Líderes
Conteúdo Popular
Mostrando conteúdo com a maior reputação desde 01/25/2024 em %
-
ITENS LINKADOS P/ ESSA ATT Vendas Temporárias Garra de Prata [1] (Novo) Fones de Rei Poring (Novo) Cenoura Vegana Luvas Protetoras [1] Escudo Lumiere [1] Manto Lumiere [1] Sapatos Lumiere [1] Diário do Renegado [1] Mochila da Aventura [1] Bugiganga de Verus [1] Luvas de H. Motto [1] Chapéu de Veneza Laço Gótico [1] Tapete Voador7 pontos
-
A Cauda de Petal ainda é um item excelente. Porém nem toda build de crítico usa mais o Capuz de Esquilo, já que muitos estão usando o Cocar do Orc com carta Orc Herói para habilitar a Força Violentíssima e duplicar o dano de todos ataques. Outros usam os hats de Bio 5, como Sicários e Cavaleiros Rúnicos. Por isso a Cauda de Petal não encaixa na build de quem faz estas escolhas. O Anel de Júpiter é muito top também, concedendo MUITO ataque e dano físico contra chefes. Porém este requer que o jogador distribua 120-125 pontos em Sorte, o que pode deixar a build muito amarrada. Esta nova Garra de Prata é excelente por não depender de nenhum combo ou atributo base, deixando o personagem totalmente livre. Além disso concede bastante CRIT, o que será excelente para futuras builds cujas habilidades causarão dano crítico, como a de Tiro Preciso (já no próximo rebalance), Destruidor de Almas, Impacto Flamejante, Onda de Choque, Lâminas Retalhadoras e Disparo Perfurante. O acessório também é top para quem está começando a montar o set de crítico, já que não teria muitos multiplicadores de dano crítico, além do CRIT para maior frequência de acertos críticos.5 pontos
-
Na última Kafra News, o Rúfio comentou sobre sugestões que seriam enviadas à Gravity para farm de zeny para revitalizar o jogo. Para motivar as pessoas a jogarem. Eu tenho uma sugestão e gostaria de conhecer a opinião de outros jogadores. Quanto mais simples a sugestão, mais fácil, obviamente, de ser implementada. Então pensei em situações simples. Sugestão 1 - Atribuir valor de venda à moeda dos Exploradores e permitir que a moeda seja vendida no NPC e, também, que seja comercializada entre jogadores. Sugestão de valor da moeda: 50.000 zeny. O que isso traria de positivo: - O jogador que fizesse uma instância que, por exemplo, fornece 5 moedas, poderia vender as moedas no NPC e ganhar 250k zeny. Esse mesmo jogador, poderia preferir colocar as moedas em loja, em prontera, pra vender aos demais jogadores para tentar ganhar mais. Mas haveria a certeza de que o preço da venda, em lojas, jamais seria inferior a 50k. Já que este é o preço que se venderia diretamente ao NPC. Dessa forma, voltaria a ser possível farmar zeny no jogo. E seria uma maneira que estimularia o jogador....a jogar. Um usuário não conseguiria farmar as moedas apenas ligando macro e saindo do computador. Teria que jogar. Alguém poderia falar...."Ah...mas aí as pessoas vão fazer 20 instancias com 40 personagens pra juntar zeny" Gente...se isso acontecer...MISSÃO CUMPRIDA. Revitalização do jogo....é isso. Fazer com que a pessoa se sinta estimulada a .......JOGAR.....é o objetivo. Fazer 20 instancias ...com 40 personagens.....é jogar o jogo. E esse cara...que joga o jogo..e se empenha...merece realmente farmar seu zeny. O jogo não pode se resumir a "Coloque seu dinheiro aqui, use ROPs e jogue cheffênia" Então...colocar um valor em zeny...para a moeda do explorador...faria com que o jogador pudesse ganhar zeny sem depender de vender item para os demais jogadores. Ele dependeria apenas de seu esforço. Mas....ele também teria a opção de vender a moeda para os demais jogadores, em loja. Isso estimula o comércio, colocando um valor mínimo para a moeda. E seria uma solução SUPER SIMPLES de ser implementada. Basta atribuir o valor à moeda e tornar comercializável. É o tipo de alteração que a staff conseguiria fazer apenas de seu lado (havendo autorização da Gravity) Essa é beleza da sugestão. É ultra fácil de implementar. Sugestão 2 - Atribuir valor de venda para itens conquistados em instancias. Por exemplo: Componente de Charleston Ninguém gosta de fazer algumas instancias. Como, por exemplo, charleston em crise. Agora...e se cada componente de charleston valesse 100k de zeny?Ou 150k de zeny? Você faria a instancia? Eu faria. E muita gente se sentiria motivada em fazer. Os dentes do piano. Se o dente do piano valesse 50k. Muita gente passaria a fazer. Fragmento de gigante, de Sarah vs Fenrir, valer 50k, por exemplo. Entende? Atribuir valor aos itens que, hoje, não servem pra nada, mas que passariam a motivar ...o jogo. Sugestão 3 - Atribuir valor aos itens dados como recompensas em missões diárias - Marca da Honra, Brasão da Honra, Chip Misterioso, Amuleto Menor, Moeda de mora, etc Também seria interessante que estes itens tivessem valor de venda no NPC. A idéia é motivar o jogador a fazer tudo que o jogo proporciona. E hoje, os itens criados dentro do jogo...são ruins. Mas se vc puder trocar as recompensas por zeny, vc poderá comprar os itens bons, vendidos em loja, em prontera. INFLAÇÃO: Sei que virá o argumento que este mecanismo vai provocar um retorno de inflação. Haverá. Mas os jogadores que JOGAREM o jogo vão conseguir juntar muito mais zeny do que perderiam para inflação. Apenas os jogadores que NÃO JOGAREM o jogo, acabariam observando, com mais força, o efeito da inflação. Mas, em resumo, essa estratégia motivaria imensamente as pessoas a......jogarem o jogo. Voltaria a existir uma forma de farmar zeny e evoluir no jogo. E para conter a inflação, existem, exatamente para isto, eventos de Zeny Drain. Sem contar que o valor de venda dos itens pode ser ajustado da forma que comunidade compreender que faça mais sentido. Hoje, infelizmente, o jogo se resume a colocar dinheiro nele e tentar dropar carta na chefenia. Seria bom voltar a existir conteúdo que gere zeny e motive as pessoas a jogarem. E essa sugestão...faz com que TODAS as instancias voltem a ser interessantes de serem feitas. A staff pode, inclusive, fazer com que as instancias que hoje são menos jogadas, tenham seus itens (de recompensa) valendo mais zeny (por exemplo, componente charlestone valendo um zeny razoavel). Exatamente para estimular que as instancias esquecidas sejam jogadas.2 pontos
-
Vai ter reset gratuito sim, pelo Maceteiro, igual aconteceu no rebalance das classes 3. Você só precisa lembrar seu amigo Rufio que os Superaprendizes também precisam estar incluídos no rebalance, já que várias habilidades da classe serão remanejadas.2 pontos
-
Só quero ver a nova build de S.A choque rápido após o rebalance. O @Vlad Dracullsabe muito bem o que acontece com quem me desaponta (cof cof... roubo de cargo de tutor... cof cof...)2 pontos
-
na maioria das vezes, o problema está na pergunta feita e não na resposta recebida. o player pra fazer zeny precisa de equipamento. pra fazer equipamento, o jogo pode fornecer, através de drop ou quest, ou o jogador pode comprar. se ele escolhesse a rota do f2p, em 2018, eu o chamaria de louco e falaria pra buscar outro MMO. mas no estado atual do bRO em 2024? pamonha, em 2020 eu fiz um vídeo falando que o jogo estava caminhando pra um caminho interessante, que já daria até pra dizer que o jogo não era mais f2p. sabe com o que eu jogava em 2020? com um sentinela f*dido de combo gigante sem thanatos e pele de gd, tudo farmado na mão fazendo piano, farmando item pra woe e item pra conversor. e sem sequer chegar perto de fazer OGH, pois eu não tinha dano suficiente pra isso. claro, ninguém vai começar farmando OGH. EU NÃO COMECEI FARMANDO OGH. se procurar no meu perfil, vai achar também aqui uns anos atrás um post meu pedindo estratégias de como matar o amdarais sombrio, porque eu não conseguia. e ainda recebi uma resposta super escr*ta: "é só matar ele antes de ativar o reflect!!" o que falta às pessoas é informação. e isso tem a rodo no youtube, aqui no fórum, no bROWiki. tem literalmente um guia aqui no fórum explicando as melhores classes e builds focando em evoluir sem praticamente gastar dinheiro no jogo! e a graça do jogo, como o @Citizen disse, é a evolução. c*ralhos, nenhum novato vai pegar 185 em uma semana e nenhum jogo que se preze vai fazer um cara evoluir nessa velocidade e ficar full equips. porque a graça do jogo é....... jogar ele. aprender sobre o jogo, sobre sua classe, fazer estratégias de up, de farm e por aí vai. não tem tutorial pra isso, ou tu aprende com a comunidade ou cria seu próprio caminho. eu joguei wow, joguei tíbia, joguei albion, joguei maplestory, joguei new world, joguei tree of savior... nenhum jogo pega na sua mão e fala "aqui você vai ter os melhores drops", ou "aqui você vai ter equips massa". o máximo que fazem é te dar os equips pra iniciar nos farms iniciais e o resto fica por sua conta. acho que desse ponto em diante não tenho mais muita coisa pra contribuir nesse post, só estaria me repetindo, então fico por aqui.2 pontos
-
Eu discordo completamente. E essa é beleza do debate. Este tópico foi muito interessante para a compreensão do estado atual do jogo no Bro. Existem muitos jogadores bem constituídos, como, por exemplo, você e o Magnatron. Que tem equipamentos FULL e conseguem fazer instancias como OGH com muita velocidade/eficiência. Para estes jogadores, não há interesse algum que exista possibilidade de o jogador novo REALMENTE conseguir progredir no jogo à custas de uma eventual inflação. Por qual razão o jogador bem constituído irá querer inflação se ele consegue farmar seus 400kk por mês, como vc afirmou lá em cima. Da mesma forma, este jogador bem constituído não tem mais paciência para jogar horas e horas do jogo. Você mesmo disse que, atualmente, tem preferido jogar outros jogos, fazer outras coisas. Ou seja, a proposta de que o jogador possa ganhar zeny fazendo instancias, seria ruim pra vc. Você não tem mais paciência pra isso. Vc não ganharia com isso. De toda essa idéia, você apenas herdaria a inflação. E sobre a inflação, há muitas formas de zeny drain que poderiam voltar a ser implementadas. Mas a verdade...é que o jogador já constituído, FULL, não tem mais paciência pra farmar e jogar horas. Só faz a OGH, de 3 em 3 dias, e olhe lá. E lançam a sugestão de dar "equipes razoavelmente bons" pra jogadores novos. Ou seja, vamos dar umas migalhas pros jogadores novos, que vão demorar ANOS pra comprar equipamentos bons de verdade, enquanto nós, que já estamos FULL, continuaremos com o filé. Vamos incentivar os jogadores novos a farmar consumíveis e vender pra nós, jogadores end game. Enquanto os novos lucram 10kk vendendo consumível pra nós....nós droparemos cartas MVP e venderemos para os novatos por 400kk. O novato vai juntar zeny por 2 anos pra comprar uma carta dessas. E vai devolver, de uma tacada só, todo zeny que ganhou com muito esforço, por anos...pro jogador end game. Vamos colocar os novatos pra trabalhar pra nós e ....depois...comprar as cartas que dropamos. È pra isso que eles vão servir. Vivemos ANOS com o farm da Celine e o jogo não quebrou. O impacto de atribuir algum valor às instâncias estimulará novos jogadores e não quebrará o jogo. Mas claro, quem não tem mais paciência pra jogar, como vc, não se beneficiaria tanto quanto os demais. Entendo seu lado. Com propostas como "Permitir farmar equipamentos razoavelmente bons" ...os novos jogadores vão continuar desistindo do jogo. Para que um novo jogador continue a jogar...ele tem que sentir possibilidade REAL de progredir. E não é com migalhas, com equipamentos razoavelmente bons, que eles vão sentir possibilidade de progredir. O jogador novo precisa ter meios de ganhar zeny e comprar EQUIPAMENTO BOM. E não...equipamento razoavelmente bom. Eu prefiro revitalizar o jogo e fazer com que ele dure mais .... permitindo que jogadores novos evoluam a custas de uma eventual inflação.... do que ser um dos jogadores mais bem equipados de um servidor que pode morrer em poucos anos por falta de jogador.2 pontos
-
