Então serão várias descritas abaixo, e eu vou colocar em ordem de prioridade, e não poder, considerando o jogo em geral, conforme minha opinião. .+11~+12 Vestido Abissal [1] - Uma ótima armadura para iniciar, impede empurrões, aumenta o dano em sombrios, malditos, demônios e mortos-vivos, o que cobre boa parte dos monstros do jogo, principalmente de instâncias. A melhor carta para ele é a Carta Pesar Noturno, que eu uso inclusive, ou a Carta Pesar Noturno Selada que possuem uma incrível sinergia, aumentando ainda mais o dano contra os monstros citados acima. Porém, eu também utilizo a Carta Helmut em um segundo vestido, que aumenta o dano físico corpo-a-corpo em 4% a cada 3 refinos, totalizando 16% extra no +12, e como o jogo possui um sistema de que multiplicadores diferentes amplificam seu dano, eu gosto dessa combinação que sai muito mais barata, é mais efetiva contra o chefe da instância Glast Heim Sombria, o Amdarais Sombrio (que comicamente não é do elemento sombrio). .Colete Ilusión A [1] - Item farmável, e com uma grande relevância. Pode ser encantado com 2x Módulo de ATQ, e 1x Módulo de Pós. No refino +9 e com dois módulos de ATQ, te oferece 240 de ataque base. Vai bem com cartas como Carta Boitatá, e Carta R48-85-Bestia, assim como a já citada Carta Helmut. Eu pessoalmente possuo o colete com boitatá. .+12~+13 [MEGA] Robe Gelado [1] com Carta Ktullanux - Um item muito completo, e caro, que além de dar muito dano, velocidade de ataque, e uma vida considerável, explode monstros de fogo caso esteja com a carta Ktullanux. Tem inúmeras opções de encantamento, mas os mais interessantes para essa build são Super Agilidade, Super Força, Espírito do Lutador 2, Espírito do Lutador 1, e AGI +7. Também te deixa imune à congelamento. .[MEGA] Vestes de Cardeal [1] - Assim como o Mega robe gelado, é incrível para um dano mais generalizado. Porém sai na frente por oferecer mais resistência, e uma boa precisão perfeita. Vai bem com cartas como Carta Boitatá, e Carta R48-85-Bestia, Carta Helmut. .+13 Armadura Eclipse [1] com Carta Hatii - Essencial pra detonar os MVPs de água que no geral são muito resistentes. Também te deixa imune à congelamento. .+9 Couraça do Orc [1] com Carta Senhor dos Orcs - Habilita vigor permanente, te dando a possibilidade de sair correndo de monstros incômodos. Dá muito dano contra monstros sombrios, normalmente é mais forte que a abissal caso o monstro não tenho uma raça como morto-vivo ou demônio. .Vestido Glacial, .Vestido Infernal e .Vestido Natural - Os vestidos que dão dano em monstros específicos, e podem ser substituição pra várias armaduras citadas acima, em certos cenários, muito mais fortes. .Tríade Sombria [1] - É um equipamento muito interessante para renegados, se você tem interesse em jogar exclusivamente com essa classe, pode valer a pena investir nessa armadura, mas caso jogue com mais de uma classe física, não faz sentido. Caso você tenha mais de uma com cartas diferentes, você também pode encontrar dificuldades para fazer o switch certo. Carta Boitatá, e Carta R48-85-Bestia, Carta Pesar Noturno e Carta Helmut são viáveis aqui. .Lâmina Sagrada [1] - Não temos muita discussão, maior dano possível, quanto mais refinada melhor. Incrível com a Carta Memória de Thanatos que habilita "investigar", que resumidamente ignora toda a defesa do seu inimigo, e te oferece um bônus de dano conforme essa defesa for maior, ou seja, incrível contra MVPs; mas isso só funciona caso você não esteja usando nenhum outro equipamento que já ignora a defesa. A segunda opção é a Carta Andarilho Poluto, ou a Carta Cavaleiro Branco, que oferece ótimo bônus de dano, além de combar com a carta de escudo Carta Cavaleira Khalitzburg. A propriedade sagrado dela também salva muito, economizando no aspersio, e caso tenha encantado com outro elemento, é só desequipar e equipar novamente que ela retorna ao sagrado. +13 Escudo de Carvão - Quando se trata de cheffênia, é o meu favorito, pois além de dar muita resistência e +13% de HP e SP, ainda te impede de ser empurrado, o que convenhamos, é muito relevante para um classe de ataque corpo-a-corpo em combate contra chefes. Por mais que não seja uma opção com dano, quando você enfrenta um MVP com nevasca, você sabe o quanto é insuportável ser empurrado, por mais que você possa pular no inimigo. Não possui slot, mas já é incrível por si só. Atualmente vejo como uma exceção à regra, impedir empurrões a partir do Set Sombrio do Mamute +45 (listado na descrição da Malha Sombria do Mamute) porém são itens de acesso bem limitado por agora. .+10 Escudo da Fênix [1] - Essa belezinha te dá um bônus absurdo de dano, e 30% de HP e SP, fora de cheffênia eu considero ele o melhor escudo do jogo. Mas até na própria cheffênia, eu carrego ele como switch para explodir algum inimigo isolado, que não tenha habilidades de empurrão. Carta Cavaleira Khalitzburg é uma ótima opção principalmente se for para fechar o combo. Caso você esteja com MUITO dinheiro de sobra, pegue uma Carta Besouro-Ladrão Dourado e seja feliz! Outra opção interessante é a Carta Alice que te ajuda a tankar os MVPs, porém te deixa mais vulnerável aos monstros normais. Manto do Guardião Morto - O item que junto com tapa olho e coleira, dita toda a minha build, sim, a capa que mais gosto DE LONGE. A resistência que ela dá, somada à pós, dano, velocidade de ataque, e alguns extra, me fazem nem querer pensar em outras opções. Não precisa de refino, e não tem slot, pura e simples, te deixa um monstro. +12 Mikoshi Sagrado [1] - Pensa em um item brabo, é esse mesmo. Pós conforme refino, habilita concentração que ajuda na precisão e na velocidade de ataque, além de 25 de precisão perfeita, e uma boa quantia de dano. Vai muito bem com a Carta Guardião Morto Kades, mas mesmo assim não dá tanta resistência quanto a opção acima. Além disso, caso use lâmina sagrada, o dano dessa capa é menos relevante, pois possui o mesmo multiplicador. ACarta Cenere é sempre relevante pra ajudar na ASPD também. Caso você tenha grana de sobra, e consiga uma Carta Renegada Gertie, essa é a melhor capa pra encaixar ela, mas fique avisado que o personagem vai ficar muito menos resistente. Salto Alto Elegante [1] com Carta Amon-Ra - Faz tudo, e faz muito bem, quanto mais refinado melhor, te dá 2% de pós e +3 em todos atributos a cada refino! Isso é incrível para aumentar sua velocidade de ataque, dano proveniente da agi e da for, precisão por conta da destreza e da sorte, vida por conta da vitalidade, além de te facilitar a resistência contra status negativos e SP extra por conta da inteligência. Dá um conforto muito grande nas opções da build. .Grevas do Poder [1] com Carta Espadachim Egnigem - Melhor opção de dano BRUTO, te dá +10 de força por refino. Ajuda um pouco com ASPD e te dá bastante vida e sustain, recuperando muito HP e SP a cada 10 segundos. Não é muito acessível, e te obriga a ter uma Carta Kiel-D-01 pra fechar a pós com os melhores equipamentos. .Sapatos do Perseguidor - Sapato completinho pra build, ignora def, dá dano, dá velocidade de ataque, remove penalidade de tamanho da arma, e dá vida, se tu não vai jogar de Thanatos, uma build com ele é incrível. Também te obriga a ter uma Carta Kiel-D-01 pra fechar a pós com os melhores equipamentos. É muito bom principalmente se estiver migrando de build de ofensiva para soco. Pulseira de Ferro Trançado [1] - Duas pulseiras, e é isso, não tem outra opção haha. Sobre as cartas, eu indico o combo verme, composto pelas cartas Carta Verme Sombrio com Rosto e Carta Verme com Rosto, que auxiliam na pós e ASPD. Também pode ser a Carta Scaraba Dourado pra maximizar o dano caso já esteja com pós e ASPD fechados. Vou colocar aqui os que eu uso, mas no geral, coloque o que você acha que vai complementar melhor sua build, existem inúmeros sombrios interessantes. +10 Luva Sombria do Infinito - Anula a penalidade de tamanho, o que é incrível pra quem não usa sapatos do perseguidor, já que espadas têm penalidade contra monstros grandes, que são a grande maioria dos MVPs. +9 Malha Sombria Penetrante - Junto com as grevas, ignora 100% da defesa de todos os alvos. +9 Escudo Sombrio da Deusa - Oferece +1 de velocidade de ataque. +9 Greva Sombria Penetrante - Combo com a malha. +10 Brinco Sombrio Total e +10 Colar Sombrio Total - Cobrem tudo, e junto com o Salto Alto, te deixam com MUITO atributos bônus. Com o Encantador Sombrio agora podemos encantar nossos sombrios, mire sempre em velocidade de ataque, ou ataque puro, quanto mais melhor. Menções importantes: +9 Luva Sombria do Mamute - Ajuda com a precisão perfeita. +9 Malha Sombria da Autoconjuração - Mais precisão perfeita. +9 Greva Sombria da Autoconjuração - Oferece +1 de velocidade de ataque. Set da Deusa +17 (Malha Sombria da Deusa e Escudo Sombrio da Deusa) - Velocidade de ataque +2 e +30 de ataque. Set Sombrio do Mamute +45 (listado na descrição da Malha Sombria do Mamute) - Set que impede empurrão e dá inúmeros bônus diversos. Set sombrio de Gatuno/Arruaceiro/Renegado (listado na descrição do Escudo Sombrio de Renegado) - Todos atributos +10 e vários outros bônus. Um resumo geral sobre a funcionalidade dos atributos, e suas influências nessa build: Força (FOR): Aumenta seu dano físico, ou seja, valores altos auxiliam muito nessa build. Também aumenta sua capacidade de carga, o que é relevante pra carregar vários equipamentos, além de consumíveis variados, podendo ainda coletar loot. Agilidade (AGI): Aumenta sua velocidade de ataque, o que é essencial para alcançar o valor de 193, trazendo o potencial máximo de spam da habilidade. Também aumenta sua esquiva, o que é relevante quando estiver enfrentando poucos inimigos. Cada ponto oferece 1% de resistência a Sangramento e Sono, sendo assim, com 100 de agilidade, você se torna imune aos status citados. Vitalidade (VIT): Aumenta sua vida máxima, trazendo menos dificuldades para se manter vivo, e tirando maior proveito da recuperação de consumíveis. Cada ponto oferece 1% de resistência a Envenenamento e Atordoamento, sendo assim, com 100 de vitalidade, você se torna imune aos status citados. Inteligência (INT): Aumenta seu SP máximo, o que ajuda muito com uma habilidade com custo alto de sp. Cada ponto oferece 1% de resistência a Silêncio, e Cegueira, sendo assim, com 100 de inteligência, você se torna imune aos status citados. Destreza (DES): Aumenta a precisão dos seus ataques, ou seja, o acerto, e como nesse jogo os monstros mais forte têm esquivas muito altas, é importante ter um