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Showing content with the highest reputation since 09/10/19 in all areas

  1. 97 points
    Escolhendo seu servidor: O servidor Thor é uma droga, porém com muitos jogadores / O servidor Valhalla tbm é uma droga, porém com poucos jogadores Desconto/ Superfaturar / Comércio Antes de qualquer coisa, faça um mercador e peque essas skills Tabela de Punição de EXP: Procurar mobs com 10 -15 níveis de diferença Sistema V.I.P Permanente no Servidor Valhalla: • 2x EXP de Base e Classe • 1.5x Drop • Kafras de Teleportes Especiais • NPCs de Buffs Especiais • Acesso ao 6º andar de Byalan Pagamento Semanal / Mensal no Servidor Thor: • 1.75x EXP de Base e Classe • Kafras de Teleportes Especiais • NPCs de Buffs Especiais • Redução na penalidade de EXP ao ser derrotado de 5% para 2% • Acesso ao 6º andar de Byalan Teleporte V.I.P Feudos: Valquírias (Prontera) Britonia (Geffen) Bosque Celestial (Payon) Luina (Aldebaran) Nithafjoll (Juno) Valfreyja (Rachel) Glória Kafragarten Calabouços 1: Calabouço de Magma Mina Abandonada Umbala Mina de Einbech Caverna de Payon Depósito de Brinquedos Prisão de Glast Heim Suei Gon Lon (Louyang) Tabuleiro de Go (Kunlum) Túnel Submarino Ilha da Tartaruga Subterrâneo do Relógio Torre do Relógio Cemitério de Glast Heim Esfinge Dentro da Pirâmide Esgoto de Prontera Labirinto de Tatames Interior do Santuário Ancestral (Ayothaya) Floresta Encantada (achei vacilo) Calabouços 2: Caverna de Gelo Vulcão de Thor Lago do Abismo Torre de Thanatos Santuário de Freya Lightalzen Ruína de Juperos Gefenia (achei vacilo tbm) Academia de Kiel Labirínto da Floresta Nifflheim Navio Fantasma Campos de Veins Entrada do Vulcão Campos de Hugel Templo de Odin Formigueiro Infernal Túnel Kamidal Torre de Bifröst Torre de Geffen Instâncias: [2 h] Memorial dos Orcs [7 Dias] Torre sem Fim [3 Dias] Ninho de Nidhogg [12 h] Altar do Selo [7 Dias] Caverna do Polvo [3 Dias] Laboratório de Wolfchev [2 h] Labirinto da Neblina [23 h] Caverna de Buwaya [20 h] Charleston em Crise [23 h] Maldição de Glast Heim [23 h]Fábrica do Terror [7 Dias] Lago de Bakonawa Espaço Dimensional: [20 h] Memórias de Sarah [20 h] Palácio das Mágoas [23 h] Torneio de Magia [23 h] Torre do Demônio [23 h] Covil de Vermes Círculo de Fogo Ruptura Dimensional Buffs V.I.P 1) Pergaminho de Ganância (Usa Ganância lv1) [2.000z] 2) Pilula de HP (HP Máx +5% / Regeneração Natural de HP +10%) [10.000z] 3) Pílula de SP (SP Máx +5% / Regeneração Natural de SP +10%) [10.000z] 4) Garrafa de Água (Recupera 5% de SP / Aumentar Agilidade lvl 5) [5.000z] Opção 1: FOR +8, AGI +6, DES +4, ATQ +32, ESQV +5 Opção 2: INT +8, DES +6, VIT +4, ATQM +40 Opção 3: DES +8, AGI +6, SOR +4, ATQ E ATQM +24 Opção 4: Todos os Atributos +6, ATQ E ATQM +24 Buffs diferentes combinam, mas o maior número sempre prevalece Kafra dos Biscoitos • Suas instâncias serão resetadas (apenas uma vez) – Se estiver esperando o fim do tempo de espera para poder repetir novamente uma instância, basta falar com esta NPC e o timer já será resetado, permitindo que você entre imediatamente na instância. Esse bônus só pode ser utilizado uma única vez. • Recuperação de HP e SP – Sempre que falar com a NPC, você poderá ser totalmente curado, voltando a ficar com seu HP e SP 100% cheio. • +5% de EXP de Classe – Sempre que conversar com a NPC, você poderá receber este bônus de experiência de classe ao derrotar monstros durante a próxima meia hora. Fonte: Site da WP OBS 1: A Kafra dos Biscoitos sempre aparece após a manutenção ou quando o servidor cair (o que acontece a cada 32 minutos) OBS 2: A Instância [Ninho de Nidhogg] é completamente resetada, ou seja, você pode fazer 2 vezes no mesmo dia OBS 3: Ela não reseta todas as intâncias OBS 4: O bônus de xp de classe comba com outros multiplicadores de EXP Benção do Reno Ao Selecionar a opção "Guardando Cristais de Energia" seu personagem receberá um aumento de ATQ e ATQM por 3 horas O aumento varia de acordo com o nível do personagem / Cristal escolhido Imagem retirada do Browiki Rei Jun Kardui Servidor Valhalla 07:10 da manhã A cada 1 h e 30 o Rei aparece por 10 minutos e fornece os seguintes buffs Benção nível 5 [Duração 350 s] / Aumento em todos os Atributos/ ATQ E ATQM + ? [ Duração 1h e 30 min] Comparação Antes / Depois de receber os bônus OBS 1: Os buffs não somam com o V.I.P OBS 2: O Rei também aparece no servidor Thor e é uma boa alternativa pra quem não possui V.I.P OBS 3: Não copiem os atributos desse personagem, ele é mais velho que a idade mental de metade dos jogadores OBS 3: O aumento de Atributos / ATQ / ATQM parece ser aleatório, a única certeza é que ele aumenta em pelo menos +6 OBS 4: O item [Asa de Fada] teleporta diretamente para a cidade de Eclage / Pode ser obtido através da quest [Rumores do Rei] OBS 5: Não faço ideia pq ele tem a quest de Eclage completa Sistema de Compras: https://playragnarokonlinebr.com/guias/sistema-de-compras Como usar Medicinas:https://playragnarokonlinebr.com/guias/medicinas Configurações Exclusivas do servidor Thor: https://browiki.org/wiki/Discussão:Servidores Escolhendo sua Classe Boas para Iniciantes: Sentinela, Sicário, Insurgente Se viram com pouco: Guardião Real, Arcebispo (Suporte), Oboro/Kagerou Custo Médio: Trovador/Musa, Renegado(dependendo da build) Alto Custo: Bioquímico, Cavaleiro Rúnico, Mecânico, Feiticeiro, Arcebispo(Exorcista), Renegado (Arco) Não faça a não ser que vc seja um comprador de zeny doente da cabeça: Arcano / Shura Classes Expandidas: Boa opção de farm até o 99 Classe pra quem sabe jogar: Super Aprendiz Instâncias (Farm) [7 Dias] Torre sem Fim [https://browiki.org/wiki/Torre_sem_Fim] [2 Horas] Labirinto da Neblina [https://browiki.org/wiki/Labirinto_da_Neblina] [23 Horas] Palácio das Mágoas [https://browiki.org/wiki/Palácio_das_Mágoas] [20 Horas] Pesadelo Musical[https://browiki.org/wiki/Pesadelo_Musical] [23 Horas] Maldição de Glast Heim [https://browiki.org/wiki/Maldição_de_Glast_Heim] [3 Dias] Glast Heim Sombria [https://browiki.org/wiki/Glast_Heim_Sombria] [20 Horas] Charleston em Crise [https://browiki.org/wiki/Charleston_em_Crise] [23 Horas] Covil de Vermes [https://browiki.org/wiki/Covil_de_Vermes] [23 Horas] Laboratório Central [https://browiki.org/wiki/Laboratório_Central] [23 Horas] Torneio de Magia [https://browiki.org/wiki/Torneio_de_Magia] [23 Horas] Fábrica do Terror [https://browiki.org/wiki/Fábrica_do_Terror] [23 Horas] Ilha Bios [https://browiki.org/wiki/Ilha_Bios] [3 Dias] Sussurro Sombrio [https://browiki.org/wiki/Sussurro_Sombrio] Usando RODEX ao seu favor Use para estocar consumíveis/amuletos/conversores/etc e pegar durante as instâncias Guia de Up Os mapas em verde são onde vc pode encontrar grupos, menos no Valhalla que n tem grupo em lugar nenhum [1-12] Campo de Treinamento [12-14] Esporos / Mandrágora [14- 19] Pé Grande / Mandrágora [19/26] Salgueiro Ancião / Esporo Venenoso 26 - Primeira Arma do Grupo Éden [https://browiki.org/wiki/Equipamentos_do_Éden] [26/30] Salgueiro Ancião / Esporo Venenoso / Caverna de Payon [30/40] Senhora Orc / Formigueiro Infernal 40 - Segunda Arma do Grupo Éden [https://browiki.org/wiki/Equipamentos_do_Éden] [40/50] Orc Zumbi / Cavalo Marinho / Fen Job 50 - Quest de Mudança de Classe [ https://browiki.org/wiki/Classes] [50/55] Orc Zumbi / Cavalo Marinho / Fen [55 - 71] Hode / Sorrateiro / Strouf 60 - Equipamentos Avançados (Instrutor Uru) [https://browiki.org/wiki/Equipamentos_do_Éden] [71 - 86] Petite / Harpia / Druida Maligno [86 - 91] Stapo / Roween / Sacerdote Maldito / Vento da Colina / [87+] Medusa 91+ Quest de Caça do Grupo Éden (Pode ser repetida a cada 3 horas) [https://browiki.org/wiki/Grupo_do_Éden] Modificadores de xp aumentam a recompensa (ex. Manual de Combate) > Ilha das Tartarugas : 30x Congelador / 30x Aquecedor / 30x Soldado > Glast Hein: 30x Sacerdote Maldito / 30x Rybio / 30x Injustiçado > Rachel & Veis : 30x Siroma / 30x Stapo / 30x Roween > Cidades em Expansão: 30x Ninfa Perversa / 30x Shinobi > Outras Regiões: 30x Deviruchi / 30x Mineral / 30x Kaho / 30x Nereida / 30x Mascarado [91- 95] Stapo / Roween / Injustiçado / Pinguicula / [92+] Majoruros [95- 99] Magmaring / Anolian / Pradaria Audhumbla (ra_fild05) / Mascarado / Titã de Gelo Quest Olho de Hellion [https://browiki.org/wiki/Olho_de_Hellion] Servidor Valhalla / Diário de Aventuras Quest A Fada e a Árvore [https://browiki.org/wiki/A_Fada_e_a_Árvore] Portal do Abismo: https://browiki.org/wiki/Portal_do_Abismo Job 70 - Renascimento [https://browiki.org/wiki/Renascimento] 99+ Instância Memorias de Sara [https://browiki.org/wiki/Memórias_de_Sarah] 100+ Diárias do Banquete Real [https://browiki.org/wiki/As_Famílias_Reais] Sugerido por Billy O Kid 100+ Diárias de Porto Malaya [https://browiki.org/wiki/Aventuras_em_Malaya] 100+ Quest Síntese de Cristais [https://browiki.org/wiki/Síntese_de_Cristais] 100+ Quest Verit Pesadelo [https://browiki.org/wiki/Gato_Suspeito] Múmia Pesadelo opcional (lvl 142) [100 - 105] Magmaring / Calabouço de Magma 2 / Raydric [105 - 110] Calabouço de Magma 2 / Santuário de Freya / Ruínas de Juperos 1 / Túnel Submarino 6 / Zumbi Mestre / Creamy Ameaçador / Cornus / Minorous Pesadelo Quest de Acesso ao Templo de Freya [https://browiki.org/wiki/Santuário_de_Rachel] Quest de Acesso a Ilha Esquecida [https://browiki.org/wiki/Monastério_Maldito] [110 - 120] Calabouço de Magma 2/ Ruínas de Juperos 1 / Zumbi Mestre / Massacre 120+ Instância Pesadelo Musical [https://browiki.org/wiki/Pesadelo_Musical] 120+ Instância Palácio das Mágoas [https://browiki.org/wiki/Palácio_das_Mágoas] 120+ Diárias de Eclage [https://browiki.org/wiki/Aventuras_em_Eclage] Sugerido por Maxii Quest de Acesso ao Túnel Kamidal [https://browiki.org/wiki/A_Ordem_Secreta_de_Doha] Para acessar o primeiro andar basta fazer apenas até o passo 8 [120 - 130] Túnel Kamidal 1 / Necromante / Lago do Abismo 130+ Instância Charleston em Crise [https://browiki.org/wiki/Palácio_das_Mágoas] 130+ Instância Maldição de Glast Heim [https://browiki.org/wiki/Maldição_de_Glast_Heim] [3 Dias] 130+ Instância Ninho de Nidhogg [https://browiki.org/wiki/Ninho_de_Nidhogg] Pode ser acessado a partir do level 99 [130 - 140] Túnel Kamidal 2 / Lago do Abismo / Louva- a-Deus Angra / Floresta da Neblina 140+ Aventuras em Verus [https://browiki.org/wiki/Aventuras_em_Verus] 140+ Posto Policial [https://browiki.org/wiki/Posto_Policial] Sugerido por Snakeman || 140+ Sobrevivendo no Abrigo[https://browiki.org/wiki/Sobrevivendo_no_Abrigo] Sugerido por Snakeman || 140+ Instância Laboratório Central [https://browiki.org/wiki/Laboratório_Central] 140+ Instância Fábrica do Terror [https://browiki.org/wiki/Fábrica_do_Terror] 140+ Instância Covil de Vermes [https://browiki.org/wiki/Covil_de_Vermes] 140+ Aventuras na Prisão [https://browiki.org/wiki/Aventuras_na_Prisão] Sugerido por Danilo Illia [140 -150] Campo Florescente / Torre de Bifröst / Bio 4 [3 Dias] 145+ Sussurro Sombrio [https://browiki.org/wiki/Sussurro_Sombrio] [150 - 175] Instituto W.IS.H / Despertador [3 Dias] 160+ Glast Heim Sombria [https://browiki.org/wiki/Glast_Heim_Sombria] 160+ Caverna de Mors [https://browiki.org/wiki/Caverna_de_Mors] 160+ Templo do Demônio Rei [https://browiki.org/wiki/Caverna_de_Mors] [Diárias de Verus] *Importante : Não entregue as quests após completá-las Coletando Núcleos de Energia Os núcleos podem ser obtidos de Robô Explorador, Robô Reparador e Robô de Reconhecimento Limpando o Caminho / Elimine 10 Robô de Reconhecimento Eliminando Robôs / Elimine 15 Robô Explorador / 15 Robô Reparador Registro de Memórias do Instituto / Colete 5 Núcleos Registro de Memórias do Abrigo / Colete 5 Núcleos Relatório Diário de Energia Brigan Mensal Ela pedira para encontrar 3 Jornalistas Jornalista 1: Fotografa / Elimine 30 robô Reparador Turbo Jornalista 2: Trapp / Elimine 30 Fumaça Verde Jornalista 3 : Grizzly Grills / Colete 30 Isopteros Instância: Charleston em Crise Limpeza de Disco / Elimine 50 Roborings Charleston 3: Quando o HP estiver no fim use seu Diário/Grimório/Manual [Entregando as Quests] Modificadores de xp aumentam a recompensa (ex. Manual de Combate) Limpeza de Disco Após sair da Instância não se esqueça de falar pela última vez com a Charleston Núcleos de Energia Registro de Memórias / Registro de Memórias do Abrigo Núcleo de Energia Repórter novato Trapp Grizzly Grylls Sunny Kim Relatório Diário Comparação de EXP antes e depois da quest [Servidor Valhalla / Diário de Aventuras] *Pode ser repetida a cada 23hrs [Sussurro Sombrio] *Importante: O objetivo não é matar o MVP Se for sua primeira vez na instância, você poderá repeti-la livremente por 1 hora Seu objetivo é apenas matar a maior quantidade de monstros dentro da instância, ignore as salas Servidor Valhalla / Diário de Aventuras Basta ir subindo as escadarias e eliminando os mobs, só há um caminho por onde você pode seguir OBS: O Dilacerado imortal quase não da xp Guarde as Chaves da Fortaleza para outro momento / Outro personagem No topo da fortaleza você encontrará Jack Wolf, o chefe da instância Arraste o Jack para um canto e bata nele até começar a invocar Zumbis OBS: Cuidado pra não dar dano demais ou o mapa começará a soltar terremoto Após Jack invocar os Zumbis largue-o no canto, nós não precisamos mais dele Cuidado que as vezes ele pode invocar os Zumbis errados Seu objetivo agora é apenas eliminar os Zumbis e upar Servidor Valhalla / Diário de Aventuras Fique atento ao horário da instância / O tempo limite é de 1 hora O Visual [Milagre de Asgard] Concede um aumento de 1% na EXP recebida Matar o Jack é opcional / Ele da pouca xp mas tem drops interessantes IMPORTANTE: Após sair da instância fale pela última vez com o Cientista para encerrar a quest Comparação de EXP antes e depois da quest [Servidor Valhalla / Diário de Aventuras] *Pode ser repetida a cada 3 dias [Tabela de EXP por quest] Servidor Valhalla / Diário de aventuras Enviado por 23IV OBS: Vc pode pular esse guia todo e ir pra Cheffênia, obrigado por esse evento incrível
  2. 53 points
    Olá pessoal, Na transmissão de segunda-feira eu acabei me expressando mal e gostaria de compartilhar algumas palavrinhas com todos sobre o acontecido. Primeiramente, gostaria de pedir desculpas a aqueles que se ofenderam pela forma de como me expressei durante a transmissão ao vivo. O Kafra News costuma ser um ambiente descontraído no qual a gente acaba interagindo de uma maneira mais casual com os espectadores. Nossa intenção jamais foi ferir os sentimentos de nenhum de vocês. Durante uma transmissão ao vivo, às vezes, as situações saem do roteiro esperado, e algumas falas acabam sendo mal colocadas. Quando isso acontece, eu posso garantir que essas colocações não possuem a intenção de ferir ou prejudicar ninguém, muito menos vocês. Deslizes como estes podem acontecer em diversas mídias e canais, e não refletem os reais sentimentos ou intenções da empresa, muito menos nossos, dos apresentadores. No final das contas, somos todos humanos e erramos de vez em quando. Acreditamos que é importante admitir quando isso acontece. Reitero novamente o meu profundo pesar e peço desculpas mais uma vez pelo ocorrido. Garanto que a minha intenção nunca foi ofender ninguém. No futuro, faremos nosso melhor para que todos nos mantenhamos atentos para que situações como essa não se repitam, mesmo que sem querer. O feedback de vocês é muito importante para nós, e esperamos que vocês possam aceitar este sincero pedido de desculpas. Nos vemos em breve!