Bom dia, Pessoal. Segue o que entra e sai na manutenção de hoje: Atualização Quinzenal – 30/01/2024 Previsão de Retorno: Abertos Entra: Minor Updates Os portais dimensionais foram estabilizados, membros de clã que conquistaram castelos podem acessar seus Feudos sem precisar pagar um valor em Zenys como taxa. Os jogadores que não estão em clãs que conquistaram castelos podem acessar esses Feudos pagando apenas a taxa do teleporte. Instâncias **Charleston em Crise** e **Pesadelo Musical** ficaram mais rápidas e simples, além de terem os nomes alterados. A Instância **Charleston em Crise** agora se chama **Aos Pés do Rei**. A Instância **Pesadelo Musical** agora se chama **Sonho Sombrio**. A instância Sonho Sombrio agora tem suas cartas disponíveis para serem dropadas! Essas cartas **não estão disponíveis no Álbum Mágico de Cartas nem no Velho Álbum de Cartas**. Vendas Temporárias Pequeno Gelo Místico (Novo) Pequeno Coração Flamejante (Novo) Pequena Natureza Grandiosa (Novo) Cabelo Dupla Cor (Novo) Arranjo Floral de Plástico (Novo) Pesarinho (Novo) Brilho da Lua Minguante (Novo) Garra de Prata [1] (Novo) Fones de Rei Poring (Novo) Brilho da Lua Crescente Presilha Sakura Festiva Tiara Alada Laço de Frutas Laços Docinhos Cenoura Vegana Luvas Protetoras [1] Escudo Lumiere [1] Manto Lumiere [1] Sapatos Lumiere [1] Diário do Renegado [1] Mochila da Aventura [1] Bugiganga de Verus [1] Luvas de H. Motto [1] Chapéu de Veneza Laço Gótico [1] Tapete Voador Deviling de Estimação Deviruchila Diaboina Diadema de Rosas Brancas Diadema do Fogo Azul Diadema dos Anciões Dobra de Água Drones Vigilantes Elmo da Khalitzburg Elmo de Áries Elmo do Cavaleiro Branco Elmo Solar Dourado Espíritos Taiji Espuma Mágica Essência Violeta Estola Angelical Fedora de Comodo Fone da Megarine Louca Fone da Ratishune Meeku Fones Audio-Poring Fones de Ouvido Nekobits Goma de Mascar Visual Gorro de Coelho de Inverno Gorro de Lã do Ioxi Laçarote da Retaguarda Lacinho Frufru Legado de Reginleif Lunático Simpático Marmita Equilibrista Máscara do Aristocrata Máscara do Chefão do Mal Meu Amigo Pingu Miau-chila de Bichano Preto Mini Cacto Mini Magnólia Nariz de Galho Termina: Vendas Temporarias Fones de Telemarketing Peruca Espiralizada Peruca de Miyabi Rosa Gatopéu de Palha Máscara do Homem de Alumínio Óculos de Bioproteção Girassol Brilhante Escudo Fofinho [1] Chapéu de Lanterna do Viajante Mochila Multiuso Klobuk Sagrado Chapéu de Boitata Capa Da Chama Lunar [1] Capa Do Trovão Lunar [1] Capa Do Gelo Lunar [1] Shuriken Da Chama Lunar [3] Shuriken Do Trovão Lunar [3] Shuriken Do Gelo Lunar [3] Tamancos Glamurosos Coroa do Garuda Luvas do Pugilista Tiara Futurista [1] Gorro de Gatinho [1] Sapatos do Sobrevivente Espada Mágica Celestial Angeling de Estimação Ás de Copas Asas de Dragão Sombrio Aura Dourada Aura Escarlate Aura Gótica Aura Maligna Aura Trovejante Banquinha Marinha Boina de Bemol Boina de Poring Boina Duplo-Tom Boina Estudantil Boina Torta Boina Vermelha do Mensageiro Boneca da Papisa Cachecol Celestial Cachecol de Lunático Cachecol de Lutie Caneca de Chá Oriental Capacete Ecoante Capuz de Gatinho Fofinho Capuz Trevoso Carneiro Dorminhoco Casquinha Equilibrista Chapelão do Duque Coruja Chapéu da Fauna e Flora Chapéu da Realeza Pirata Chapéu de Curupira Chapéu de Druida Maligno Chapéu de Merluza Chapéu do Poring Prismático Chapéu Mãe Natureza Coroa com Chifres Coroa da Luz e Trevas Coroa do Senhor das Moscas Continua Collab com Sanrio – 16/01 ~ 12/02 Evento de Pesca – 16/01 ~ 12/02 Logue e Ganhe – 16/01 ~ 12/02 Eventos Terminando Cupom de Promoção – 16/01 ~ 29/01 _____________________________ Correções/Alterações: - Instâncias **Charleston em Crise** e **Pesadelo Musical** ficaram mais rápidas e simples, além de terem os nomes alterados. - A Instância **Charleston em Crise** agora se chama **Aos Pés do Rei**. - A Instância **Pesadelo Musical** agora se chama **Sonho Sombrio**. - O item Canção está visualmente com um slot para carta, contudo o item **Não possui** slot. O erro visual será corrigido na próxima manutenção quinzenal. - Os seguintes itens foram bloqueados na Guerra TE: Boina Escarlate [1] e Faca Primordial [2] - A seguinte habilidade foi bloqueada na Guerra TE: Símbolo do Caos - Correção do mouser over do efeito dado pelo visual Quepe do Capitão do Mar; - Correção da resolução do jogo em tela inteira utilizando o DirectX9. - A habilidade Esfera d'Água (usada tanto por monstros quanto usada por personagens) foi corrigida, não aplicando o dano restante da habilidade se o usuário dela for derrotado. Lembretes - As notas de manutenção podem ser alteradas até o término da manutenção! Reset Grátis - Cavaleiros Rúnicos e Sentinelas precisam desmontar do Dragão e Worg respectivamente para realizar o reset na NPC Amy Nesia, a Mesmerista. Caso o reset seja feito montado o personagem irá bugar. Download Caso você encontre problemas com o Download do jogo , use nosso link oficial Atualizado para baixar : https://download.playragnarokonlinebr.com/Ragnarok/Installer/Ragnarok_completo.zip1 ponto
-
Boa tarde Pessoal. Iremos realizar uma manutenção extraordinária para verificação do problema no mapa de Rachel detectado durante a manutenção do dia 30/01 Desta forma, a manutenção extraordinária terá início hoje (30/01) as 15h30 e com previsão de término as 23h00. Durante o período, o acesso aos servidores estará indisponível. Agradecemos a compreensão de todos e manteremos vocês informados. Equipe WarpPortal Brasil1 ponto
-
No caso quem entrega o sabre é o NPC "mestre ferreiro", esse abaixo: /navi ein_in01 201/27 Depois que você acerta as perguntas dele, ele vai pedir os itens pra fazer a arma e é necessario voltar nele novamente para pegar o "Sabre de impacto" em questão. Feito isso, você pode voltar nesse npc em Hugel para dar continudade na quest.1 ponto
-
1 ponto
-
Boa tarde, Pessoal. Manutenção Extraordinária Finalizada e Servidores Abertos. Bom divertimento a todos!1 ponto
-
Nada especial, como esperado. Ansioser para o rebalance semana que vem. Esperanças também em um novo ticket e kachua.1 ponto
-
1 ponto
-
O Squirt está correto na análise. Meu ponto de vista, o Ragnarok ainda vive por jogadores que jogam por saudosismo e que não gostamos dos jogos atuais e PONTO. Nesse tempo que voltei, fazendo muitos personagens, NUNCA, encontrei um jogador novo. Ragnarok está muito bom de jogar, aquela dificuldade que existia antes, foi embora. Hoje você pega 185 tranquilamente se tiver amigos, que é ainda é a proposta do jogo. Então, parem de reclamar e vai procurar um clã para entrar e te ajudar a conquistar as coisas. Compra uns 200 catálogo de prata e faz uma pesquisa em Prontera, com certeza tu vai achar itens que dropam e vendem bem. Parece que hoje em dia todos querem um coach para emagrecer, para ficar rico, daqui a pouco vão querer coach para entender como faz um filho. Apenas se divirtam, chamem seus amigos, irmãos, primos, namoradas para jogar junto, ter zeny no ragnarok é consequência do conhecimento do jogo, que só se obtém JOGANDO. Já estou com 6 personagens acima do 150 sem ROPS e só acumulando zenys com a jornada. Fim de papo.1 ponto
-
esse é um ponto muito relevante. pois e que adianta um novato ter itens razoavelmente bons ou bons free, pra farmar certos itens da exploradores,se os top players e/ou ricos não tem interesse em nada na exploradores, e com isso os itesn ficam encalhados nas lojinhas. sendo que os ricos top players, podem farmar com muito mais facilidade tais itesn se assim eles quiserem. medidas como impostos em lojinhas nãoa fetou os ricos, que negociam via trade usandoas esera de bi ou zeny mesmo. enquanto os menos ricos, que dependem das lojinhas vem seus zenys drenados em cada compra/venda na lojinha. ter muiito zeny no jogo causa inflação? sim. porem se os novatos não tiver como adquirir zeny, eles nada compram. os ricos não compram nada que os novatos vendem. compram de outros tops ricos. seus equipes são caros e são vendidos entre os ricos. com isso a economia não gira. acho que por itens em instancias valendo mais zeny, parece uma boa ideia. mas tbm é vdd que ela vai inflar mais os preços. talvez seja uma boa valorizar ou tornar necessario itens dropados pelos iniciantes. antes itens de craft ainda valiam algo. como esporo venenoso, caule, amuleto de orc, etc. hj não tem nem sntido em farmar essas coisas. material de EDP não vale, pq da pra comprar pronto por ROPs ou ganha-se muitos em logue e ganhe e outros meios. o mesmo pra AD e etc. acho que viabilizar tais materiais de craft seriam uma maneira muito bem vinda pros novatos farmarem e venderem. morango, esqueçam. ja tempo boneca de succubus e ferramenteas agricolas que recupera e muito o SP em cada bicho morto. e aproveitando: ate hj mantiveram as anemonas em brasillis sem podermos adquirir a poção de SP e la. era uma boa opção de farme.1 ponto
-
boa noite mano. as máscaras não funcionam mais contra MVP, são mais pra pvp. sobre as remoções, acredito que também sejam melhores pra pvp. recomendo dar umas olhadas nos guias de ofensiva fatal e soco furacão pra ver mais ou menos como está a build hoje: https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/114226-guia-renegado-de-soco-furacão-endgame/1 ponto
-
1 ponto
-
Eu tô ansioso pela mudança (ATQ à Distância). Se o bRO manter corpo a corpo eu nem sei, viu...1 ponto
-
1 ponto
-
Todo mundo sabe quais são as únicas soluções para o problema, a Gravity também sabe, mas ela não está disposta em considerar: Fim dos nivelamentos¹ de dropes e retorno dos dropes e mapas originais; Fim dos itens presos em conta/personagem e não-comercializáveis; Fim dos prazos (validade) de itens de eventos. Não é difícil perceber que todas essas soluções são—na verdade—voltar no tempo e desfazer posições estúpidas tomadas pela administração. O problema da farmagem de dinheiro no Ragnarök é um problema causado pela administração, por políticas escroques que visavam coibir abusadores, mas que apenas afetaram os jogadores inocentes. Achar que a causadora do problema irá solucionar o problema por ela causado e por ela nunca reconhecido é bastante otimismo. Vão é implementar medidas quebradas e gambiarras que servirão para, mais uma vez, tornar o controle do jogo ainda mais difícil para eles e, para os jogadores, ridiculamente injusto para os mais pobres. Ainda existe um outro assunto que seria dizer se «é preciso equiparar a experiência de jogo de quem tem tempo para jogar e quem não tem». Dou-me por exemplo, eu não tenho muito tempo e, como o @Squirt, basicamente só faço instâncias; fazer dinheiro pra mim é fazer instâncias. Uma pessoa que joga uma ou duas horas por dia não pode querer fazer a mesma quantidade de dinheiro que o sujeito que joga oito horas por dia ou mais... Mas como ele vai jogar se não consegue fazer dinheiro? Eis que quanto mais facilidade para o doido que tem poucas horas por dia, maior será a distância do maluco que tem muitas horas, porque ele terá o triplo de oportunidade, e ainda mais pobre o doido que tem poucas horas por dia será. A existência das instâncias é uma solução mequetrefe para esse dilema, eu particularmente odeio e gostaria que não existissem, mas o que fazer? (1) Por nivelamento refiro-me ao absurdo de punir o jogador por ter mais ou menos nível que o monstro.1 ponto
-
Olha, faz parte de qualquer MMORPG demandar anos pra progredir, principalmente no caso do Ragnarok, que tem muitos e muitos anos de idade. O servidor Valhalla teve seu início, lá com o Loki e Chaos, em 2005, o mesmo ano que o God of War foi lançado (o primeiro jogo da série). O novato farmar item de menor valor faz todo sentido. Não é pra novato dropar carta MVP. Parte do prazer é ver teu personagem evoluindo ao longo dos anos. O problema é quando é muito difícil pro novato conseguir progredir. Não concordo que todo mundo tenha que jogar no mesmo nível. Não é essa a proposta do Ragnarok. O novato vai farma no sufoco pra comprar uma carta MVP e a grana vai voltar pro bolso do rico? Ótimo! Significa que o comércio tá rodando! Agora o novato tem uma carta MVP e está mais forte! O problema, na minha opinião, é que o comércio não tá rodando suave desse jeito.1 ponto
-