valor alto desse atributo. Sorte (SOR): Um atributo coringa que auxilia um pouco com dano e precisão. Cada ponto oferece 1% de resistência a Caos, e Maldição, sendo assim, com 100 de sorte, você se torna imune aos status citados. Agora sobre os meus atributos na minha build principal: Fiz a build na calculadora do nosso tutor de renegados, Magnatrom, e aqui está o print com os valores: Força: 100, por me garantir dano, capacidade de carga, além de 8% de dano contra todos os tamanhos e 10 de precisão perfeita com a Coleira de Espinhos. Agilidade: 106, por me garantir aspd, e imunidades. Vitalidade: 110, por me garantir mais vida, imunidades, e 330 de ataque puro com o Tapa-Olho Cósmico [1] com Carta Orc Herói. Inteligência: 75, por me garantir mais SP, e imunidades quando somado com bônus de equipamentos e buffs. Destreza: 79, me auxilia o suficiente para acertar a maioria dos monstros, e quando não é o suficiente, a precisão perfeita entra em ação. Sorte: 100, ajuda com tudo um pouco, além de bônus iguais aos de força com a Coleira de Espinhos, somando 16% de dano contra todos os tamanhos e 20 de precisão perfeita. Essa foi a melhor versão que eu consegui fazer conforme o meu gosto, pego resistências a status negativos variados na soma com os bônus, fecho 193 de ASPD tranquilo com poucos consumíveis, e ainda fecho os combos utilizando como base os principais itens: Tapa-Olho Cósmico [1] com Carta Orc Herói, Coleira de Espinhos, e Manto do Guardião Morto. Algumas alterações viáveis são: Caso você não use o Tapa-Olho Cósmico [1] com Carta Orc Herói: 90~100 de vit é o suficiente, podendo aumentar AGI e FOR. Caso você não use a Coleira de Espinhos: Deixe a sor somente até o necessário para que a soma dela e do bônus totalize 100 para adquirir resistências. Caso não use o Manto do Guardião Morto: Procure optar por uma build full precisão perfeita, podendo assim, ter 1 em destreza, de preferência com +12 Mikoshi Sagrado [1]. Sobre as Habilidades, eu foco no necessário! Perícia em Esquiva, Ataque Duplo, Esconderijo, Recuar e Furto pra ter um gatuno decente. Perícia com Espada pra dano, Plágio, Pichar, e Rajada de Flechas como pré requisitos, e Ataque Surpresa para upar até o 99, e amplificar seu dano físico geral, como o do soco furacão, contra inimigos que forem acertados pelo ataque surpresa. Mimetismo nível 5 para copiar Soco Furacão o quanto antes. Preservar para proteger a habilidade plagiada, lembre-se de sempre usar isso! Você pode colocar mais pontos em habilidades de "máscara" específicas, caso utilize algum dos diários (Diário do Renegado [1], ou Diário do Renegado Cap.2 [1]) como switch para se buffar. Destaque para o capítulo 2, que com a Máscara da Vulnerabilidade nível 3, que habilita Indulgir nível 1, permitindo que você converta parte da sua vida em SP, e com a Máscara da Ociosidade nível 3, que habilita Visão Real nível 5, oferecendo um aumento de dano e atributos por 30 segundos. Redemoinho de Absorção, uma das habilidades mais incríveis, que se utilizada no pé do inimigo, pode impedir Terremoto, ou parte da Terra Amaldiçoada (famoso tapete do Bispo e do Belzebu), ou até mesmo Fogo Grego de MVPs como Kades, Pesar Noturno e Eddga. Além disso, junto com a Pluma negra, habilita chute aéreo. Também pode ser utilizada logo abaixo do personagem para evitar o efeito de algumas habilidades, como nevasca, que incomoda muito com empurrões. Consome Tinta para Parede. Cópia Explosiva pra poder recuar na cheffênia e entrar em um esconderijo perfeito por um curto período, mas o suficiente pra fugir. Consome Tinta para Parede. Borrifar Tinta bom pra revelar aquele malandrinho escondido, mas não é super relevante já que soco furacão atinge a maioria dos inimigos escondidos. Consome Tinta para Pele. Escapar nível 5 caso você use os .Sapatos do Perseguidor, podendo assim ignorar defesa. Sobre Mimetismo e Plágio: O plágio é uma habilidade de classe 2, que permite que você copie uma habilidade, de um grande leque de opções, sempre que um inimigo (monstro ou jogador) te acertar com uma dessas habilidades, ou seja, não é tão fácil manter o controle do que você tem copiado com plágio. A habilidade pode ser copiada de um jogador no PVP, facilitando que um amigo seu, ou um dual (outra conta sua) te passe a skill desejada. Preservar que é uma habilidade de transclasse, impede que você copie outra habilidade involuntariamente enquanto estiver ativa, mas temos vários problemas com o preservar, ele é um buff, ou seja, você tem que lembrar de renovar, além dele ser removido com Desencantar e ao morrer, por isso eu pessoalmente não gosto de depender do plágio, só esqueço essa habilidade. Já o mimetismo é uma habilidade de terceira classe, e você ativa ele para copiar o que quer, e depois desativa, mantendo a habilidade copiada 100% segura, além de ampliar o leque de opções de habilidade a serem copiadas, por isso ele é o responsável por habilitar Soco Furacão e manter a habilidade disponível. Caso você resete as habilidades do seu personagem, será necessário copiar novamente a habilidade desejada. Como consumíveis no geral, eu sempre utilizo: Poção Mental pra segurar melhor o SP e não sai com Desencantar (dispell). Bala de Guaraná pra ativar Aumentar Agilidade e andar mais rápido. Suco Celular Enriquecido pra deixar a ASPD em 193 mais confortável sem se preocupar com dispell Bolinho Divino pra dar um grau com +10 em todos atributos. O combo Doce Hiper Açucarado com Poção do Vento pra sair correndo daqueles MVPs xaropes. Panacéia principalmente para remover o status de Alucinação, que inverte sua tela e não tem um atributo que ofereça imunidade. Fruto de Yggdrasil que regenera 100% do HP e SP do usuário, e normalmente te salva na hora do aperto, mas tem infelizes 5 segundos de recarga, então é bom andar sempre com uma segunda opção. Doce de Elvira que é um consumível INCRÍVEL, principalmente por remover Ferimento Crítico, Hipotermia, e o temido Grito da Mandrágora, mas que infelizmente é pouco acessível no nosso servidor, então use com sabedoria. Outros itens de recuperação de HP e SP vão depender muito do evento ativo no servidor. Alguns que eu não uso mas são bem interessantes: Poção de Guyak que tu sai correndo muito, mas é cara, e afetada por dispell Poção da Fúria Selvagem pra deixar sua ASPD no talo, e comba com suco celular, mas é pesado e sai com dispell. Poção Verde pra remover status negativos caso você não tenha imunidades. Caso você possua um Álbum de Cartas de Tarô, e copie exatamente os meus status, que coloquei nesse guia, você terá acesso a habilidade Dedicação Nv. 5, que ajuda sua precisão, te oferece vigor e um leve aumento no dano. Clicando aqui, você pode ver todos os benefícios desse item no BROWIKI. Caso você seja uma pessoa paciente, dedicada, e perseverante, existe uma forma de burlar o Desencantar com a habilidade Espírito do Arruaceiro, que se estiver nível 5, por 350 segundos, permite que o uso de Preservar garanta imunidade à desencantar, além de outros bônus menos relevantes. Isso facilita manter uma habilidade copiada pelo Plágio, como Chute Aéreo que é muito interessante. Os contras são: você precisa de um Espiritualista ou Ceifador de Almas no seu grupo para te garantir o espírito, pode ser um dual seu (o que requere que você tenha duas contas, e um personagem logado só pra isso) ou um amigo mesmo, que esteja no mesmo mapa que você, já que o espírito é cancelado ao mudar de mapa, ou morrer (o que acontece MUITO na cheffênia). A conclusão é que é uma opção, mas eu acho tão inviável que nem considero usar, no máximo tu se aproveita da imunidade ao dispell pra poder usar um guyak ou coisa assim, mas deixar seu chute aéreo, que é tão importante, dependente de tanto fatores, é bem ruim. A Pluma Negra não é um item de difícil acesso, e se você tiver o mínimo de esforço pra treinar o switch, tu não tem mais dor de cabeça pra usar seu chute aéreo. Uma dica que dou é usar sempre o RODEX pra deixar consumíveis e Tinta para Parede estocados pra não precisar ficar saindo do mapa da cheffênia. Eu criei uma tabela de utilização específica das minhas armaduras atuais na Cheffênia, que detalha quais armaduras e elementos você utiliza para enfrentar cada MVP. Pode ser útil pra vocês: É importante saber que o Cavaleiro da Tempestade não é o único que muda de elemento, fique atento ao seu dano enfrentando os MVPs, principalmente os biolabs. É isso pessoal, espero que tenha ficado claro, e que não tenha muitos erros, qualquer coisa espero que me ajudem a corrigir, só mandar um alou no discord, é Rinaldic mesmo! No dia dia 08/12/23 eu postei no meu YouTube (Rinaldic) um vídeo sobre mecânicas com a classe, pretendo postar mais uns. Espero que tenham gostado, e caso alguém aproveite algo daqui, e queira tirar dúvidas, o discord tá sempre aberto! Quero atualizar esse guia com uma certa frequência, podem me cobrar! E se eu esqueci algo também, bom, deu pra entender né, chama nois UAEDHUDAEHUED. Abraço meus amigos!
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  20. Segue os itens linkados. Só não linkei os visuais. Cupom de Promoção 1 Sanguinário Purificado [1] 1 Combinador Pontual (Novo) 1 Combinador Durável (Novo) 1 Cubo Sombrio Físico e Mágico 1 Martelo de Refino Sombrio Vendas Temporárias Mamaragan (Novo) Balão de Arcanjo (Novo) Anel de Leão (Novo) Anel de Peixes (Novo) Lágrimas Masculinas (Novo) Selo do Artista de Verdade (Novo) Lacinhos da Papisa (Novo) Boina de Ao Mosso (Novo) Brincos de Poring Azul (Novo) Brincos de Poring Rosa (Novo) Mestre Arcanista Amarelo (Novo) Poring Equilibrista (Novo) Mestre Arcanista Vermelho (Novo) Sistema Defensivo Aegis Touca Exótica [1] Véu da Noite [1] Chapéu de Boneco de Neve [1] Balão de Pouring Natalino Balão de Angeling Natalino Gorro de Natal 2.0 [1] Armadura dos Esquecidos [1] Palitinho de Chocolate Capa de Magma [1] Luvas da Precisão [1] Patajado [1] Robe Mágico [1] Chapéu da Guarda Real [1] Chapéu da Banda Celestial [1] Flor de Tófi Vestido da Bruxa [1] Cauda de Petal [1] Asinhas Discretas [1] Máscara do Evangelho Anel Dracônico do Veterano [1] Somente no Thor: Carta Cavaleiro Rúnico Seyren Carta Sicário Eremes Carta Aranha Rainha Carta Ursinho Brilhante Eu estava esperando muito os mapas especiais. É um dos eventos que mais gosto já que ainda estou iniciando no jogo e longe do end-game. Entendo ter trocado pela chefenia, mesmo eu ainda não conseguindo participar, como é a última, vai ser muito massa. SÓ NÃO DEIXEI DE COLOCAR OS MAPAS EM 3 DE JANEIRO, PELA MOR.