  3. 38 points
    DOWLOAD CARTAS AVULSAS DOWLOAD CARTAS AVULSAS [mirror]
  4. 27 points
    Setembro de 2004 foi uma data marcante para o Brasil. Não vindo de uma vitória esportiva ou da entrada de um novo governante, mas a chegada de um titã: Ragnarok Online estava abrindo suas portas na nossa nação. Sendo o primeiro MMORPG a ter a língua traduzida oficialmente para PT-BR. São 15 anos, quase 16 de incontáveis aventuras... Momentos de luta e momentos de glória, de encontros e desencontros, de sonhos e realizações que ao todo marcaram e continuam marcando a vida de milhões de pessoas. Senhores e senhoritas, gostaria de compartilhar um infográfico mostrando onde está o BRO em relação aos outros servidores de Ragnarok Online: Embora tenha algumas desorganizações e relação a ordem de lançamento, o BRO está entre os servidores mais desatualizados de todos! A sensação é de estar jogando um jogo incompleto em vários aspectos além do derconforto de saber que servidores não oficiais estão muito mais atualizados que o servidor oficial do Brasil. Em outro post (Do Kafra News de algumas semanas atrás) alguns jogadores me informaram algumas situações que levaram o servidor a estar nesse estado. Cada jogo tem uma situação diferente, mas temos exemplos de outros jogos que acompanham o conteúdo de seu original. Todas as desculpas justificativas podem ser viáveis, mas nenhuma que deram foi definitiva, todas podem no mínimo, serem trabalhadas a médio ou curto prazo para serem resolvidas. Uma delas foi o interesse da comunidade, então eu, como parte da comunidade, embora não representativa mas inclusa no meio, apresento por meio desta "carta", a vontade coletiva de grande parte da comunidade: Atualizem o servidor Brasileiro Ragnarok Online! Obviamente, não é uma questão simples que pode ser resolvida da noite para o dia e imagino que que não estaremos junto do KRO nunca, mas como todos os sonhos, a realização começa no primeiro passo. Os últimos anos, o BRO sofreu muitas mudanças positivas, o ambiente está muito mais satisfatório de começar e continuar a jogar. Muitos problemas foram resolvidos, a qualidade mudou para melhor e passamos a confiar mais na organização do jogo, pois até então mostraram resultados. Desculpa o texto grande para apresentar toda a informação e a mensagem... Obrigado por tudo até então e pelas coisas que estão no porvir. 😁
  5. 25 points
    Olá, Ragnarokianos. Tudo bom?😉 Eu estive conversando com muitas pessoas que migraram do servidor Thor para o Valhalla e muitas vezes, acabam esquecendo da existência da nossa amada Kafra Especial. Por isso, resolvi fazer esse guia mostrando que através deste sistema de teleporte, você pode chegar a diversos mapas de up e de quests sem gastar nenhum zeny. A Kafra Especial é um sistema de teleporte. Ela está disponível de forma gratuita no Valhalla e através do serviço vip no Thor. Ela costuma ficar próxima a Funcionária Kafra e o Agente Vip. Em Prontera, ela fica nas coordenadas (prontera 146 98). Em outras cidades, você pode encontrá-la nas seguintes coordenadas: Morroc - morocc 169 78 Payon – payon 190 104 Alberta - alberta 114 64 Geffen – geffen 112 64 Al De Baran – aldebaran 137 119 Juno – yuno 147 187 Rachel – rachel 120 143 Veins – veins 211 107 Vale lembrar que é possível achar ela em outras cidades além destas, sempre próxima a uma Funcionária Kafra e do Agente Vip. O diferencial é que você utiliza esse serviço sem precisar pagar alguma quantia em zeny, ao contrário do serviço Kafra tradicional, onde cada teleporte tem um preço de 1.200 a 1.700z. Além disso, ela te teleporta para calabouços, áreas específicas de UP, instâncias e feudos. Agora, vou ensinar alguns lugares para onde ela teleporta e utilizando disso, você evita gastar alguns zenys ou caminhar por muitos mapas para chegar em um determinado lugar. Invés de pegar o teleporte convencional e ir diretamente para a cidade, você pode utilizar a opção “Feudos” e assim, você estará a um mapa de distância da cidade desejada. Abaixo, segue a relação de feudos e suas determinadas cidades: Feudo das Valquírias – Feudo de Prontera Feudo de Britoniah – Feudo de Geffen Feudo do Bosque Celestial – Feudo de Payon Feudo de Luina – Feudo de Al De Baran Feudo de Nithafjoll – Feudo de Juno Feudo de Valfreyja – Feudo de Rachel ‼️Dica 01) Você pode utilizar dos feudos para chegar até a cidade desejada e dessa forma, não precisar gastar com um ou mais serviços de teleportes. Exemplo: Se você precisa renascer e está em Prontera, invés de ir até Izlude e pagar 1.200z do Aeroplano, você pode escolher o Feudo de Nithafjoll e estará no mapa ao lado de Juno, basta atravessar um portal. Imagem 01) Em vermelho, o portal por onde você sairá. Imagem 02) Em vermelho, o portal por onde você entrará na cidade e em amarelo o Castelo dos Sábios (local onde fica o Hall das Valquírias). ‼️Dica 02) Você pode utilizar para ter um acesso mais rápido aos calabouços dos castelos para UP. Essa opção existe através do Portal do Abismo. Quarta-feira (17h00): Abertura dos Calabouços Domingo (15h00): Calabouços Fechados Todos os jogadores do Ragnarok Online sabem que há um guia de up. Nestes lugares é muito mais comum você encontrar grupos para up do que em mapas alternativos. Neste guia, vou mostrar como chegar a alguns destes lugares utilizando da Kafra Especial: Guerreiro Orc (nível 44) – mapa (gef_fild10) – Selecione a aba de Instâncias -> Memorial dos Orcs. Dessa forma, você já estará no mapa, de frente a entrada do Memorial dos Orcs. Petite (nível 86) – mapa (gef_fild06) Neste caso, há duas possibilidades: 1) Selecione a aba Feudos - > Britoniah -> você deve subir até o portal da parte superior esquerda do mapa -> Você estará no mapa das Pupas (gef_fild07) -> Atravesse o portal da esquerda -> Você estará no mapa dos Petites Voadores (gef_fild08) -> Atravesse o portal superior da direita -> Você estará no mapa dos petites. Na imagem 02, o círculo em vermelho é o portal onde você sairá e o amarelo é por onde você deve entrar pro próximo mapa. 2) Selecione a aba Instâncias -> Maldição de Glast Heim -> Você estará no meio do mapa de Glast Heim, vá até o portal localizado do lado esquerdo superior -> Você estará no mapa dos petites. Na imagem 01, em vermelho é onde você aparecerá e em amarelo onde você deverá entrar para ir para o próximo mapa. Na imagem 02, onde você chegará ao mapa. Stapo (nível 95) – mapa (ve_fild07) Selecione Calabouços 2 -> Campos de Veins -> Você estará no mapa dos Stapos. Calabouço de Magma 2º Andar (mais conhecido como Magdun) – Os monstros têm nível entre 100 e 107 – mapa (mag_dun02) Selecione Calabouços 1 -> Calabouço de Magma -> Você estará em frente ao portal que dá a acesso ao segundo mapa da dungeon. Magmaring (nível 110) – mapa (ve_fild03) Selecione Calabouços 2 -> Entrada do Vulcão -> Você estará no mapa dos Magmarings. Santuário de Rachel (mais conhecido como Templo ou Templo de Rachel) – Os monstros têm nível entre 118 a 124 – mapa (ra_san01) Selecione Calabouços 2 -> Santuário de Freya -> Você estará em frente ao portal que dá acesso ao Santuário. Neste caso, é preciso realizar a quest de acesso ao santuário primeiro (Criança Desaparecida e Santuário de Rachel). Ruínas de Juperos (mais conhecido apenas como Juperos) – Os monstros têm nível entre 113 a 116 – mapa (juperos_01) Selecione Calabouços 2 -> Ruínas de Juperos -> Você já estará no mapa. Gefenia – Os monstros têm nível entre 105 a 122 neste mapa – mapa (gefenia02) Selecione Calabouços 2-> Gefenia -> Você estará no mapa 02, caso tenha interesse em ir para o primeiro mapa, basta atravessar o portal que estará atrás de você. Túnel Kamidal (mais conhecido como Scarabas) – Os monstros têm nível entre 125 a 134 – mapa (dic_dun01) Selecione Calabouços 2 -> Túnel Kamidal -> Você estará no mapa. Caso você tenha interesse no segundo andar do mapa (dic_dun02) onde está localizada a Rainha Scaraba, você precisará realizar a quest de acesso (Anel do Rei Sábio). Memórias de Sarah (99+) Selecione Instâncias -> Espaço Dimensional -> Localize o NPC Aventureiro Leon (dali 130/107) para iniciar a instância. Palácio das Mágoas (120+) Selecione Instâncias -> Espaço Dimensional -> Localize o NPC Guarda Real Sinistro (dali02 43/129) para iniciar a instância. Maldição de Glast Heim (130+) Selecione Instâncias -> Maldição de Glast Heim -> Você estará em frente aos NPCs referentes a instância. Charleston em Crise (130+) Selecione Instâncias -> Charleston em Crise -> Você estará em Verus, basta procurar a NPC Charleston (verus04 75/114) para iniciar a instância. Covil de Vermes (140+) Selecione Instâncias -> Espaço Dimensional -> Localize o NPC Acadêmico de Magia (dali 80/60) para iniciar a instância. Fábrica do Terror (140+) Selecione Instâncias -> Fábrica do Terror -> Você estará em frente a NPC Catherine Jet Johnson(xmas 237/303), basta iniciar o diálogo. Para ir para Hugel (necessário para caçadores e atiradores de elite): Selecione Calabouços 2 -> Templo de Odin -> Ande para a esquerda, você encontrará o Barqueiro, converse com ele e selecione para retornar a Hugel. Para ir para a Caverna de Gelo (necessário para a quest de Feiticeiro): Selecione Calabouços 2-> Caverna de Gelo -> Você estará no primeiro mapa, caso queira ir para o segundo, basta atravessar o portal a sua frente. Para ir para Verus (necessário para fazer as quests diárias do mapa): Selecione Instâncias -> Charleston em Crise -> Você já estará no mapa, basta ir até os npcs necessários. Você aparecerá onde está o círculo vermelho. Para ir para a Torre Sem Fim: Selecione Instâncias -> Torre Sem Fim -> Você estará em Alberta em frente ao NPC que leva até a Torre Sem Fim. Para ir para Moscóvia: Selecione Calabouços 1 -> Floresta Encantada -> Você estará no último mapa (mosk_dun03). Cuidado pois você irá aparecer no local onde o MVP Gorynych costuma nascer. Para ir comprar Flechas: Selecione Calabouços 2 -> Navio Fantasma -> Suba as escadas e atravesse o portal -> Você estará na ilha de Alberta, vá até o local marcado como Vendedor de Ferramentas no mapa. -> Para sair, atravesse o mapa indo ao outro barco -> Converse com o NPC Marinheiro -> Ele irá te levar a Alberta. Imagem 01) Por onde você deve sair. Imagem 02) O mapa onde você estará quando sair do portal. Imagem 03) Diálogo com o Marinheiro. Para ir até Comodo: Selecione Calabouços 1-> Umbala -> Vá até o centro do mapa e fale com a Funcionária Kafra, ela irá te teleportar para Comodo por 1.200z (assim você irá pagar apenas um teleporte até Comodo). Para ir até o mapa da MVP Flor do Luar: Selecione Calabouços 1-> Caverna de Payon -> Você estará no mapa das Sohee, basta atravessar o portal a sua frente e você estará no mapa da Flor do Luar (pay_dun04). Para acessar o Labirinto da Neblina: Selecione Instâncias -> Labirinto da Neblina Bom, esse foi um guia sobre diversos lugares para onde a Kafra Especial pode te levar. Sabemos que há muitos outros lugares e caso alguém queira deixar mais sugestões, fiquem à vontade. Tentei listar os lugares mais comuns de UP e onde os players costumam ir mais, mas claro que a NPC oferece acesso a muitos outros lugares.Esse guia foi criado a partir das informações dos seguintes sites: SISTEMA VIP ATUALIZADO NO THOR E VALHALLA bROWiki - Servidores Database Divine Pride Além de ter sido feito com as sugestões de teleporte dos integrantes do clã ~ Vale da URSAL do servidor Valhalla. Esse guia foi feito por vocês e para vocês, pessoal!😘❤️ Espero que todos possam usufruir desse sistema e que as funcionárias Kafra não se oponham a mim, já que isso vai gerar um grande prejuízo para a corporação.😂😂 ~ Beijinhos e até a próxima!💕💕
  6. 21 points
    Pessoal, este foi meu primeiro guia e eu não sou tão versada em HTML e formatação, então provavelmente não ficou bonitinho. Espero que gostem mesmo assim! O que são os Dorams? Os Dorams são uma simpática raça de gatos antropomorfizados que habitam o continente de Pasta. De acordo com a história contada pelos moradores da capital, Lasagna, a saga desses felinos não foi nada menos do que épica: A História Pasta. Um continente localizado num lugar muito, muito distante. Nele, morava uma raça chamada "Doram". Os Dorams levavam uma vida longe dos humanos, até que, um dia, fizeram uma grande descoberta: A localização do Navio Navi havia sido confirmada! Aquele navio havia zarpado já há muito. Por mais que os Dorams aguardassem por dias, não havia sinal de seu retorno ao porto. Confiantes de que seus companheiros deveriam estar a salvo, eles seguiram com as buscas. E então, finalmente, a localização dos marujos foi determinada. Os marinheiros haviam sido levados pela correnteza até certa ilha inabitada, na qual se estabeleceram. Os Dorams que estavam no Navio Navi decidiram batizar aquela ilha de "Malangdo". E então, de algum modo, eles concluíram que possivelmente haveria um continente povoado por outras raças. Tomados pela curiosidade, os Dorams ficaram muito empolgados com a ideia de conhecer outras terras e outros povos. Para certificarem-se com os próprios olhos de que suas suposições estavam corretas, eles ergueram suas caudas felpudas e decidiram partir em viagem. Tradução do texto introdutório dos Dorams disponível no hotsite do jRO: https://ragnarokonline.gungho.jp/special/doram/about/ Devido à sua grande sinergia com a natureza, todos os Dorams pertencem à classe "Invocador", que se subdivide em especialidades de acordo com o tipo de espírito que o felino deseje canalizar. Os três caminhos que podem ser escolhidos pelos Invocadores são: Caminho da Fauna: o Dorams que seguem esta trilha são especialistas no combate físico, podendo infligir grandes quantidades de dano rapidamente através da habilidade "Chilique de Picky"; Caminho da Selva: caminho dos Dorams que se dedicam à magia e ao uso de habilidades elementais e com grande capacidade de ataque em área; Caminho da Maré: é a trilha dos Dorams curandeiros, cuja capacidade de suporte é extremamente respeitada devido à eficiência dos buffs e ao elevadíssimo valor de recuperação de HP alcançado por suas habilidades. Por que você deve criar um Doram? Os Dorams são uma classe bem amigável para quem está começando e, também, uma alternativa divertidíssima para os jogadores mais antigos que querem uma experiência diferente. Jogando como um Doram, você não precisa se preocupar com mudanças de classe nem sofrer na hora de conseguir equipamentos: itens próprios para os gatitos são dropáveis em mapas bastante conhecidos, como a Planície de Ida (onde ficam os Roweens) ou a Caverna de Magma, e são eficazes o bastante para ser usados sem perda de desempenho do personagem. A raça conta também com acessórios específicos, que concedem várias vantagens ao usuário e são obtidos através do sistema de troca de equipamentos. Apenas equipando os acessórios certos, você já poderá sentir uma grande diferença no desempenho de seu personagem e destacar-se na hora de upar em grupo! Além disso, ao jogar como um Invocador, você terá acesso ao reset gratuito de atributos e habilidades até o nível 100, o que lhe permitirá testar à vontade as diferentes construções de personagem disponíveis e escolher a que melhor se adéqua ao seu estilo de jogo e aos itens que você já possui. Para deixar tudo ainda melhor, os Dorams contam com um tutorial extremamente divertido, que lhe permite conhecer mais sobre o mundo de Ragnarök Online, conseguir equipamentos úteis e evoluir o seu personagem! P.S.: É claro que não poderia faltar este motivo bem simples: os Dorams são uma fofurinha! (Classe amigável para iniciantes, bom desempenho, não precisa investir em upgrades, sets dropáveis, equipável com os drops de monstros, acessórios específicos para a classe, reset gratuito infinito até o 99, quest inicial divertida e que dá muitos recursos e informações) E por que seu Doram deve seguir o Caminho da Fauna? O Caminho da Fauna é o mais popular dentre os Dorams e é bastante recomendado para os felinos de primeira viagem. A construção de personagem voltada ao combate físico permite que o jogador alcance valores elevadíssimos de dano sem que seja necessário investir muito em equipamentos. O Caminho da Fauna é, ademais, bastante intuitivo e conta com um bônus de agilidade que pode ser utilizado como suporte adicional para o seu grupo e aumentar tremendamente a sua ASPD, permitindo-lhe usar a habilidade principal dos Dorams físicos, Chilique de Picky, de modo mais rápido. Por fim, a construção física da classe Invocador também é a mais adequada para a caça a MVPs e apresenta uma boa capacidade de up solo. Pré-requisitos dos Dorams (habilidades obrigatórias) Todas as construções da classe Invocador, independentemente do Caminho escolhido, precisam investir pontos em certas habilidades básicas, quais sejam: Instintos Básicos: equivalente felino das "Habilidades Básicas" dos Aprendizes. Porém, diferentemente destas, que demandam 9 pontos de habilidade, seus instintos já lhe deixam pronto para abrir chats, trocar itens e executar as demais ações gerais do jogo com apenas 1 ponto investido (nível máximo: 1). Mordida: causa 200% de dano físico de curta distância a um inimigo. Se o alvo estiver com metade do HP, o dano é aumentado em 50%. A partir do nível 30 de base, a habilidade tem a chance de ser conjurada automaticamente uma segunda vez (nível máximo: 1). Pulo do Gato: equivalente felino da habilidade "Salto" dos Taekwons e evoluções. Ao usar o Pulo do Gato, seu Doram poderá saltar muros, montanhas e outros obstáculos do mapa, facilitando seu deslocamento. A habilidade não pode ser ativada em mapas que não permitem o uso de Teleporte nem em mapas de PvP (nível máximo: 3). Gato-Mia: equivalente felino da habilidade "Fingir de Morto". É muito eficiente quando se deseja "descansar" para recuperar SP de forma segura (sua barra de SP é preenchida como se seu personagem estivesse de pé). "Gato-Mia" não é detectada por monstros chefes nem MVPs e não possui um limite de tempo para permanecer ativa, devendo ser conjurada novamente para cancelar seu efeito. Pode ser cancelada pela habilidade "Provocar" ou por danos mágicos (nível máximo: 1). Arranhar: causa dano físico de curta distância a um alvo, atingindo também oponentes que estejam num raio de ação de 3x3 células ao redor deste. Inflige até 200% de dano, no nível máximo, e possui uma chance de causar sangramento. Assim como "Mordida", a partir do nível 30 de base a habilidade pode ser autoconjurada uma segunda vez por ataque (nível máximo: 3). Quatro Patas: equivalente felino da habilidade "Corpo Fechado" dos Monges, reduzindo em 90% todo tipo de dano recebido. Porém, sua duração é menor (6 segundos) e a habilidade é cancelada caso o Doram se movimente ou seja empurrado. Além disso, diferentemente de "Corpo Fechado", "Quatro Patas" permite que o personagem utilize habilidades, sendo muito útil em situações de aperto em que seu felino esteja cercado de monstros e você precise abatê-los de um por um (nível máximo: 1). Invocar: por fim, a última habilidade básica do seu Doram lhe faz invocar os Espíritos da Fauna, da Selva e da Maré, conquistando a permissão deles para que você utilize as técnicas específicas de cada Caminho. Aumenta seu HP em 1000 pontos e seu SP, em 100 (nível máximo: 1). Após investir todos os pontos necessários para maximizar os níveis dessas habilidades, você finalmente ficará livre para fazer seu Doram trilhar o Caminho escolhido. Confira a seguir como funcionam as habilidades específicas de um Doram da Fauna e alguns exemplos de como distribuir os 38 pontos restantes. Habilidades do Caminho da Fauna Vejamos agora o que o seu Doram poderá fazer com cada habilidade do Caminho da Fauna e os níveis sugeridos para elas! Chilique de Picky: habilidade extremamente poderosa, principalmente quando o Invocador encontra-se equipado com dois Amuletos Minhocão. No nível 5, causa dano equivalente a 700% do Ataque. Como "Mordida" e "Arranhar", "Chilique de Picky também apresenta uma chance (20%) de ser autoconjurada a partir do nível 30 de base. Acredita-se que essa chance aumenta em 10% a cada 30 níveis. Ou seja, até o nível 175, você deverá ter cerca de 60% de probabilidade de conjurar a habilidade uma segunda vez por ataque. Nível recomendado: 5. Nota: cada Amuleto Minhocão reduz a conjuração variável de "Chilique de Picky" em 50% (o que significa que, ao equipar 2 Amuletos, você efetivamente anulará a conjuração variável da habilidade) e aumenta o dano da habilidade seguindo a fórmula: Bônus do Amuleto = 1%*[nível da habilidade] para cada 6 pontos em DES. Isto é, se o seu Chilique de Picky estiver no nível 5, a cada 6 pontos de DES seu dano receberá um bônus de 5%. Para 2 Amuletos equipados e DES = 120, o bônus total será de 200%! Impulso de Arclouse: acelera o movimento do seu Doram na mesma proporção de "Aumentar Agilidade", mas os efeitos de movimentação dessas habilidades não são cumulativos (seu felino não vai ficar com a velocidade de movimento dobrada caso esteja sob o efeito de ambos os buffs). Confere um bônus de AGI de até 40 pontos que, por sua vez, pode ser somado aos bônus de Pratos de Culinária, Poções e outras habilidades. Há quem considere que não seja necessário investir mais do que 3 pontos em Impulso de Arclouse (que garantem 30 pontos de AGI a mais). Porém, fechar no nível 5 assegura um aumento maior de ASPD e, por consequência, ajuda a acelerar a animação de ataque de Chilique de Picky, tornando a habilidade mais "spammável". Nível recomendado: 3 a 5. Ferida de Tarou: causa de 100% a 500% de dano físico a distância, a depender da quantidade de pontos investidos na habilidade, a um alvo único. Possui 10% de chance de infligir o status leptospirose. Tal qual "Chilique de Picky", a "Ferida de Tarou" passa a ter 20% de chance de autoconjuração a partir do nível de base 30 e essa probabilidade cresce em 10% a cada 30 níveis subsequentes. A condição de leptospirose causa ao monstro/jogador afetado: 2 segundos de atordoamento; Perda de HP a cada 9 segundos; Recebimento do dobro do dano caso a habilidade seja utilizada outra vez. Nota: o status de leptospirose provoca uma perda contínua de pontos de vida, mas não a morte do monstro/jogador afligido. Caso o HP deste chegue a 0, ele seguirá "perdendo" 0 pontos até que o término do efeito. É importante ressaltar que Monstros Chefes são imunes à condição de leptospirose. Porém, eles recebem diretamente o dobro do dano de "Ferida de Tarou" a cada ataque. A habilidade mostrou-se muito útil em instâncias, com destaque para seu desempenho contra o monstro Amdarais. Por conta disso, muitos jogadores preferem maximizá-la. Nível recomendado: 3 a 5. Cometas Lunáticos: é a habilidade em área por excelência do Caminho da Fauna. No nível máximo, causa 700% de dano numa área de 7x7 células ao redor do personagem. Caso você possua o item "Cenoura" no seu inventário, a chuva de "Cometas" poderá causar o status de atordoamento. Por ser o único ataque com um raio de atuação superior a 3 células disponível para os Dorams de construção física, esta habilidade é favorecida por aqueles que preferem upar atraindo vários monstros e atingindo-os de uma vez. Contudo, por possuírem um elevado tempo de recarga (6 segundos), os "Cometas Lunáticos" não costumam ser utilizados em níveis mais altos e sua viabilidade final pode depender de equipamentos que reduzam o intervalo até que se possa ativá-los novamente. Nível recomendado: 3 ou 5. Nota: esta habilidade também possui um item modificador próprio, o Amuleto Lebre. Este acessório, diferentemente do Amuleto Minhocão, apresenta-se em 3 níveis, cada qual com um bônus de DES associado e efeitos adicionais caso o jogador esteja equipado com todas as peças do conjunto Doram correspondente e com o "Colar da Semente". Por exemplo, o Amuleto Lebre III confere ao gato um bônus de 3 pontos de DES e, se o personagem estiver trajando: "Veste Luxuosa de Doram"; "Manto Luxuoso de Doram"; "Sapato Luxuoso de Doram"; "Colar da Semente". Os seguintes efeitos também serão ativados: Aumento de 30% do HP máximo; Aumento de 9% do HP máximo; Aumento no dano de "Cometas Lunáticos" em 200%. Note que, como a presença do "Colar da Semente" é necessária para que o bônus do Amuleto Lebre seja obtido, equipar 2 cópias deste último terminaria por anular os benefícios de aumento no dano e no HP e SP máximos. Poder da Fauna: ao entrar em sintonia com o "Poder da Fauna", o Doram adquire os seguintes bônus: Crítico + 20; Esquiva + 20; Precisão + 20. Além disso, caso o personagem possua ao menos 20 pontos investidos em habilidades do Caminho da Fauna, ele receberá um aumento de 20% em seu dano físico a distância. Nota: habilidades avançadas de Doram também contam para a ativação do bônus, fazendo que não seja necessário maximizar todas as habilidades que precedem o "Poder da Fauna". Nível recomendado: 1. A partir deste ponto, as habilidades do Caminho da Fauna só são desbloqueadas após o Doram atingir o nível 100 de base. Devido a isso, elas são conhecidas como "habilidades avançadas". É necessário maximizar todas as habilidades avançadas do Caminho da Fauna para que se tenha acesso à segunda e última passiva da lista, a "Invocação da Fauna". Riscar Fósforo: aumenta temporariamente a velocidade de movimentação do personagem e concede um bônus de 50 pontos à esquiva perfeita por 3 segundos. É uma habilidade bastante útil para escapar de monstros. Nível recomendado: 5. Intimidar: afeta todos os monstros numa área de até 29x29 células ao redor do personagem, possuindo uma chance de causar medo ou congelamento. É possível que um mesmo alvo atingido sofra os efeitos de ambos os status negativos. Nível recomendado: 5. Ataque Selvagem: causa 1000% de dano físico de longa distância a um alvo e aos monstros que estejam numa linha reta entre ele o Doram (de modo similar ao ataque de um javali ou, no caso do Ragnarök, de um Selvagem). Nível recomendado: 5. Invocação da Fauna: passiva importantíssima para que o seu personagem consiga aproveitar ao máximo o poder do Caminho da Fauna. Confere um bônus ao dano de todas as habilidades dessa linha. O valor do aumento depende do valor relativo de HP do usuário, isto é, da proporção do valor atual de HP em relação ao HP máximo. O bônus comporta-se da seguinte maneira: Se a barra HP do Doram estiver 100% preenchida: o bônus será de 120%; Para 80% de preenchimento: o bônus será de 90%; Para 50% de preenchimento: o bônus será de 60%; Para 10% de preenchimento: o bônus será de 30%; Como esta habilidade confere um enorme incremento de ataque (caso o HP do personagem esteja próximo a 100%), é mais do que necessário desbloqueá-la. Nível recomendado: 1. Bônus - Skills de outros Caminhos que podem ser úteis para o seu Doram: Como a construção básica dos Dorams do Caminho da Fauna exige o investimento fixo de 42 pontos de habilidade, sobram 7 para que você possa personalizar o seu guerreiro felino à vontade! Você pode, por exemplo, alocar mais pontos em "Ferida de Tarou" e aproveitar seus efeitos em Instâncias, ou maximizar "Impulso de Arclouse" para garantir uma maior ASPD e, por conseguinte, otimizar sua conjuração de "Chilique de Picky". Ademais, você também tem a possibilidade de investir pontos em outros Caminhos e tornar o seu personagem um combatente mais versátil! Confira abaixo as habilidades do Caminho da Selva e do da Maré que podem ser úteis ao seu Doram: Habilidades Úteis do Caminho da Selva: Dorams de construção física que desbloqueiam habilidades do Caminho da Selva costumam fazê-lo para conseguir uma vantagem em ambientes de PvP. O objetivo seria utilizar "Hera Venenosa" para imobilizar temporariamente os jogadores adversários. Desta forma, as habilidades do Caminho da Selva interessantes para um Doram físico são: Lança Gateira: causa 700% de dano mágico a um alvo único e possui uma chance de 10% de causar sangramento. De forma similar à de outras habilidades ofensivas dos Invocadores, a "Lança Gateira" também possui uma chance de ser autoconjurada a cada uso. O nível da habilidade determina a propriedade elementar do ataque: Nível 1: Terra; Nível 2: Fogo; Nível 3: Água; Nível 4: Vento; Nível 5: Fantasma. Como as construções físicas não são focadas no incremento da INT nem do ataque mágico (ATQM), só é necessário investir em "Lança Gateira" pontos o suficiente para que seja possível desbloquear "Hera Venenosa". Nível recomendado: 3. Hera Venenosa: imobiliza um alvo único através da ação de raízes, infligindo 100 pontos de dano fixo de propriedade "Neutro" por segundo. O nível da habilidade determina a sua duração: Nível 1: 7 segundos; Nível 2: 9 segundos; Nível 3: 11 segundos; Nível 4: 13 segundos; Nível 5: 15 segundos. Você pode investir quantos pontos julgar necessário nessa habilidade. Porém, devido aos pré-requisitos comuns aos Invocadores do Caminho da Fauna e ao fato de ser necessário ter "Lança Gateira" no nível 3 para abrir "Hera Venenosa", no máximo você terá 4 pontos restantes disponíveis. Nível recomendado: no máximo 4. Habilidades Úteis do Caminho da Maré: Dorams de construção física mais voltados ao enfrentamento de monstros e MVPs são os que mais se beneficiam do investimento de pontos no Caminho da Maré. De curas a bônus de ataque, as habilidades desta linha podem contribuir para fortalecer seu felino e aumentar sua capacidade de sobrevivência. As habilidades do Caminho da Maré mais interessantes para um Doram físico são: Camarão Fresquinho: equivalente felino da habilidade "Renovatio" dos Arcebispos. Concede ao alvo uma recuperação contínua de HP idêntica a 50% do valor que seria obtido com o uso de "Curar" no nível 5. O nível de "Camarão Fresquinho" afeta o intervalo de tempo entre uma ativação e outra do efeito da habilidade: Nível 1: a regeneração de HP ocorre a cada 10 segundos; Nível 2: a regeneração de HP ocorre a cada 9 segundos; Nível 3: a regeneração de HP ocorre a cada 8 segundos; Nível 4: a regeneração de HP ocorre a cada 7 segundos; Nível 5: a regeneração de HP ocorre a cada 6 segundos. "Camarão Fresquinho" é bastante útil para reduzir o custo com Poções e outros consumíveis de cura, provendo uma regeneração contínua ao personagem pelo tempo que a habilidade estiver ativa. Nível recomendado: 3. Chuva de Mariscos: concede um bônus de 10% de ATQ e ATQM ao usuário e a todos os membros do seu grupo que estiverem presentes na tela. Além disso, regenera o HP dos personagens afetados com 50% da efetividade da habilidade "Curar" no nível 5. O nível de "Chuva de Mariscos" afeta apenas a duração dos efeitos: Nível 1: 60 segundos; Nível 2: 90 segundos; Nível 3: 120 segundos; Nível 4: 150 segundos; Nível 5: 180 segundos. Como o nível da habilidade interfere somente no tempo que ela permanece ativa, não é necessário investir muitos pontos nela. Somente aloque mais do que 1 ponto se desejar desbloquear Dádiva do Atum. Nível recomendado: 1 ou 3. Dádiva do Atum: regenera o HP de um alvo único de acordo com o valor máximo deste. O nível da habilidade determina a porcentagem do HP máximo regenerada: Nível 1: 10%; Nível 2: 30%; Nível 3: 50%; Nível 4: 70%; Nível 5: 90%. Como "Dádiva do Atum" depende apenas do HP máximo do alvo que está recebendo a cura, essa habilidade tem o potencial de regenerar quantidades altíssimas de pontos de vida em níveis mais elevados. Contudo, devido à limitação de pontos que um Doram do Caminho da Fauna pode investir em habilidades de outras linhas, só é possível obter o primeiro nível de "Dádiva do Atum". Por conta disso, sua efetividade torna-se bastante reduzida e muitos jogadores preferem não a desbloquear. Nível recomendado: 1 Habilidade Básica Opcional: "Ampliar Alcance": é a única habilidade dos Invocadores que não pertence a nenhum dos 3 Caminhos e não é um pré-requisito obrigatório. Seu efeito limita-se aos ataques básicos, que passam a ter um alcance de 15 células. Embora não seja particularmente essencial, "Ampliar Alcance" permite que seu Doram ataque de longe, o que pode ser útil para atrair e atingir monstros específicos. Além disso, esta habilidade pode ser de grande ajuda para os momentos em que o SP do seu felino estiver esgotado (o que provavelmente ocorrerá com frequência se você não dispuser de muitos itens de recuperação) e para atacar monstros imóveis a uma distância segura. Exemplo de Distribuição dos Pontos de Habilidade Agora que você já conhece bem as habilidades do seu Doram, chegou a hora de descobrir como os atributos podem influenciá-lo! Os Atributos e o Doram do Caminho da Fauna Os pontos de atributo desempenham um papel importantíssimo na construção de qualquer personagem de Ragnarök Online, e com os Invocadores a história não poderia ser diferente! Assim como os demais personagens, seu Doram dispõe de 6 atributos básicos: Força (FOR): Influencia o ataque básico e o ataque físico da arma utilizada: Cada 1 ponto em FOR confere ATQ + 1 e ATQ da arma em + 0,5%. Aumenta a capacidade de carga do personagem: Cada 1 ponto em FOR concede + 30 de capacidade de carga. Incrementa a tolerância às "Máscaras" dos Renegados e reduz o tempo de imobilização da habilidade "Tornado": Cada 1 ponto em FOR aumenta a tolerância às "Máscaras" em 0,3% e diminui o período de imobilização por "Tornado" em 0,04 segundos. De um modo geral, FOR é um dos principais atributos para um Doram físico, pois, além de promover maiores ATQ bruto e ATQ da arma, especula-se que a Força exerça um efeito adicional sobre os cajados dos Invocadores. Já foi experimentalmente demonstrado que o dano de "Chilique de Picky" escala de modo apreciável com esse atributo, superando o bônus de ATQ conferido pelo item "Diadema do Serafim". Agilidade (AGI): Reduz o tempo de animação de ataque dos personagens (e, por isso, é utilizado para diminuir o intervalo de espera entre a conjuração de habilidades); Aumenta a Esquiva e a Velocidade de Ataque (ASPD): Cada 1 ponto em AGI concede Esquiva + 1 e ASPD + 1. Provê resistência a sangramento, sono e às "Máscaras" dos Renegados: Cada 1 ponto em AGI confere 1% de tolerância a sangramento e sono e entre 0,1666% e 0,3% de resistência às "Máscaras". Incrementa a Defesa Física: Cada 5 pontos de AGI implicam DEF + 1. Embora não interfira no dano de "Chilique de Picky", AGI é um atributo interessante para reduzir o intervalo de tempo entre uma conjuração e outra ao diminuir a duração das animações de ataque. Esse fato, somado às resistências adicionais e ao bônus de DEF, faz que a maioria das construções físicas dos Invocadores envolvam um investimento razoável em Agilidade. Vitalidade (VIT): É um atributo importantíssimo, interferindo em diversos aspectos do seu personagem. A cada 1 ponto investido em VIT: O HP máximo aumenta em 1%; A efetividade de itens de regeneração de HP cresce 2%; A tolerância aos status envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento é incrementada em 1%; A resistência a "Grito da Mandrágora" é aumentada em 0,2%; As tolerâncias a incêndio, hipotermia e cristalização são potencializadas; As durações de envenenamento, envenenamento mortal, atordoamento, incêndio, hipotermia e cristalização são reduzidas. A cada 2 pontos alocados em VIT: A Defesa Física (DEF) é aumentada em 1. A cada 5 pontos em VIT: A Defesa Mágica (DEFM) é incrementada em 1; A taxa de regeneração natural de HP aumenta em 1 ponto por segundo. A Vitalidade é um atributo importantíssimo para os Dorams físico não só por seus benefícios à capacidade de sobrevivência do personagem como, também, pelo fato de exercer uma influência indireta sobre a efetividade de "Invocação da Fauna". Um maior HP máximo implica que o ataque recebido corresponderá a uma menor porcentagem deste, o que permite que o bônus de dano será preservado em valores maiores. Por exemplo, se o HP máximo do seu Doram for de 10000, um dano de 2000 corresponderá a - 20% do seu HP. Isto significa que seu personagem ficará com 80% de seu HP máximo, o que manterá o bônus de "Invocação da Fauna" em 90%. Os mesmos 2000 de dano num HP máximo de 4000, por outro lado, seriam equivalentes a -50 de HP, o que reduziria o bônus de "Invocação da Fauna" a somente 60%. Inteligência (INT): Este atributo costuma ser mais relevante para personagens focados em dano mágico. A cada 1 ponto alocado em INT: O Ataque Mágico (ATQM) é aumentado em 1,5; O SP máximo cresce 1%; A efetividade de itens de regeneração de SP aumenta 2%; A chance de sucesso na criação de Poções por Alquimistas é incrementada em 0,05%; Ocorre a adição de 1% de resistência a sono, sono profundo e entre 0,5% e 1% de resistência a cegueira (este último dado não é preciso e foi aproximado pela calculadora do iRO, que parece estar bugada); O tempo de conjuração variável é levemente reduzido. A cada 2 pontos em INT: A DEFM é incrementada em 1; A velocidade de regeneração natural de SP aumenta em 1 ponto por segundo. A cada 6 pontos em INT: A velocidade de regeneração natural de SP mais uma vez cresce em 1 ponto por segundo. Como INT não costuma ser prioritária para os Dorams físicos (por não interferir no dano), investir