Pelo menos os que se prezam. Dos que eu jogo, certamente. Análise genial. Para a galera que já tem tudo no bRO e faz grana fácil, é conveniente se opor à outras formar de farme de zenys, que não sejam as que eles já dominam. Então esses seus amigos são um 1% de phodões diferenciados, por que 99% das pessoas que vejo voltando ou começando no bRO, só tem uma pergunta: "Como fazer zenys no jogo?" Ninguém vai começar no bRO farmando OGH A ideia é que as instâncias sejam progressivas, e o cara vai farmando e conseguindo se equipar de acordo com seu nível e esforço. Para isso que serve o farme em jogos, pra vc adquiri suas coisas e avançar na jogatina. @Magnatrom Só aqui no bRO que essas coisas tem que ser explicadas e desenhadas.1 ponto
-
exatamente meu ponto. não fez sentido absolutamente nenhum colocar recompensas que as pessoas sequer vão conseguir adquirir. ao contrário do que o vlad disse, o que todo mmo realmente faz é ter um caminho de quests, que você pode ou não seguir, que te recompensa com equipamentos, ao mesmo tempo que vai te ensinando sobre refinos, encantamentos, etc. o tutorial in game do ragnarok é um dos mais rasos de mmo que já joguei na vida (mas tá bem melhor comparando com o antigo campo de aprendizes, mas geral pula). tem mmo que literalmente trava o jogador de fazer qualquer coisa até ele entender o básico do jogo. mas dar dinheiro? os que dão costumam ter drain bem agressivo, como progressão absurda de custo para usar serviços (teleporte, armazém), refinos, encantamentos, etc. "ah mas no kRO dá zeny em quest". sim, e o kRO não teve problema com 2/3 da população do servidor de b*ts, não teve problema com anos e anos de gente fazendo 100kk+ por dia em celine, os custos da kafra lá são bem mais caros que no bRO, e por aí vai. e só uma observação: quando eu falo razoável, eu falo no melhor sentido possível. obviamente ninguém vai fazer quest de equipamento éden 100+ e receber godly. razoável significa compatível com as necessidades do nível do personagem.1 ponto
-
Exatamente. Muita gente que começou a jogar na época da celine desistiu ao ver o valor que os itens custavam. Isso aconteceu até com gente que tinha parado de jogar, voltou e viu tudo exorbitantemente caro. E tem mais outro ponto. Mesmo no farm da celine, quem conseguia farmar nem eram os jogadores que estavam começando, mas sim quem estava no mid e no end game, já que para farmar celine era necessário no mínimo um set que custava algumas dezenas de milhões de zenys. O farm que foi proposto neste tópico, principalmente na sugestão 1 e 2, também não iria beneficiar quem está começando, mas sim quem está "bem constituído" no jogo. Afinal, qual iniciante consegue fazer várias instâncias por dia pra conseguir as moedas dos exploradores? Quem já é forte no jogo que iria se beneficiar, afinal, já tem condições de fazer todas instâncias do jogo sozinho, e podendo farmar com vários personagens todos os dias.1 ponto
-
Muito pelo contrário. Quem é rico vai contunuar sendo rico, independente do tamanho da inflação. A inflação só desvaloriza o zeny. O iniciante pode ficar lá nesse tal farm de zeny e juntar 1b. Mas do que adianta se os equipamentos que ele queria agora custam 5b cada? Aí ele farma mais, junta 5b, mas a inflação continuou subindo por conta desse farm de zeny e agora cada um custa 15b cada. Quem é "bem constituído", como você diz, tem seus equipamentos endgame. Esses equipamentos agora também valem mais quantidade de zennys. Você que pensa. Alguns jogadores realmente tem preguiça de farmar como farmavam antigamente. Outros jogadores mesmo sendo muito ricos, continuam farmando bastante. Eu mesmo na época da celine ficava farmando com 11 personagens diariamente. Tinham outros jogadores que farmavam com 20-40 personagens todo santo dia. E é aí que a inflação aparece. Claro, sempre podem existir coisas para drenar os zenys. Porém o jogador não é besta. No começo o tal zeny drain pode até compensar um pouco para quem quer usufruir do que ele recompensa, mas vão se passando os dias, semanas, meses, e esse zeny drain vai parando de compensar. A exemplo da Rafa da Rifa que na penúltima edição veio recompensando com o escudo Sanguinário Purificado, onde bem no começo compensava arriscar na loteria, mas depois de alguns dias o valor do escudo caiu tanto que não compensava mais arriscar a pegar ele. E tem outra. Dificilmente vem um evento de zeny drain que seja interessante e eficiente. O único realmente bom até hoje foi a penúltima rafa da rifa, a última edição veio muito fraca. Outros eventos de zeny drain ou foram totalmente desinteressantes para a comunidade ou não foram eficientes em drenar os zenys do jogo. Claro que pode ser que a staff invente um zeny drain muito bom, mas isso é algo que vai ser bom temporariamente, enquanto o farm de zeny iria continuar injetando zenys no jogo. Você não entendeu absolutamente nada que nós escrevemos. A ideia é implementarem equipamentos REALMENTE bons, não "razoavelmente". Equipamentos bons para quem está em níveis baixos, equipamentos bons para quem está no mid game, e equipamentos bons para quem está no end game. A intenção é tirar o monopólio dos equipamentos de rops como os únicos equipamentos realmente bons. Desta forma o jogador que farma equipamentos no jogo conseguiria equipamentos tão bons quanto os de rops. 2 anos, 2 meses e 7 dias de farm da celine. Desde que os drops foram removidos dos Ludes Grotescos o valor dos itens caiu de 5x a 10x. O zeny hoje está em média 8x mais valorizado. Eu sei muito bem pois eu acompanhei de perto o valor dos itens na época e sei o valor deles atualmente. Isso significa que hoje um jogador precisa farmar de 5 a 10 vezes menos que antes para conseguir comprar tais equipamentos. O jogo realmente não acabou na época da celine, mas você realmente acha que o jogo não estava quebrado?1 ponto
-
Pra build de crítico é um pouco mais difícil pois substituir qualquer equipamento pode comprometer bastante seu dano. Normalmente o recomendado é você utilizar consumíveis de cura, como a Poção Menor de Vida, Poção Média de Vida, ou consumíveis comuns de cura obtidos em determinados eventos do jogo. Agora está tendo o Evento de Pesca, onde você tem chance de conseguir um visual chamado Quepe do Capitão do Mar, que durante o evento aumenta a cura do item Tentáculo Fresco de Polvo em 2000% enquanto o evento estiver ativo. O evento não é lá essas coisas pra conseguir consumiveis de cura, mas já ajuda. Porém se você quiser adaptar seu set para ficar te curando, tem algumas opções que você pode adicionar no seu set e até combinar algumas dessas opções: Topo: Se você não depender do Capuz de Esquilo ou do Cocar de Orc herói, você pode incluir algum hat de cura, como Elmo do Guerreiro Feroz, Elmo de Vanargandr, Chifres Majestosos Malignos, Chapéu de Rideword, Livro Amaldiçoado, Boneca da Succubus ou Ferramentas Agrícolas. Meio: Herança Real Armadura: Cota do Dragão Maligno. Ela não comba com vários dos hats, mas comba com o Elmo do Guerreiro Feroz e com outros tipos de equipamentos. Arma: Pode colocar uma arma na mão esquerda com 1 a 4 Cartas Mosca Caçadora, pode usar uma Adaga de Cinzas, ou então pode usar a Espada Solar que faz outros itens de conversão de dano em HP ativarem em 100% dos golpes, é excelente para combar com a Cota do Dragão Maligno ou qualquer hat de recuperação. Calçados: Sapato Grã-fino Acessório: Anel Distorcido, ou o Pingente da Harmonia que autoconjura Renovatio que fica curando seu HP1 ponto
-
Conteúdo farmável eu concordo inteiramente. Os ekips mais caros tem que ser isso mesmo, mais caros. Se "banalizar" e todo mundo tiver tudo, já era o jogo1 ponto
-
Você tava certo, foi um outro programa entrando em conflito! Foi o programa do monitor displayer (Huion), que antes não dava conflito. Seria tão melhor se o EAC mostrasse uma janela informando o problema! Enfim, vlw Magna!1 ponto
-
1 ponto
-
É sim, foi mais para dar exemplos dos itens removidos, tiveram outros também que foram removidos. É perigoso eles acabarem alterando esses eventos também para esse novo modelo!! Caçada Real já tinha umas roletas, e os itens de troca já são deletados. Espero que não piorem o Festival de Brasilis, se bem que ele nem tem consumível e já é cheio das roletas mesmo. De acordo com o bROWiki o evento das Fadas foi desativado, e não tá no calendário de eventos!! Esses que citei não dá pra vender no npc, mas dá pra enviar por RODEX. Mas se eu guardar posso usar se o evento voltar um dia!! Mas a questão era mais que eles falaram que iriam deletar, e escreveram até na descrição do item, e depois não deletaram.1 ponto
-
1 ponto
-
o que eu realmente queria é que alguém que entendesse de IPB desativasse algumas funções que vêm por default e que dificultam muito a navegação. essa barra lateral que aparece em todo post que fica "popular" ser ativada por default é péssimo, atrapalha muito a visualização das coisas. se eu que uso monitor ultrawide fico incomodado com isso, imagina quem usa notebook com tela de 13, 15, 17"... outra coisa que eu queria que fizessem direito era personalizar o sistema de "rank" que tem aqui, pois além de estar feio e genérico, podendo ter nomes e insígnias relacionadas ao jogo, também não tem nenhum lugar explicando como funciona. e pra finalizar, eu queria um editor de texto mais completo. até o do antigo fórum lá de 2004 era melhor de editar as coisas. esse atual não tem nem disponível funções super básicas de fóruns como spoiler.1 ponto
-
Pra piorar eles aumentaram a mecânica de RNG do evento. Antigamente era só juntar os itens e trocar pelo equipamento desejado, agora tem que trocar por um item de roleta pra ter acesso a alguns itens do evento, como os visuais novos e as armas de peixe. Como se pegar os peixes já não tivesse RNG suficiente. Além disso também tiraram os equipamentos antigos, como o conjunto Aegir e outros visuais. Acho que pode ser influência dos mobiles, jogo mobile que costuma ter esse estilo de evento, solo, RNG e que é removido após o evento. Bem contrário da cultura do MMORPG de farm e evolução com o tempo. Mas não sei também até que ponto eles seguem isso, já que eu consegui usar minhas baleias do evento passado. Tem também uns Troncos Especiais e Cartas Xalquírias do evento atrasado de aniversário que teve um tempo atrás que eles disseram que seriam apagados depois do evento mas ainda estão no inventário da minha Bio, que eu não consigo nem vender nem jogar fora.1 ponto
-
Boa tarde e bem vindos! Ontem por meio de uma mensagem no discord oficial fiz a divulgação da Calculadora Exorcista que desenvolvi, é uma ferramenta que ajudará na escolha de equipamentos e na visualização da expectativa do dano que você causará com, no momento, as habilidades Adoramus e Judex. Criei um tópico aqui para aumentar o alcance dela e manter uma seção de mudanças, problemas conhecidos, ideias futuras e também para centralizar os pedidos de itens e sugestões por meio dos comentários. Link da Calculadora: https://bululo.github.io/calc-exorcista/ Exemplo do funcionamento. Problemas Conhecidos: Potenciais Recursos para Futuras Versões: Registro de Alterações:1 ponto
-
o problema é que ele achava que cada carta cavaleiro do abismo fosse adicionar 25% ao dano final,mas não é assim que a fórmula funciona. pra saber se a carta está funcionando devidamente, o ideal seria o personagem pelado, apenas com a arma com as cartas e ele fazendo o teste (pra isso tem os dummies em prontera). mas quanto mais variáveis ele coloca, mais difícil fica pra ele mesmo entender como a fórmula de dano é calculada.1 ponto
-
O dano não subiu 50% com +2 dessas no vídeo além disso subiu 20% num cenario e 33% no outro seja la qual for a formula/calculo definitivamente está errada o jogador vai la e paga caro em várias cartas dessa pra ter 1 aumento irregular e pequeno pura enganação esse jogo é divertido pena que é 1 leechu seja os japas seja os br na administração tão sempre fazendo 1 péssimo trabalho o ragnarok é e vai ser lucrativo por muitos anos ainda, mas os otarios perdem dinheiro a toa tudo desvalorizando com o tempo e feito de qualquer jeito, em vez de apenas aumentar a dificuldade. assim como ninguem com grana para no 99 ninguem pararia no 250 se houvesse 999 ou 9.999 niveis , em outras palavras, se fosse infinito ou quase se tudo funcionasse como devia e não houvesse desvalorização ai sim todos pensariam em investir mas do jeito que é, quem vai de fato investir nisso? é botar 50 por mes e só.1 ponto