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  21. O valor do ticket cobrado pela Rafa da rifa para participar dos sorteios, torna o evento completamente inúti no VAL. Pagar 8.000.000 para concorrer ao pergaminho de refino, com 0,4% de chance, significa que vc precisaria tentar 250 vezes, em média, para ganhar. Gastar 250 vezes o ticket de 8kk, seria gastar 2B para pegar um pergaminho. Mesmo se você tirar um pergaminho de armadura +13 ...vc fica no prejuízo (ou no zero a zero). Mas se vc tirar qualquer outro pergaminho...vc fica num prejuízo gigante. E diferentemente das outras edições da rafa da rifa, os prêmios de consolação estão muito ruins. MAS ATENÇÃO....a chance de vc obter um pergaminho de armadura +13 ao clicar no envelope de refinos é de 6%, conforme abaixo: NATURAL_RANDOM 1x Pergaminho de Arma +13 6% 1x Pergaminho de Armadura +13 6% 1x Pergaminho de Arma +12 14% 1x Pergaminho de Armadura +12 14% 1x Pergaminho de Arma +11 30% 1x Pergaminho de Armadura +11 30% Ou seja, para tirar um pergaminho de armadura +13, em média, você irá precisar abrir 17 envelopes de refino. Significa, que, no VAL, vc terá 16 prejuízos gigantes (porque vc, possivelmente, vai tirar um pergaminho diferente do +13 de armadura )....e...1 pequeno prejuízo (ou zero a zero)...caso tire um pergaminho de armadura +13. Então...vc gastará 17 x 2B para conseguir um pergaminho de armadura + 13. Pagar 2.000.000 para concorrer a uma Ira do Deus do Mar (rsrsrs). Você compra a Ira por 2.5kk em prontera (no VAL). Você teria que gastar 100kk pra conseguir uma. E o prêmio de consolação não compensa. Você compra uma Ira do Deus do Mar, sem sorteio, praticamente, pelo preço da Rifa Pagar 2.000.000 para concorrer a uma bênção do ferreiro....que custa 5kk no VAL. Ou seja...vc irá gastar 100kk para ganhar um item que custa 5kk. E os prêmios de consolação também não compensam. O mesmo raciocínio serve para os demais prêmios. O valor cobrado pelo ticket está completamente fora da realidade em relação aos prêmios ....pelo menos para o VAL. Não faz nenhum sentido participar dessa vez. A Rafa da Rifa mais sem sentido da história....pelo menos para o VAL. Acho que será a primeira vez na história que não haverá rodinha de jogadores em volta da rafa....no VAL. Se a finalidade de Rafa da Rifa é promover zeny drain....Objetivo será completamente fracassado Em outras edições o oridecon enriquecido e elunium enriquecido eram premios de consolação. Diário de aventuras era prêmio de consolação. Nesta edição, oridecon enriquecido é premio principal. Ainda bem que eu jogo em um servidor Premium. Viva! (O evento é completamente voltado para o Thor, e o Val........servidor "premium".... fica de fora) Uma sugestão....o Val deveria ser chamado de "Servidor Alternativo"...ao invés de ser chamado de "Servidor Premium". Acertaria as coisas.
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  22. Palavras de quem aparentemente não joga no mesmo bRO que nós. Como defender esses argumentos vazios para esse nerfe, quando a poucos dias recebemos o O Criador extremamente OP ? Impensável é a forma como vcs tentam brincar com a nossa inteligência. O que mais me incomodou foi isso aqui: Desde a sua chegada, a ideia dos itens de rops sempre foi serem melhores que o farme do jogo. Foi assim com as armas ranqueadas dos ferreiros, as poções dos alquimistas, das Comidas da Culinária, as armas e equipamentos divinos, etc. Pouquíssima coisa chega sequer aos pés dos equips de rops, e vc vem usar esse argumento fraco pra tentar justificar mais esse nerf? "Ah estão preocupados em não deixar os equipamentos farmáveis muito inferiores..." Acorda cara, eles já fazem isso a mais de uma década!
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  23. (meme by Joalmir do discord) Edit: Amdarais Sombrio, se prepare pois hoje você será ofendido.
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  24. Olá aventureiros Segue guia de como upar ninjas Ninpou ou Togatana (físico) do 1 ao 14 - Esporo - divine-pride.net Mapas - Floresta de Payon (2) Elemento do Monstro: Água Dano: Vento do 14 ao 19 - Pé grande - divine-pride.net Mapas - Floresta de Payon (7) Elemento do Monstro: Terra Dano: Fogo Do 19 ao 29 - Salgueiro Ancião - divine-pride.net Mapas - Floresta de Payon (9) elemento do monstro: Fogo Dano: Água OBS: no lvl 29 fiz os equipamentos do Éden - Equipamentos do Éden - bROWiki Do 29 ao 39 - Guerreiro Orcs - divine-pride.net Mapas - Arredores de Geffen (10) Elemento do monstro: Terra Dano: Fogo Do 39 ao 48 - Orc Zumbi - divine-pride.net Mapas - Caverna dos Orcs (1) Elemento do Mostro: Morto-Vivo Dano: Fogo/sagrado Do 48 ao 71 - Arenoso/Hode -divine-pride.net Mapas - Deserto de Sograt (17) Elemento do Monstro: Terra Dano: Fogo Do 71 ao 80 - Petite - divine-pride.net Mapas - Arredores de Geffen (6) elemento do monstro: Terra Dano: Fogo do 80 ao 95 - Stapo - divine-pride.net Mapas - Arredores de Veins (7) elemento do Monstro: Terra Dano: Fogo OBS: Dei um upgrade nos equips do Éden do 95 ao 100 - magmaring - divine-pride.net Mapas - Arredores de Veins (3) Se você chegou até aqui já está preparado para matar a Biju e conquistar seus equipamentos da Honra LINK PARA DOWNLOAD - MATANDO BIJU COM SET EDEN (Armadura e acessório NOBRE é possível conseguir antes de enfrentar a Biju) https://drive.google.com/file/d/1ymTegKuFwwu6hiaYVkfpV_EUpcAZFdH7/view?usp=sharing SALVE O ARQUIVO NA PASTA (REPLAY) DENTRO DA PASTA DO JOGO QUANDO ABRIR O RAG BASTA SELECIONAR O ARQUIVO E SER FELIZ ninpouBaratoBiju.rrf
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  25. [Guia] Cavaleiros Rúnicos de Perfurar em Espiral Com a chegada do rebalanceamento de classes 1/2/Transclasses, a habilidade Perfurar em espiral recebeu um grande buff em sua fórmula. Utilizando-a em conjunto com alguns itens, é possível chegar a um nível de dano bastante alto e ainda aproveitar várias características dessa habilidade, como o fato de ser dano a distância e imune a reflexão. Parte 1 - Upando seu personagem Primeira etapa de up Não há muito segredo na primeira etapa de up (antes de renascer), o jogador pode optar por uma build balanceada entre FOR/AGI/VIT/DES, pode ser feita essa etapa de up totalmente de equipamentos do grupo éden que já dão conta, o up pode ser realizado com a habilidade Impacto de Tyr. A habilidade possui 0,25s de conjuração fixa e 0,25s de conjuração variável. Alguns outros itens podem ser utilizados para auxiliar esse up, tais como: - Zweihander [2] com duas cartas espadachim guardião, já é suficiente para se garantir no dano no up dos níveis iniciais. Chapéu Chique com Pena/Elmo do Xogunato/Quepe do Cão Mandante/Benção Celestial/Quepe do Amstir - Qualquer um desses em refinos +12 ou superior para ajudar na conjuração fixa do Impacto de Tyr, mas só recomendo como um reaproveitamento de item se você já tiver em outro personagem, não é essencial de forma alguma. - Rabo de Gato: Uma redução extra de 0,1s de conjuração fixa, pode ajudar no up com Tyr. Sugestão de distribuição de atributos para essa primeira etapa: Essa etapa é encerrada quando o jogador atinge o nível 99 e renasce. Segunda etapa de up No caminho entre Lorde e Cavaleiro Rúnico, essa etapa pode ser resolvida com um up baseado na habilidade Perfurar em Espiral, que se baseia no peso da arma utilizada e causa dano à distância, podendo ser utilizada com armas como Pilares, Lança de Caça ou Krasnaya, sendo recomendado o uso da carta Esqueleto Arqueiro na arma. Após se tornar um Cavaleiro Rúnico, o jogador pode focar direto em pegar a habilidade Impacto Flamejante e já upar diretamente com ela. Caso o jogador possua o item Tiara de Asmodeus, é possível upar direto com ela já que a recarga que sobra é de 0,5 segundos, já é curto o suficiente para ter um up tranquilo, caso ainda não possua, é interessante o uso da habilidade Impacto de Tyr no intervalo entre um Impacto Flamejante e outro. Sempre é bom lembrar de utilizar a habilidade Dedicação durante o up para manter o estado de Vigor ativo e receber bônus de dano físico. Equipamentos para up após se tornar terceira classe Sugestões de equipamentos mais simples e que buscam cortar o máximo de custos da etapa de up. Se o jogador possuir equipamentos melhores, ele pode utilizar tranquilamente. Essa etapa de up será feita buscando Impacto Flamejante ou sozinho ou em conjunto de Impacto de Tyr. Importante focar em habilidade de dano em área para upar, em níveis mais altos chega a ser loucura tentar upar com alvo único. Equipamento para a cabeça [Topo] - Ferramentas Agrícolas: Opção gratuita que pode ser feita na Ordem dos Exploradores. Ajuda na regen de HP e SP. - Chapéu de Rideword/-Elmo de Vanargandr/- Chifres Majestosos Malignos: São as opções mais comuns e fáceis de encontrar, garantem conversão de HP e SP e auxiliam a autonomia. - Elmo do Guerreiro Feroz: Opção com maior conversão de HP do jogo porém não possui conversão de SP. O jogador pode suprir essa falta de SP com consumíveis. - Memorável Poder das Runas: A partir no nível 170 já é possível utilizá-lo, recomendado apenas caso o jogador já tenha esse item. [Meio] - Tiara de Asmodeus: O item meio principal da etapa, já pode ser utilizado para reduzir a recarga do Impacto Flamejante e utilizá-lo como ferramenta de Up. - Herança Real: Opção de baixo custo para jogadores que ainda não conseguiram a Tiara de Asmodeus, nesse caso o up deverá ser feito com Impacto Flamejante e Impacto de Tyr. [Baixo] - Pergaminho do Tengu: Opção para ampliar a conversão de HP - Presas Vampíricas: Similar ao Pergaminho de tengu. Desativa a regeneração natural de HP e SP mas isso faz pouca diferença. - Cachecol Camuflado: Opção para melhorar o dano, concedendo bônus de dano contra todos os tamanhos. Armadura - Armadura das Valquirias: Opção de menor custo possível, é recomendado que seja utilizada com cartas de encantamento elemental de acordo com o mapa em que o jogador está upando: Arenoso - Terra Argiope - Veneno Bathory - Sombrio Dofle ou Peixe Espada - Água Dokebi - Vento Druida Maligno - Maldito (Atenção, o usuário não pode ser ressuscitado se estiver utilizando essa carta) Pasana - Fogo - Vestido Abissal: Exige um pouco mais de investimento, porém por possuir 120 de defesa física, garantir imunidade a empurrão e possuir bons multiplicadores de dano racial e elemental que afetam muitos mapas de up, é uma excelente opção geral. - Cota do Dragão Maligno: Opção que pode ser utilizada em conjunto de Elmo do Guerreiro Feroz, por possuir o efeito de regeneração de SP que o elmo não possui. Capa - Pedaço de Pele de Guardião: Opção de custo baixíssimo e que auxilia no aumento do SP máximo e chance de converter 1% do dano em SP. - Manto Temporal FOR: Opção para aumento de dano, pode ser refinado gratuitamente com o item Cubo de Refino Temporal, que pode ser obtido por moedas dos exploradores. - Manto do Senhor do Tempo:Opção para os jogadores que ainda não possuem a Tiara de Asmodeus, esse item será utilizado com as Botas do Senhor do Tempo para remover a conjuração fixa do Impacto de Tyr. Arma - Lâmina Gêmea Vermelha: Arma de custo baixíssimo, o jogador pode optar entre utilizá-la com 3 cartas Alma de Seyren se quiser maximizar seu dano ou optar por usar 3 cartas Mosca Caçadora se quiser maior garantia de conversão de dano em HP. No geral, a melhor opção para up de custo baixo. Botas - Sandálias Antigas: Opção barata e que concede além de 1 de ataque físico por nível de base, aumenta a exp recebida o que pode te ajudar a upar mais rápido. - Botas do Senhor do Tempo: Para uso em conjunto do Manto do Senhor do Tempo, apenas para builds que não possuem ainda a Tiara de Asmodeus. Escudo - Escudo da Valquíria: Opção para ser utilizada com cartas de redução de dano racial de acordo com o mapa em que o jogador está upando. Cartas para redução de dano racial: Anubis - Anjo Arclouse Pesadelo - Bruto e Morto Vivo Guerreiro