pontos neste atributo teria como objetivo principal potencializar a regeneração natural de HP e a resistência a sono e cegueira. Porém, construções que façam uso do item "Diadema do Serafim" precisarão alocar 120 pontos em Inteligência para usufruir dos benefícios de ATQ desse equipamento. Destreza (DES): É sem dúvida o atributo mais fundamental para os Dorams do Caminho da Fauna especializados em Chilique de Picky graças ao bônus do Amuleto Minhocão. Em termos gerais, a cada 1 ponto de DES: A Precisão é aumentada em 1; A chance de sucesso de "Furto", "Forja" e "Alquimia" cresce 0,1%; A chance de sucesso na "Culinária" é incrementada em 0,2%; O tempo de conjuração variável é reduzido e a velocidade de ataque, aumentada. Para classes que utilizam armas de longa distância (não é o caso das Caudas de Gato dos Invocadores, que, mesmo com a ativação da habilidade "Ampliar Alcance", contam como armas de curta distância), a cada 1 ponto investido em DES: O ATQ de base aumenta em 1; O ATQ influenciado pela arma é incrementado em 0,5%. A cada 5 pontos alocados em DES: O ATQ com armas de curta distância é aumentado em 1; O ATQM e a DEFM também recebem um incremento de 1. O que torna DES o atributo mais importante dos Invocadores de construção física é essencialmente o bônus de 200% de dano concedido pelo uso de 2 Amuletos Minhocão. Porém, a melhora na Precisão, no ATQ de base e na ASPD também não deve ser desconsiderada. Sorte (SOR): É conhecido como o atributo "coringa", complementando os bônus dos demais e conferindo benefícios extras ao personagem. A cada 1 ponto investido em SOR: A chance de sucesso de "Culinária", "Forja" e "Alquimia" cresce 0,1%; A tolerância a coma e maldição é incrementada em 1%; A resistência a "Grito da Mandrágora" é aumentada em 0,2%. Cada 3 pontos de SOR conferem: Ataque crítico + 1; ATQ de base + 1; ATQM de base + 1; Precisão + 1; + 1% de chance de os Falcões e Worgs atacarem automaticamente. A cada 5 pontos de SOR: A Esquiva aumenta em 1; A tolerância a ataques críticos aumenta em 1%. Cada 10 pontos de SOR fornecem: Esquiva Perfeita + 1. Devido ao fato de SOR interferir positivamente em diversos aspectos do personagem, investir os pontos restantes da sua construção neste atributo pode ser bastante útil. Além disso, a Sorte provê uma maior probabilidade de acerto em monstros de Esquiva elevada. Bônus de Atributos por Nível de Classe Todos os personagens de Ragnarök Online recebem bônus de atributo à medida que conquistam níveis de Classe. Para os Invocadores, os incrementos no nível 50 são: FOR: + 0 AGI: + 7 VIT: + 5 INT: + 7 DES: + 10 SOR: + 5 Esses bônus são extremamente úteis para favorecer o desempenho do seu Doram e facilitar a distribuição dos pontos de atributo. Por exemplo, para que o seu felino atinja uma imunidade total a atordoamento, ele não precisará investir 100 pontos em VIT, pois o bônus desse atributo no nível 50 é de 5 pontos. Desta maneira, fechar VIT em 95 (+ 5) já garantiria a resistência sem a necessidade de se utilizar equipamentos específicos para incrementar VIT ou reduzir a suscetibilidade a atordoamento. Nota: caso você utilize equipamentos cujos efeitos dependam de um atributo específico (como o Combo Grifo), será fundamental verificar se os bônus concedidos por eles escalam em cima do atributo base. Efeitos relacionados ao atributo base não levam em conta os bônus dos níveis de classe, sendo necessário que você invista a quantidade de pontos exigida pelo item para obter seus benefícios. Por exemplo, para que o Combo Grifo exerça todos os seus efeitos, você deverá investir 120 pontos em AGI, pois a descrição dos itens envolvidos envolve a Agilidade base. Sugestões Básicas para a sua Distribuição de Pontos de Atributo Com base nos resultados obtidos em meus testes e nos de muitos outros jogadores (tanto do bRO quanto do iRO), creio que a alocação de pontos possa ocorrer a partir desta estrutura: FOR: 100 a 120. Conforme o dito anteriormente, FOR é um atributo importantíssimo para a construção física dos Dorams, exibindo uma grande influência sobre o dano final de "Chilique de Picky". É importante fechá-la em 120 caso você deseje utilizar o Combo Tengu. AGI: 1, 90 ou 120. Como a ASPD dos Dorams sofre uma penalidade razoável da arma equipada (- 20) e de escudos (-7), é interessante acrescentar AGI no intuito de reduzir o intervalo entre um ataque e outro, tornando "Chilique de Picky" uma habilidade mais facilmente "spammável". Além disso, uma Agilidade elevada também concede resistência a sangramento e sono, o que torna o investimento neste atributo bastante proveitoso. Porém, não é necessário alocar mais do que 90 pontos a menos que você deseje utilizar o Combo Grifo. Não investir em AGI é uma opção somente para quem for equipar o Diadema do Serafim, pois será necessário sacrificar a velocidade de ataque em prol de FOR. VIT: 90+. VIT é um atributo de grande importância para os Dorams, pois um HP máximo maior implica que os danos recebidos correspondem a uma menor porcentagem deste (o que contribui para manter o bônus de Invocação da Fauna em valores elevados). Ademais, fechar a VIT em 100 assegura a resistência total a atordoamento e envenenamento, além dos demais status negativos anteriormente mencionados. A Vitalidade também se mostra essencial para personagens que utilizem o Tapa-Olho Cósmico e, caso o seu Doram vá equipá-lo, será interessante investir 100 ou, até mesmo, 110 pontos neste atributo. Nota: para os Invocadores focados em AGI (Combo Grifo), é possível sacrificar pontos em VIT para garantir mais dano (alocando 100 pontos em FOR). Neste caso, é aceitável o investimento de ao menos 80 pontos em Vitalidade. Resumo do investimento de pontos em VIT por construção: 95 seria a recomendação geral; 100 ou 110 para aqueles que vão utilizar o Tapa-Olho Cósmico; No mínimo 90 para os Invocadores que equipem o Combo Infame; No mínimo 80 para os voltados ao Combo Grifo. INT: 1 a 40. INT é relativamente pouco necessária para um Doram físico, pois o ganho de SP máximo não é tão expressivo e investir muitos pontos neste atributo pode comprometer tanto o dano como a velocidade de ataque de seu personagem. Além disso, a resistência a status negativos provida pela Inteligência pode ser obtida com o uso do Combo Grifo. Porém, INT acelera a sua recuperação natural de SP e, por isso, ainda pode ser útil caso a sua construção consiga compensar a eventual perda de ATQ ou de ASPD. De qualquer modo, é mais recomendado alocar pontos neste atributo somente se você contar com o Tapa-Olho Cósmico ou com o Combo Infame. Nota: apesar de não ser tão recomendado para a classe, o Diadema de Serafim ainda pode ser utilizado. Neste caso, o investimento em INT deverá ser de 120 pontos. DES: 120. A Destreza é o único atributo fixo dos Dorams do Caminho da Fauna especializados em "Chilique de Picky". Devido aos 200% de bônus de dano adquiridos com o uso de 2 Amuletos Minhocão, é imprescindível alocar 120 pontos em DES. SOR: 1+. SOR é o atributo mais flexível para um Invocador físico e, de um modo geral, é onde você deve investir os pontos que sobrarem após a distribuição entre os atributos principais (FOR, DES, VIT, AGI). Sorte é útil tanto por seus bônus de ATQ como pelo fato de auxiliar a Esquiva e conceder maior resistência a coma e maldição. Seu maior benefício, contudo, é o aumento de Precisão, que permite ao personagem acertar MVPs com menos dificuldade ou com um menor gasto de Consumíveis. Principais Construções para os Dorams do Caminho da Fauna Aristogata: São as construções que fazem uso do combo "Tapa-Olho Cósmico" + "Carta Orc Herói". São extremamente eficientes, porém, o investimento necessário é o mais elevado de todos. Um modelo de distribuição de atributos para os Aristogatas (construção utilizada pelo Caim) é: FOR: 107 AGI: 90 VIT: 100 INT: 40 DES: 120 SOR: 40 Com o Combo Tapa-Olho Cósmico, seu personagem terá acesso aos seguintes efeitos: Para qualquer valor de VIT: VIT + 3; DEFM + 10; Resistência a atordoamento + 30%. A cada 10 pontos investidos em VIT: ATQ e ATQM + 10. A cada 10 pontos investidos em SOR: VIT e SOR + 1. A partir do nível 100 de base: A cada 10 pontos investidos em VIT: ATQ e ATQM + 30; A cada 10 pontos investidos em SOR: VIT e SOR + 3. Com esta construção, seu personagem facilmente conseguirá bônus de ataque elevadíssimos (podendo superar 300 pontos adicionais) e conseguirá resistências a status negativos e Precisão adicionais por conta da SOR, o que facilitará bastante os confrontos com MVPs. Gato Mítico: São as construções que fazem uso do Combo Tengu ("Máscara de Tengu Corvo" + "Pergaminho do Tengu"). Atingem valores altíssimos de ATQ e possuem um dano formidável. Além disso, a distribuição dos pontos de atributo é bastante intuitiva: FOR: 120 AGI: 90 VIT: 95 INT: 1 ou 4 DES: 120 SOR: 1 ou 4 Com o Combo Tengu, seu personagem terá acesso aos seguintes efeitos: Para qualquer valor de FOR: 3% de chance de conversão de 5% do dano físico causado em HP; Dano físico + 2% e dano físico a distância + 3%. Para uma FOR base igual a 108 ou mais: Dano físico + 3% adicionais e dano físico a distância + 3% adicionais; Para uma FOR base igual a 120 ou mais: Dano físico + 5% adicionais e dano físico a distância + 4% adicionais. Bônus total de dano para FOR base igual ou superior a 120: 20% Nota: caso não considere necessário fechar VIT no 100 (95+5), você poderá reduzir um pouco o seu valor e investir mais pontos em INT ou SOR. Em termos de dano bruto, esta construção é sem dúvida a que mais se destaca, podendo beneficiar-se do uso da "Carta Kiel-D-O1" tanto no espaço de Equipamento de Topo quanto no do de Meio. Gato Malandro: São as construções que fazem uso do Combo Infame. São bastante equilibradas, permitindo ao Doram resistir a inúmeros status negativos e, por contarem com um elevado valor de SOR, são particularmente úteis para o enfrentamento de MVPs sem gastos tão expressivos com Consumíveis. Um modelo de distribuição de atributos para os Gatos Malandros é: FOR: 100 AGI: 90 VIT: 91 INT: 11 DES: 120 SOR: 84 Com essa distribuição, os seguintes bônus do Combo Infame são garantidos: ATQ + 12%; Efetividade de cura + 10%; ASPD + 10%; HP máximo + 10%. Nota: assim como os Gatos Míticos, os Malandros também podem beneficiar-se da utilização da "Carta Kiel-D-01" em dois espaços de equipamento. Gato Ligeirinho: São as construções que fazem uso do Combo Grifo ("Diadema do Grifo" + "Rosário da Guarda Real"). Não são tão favorecidas quanto poderiam devido ao fato de este combo ter vindo ao bRO com um tremendo nerf em seu bônus de ATQ. Além disso, possuem valores menores de HP por conta do elevado investimento em AGI. Porém, esta construção concede um aumento apreciável na ASPD, sendo útil para Invocadores que desejem conjurar "Chilique de Picky" com a maior velocidade possível (o ideal, contudo, é que itens que reduzam a pós-conjuração também sejam empregados). Além disso, o Combo Grifo concede imunidade a cegueira e silêncio, funcionando como um substituto à alocação de pontos em INT. Por conta da necessidade de alocar muitos pontos em AGI e demandar também uma redução expressiva na pós-conjuração para tornar-se eficiente, esta construção não é tão recomendada à primeira vista. Um modelo de distribuição de atributos para os Gatos Ligeiros é: FOR: 100 AGI: 120 VIT: 80 INT: 1 DES: 120 SOR: 21 Com o Combo Grifo, seu personagem terá acesso aos seguintes efeitos: Para qualquer valor de AGI: ATQ + 10; ASPD + 2 e um bônus adicional total de 4% de ASPD; 100% de resistência a cegueira e silêncio; + 2% de resistência às raças Humano e Doram. Para uma AGI base de 108 ou mais: ATQ + 20; ASPD + 1 e ASPD + 6% adicionais; + 2% adicionais de resistência às raças Humano e Doram. Para uma AGI base de 120 ou mais: ATQ + 40; ASPD + 7% adicionais; + 4% adicionais de resistência às raças Humano e Doram. Bônus totais para uma AGI base igual ou superior a 120: ATQ + 70; ASPD + 3 com bônus adicional de 17%; 100% de resistência a cegueira e silêncio; 8% de resistência às raças Humano e Doram. Nota: estava planejando testar esta construção primeiro pelo fato de o Combo Grifo estar mais barato do que o Infame e o Tengu. Porém, como seria necessário utilizar itens que reduzissem a pós-conjuração por completo, decidi mudar de rota e acumular zeny para um Lenço Infame. Gato Erudito São as construções que fazem uso do item "Diadema do Serafim". Apesar de o bônus de ataque desse equipamento não influenciar o dano de "Chilique de Picky" tanto quanto o investimento bruto em FOR, a grande reserva de SP e a possibilidade de utilizar o espaço de Equipamento de Baixo livremente são atrativos. Porém, por questões de viabilidade, os Gatos Eruditos precisarão abrir mão de sua AGI, reduzindo um tanto a sua Esquiva e a "spammabilidade" de "Chilique de Picky". Devido ao fato de os testes de dano com Serafim não terem sido satisfatórios, esta construção a princípio não é tão recomendada. Um modelo de distribuição de atributos para os Gatos Eruditos é: FOR: 90 (para garantir um ATQ mais significativo) AGI: 1 VIT: 95 INT: 120 DES: 120 SOR: 4 Com o "Diadema do Serafim", seu personagem terá acesso aos seguintes efeitos: Para qualquer valor de INT: FOR + 3; A cada 8 pontos de INT base: ATQ + 5; Efetividade de cura + 1%; Conjuração variável + 1%. Para INT base igual ou superior a 108: ATQ + 50 (adicional); Efetividade de cura + 5% adicionais; Conjuração variável + 4% adicionais. Para INT base igual ou superior a 120: ATQ + 125 (adicional); Efetividade de cura + 10% adicionais; Conjuração variável + 6% adicionais. Efeitos totais para uma INT base igual ou superior a 120: ATQ + 250; Efetividade de cura + 16%; Conjuração variável aumentada em 11%. Equipamentos Sugeridos A lista abaixo traz sugestões de equipamentos com base no custo. Porém, antes de investir em novos itens, certifique-se de que eles combinam com a construção que você escolheu! Para Dorams com bastante zeny no bolso: Topo: "Boneca da Succubus" (devido ao ganho de SP ao atacar); "Elmo de Vanargandr" com refino em ao menos + 9; Chapéu Chique com Pena + 11; Capuz de Esquilo + 11 (aumenta a ASPD e ignora a DEF). Arma: "Caudas de Gato" com refino em ao menos + 7. Escudo: Coelho Macabro (escudo excelente para quem deseja aumentar seu dano. É literalmente a manifestação do ditado "A melhor defesa é o ataque"); Escudo de Sleiporing + 12 (pelo bônus de HP e SP). Armadura: Vestido Abissal + 11; Armadura do Dragão Vermelho + 11. Capa: Asas de Arcanjo Caído. Sapatos: Salto Alto Elegante o mais refinado possível (para reduzir a pós-conjuração e a conjuração variável). Para Dorams de classe média: Topo: "Boneca da Succubus" (devido ao ganho de SP ao derrotar monstros); "Chapéu de Rideword" + 9; "Olho da Cecil"; "Chifres Majestosos Malignos"; "Tiara dos Corações Alados" o mais refinada possível (excelente para reduzir a pós-conjuração). Arma: "Caudas de Gato" com refino em ao menos + 7. Escudo: "Escudo de Sleiporing"; "Escudo de Placas Samurai" (útil contra monstros que ataquem a distância); "Escudo do Absimo" (bastante útil contra MVPs). Capa: "Mochila da Aventura" com refino em ao menos + 7. Sapatos Sapatos refinados dos conjuntos de Doram (são "dropáveis" por monstros). Para Dorams com menos recursos: Topo: "Olho da Cecil"; "Coroa da Rainha de Copas". Arma: "Caudas de Gato". Escudo: Escudo das Valquírias. Armadura: Vestes dos conjuntos de Doram (são "dropáveis" por monstros); "Colete E.X.C." (se utilizado junto com o "Motor E.X.C.", reduz a pós-conjuração). Capa: Mantos dos conjuntos de Doram (são "dropáveis" por monstros); "Motor E.X.C."; "Pele da Rainha Verme" (caso a construção permita o uso de "Hálito de Verme com Rosto"). Sapatos: Sapatos dos conjuntos de Doram (são "dropáveis" por monstros). Para construções que não utilizam o espaço para Equipamento de Baixo com um item fixo, este pode ser preenchido com: "Familiar de Combate" (aumenta o dano e reduz a pós-conjuração); "Vacina da Cura" (para melhorar a efetividade de Poções Compactas); "Hálito de Verme com Rosto" (traz diversos bônus que dependem dos atributos do personagem). Cartas Sugeridas Equipamentos para a Cabeça: "Carta Kiel-D-01"; ."Carta Gemini-S58"; "Essência de Morroc FOR 3". Arma: Cartas Elementais; "Carta Mosca Caçadora"; "Carta Esqueleto Arqueiro"; "Carta Cavaleiro do Abismo" (para MVPs); "Carta Cavaleiro Branco"; "Carta Leão da Montanha". Escudo: Cartas Raciais; Cartas por Tamanho; "Carta Crânio Flamejante"; "Carta Hodremlin"; "Carta Alice" (para MVPs); "Carta Medusa"; "Carta Maya". Armadura: Cartas Elementais; "Carta Porcellio"; "Carta Peco Peco"; "Carta Tao Gunka"; "Carta Cavalo-Marinho". Capa: "Carta Raydric"; "Carta Deviling"; "Carta Menblatt"; "Carta Nuvem Tóxica". Sapatos: "Carta Sohee"; "Carta Verit"; "Carta Cookie Aterrorizante"; "Carta Amon-Ra". Acessórios: "Carta Scaraba Dourado"; "Carta Verme Sombrio com Rosto"; "Carta Verme com Rosto". Espero que as informações contidas neste guia possam lhe ajudar a deixar seu Doram forte e saudável. Na medida do possível, procurarei atualizá-lo (e trazer mais informações do jRO) e otimizar o seu layout. Caso tenha alguma dúvida, sugestão ou correção (inclusive de português, pois acabei não revisando o texto), avise nos comentários, OK? Um abraço e até a próxima! Agradecimentos Especiais: Agradeço a todo o pessoal do fórum e da comunidade do Facebook pelos feedbacks, dicas e correções! Créditos especiais ao @Dundé, ao @Magnatrom, ao @Billy O Kid e ao @Exorzinhu pela extensa discussão no tópico do Caminho da Fauna e aos membros do grupo do Facebook Gastón Estefan Christian Escobar (que fez inúmeros testes com o Diadema do Serafim), Diego Vieira Carvalho (que foi quem esclareceu os detalhes sobre a utilização do Combo Grifo), José Mendes (que trabalhou numa ótima construção com o Combo Infame), Aislan Oliveira (que ajudou muito com sua avaliação da viabilidade das construções) e Vinicius de Ponte (quem primeiro sugeriu o Combo E.X.C. como uma alternativa eficaz e de baixo custo). Agradecimento extra ao @Dundé pelo seu extenso trabalho na Wiki do bRO (que consultei bastante para fazer este guia) e um enorme parabéns à equipe que traduziu os nomes das habilidades dos Dorams e os textos da quest inicial da classe. Tudo foi feito com muito carinho e as nomenclaturas ficaram mais bonitas do que as originais, além de muitas vezes terem feito mais sentido. Obrigada! Créditos das Imagens: hotsite dos Dorams do jRO e simulador de pontos de habilidade Hime-Yasha.