-
O pior que o jogo te obriga a trocar de Windows, e o Windows te obriga a trocar de computador. É uma reação em cadeia do capitalismo!! Mas acho que nesse caso não tem jeito, imagina tentar manter um jogo de mais de 20 anos cheio das gambiarras em um sistema operacional descontinuado, é dá muita sorte ao azar. Pra ter mais segurança, pelo menos já garante um Windows mais atualizado, porque a engine do jogo mesmo acho difícil atualizarem!! Muda logo o RO para o Linux e resolve o problema!! Quem dera fosse fácil assim!!1 ponto
-
Fórum > discord Se o Fórum tá deserto podiam colocar um tema de Morroc pra combinar!! Deserto de Sograd!! Ai faz uma versão noturna também, com Morroc de noite!! Já passou da hora de mudar esse tema de sorvete do Fórum!! E de colocar o modo noturno também!!! Aproveita e coloca mais umas reações diferentes!! Pra eu expressar melhor meu descontentamento com uns tópicos ai!!!1 ponto
-
Boa tarde amigos do Eterno Aprendizado! Passando para informar que a partir dessa semana não sou mais o tutor dessa nobre e valorosa área. Foram tantos anos que perdi a conta, mas o que não perco jamais é a noção de que cada segundo foi uma verdadeira honra e privilégio para mim. Saio de cabeça erguida e feliz por saber que o Eterno Aprendizado vai ficar em boas mãos. Quero deixar claro que os motivos que me fizeram sair foram especificamente dois: A falta de recursos para me manter atualizado com os equipamentos OP que não param de chegar. Basicamente ficou muito caro comprar, refinar, por a carta e o encantamentos corretos para só então postar o Guia com os devidos testes. Pra vcs terem ideia, até hoje eu não consegui comprar um Tapa Olho cósmico, que aqui no Valhala chega nos 3bi. (Não sou rico, tenho família para sustentar, e não posso gastar 500 reais por mês com o bRO, como nos tempos de solteiro..) Outro motivo é dar oportunidade para uma pessoa mais capacitada e com recursos. A Comunidade vai ganhar muito caso o Asbrun seja oficializado como novo Tutor de SA, não tem nada certo ainda, pois não serei eu a escolher quem me substituirá, mas convenhamos, atualmente não tem ninguém melhor. O cara sabe tudo do jogo, joga de SA como ninguém, e testa as novidades quase tão rápido quanto o rufio anuncia nas manutenções! Fora que ele tem a vantagem de frequentar o Fórum, e não seria um tutor full discord, como alguns por ai... E é isso, fecha-se um ciclo e um novo começa. Aparentemente vou continuar ajudando na moderação aqui do Fórum, isso é uma alegria que não gostaria de abrir mão. As eleições para tutor devem abrir em breve, várias áreas estarão disponíveis para candidatos, e espero que os eleitos façam um trabalho maravilhoso e não esqueçam do nosso querido Fórum! Mais uma vez: Foi uma honra senhores. 🍷🗿1 ponto
-
Pra mim tu ainda é o mais pik, me inspirei nos seus guias bem no inicio da minha jornada, eu espero conseguir fazer um bom trabalho como tutor Vlad ❤️1 ponto
-
Escolhendo seu servidor: O servidor Thor é uma droga, porém com muitos jogadores / O servidor Valhalla tbm é uma droga, porém com poucos jogadores Desconto/ Superfaturar / Comércio Antes de qualquer coisa, faça um mercador e peque essas skills Tabela de Punição de EXP: Procurar mobs com 10 -15 níveis de diferença Sistema V.I.P Permanente no Servidor Valhalla: • 2x EXP de Base e Classe • 1.5x Drop • Kafras de Teleportes Especiais • NPCs de Buffs Especiais • Acesso ao 6º andar de Byalan Pagamento Semanal / Mensal no Servidor Thor: • 1.75x EXP de Base e Classe • Kafras de Teleportes Especiais • NPCs de Buffs Especiais • Redução na penalidade de EXP ao ser derrotado de 5% para 2% • Acesso ao 6º andar de Byalan Teleporte V.I.P Feudos: Valquírias (Prontera) Britonia (Geffen) Bosque Celestial (Payon) Luina (Aldebaran) Nithafjoll (Juno) Valfreyja (Rachel) Glória Kafragarten Calabouços 1: Calabouço de Magma Mina Abandonada Umbala Mina de Einbech Caverna de Payon Depósito de Brinquedos Prisão de Glast Heim Suei Gon Lon (Louyang) Tabuleiro de Go (Kunlum) Túnel Submarino Ilha da Tartaruga Subterrâneo do Relógio Torre do Relógio Cemitério de Glast Heim Esfinge Dentro da Pirâmide Esgoto de Prontera Labirinto de Tatames Interior do Santuário Ancestral (Ayothaya) Floresta Encantada (achei vacilo) Calabouços 2: Caverna de Gelo Vulcão de Thor Lago do Abismo Torre de Thanatos Santuário de Freya Lightalzen Ruína de Juperos Gefenia (achei vacilo tbm) Academia de Kiel Labirínto da Floresta Nifflheim Navio Fantasma Campos de Veins Entrada do Vulcão Campos de Hugel Templo de Odin Formigueiro Infernal Túnel Kamidal Torre de Bifröst Torre de Geffen Instâncias: [2 h] Memorial dos Orcs [7 Dias] Torre sem Fim [3 Dias] Ninho de Nidhogg [12 h] Altar do Selo [7 Dias] Caverna do Polvo [3 Dias] Laboratório de Wolfchev [2 h] Labirinto da Neblina [23 h] Caverna de Buwaya [20 h] Charleston em Crise [23 h] Maldição de Glast Heim [23 h]Fábrica do Terror [7 Dias] Lago de Bakonawa Espaço Dimensional: [20 h] Memórias de Sarah [20 h] Palácio das Mágoas [23 h] Torneio de Magia [23 h] Torre do Demônio [23 h] Covil de Vermes Círculo de Fogo Ruptura Dimensional Buffs V.I.P 1) Pergaminho de Ganância (Usa Ganância lv1) [2.000z] 2) Pilula de HP (HP Máx +5% / Regeneração Natural de HP +10%) [10.000z] 3) Pílula de SP (SP Máx +5% / Regeneração Natural de SP +10%) [10.000z] 4) Garrafa de Água (Recupera 5% de SP / Aumentar Agilidade lvl 5) [5.000z] Opção 1: FOR +8, AGI +6, DES +4, ATQ +32, ESQV +5 Opção 2: INT +8, DES +6, VIT +4, ATQM +40 Opção 3: DES +8, AGI +6, SOR +4, ATQ E ATQM +24 Opção 4: Todos os Atributos +6, ATQ E ATQM +24 Buffs diferentes combinam, mas o maior número sempre prevalece Kafra dos Biscoitos • Suas instâncias serão resetadas (apenas uma vez) – Se estiver esperando o fim do tempo de espera para poder repetir novamente uma instância, basta falar com esta NPC e o timer já será resetado, permitindo que você entre imediatamente na instância. Esse bônus só pode ser utilizado uma única vez. • Recuperação de HP e SP – Sempre que falar com a NPC, você poderá ser totalmente curado, voltando a ficar com seu HP e SP 100% cheio. • +5% de EXP de Classe – Sempre que conversar com a NPC, você poderá receber este bônus de experiência de classe ao derrotar monstros durante a próxima meia hora. Fonte: Site da WP OBS 1: A Kafra dos Biscoitos sempre aparece após a manutenção ou quando o servidor cair (o que acontece a cada 32 minutos) OBS 2: A Instância [Ninho de Nidhogg] é completamente resetada, ou seja, você pode fazer 2 vezes no mesmo dia OBS 3: Ela não reseta todas as intâncias OBS 4: O bônus de xp de classe comba com outros multiplicadores de EXP Benção do Reno Ao Selecionar a opção "Guardando Cristais de Energia" seu personagem receberá um aumento de ATQ e ATQM por 3 horas O aumento varia de acordo com o nível do personagem / Cristal escolhido Imagem retirada do Browiki Rei Jun Kardui Servidor Valhalla 07:10 da manhã A cada 1 h e 30 o Rei aparece por 10 minutos e fornece os seguintes buffs Benção nível 5 [Duração 350 s] / Aumento em todos os Atributos/ ATQ E ATQM + ? [ Duração 1h e 30 min] Comparação Antes / Depois de receber os bônus OBS 1: Os buffs não somam com o V.I.P OBS 2: O Rei também aparece no servidor Thor e é uma boa alternativa pra quem não possui V.I.P OBS 3: Não copiem os atributos desse personagem, ele é mais velho que a idade mental de metade dos jogadores OBS 3: O aumento de Atributos / ATQ / ATQM parece ser aleatório, a única certeza é que ele aumenta em pelo menos +6 OBS 4: O item [Asa de Fada] teleporta diretamente para a cidade de Eclage / Pode ser obtido através da quest [Rumores do Rei] OBS 5: Não faço ideia pq ele tem a quest de Eclage completa Sistema de Compras: https://playragnarokonlinebr.com/guias/sistema-de-compras Como usar Medicinas:https://playragnarokonlinebr.com/guias/medicinas Configurações Exclusivas do servidor Thor: https://browiki.org/wiki/Discussão:Servidores Escolhendo sua Classe Boas para Iniciantes: Sentinela, Sicário, Insurgente Se viram com pouco: Guardião Real, Arcebispo (Suporte), Oboro/Kagerou Custo Médio: Trovador/Musa, Renegado(dependendo da build) Alto Custo: Bioquímico, Cavaleiro Rúnico, Mecânico, Feiticeiro, Arcebispo(Exorcista), Renegado (Arco) Não faça a não ser que vc seja um comprador de zeny doente da cabeça: Arcano / Shura Classes Expandidas: Boa opção de farm até o 99 Classe pra quem sabe jogar: Super Aprendiz Instâncias (Farm) [7 Dias] Torre sem Fim [https://browiki.org/wiki/Torre_sem_Fim] [2 Horas] Labirinto da Neblina [https://browiki.org/wiki/Labirinto_da_Neblina] [23 Horas] Palácio das Mágoas [https://browiki.org/wiki/Palácio_das_Mágoas] [20 Horas] Pesadelo Musical[https://browiki.org/wiki/Pesadelo_Musical] [23 Horas] Maldição de Glast Heim [https://browiki.org/wiki/Maldição_de_Glast_Heim] [3 Dias] Glast Heim Sombria [https://browiki.org/wiki/Glast_Heim_Sombria] [20 Horas] Charleston em Crise [https://browiki.org/wiki/Charleston_em_Crise] [23 Horas] Covil de Vermes [https://browiki.org/wiki/Covil_de_Vermes] [23 Horas] Laboratório Central [https://browiki.org/wiki/Laboratório_Central] [23 Horas] Torneio de Magia [https://browiki.org/wiki/Torneio_de_Magia] [23 Horas] Fábrica do Terror [https://browiki.org/wiki/Fábrica_do_Terror] [23 Horas] Ilha Bios [https://browiki.org/wiki/Ilha_Bios] [3 Dias] Sussurro Sombrio [https://browiki.org/wiki/Sussurro_Sombrio] Usando RODEX ao seu favor Use para estocar consumíveis/amuletos/conversores/etc e pegar durante as instâncias Guia de Up Os mapas em verde são onde vc pode encontrar grupos, menos no Valhalla que n tem grupo em lugar nenhum [1-12] Campo de Treinamento [12-14] Esporos / Mandrágora [14- 19] Pé Grande / Mandrágora [19/26] Salgueiro Ancião / Esporo Venenoso 26 - Primeira Arma do Grupo Éden [https://browiki.org/wiki/Equipamentos_do_Éden] [26/30] Salgueiro Ancião / Esporo Venenoso / Caverna de Payon [30/40] Senhora Orc / Formigueiro Infernal 40 - Segunda Arma do Grupo Éden [https://browiki.org/wiki/Equipamentos_do_Éden] [40/50] Orc Zumbi / Cavalo Marinho / Fen Job 50 - Quest de Mudança de Classe [ https://browiki.org/wiki/Classes] [50/55] Orc Zumbi / Cavalo Marinho / Fen [55 - 71] Hode / Sorrateiro / Strouf 60 - Equipamentos Avançados (Instrutor Uru) [https://browiki.org/wiki/Equipamentos_do_Éden] [71 - 86] Petite / Harpia / Druida Maligno [86 - 91] Stapo / Roween / Sacerdote Maldito / Vento da Colina / [87+] Medusa 91+ Quest de Caça do Grupo Éden (Pode ser repetida a cada 3 horas) [https://browiki.org/wiki/Grupo_do_Éden] Modificadores de xp aumentam a recompensa (ex. Manual de Combate) > Ilha das Tartarugas : 30x Congelador / 30x Aquecedor / 30x Soldado > Glast Hein: 30x Sacerdote Maldito / 30x Rybio / 30x Injustiçado > Rachel & Veis : 30x Siroma / 30x Stapo / 30x Roween > Cidades em Expansão: 30x Ninfa Perversa / 30x Shinobi > Outras Regiões: 30x Deviruchi / 30x Mineral / 30x Kaho / 30x Nereida / 30x Mascarado [91- 95] Stapo / Roween / Injustiçado / Pinguicula / [92+] Majoruros [95- 99] Magmaring / Anolian / Pradaria Audhumbla (ra_fild05) / Mascarado / Titã de Gelo Quest Olho de Hellion [https://browiki.org/wiki/Olho_de_Hellion] Servidor Valhalla / Diário de Aventuras Quest A Fada e a Árvore [https://browiki.org/wiki/A_Fada_e_a_Árvore] Portal do Abismo: https://browiki.org/wiki/Portal_do_Abismo Job 70 - Renascimento [https://browiki.org/wiki/Renascimento] 99+ Instância Memorias de Sara [https://browiki.org/wiki/Memórias_de_Sarah] 100+ Diárias do Banquete Real [https://browiki.org/wiki/As_Famílias_Reais] Sugerido por Billy O Kid 100+ Diárias de Porto Malaya [https://browiki.org/wiki/Aventuras_em_Malaya] 100+ Quest Síntese de Cristais [https://browiki.org/wiki/Síntese_de_Cristais] 100+ Quest Verit Pesadelo [https://browiki.org/wiki/Gato_Suspeito] Múmia Pesadelo opcional (lvl 142) [100 - 105] Magmaring / Calabouço de Magma 2 / Raydric [105 - 110] Calabouço de Magma 2 / Santuário de Freya / Ruínas de Juperos 1 / Túnel Submarino 6 / Zumbi Mestre / Creamy Ameaçador / Cornus / Minorous Pesadelo Quest de Acesso ao Templo de Freya [https://browiki.org/wiki/Santuário_de_Rachel] Quest de Acesso a Ilha Esquecida [https://browiki.org/wiki/Monastério_Maldito] [110 - 120] Calabouço de Magma 2/ Ruínas de Juperos 1 / Zumbi Mestre / Massacre 120+ Instância Pesadelo Musical [https://browiki.org/wiki/Pesadelo_Musical] 120+ Instância Palácio das Mágoas [https://browiki.org/wiki/Palácio_das_Mágoas] 120+ Diárias de Eclage [https://browiki.org/wiki/Aventuras_em_Eclage] Sugerido por Maxii Quest de Acesso ao Túnel Kamidal [https://browiki.org/wiki/A_Ordem_Secreta_de_Doha] Para acessar o primeiro andar basta fazer apenas até o passo 8 [120 - 130] Túnel Kamidal 1 / Necromante / Lago do Abismo 130+ Instância Charleston em Crise [https://browiki.org/wiki/Palácio_das_Mágoas] 130+ Instância Maldição de Glast Heim [https://browiki.org/wiki/Maldição_de_Glast_Heim] [3 Dias] 130+ Instância Ninho de Nidhogg [https://browiki.org/wiki/Ninho_de_Nidhogg] Pode ser acessado a partir do level 99 [130 - 140] Túnel Kamidal 2 / Lago do Abismo / Louva- a-Deus Angra / Floresta da Neblina 140+ Aventuras em Verus [https://browiki.org/wiki/Aventuras_em_Verus] 140+ Posto Policial [https://browiki.org/wiki/Posto_Policial] Sugerido por Snakeman || 140+ Sobrevivendo no Abrigo[https://browiki.org/wiki/Sobrevivendo_no_Abrigo] Sugerido por Snakeman || 140+ Instância Laboratório Central [https://browiki.org/wiki/Laboratório_Central] 140+ Instância Fábrica do Terror [https://browiki.org/wiki/Fábrica_do_Terror] 140+ Instância Covil de Vermes [https://browiki.org/wiki/Covil_de_Vermes] 140+ Aventuras na Prisão [https://browiki.org/wiki/Aventuras_na_Prisão] Sugerido por Danilo Illia [140 -150] Campo Florescente / Torre de Bifröst / Bio 4 [3 Dias] 145+ Sussurro Sombrio [https://browiki.org/wiki/Sussurro_Sombrio] [150 - 175] Instituto W.IS.H / Despertador [3 Dias] 160+ Glast Heim Sombria [https://browiki.org/wiki/Glast_Heim_Sombria] 160+ Caverna de Mors [https://browiki.org/wiki/Caverna_de_Mors] 160+ Templo do Demônio Rei [https://browiki.org/wiki/Caverna_de_Mors] [Diárias de Verus] *Importante : Não entregue as quests após completá-las Coletando Núcleos de Energia Os núcleos podem ser obtidos de Robô Explorador, Robô Reparador e Robô de Reconhecimento Limpando o Caminho / Elimine 10 Robô de Reconhecimento Eliminando Robôs / Elimine 15 Robô Explorador / 15 Robô Reparador Registro de Memórias do Instituto / Colete 5 Núcleos Registro de Memórias do Abrigo / Colete 5 Núcleos Relatório Diário de Energia Brigan Mensal Ela pedira para encontrar 3 Jornalistas Jornalista 1: Fotografa / Elimine 30 robô Reparador Turbo Jornalista 2: Trapp / Elimine 30 Fumaça Verde Jornalista 3 : Grizzly Grills / Colete 30 Isopteros Instância: Charleston em Crise Limpeza de Disco / Elimine 50 Roborings Charleston 3: Quando o HP estiver no fim use seu Diário/Grimório/Manual [Entregando as Quests] Modificadores de xp aumentam a recompensa (ex. Manual de Combate) Limpeza de Disco Após sair da Instância não se esqueça de falar pela última vez com a Charleston Núcleos de Energia Registro de Memórias / Registro de Memórias do Abrigo Núcleo de Energia Repórter novato Trapp Grizzly Grylls Sunny Kim Relatório Diário Comparação de EXP antes e depois da quest [Servidor Valhalla / Diário de Aventuras] *Pode ser repetida a cada 23hrs [Sussurro Sombrio] *Importante: O objetivo não é matar o MVP Se for sua primeira vez na instância, você poderá repeti-la livremente por 1 hora Seu objetivo é apenas matar a maior quantidade de monstros dentro da instância, ignore as salas Servidor Valhalla / Diário de Aventuras Basta ir subindo as escadarias e eliminando os mobs, só há um caminho por onde você pode seguir OBS: O Dilacerado imortal quase não da xp Guarde as Chaves da Fortaleza para outro momento / Outro personagem No topo da fortaleza você encontrará Jack Wolf, o chefe da instância Arraste o Jack para um canto e bata nele até começar a invocar Zumbis OBS: Cuidado pra não dar dano demais ou o mapa começará a soltar terremoto Após Jack invocar os Zumbis largue-o no canto, nós não precisamos mais dele Cuidado que as vezes ele pode invocar os Zumbis errados Seu objetivo agora é apenas eliminar os Zumbis e upar Servidor Valhalla / Diário de Aventuras Fique atento ao horário da instância / O tempo limite é de 1 hora O Visual [Milagre de Asgard] Concede um aumento de 1% na EXP recebida Matar o Jack é opcional / Ele da pouca xp mas tem drops interessantes IMPORTANTE: Após sair da instância fale pela última vez com o Cientista para encerrar a quest Comparação de EXP antes e depois da quest [Servidor Valhalla / Diário de Aventuras] *Pode ser repetida a cada 3 dias [Tabela de EXP por quest] Servidor Valhalla / Diário de aventuras Enviado por 23IV OBS: Vc pode pular esse guia todo e ir pra Cheffênia, obrigado por esse evento incrível1 ponto
-
1 ponto
-
A DES é dividida por 2 na fórmula da Farmacologia Avançada. Porém existem outras habilidades de criação onde a DES é considerada e a INT tem menor fator ou é desconsiderada, como Culinária Avançada e Preparar Poção.1 ponto
-
1 ponto
-
Olá amigos, eu sou o Rinaldic, e hoje vou ajudar vocês na construção de uma build de Ofensiva Fatal, antigamente nomeada como Acerto de Contas. Na atualização de 17/10/2023 tivemos a expansão para o nível 185 no nosso joguinho, e com isso a habilidade foco desse guia, teve uma alteração. Anteriormente Acerto de Contas servia apenas para teleportar inimigos em área, era bem irrelevante, mas ao ser rebalanceada, e renomeada como Ofensiva Fatal, se tornou uma habilidade de dano em área. Isso traz muitas possibilidades para o renegado, que fora na build de disparo triplo, sempre dependeu de habilidades de outras classes para ter um dano interessante. Vou abordar nesse guia, equipamentos de baixo, médio, e alto custo, opções viáveis, habilidades interessantes para copiar, opções de árvore de habilidades e de atributos. É importante sempre lembrar, que a minha opinião e meu gosto são muito aplicados aqui, inclusive falarei prós e contras, então tudo bem se você não concordar com algo. Uma das melhores coisas desse jogo é que muitas opções de build são viáveis, é importante que você jogue com o que te diverte, que desenvolva sua própria opinião, e não ligue só pra meta. Mas claro, quando a classe que a gente gosta ganha um espaço no meta é sempre uma felicidade. E claramente, aceito dicas e sugestões pra melhorar o guia, várias cabeças pensam melhor do que uma, e inclusive deixo aqui um agradecimento ao meus amigos Tae Lu e Celin, que me ajudaram muito com os testes iniciais da build. Uma das coisas que mais me empolga nessa build, é ter o Mimetismo livre para copiar habilidades como Garra Sombria, Aspersio e Chute Aéreo. Algumas partes desse guia, como equipamentos, eu copiei do meu guia de Soco Furacão, mas com informações atualizadas. Eu abordo aqui, de forma separada, os seguintes temas: A Habilidade Valores Decisivos Equipamentos (Topo, Meio, Baixo, Armaduras, Armas, Escudos, Capas, Calçados, Acessórios e Sombrios) Atributos Habilidades Consumíveis e Dicas Conclusão Agora, sem mais delongas, vamos falar sobre a build em si, começando sobre detalhes da habilidade, conforme os dados que temos disponíveis no bROWiki. Então temos uma habilidade de dano físico corpo a corpo, que atinge uma área ao redor do alvo de 5x5 células a partir do nivel 6, que possui 0,5 segundos de pós conjuração, e não possui conjuração fixa, variável e nem recarga. Aqui está um exemplo da área de efeito da habilidade: Seus 46 pontos de sp consumidos por ataque no nível 10 podem sair caro quando estiver spammando. Também é relevante citar que a habilidade precisa acertar seu alvo, mas por sorte ela nos dá um bônus de precisão. O fato de que adagas aplicam o dobro de dano, nos obriga a focar apenas em adagas como opção de arma viável, espadas de uma mão e arcos não vão funcionar aqui. Agora falaremos sobre os valores decisivos, que são aqueles números que sua build tem que alcançar, como pós-conjuração, velocidade de ataque (ASPD), e precisão. Sempre que pensamos em spammar uma habilidade ao máximo, quanto mais aspd tivermos, melhor. Não temos recarga na habilidade, então caso consigamos remover o valor necessário de pós, temos que focar em atingir o máximo de de velocidade de ataque, que é 193, o que não é muito complicado nessa build. Considerando 0,5 segundos de pós, para que a habilidade fique totalmente "spammável", precisamos atingir o valor de 72% de redução de pós conjuração. Então 193 de velocidade de ataque, e 72% de pós-conjuração, são o ideal, o que levam seu personagem ao ápice dele, mas isso não significa que o personagem fique ruim com valores abaixo, principalmente, porque a pós e a ASPD andam juntas, então não tem porque se esforçar pra ter 193 de velocidade mas estar com 50% de pós, são valores que devem andar juntos, de forma equilibrada. Tenho aqui uma tabela feita pelo meu amigo Gust, que deixa um pouco mais claro, o quão balanceadas devem estar a pós e a aspd: A precisão tem dois fatores que influenciam, precisão regular e precisão perfeita (PP). A regular, é beneficiada pela destreza, sorte, e equipamentos no geral, enquanto a perfeita, é proveniente apenas por equipamentos. O sonho, a perfeição, é ter 100 de precisão perfeita, mas normalmente isso tem um custo alto, e não de zenys, mas sim de opções de equipamentos, que normalmente dão menos dano, resistência, ou vida, pra garantir precisão perfeita, o que me leva a carregar sempre equipamentos de precisão perfeita no inventário, e utilizá-los como "switch" (troca de equipamento) sempre que forem necessários, normalmente contra alguns MVPs específicos, ou outros quando ativam Aumentar Agilidade. Na parte de equipamentos falo mais sobre os switchs Aqui explicarei separadamente cada equipamento, em ordem de importância pra mim, e colocando opções de cartas, destacando a funcionalidade e relevância de cada um, como os que ficam a maior parte do tempo no personagem e os que são switchs. Mas antes, uma print dos meus equipamentos pra quem quiser simplesmente copiar. +12 Capacete de Intensificação [1] - O meu queridinho, o hat principal da build, concede +30% de dano físico contra todas as raças, -20% de pós-conjuração, e dá uma grande quantidade de resistência e vida ao personagem. Se equipara ao dano da Pluma negra com o bônus de 50% de dano em chefe habilitado. +11~+14 Quepe do General [1] - O meu switch de precisão perfeita, que pode também ser utilizado como hat principal. Além de dar uma pós conjuração maior que o intensificação, oferece 50 pontos de precisão perfeita, o que é suficiente junto com o resto da build para acertar aquele MVP mais liso que sabonete molhado. Normalmente MVPs do elemento Veneno possuem esquiva muito alta, ou possuem agi up, então particularmente acho a Carta Engkanto surreal de boa aqui. +10 Pluma Negra - Outro queridinho, o meu switch de chute aéreo. A principal característica dele é "Ao aprender Redemoinho de Absorção nível 3: Habilita Chute Aéreo Nível 7, que é a habilidade principal utilizada para se aproximar do monstro. A minha barra de atalhos tem a Pluma no "A", o chute aéreo no "S" e o Intensificação no "D", para que eu possa rapidamente equipar a pluma, pular no monstro com chute aéreo, e já trocar para o meu hat principal. E aos que perguntam: "Não é mais fácil só copiar o chute com Plágio?" Eu sinceramente eu odeio depender de plágio, pois por mais que o Preservar segure a habilidade por 600 segundos, você tem que lembrar de renovar sempre, além de poder ser cancelado por Desencantar, uma habilidade muito comum em MVPs. Além disso, também pode ser utilizado como hat principal caso você tenha pontos de habilidade de sobra, pois ele pode ignorar 100% da defesa de todas as raças, e aprendendo Forma Etérea nível 5 ele aumenta seu dano contra monstros chefes em 50%, além de ter uma ótima precisão regular, porém não é uma opção que me agrada muito, principalmente porque o calçado já ignora DEF, e eu não gostaria de ficar dependente apenas desse hat. Também é um ótimo hat pra farm pela redução do custo de sp, e a regeneração a cada monstro abatido. +9~+10 Chapéu Festeiro [1] - Esse item é totalmente um switch, serve apenas para equipá-lo, aplicar um ataque em qualquer alvo, e