Orc - Bruto Khalitzburg - Demônio Medusa - Demônio e imunidade a petrificar Neo-Punk - Amorfo e Demônio Pé-Grande - inseto Penomena - Amorfo Rafflesia - Peixe Sapo de Thara - Humanoide Soldado Andre - Planta Ursinho - Morto-Vivo Acessório - Anel de Brinquedo: Acessório que oferece bastante ataque físico e multiplicador de dano para o Impacto de Tyr. Pode ser útil tanto para quem está upando direto de Flamejante quanto quem está alternando Flamejante e Tyr. - Anel Distorcido: Opção para regeneração de HP e SP e um aumento leve de dano físico. - Memorável Anel Rústico: A partir no nível 170 já é possível utilizá-lo, e é nessa etapa de up que o processo pode se intensificar um pouco na dificuldade dos mapas, então ja é interessante que o jogador comece a mudar o foco do personagem de sustain para foco em performance. Não é obrigatório ter, é possível upar sem ele já que para essa build final não há necessidade direta desse item. Após encerrada a etapa de up, o jogador ingressará na etapa de build final. Parte 2 - Build final Conceitos básicos 1 - Funcionamento de conjuntos Itens que fazem conjunto com outros itens ou cartas só ativam o mesmo efeito uma única vez. Itens que fazem conjuntos com cartas não exigem que a carta esteja equipada no item em si, mas somente que ela esteja equipada em algum equipamento qualquer entre os equipamentos que você está utilizando. Por exemplo, ao utilizar Botas Temporais com efeito de ânimo e fazer conjunto com Anel Temporal, o bônus de -30% de pós conjuração e +40 de esquiva só se ativará uma vez, mesmo se o jogador equipar dois Anéis Temporais. Itens que fazem conjunto com habilidades aprendidas, diferente de itens que fazem conjunto com outros itens, ativam o efeito de forma independente, ou seja, se você tiver 2 do mesmo item, eles irão ativar. 2 - Funcionamento de multiplicadores Multiplicadores de dano Racial, Elemental, de Tamanho e de Ataque Físico atuam de forma independente um do outro, sendo assim, para obter o maior resultado possível é imprescindível que o jogador esteja alimentando todos os multiplicadores de forma equilibrada, para evitar a saturação de um número menor de multiplicadores e carência de outros, o que resultaria em um resultado abaixo de uma situação onde o jogador alimenta todos os multiplicadores de forma mais equilibrada. Nessa build esses multiplicadores se aplicam para a armadura utilizada. 3 - Runas a serem utilizadas - Runa Thurisaz [Força Titânica]: FOR +30 e adiciona 250% de multiplicador de dano físico. Esse multiplicador entra no final da fórmula de dano da habilidade, entrando como uma soma no multiplicador de ataque físico. Runa essencial para uso constante. - Runa Othila [Aura de Combate]: Ataque +70 e 7 de ataque adicional para cada membro do grupo, aumenta a velocidade de ataque de acordo com a seguinte fórmula: Velocidade de ataque = [4 × (100 − velocidade de ataque por equipamentos)%] Runa essencial para fechar a velocidade de ataque, principalmente das builds que utilizarão espadas de uma mão. - Runa Hagalaz [Escamas Rochosas]: Aumenta a DEF e DEFM pesada na seguinte fórmula: DEF e DEFM = +[(Nível de Classe × Perícia em Runas) ÷4] Uma das runas mais importantes da classe. No nível 60 de classe ela vai conceder 150 pontos em DEF e DEFM, esses pontos entram na defesa pesada, ou seja, ao ativar o usuário permanecerá imune a congelar e petrificar, além da redução considerável de dano físico e mágico recebido. - Runa Nauthis [Purificação]: Regenera 25% de hp e remove todos os status negativos e mantém o jogador imune aos mesmos por 60 segundos. Runa de uso situacional. Possui 120 segundos de recarga. - Runa Berkana [Escudos Milenares]: Invoca de 2 a 4 escudos, cada um com 1000 de HP porém absorve 100% do dano recebido ao ser quebrado. Runa de uso situacional para segurar habilidades de dano massivo, como terremoto. Possui 60 segundos de recarga. - Runa Uruz [Regeneração Espiritual]: Regenera 60 de SP a cada 10 segundos. Runa útil somente para aumentar o rendimento de SP na fase de up. 4 - Funcionamento da Habilidade A habilidade causa 5 golpes do tipo dano físico a distância e possui um modificador de dano que se aplica de acordo com o tamanho do alvo. A fórmula de dano da habilidade é: ATQ = [{[(ATQ × 0,7) + (Peso da arma × 0,7)] × Tamanho} + ATQ de Perícia] × [ATQ base x (Nv. de base ÷ 100)] Modificadores de tamanho: Grande: 1,0 Médio: 1,15 Pequeno: 1,3 O ataque base da habilidade é 500% no nível 5. Possui alcance de 5 células Com essas informações, podemos tirar como conclusão: - A habilidade é afetada pelo peso da arma - O ataque da arma é bastante importante - O nível de base do jogador é bastante importante, portanto a build funciona muito melhor em endgame A habilidade possui 0,3 segundos de conjuração fixa e 0,25 segundos de conjuração variável. A conjuração não pode ser interrompida naturalmente, portanto mesmo que haja uma sobra de cast não será necessário o uso de recursos para evitar a quebra de conjuração. A pós conjuração é de 1 segundo, portanto para ter o maior spam a 193 de velocidade de ataque é necessário reduzir 86% dessa pós. O jogador pode utilizar recursos como carta Kiel e semelhantes. 5 - Habilidades complementares para uso frequente - Avanço Ofensivo: Uma das habilidades mais importantes para cenários de MVP/Cheffênia, avança rapidamente para o lado do monstro, permitindo se posicionar muito rápido. - Dedicação: Aumenta o ataque em 15% e mantém vigor ativo, bem importante estar sempre usando. Aumenta a precisão em 50. - Lâmina de Aura: Adiciona um valor fixo no dano final, não faz muita diferença mas é bom sempre usar. - Rapidez com duas mãos: habilidade para ser utilizada com espada de duas mãos, aumenta a velocidade de ataque. - Impacto Explosivo: Adiciona 20% de dano físico de semi-propriedade Fogo (uma parte desse bônus é de propriedade fogo e outra parte neutro) durante 10 segundos. Pode-se utilizar essa habilidade quando o jogador estiver focado em causar o máximo de dano possível. - Onda de Choque: Ferramenta para acertar alvos a distância, pode ser utilizada para telar MVPs na cheffenia. O que o usuário deve fazer para telar o mvp é estar no limite de visão do MVP, o mais longe dele possivel, usar a habilidade e sair do campo de visão do monstro, pois há um delay de alguns frames entre a habilidade ser usada e o dano ser de fato causado no monstro, requer bastante prática e não é sempre que você vai ter espaço para fazer isso. - Aegis Domini: Habilidade habilitada em nível 1 pelo item Égide da Realeza, o que te permite poder pegar um buff enorme de ataque físico. Para extrair o máximo desse item, é necessário que o jogador inicie o cast da habilidade Aegis e antes que o cast termine é necessário o switch de escudos para um escudo de DEF maior, pois a habilidade em um de seus efeitos aumenta o ataque fisico proporcionalmente a DEF física do escudo. O melhor escudo para essa função é o Escudo da Fênix ou o Escudo de Áries, sua ativação vai dar 170 de ataque físico. Existem 3 efeitos que podem sair, para verificar se o efeito certo foi ativado, basta o jogador observar a aba de atributos no comando ALT + A, caso não saia o efeito certo, repetir o processo. Equipamentos Equipamento para a cabeça [Topo] - Chapéu de Fundição/- Quepe Humilde: Reduz a maior parte da conjuração fixa (0,2 que faz restar 0,1) e as Grevas de Platina reduzem isso pela metade fazendo restar 0,05, que é quase imperceptível. Possui os maiores bônus de dano para essa build, concedendo dano a distância e dano contra tamanhos. Recomendado o uso de carta Kiel para reduzir a pós-conjuração. - Quepe do General: Opção onde a conjuração fixa não é zerada e o jogador poderá optar por reduzir em 50% usando as grevas de platina, sobrando assim 0,15s que ainda é um valor bem tranquilo de se manejar. Possui muita qualidade de vida com pós conjuração, precisão perfeita e dano a distância. É recomendado o uso de carta Kiel-D01 caso o jogador ainda esteja precisando de mais redução de pós conjuração, caso já tenha resolvido essa questão, pode-se usar qualquer carta de sua preferência, não há muitas opções relevantes. - Capacete da Intensificação: Semelhante ao Quepe do General na questão da conjuração fixa, mas este por sua vez traz qualidades de vida em resistência e dano racial. - Chapéu Chique com Pena: Opção que visa zerar a conjuração fixa e conceder dano. É recomendado o uso em refino +13 ou superior. Pode ser utilizado com carta Kiel D-01 para auxilar na pós conjuração. - Elmo Gigante: Opção alternativa para a build que usa o set gigante. É a construção de menor efetividade porém é possível montar com um orçamento baixo, pode ter algum aproveitamento para builds com menos afinidade competitiva. [Meio] - Tapa Olho Cósmico [Orc Herói]: Opção que oferece o maior dano final e qualidade de vida, altamente recomendado caso o jogador possua acesso a esse item. - Cesta das Maravilhas: Opção alternativa e mais barata do que o tapa olho, mas bastante funcional. Deve ser utilizada em conjunto de um mascote, os mais recomendados são Angeling, Esqueleão e Ursinho Abominável pelo dano contra todos os tamanhos. Caso o jogador utilize a versão com slot, é possível o uso de carta Kiel caso esteja precisando de pós conjuração. - Fones de Deviling: Opção de custo baixo que auxilia na pós-conjuração e ataque físico. - Binóculos de Resgate: Opção alternativa, pode ser utilizada em conjunto com o Apito de Resgate para reduzir 0,2s de conjuração fixa. Performance inferior às opções anteriores em quesito de dano. - Herança Real: Opção de custo mais baixo possível, auxilia no ataque físico e concede um pouco de regeneração de HP e SP. Pode ser utilizada a versão slotada, pode ser interessante o uso de cartas como Marduk para imunidade a silêncio. [Baixo] - Coleira de Espinhos: O melhor baixo para essa build por oferecer dano fisico contra todos os tamanhos e precisão perfeita, que é muito importante já que a habilidade depende de precisão para acertar os alvos. O item pode ser encantado, os encantamentos recomendados são ou Vel. Atq+1 para quem está com dificuldades de fechar os 193 de velocidade de ataque ou C.SP para quem busca conversão de dano em SP. - Cachecol Camuflado: Opção de custo mais baixo, dano final similar ao da coleira porém sem os bônus de precisão perfeita. O item atualmente possui um bug onde é possível inserir uma carta nele, é altamente recomendado que o jogador não se aproveite desse bug por estar infringindo as regras de conduta e estar se sujeitando a banimento. - Sistema Elyumina: Opção alternativa que pode ser utilizada em conjunto com o Motor Ilusión A. - Broto dos Anciões DES: Opção de baixo custo que pode ser utilizada em conjunto da Armadura do Herói Astuto e Manto Temporal DES. Fornece um pouco de dano a distancia e outros fatores de dano. - Apito de Resgate: Opção alternativa, conjunto com o Binóculo de Resgate. Armadura Opções endgame - [MEGA] Robe Gelado [Ktullanux] – A melhor armadura para dano do jogo, somente pelo fato desse item fornecer 40% de dano em todos os tamanhos e tornar o jogador imune a congelamento já faz dessa armadura uma opção viável para servir de “Mr Reliable”, ou seja, uma armadura para ser usada em todas as situações. E Alvos de propriedade fogo recebem um bônus de dano de propriedade muito alto. Para jogadores que ainda não adquiriram as armaduras e estão pensando em uma para pegar primeiro, caso tenha recursos para essa, é a melhor opção. - Vestido Abissal [Pesar Noturno] – Uma das armaduras mais tradicionais do jogo, super eficiente para uma enorme parte do conteúdo endgame (grande parte dele consiste em monstros da raça Demônio e de propriedade Sombrio), em conjunto com a carta Pesar Noturno gera um multiplicador de dano racial e elemental altíssimo para os monstros em que eles se aplicam, garante imunidade a empurrão. - Vestido Natural: Switch situacional com multiplicador para humanóides entre seus multiplicadores raciais, também tendo multiplicadores para raça Bruto e elementos Terra e Vento. Pode ser bem aproveitada em ambiente de BIO5. - Vestido Infernal: A única opção de armadura no jogo para dano em propriedade veneno, pode ser bastante útil contra alguns MVPs de BIO3, 4 e 5 (Desordeira e Algoz), interessante por ter propriedade sagrado, pode ser bem aproveitada contra a Valquíria Randgris e Vesper, que são MVPs que costumam atrapalhar um pouco. Específico, porém útil. - Vestido Glacial: Opção similar ao Mega Robe Gelado, mas mais fraca, porém adiciona bônus de dano contra humanóides, o que pode ser bem aproveitado em ambientes de BIO5 e certos MVPs de laboratório. - Armadura Eclipse [Hatii]: Muito importante principalmente para jogadores de cheffênia, essa é a armadura principal para exterminar Ktullanux (MVP chato que pode te atrapalhar bastante se você não derreter rápido o suficiente), e será usada para qualquer outro monstro de propriedade água. Não é tão essencial se o jogador possuir o Vestido Glacial. - Couraça do Orc [Senhor dos Orcs] - Armadura pouco essencial se o jogador possuir vestido abissal com Pesar Noturno, dá levemente mais dano que abissal em monstros onde somente o multiplicador de dano contra Sombrio pega. Mantém vigor ativo, o que é uma qualidade de vida legal. - [MEGA] Vestes do Cardeal [Tao Gunka/Boitatá/Pesar Noturno/Helmut/Qualquer outra de sua escolha]: Armadura coringa, pode ser utilizada com várias opções diferentes de carta de acordo com o gosto do jogador. Faz um pouco de tudo, defesa fisica e magica, precisão perfeita, velocidade de ataque, dano contra tamanhos. - Robe do Governante [Boitatá] - Armadura bastante opcional, no refino +12 concede 40% de dano físico, possui um conjunto com a carta Tao Gunka mas que é bem ruinzinho, a carta que sobrou pra colocar nesse item é a Boitatá. Dano final semelhante ao Vestido Natural. Opções de custo médio e baixo - Vestido Abissal [Qualquer carta de sua preferência, ou sem carta]: Essa armadura costuma ser bastante acessível em ambos os servidores e pode ser utilizada de forma geral, os multiplicadores de dano racial Demônio e Morto Vivo já abrangem grande parte do conteúdo do jogo, isso também vale para os multiplicadores contra a propriedade Sombrio e Maldito. O fato desse item deixar o jogador imune a empurrão e ter 120 de defesa ajuda bastante no geral. - Armadura do Herói Astuto: Opção de baixo custo com a intenção de ser utilizada em conjunto com o Broto dos Anciões DES e Botas Temporais DES com slot e Manto Temporal DES, as botas, armadura, manto e capa podem ser refinadas gratuitamente com o Cubo de Refino Temporal. - Colete Ilusión A [2 módulos de S-Atq]: Armadura que pode ser usada como proposta geral, no refino +9 ou superior com os 2 módulos de S-Atq vai garantir 240 de ataque físico e +10% de ataque da arma. Item gratuito que pode ser craftado nas quests do episódio 17.1. - Couraça de Senshi - Opção menos popular, mas bastante útil por oferecer 80 de ataque físico e 70% de bypass de defesa física. Arma - Lâmina Sagrada [Memória de Thanatos ou Andarilho Poluto]: Opção que permite um dano bem alto e bastante qualidade de vida por ser de uma mão e permitir o uso de escudo. Embora não tenha tanto peso, essa arma consegue um dano bastante competente por conta de seu multiplicador de dano físico. - Espada Toda Poderosa [Doppelganger]: Opção que tem um potencial de dano um pouco maior que a Lâmina Sagrada por ter mais peso e maior ataque da arma. Facilita bastante a velocidade de ataque, embora perca na qualidade de vida em não permitir o uso de escudo. - Vernan [Andarilho Poluto/Cavaleiro do Abismo]: Opção de custo menor que as anteriores, porém se garante bem em dano considerando seu ataque basico e peso. Inferior às anteriores, mas muito útil para jogadores que estão procurando opções farmáveis. Pode ser encantada com Memória de Seyren para aumentar um pouco mais o multiplicador de dano em Perfurar em Espiral. - Lindy Hop [Cavaleiro do Abismo/Cavaleiro Branco/Andarilho Poluto]: Opção de custo mais baixo mas que possui características competentes para uma build de menor custo. Bom peso e bom ataque da arma, além do fato de possuir 2 slots e poder ser encantada em Malangdo. É recomendado o uso de encantamento de Mira Apurada caso vá encantar. - Lança Gigante: Opção alternativa, para os jogadores que vão utilizar as Luvas de Somatologia e conjunto Gigante. Os 2000 de peso dessa arma enganam bastante, o potencial de dano é abaixo das opções anteriores pelo ataque da arma ser tão baixo. Opção somente para builds alternativas. - Lança Soberana: Opção alternativa, voltada para fazer instâncias ou conteúdos não competitivos visando maior sustentabilidade por conta do fator regeneração de HP do item. Dano inferior às opções anteriores, mas não faz feio. - Byeollungum: Opção de custo baixo que pode ser utilizada com carta cavaleiro branco e cavaleiro do abismo. Somente para builds de baixo custo que tem como foco o uso do escudo em conjunto da arma. - Tae Go Lyeon Ilusional: Opção de baixo custo como arma de duas mãos, oferece 2 slots e bastante dano a distância. Pode receber bônus aleatórios que aumentam ainda mais o dano a distância. Escudo - Escudo de Batalha: Opção para Precisão Perfeita, pode ser bem útil em builds que não utilizam itens específicos de precisão perfeita e precisam aumentar o valor. Pode também ser usado como switch situacional - Vembrassa Ilusional: Semelhante ao Escudo de Batalha, possui um valor de Precisão Perfeita menor porém adiciona 2 pontos de velocidade de ataque. - Escudo Divino: Pode ser utilizado em conjunto com a Capa do Comandante, encantada com Super FOR, Super DES e Super SOR. - Escudo da Fênix: Pode ser utilizado pelo seu alto valor de DEF e DEFM. - Égide das Divindades: Opção com a maior redução de pós conjuração. - Escudo de Penas: Opção que mescla pós conjuração, velocidade de ataque e ataque físico. Para o Escudo, as cartas recomendadas são Cavaleira Khalitzburg caso o jogador queira uma resistência geral ou carta Alice para resistência máxima contra chefes. Capa - Mikoshi Sagrado: Opção mais completa no geral pelo dano físico, precisão perfeita e velocidade de ataque. Bem versátil. - Manto do Guardião Morto: Opção que equilibra resistência e dano, possui muitos fatores de resistência elemental enquanto também concede bônus de dano físico e velocidade de ataque. Opção balanceada. - Jetpack Físico: Opção voltada para dano, possui multiplicador de dano a distância e contra todos os tamanhos. Pode oferecer o maior dano entre as capas, mas não possui a qualidade de vida das demais. - Capa do Comandante: Recomendada para ser usada em conjunto com Escudo Divino com encantamentos de Super atributo. - Manto de Fafnir: Opção que garante bastante resistencia elemental, dano a distância e velocidade de ataque. Permite o uso de Vulcão e Dilúvio que altera a resistencia contra propriedades agua e fogo dos monstros, podendo melhorar o dano em várias situações. - Motor Ilusión A: Opção alternativa que pode ser utilizada com o Sistema Elyumina. Recomenda-se o uso dos módulos de S-Crit, U-Total e S-Rapidez. - Manto Temporal DES: Opção de custo baixo, possui bons bônus de ataque físico e pode ser encantado com bônus aleatórios, o bônus recomendado é o de ataque físico. Pode ser utilizada no conjunto do Broto dos Anciões DES. - Manto Temporal FOR: Opção de baixo custo, para ser utilizada desatrelada do conjunto broto. Bônus de dano final levemente inferior aos anteriores. - Amigo Cinnamoroll: Opção de baixo custo que oferece muito ataque físico e sustain de SP. Pode ser utilizada como opção principal para muitos jogadores que julgarem que os efeitos se adaptam ao seu estilo de jogo. Opção interessante para enfrentar o MVP Valquíria Randgris pela resistência a propriedade Sagrado, reduzindo assim bastante o dano da Luz Divina dela que é bem forte. - Asas da Valquíria Caída: Opção alternativa que habilita investigar ao ser refinada em +15 e oferece multiplicador de dano contra todas as propriedades além de resistência à propriedade Fantasma. Item de difícil montagem, mas pode ser utilizado para que o jogador se veja livre de precisar gastar slot da arma ou de itens sombrios para lidar com bypass de defesa. As cartas recomendadas para a capa são Cenere para facilitar a velocidade de ataque, Crux Findel para quem busca o máximo de dano ou Cavaleiro Rúnico Seyren para quem preferir os bonus de +20 de todos os atributos. Sapatos - Grevas de Platina: Opção principal para builds focadas em endgame. Recomendado para o uso em conjunto de Lâmina Sagrada ou Espada Toda Poderosa. - Botas Gigantes: Opção para builds alternativas que vão usar o conjunto gigantes e luvas da somatologia. Baixa performance em relação a builds de Grevas de Platina. - Sendálias Antigas [1] - Opção para builds de baixo custo. Obrigatório o uso dos Anéis de Libra para ter um mínimo de multiplicador na habilidade. Acessórios - Anel de Libra: Opção principal, concede 100% de multiplicador na habilidade e bônus de hp, sp, velocidade de ataque e reduz 50% da conjuração variável da habilidade. É recomendado o uso de 2 desse anel em builds voltadas a performance. - Luvas de Somatologia: Opção alternativa para builds que usam o conjunto da Lança Gigante. - Proteção do Gigante: opção alternativa para builds que usam o conjunto da Lança Gigante. Equipamentos Sombrios -Malha/Grevas ou Brinco/Colar do Mastodonte: Garante imunidade a empurrão e um excelente bônus de dano corpo a corpo e racial, uma das melhores opções. - Conjunto Escudo Sombrio da Deusa e Malha Sombria da Deusa: Interessante pelos bonus de DEF e DEFM do escudo e velocidade de ataque do conjunto por si, que é bastante relevante para os jogadores que procuram fechar a velocidade de ataque com mais facilidade. - Escudo Sombrio da Recarga: Opção que concede muita velocidade de ataque e até 10% de redução de pós conjuração, pode facilitar bastante o fechamento dos 86% de pós. - Conjunto Brinco e Colar Sombrios do Infinito: Muito recomendável por eliminar a penalidade de tamanhos que pode ser impactante no dano final de quem usa espadas de uma mão. - Luvas Sombrias do Infinito: A mesma função do brinco e colar do infinito, porém no slot das luvas. - Conjunto Malha Sombria Indestrutível e Colar Sombrio indestrutível: Torna a armadura indestrutível em batalha, bastante útil. -- Conjunto Brinco Sombrio Indestrutível e Luvas Sombrias Indestrutíveis: Torna a arma indestrutível em batalha, útil apenas para jogadores que estão usando armas destrutíveis e não pretendem usar cartas para suprir essa necessidade. - Sapatos Sombrios AGI: Ajudam um pouquinho na velocidade de ataque, podem ser úteis - Colar Sombrio Total e Brinco Sombrio Total: Opções de custo um pouco mais elevado, boas pelos bônus em todos os atributos, mas absolutamente nada essenciais. - Conjunto Colar e Brinco sombrio do Espadachim, Grevas e Malha do Cavaleiro e Luvas e Escudo do Cavaleiro Rúnico: Possui alguns bônus interessantes como o fato de conceder todos os atributos +10 e ainda poder receber encantamento de bônus aleatórios de atributos. - Conjunto Malha/Escudo/Grevas Sombrias Físicas: Opção para aumento de dano, ajuda também na velocidade de ataque. /- Conjunto Brinco + Colar ou Grevas +Malha sombrio Penetrante: Opção para ignorar a defesa de todas as raças de monstros. - Conjunto Luva/Brinco/Colar Sombrio Flamejante: Podem ser utilizados para pegar de 40 a 60% de fator ignorar defesa. Sugestões de atributos Proposta 1 Opção bem geral, focada no uso de Lâmina Sagrada e Tapa Olho Cósmico. Sempre somando 200 em FOR e SOR para pegar bônus da Coleira de Espinhos. pode ser utilizada também como base para a build alternativa de conjunto Gigante. Proposta 2 Opção para builds que estão pegando altos valores de