  7. 18 points
    Pessoal o @Dundé fez uma versão desse post com mais detalhes vou parar de atualizar esse aqui. Espero ter ajudado alguém. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Essa lista foi inspirada/traduzida desse post: https://forums.warpportal.com/index.php?/topic/235764-jro-mvp-card-combos/ Como não achei nenhum conteúdo em português referente ao assunto resolvi traduzi-lo, desculpe se há algum erro de tradução como vem do japonês algumas coisas podem estar equivocadas, espero ter ajudado a comunidade de alguma forma. NÃO TEM NO SERVIDOR BRO
  8. 18 points
    Olá galerito, quanto tempo! Venho aqui parabenizar a toda comunidade, que mais uma vez aplaude a empresa que cuida do bRO e joga rios de dinheiro no jogo como se não houvesse o amanhã! Esse novo item, Tapa-Olho Cósmico [1], que faz combo com Orc Herói, é o ápice do que vem acontecendo com o jogo... Venho aqui expor minha visão sobre alguns pontos do bRO... Eventos - Um MMORPG cujo qual não possui eventos que integrem as pessoas, ou que não promove o RolePlay (Cheffênia, TurnIn, MapasEspeciais não são eventos de fato. Principalmente Cheffênia é mina de dinheiro pra empresa.). - Um MMORPG que quando tem eventos, são um fracasso como esse último de Halloween, que não desperta o interesse de ninguem. Ou eventos esporádicos como o Jogos Vorazes, esse ao menos é legal. - Concursos, alguns sim são bons e com uma proposta interessante. - WoE com meia dúzia de clãs, onde quem gasta mais dinheiro no jogo conquista mais castelos. - Ordem dos Exploradores está a meses pra vir. É um evento interessantíssimo, que movimenta o jogo de uma forma grande, mas parece não se empenharem muito pra trazer. Algumas funcionalidades desse evento poderiam muito bem ser fixas, sendo como mais recursos ao jogo do que um mero evento ao jogo. Aliás, que mal tem slotar aquele item que você com toda certeza jogaria fora? Que mal tem poder transformar aquele item inútil em visual? Pois é, nenhum. Mas aparentemente não querem deixar esses recursos fixos no jogo e periodicamente implementarem mais coisas. Bugs - Já perdi as contas de quantos meses estamos sem uma simples skill como o Banquete de Njord. - Bugs no episódeo mais recente, onde as quests se tornaram repetitíveis. (Pra que existe os períodos de testes no Sakray? Porque não liberar pra um grupo aleatório de jogadores pra ajudarem com isso como era feito antigamente?) Aliás até o momento não tenho conhecimento de Ban em quem se aproveita disso. - Bugs antigos e recorrentes em quests como os de AB e GX, alem de outras quests espalhadas pelo jogo. B... - Trouxeram o EAC como promessa de um novo recomeço livre de b..., mas como nada é 100% seguro na internet, logo quebraram e permanece até hoje. Não entendo como ao menos no Valhalla que é pago, não tem uma vigilância mais assídua quanto a isso. - Chegaram ao ponto de prejudicar jogadores comuns abaixando valores de itens, na tentativa de afetar os b.... Mas advinha quem se deu mal? Exatamente, os players... Itens - Um jogo de RPG cujo qual +90% dos itens dropáveis do jogo são inúteis, são cara de mamão e não tem valor algum. Vide Cheffênia, onde ninguem pega equipamento algum. E se atente ao fato de ser equipamentos de MVP!!! Equipamentos esses que em tese deveriam ser raros e os top itens! Conteúdo - Como todos sabem, estamos a vários e vários patches de diferenças de servidores externos. Quando lançam algo novo la fora, que não é cash item, demora uma eternidade pra vir, e quando vem advinha? Vem com problemas, e pra corrigir vai mais tempo ainda (quando corrigem!). - Monstros e Mapas iguais, mudando apenas detalhes no Sprite e buffando o monstro pra dizer que é conteúdo "novo". O jogo esta tomando o mesmo rumo do Diablo3, onde só buffam mais os jogadores e monstros ao invés de equilibrar e trazer conteúdo novo. ROPS (Finalmente o ponto foco do tópico...) - Todo mês presenciamos o absurdo dos Caça-Níqueis, com Ticket de Promoção, Ovos e Cupom. Todo santo mês colocam o bendito Ticket, com prêmios com chances de 0,1%!! - Toda manutenção enfiam Visuais e mais Visuais na loja. - Itens extremamente absurdos na loja, a exemplo desse Tapa-Olho Cósmico, onde uma ESTRELA AZUL na cabeça te da mais Defesa que muito escudo! Onde um único item é capaz de te prover 390 ATQ e ATQM entre outros bônus. Qual o sentido disso? Esse é só UM exemplo de um item absurdo. - A cada mês sai um item que é extremamente superior a outro de mesma categoria que foi lançado a 6~12 meses atrás! Enfim, não vou me alongar tanto nos pontos de cada tópico desses acima. Mas o ponto principal proposto nesse tópico, que pode-se tornar uma discussão sadia na medida do possível, é que, o jogo está num estado lamentável e EXTREMAMENTE PayToWin. Isso não é novidade pra ninguem que o Ragnarok seja PayToWin, mas a situação é que simplesmente está insustentável como o jogo esta sendo gerido. O jogo como eu mencionei acima, há problemas constantes e que ficam meses para serem arrumados (quando são), não há eventos bons, mas a loja de ROPS está sempre de pé com itens cada vez mais absurdos. Da pra ver que o que querem fazer é só ganhar e ganhar e ganhar dinheiro em cima dos players. E sabe o que me incomoda? É que sexta é BlackFriday e lá vão lançar aqueles packs de R$300,00, e vendem uma carta a 100k Rops na loja, e itens a 20k. E ao invés da comunidade olhar pra toda situação do jogo e cobrar por mudanças, todo mundo ignora e foca somente em gastar e ser melhor que o amiguinho do lado. Porque ter aquele item TOP +15 é mais importante que ter um jogo bom, sem problemas, com eventos e com conteúdo. Ver a comunidade aplaudindo a vinda desses itens que prejudicam o jogo, ver a comunidade pedindo feito loucos pela vinda de "Compre/Use e ganhe" é lastimável. Um jogo onde não vejo mais RolePlay, que não vejo mais dificuldade, que vejo classes tirando 999999+, um MMO onde todo mundo sola tudo sem precisar de grupo... Onde que isso se encaixa na prosposta do Ragnarok? Onde isso se encaixa num RPG? É bisonho, é ridículo. Mas a cada dia mais só piora e a comunidade aplaude. Muito provavelmente vão vir defensores da empresa tentando justificar algo. Muito provavelmente tambem posso ser banido e ter o tópico apagado. Mas deixo aqui meu pequeno desabafo. Desabafo de um player que ta vendo o jogo que um dia tanto admirou e gastou tantas horas nele, sendo levado pra um caminho de pura ganância e perdendo de vez sua essência. Sei que há alguns que possuem a mesma visão que eu propus no tópico, então esse parabéns não é pra você, fique tranquilo. Por fim... Meus parabéns a comunidade, afinal é ela quem tem o poder de mudar uma empresa, mas se a própria comunidade não cobra por mudanças e aceitam tudo o que a empresa empurra, vocês apenas tem o que merecem. Depois não reclamem quando vocês mesmos serem afetados. Meus parabens! 🎉
  9. 17 points
    Este tópico visa listar as atualizações lançadas no kRO, o servidor coreano em que o bRO se baseia. Antes, algumas perguntas frequentes: 1) Porque o bRO é tão desatualizado? Quem tem o dever de enviar os updates para o servidor brasileiro é a Gravity, desenvolvedora de Ragnarök. Por conta disso, mesmo que a WarpPortalBR/Level Up! peçam atualizações e cobrem por updates, a Gravity é quem dá a palavra final e por muitas vezes, mesmo quando se tem um cronograma pronto para seguir, a desenvolvedora não consegue cumprir alguns dos prazos. 2) O bRO precisa comprar por episódios? Não, isso é mito. Não é preciso que o bRO tenha uma arrecadação em dinheiro para comprar por atualizações, a Gravity envia elas gratuitamente. Dois exemplos são o ruRO que tinha lançado 3 atualizações em menos de 6 meses e fechou por falência no mês seguinte, e o fRO que estavam recentemente lançando o 15.2 e encerraram as atividades para recomeçar o fRO como um servidor clássico. 3) O bRO vai ter um servidor clássico/pré-renew? A Gravity tem lançado versões clássicas em alguns lugares, mas essa versão não é a do pré-renew. Portanto, a ideia de um servidor old times seria muito vaga porque essas versões recém-lançadas serão atualizadas com as classes 3 no futuro. Além disso, esse tópico serve para que vocês compreendam a vasta gama de possibilidades que o Ragnarök possui para incrementar novidades ao jogo, ao invés de se prender nos mesmos conteúdos já conhecidos por vocês. 4) Porque o bRO pula updates? Quem faz as grandes atualizações (como episódios e novos sistemas) é o Estúdio de desenvolvimento, as pequenas atualizações geralmente são feitas pelos funcionários regionais que cada servidor possui. Portanto, é muito mais fácil conseguir update em cartas novas do que episódios, pois o estúdio de desenvolvimento é global e são muitos servidores. 2011 ☐ Novo mapa de Alberta ☑ Aba [Favoritos] no inventário ☑ 14.2 Eclage 2012 ☐ Sistema de Espera das Batalhas Campais ☐ Barra de Fome dos Homunculus e Mascotes ☑ Janela de Dicas para criação de Clãs ☑ 4 Novos carrinhos para mercadores ☑ Mover itens com [ALT + Clique] ☑ Identificar itens usando Lupa e Ctrl+Clique direito ☑ Academia Criatura ☑ Ícones no mini-mapa ☑ Comando /guildinvite (convidar para o clã) ☐ Flautas de Falcão ☐ Quests do Éden nv. 100 a 140 ☑ Barra de HP dos monstros ☑ Guerra do Emperium: Terceira Edição ☑ A Maldição de Glast Heim ☑ Alucinação com tela invertida ☑ Síntese de Cristais ☑ Trilha do Herói (Parte 1) ☑ Novo cronômetro de habilidades ☑ Champion Monsters ☑ Coruja para Sentinelas ☑ Trilha do Herói (Parte 2) ☑ Fábrica do Terror ☑ Ícone lateral para munições ☑ Equipamentos Sombrios ☑ 14.3 - Batalha Decisiva (Parte 1) 2013 ☑ Comparação de Equipamentos ☑ Modo Pesadelo da Torre do Relógio ☑ 14.3 - Batalha Decisiva (Parte 2) ☑ Nível máximo 175/60 ☑ Lojinhas com 1b zenys ☑ Clãs Reais ☑ Glast Heim Sombria ☑ 15.1 - Fantasmagórica ☑ Insurgentes ☑ Trilha do Herói (Parte 3) ☑ Bio 5 / Tumba da Honra 2014 ☑ Armazém de Clã ☑ 15.2 - Registros de Memória ☑ Histórico de compras das Lojinhas ☐ Paramarket ☐ 2 novos Itens Divinos ☑ Use CTRL+F12 para expandir a hotkey ☑ Novo comando /bm ☐ Separação da Janela de Atributos (alt+ a) com a janela de equipamentos (alt + q) ☐ Evolução dos Mascotes ☐ Quests dos Clãs Reais ☑ RODEX 2015 ☑ 16.1 - Banquete Real ☑ Sistema de Conquistas ☐ Info de negociação dos itens ☑ [PAGE UP] e [PAGE DOWN] para subir/descer chat ☐ Sistema de Banco ☑ Adição de notas no Mini Mapa ☑ Comando /quake ☐ Espaço Infinito ☑ Ícones de status negativos ☑ Cartas do modo pesadelo da pirâmide ☑ Habilidade Customizar Carrinho ☑ Linkar item pelo chat ☑ Doram ☐ Edda de Arunafeltz ☐ Missões do Éden abaixo do nv. 99 foram melhoradas ☑ Adicionado um NPC que recupera suas Armas do Éden ☐ Renovação dos Encantos de Mora ☑ Cartas da Fábrica do Terror ☑ Células vermelhas para ataques de monstros 2016 ☑ Pré-visualização de visuais ☐ Style Shop ☐ Ícones indicadores em NPCs ☐ 16.2 - Terra Gloria ☐ Nova interface do armazém ☑ Sistema de Combinação / Lapine Upgrade ☐ Weekend Instance ☑ Nova janela de inventário ☑ Chefes com indicadores no nome ☑ Cartas de 15.1 e 15.2 ☐ Equipamentos do Éden para 100 a 140 ☐ Friday Instance ☑ Possibilidade de mudar a liderança de um clã ☑ Possibilidade de visualizar a data do último login de membro de clã ☑ Cartas das instâncias do Satã Morroc (Ep. 14.3) ☐ Novo Mapa-Múndi ☑ Nova interface de refino ☐ Ataque Duplo Crítico ☐ Rock Ridge ☑ Renovação do sistema de casamento ☑ Comando /aura2 ☐ Ilusão do Luar (Caverna de Payon) 2017 ☑ Vírgula e Cores nos preços das Lojinhas ☐ Instâncias modo iniciante: Glast Heim e Fábrica do Terror ☐ Ilusão do Vampiro (Torre de Geffen) ☐ Ilusão de Gelo (Caverna de Gelo) ☑ Nova janela do usuário ☑ Vila Poring ☐ Ilusão da Tartaruga (Ilha da Tartaruga) ☑ Cartas de Brasilis ☐ Reformulação da janela de grupo ☐ Novo sistema de Navegação ☑ Loja Offline ☐ Switch rápido de equips ☑ Renovação da instância Memorial dos Orcs ☐ Corrida de Hugel ☐ Mudança na imagem do Cursor ao apontar em áreas não movimentáveis ☑ Drops dos itens divinos individual em cada castelo ☑ Cartas do Círculo de Fogo ☑ Cartas de Moscóvia ☑ Cartas da Trilha dos Heróis parte 1 ☑ Bônus Aleatórios para Torneio de Geffen e Armas Cinzas ☑ Cartas da Trilha dos Heróis parte 2 ☐ Nova janela de dica do dia ☐ Botão para encerrar a instância ☐ Peso máximo de 70% 2018 ☑ Comando /nocosplay ☑ Nova janela de Criação de Personagens ☑ Nova janela de Quests ☐ Nova interface da Loja de ROPs ☐ Renovação da instância Pesadelo Musical ☐ Ilusão de Einbroch (Mina de Einbroch) ☐ Renovação da instância Charleston em Crise ☑ Sistema de Logue e Ganhe ☐ Ilusão de Comodo (Caverna de Luanda) ☑ Comando /zoom ☑ Renovação dos MVPs ☑ Comando /frame ☐ Balanceamento das Classes 1, 2 e Transclasses ☐ Star Emperor e Soul Reaper ☐ Ticket de teleporte na janela de navegação ☐ 17.1 Apareça, ilusão! ☐ Nv máximo 185/65 ☐ Magma, Mina e Castelo de GH 3º andar ☐ Novas roupas para classe 3 ☐ Edda de Glast Heim ☐ Ilusão de Prontera (Labirinto da Floresta) ☐ Edda do Biolab ☑ Barra de lealdade dos bichinhos de estimação ☑ Ticket de expansão do inventário 2019 ☑ 3 novas habilidades de Clã ☑ Habilidades de clã podem ser registradas na barra de atalhos ☐ 1 nova aba de hotkey ☐ Emblema de Clã em formato gif ☐ Balanceamento das Classes 3 (parte 1) ☐ Exibição de mais de 1kk de dano ☐ Glast Heim Challenge Mode  ☐ Simplificação do sistema de Culinária ☐ Novos efeitos gráficos para habilidades de classes 3 (part.1) ☐ Renovação da interface de clã (Teleporte e ver economia) ☐ Equipamentos de classe dos episódios 16.1, 16.2 e 17.1 ☑ Comando /showshop ☑ Exibição do nome do mapa ao logar ☐ Nv máximo 200/70 ☐ Templo de Odin e Lago do Abismo 4º andar ☐ Função memorizar nas Lojas Offline (vender o mesmo item com o mesmo preço anterior) ☐ Aljave de Gemas e Flechas vendidas em NPCs ☐ 17.2. A Fantástica Mansão de Varmunt ☐ Renovação da Torre de Thanatos (Instância de Thanatos) ☐ Removido o sistema de Investimento de Feudo (Namis e Máquina do Agradecimento) ☐ Mapas de Calabouço do Castelo e Portais do Abismo podem ser acessados por todos e em qualquer dia ☐ Reformulação do sistema de recrutamento de grupo (Agência de Aventura) 2020 ☐ llusão Submarina (Ilha Byalan) ☐ Armas Ilusions passarão a dropar já com Random Options dos monstros ☐ Novos efeitos gráficos para habilidades de classes 3 (part.2) ☐ Ctrl+End para deixar jogadores transparentes em cidades ☐ Aumentado o tempo de recolhimento dos itens no chão ☐ Os encantos da Tomb of Honor (bio5) ficaram mais fortes. ☐ Área com dummies de várias raças/propriedades (tra_fild) ☑ Mudança no renascimento: removido o labirinto e pode rebornar com até 500 de peso ☐ Classes 4 ☐ Armas terão nível 5 e armaduras terão nível 2 ☐ Sistema de Grade Enchant ☐ Continuação do Palácio das Mágoas (Tomb of Remorse Instance) ☐ Continuação da Invasão ao Aeroplano (Airplane Crash Instance) ☐ Torneio de Magia de Geffen (Night Geffen Arena) ☐ Encerramento da Torre sem Fim, dando lugar para a Torre da Constelação ☐ Sistema de Reputação entre tribos (Vila dos Orcs, Vila Globin) ☐ Sistema de Reformar item (relacionado à Grade Enchant) 2021 ☐ 18.1 O Caminho da Oração ☑ Aumento do Armazém de Clã (de 500 para 600 slots) ☐ Ilusão dos Gêmeos (Formigueiro Infernal) ☐ Novo sistema de encantamento ☐ Monumento do Viajante (NPC de teleporte para classes 4 de noviço) ☐ Renovação do Grupo do Éden (Quests acima do nível 140) ☐ Nova tabela de elementos ☐ Torre Naufragada (Sunken Tower) ☐ Botão para remover todos os equipamentos de uma só vez. ☐ Mapas da Bioesfera Estarei atualizando o tópico quando eu tiver vontade
  10. 17 points
    A reprodução deste compêndio é proibida. Caso necessário, contate diretamente o autor para dialogar sobre a permissão de reprodução. Algumas ilustrações são compostas de recursos gráficos da Gravity Co, isentando direitos intelectuais sobre as mesmas. Introdução "A alquimia é uma arte milenar que procura compreender a natureza em métodos, ensinamentos e experiências. O refinamento de materiais, a compreensão do que nos cerca, o regenerar e o desfazer em frascos e ervas apalpar o inacessível e revelar o imperceptível, estes são as missões que constituem o vislumbre dos alquimistas. O conhecimento sempre fora como uma chave — e assim, mais do que nunca, estende-nos as mãos ao que o coração almeja." — "Hendreill de Aramago", Eddie Bispo, Servidor Thor. 2020. Clarificando os objetivos destes que buscam o conhecimento, devemos seguir para compreender um pouco mais sobre a alquimia e como nos beneficiarmos dela com os métodos mais eficazes." Atributos Na alquimia, apenas três atributos são relevantes: a sorte de adquirir os melhores frascos, a destreza de preparar e despejar categoricamente os ingredientes certos, e a inteligência de absorver as técnicas e ensinamentos, e pô-los em prática. Entre as três qualidades, o que mais requer prioridade são a sorte e a destreza, equivalente ao dobro do que se vale a inteligência — e isto será especificado detalhadamente através da fórmula definitiva do sucesso na alquimia. Habilidades As habilidades do alquimista são os que fazem sua profissão, e com elas, se produzem curas e dores. Portanto, explicarei sobre as habilidades em cada etapa do caminho. O Mercador Nenhuma habilidade de mercador é usada como pré-requisito para as classes seguintes, entretanto, não é custoso relembrar a grande importância do carrinho. Não só funciona como um inventário a parte, como também poderá ser sua arma principal durante sua jornada, além da conveniência de vender e comprar itens dos NPCs com preços mais vantajosos, além da oportunidade de comércio com outros jogadores. Além disso, Mammonita pode ser útil para os mais abastados na hora de evoluir. Em resumo, deve-se focar em suas habilidades e perícia de comércio e capacidade de carga, para comportar o máximo possível de itens para não depender frequentemente do armazém. Recomenda-se: O Alquimista Já com os alquimistas, como estamos focando na criação de itens, todas as habilidades devem ser voltadas à produção e aos bônus que podem te beneficiar. A Pesquisa de Poções e o Preparar Poção serão, obviamente, suas habilidades principais, portanto devem ser maximizadas. Arremessar Poção não é apenas um passo para outras habilidades maiores, como também será usada para ser a fonte principal de cura para assistentes e homúnculos. Fogo Grego e Terror Ácido serão suas habilidades ofensivas principais como alquimistas. Embora não sejam tão utilizadas devido a sua combinação na transclasse, ainda é uma forma de causar bom dano, especialmente em monstros de grande HP. A Bioética e as habilidades de homúnculos, Vaporizar, Criar e Ressuscitar Homúnculos são habilidades importantes e devem ser as primeiras a serem adquiridas, além de um devido Embrião. Isso se deve ao fato de que o homúnculos — especificamente um deles — desempenha um papel importante na fórmula da alquimia, e colabora bastante na evolução do personagem. É um investimento palpável tanto em produção quanto em batalha. O Revestimento de equipamentos, no caso do alquimista que visa a produção, não são importantes, já que esta habilidade é voltada à caça de monstros muito mais fortes do que os visados neste momento da evolução. Portanto, enquanto alquimista, deve ser posta como menos importante. O Criador Para começar, devemos esclarecer de que a jornada ao conhecimento é árdua. Portanto, aos que visam desviar deste passo e pular diretamente ao Bioquímico, saibam que muitos atributos e vantagens são perdidos no processo devido a tanta pressa. O Arremesso de Poções Compactas pode não parecer tão útil durante a prática, já que a quantidade de vida curada não é tão grande por ser uma habilidade em área, porém ela será vital devido a um equipamento específico que desempenha grande importância na construção de personagem. Portanto, é recomendado maximizá-la. Bomba Ácida será sua grande distribuidora de dano enquanto criador. Apesar de requisitar força — o que é escasso aos alquimistas, ela ainda pode desferir bons números e facilitar um pouco a evolução. A Proteção Química Total não apenas agiliza o processo de proteção dos equipamentos, como também torna o método muito mais eficiente, consumindo apenas um frasco para todo o armamento. O Cultivo de Plantas é uma habilidade assumidamente posta como habilidade de coleta, ou seja, apenas útil para adquirir mais facilmente itens de cogumelos e plantas, podendo criar