encantar sua arma com a propriedade fantasma. Fácil e rápido, e aumenta MUITO sua efetividade principalmente contra MVPs fantasma, como: Memória de Thanatos, Pesar Noturno, Belzebu, Celine Kimi, e as biolabs Arcana Kathryne e Feiticeira Celia. +12 Asas de Yggdrasil [1] - Uma alternativa similar ao Intensificação, com um pouco mais de dano, e muito menos resistência. .Joia do Almirante [1] - Totalmente focado em dano, admito que não faz muito meu gosto. Capacete de Aceleração [1] - Um misto de dano, defesa, um pouco de sustain, e também ignora defesa. Para esses Hats principais, eu indico as cartas: Carta Engkanto, Carta Faraó, Carta Serpente Suprema, Carta Marduk, ou alguma outra que te agrade, não há necessidade de uma Carta Kiel-D-01 pois os acessórios já concedem muita pós. A Carta Celacanto Violento não é muito interessante, pois é uma carta cara, e em uma build end game, com os sapatos e os acessórios você já possui +40% de dano físico, se usa mikoshi terá cerca de 64%, então uma carta que te oferece 8% em um hat +12, e ainda tira 6% do seu SP máximo, não é tão boa assim. E para up e farms mais simples, eu indico chapéus que te oferecem "sustain" (recuperar HP e/ou SP ao atacar/matar monstros), como Ferramentas Agrícolas [1], Elmo de Vanargandr [1], Elmo do Guerreiro Feroz [1], e o já mencionado +10 Pluma Negra, que podem ir muito bem com a Carta Robô Reparador Turbo pra amplificar o sustain, ou a Carta Marduk que impede silêncio, algo que vai te incomodar até fechar 100 de int contando com os bônus, mas pode ser resolvido com uma Poção Verde. Tapa-Olho Cósmico [1] com Carta Orc Herói - O item que mais gosto nesse jogo, porém não tão acessível, principalmente no Valhalla, onde não existe venda de cartas MVP na loja de rops. Ele é o meio que dá o maior valor em ataque, 30 a cada 10 pontos em vitalidade, te proporcionando uma build mais tank (resistente) e com muito ataque. Além de receber VIT e SOR extra a cada 10 pontos em sorte, o que tem uma sinergia enorme com a Coleira de Espinhos, que falarei mais sobre na aba de equipamentos baixo. O encantamento desse item não é muito relevante, mas eu opto por DEFM +2. Robozinho Sabe-Tudo - O switch incrível que é totalmente farmável na Ordem dos Exploradores, e caso seja encantado lá mesmo, te habilita habilidades como Ressuscitar, Ganância, e Graça Divina, que são extremamente úteis, principalmente na Cheffênia. Cesta das Maravilhas [1] ou Cesta das Maravilhas - Um item excepcional, que te dá muito ATQ, e dependendo da versão e do pet, oferece inúmeros bônus muito interessantes. Eu pessoalmente não gosto do sistema de pets do jogo, então não gosto muito desse item, porém ele é acessível e muito forte. A versão sem slot oferece mais dano físico. Binóculos de Resgate - Item muito interessante, principalmente pelo combo com o Apito, que te oferece a capacidade de conjurar Escudo Mágico, sempre que utilizar Primeiros Socorros, trazendo uma resistência maior para seu personagem. O ponto ruim desse item é que o maior bônus dele só é acessível em níveis muito altos, devido ao número de atribuitos requisitados. Herança Real [1] - Um item muito acessível, e que além de ter um ótimo ataque, pode ter um slot, e assim como o tapa-olho, eu colocaria um encantamento de DEFM +2. Fones de Deviling e Fones de Angeling - Similares à Herança real em ATQ, porém com efeitos de Pós ou Velocidade de ataque, dependendo da versão. Não sei o quão acessíveis serão no futuro, mas caso sejam slotáveis em algum momento, serão mais interessantes que a herança. Globo Armilar [1] - A opção mais barata de um item de meio que seja forte, e possua slot. Fora o tapa-olho, todos outros meios com slot também ficam incríveis com as mesmas cartas para o topo: Carta Engkanto, Carta Faraó, Carta Serpente Suprema, Carta Marduk. Vai depender do gosto, e do seu bolso. Coleira de Espinhos - Item incrível, no qual sempre que sua Força e Sorte somarem 50, te oferece 5 de precisão perfeita, e 4% de dano físico contra todos os tamanhos, totalizando 20 de PP e 16% de dano contra todos os tamanhos na minha build. O encantamento perfeito para ela é Vel. Ataque 1 pra te ajudar a fechar os 193. Cachecol Camuflado - Um item que oferece mais dano que a coleira, porém até o momento não pode ser encantada, e por mim fica em segundo lugar por não oferecer PP. Garante +1% de dano físico contra todos os tamanho a cada 10 níveis, atualmente chegando até 18% sem depender de build, talvez seja uma boa para não usar em conjunto com o Tapa-olho em uma build com menos sorte. Apito de Resgate - Comba com seus atributos e aumenta aos poucos seu dano contra elementos variados. Comba com os binóculos. Broto dos Anciões FOR - Fecha o combo temporal com a armadura, a capa e a bota. .Ombreiras da Glória - Totalmente focado em pós-conjuração, com requerimento dos atributos AGI e VIT. Caso você não tenha a Joia do Renegado [1], pode te ajudar a fechar o valor de 72% com mais facilidade. Espinha de Brinaranha - Focado em pós, sem requerimento de atributos investidos. Pergaminho do Tengu e Presas Vampíricas - Opções de sustain de vida. Antes de mais nada, é relevante dizer que armaduras no geral não são muito fixas, você troca entre elas conforme o elemento ou raça do seu alvo. Então serão várias descritas abaixo, e eu vou colocar em ordem de prioridade, e não poder, considerando o jogo em geral, conforme minha opinião. .+11~+12 Vestido Abissal [1] - Uma ótima armadura para iniciar, impede empurrões, aumenta o dano em sombrios, malditos, demônios e mortos-vivos, o que cobre boa parte dos monstros do jogo, principalmente de instâncias. A melhor carta para ele é a Carta Pesar Noturno, que eu uso inclusive, ou a Carta Pesar Noturno Selada que possuem uma incrível sinergia, aumentando ainda mais o dano contra os monstros citados acima. Porém, eu também utilizo a Carta Helmut em um segundo vestido, que aumenta o dano físico corpo-a-corpo em 4% a cada 3 refinos, totalizando 16% extra no +12, e como o jogo possui um sistema de que multiplicadores diferentes amplificam seu dano, eu gosto dessa combinação que sai muito mais barata, é mais efetiva contra o chefe da instância Glast Heim Sombria, o Amdarais Sombrio (que comicamente não é do elemento sombrio). .Colete Ilusión A [1] - Item farmável, e com uma grande relevância. Pode ser encantado com 2x Módulo de ATQ, e 1x Módulo de Pós. No refino +9 e com dois módulos de ATQ, te oferece 240 de ataque base. Vai bem com cartas como Carta Boitatá, e Carta R48-85-Bestia, assim como a já citada Carta Helmut. Eu pessoalmente possuo o colete com boitatá. .+12~+13 [MEGA] Robe Gelado [1] com Carta Ktullanux - Um item muito completo, e caro, que além de dar muito dano, velocidade de ataque, e uma vida considerável, explode monstros de fogo caso esteja com a carta Ktullanux. Tem inúmeras opções de encantamento, mas os mais interessantes para essa build são Super Agilidade, Super Força, Espírito do Lutador 2, Espírito do Lutador 1, e AGI +7. Também te deixa imune à congelamento. .[MEGA] Vestes de Cardeal [1] - Assim como o Mega robe gelado, é incrível para um dano mais generalizado. Porém sai na frente por oferecer mais resistência, e uma boa precisão perfeita. Vai bem com cartas como Carta Boitatá, e Carta R48-85-Bestia, Carta Helmut. .+13 Armadura Eclipse [1] com Carta Hatii - Essencial pra detonar os MVPs de água que no geral são muito resistentes. Também te deixa imune à congelamento. .+9 Couraça do Orc [1] com Carta Senhor dos Orcs - Habilita vigor permanente, te dando a possibilidade de sair correndo de monstros incômodos. Dá muito dano contra monstros sombrios, normalmente é mais forte que a abissal caso o monstro não tenho uma raça como morto-vivo ou demônio. .+9 Robe da Graça Divina [1] com Carta Ktullanux - A versão mais jovem do mega robe, mais fraca e mais acessível, porém mais fraca. .+11 Armadura do Dragão Vermelho [1] e .Robe Chique [1] - A armadura do dragão é uma opção mais acessível que dá dano em chefes no geral, modificador que não é muito comum na build. O robe possui uma ótima sinergia com os atributos da build, aumentando o ataque puro, e comba com a Carta Amdarais Imortal. Carta Boitatá, e Carta R48-85-Bestia, e Carta Helmut são viáveis aqui. .Vestido Glacial, .Vestido Infernal e .Vestido Natural - Os vestidos que dão dano em monstros específicos, e podem ser substituição pra várias armaduras citadas acima, em certos cenários, muito mais fortes. .Tríade Sombria [1] - É um equipamento muito interessante para renegados, se você tem interesse em jogar exclusivamente com essa classe, pode valer a pena investir nessa armadura, mas caso jogue com mais de uma classe física, não faz sentido. Caso você tenha mais de uma com cartas diferentes, você também pode encontrar dificuldades para fazer o switch certo. Carta Boitatá, e Carta R48-85-Bestia, Carta Pesar Noturno e Carta Helmut são viáveis aqui. Armadura do Herói Robusto [1] - Pode ser refinada no +11 com o Cubo de Refino Temporal, e fecha o combo temporal junto com a capa, o broto, e a bota. Nobre, Ilustre, e Grácil Traje Fatal [1] - Melhor opção para iniciantes, que com o conjunto de equipamentos de honra, pode acelerar muito o progresso da build. .Robe do Governante [1] - Boa armadura para dano geral. Adaga Primordial [2] - De longe a melhor arma para a build, oferece dano de Ofensiva Fatal, dano físico corpo a corpo, 2 slots, e o principal, pode ser encantada com INDESTRUTÍVEL caso você tenha sorte, o que deixa sua vida na cheffênia muito mais tranquila. No +12 ela fica muito perfeitinha. Problema é obter ela já que o Cubo Reforçado da Adaga veio por ticket, e agora com a popularização da build, todo mundo tá pedindo um preço alto por ele. Só pode ser equipada a partir do nível 150. Caso você utilize o set sombrio indestrutível +15 (Brinco Sombrio Indestrutível e Luvas Sombrias Indestrutíveis) você pode contornar essa situação, mas como tudo nesse jogo, você abre mão de uma coisa para garantir outras, nesse caso, eu teria que abrir mão de +10 em todos atributos e 5 de precisão perfeita para utilizar esse combo. .Punhal de Xangô [3] , .Punhal de Oxum [3], .Punhal de Oxóssi [3], e .Punhal de Iansã [3] - As "Adagas de Brasilis", farmáveis no evento anual: Festival de Brasilis. São armas que possuem propósitos parecidos: 3 slots, e podem ser encantadas com Espírito do Lutador 10, ou Anti-Atraso 4, que funcionam muito bem com a build. Se bem carteadas, e refinadas no +9, podem alcançar danos próximos, ou até superiores à adaga primordial, porém, utilizadas contra alvos específicos. O ideal ter as quatro. O lado ruim é que nenhuma delas é muito interessante contra monstros que não são "cobertos" pelos elementos, ou raças listados nelas. Adaga Ancestral [2] - A versão inicial da nossa arma pincipal, provavelmente é a melhor opção pra up, já que pode ser equipada desde o nível 100. .Lacma [1] - Uma arma muito forte, que tem um efeito especial no refino +12: Anula a penalidade de Tamanho da Arma. Isso é muito incível caso você não possua os .Sapatos do Perseguidor. Além disso tem uma grande opção de encantamentos em malangdo. Adaga Negra [1] - Uma arma muito boa para iniciantes, oferece 30% de dano extra em Ofensiva Fatal, e pode aumentar mais essa porcentagem com refino acima do +6. Rondel - Mantém Investigar ativo, ótima opção baixo custo caso não esteja ignorando defesa. Você pode slotar uma dessa nos NPCs de slot. As cartas para as armas serão principalmente Carta Andarilho Poluto, Carta Cavaleiro Branco e Carta Cavaleiro do Abismo. Considerando a arma principal que possui dois slots, eu pessoalmente utilizarei 2 polutos, que na maioria dos cenários vai ser o maior dano, principalmente usando um escudo sem slot, que é o meu caso com o +13 Escudo de Carvão que cito mais abaixo nesse guia. Caso você use um escudo com slot, e a Carta Cavaleira Khalitzburg, é relevante ter uma carta cavaleiro branco. A Cavaleiro do Abismo é mais acessível, e também oferecem muito dano, mas cada vez mais temos monstros não chefes se tornando desafios, como nos novos mapas de up, então não vou optar por essa carta. Outra carta acessível e intreressante para armas mid e early game é a Carta Skurai, que é focada em demônios e mortos-vivos, que são seus alvos em grande parte do jogo. Temos também a Carta Ghostring Caótico que ainda não é super popular, mas é útil em vários cenários. Carta Valquíria Randgris e Carta Golem são ótimas opções para deixar a arma indestrutível. Carta Mosca Caçadora, Carta Drácula, Carta Drácula Selada, Carta Atiradora Cecil, e Carta Atiradora de Elite Cecil Selada são as opções viáveis para sustain tando de HP como SP. A Carta Memória de Thanatos não é muito interessante, pois você tem opções viáveis de calçado e hat que podem ignorar defesa. +13 Escudo de Carvão - Quando se trata de cheffênia, é o meu favorito, pois além de dar muita resistência e +13% de HP e SP, ainda te impede de ser empurrado, o que convenhamos, é muito relevante para um classe de ataque corpo-a-corpo em combate contra chefes. Por mais que não seja uma opção com dano, quando você enfrenta um MVP com nevasca, você sabe o quanto é insuportável ser empurrado, por mais que você possa pular no inimigo. Não possui slot, mas já é incrível por si só. Atualmente vejo como uma exceção à regra, impedir empurrões a partir do Set Sombrio do Mamute +45 (listado na descrição da Malha Sombria do Mamute) porém são itens de acesso bem limitado por agora. .