precisão perfeita, reduzindo assim a DES e SOR para aumentar a FOR Proposta 3 Opção voltada para o uso da Espada Toda Poderosa, portanto um valor baixo em AGI pelo fato da arma facilitar bastante a velocidade de ataque. Sugestão de distribuição de habilidades Nota: Alguns pontos de Lorde foram colocados em Espadachim por conta da sobra excessiva de pontos nessa classe. Algumas mudanças podem ser feitas de acordo com o jogador, pode-se reduzir o nível de onda de choque para 2 e de impacto flamejante para 3 para pegar Arpão em nível 5 e reduzir a conjuração fixa em 50% usando as Grevas de Platina. O jogador pode alternativamente optar por retirar pontos dos sopros para essa função (o que faria perder alguns atributos dos bônus das grevas). Sugestões de consumíveis - Grande Pílula de Combate - Dano físico +10%, HP -5% - Pílula de Combate – Dano físico +5%, HP-3% - Caixa do Ressentimento – Ataque +20 - Bebida de Realgar – Ataque +30 - Poção Energizante – Dano físico +3% - Churrasco Selvagem – FOR +20 - Poção da Fúria Selvegem - Velocidade de Ataque +25% - Acarajé - +10% de velocidade de ataque, sai com dispell - Suco Celular Enriquecido - +10% de velocidade de ataque - Poção de Ouro - +3% de velocidade de ataque - Cozido de Drosera – AGI +20 - Palitos de Baunilha - AGI +15 (não se acumula com buff VIP ou bolinho divino, mas se acumula com Cozido de Drosera) - Palitos de Laranja - FOR +15 (não se acumula com buff VIP ou bolinho divino, mas se acumula com Churrasco Selvagem) - Bolinho Divino – Todos os atributos +10, ataque +30 - Elixir Rubro – Ataque +30, velocidade de ataque +5%, HP e SP -10% - Poção do Furor Físico – Ataque +50 - Super Poção Ilimitada - Velocidade de ataque +1, ataque +30 - Super Poção Infinita - Dano crítico +5%, HP e SP max +5%. A conjuração não pode ser interrompida, muito importante o uso dessa poção para utilizar as runas sem ser interrompido. - Poção Mental - SP max +10%, custo de SP -10%. - Suco de Gato - Custo de SP -15%. - Poção da Recuperação - Cura silencio, cegueira, maldição, envenenamento, caos e zumbificação. Muito importante sempre ter para se livrar de status negativos gerais principalmente enquanto estiver na recarga da runa Nauthis. Métodos de obtenção de propriedade na arma Conversores Elementais água/fogo/terra/vento– Encanta a arma com a propriedade desejada de acordo com o conversor - Chapéu do Festeiro – No refino +10, garante 100% de chance de encantar a arma com a propriedade Fantasma - Pergaminho de Aspersio – Encanta a arma com propriedade sagrado -Água Amaldiçoada - Encanta a arma com propriedade sombrio Conclusões finais Essa é uma build bem interessante principalmente para jogadores saudosistas da época entre 2011 e 2012 onde o Perfurar em Espiral era uma das habilidades principais da classe e infelizmente sofreu um nerf bastante duro no update do final de 2012. Com a chegada do rebalanceamento do Q1 de 2024, a habilidade levou uma modificação que a tornou bem mais forte do que era ainda antes desse nerf, trazendo uma vida nova para a build voltada ao uso da mesma. A habilidade possui alcance de 5 células e é considerada dano a distância, portanto tem bastante qualidade de vida ao ser utilizada. Agradeço a todos os Cavaleiros Rúnicos que sempre estão no Discord no canal de classe trocando idéias e discutindo sobre as builds.
    6 points
  26. Sendo bem sincero, a grande maioria da Comunidade já sabe a tempos que as coisas lá no discord são bem rigorosas. Ali vc não pode se expressar com muita liberalidade, e tem que tomar muito cuidado com a forma como vc fala. As regras dão muitas brechas para interpretações particulares de cada moderador, e esculachar a staff é a forma mais fácil de pegar ban ali. Logo, vc precisa usar as regras ao seu favor, e se expressar com muita clareza e educação, para não dar margem à uma interpretação equivocada. O moderador precisa "provar" para a Ana o motivo do ban, e ele fará isso usando os pontos em seu post que transgrediram as regras. Vc pode ter a melhor das intenções, estar usando os argumentos mais sólidos, e ter propriedade no que diz. Mas se usar por exemplo, palavras "chulas" referente à staff ou a qualquer membro da Comunidade, citar servidores ilegais, fazer apologia direta ou indireta à compra de kks ou coisas do tipo, já é um prato cheio para uma punição! Não deixar a raiva ou frustração dominar é fundamental para um post sadio e centrado. Além disso, após a chegada da Ana Greg, o absolutismo de alguns moderadores foi muito podado. Acredite, já tivemos moderadores ali no discord que foram retirados do cargo pq estavam realmente extrapolando! E em virtude disso, agora temos que ter provas concretas para justificar cada punição realizada. Pra vcs terem ideia, até pra punir aqueles botes que postam aqui no Fórum de vez em quando, eu tenho que tirar print do post deles, pegar o nick do infrator certinho e prestar contas lá na página da moderação no discord! Então senhores, não tem mais isso de ser punido "por que sim". O que existe são regras severas, e que os caras não tem pena de por na prática. Sobre reverter o ban, pela própria forma que vejo eles falando sobre o assunto nos kns, os caras não são muito dispostos á isso, mas dizem que cada caso é analizado individualmente, e dependendo da "infração", podem ou não reverter o ban. Os tempos são outros, o politicamente correto veio para ficar. Ou vc se adapta às novas realidades, ou sofre as consequências. Isso vale para o discord/Fórum de um joguinho 2D de quase 20 anos, tanto quanto para o bairro, cidade, estado ou país em que estamos vivendo!
    6 points
  27. O ano é 2024. Só que de uma linha do tempo alternativa. Nesta linha do tempo, meu nick é Dnagranav. Aqui, a Gravity fez tudo certo. O jogo não caiu em irrelevância logo após o lançamento e, tal qual como WoW, e ainda mais do que Tibia, é, ainda hoje, muito jogado, e amplamente reconhecido como um dos pilares do gênero MMO. O jogo já teve uma sequência, que replicava, em 3D e com novas mecânicas, quase todo o conteúdo do original. Lançado em 2008 no Brasil, pela Level Up!, ao invés do cogitado "Perfect World", e foi outro tremendo sucesso. Podemos dizer que foi uma segunda febre. No Brasil e no mundo. Sendo jogado por mais de 35 milhões de pessoas apenas em seu ano de lançamento. O manhwa continuou, e hoje é serializado anualmente. As primeiras cópias são verdadeiras raridades, sendo vendidas por cerca até R$ 10.000,00 na internet. Como relatado no início, o jogo original ainda é amplamente jogado, tendo recebido diversos updates gráficos. Essa é só uma imagem rascunho da Gravity. Além da textura do chão ainda estar desatualizada na imagem. O resultado final ficou bem, bem melhor. Com os novos efeitos gráficos, o jogo ficou lindão. Ninguém diz que é de 20 anos atrás. Mas a verdade é que o jogo que temos hoje não é exatamente o mesmo de 20 anos atrás, também. Já há alguns anos, a Gravity o replicou em uma nova engine. Nem dá pra notar a diferença. Até alguns pequenos bugs foram replicados no processo, de tão fiel. E nós também tivemos todo nosso progresso transferido para essa nova versão. Mas isso possibilitou muitos novos sitemas e melhorias antes inimagináveis. Hoje em dia, todos os servidores ao redor do mundo recebem atualizações simultaneamente. E existem eventos, competitivos e 4fun, que integram todos os servidores, mundialmente. Ambos os jogos ainda são amplamente jogados. E recentemente foram vazados documentos, de servidores da Gravity, onde cogitam uma terceira iteração para a próxima década. Isso certamente tem acirrado os ânimos da comunidade. Ah, claro, além dos spin-offs, há também a versão mobile, considerada por muitos como a terceira iteração. Lançada no aniversário de 20 anos (do manhwa), em 2018, fez amplo sucesso, e continua a fazer, até hoje. Tendo aumentado consideravelmente a receita da empresa. Representantes da Gravity já disseram, em entrevistas, que são constantemente abordados, por outras empresas, sobre novos jogos mobile, mas que preterem qualidade a quantidade, e estão sempre deixando claro que todos produtos lançados, sejam eles jogos ou demais, passam por uma supervisão do time de RO1 e time geral de qualidade da empresa. Atualmente estão fazendo marketing ostensivo de um jogo em mundo aberto que estão desenvolvendo para consoles. Digo que, em 20 anos, o primeiro está mais divertido do que nunca! Mas já faz um tempo desde que, após reclamações, saiu das mãos da Level Up. Tudo começou quando eles tentaram vender equipamentos com efeitos não cosméticos por dinheiro real. A comunidade reagiu, e então a Gravity tomou as rédeas do jogo no Brasil. Parece que a Level Up aprendeu a lição, já que depois lançaram o 2, que administram até hoje. Recentemente tivemos umas animações curtas sendo lançadas no Youtube. Todas elas foram produzidas em parceria com estúdios de animação famosos. Falando nisso, é uma pena que não tenham assistido, mas como foi boa a chamada "segunda parte" do primeiro anime. Que episódio épico tivemos. O episódio em que Yufa e o restante do pessoal está tentando conter Surt, como Satan Morroc. No início desse arco, em busca de aumentar sua força, Roan havia decidido transcender. Foi uma decisão difícil, mas que acabou acatando. Entretanto, durante muitos dos episódios, nós o vemos preso, num labirinto. Tudo isso enquanto aumenta o suspense em torno da ressureição de Morroc. Essa parte do anime me lembra muito os episódios da saga Freeza, e Goku no caminho da serpente. Muita gente brinca que rolou um plágio! Mas foi um arco muito bom. É muito épico quando Yufa está prestes a ser acertada por Satan Morroc e então nós vemos, após muitos episódios, Roan ressurgir e defendê-la, agora como Paladino. A luta que se segue também foi inesquecível no coração dos fãs. Infelizmente o anime pausou quando estavam prestes a desbravar o novo mundo. E desde então parece que a Gravity não teve interesse em continuá-lo, apesar dos pedidos. Bom, muitos fãs também ainda reclamavam que o anime que tínhamos não seguia fielmente jogo ou manhwa. Por isso, fico feliz em anunciar que estamos prestes a receber uma nova série animada, dessa vez exclusiva para streaming, que inicialmente adaptará os 20 primeiros volumes do segundo. Essa foi uma das novidades anunciadas no RagnaDay, dia oficializado pela Gravity, em que temos uma stream mundial, com novidades sobre o futuro da franquia. Outras novidades geralmente são anunciadas no RWC. O qual um brasileiro ganhou ano passado, na categoria veterano do recém-lançado card game, a propósito. Está sendo lançado essa semana, no Brasil, também o primeiro live action da franquia. As recepções têm sido positivas. Foi mesmo uma emoção tirar foto com esses banners no cinema. Também tinham baldes de pipoca e copos personalizados. Então é isso, amigos. Fico feliz em compartilhar com vocês as últimas novidades do meu mundo. Espero que o de vocês seja tão bom quanto o nosso. Nos vemos na próxima!
    6 points
  28. eu acho muito bom o trabalho que o dundé faz no bROWiki e arrisco dizer que praticamente nenhum MMO hoje em dia (ou provavelmente nenhum mesmo) tem alguém que faz esse tipo de trabalho nesse nível. PORÉM, a tecla que eu bato há muito tempo aqui é: o patch notes do bRO é preguiçoso. sério. mexem no jogo inteiro e basicamente só vêm aqui dizer que item entra e sai na loja - que é algo completamente irrelevante, visto que é só abrir a loja do jogo e ver. tirando os anúncios de eventos e de lista de tickets de promoção, não deveríamos ter que depender de um site parceiro pra isso. a função do bROWiki é ser um complemento, assim como as databases não oficiais (divine-pride e afins) e não uma desculpa pra justificar a falta de profissionalismo e atenção que a equipe dá para as notas de atualização. cê lembra como foi quando o necrópole comercial faleceu? se o bROWiki acabar vai ser muuuuito pior.