exponencialmente — ou não, já que a chance de produzir uma planta é pura sorte — hordas de cogumelos e plantas. Itens como esporos, álcool, soluções alquímicas e pedras elementais podem ser adquiridos em algumas dezenas de minutos de produção de plantas, então pense com carinho na hora de adquirir esta habilidade. O Bioquímico Aqui se inicia o ápice da alquimia, com habilidades poderosíssimas para artilharia e criação, facilitando estupidamente a velocidade de evolução. Como produtores, tanto a Farmacologia Avançada quanto a Culinária Avançada serão seus carros-chefe. Com elas, você produzirá itens que beneficiam seus atributos, auxiliam mais na batalha e fluem como água no comércio. A Reação Alquímica é uma forma estranha de produção de itens — não apenas alquímicos — que transforma um determinado item em determinada quantidade em outro item resultante em quantidade aleatória. Em alguns casos, é de grande vantagem utilizar a transmutação de itens para conseguir ingredientes, então verifique a lista completa de itens transmutáveis. Habilidades de carrinho como Aprimorar Carrinho, Propulsão de Carrinho, Propulsão de Carrinho, Tornado de Carrinho e Canhão de Prótons são as preferidas dos bioquímicos, causando bom dano em área que pode ser ampliado com os equipamentos certos, além de requisitar atributos que coincidem com os de alquimistas farmacêuticos. Itens relacionados a bombas, como Criar Bomba Orgânica, Arremessar Item e Esporo Explosivo são de devida importância. Entretanto, visando a melhor produção de poções, devem ser postos como pouca prioridade, até alcançar todas as habilidades de criação de itens. Catalisador Alquímico e Bomba Napalm servirão como substitutas potentes da Bomba Ácida, já que age justamente como uma bomba ácida em área, com dano mais ampliado quando maximizada. Mas como as outras habilidades de combate, deve ser adquirida apenas posteriormente. Habilidades de plantas como Planta Sanguessuga, Planta Infernal, Muralha de Espinhos, Armadilha de Espinhos e Erva Daninha são outras alternativas de pouca importância, mas grande potência, que podem ser vistas como principal forma de dano. Homúnculos Como supra sumo da criação alquímica, os homúnculos são indispensáveis para qualquer espécie de alquimista, mas especialmente ao que pretende criar poções. Não apenas por sua utilidade na batalha, como também durante suporte e até através de benefícios para produzir. De início, é necessário o uso de um Embrião para invocar o monstro com a habilidade Criar Homúnculos. Assim, um tipo de homúnculos é feito randomicamente, em uma forma aleatória. Apesar de haver diferença entre os tipos, de nada interfere a forma do homúnculos, apenas sua aparência. Seus atributos serão aleatórios, portanto verifique atentamente o seu progresso. Para alquimistas farmacêuticos, o mais útil dos quatros é o Vanilmirth. O amorfo possui habilidades mágicas e um HP razoável, mas sua coroa alquímica é a habilidade Mudança de Planos, que não apenas aumenta sua força e inteligência, como também aumenta as chances de produzir poções. Como alternativa, Amistr, Fillir e Lif — em ordem preferencial — beneficiam seu criador mais durante a batalha do que nos frascos em si, sendo Amistr perfeito para defesa, Fillir para ataque acelerado, e Lif para suporte. É importante evoluir seu homúnculos com você enquanto busca se tornar um bioquímico, transmutando-o com uma Pedra do Sábio. Apesar de não ser algo urgente enquanto criadores, a evolução de seu homúnculos é um pré-requisito para transformá-los em Homúnculos S. Como Homúnculos S, temos a opção de Dieter, Eira, Sera, Bayeri e Eleanor, podendo escolher a evolução mais adequada durante a missão. Supondo que você escolheu e evoluiu um Vanilmirth ao máximo, se recomenda adquirir um Dieter — devido a sua natureza defensiva — ou uma Sera — perfeita para danos em área e de boa velocidade. Para evoluir a lealdade com mais eficiência, alimente-o duas vezes quando a barra de fome alcançar 14/100. Assim, ela ganhará +10pts em cada vez, e acabará em 34/100. Um minuto é um ponto a menos de fome, portanto, retorne em 20 minutos e verifique se a fome retorna aos 14/100. Repita o processo com cautela até adquirir a árdua lealdade alta. Lealdade Estado 1 - 3 Inimigo 4 - 10 Não Amigo 11 - 100 Baixíssima 101 - 250 Baixa 251 - 750 Nenhuma 751 - 910 Normal 911 - 1.000 Alta Também há um contratempo: caso um criador não evolua seu homúnculos para a segunda forma e se torne um bioquímico, este homúnculos pode não evoluir para sua versão S e será necessário deletá-lo e refazê-lo. É uma configuração do jogo que prejudica muitos jogadores desavisados que não se comprometem na evolução paciente de seus homúnculos. Portanto, evolua sua lealdade ao máximo, e após adquirir nv. 99 com ele, evolua-o para forma S. Alquimia & Alquimia Avançada Agora, explicaremos como funciona a alquimia em si, suas fórmulas e os itens necessário para cada produção. Como dito anteriormente, os atributos principais a este tipo de alquimista é a destreza, a sorte e a inteligência. Isto se deve por conta da seguinte fórmula: Chance = [(Nível de Pesquisa de Poções) + (Nível de Preparar Poção × 3) + (Nível de Mudança de Planos) + (Nv. de classe × 0,2) + (DES × 0,1) + (SOR × 0,1) + (INT × 0,05) + (Dificuldade do Item)] % Como descrito, durante a produção, a inteligência vale por metade dos outros atributos restantes. Portanto, é a menos priorizada. Além disso, o nível de classe do alquimista influencia fortemente na chance de produzir, criando um dilema que trataremos brevemente. Além disso, o tipo de item a ser criado possui sua própria dificuldade, ou seja, é muito mais fácil criar uma poção branca do que um embrião ou uma poção elemental. Dito isto, em quesito de classe, número definitivo da fórmula, um criador pode criar com mais eficácia do que um bioquímico, que pode produzir mais do que um mero alquimista, pois o limite de classe de cada um, respectivamente, é nv. 70, nv. 60 e nv. 50. Entretanto, com alguns atributos excedentes e equipamentos certos, a alquimia do Bioquímico torna-se infalível diante todas as opções, produzindo sem perder uma folha de erva. Novamente, o conhecimento é precioso, portanto, é impossível a prática de alquimia sem os devidos Manuais. Do volume I ao IX, e um exemplar exclusivo de poções elementais, o alquimista pode produzir uma vasta gama de itens. Grande parte dos manuais é obtido apenas através dos mentores na Guilda dos Alquimistas, com exceção de dois: O Manual Vol. 8 de Poções Compactas pode ser adquirido gratuitamente ao se tornar alquimista com nv. 50 de classe, poupando umas centenas de milhares de zenys, e o Guia de Criação de Poções Elementais é adquirido apenas através de uma missão especial. Os itens principais para produção são Vasilhas de Mistura, Garrafas Vazias, Tubos de Ensaio, Garrafas de Poção, sendo as garrafas vazias adquiridas apenas por monstros, impossível de comprar por NPCs comuns, apenas o NPC de utilidades da instância Torneio de Geffen. Abaixo, serão listados os itens alquímicos tradicionais na hora de produzir, deixado de lado os menos populares — que podem ser verificados na lista completa. Nome do Item Manual Itens necessários Poção Vermelha Manual Vol. 1: Poções Comuns Garrafa de Poção Erva Vermelha Poção Amarela Garrafa de Poção Erva Amarela Poção Branca Garrafa de Poção Erva Branca Poção Azul Garrafa de Poção Erva Azul Scell Embrião Orvalho de Yggdrasil Semente da Vida Cápsula da Criação Álcool Manual Vol. 2: Álcool Tubo de Ensaio Garrafa Vazia 5 Caules 5 Esporos Venenosos Frasco de Fogo Grego Manual Vol. 3: Fogo Grego Garrafa Vazia Tecido Álcool Frasco de Ácido Manual Vol. 4: Ácidos Garrafa Vazia Coração Imortal Frasco de Planta Carnívora Manual Vol. 5: Plantas Garrafa Vazia 2 Flores de Planta Carnívora Frasco de Esfera Marinha Manual Vol. 6: Explosivos Garrafa Vazia Tendões Neurônio Frasco de Revestimento Manual Vol. 7: Revestimentos Garrafa Vazia Coração de Sereia Presa de Zenorc Álcool Poção Compacta Vermelha Manual Vol. 8: Poções Compactas Tubo de Ensaio Poção Vermelha Espinho de Cacto Poção Compacta Amarela Tubo de Ensaio Poção Amarela Bigodes de Toupeira Poção Compacta Branca Tubo de Ensaio Poção Branca Areia Estelar de Bruxa Poção Anti-Água Guia de Criação de Poções Elementais Garrafa de Poção Gema Azul 3 Coração de Sereia Poção Anti-Vento Garrafa de Poção Gema Azul 3 Pó de Traça Poção Anti-Terra Garrafa de Poção Gema Amarela 2 Jellopies Tamanho Família Poção Anti-Fogo Garrafa de Poção Gema Vermelha 2 Brasões Semente de Planta Selvagem Livro de Genética Vegetal 10 Frutas Espinhosas Semente de Planta Sanguessuga 10 Raízes de Planta Carnívora Esporo de Cogumelo Explosivo 10 Esporos de Cogumelo 5 Esporos Venenosos 2 Misturas de Pólvora Poção Branca Especial Livro de Farmacologia 10 Tubos de Ensaio 20 Poções Brancas 10 Ervas Brancas Álcool Poção Vitata 500 10 Tubos de Ensaio 10 Uvas 10 Méis 10 Ervas Azuis Suco Celular Enriquecido 10 Tubos de Ensaio 5 Poções de Concentração 5 Poções de Despertar 5 Molhos Picantes Poção de Recuperação 10 Tubos de Ensaio 5 Panaceias 20 Ervas Verdes Mastela & Folha de Yggdrasil Poção Pequena de HP Como Aumentar sua Força 10 Garrafas Vazias 5 Rações de Monstro 10 Ervas Brancas Molho Picante Poção Média de HP 10 Garrafas Vazias 10 Ervas Brancas 10 Ervas Amarelas Molho Picante Poção Grande de HP 10 Garrafas Vazias 15 Ervas Brancas 3 Mastelas Água Benta & Molho Picante Poção Pequena de SP Como Aumentar sua Energia 10 Garrafas Vazias 10 Limões 10 Uvas Molho Doce Poção Média de SP 10 Garrafas Vazias 10 Méis 10 Ervas Azuis Molho Doce Poção Grande de SP 10 Garrafas Vazias 10 Geleias Reais 15 Ervas Azuis Molho Doce Escolha Ao destrincharmos a fórmula de alquimia, percebemos a importância do nível de classe e como isso é limitado diferentemente conforme evoluímos nossos alquimistas. Com isso, alguns jogadores podem se deparar com um dilema enfadonho: criador ou bioquímico? Apesar de bioquímicos serem a resposta mais óbvia como melhores farmacêuticos, o fator nível de classe acaba se tornando um grande diferencial assim que passamos de criadores para bioquímicos. Veja o comparativo bruto, sem equipamentos e encantamentos, ou buffs: Criador Bioquímico Nível de Classe 70 Nível de Classe 1 Item Embrião Item Embrião SOR 99+11 SOR 99 DES 99+14 DES 99+1 INT 25+7 INT 25 Chance 82% Chance 66% A mudança do resultado é bruscamente reduzida, sendo remediada apenas em certo nível, voltando ao equilíbrio próximo ao nv. 150. Ao alcançar o nível atual máximo — nv. 175 — o bioquímico consegue sobrepor as vantagens do criador em atributos brutos, mas sua potencialidade não se limita apenas nisto. Criador Bioquímico Nível de Classe 70 Nível de Classe 60 Item Embrião Item Embrião SOR 99+11 SOR 120+2 DES 99+14 DES 120+8 INT 25+7 INT 120+12 Chance 82% Chance 84% Além dos atributos exacerbados, o Bioquímico possui uma variedade muito maior e mais vantajosa de equipamentos com múltiplos encantamentos e cartas que tornam o criador um alquimista secundário, como Botas Temporais, Armaduras do Herói, entre outros. Tendo este conhecimento, o jogador deve assegurar de sua decisão: “devo parar no caminho mais curto e estável do criador? Ou devo investir mais em um bioquímico e maximizar seus atributos?” São valores que pesam individualmente para cada um, e é uma discussão em que vale a pena ser elaborada. Nenhuma resposta é a “correta”, mas uma se encaixa mais nas condições e no preparo do jogador do que a outra. Leve em consideração recursos como tempo, consumíveis, equipamentos e dinheiro. Equipamentos Para diferenciar de outros guias, eu não apenas listei equipamentos relevantes, mas também os organizei em quatro graus de potência: latão, bronze, prata e ouro — onde equipamentos de latão são equipamentos do mais baixo custo, mas menor eficácia, e os de ouro são os mais eficazes, porém exageradamente custosos. Novamente, depende do empenho do jogador com a produção da alquimia e o quanto ele pretende investir. No fim de cada coluna, haverá um preço estipulado pelo mercado atual de cada item. Este valor desconsidera equipamentos que podem ser adquiridos com menor esforço, como Carta Poring, Maçã de Guilherme Tell ou equipamentos adquiridos por eventos, mas inclui o valor de equipamentos que podem ser adquiridos por NPCs fixos. Este valor é volátil e pode sofrer oscilações agressivas. Além disso, por favor, verifique os pré-requisitos dos equipamentos em databases ou no jogo antes de comprá-los. Rank Equip. de Latão Equip. de Bronze ★ Equip. de Prata Equip. de Ouro Chapéu Maçã de Guilherme Tell Espírito do Humor ** Elmo das Valquírias +5 Lâmpada Mágica +12 Orelhas Monóculos Máscara de Ferreiro ** Óculos SOR+1 Boca Carta Imperfeita ** Balão de Pouring Natalino Armadura Vestimental Nobre Armadura das Valquírias Armadura das Valquírias SOR+3 Malha Heroica do Comércio Capa Manteau de Morrigane Pele de Verme Rainha SOR+4 Pele de Verme Rainha +6 SOR+4 SOR+5 Pele de Verme Rainha +12 SOR+5 Bi S. Sorte Botas Sapatilhas de Cristal Sapatilhas de Cristal Botas Temporais DES +6 Botas Temporais DES +12 SOR+5 Instinto Armas Haedonggum ** Adaga da Boa Ventura Adaga da Boa Ventura Excalibur INT+4 Escudo Escudo das Valquírias Escudo de Piamette Acessório Rosário ** Rosário Bracelete Safira Bracelete Safira Acessório Rosário ** Rosário Bracelete Safira Bracelete Safira Carta de Chapéu Holden * Siorava Siorava Carta de Chapéu Salgueiro Ancião * Siorava Carta de Chapéu Carta de Armadura Poring* Poring* Leopardo Filhote Leopardo Filhote Carta de Capa Donzela Verde Donzela Verde Carta de Botas Amon-Ra Carta de Armas Lunático * Drops * Trip E. Morroc INT 3 Trip Carta de Escudo Jirtas Jirtas Carta de Acessório Rabo de Verme * Zerom Zerom Carta de Acessório Rabo de Verme * Zerom Zerom Estimativa 725.000 Z 4.620.000 Z 186.250.000 Z 950.000.000 Z * Itens e equipamentos acessíveis que não foram inclusos no orçamento. ** Itens e equipamentos adquiridos através de missões ou NPCs de lojas, e os preços foram estipulados. "Como recomendação do autor, o conjunto de equipamentos de prata são os mais “custo-benefício”, e recomendo adquiri-los — especialmente os Braceletes Safiras. Vale ressaltar que o preço exorbitante dos itens listados no conjunto de ouro assusta alguns jogadores, entretanto, não se sinta incomodado ou impotente por não conseguir adquiri-los. Tente adquirir o máximo que puder na medida do possível.” — "Hendreill de Aramago", Eddie Bispo, Servidor Thor. 2020. Além disso, outros equipamentos podem ser listados para expandir o conhecimento e a versatilidade dos alquimistas na hora de prepararem poções ou coletarem seus próprios ingredientes Lacinho da Cozinheira [1] Um laço que se tornou famoso por ser muito usado pela famosa cozinheira Sanja. Dizem que carrega um encantamento especial que melhora a destreza de seu usuário na cozinha. DES +3. SOR +1 Refino +7 ou mais: Ao derrotar monstros, chances de derrubar Kits de Culinária. Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Chapéu de Topo Defesa: 5 Nível necessário: 70 Classes: Todas Chapéu de Jardinagem [1] Cuidar de um jardim pode ser entediante, mas este chapéu deixa a sua vida despreocupada para caçar itens, então relaxe e beba alguma coisa! Ao derrotar monstros: 1% de chance de derrubar Esporo Explosivo ou Semente Sanguessuga. Refino +7 ou mais: Ao derrotar monstros: 0,5% de chance de derrubar Semente Selvagem. Refino +9 ou mais: Aumenta o dano de Canhão de Prótons Tipo: Chapéu de Topo Defesa: 10 Nível necessário: 100 Classes: Bioquímicos Carapuça do Saci [1] Dizem que esse gorro vermelho pertencia ao lendário Saci Pererê, um garoto de uma perna só que vive aprontando travessuras. Pequena chance de derrubar o item Erva Azul ao derrotar monstros da raça Planta. Tipo: Chapéu de Topo Defesa: 6 Nível necessário: 30 Classes: Todas Bata de Operação Verde [1] Uma bata de um estudioso que enlouqueceu depois de estudar os Homúnculos por muito tempo. DES +1. SP máx. +30. Conjunto Bisturi. Chance de derrubar Coração Imortal ou Álcool ao derrotar monstros da raça Humanoide ou Bruto. Chances aumentam a cada refino da armadura. Tipo: Armadura Defesa: 66 Nível Necessário : 100 Classe: Bioquímico Azoth Adaga que simboliza o alquimista. Algumas poucas vezes transforma o alvo em um monstro diferente (exceto MVPs). Tipo: Adaga Força de Ataque: 110 Nível da arma: 4 Nível necessário: 36 Classes que utilizam: Alquimista Bolsa Quadrada Vermelha [2] Bolsa oficial da Sociedade dos Alquimistas. Seu design único e seu tom vivo de vermelho são populares. Indestrutível em batalha. HP máx. +200. Dano de Terror Ácido e Fogo Grego +20%. FOR base 90 ou mais: Ao realizar ataques físicos, 5% de chance de infligir Atordoamento no oponente. Ao derrotar monstros, chance de derrubar Poção Vermelha, Laranja, Amarela, Branca ou Azul. Tipo: Maça Ataque: 130 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 50 Classes: Transcendentais de Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções Espada Elemental [3] Uma espada mágica que porta 4 diferentes propriedades elementais. ATQM +95. INT +4. FOR +2. DES +1. Dano físico contra a propriedade Neutro +10%. Ao realizar ataques físicos, 5% de chance de autoconjurar Lanças de Gelo nv. 3. Ao usar Lanças de Gelo: Autoconjura Lanças de Fogo nv. 3. Ao usar Lanças de Fogo: Autoconjura Relâmpago nv. 3. Ao usar Relâmpago: Autoconjura Coluna de Pedra nv. 3. Tipo: Espada Ataque: 105 Nível da arma: 3 Nível necessário: 70 Classes: Tranclasses de Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções Espada de Honglyun [1] Espada usada no ritual de adoração aos deuses. FOR +2. INT +2. Ao realizar ataques físicos, 0,5% de chance de autoconjurar Chuva de Meteoros nv. 1. Tipo: Espada Ataque: 160 Propriedade: Fogo Nível da arma: 4 Nível necessário: 70 Classes: Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções Escudo da Piamette [1] Um coelho fofinho e macabro que pertenceu à Piamette. Ele ainda carrega parte da essência de sua antiga dona. DES +1. DEFM +6. Resistência a todas as propriedades +5%. Conjunto Lacinho da Piamette A partir do refino +7 do escudo: Resistência a todas as propriedades +2% por refino do escudo. Tipo: Escudo Defesa: 40 Nível necessário: 30 Classes: Todas Pantufas de Coelho [1] Chinelinhos felpudos no formato de coelhos. Muito usados por mulheres nos dias frios. Mas não se espante se vir alguns homens de pernas peludas andando pelas ruas de Prontera com eles... SOR +3, DEFM +3. Tipo: Calçado Defesa: 9 Nível necessário: 30 Classes: Todas, exceto Aprendiz Lampião das Trevas [1] Um assustador lampião que emana escuridão. SP máx. -300. Habilita Chama Reveladora nv. 1. Ao derrotar monstros: 0,5% de chance de derrubar Álcool, Detrimindexta ou Karvodailnirol. Tipo: Acessório Defesa: 0 Nível necessário: 100 Classes: Todas Conjunto do Mercador Conjunto Carta Muka, Carta Zipper, Carta Raggler e Carta Leopardo Filhote SOR +13. VIT +1. FOR +1. ATQ +30. Recuperação de HP +10% A cada ataque físico, recupera 1 de SP. Ao atacar monstros normais, 1% de chance de transformar o alvo em outro monstro. HP e SP máx. +7%. Dano de Mammonita +20%. Adiciona a chance de ganhar o item Caixa de Presente ou Velha Caixa Azul toda vez em que um monstro for derrotado. Se usado por personagens da Classe Mercador e suas evoluções, ao receber dano mágico de alvo único, 20% de chance de refletir a magia, suas armaduras não podem ser danificadas. Tipo: Cartas Equipa em: Chapéu, Arma, Armadura, Calçado e Acessório Conjunto do Alquimista Conjunto Carta Muka, Carta Zipper, Carta Raggler e Carta Leopardo Filhote FOR +5. SOR +5. VIT +1. ATQ +30. Recuperação de HP +10% HP e SP máx. +7%. Dano de Mammonita +20%. Drena 1 de SP cada vez que o usuário estiver atacando ou utilizando habilidades ofensivas. Se usado por personagens da Classe Mercador e suas evoluções, suas armas e armaduras não podem ser danificadas. A cada ataque físico: Recupera 1 de SP. Alquimistas e evoluções: Ao realizar ataques físicos, 1% de chance de autoconjurar Adrenalina Pura nv. 1. Ao derrotar monstros, chance de derrubar Frasco de Revestimento e Caule. Tipo: Cartas Equipa em: Chapéu, Arma, Armadura, Calçado e Acessório Carta Ermitão Selvagem Adiciona a chance de ganhar uma Erva Vermelha, Amarela ou Branca toda vez em que um monstro do tipo Planta for derrotado. A erva ganha recupera 50% a mais de HP. Tipo: Carta Equipa em: Acessório Carta Plasma Adiciona a chance de obter Poções Antifogo, Antiágua, Antiterra e Antivento ao derrotar monstros. A erva ganha recupera 50% a mais de HP. Tipo: Carta Equipa em: Acessório Mascotes Mascotes têm suas utilidades, além da estética. Estes mascotes são os únicos que dão bônus específicos para os atributos úteis aos alquimistas: Poring São capturados com Maçãs Verdes, que são derrubadas pelos próprios. Você pode alimentá-los com Sucos de Maçã, que podem ser feitos através da missão e, quando em lealdade alta, oferecem SOR +2 e Crítico +1. Poporing São capturados com Ervas Amargas, que são derrubadas por Plantas Verdes, Kikimoras e Droseras. Você pode alimentá-los com Ervas Verdes e quando em lealdade alta, oferecem SOR +2 e Tolerância a Envenenamento +10%. Sohee São capturadas com Facas de Prata da Castidade, que são derrubadas por Plantas Brancas, Marinas ou Muscipulares. Você pode alimentá-los com Ração para Bichinho e, quando em lealdade alta, oferecem FOR +1 e DES +1. Esporo Venenoso São capturados com Erva Letal, que são derrubadas por Flor do Luar, Gatos de Nove Caudas ou Tirfing. Você pode alimentá-los com Ração para Bichinho e, quando em lealdade alta, oferecem FOR +1 e DES +1. Pesadelo Sombrio São capturados com Contrato Infernal, que são adquiridos apenas através de ROPs. Você pode alimentá-los com Planta Fresca e, quando em lealdade alta, oferecem Imunidade a Sono e INT +1. Filhote de Lobo do Deserto São capturados com Ossos Secos, que são derrubados por Esqueletos Piratas ou Cães Infernais. Você pode alimentá-los com Ração para Bichinho e, quando em lealdade alta, oferecem INT +1 e SP +20. Miyabi Ningyo São capturadas com Contrato Infernal, que são adquiridos apenas através de ROPs. Você pode alimentá-los com Planta Fresca e, quando em lealdade alta, oferecem Imunidade a Sono e INT +1. Munak São capturadas com Sem Destinatário, que são adquiridos apenas entregando um Retrato Velho para o Domesticador em Izlude. Você pode alimentá-los com Planta Fresca e, quando em lealdade alta, oferecem DEF +1 e INT +1. Não se esqueça que, assim como os homunculus, os mascotes também precisam de alimento e atenção. Fique atento à janela de mascote e alimente-os na hora certa para acrescentar sua lealdade e garantir os bônus, que só são disponíveis quando alcançada a Lealdade Alta. Caminho O caminho do alquimista é árduo, até mesmo para os que não tem intuito de alcançarem o ápice alquímico. Isto se deve ao fato de que as habilidades ofensivas da classe são adquiridos apenas através de missões específicas ou consumindo recursos como zenys e soluções — frascos de ácido, bombas de fogo grego, garrafas de plantas e esferas marinhas, que são difíceis de serem produzidas para os despreparados, ou não alcançam um orçamento de custo-benefício. Aqui segue uma forma de evoluir tanto seu personagem quanto homunculus. Lembrando que é apenas uma recomendação. Além disso, é uma boa opção cumprir missões niveladas do Grupo Éden. Campo de Aprendizes Nv. 1 ao Nv. 12 como Aprendizes Fazendo todas as missões de iniciantes, e um esforço a mais, evolua até o nv. 12 — que é o mínimo para participar do grupo Éden e adquirir equipamentos básicos. Neste mapa, você pode juntar o máximo de Plumas possíveis dos Lunáticos, pois são necessárias para a fabricação de Mestre-Cuca, chapéu necessário para a culinária tradicional. Caso você pretenda continuar apenas como um alquimista por escolha própria, você deve investir nos atributos de alquimia (INT, DES e SOR). Isto pode dificultar bastante suas opções de evolução. Caso você seja abastado, opte por contratar Mercenários. Assim que deixar o campo, siga para Alberta e entre para a Guilda dos Mercadores. Em seguida, você pode seguir para a sede do grupo Éden e realizar a primeira missão, em Morroc, adquirindo os equipamentos Valhalla de iniciantes. Esporos de Payon Nv. 12 ao Nv. 15 como Mercadores Após adquirir seus equipamentos, siga para Payon e cace Esporos, Jiboias e Talos de Verme no mapa à direita da cidade. Recomenda-se caçá-los enquanto cumpre a missão do Éden (30 Esporos por 3.900 EXP). Os itens adquiridos neste mapa podem ser importantes, especialmente os Morangos — comprados com frequência no mercado — e a Carta Talo de Verme — DES +2 nos acessórios — bom para equipamentos de alquimista. Além disso, Esporos de Cogumelo, Esporos Venenosos e Ervas Azuis derrubados por Esporos são valiosos para produção de poções. Pés-Grandes de Payon Nv. 15 ao Nv. 25 como Mercadores Siga ao mapa abaixo, caçando Pés-Grandes, Creamies e Caramelos. No Grupo Éden, uma missão de coleta é disponibilizada no nv. 26 (10 Patas de Ursos e 5 Couros de Animal por 1.000 EXP e 100 Poções de Aprendizes). Salgueiros Anciões de Payon Nv. 25 ao Nv. 35 como Mercadores Voltando ao mapa dos Esporos e seguindo à direita, você caçará Salgueiros Anciões e Besouros-Chifre. Aqui, tenha cuidado com os ataques repentinos dos Salgueiros Anciãos, e os ataques em grupos. Por outro lado, itens relevantes como Galho Seco — muito procurados no mercado — e Carta Salgueiro Ancião — INT +2 em chapéus — podem ser adquiridos aqui. Aqui, você já pode começar a juntar o seu dinheiro para a transcendência no futuro, exatos 1.285.000z. Vila dos Orcs Nv. 35 ao Nv. 45 como Mercadores Diriga-se a Prontera, e teleporte através das Kafras para a Vila dos Orcs. Não se esqueça de salvar em alguma das Kafras da cidade, pois apenas o armazém é acessível no mapa de caça. Aqui, caçe Guerreiros Orcs, Senhoras Orc e Orcs Bebês. Tenha cuidado com o MVP Senhor dos Orcs, e colete o máximo de Brasões dos Orcs, pois além de venderem bastante no mercado, podem ser transmutados por bioquímicos em itens. Missões de caça aos Guerreiros Orcs e Orcs Bebês são disponibilizadas a partir do nível 41 no Éden. Dê prioridade à caça de guerreiros. Alcançando o nível de classe 40, você pode optar por se tornar um alquimista e evoluir mais rapidamente. Entretanto, eu não recomendo que você faça isso. As habilidades de mercadores podem se tornar úteis no futuro, poupando você de criar outro, ao menos por um bom tempo. No nível base 40, você pode realizar uma nova missão de equipamentos, mais relevante, que oferece a primeira arma Valhalla. Verifique a missão, que pede para caçar 10 Guerreiros Orcs, 10 Senhoras Orc e 10 Orcs Bebês. Cemitério dos Orcs Nv. 45 ao Nv. 55 como Mercadores Desça para as catacumbas dos monstros, e cuidado! Orcs Zumbis e Chon Chons de Aço se agrupam com facilidade e podem te derrubar rapidamente. A partir deste mapa, evoluir sozinho pode ser difícil. Os itens valorizados neste mapa são as Ervas Brancas e os Caules das Plantas Brancas, e os Esporos de Cogumelo, Esporos Venenosos, Álcool, Kardovarinol e Detrimindexta que podem ser adquiridos dos Cogumelos Negros. Se você é do servidor Valhalla, você pode adquirir Emperium dos Orcs Zumbis. Você pode, também, fazer a missão de caça aos Orcs Esqueletos (30 deles por 22.050 EXP). Alcançando o nível de classe 50, você deve se tornar um alquimista. A vantagem de chegar neste nível, além das habilidades a mais, é receber benefícios ao fim da missão, como o manual mais caro dos alquimistas — O Manual de Criação Vol. 8: Poções Compactas. Assim que se tornar um, faça a missão de Bioética para habilitar as habilidades de homunculus o mais rápido possível. Hodes de Morroc Nv. 55 ao Nv. 71 como Alquimistas Nas dunas de Morroc, se aproxime da Guilda dos Mercenários, um mapa antes de chegar lá. Cace Hodes, Frilldoras e Arenosos, e tenha cuidado com o MVP Freeoni. O item mais relevante deste mapa são os Brasões de Frilldoras, que podem ser usados em poções elementais, e as espadas Cinquedea, derrubadas pelos Hodes, que podem ser vendidas por uma quantidade justa de zenys nos NPCs. Com os primeiros pontos de habilidades, adquira as habilidades de homunculus, e com um Embrião, tente invocar o tipo de homunculus que desejar. No Éden, você pode participar da missão de coleta Meu país precisa de mim! que pede 30 Torrões de Areia e 10 Areias Finas, adquiridos de Hodes e Arenosos, e oferece EXP de base e classe. Caso você seja abastado (ou paciente), você pode comprar ou coletar bons milhares de Flores de Plantas Carnívoras e repetir a missão Torne o mundo mais verde!, que pede 40 flores. É importante adquirir e evoluir o seu homunculus o mais cedo possível, pois além de ajudá-lo no combate, você pode sofrer penalidades no futuro já explicadas no tópico Homunculus deste guia. Petites de Geffen Nv. 71 ao Nv. 85 como Alquimistas Nos Petites, você deve ter o máximo de cuidado. Contando com o seu HP base, você será derrotado frequentemente devido aos ataques bruscos do Petite, seja cauteloso. Os itens relevantes neste mapa são as Clavas Rubis, que podem se tornar úteis ao serem refinadas, e vendidas no mercado; as Ervas Brancas de ambos Petites e Sorrateiros, além do Rabo de Petite que é utilizado na culinária e vendido no mercado; e os Scells para alimentar o homunculus Vanilmirth. Esmeraldas podem ser adquiridas raramente pelos Louva-a-Deus. No nv. 75, uma nova missão de equipamentos avançados Valhalla será disponível, com novas opções de armas e armaduras encantáveis. Roween de Rachel Nv. 85 ao Nv. 95 como Alquimistas Viajando de aeroplano, siga para a aridez de Rachel, e tenha cuidado ao descer pelo amontoado de Anopheles e Roweens. Siga para a cidade, salve no funcionário Zonda, e volte para caçar em grupo. Este é dito como o mapa mais insuportável por alguns jogadores, pela EXP escassa, portanto, paciência. Ao alcançar o nv. 91, é fortemente recomendado adquirir a missão de caça aos Roweens do grupo Éden, para acelerar o processo de evolução. Os únicos itens relevantes neste mapa são os equipamentos de Doram, que são frequentemente vendidos por preços fartos que financiarão sua transcendência. Magmaring de Veins Nv. 95 ao Nv. 110 como Alquimistas e Bioquímicos No funcionário Zonda, teleporte para Veins e siga ao norte após salvar sua localização. No pé do vulcão, busque por grupos e caçe Magmarings, Droseras e Muscipulares. O mapa pode ser irritante, mas a diversidade de itens adquiridos torna o mapa mais tolerável — Corações Incandescentes podem ser coletados em grandes quantidades e vendidos por NPC, ou no mercado para fabricação de runas. Caules são importantes para a fabricação de álcool, Venenos Pegajosos para a fabricação de venenos potentes de sicários, e Mudas de Mandrágoras, Flores e Raizes de Planta Carnívora são para produção de frascos para habilidades ofensivas de alquimista. Após alcançar o nível máximo, tanto como um simples alquimista quanto como um experiente criador, siga para a próxima etapa da evolução. Como criadores, mesmo com a opção de se tornar um bioquímico ao nível de classe 60, não faça isso. É extremamente crucial para a produção de poções maximizar suas habilidades, além de que este nível interfere direta e fortemente a produção de poções. Atualmente, temos a opção de reset para ambas habilidades e atributos, porém, este é feito gratuitamente na NPC Amy Nesia, em Prontera, sob a condição de ser um serviço anual. Ou seja, esteja certo de sua decisão ao reiniciar sua construção de personagem. Este serviço é bastante útil aos alquimistas que optam por evoluir com construções de AGI e FOR, ao invés de INT e DES, portanto, se você segue estes atributos, lembre-se de reiniciá-los quando decidir não evoluí-los mais. Como bioquímicos, você terá uma imensurável versatilidade de métodos para evoluir: instâncias, MVPs, grupos em mapas e calabouços, opções dadas devido às habilidades de bombas ou Canhão de Prótons — que faz uso justamente da DES e INT necessária aos farmacêuticos. Minhas dicas de evolução e construção de personagem acabam aqui, mas abaixo seguem as dicas para evolução de homunculus. Este método se aplica no contexto em que o jogador está ausente, e tem liberdade de evoluir em outra conta ou realizar qualquer outra atividade enquanto seu homunculus evolui. Apenas lembre-se de alimentá-lo na hora certa! Além disso, lembre-se da relação de alquimista e homunculus com relação à EXP: Situação Personagem Homunculus O homunculus mata o monstro sozinho 100% EXP. de base 0% EXP. de classe 100% EXP. de base O homunculus e o personagem atacam o monstro juntos 5.000 de HP tirados pelo personagem 5.000 de HP tirados pelo homunculus 75% EXP. de base 50% EXP. de classe 25% EXP. de base O personagem mata o monstro sozinho 100% EXP. de base 100% EXP. de classe 0% EXP. de base Porings em Prontera Nv. 1 ao Nv. 10 Ao ser gerado, monitore seu homunculus enquanto ele evolui até um nível estável, entre 10 e 15. Você não deve deixá-lo agir sozinho, pois ele provavelmente precisará do suporte de suas poções e seu zelo. Esporos de Payon Nv. 10 ao Nv. 25 Aqui, permita seu homunculus caçar os Esporos com cautela, verificando seu status até alcançar um nível confortável como 16 ou 18, onde ele estará mais independente. Você ficará um bom tempo aqui até deixá-lo próximo do nv. 25, onde ele terá precisão suficiente para acertar e matar rapidamente os ovos e monstros do mapa seguinte. Ovos de Andre no Formigueiro Nv. 25 ao Nv. 45 Este mapa pode parecer fácil para os inexperientes, mas ele apresenta perigos alarmantes que serão explicados. Neste mapa, há pontos específicos que serão marcados abaixo onde há um spam fixo de Ovos de Andre. Você deve ficar próximo aos ovos e configurar seu homunculus para apenas caçá-los e reagir aos Familiares que podem aparecer, até alcançar um bom nível que possa caçar o resto dos monstros. Entretanto, há duas ameaças: os demais monstros, e jogadores. Sim, jogadores. Enquanto os monstros são um perigo óbvio, os jogadores podem ser mais ardilosos. Isso se deve pela estratégia de jogadores com maior poderio financeiro que quebram Galhos Secos ou Galhos Sangrentos nos alquimistas menores enquanto estão ausentes, tornando o lugar inabitável para homunculus e jogadores, dificultando a evolução. Alguns fazem isso por diversão, outros para limparem o mapa de “concorrentes” e ficar com o spam de ovos para si. É uma prática que — ao menos no servidor Thor — se tornou um pouco frequente, portanto, tome cuidado e retorne quando os arredores estiverem limpos. Orcs Zumbis no Cemitério Nv. 45 ao Nv. 70 Neste lugar, o perigo pode estar em todo lugar. Além da grande quantidade de monstros em grupo, você pode ser cercado de orcs e acabar sendo derrotado junto com seu homunculus. Além disso, os jogadores também podem atrapalhar o seu processo de evolução, atirando grupos de monstros para sobrecarregar seu homunculus e sua esquiva, ou quebrando Galhos Secos. Naturalmente, você deve estar mais vigilante neste mapa. Zenorcs no Cemitério Nv. 70 ao Nv. 99 No mapa seguinte, as coisas podem ser um pouco mais tranquilas. A quantidade de alquimistas no local é geralmente menor, assim como a quantidade de outros jogadores, o que deixa os monstros apenas para você. Orcs Arqueiros podem ser ameaçadores no começo, mas são pouco alarmantes. A razão de permanecer aqui até o nv. 99 é o conjunto de fatores que torna o lugar mais tranquilo para evoluir: maioria dos monstros não são ativamente agressivos e se reúnem facilmente devido ao comportamento coletor dos Zenorcs, facilitando e acelerando a caçada, além de ser mais facilmente acessado. Durante a primeira forma, você provavelmente conseguirá sua lealdade alta muito depois do nv. 99, portanto não se preocupe em alcançar isto até adquirir o nível máximo. Culinária A prática de culinária tradicional se tornou atrasada com a vinda da habilidade Culinária Avançada do Bioquímico pois, além de requisitar manuais difíceis de adquirir e uma missão um pouco enfadonha para fabricar o chapéu Mestre-Cuca — requisitado para a missão principal — produz consumíveis menos vantajosos do que os da Culinária Avançada e consumíveis de atributos, como os palitos flavorizados — palitos de cassis, morango e limão. As comidas avançadas podem ser somadas às comidas comuns ou aos palitos, mas as comidas comuns não podem ser somadas com os palitos, desvalorizando a culinária tradicional e torná-las menos eficazes. Apesar disso, expandir suas possibilidades de produção aproveitando da mesma construção de personagem pode ser divertido e benéfico, sem falar que alguns itens de culinária são utilizados em missões repetitivas do episódio Banquete Real. Cozinhar pode ser mais fácil do que a alquimia, por utilizar apenas de DES e SOR, mas a quantidade de itens requeridos e os kits culinários podem equilibrar a dificuldade entre as duas artes, além de que a quantidade de pratos produzidos pode aumentar a sua chance de sucesso. Em adição a tudo, itens e equipamentos como o Lacinho da Cozinheira e cartas como a Carta Ermitão Selvagem podem ajudar nesta vida de chef. Você pode saber mais sobre Culinária no jogo através das informações e guias do Browiki. Não nos aprofundaremos tanto neste tópico, já que não é o foco do compêndio. Trivia Missões como Alimentação Saudável, Fabricação de Tinturas, Língua de Umbala e Encontrando a Ilha-Baleia são bastante úteis, por fornecerem itens frequentemente usados ou acesso a lugares que podem se mostrar valiosos para produção de poções. Se estiver muito difícil conseguir o item de domesticação que você quer para um mascote, você pode tentar a sorte com Kits de Domesticação — caixas que dão itens de domesticação ou acessórios de mascotes aleatórios, com exceção de itens ROPs. Eles podem ser adquiridos em missões como História de Momotaro e Academia Kiel Hyre. Como citado anteriormente, Garrafas Vazias podem ser adquiridas através de um NPC exclusivo da instância Torneio de Magia na Fenda Dimensional. O nível mínimo para entrar é nv. 90 e o valor base é 6z por unidade. Você pode comprar o máximo que puder e estocá-las no armazém, na Kafra no sul do mapa especial de Geffen. Você pode usar a Bata de Operações Verde com um Bisturi para coletar Coração Imortal e Álcool. A Carta Ermitão Selvagem pode ser utilizada durante caçadas de monstros do tipo Planta, como Plantas Carnívoras, Rafflesia ou Mavkas. Assim, coletando flores, raízes e eventualmente ervas. Bodes podem ser usados como fonte principal de algumas ervas e garrafas vazias. Com um personagem que tenha furto, você pode tentar coletar o máximo que puder nos campos de Einbroch. A criação espiritual de poções pode ser muito útil, mas seus pré-requisitos podem ser complicados de adquirir para alguns jogadores. Converse com amigos para conseguir o máximo de suporte que puder: Superaprendizes para a Criação Espiritual de Poções II, Taewkons para Criação Espiritual de Poções III, espiritualistas para Espírito do Alquimista, Trovadores para Controle de Marionete e Arcebispos para Gloria, Bênção e Lauda Ramus. Paladinos podem ajudar na criação de poções com a habilidade Canto de Batalha, tendo uma chance aleatória de aumentar todos os atributos +20. Entretanto, dificilmente um jogador da classe adquire esta habilidade. Sempre carregue poções brancas com você ou no seu carrinho, para usar com Arremessar Poção Nv. 4. Além de ajudar você e seu homunculus, você pode colaborar com o suporte do seu grupo. A potência de cura pela habilidade pode ser aumentada com itens como Bracelete Safira, Seringa de Cura ou Carta Flamel Emul. A criação de poções elementais só é possível com um manual especial, que é adquirido através de uma missão de habilidade platina. Leia o guia no Browiki. Fontes Database Oficial Ragnarok Online Browiki Divine Pride Nota do Autor "Bem, eu disse que iria voltar com um manual mais elaborado sobre o assunto, não é? Este compilado de informações é o que eu tenho aprendido sobre esta mecânica do jogo na qual tenho investido, e resolvi compartilhar dados mais frescos do que os manuais que encontrei até então. Eu admito que talvez não seja um manual fácil de ler, porque não estou determinando nem imperando sobre as decisões do leitor, mas apenas apontando para os possíveis caminhos. Afinal, eu defendo piamente que cada um deve jogar da maneira que se sente mais confortável, assim como eu me entreti e exercitei minhas habilidades produzindo este manual. Caso contrário, não teria me dado o trabalho de digitar a primeira letra. Caso haja dúvidas, não tenham medo de perguntar ou debater, afinal o conhecimento nasce assim. Mantenham-se hidratados e cuidem uns dos outros. Até o próximo manual." — "Hendreill de Aramago", Eddie Bispo, Servidor Thor. 2020.