+10 Escudo da Fênix [1] - Essa belezinha te dá um bônus absurdo de dano, e 30% de HP e SP, fora de cheffênia eu considero ele o melhor escudo do jogo. Mas até na própria cheffênia, eu carrego ele como switch para explodir algum inimigo isolado, que não tenha habilidades de empurrão. .+9 Escudo de Penas [1] - Dos mais acessíveis, o melhor, oferece pós, aspd, dano e defesa. .+10 Égide das Divindades [1] - Uma bela opção pra suprir sua pós conjuração caso não tenha os acessórios, com 20% extra. .+10~+12 Escudo Ilusión C [1] - Incrível pra ignorar defesa, caso não tenha o calçado e a pluma, mas pouco acessível. .+12 Sanguinário Purificado [1] - Oferece pouca pós, e uma boa velocidade de ataque, é mais interessante caso esteja com encantamento de ignorar defesa de chefes. +10~+12 Escudo de Batalha [1] - Uma boa opção para suprir falta de precisão perfeita, eu pessoalmente usaria apenas como switch, mas o HP e SP extra também é muito bom. +9 Escudo de Ferro [1] - Alternativa barata ao Escudo de Carvão, segura empurrões, e diminui um pouco sua ASPD. .Escudo de Anemos [1], .Escudo de Nero [1], .Escudo de Gaia [1] e .Escudo de Fotia [1] - Opções mais simples, que caso estejam +9 ajudam principalmente com ataque e defesa. Escudo da Água [1] - caso não tenha a Joia do Renegado [1], ele comba com o Bracelete Suntuoso [1] e cobre um pouco da ASPD e pós necessárias, além de ser uma opção de custo baixo. .Escudo Sanguinário [1] ou .Sanguinário Maldito [1] - Versões mais simples que dão conta do recado. Para os escudos com slot, Carta Cavaleira Khalitzburg para o combo com cavaleiro branco que vai na arma, Carta Besouro-Ladrão Dourado caso tu tenha muita grana, Carta Alice para tankar melhor MVPs, Carta Gárgula Congelada como opção parecida com a cavaleira, mas sem combo e mais acessível. Manto do Guardião Morto - O item que junto com tapa olho e coleira, dita toda a minha build, sim, a capa que mais gosto DE LONGE. A resistência que isso dá, somada à pós, dano, velocidade de ataque, e alguns extra, me fazem nem querer pensar em outras opções. Não precisa de refino, e não tem slot, pura e simples, te deixa um monstro. +12 Mikoshi Sagrado [1] - Pensa em um item brabo, é esse mesmo. Pós conforme refino, habilita concentração que ajuda na precisão e na velocidade de ataque, além de 25 de precisão perfeita, e uma boa quantia de dano. Amigo Cinnamoroll - Melhor capa para up e farm, simplesmente incrível! Oferece dano, hp, sp, resistências, exp, teleporte direto pra prontera e um regen de SP! .Jetpack Físico [1] ou .Jetpack Crítica [1] - Ajudam muito no dano, principalmente se você tem pós de sobra na build. .Manto Do Flamingo Negro [1] - Item relevante pra classe, oferece agilidade, defesa elemental, precisão perfeita, e dano. Caso você tenha uma build de disparo triplo em outro personagem, pode aproveitar. .Manto Temporal FOR [1] - Pode ser refinado no +11 com o Cubo de Refino Temporal, e fecha o combo temporal junto com a armadura, o broto, e a bota. Caso encantado com velocidade de ataque ou pós, pode salvar a build. +12 Bata de Etran [1] com Carta Deviling - Ajuda o personagem a ficar mais resistente, e impede empurrões. Nobre, Ilustre, e Grácil Capa Fisica [1] - Para fechar o combo com as armaduras Nobre, Ilustre, e Grácil Traje Fatal [1]. Para as capas com slot disponível, as cartas mais interessantes são: Carta Guardião Morto Kades para resistência elemental, Carta Cenere para velocidade de ataque, Carta Renegada Gertie caso tu tenha muita grana, e Carta Wakwak para ataque. .Sapatos do Perseguidor - Sapato perfeito para a build, ignora defesa, velocidade de ataque, reduz o consumo de sp da Ofensiva Fatal, remove penalidade de tamanho da arma, e dá vida, além de muita % de dano da habilidade. A melhor build é com ele é, simplesmente incrível. .Grevas do Poder [1] com Carta Espadachim Egnigem - Dano BRUTO, te dá +10 de força por refino. Ajuda um pouco com ASPD e te dá bastante vida e sustain, recuperando muito HP e SP a cada 10 segundos. Não é muito acessível. Salto Alto Elegante [1] com Carta Amon-Ra - Completinho, oferece muito em todos atributos, o que aumenta sua velocidade de ataque com a agi, dano proveniente da for, precisão por conta da destreza e da sorte, vida por conta da vitalidade, além de te facilitar a resistência contra status negativos e SP extra por conta da inteligência. Sapato de Salto Dourado - Parecido com a opção acima, mas com menos potencial de atributos, porém com um adicional em ignorar defesa. .Sapato Grã-fino [1] e .Sandálias Antigas [1] - Opções interessantes para dano puro. Nobre, Ilustre, e Grácil Bota Fisica [1] - Para fechar o combo com as armaduras Nobre, Ilustre, e Grácil Traje Fatal [1]. Botas Temporais FOR [1], ou Botas Temporais FOR - Pode ser refinada no +11 com o Cubo de Refino Temporal, e fecha o combo temporal junto com a capa, o broto, e a armadura. Caso encantadas com Ânimo, oferecem um combo interessante com a Joia do Renegado [1]. Para o outro encanto, busque por Anti-Atraso 4, ou Espírito do Lutador 7. São mais interessantes com 120 de força na build. Calçados com slots disponíves vão bem com Carta Sargas para dano e velocidade de ataque, e caso estejam +9, Carta Zumbi Atirador para vida. Joia do Renegado [1] - O item perfeito para a build, oferece dano extra de Ofensiva Fatal por nível, recuperação de SP por ataque, além de 30% de pós conjuração, facilitando muito alcançar o valor de 72%. Pode utilizar dois desses e ser feliz. Diário do Renegado [1] e Diário do Renegado Cap.2 [1] - Acessórios para switch, trazendo uma gama de habilidades interessantes, que podem principalmente buffar seu personagem. Nobre, Ilustre, e Grácil Anel Físico [1] - Para fechar o combo com as armaduras Nobre, Ilustre, e Grácil Traje Fatal [1]. Anel de Capricórnio - Vale caso esteja barato, proporciona 30% de pós apenas para renegados, além de um pouco de dano físico. Bracelete Suntuoso [1] - combado com o Escudo da Água [1] pra cobrir um pouco da ASPD e pós necessárias. Anel Distorcido - Ajuda com dano e sustain, além de ser muito acessível. .Máscara de Oni [1] - Ajuda com Pós, Vida, atributos no geral, e a ignorar defesa. Só pode ser equipada ao lado esquerdo, (mesmo lado do escudo). .Anel da Serpe Dupla [1] - Principalmente focado em pós em 15%, equipado ao lado direito (mesmo lado da arma). .Anel Temporal [1] - Imagino esse item no seguinte cenário: A Joia do renegado está pouco acessível, e você só tem uma, e como calçado está utilizando as Botas Temporais FOR encantadas com Ânimo, o que vai te oferecer um combo com ambos acessórios. .Estatueta Misteriosa [1] - Acessório que não é muito popular, e só pode ser equipado do lado esquerdo (mesmo lado do escudo). Oferece -10% de pós, e aumenta o dano físico. Bracelete de Ulle [1] - Acessório mais recente, que oferece Dano físico +10%, e Pós-conjuração -15%. Admito que não tive muitas ideias para acessórios, principalmente porque outras opções viáveis seriam caras, e todas piores do que a Jóia do Renegado. Então preferi deixar a Jóia e opções mais acessíveis. Sobre as cartas, eu indico o combo verme, composto pelas cartas Carta Verme Sombrio com Rosto e Carta Verme com Rosto, que auxiliam na pós e ASPD. Carta Scaraba Dourado pra maximizar o dano, ou Carta Visconde Coruja/Carta GC109 que oferecem 3% de ASPD cada. Caso tenha um acessório de switch, a Carta Esfera Marinha pode ser muito útil por habilitar Impacto Explosivo, que nos próximos 10 segundos, aumenta o ataque físico em 20% (esse valor extra é da propiedade fogo, nem sempre será relevante). Vou colocar aqui os que eu uso, mas no geral, coloque o que você acha que vai complementar melhor sua build, existem inúmeros sombrios interessantes. +9 Luva Sombria do Mamute - Ajuda com a precisão perfeita. +9 Malha Sombria da Autoconjuração - Mais precisão perfeita. Escudo Sombrio da Deusa - Oferece +1 de velocidade de ataque. +9 Greva Sombria da Autoconjuração - Oferece +1 de velocidade de ataque. +10 Brinco Sombrio Total e +10 Colar Sombrio Total - Cobrem tudo, e te deixam com MUITO atributos bônus. Com o Encantador Sombrio agora podemos encantar nossos sombrios, mire sempre em velocidade de ataque, ou ataque puro, quanto mais melhor. Menções importantes: Set da Deusa +17 (Malha Sombria da Deusa e Escudo Sombrio da Deusa) - Velocidade de ataque +2 e +30 de ataque. Set sombrio indestrutível +15 (Brinco Sombrio Indestrutível e Luvas Sombrias Indestrutíveis) - Caso não consiga a adaga indestrutível. Set Sombrio do Mamute +45 (listado na descrição da Malha Sombria do Mamute) - Set que impede empurrão e dá inúmeros bônus diversos. Set sombrio de Gatuno/Arruaceiro/Renegado (listado na descrição do Escudo Sombrio de Renegado) - Todos atributos +10 e vários outros bônus. Um resumo geral sobre a funcionalidade dos atributos, e suas influências nessa build: Força (FOR): Aumenta seu dano físico, ou seja, valores altos auxiliam muito nessa build. Também aumenta sua capacidade de carga, o que é relevante pra carregar vários equipamentos, além de consumíveis variados, podendo ainda coletar loot. Agilidade (AGI): Aumenta sua velocidade de ataque, o que é essencial para alcançar o valor de 193, trazendo o potencial máximo de spam da habilidade. Também aumenta sua esquiva, o que é relevante quando estiver enfrentando poucos inimigos. Cada ponto oferece 1% de resistência a Sangramento e Sono, sendo assim, com 100 de agilidade, você se torna imune aos status citados. Vitalidade (VIT): Aumenta sua vida máxima, trazendo menos dificuldades para se manter vivo, e tirando maior proveito da recuperação de consumíveis. Cada ponto oferece 1% de resistência a Envenenamento e Atordoamento, sendo assim, com 100 de vitalidade, você se torna imune aos status citados. Inteligência (INT): Aumenta seu SP máximo, o que ajuda muito com uma habilidade com custo alto de sp. Cada ponto oferece 1% de resistência a Silêncio, e Cegueira, sendo assim, com 100 de inteligência, você se torna imune aos status citados. Destreza (DES): Aumenta a precisão dos seus ataques, ou seja, o acerto, e como nesse jogo os monstros mais forte têm esquivas muito altas, é importante ter um valor alto desse atributo. Sorte (SOR): Um atributo coringa que auxilia um pouco com dano e precisão. Cada ponto oferece 1% de resistência a Caos, e Maldição, sendo assim, com 100 de sorte, você se torna imune aos status citados. Agora sobre os meus atributos na minha build principal: Na data de postagem desse tópico, ainda não atingi o 185, quem sabe se eu tivesse upando e não escrevendo, já estava lá, mas enfim, fiz a build na calculadora do nosso tutor de renegados, Magnatrom, e aqui está o print com os valores: Força: 100, por me garantir dano, capacidade de carga, além de 8% de dano contra todos os tamanhos e 10 de precisão perfeita com a Coleira de Espinhos. Agilidade: 106, por me garantir aspd, e imunidades. Vitalidade: 110, por me garantir mais vida, imunidades, e 330 de ataque puro com o Tapa-Olho Cósmico [1] com Carta Orc Herói. Inteligência: 75, por me garantir mais SP, e imunidades quando somado com bônus de equipamentos e buffs. Destreza: 79, me auxilia o suficiente para acertar a maioria dos monstros, e quando não é o suficiente, a precisão perfeita entra em ação. Sorte: 100, ajuda com tudo um pouco, além de bônus iguais aos de força com a Coleira de Espinhos, somando 16% de dano contra todos os tamanhos e 20 de precisão perfeita. Essa foi a melhor versão que eu consegui fazer conforme o meu gosto, pego resistências a status negativos variados na soma com os bônus, fecho 193 de ASPD tranquilo com poucos consumíveis, e ainda fecho os combos utilizando como base os principais itens: Tapa-Olho Cósmico [1] com Carta Orc Herói, Coleira de Espinhos, e Manto do Guardião Morto. Algumas alterações viáveis são: Caso você não use o Tapa-Olho Cósmico [1] com Carta Orc Herói: 90~100 de vit é o suficiente, podendo aumentar AGI e FOR. Caso você não use a Coleira de Espinhos: Deixe a sor somente até o necessário para que a soma dela e do bônus totalize 100 para adquirir resistências. Caso não use o Manto do Guardião Morto: Procure optar por uma build full precisão perfeita, podendo assim, ter 1 em destreza, de preferência com +12 Mikoshi Sagrado [1], ou .Manto Do Flamingo Negro [1]. 