    6 points
  29. Eu não sei o que poderia ser mais sério do que isso. Já não estamos falando mais de uma presepada de qualquer nerfada, o assunto já foi, agora estão falando da única coisa [original] que sobrou nesse jogo, a identidade das classes. Já temos ferreiros que não forjam, alquimistas que criam a vida mais não-inteligente do jogo e fim da exclusividade da classe mercador... Sei lá, quase todas as classes, exceto super-aprendizes, estão desfiguradas. Isso é muito sério, mais sério do que tudo, porque a identidade das classes é a coisa mais fundamental do jogo. Há quantos séculos os arruaceiros estão sem pichar e fazer baderna? Há quanto tempo as ciganas estão sem ler as cartas? Enquanto só andavam a olhar os dígitos subindo, a Gravity foi mandando o jogo pra vala. A katar não é a arma com a menor punição por nada, daqui a pouco tu vai estar normalizando o abandono dos arcos da parte dos arqueiros se isso for conveniente para fazer os dígitos aumentarem na telinha.
    6 points
  30. Não seria interessante uma área PvP no fórum?
    6 points
  31. o marketing do jogo é todo como "jogue de graça". você vai no site, nas rede sociais, só se fala do thor. você instala o jogo, e a opção de servidor pré-selecionada é a de servidor gratuito. o funil de aaquisição do bRO é quase 100% voltado pra atrair jogadores para o thor. essa crítica já foi feita aqui váárias vezes, há anos. mas a staff não liga, porque o jogador médio do thor gasta muito mais que o do valhalla.
    6 points
  32. Olá meus Companheiros de Aprendizado!! NOSSO 185 ESTÁ CHEGANDO, SERÁ EM ABRIL!! Nesse video queria falar das mudanças que vai rolar.
    6 points
  33. Bom dia, 03/01/2024 Mapas Especiais 06/02/2024 Evento de Caça Cadê a Cheffenia ou o Corredor Fantasma? Vocês anunciam o fim da Cheffenia sem o Corredor Fantasma estar pronto e agora estamos sem evento "end game" pela má administração de vocês. E ainda colocam os Mapas Especiais sem um mapa pro nível 185, de novo! 2023 foi bom demais pra ser verdade, voltamos ao padrão. 😕
    6 points
  34. foto do meu cantinho temporário na casa de um amigo que está me recebendo esses dias. tá meio bagunçado porque joguei meu notebook e alguns cabos que estou usando por cima das coisas dele hehehe
    6 points
  35. Bora lá. Bilhete de Promoção Radiância [1] (Novo) Anel Obscuro [1] Asas da Valquíria Caída [1] (Novo) Núcleo de Verus [1] (Novo) Manto De Fafnir [1] Abafador de Tempestades Vendas Temporárias Colar Rubi (Novo) Rosário Ilusional (Novo) Tiara de Maçã Envenenada (Novo) Boina Selvagem Branca (Novo) Orelhas das Chamas Espirituais (Novo) [MEGA] Gato (Novo) Sapatos Sagrados Orelhas em Chamas Armadura de Laura [1] Bola de Ferro da Laura [3] Alforje Mágico do Antonio Bolsa Mágica do Antonio Sacola Mágica de Antonio [1] Mochila de Amistr Reveladora Mochila de Amistr Furtiva Anel Mágico Elemental [1] Espinhos Violeta [1] Laço Encantado de Antonio Laço de Noiva Chapéu de Pavão [1] Boina Romântica Amplificadores de fones [1] Penugens de Sigrún [1]
    6 points
  36. A carta está funcionando exatamente como previsto. Já respondi ao post que você fez na parte de "Bug" e expliquei o funcionamento da carta. Mas, aparentemente, você se recusa a aceitar o funcionamento da carta, no jogo.
    6 points
  37. Nessas horas finais de 2023, quero expressar minha alegria de ter passado esse ano inteirinho ao lado de vcs aqui no Fórum! Foram muitos momentos difíceis, batalhas sem fim contra os flooders que infestaram o Fórum com propagandas malucas! E sem falar naquela capa horrível que ocultava os ícones superiores da tela ! Mas com muita insistência conseguimos resolver esses problemas e de quebra atrair um pouco mais de atenção para nosso querido Fórum. Sem dúvida 2024 nos trará novos desafios e mudanças virão. Mas no que for possível, vamos continuar aqui, mantendo viva a alma do bom e velho rag, que sempre foi e será este singelo e repleto de histórias, Fórum. Pelo legado dos antigos heróis que por aqui passaram. Pelo exemplo dos atuais guerreiros que não deixam essa chama morrer. E pelo sonho dos que ainda vão chegar... Um feliz 2024 para toda Comunidade de ontem, hoje e de amanhã do Fórum do Brasil Rognarok !!!! Vcs são phoda! 🍷 🗿
    6 points
  38. Alterar os biscoitos q estamos juntado a anos junto com o evento de Natal vai ser um baita presente de grego hein? Se for isso mesmo, o Natal seria mais feliz se não tivesse evento nem um!
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  39. Parabéns por destruírem a Rafa da Rifa! Pra variar bolaram um evento para o thor e vão empurrar o mesmo pro Valhala, por que sim! Pelo descaso com o servidor original nesse fim de ano, ver-se que 2024 também não vai ter muitas noticias boas para nós. Toda vez que foi falado sobre esse corredor fantasma, o rufio falava que era ele ou chefenia, os 2 não dava. E sempre a galera deixou bem claro que preferia chefênia, mas claro que os caras iriam simplesmente ignorar a Comunidade, e ir na contra mão! Que tristeza assistir o kafra news e ver o rufio só dizendo não e não!
    6 points
  40. Yo... kochira Chihaya. Mais um kafra news se passou e algo chamou minha atenção. Pelo visto, o LVL 185 chegará nesse dia, 24/10. Ahem... não sei sobre os SuperAprendizes, porém. Enfim, basicamente, mais um limite pra quebrar. Atualmente, o LVL máximo é 175/60. Então deixarei meu veredito sobre esse jogo. Deixarei separado em 3 tópicos: o jogo em si, a sociedade/comunidade, a empresa. E por fim, um pequeno preparo psicológico. O jogo Entendo que o jogo, por ter elementos da vida real, como a economia e comportamento da comunidade, pode facilitar ou dificultar as coisas. No entanto, posso dizer que o jogo em si está amigável. Tem mais locais e opções de treinamento, mais opções de equipamentos (seja por ROPs ou F2P), e até muitos consumíveis restauradores que vem de um ciclo de eventos que parecem que não acaba. Não o bastante, a empresa coloca experiência e drop bonificados muitas vezes. Então, pegar o LVL 175/60 agora é mais fácil do que em 2017, quando as únicas opções eram a Torre de Bifrost e Verus. Eu achei que iria demorar um ano, mas foi em questão de meses. E não apenas consegui o LVL 175/60, como repeti o processo até 6 vezes. E pra se equipar? Os equipamentos gratuitos são o bastante para farmar instâncias como Glast Heim, Sala Final, ou mesmo do Distrito COR (claro, com a estratégia certa). E mesmo que fosse pra pegar equipamentos de ROPs, dá pra conseguir dinheiro pra comprar dos outros de uma forma ou de outra. Antes de toda essa inflação assolar o Thor, eu não tinha sequer equipamentos com carta MVP. Mas mesmo assim, isso não me impediu de conseguir até 2 cartas MVPs pra minha musa usar. E atualmente, estou atrás da Musa Trentini. OK, servidor Thor e Valhalla tem suas diferenças. Aí creio que já vem a questão da empresa, e não do jogo. Mas depois de dizer todos esses detalhes e problemas ainda dá pra brincar com esse jogo e numa boa, sem gastar dinheiro real. Sociedade/Comunidade Vou tentar ser sutil aqui. Posso dizer que a comunidade está mais... madura do que antes. Seja no Thor ou no Valhalla, há pessoas que estão dispostas a ajudar quem precisar sem até mesmo pedir. Havia lido um depoimento de alguém que disse que as pessoas do jogo são simpáticas. E que a experiência dela em jogos competitivos não foi boa por causa de jogadores tóxicos. Enfim, esse tópico sobre a comunidade está aqui porque também é um "atrativo", digamos assim. Empresa Posso dizer que a Warp Portal está fazendo o que pode, mesmo sendo um time de peões (mais uma vez, não levar essa parte pro lado pejorativo). Pessoalmente falando, não é como se eu pudesse dar alguma palavra também, já que não estou dando dinheiro. Mas se esse jogo ainda está ativo, então pra mim já é sinal de que eles estão ao nosso favor. Por outro lado, o marketing deles não é dos bons. Jogadores do Valhalla que digam, já que o site oficial não divulga muito a outra opção de jogo. Por fim, preparamento psicológico antes do LVL 185 chegar. "Mas... pra quê tanta insegurança?" Nas últimas vezes em que o LVL máximo atualizou, as opções de treinamento eram poucas, pouquíssimas. No LVL 150, as opções eram Bio Lab 2 e Golem de Bradium (dungeon das Scarabas não havia chegado). Já no LVL 175/60, a única opção era a Torre de Bifrost. E agora, o LVL 185 está vindo. E que opções tem? O que me vem em mente: Instâncias de fim do jogo + Ordem dos Exploradores, Sussurro Sombrio (talvez), quests diárias das dungeons ilusionais. Mas honestamente, não sei se isso é o bastante. Mas ainda assim, tentarei mais uma vez. Não será como na última que não consegui o LVL 175 antes de quitar. Posso ter limite de tempo, mas vou até o fim. Por mais que eu seja insignificante perante a outros jogadores, quero desafiar o impossível mais uma vez. Enfim, agradeço por ler até aqui.
    6 points
  41. Achei bem fraquinho esse use e ganhe, é tendência entregar menos pelo mesmo valor de sempre?
    6 points
  42. Claro aqui e por drop sabe aquele negócio que cai dos monstros não das lojas de rops talvez alguns jogadores tenham esquecido como e balanceado ter poucas cartas de MVP no servidor e simplesmente vivam num mundo tão doido que achem que tudo pode ser adquirido facilmente basta colocar o preço certo sem se importar com o absurdo que vai ter que pagar o Thor está afetando a cabeça dos jogadores de ragnarok não sei nem pra que a gravity perde tempo fazendo cartas que não são de MVP não vão ser usadas e por isso que acontece casos como veritas nem MVP e mas colocarão a venda como se fosse tem doido que compra pra fechar combo. Só esperando o dia que a gravity vai lançar álbum de carta que só vem carta de MVP por venda direta de rops até Elon musk vai chorar por não ter tido essa idéia.
    6 points
  43. Parando para pensar, e economia do jogo nunca foi boa. Antigamente tínhamos os b.o.t.s que avacalhavam com a economia e o farme, a gente reclamava pacas. Com o advento dos rops, a grande maioria dos equipamentos e armas do jogo ficaram obsoletas, como nosso servidor sempre foi muito atrasado, as coisas de rops sempre foram superiores aos equips atrasados do server. Então tentar revender itens dropados para os players era inviável na maioria das vezes. A gente reclamou muito, mas os caras nos deixaram numa posição onde era se render ou cair fora. Mas foi quando colocaram prazo de validade nos consumíveis de evento, modificaram o sistema de refino e nerfaram o preço do loot do jogo que a coisa que já era feia, ficou horrível. Citando a Celine, aquilo era uma anormalidade. O erro deles foi terem demorado tanto para resolver aquilo, o que acostumou mal os players e causou furor na Comunidade quando foi removido a taxa de drop por lá. Atualmente o povo tem usado a criatividade para garimpar formas de farme e de fazer zennys honesto, mas não é facil. Na verdade, antigamente a economia do jogo era menos ruim.