120 de força caso use Botas Temporais FOR. Pode diminuir a Inteligência caso se sinta confortável em usar as cartas Carta Serpente Suprema, e Carta Marduk, ou não ligue de potarPoção Verde. Já estou no job 65, e atualmente minha árvore de habilidades está assim: Sobre as Habilidades, eu foco no necessário! Perícia em Esquiva, Ataque Duplo, Esconderijo, Recuar e Furto pra ter um gatuno decente. Perícia com Espada nível 10 pra dano base e combo com os sapatos do perseguidor. Pichar, como pré requisito. Rajada de Flechas deixe pra pegar depois, usando pontos de terceira classe, quando já estiverem sobrando. Coloque apenas se for utilizar os .Sapatos do Perseguidor, pois essa habilidade é um pré requisito para obter Escapar nível 5, que é necessário para combar com os sapatos. Ataque Surpresa para upar até o 99, e amplificar seu dano físico geral, como o da ofensiva fatal, contra inimigos que forem acertados pelo ataque surpresa. Preservar para proteger a habilidade plagiada, lembre-se de sempre usar isso! Plágio 10, e Mimetismo nível 7 para copiar duas das 3 principais opções: Garra Sombria para estourar um ou outro MVP já que a recarga é grande, Aspersio pode ser copiado no pvp utilizando uma armadura com Carta Druida Maligno e que te oferece a propriedade sagrado com facilidade, e Chute Aéreo Nível 7. Ofensiva Fatal Nível 10, a habilidade principal, maximize-a o quanto antes. Escapar nível 5 é essencial caso você tenha os .Sapatos do Perseguidor, podendo assim ignorar defesa. Você pode colocar mais pontos em habilidades de "máscara" específicas, caso utilize algum dos diários (Diário do Renegado [1], ou Diário do Renegado Cap.2 [1]) como switch para se buffar. Destaque para o capítulo 2, que com a Máscara da Vulnerabilidade nível 3, que habilita Indulgir nível 1, permitindo que você converta parte da sua vida em SP, e com a Máscara da Ociosidade nível 3, que habilita Visão Real nível 5, oferecendo um aumento de dano e atributos por 30 segundos. Redemoinho de Absorção, uma das habilidades mais incríveis, que se utilizada no pé do inimigo, pode impedir Terremoto, ou parte da Terra Amaldiçoada (famoso tapete do Bispo e do Belzebu), ou até mesmo Fogo Grego de MVPs como Kades, Pesar Noturno e Eddga. Além disso, junto com a Pluma negra, habilita chute aéreo. Também pode ser utilizada logo abaixo do personagem para evitar o efeito de algumas habilidades, como nevasca, que incomoda muito com empurrões. Consome Tinta para Parede. Cópia Explosiva pra poder recuar na cheffênia e entrar em um esconderijo perfeito por um curto período, mas o suficiente pra fugir. Consome Tinta para Parede. Borrifar Tinta bom pra revelar aquele malandrinho escondido, mas não é super relevante já que soco furacão atinge a maioria dos inimigos escondidos. Consome Tinta para Pele. Forma Etérea nível 5, eu não possuo na minha árvore, pois ela tem como propósito nessa build, oferecer +50% de dano contra chefes, caso utilize a Pluma Negra, que também oferece 100% de bypass (ignorar defesa), mas custa muitos pontos na árvore de habilidades, normalmente você deixa de pegar Escapar para focar nessa habilidade. Você também cria uma dependência de manter esse hat equipado o tempo todo, por conta do bypass, sendo que existem opções variadas para tal uso. Creio que seja a opção mais viável caso você não possua os .Sapatos do Perseguidor. Sobre Mimetismo e Plágio: O plágio é uma habilidade de classe 2, que permite que você copie uma habilidade, de um grande leque de opções, sempre que um inimigo (monstro ou jogador) te acertar com uma dessas habilidades, ou seja, não é tão fácil manter o controle do que você tem copiado com plágio. A habilidade pode ser copiada de um jogador no PVP, facilitando que um amigo seu, ou um dual (outra conta sua) te passe a skill desejada. Preservar que é uma habilidade de transclasse, impede que você copie outra habilidade involuntariamente enquanto estiver ativa, mas temos vários problemas com o preservar, ele é um buff, ou seja, você tem que lembrar de renovar, além dele ser removido com Desencantar e ao morrer, por isso eu pessoalmente não gosto de depender do plágio em cenários que envolvam MVPs, só deixo essa habilidade pra up e farm. Já o mimetismo é uma habilidade de terceira classe, e você ativa ele para copiar o que quer, e depois desativa, mantendo a habilidade copiada 100% segura, além de ampliar o leque de opções de habilidade a serem copiadas, por isso em cenários de cheffênia eu deixaria meu Aspersio aqui, pois acho que ter a opção de bater sagrado a qualquer momento sem um custo alto, é mais relevante que uma Garra Sombria, que pra disputas, buffa todos os danos corpo-a-corpo no alvo, ela seria minha opção caso eu tenha um AB como dupla. Caso você resete as habilidades do seu personagem, será necessário copiar novamente a habilidade desejada. Como consumíveis no geral, eu sempre utilizo: Poção Mental pra segurar melhor o SP e não sai com Desencantar (dispell). Bala de Guaraná pra ativar Aumentar Agilidade e andar mais rápido. Suco Celular Enriquecido pra deixar a ASPD em 193 mais confortável sem se preocupar com dispell Bolinho Divino pra dar um grau com +10 em todos atributos. O combo Doce Hiper Açucarado com Poção do Vento pra sair correndo daqueles MVPs xaropes. Panacéia principalmente para remover o status de Alucinação, que inverte sua tela e não tem um atributo que ofereça imunidade. Fruto de Yggdrasil que regenera 100% do HP e SP do usuário, e normalmente te salva na hora do aperto, mas tem infelizes 5 segundos de recarga, então é bom andar sempre com uma segunda opção. Outros itens de recuperação de HP e SP vão depender muito do evento ativo no servidor. Alguns que eu não uso mas são bem interessantes: Poção de Guyak que tu sai correndo muito, mas é cara, e afetada por dispell Poção da Fúria Selvagem pra deixar sua ASPD no talo, e comba com suco celular, mas é pesado e sai com dispell. Poção Verde pra remover status negativos caso você não tenha imunidades. Doce de Elvira que é um consumível INCRÍVEL, principalmente por remover Ferimento Crítico, Hipotermia, e o temido Grito da Mandrágora, mas que infelizmente não é nada acessível no nosso servidor. Caso você possua um Álbum de Cartas de Tarô, e copie exatamente os meus status, que coloquei nesse guia, você terá acesso a habilidade Dedicação Nv. 5, que ajuda sua precisão, te oferece vigor e um leve aumento no dano. Clicando aqui, você pode ver todos os benefícios desse item no BROWIKI. Caso você seja uma pessoa paciente, dedicada, e perseverante, existe uma forma de burlar o Desencantar com a habilidade Espírito do Arruaceiro, que se estiver nível 5, por 350 segundos, permite que o uso de Preservar garanta imunidade à desencantar, além de outros bônus menos relevantes. Isso facilita manter uma habilidade copiada pelo Plágio, como Chute Aéreo que é muito interessante. Os contras são: você precisa de um Espiritualista ou Ceifador de Almas no seu grupo para te garantir o espírito, pode ser um dual seu (o que requere que você tenha duas contas, e um personagem logado só pra isso) ou um amigo mesmo, que esteja no mesmo mapa que você, já que o espírito é cancelado ao mudar de mapa, ou morrer (o que acontece MUITO na cheffênia). A conclusão é que é uma opção, mas eu acho tão inviável que nem considero usar, no máximo tu se aproveita da imunidade ao dispell pra poder usar um guyak ou coisa assim, mas deixar seu chute aéreo, que é tão importante, dependente de tanto fatores, é bem ruim. A Pluma Negra não é um item de difícil acesso, e se você tiver o mínimo de esforço pra treinar o switch, tu não tem mais dor de cabeça pra usar seu chute aéreo. Uma dica que dou é usar sempre o RODEX pra deixar consumíveis e Tinta para Parede estocados pra não precisar ficar saindo do mapa da cheffênia. Eu criei uma tabela de utilização específica das minhas armaduras atuais na Cheffênia, que detalha quais armaduras e elementos você utiliza para enfrentar cada MVP. Pode ser útil pra vocês: É importante saber que o Cavaleiro da Tempestade não é o único que muda de elemento, fique atento ao seu dano enfrentando os MVPs, principalmente os biolabs. Build nova, sabe como é né, aparece forte, entra no hype, muita gente vai correndo pra fazer, alguns amam, alguns odeiam e quitam, alguns equipamentos ficam super inflacionados, acontece, mas o importante é ter uma alternativa divertida que funciona em cenários early, mid e late game. Tenho certeza que esse guia vai precisar de inúmeras alterações, correções e novas alternativas de equipamentos, além de atualizações conforme lança mais conteúdo. Conto com vocês pra me dar uma ajuda com isso! É isso pessoal, espero que tenha ficado claro, e que não tenha muitos erros, qualquer coisa espero que me ajudem a corrigir, só mandar um alou no discord, é Rinaldic mesmo! No dia 29/10 eu postei no meu YouTube (Rinaldic) um vídeo sobre uma build pensada para late game/cheffênia, no dia 03/11 postei outro em bio 5 com build de sustain, dia 09/11 postei um com build baixo custo para iniciantes, e dia 08/12 postei um sobre mecânicas com a classe, pretendo postar pelo menos mais um, subindo torre. Espero que tenham gostado, e caso alguém aproveite algo daqui, e queira tirar dúvidas, o discord tá sempre aberto! Quero atualizar esse guia com uma certa frequência, podem me cobrar! E se eu esqueci algo também, bom, deu pra entender né, chama nois UAEDHUDAEHUED. Abraço meus amigos!1 ponto
-
1 ponto
-
RK mais brabo do servidor. Ótimo guia.1 ponto
-
Minha opinião eh de que não vale a pena ir direto para 3rd classe com nenhum char, vc vai perder todos os bônus de atributo, hp, sp, sem contar as habilidades. Mas tbm seria bom entender melhor o objetivo de ter um sacer para auto suporte, já que hj temos muitos consumíveis e equipamentos que deixam o char muito independente, isso sem contar que se jogar no Val ou tiver o VIP no thor ainda tem direito aos buffs do npc.1 ponto
-
Parabéns pelo tópico, ficou bem organizado Tem mais alguns equipamentos que poderiam ser adicionados na lista: Elmo do Guerreiro Feroz (topo, 100+) Chapéu de Oficial (topo, 1+) Laço da Celine (topo, 1+) Presilha de Rosas (topo, 1+) Phalanx Flutuante (meio, 100+) Malha das Asas das Sombras + Botas Aladas (armadura e calçados, 100+, apenas Sentinelas) Jaqueta do Orgulho (capa, 100+, apenas Músicos) Anel Distorcido (acessório, 100+) Anel do Rei Abissal (acessório, 100+) Anel Expansivo (acessório, 100+, apenas Arcanos) Brincos de Carnium (acessório, 100+) Carta Legião Imortal Carta Massacre É importante diferenciar o funcionamento de cada um, pois alguns só recuperam derrotando monstros com ataques mágicos, outros apenas com ataques de curta distância e outros mais abrangentes. A maioria funciona apenas para personagens de nível 100 ou mais.1 ponto