    5 points
  44. Amigo, por favor, eu só entro nesse lugar aí no dia em que prometerem que vão fechar esse lixão radioativo.
    5 points
  45. O que? O que que tá rolando aqui? Entrei novamente numa realidade paralela? Sinal do fim dos tempos? Racionamento de energia? Quem apagou as luzes? Tá tudo escuro! Não consigo enxergar nem os botões do editor!! Eu sempre disse que esse dia chegaria!! Nunca duvidei do trabalho da galera que cuida desse fórum!! Nem nunca duvidei do papo enrolado nos KNs!!
    5 points
  46. Boa tarde e bem vindos! Ontem por meio de uma mensagem no discord oficial fiz a divulgação da Calculadora Exorcista que desenvolvi, é uma ferramenta que ajudará na escolha de equipamentos e na visualização da expectativa do dano que você causará com, no momento, as habilidades Adoramus e Judex. Criei um tópico aqui para aumentar o alcance dela e manter uma seção de mudanças, problemas conhecidos, ideias futuras e também para centralizar os pedidos de itens e sugestões por meio dos comentários. Link da Calculadora: https://bululo.github.io/calc-exorcista/ Exemplo do funcionamento. Problemas Conhecidos: Potenciais Recursos para Futuras Versões: Registro de Alterações:
    5 points
  47. Pra mim tu ainda é o mais pik, me inspirei nos seus guias bem no inicio da minha jornada, eu espero conseguir fazer um bom trabalho como tutor Vlad ❤️
    5 points
  48. Excelente ticket para economizar dinheiro. Mais uma vez, não gastarei nem um centavo Continuem assim, nerfando, reduzindo as chances, dificultando tudo. Este é o caminho, confia! Abs
    5 points
  49. Bom dia Pessoal, Segue o que entra e sai na manutenção de hoje: Atualização Quinzenal– 17/10/2023 Previsão de Retorno : 22:00hrs (Horario de Brasília) Entra: Trilha do poder – Update 185 Preparado para transcender de um jeito totalmente novo ? A atualização do nvl 185 está no ar ! Agora todos os jogadores podem subir seu nível base para 185 e classe para 65, aumentando ainda mais seus atributos e dando chance de tornar seuspersonagens ainda mais poderosos ! Além disso, temos dois mapas novos, com desafios que vão te ajudar a upar ainda mais ! Para acompanhar o novo limite de nível, algumas habilidades foram melhoras e/ou alteradas. Para conseguir mais informações sobre as mesmas, acesse a nossa noticia oficial com os detalhes das habilidades : https://playragnarokonlinebr.com/novidades/novidades/trilhe-o-caminho-do-poder-na-nova-expansao-de-ragnarok Além disso, alguns itens foram modificados para se adaptar aos efeitos do novo nível, de acordo com a lista abaixo : Ira de Anulus Anel do Submundo Guardiã do Natal Rosário do Monge Decaído Pulseira de Ferro Trançado Nobre Traje Corporal Ilustre Traje Corporal Grácil Traje Corporal Adaga Ancestral Adaga Primordial Nobre Traje Fatal Ilustre Traje Fatal Grácil Traje Fatal Sapatos do Perseguidor Traje Heroico da Ocultação Abafador de Tempestades Anel de Esmeralda Anel do Viajante Arco Ancestral Arco das Tempestades Arco Místico Arco Primordial Boina Sustenida Boné com Asinhas Carta Alma de Trentini Chapéu Chique com Pena Chapéu de Maestro Manuscrito dos Arqueiros Memorável Anel Rústico Memorável Inspiração do Artista Memorável Súplica do Cisne Quepe Humilde Saltos da Rainha Scaraba Toalha do Mochileiro Nobre Traje Temporal Ilustre Traje Temporal Grácil Traje Temporal Vale lembrar que esses itens são os que vão ser modificados nesta atualização, mas isso não quer dizer que é a lista de itens final. Caso necessário e analisado pela gravity,outros itens podem sofrer mudanças em atualizações futuras; Cupom De Promoção Que tal aproveitar todos esse poder do 185 e tentar sua sorte ? Leve seu ticket para a maquina mais famosa de morroc, e aproveite as premiações ! - Caixa de Sombrios de Atributo + Combinador de Atributo - Combinador de EXP (Luva) - Greva Sombria Avançada + Escudo Sombrio Avançado - Malha Sombria Ancestral + Luva Sombria Ciclonal Combinador Cicloncestral + Combinador de Sombrios Use e Ganhe A regra é simples : Usou . Ganhou . E quanto mais usar , mais ganha . Ainda bem que tem um limite né ? Então aproveite o nosso Use e ganhe e garanta seus premios exclusivos de acordo com cada tier : Tier 1 : 25.000 a 49.999 ROPs 1 Globo Armilar 1 Quepe Náutico 2 Bênção do Ferreiro 1 Pergaminho de Arma +7 1 Pergaminho de Armadura +7 1 Martelo de Refino Sombrio 10 Passaporte 2 Lubrificante Básico 5 Combinador de Sombrios 1 Caixa de Arpões de Polvo 3 Tier 2 : 50.000 a 99.999 ROPs 1 Bracelete de Ulle 1 Prancha de Surf Azul 1 Pergaminho de Arma +8 1 Pergaminho de Armadura +8 3 Bênção do Ferreiro 2 Martelo de Refino Sombrio 10 Passaporte 3 Lubrificante Básico 5 Combinador de Sombrios 1 Cx. Proteção do Deus do Mar 3 Tier 3 : 100.000 ROPs a 149.999 1 Espinha de Brinaranha 1 Ombreira de Brinaranha 1 Pergaminho de Arma +9 1 Pergaminho de Armadura +9 5 Bênção do Ferreiro 2 Martelo de Refino Sombrio 1 Arca de Palitos 10 Passaporte 5 Lubrificante Refinado 10 Encantador Sombrio 1 Cx. de Acesso (3h) Tier 4 : 150.000 ROPs ou mais 1 Manto do Cavaleiro Branco 1 Manto de Iemanjá 1 Pergaminho de Arma +11 1 Pergaminho de Armadura +11 5 Bênção do Ferreiro 3 Martelo de Refino Sombrio 1 Arca Especial 10 Passaporte 1 Cupom de Troca de Slot 1 Óleo Removedor 10 Encantador Sombrio 50 Poção de Guyak Vendas Temporarias Manuscrito dos Noviços Manuscrito dos Magos Manuscrito dos Espadachins Máscara de Fotia Máscara de Gaia Máscara de Nero Ômega Faxineira Cesto de Pitaya Peruca de Alpha Asas Colossais Coelho Viena Chapéu de Jiboia Albina Máscara de Anemos Cachecol de Corvo Guitarra de Deviling Laçarote de Casamento Laçarote de Sininho Máscara Azulada Luvas de Proteção Enfeite de Cerejeira [1] Cabeleira Azul Cabeleira Verde Cabeleira Bege Cabeleira Rosa Cabeleira Roxa Cabeleira Ruiva Cabeleira Branca Cabeleira Loira Trançado Azulado Trançado Avermelhado Trançado Amarelado Trançado Esverdejado Trançado Branquinho Trançado Bronzeado Trançado Roxinho Óculos da Gaga Tambores de Invocação Recipiente das Areias Asas do Paraíso Asas Floridas Aura da Fúria Borboleta de Balão Cachecol com Tiras Cachecol Marrom com Laço Chapeixe Chapéu da Mimosa Rosa Chapéu de Andrômeda Chapéu de Gatinho Assustado Chapéu Multiclasse Cocar das Mil Penas Coroa Colorida Gira-Cocuruto Guloseimas Encantadas Hálito Gelado Lentes Gemini Maritaca Faladeira Olho Gigante Anel de Iansã [1] Anel de Oxóssi [1] Refletor dos Malditos [1] Capa dos Malditos [1] Pingente de Thanatos Cajado de Combate [1] Joia do Renegado [1] Boné do Aluno Exemplar [1] Boné do Aluno Travesso [1] Uniforme Escolar [1] Botas com Espigões [1] Tiara de Runas [1] Martelo Cósmico [2] Tiara da Valquíria Mágica [1] Asas de Rudo [1] Espírito da Donzela Verde [1] Katares do Monarca [1] Armadura da Khalitzburg [1] Echarpe do Paraíso Pluma do Serafim Carta de Comodo Pergaminho do Tengu Botas do Caçador Broche da Celine [1] Vestido Místico da Celine [1] Vestido Mágico da Celine [1] Termina: Vendas Temporarias Tiara de Valquíria Mística [1] Escudo dos Esplêndidos Diadema do Orgulho Cartola do Arcanista Doces Cativantes Cartola do Visconde Coruja Touca de Transformacento Ovelha Dorminhoca Laço Pomposo Branco Cabelo de Valquíria Gorro Vermelho da Piamette Macabro Gigante Orelhonas de Piamette Pizza Tamanho Família com Borda Recheada Mente Brilhante Mente Criativa Penteado Longo Azul Penteado Longo Vermelho Penteado Longo Loiro Penteado Longo Verde Penteado Longo Preto Penteado Longo Platinado Penteado Longo Castanho Penteado Longo Roxo Escuta Avançada Elmo Alado Dourado [1] Força Terrestre Lança Soberana [1] Peruca de Trança Dupla Peruca de Sereia Peruca Natural Peruca de Safira Peruca de Ouro Peruca de Prata Peruca de Quartzo Rosa Peruca de Rubi Peruca de Esmeralda Peruca de Turmalina Peruca de Jaspe Peruca Curta de Gatinho Peruca Longa de Gatinho Orelhas de Filhote Patinho Bonito Símbolo da Proteção Tiara da Pontaria Olhos Ilusórios Adorno da Vitória Visor de Mergulho Mini Óculos Adereço da Celine [1] Biquíni de Escamas [1] Uniforme Cotidiano [1] Escudo Divino Tomo do Presságio [4] Couraça do Orc [1] Chapéu de Caçador [1] Gravata Macabra de Cetim Chifres Majestosos Malignos Aura de Shen Cristal Filosofal Chapéu de Filir Chapéu de Vanilmirth Boneca de Lif [1] Chapéu de Amistr Luvas Imperiais [1] Sussurro da Maldade Asas Vitoriosas [1] Óculos Neon [1] Orelhas de Kardui Fragmento de Yggdrasil Consumíveis especiais para Cheffenia : Caixa de Abrasivos[10] Caixa de Abrasivos[5] Cx Veneno Mortal[50] Cx Veneno Mortal[100] Cx Bomba Ácida[50] Cx Bomba Ácida[100] Cx Bomba Ácida[500] Cx de Enciclopédia de Combate [10] Enciclopédia de Combate Manual de Combate Cx Manual de Combate[10] Grimório de Combate Cx Grimório de Combate [10] Manual de Combate de Classe Cx Man. Combate de Classe[10] Balas Amargas [100] Bala Amarga [500] Cx Cogumelo Grelhado[500] Cx Cogumelo Grelhado[100] Cx Cogumelo Grelhado[10] Eventos Iniciando Logue e Ganhe – De 17/10 a 14/11 Use e Ganhe – 00h00 do dia 17/10/23 até as 23h59 do dia 30/10/23. Cupom de Promoção – De 17/10 a 30/10 Trilha do Poder – Lvl 185 - Permanente Eventos Continuando Festival do Macarrão – De 04/10 à 30/10 Eventos Terminando Cheffenia – De 04/10 a 16/10 Ticket de Promoção - De 04/10 a 16/10 __________________________________________ Correções/Alterações: Lembretes - As notas de manutenção podem ser alteradas até o término da manutenção! Reset Grátis - Cavaleiros Rúnicos e Sentinelas precisam desmontar do Dragão e Worg respectivamente para realizar o reset na NPC Amy Nesia, a Mesmerista. Caso o reset seja feito montado o personagem irá bugar. Download Caso você encontre problemas com o Download do jogo , use nosso link oficial Atualizado para baixar : https://download.playragnarokonlinebr.com/Ragnarok/Installer/Ragnarok_completo.zip
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