  11. 17 points
    Introdução [Contém spoilers do Manhwa, caso tenha interesse leia antes do tópico] Liza Kahn Himmelmez (Ou Hime-Chan para os íntimos) é uma Valquíria-Necromante responsável por quase toda desgraça que acontece nesse jogo Suas habilidades incluem Transmutação Humana, Controle sobre os Mortos, Dominação de Veneno, Alquimia, Distorção da Realidade e Poderes Arcanos Ficou conhecida por ser uma das necromantes mais poderosas que já caminhou por Rune-Midgard. Até hoje nunca foi explicado como ela pode ser ao mesmo tempo uma Valquíria e uma Necromante, na mitologia o trabalho das Valquírias era guiar os guerreiros mortos para o Valhalla ou para Hel Se refere como Filha da Morte, e tem o poder de absorver a alma dos inimigos Uma das generais mais fortes da Deusa Freya, sua arrogância é justificada por sua efetividade, todos que se opuseram ao seu exército sucumbiram, apenas para se juntar a sua legião de mortos vivos. Talvez sua única fraqueza seja seu excesso de confiança História Lendas antigas dizem que o mundo foi criado pelo gigante Ymir Odin, o mais sábio dos Deuses, assassinou Ymir e seu corpo criou Midgard, a terra dos humanos O sangue de Ymir tornou-se os mares, sua carne tornou-se a terra e seus ossos tornaram-se montanhas Porém a fonte de todo o poder, o objeto que dava vida a esse reino era o Coração de Ymir Após a primeira chegada do Ragnarök, 1,000 anos atrás, a localização do Coração foi esquecida pelo mundo, mas poucos ainda conheciam seu paradeiro O que trouxe sua localização de volta da escuridão foi a crescente guerra entre Deuses, Demônios e Humanos A Deusa Freya, líder das Valquírias, procura pelo Coração de Ymir para controlar Midgard pelos próximos 1,000 anos Após descobrir que sua localização era abaixo da cidade de Prontera, Freya enviou a Necromante Himmelmez e a bruxa Bijou tomarem posse do objeto Varinha/Florete de Hela e o Manto das Trevas Invasão a Glast Heim No ano 729 D.G Himmelmez atacou Glast Heim enquanto o rei Schmitz estava ausente. Sua missão era originalmente adquirir o fragmento do Coração de Ymir para a Deusa Freya, mas escolheu usar esse poder para tentar se tornar uma Deusa Completa Quando confrontada pelo Sábio Varmuth e o Comandante Heinrich, ela transformou todos os membros das Cavaleiras de Khalitzburg e da Ordem dos Cavaleiros Brancos em hordas de mortos-vivos, criando um espaço dimensional entre o santuário e o primeiro andar da cavalaria Enquanto Varmuth e Heinrich estão enfrentando a horda de Zumbis, o último soldado vivo confronta Himmelmez no Santuário, o Cavaleiro Rúnico Geraldão Geralt Como punição por sua heresia, ela o tortura até a chegada dos aventureiros Ao ver seu último soldado nas mãos da Necromante, Heinrich implora para que Himmelmez deixe-o ir, dizendo que sangue demais já foi derramado Nesse momento Hime-Chan zomba dos aventureiros e transmuta Geralt no monstro Amdarais Antes de desaparecer ela diz a Heinrich que eles se encontrarão novamente e some juntamente com o Fragmento do Coração, deixando para trás o cavaleiro transmutado, que eventualmente é morto pelos aventureiros Como consequência as 7 famílias reais fogem para Prontera, abandonando Glast Heim (que na época era considerada a capital do reino de Rune-Midgard), o Rei Schmitz é deposto tornando Grenholm Von Gaebolg o novo rei. "A criação do mundo perfeito ... através da destruição total do antigo. Quão poético." Arsenal Varinha de Hel: Sua arma principal, uma varinha que pode também se transformar em uma espada O veneno que ela transmite só pode ser curado pelo Anel de Mimir, era usado para matar lentamente seus inimigos e transformá-los em mortos-vivos para seu uso pessoal. Manto das Trevas: Protege seu usuário de ataques físicos, transformando-se em várias armas. As vinhas nas costas podem se transformar em um escudo, e também em diversas armas Anel de Mimir: uma poderosa joia, é a única coisa que pode curar o veneno da Varinha de Hel Sussurro Sombrio: Uma fortaleza voadora gigante, habitada por uma legião de monstros Horda de Mortos vivos: Hime pode transmutar facilmente humanos ou seres inferiores em mortos vivos e exercer controle sobre eles O olho de Mimir Criações Origem da Maldição: A fonte da corrupção usada para causar a queda de Glast Heim, transformando as Cavaleiras de Khalitzburg e os Cavaleiros Brancos em monstros mortos-vivos Amdarais: Mesmo após ser transmutado, Geralt ainda tinha consciência e tentou se impedir de atacar seu comandante Stephen Jack Ernest Wolf: Golem usado durante a invasão de Prontera, chefe da instância Sussurro Sombrio Cavaleiro Imortal: Um dos lacaios que pode ser encontrado dentro das salas secretas no Sussurro Sombrio, antes de ser transmutado era conhecido como Liel, o Berseker Fantasma Imortal: Um dos lacaios que pode ser encontrado dentro das salas secretas no Sussurro Sombrio, antes de ser transmutado era conhecido como Nazohina, o Arquimago Bijou: Mesmo não sendo verdadeiramente uma de suas criações, Himmelmez teve grande influencia na sua transformação Amdarais, o MVP que toma 1kk de dano pra qualquer skill Morte Pela vontade do destino, os únicos com poder e coragem para se opor as forças de Freya estavam em Prontera no momento da invasão Chaos, a reencarnação do deus Balder e Loki, mestre dos Assassinos entram na fortaleza voadora para enfrentar Himmelmez Enquanto isso Fenris Fenrir, a Arcana e a Arcebispa Iris Irine vão as catacumbas de Prontera, onde está localizado o Coração de Ymir Lá elas travam uma violenta batalha contra a bruxa Bijou, que teria matado ambas se não fosse impedida por Sarah Irine Apesar de Sarah e Iris serem irmãs, a intenção da Valquíria nunca foi salvar sua irmã, ela apenas eliminou Bijou após descobrir seu plano para ajudar Himmelmez a roubar a Jóia Em seguida Sarah segue para a fortaleza voadora, onde elimina Himmelmez, dessa vez salvando Loki e Chaos que estavam prestes a serem mortos Chaos já estava praticamente morto pelo veneno, e Loki mesmo mostrando grande resistência se provou inferior a Hime em combate Apesar de serem inimigos, Sarah entrega o Anel de Mimir para Chaos Hime após ser derrotada Curiosidades ✧ Hime é uma das 12 valquírias, juntamente com Randrigs e Sarah Irine (as outras ainda não apareceram na história do jogo) ✧ Na tradução inglesa do Manhwa, sua arma foi traduzida como Varinha de Hela ✧ Em sua descrição a Varinha tem 70% de chance de transmutar o alvo em Morto-Vivo (e também da atq+ 6) ✧ O segundo andar da Cavalaria de Glast Heim não fazia parte do castelo, foi criado pela magia da Hime e permaneceu existindo após a queda da cidade ✧ Mesmo após sua morte suas transmutações jamais voltaram a ser humanos ✧ Especula-se que a Bijou trocou parte de seu corpo por poder para ajudar Himmelmez em seus planos ✧ Ela e sua aprendiz foram mortas pela mesma pessoa (Sarah) ✧ Existe um item no jogo chamado [Olho de Dullahan] cuja imagem e efeito são idênticos ao Anel de Mimir ✧ Mímir é uma figura na mitologia nórdica conhecida por seu conhecimento e sabedoria, foi decapitado durante a Guerra de Æsir-Vanir. O deus Odin carrega a cabeça de Mímir e ele recita conhecimento e conselhos secretos para ele No fim, Hime pede perdão a Bijou e suas almas descansam juntas no inferno Fontes Instância: A Maldição de Glast Heim Instância: Sussurro Sombrio Instância: Salão de Ymir Ragnarök (Manhwa) Capitulo 7 Browiki Ragnarok Wiki Vozes na minha cabeça Bônus Round
  12. 17 points
    GUIA BÁSICO PARA RK DE SOPRO NA CHEFFÊNIA Fala galerinha, aqui é o Malva, geralmente apareço mais no grupo do face fazendo alguns testes de equipamentos, porém com a nossa querida cheffênia chegando, venho trazer esse humilde guia para quem está começando a se aventurar nesse evento incrível, seja em grupo ou solo. Então darei uma passada geral sobre consumíveis, switchs e táticas contra MVPs. Vamos lá! PS.:Obviamente não conseguirei abordar tudo o que tem para ser abordado, logo quem quiser contribuir com mais informações úteis, será sempre muito bem vindo! BÁSICO Cheffênia é um mapa com diversos MVPs e que costuma mudar o número e quais inimigos iremos enfrentar a cada ano, porém algumas observações são sempre pertinentes. https://browiki.org/wiki/Cheffênia 1) O mapa é cheio de MVP que te dará debuffs, então Tenha como evitar eles, seja com imunidade por atributos ou por equipamentos, ou conseguir retirá-los caso preciso, seja com consumíveis que removem debuff ou com a nossa runa da purificação (irei falar mais dela adiante). https://browiki.org/wiki/Efeitos_negativos 2) Vários MVPS quebram seus equipamentos, logo, pro RK de Sopro, que tankará vários deles, é fundamental que tentemos ter o máximo de equipamentos indestrutíveis para que isso não nos atrapalhe na hora da luta ou mesmo leve a uma eventual morte. Contudo, ainda que você tenha um set inquebrável, alguns MVPs removem equipamentos, ai a única forma de se proteger, é com Proteção Química Total. 3) Como nesse mapa, um passo errado pode significar a sua morte ou da sua pt, é muito importante que sejamos estáticos, ou seja, que os MPVS não fiquem nos jogando pra lá e pra cá enquanto matamos eles, pois isso pode tanto nos fazer perder drop, quanto efetivamente morrer por ter agrado outro MVP. Logo, um Escudo de ferro é muito bem vindo, porém temos outras opções como a Bata de Etran , Vestido Abissal , Armadura Tatenashi , Escudo Colossal . Obviamente que isso vai variar muito da sua classe e de seu poder aquisitivo dentro do joguinho, mas é importante não sermos empurrados. 4) Solar a cheffênia é glamoroso e facilita sua vida quanto à questão de horários se adequando à sua rotina, porém é uma modalidade MUITO mais cara e que pode não ser a mais eficiente. Dentre as vezes que eu fui, a forma que EU, particularmente, mais gostei, foi em DUO com MECHA, uma classe que também tem um potencial de solo muito bom, apesar de ser mais frágil do que o RK. Contudo, vocês dois juntos, conseguem, por vezes, matar TODOS os MVPs de uma sala e garantir com que os itens fiquem com vocês, já que o dano da dupla será muito alto. 5) Divirtam-se, cheffênia por si só já é um evento estressante, pois ficamos o ano todo esperando o evento, gastamos muita grana com equipamentos e consumíveis e morremos diversas vezes, tudo para conseguirmos dropar aquela tão sonhada carta MVP. Então não fique tão neurótico no decorrer desse evento, se não, o que deveria ser prazer, vira angústia e raiva, logo mais um ponto para fazer um grupo com seu amigo e se ajudarem nesse evento maravilhoso. CONSUMÍVEIS Esse é um evento em que o gasto com consumíveis, inevitavelmente será algo importante e tanto mais caro quanto mais básicos forem seus equipamentos e quanto em menos gente você estiver indo, mas independentemente da sua situação no game, sempre fundamental ir preparado! OBRIGATÓRIOS DICA: RODEX! Essa ferramenta incrível nos possibilitou enviarmos "mini packs" de consumíveis para facilitar nossa vida na hora de pegarmos algum consumível que tenha acabado, diminuindo absurdamente o nosso custo com Cartão Kafra . Logo, depois que escolher quais consumíveis você irá levar, faça esses packs de consumíveis, eles irão te ajudar muito mesmo, já que não será preciso parar para abrir o armazém! Amuleto de Ziegfried Acho que não preciso me estender sobre esse item, é o básico pra cheffênia e, literalmente, um salva peles quando morremos de bobagem ou na frente daquela carta de mvp. Poção Média de Vida Como somo RK de Sopro e nosso dano depende, entre outras coisas, do nosso hp atual, é sempre bom andar com uma dessas por perto quando for enfrentar aquele mob de MVPs, ou mesmo deixar o tempo todo. Poção Grande de HP Um consumível barato, que dura bastante e aumenta bastante o nosso HP máximo e, consequentemente, o nosso dano. Poção Grande de SP Mais um consumível barato e que aumenta tanto o nosso dano ( sopro leva em conta o SP máximo ), quanto a quantidade de vezes que podemos soprar. Bala de Guaraná Um dos consumíveis mais básicos de todas as classes, ajudando tanto à fechar aquela aspd, quanto o movimento aumentado! DICA: Use esse consumível em conjunto com dedicação para você ficar imparável por algum tempo, ideal para reposicionar o MVP. Poção da Fúria Selvagem Básico da classe para pegar aspd Suco Celular Enriquecido Consumível também extremamente barato e que aumenta de maneira considerável sua ASPD. Bolinho Divino Durante 30 minutos, esta belezinha te fornece +10 em todos os atributos e, a melhor parte, NÃO sai quando morre e, se tem uma coisa que tu vai fazer na cheffênia, é morrer, então esta é a melhor forma de se buffar nesse mapa! Cartão Kafra Como cada passe pro evento é pago, devemos otimizar nosso tempo lá dentro. Logo, uma "kafra instantânea" para guardarmos os loots ou pegarmos mais consumíveis, é fundamental! Folha de Yggdrasil Seja solidário, reviva os amiguinhos, eles se lembrarão disso e te pouparão de gastar um zieg quando você precisar Panacéia Uma ótima forma de se livrar daquele debuff chato (Cegueira, Maldição, Envenenamento e Silêncio) Goma de Mascar Tão básico que você já ganha um de graça ao entrar no mapa kkkk, mas sempre bom levar a mais já que vamos ficar mais do que meia hora por passe e queremos otimizar os nossos drops o tempo todo! Teia de Aranha Fundamental já que, inevitavelmente, precisaremos "telar" algum MVP Poção Branca Compacta Uma ótima forma de recuperar o seu HP para danos mais baixo, além de ser um item leve Semente de Yggdrasil ou Fruto de Yggdrasil ou Bolinho de Carne Fundamental ter esse itens pra nos salvarmos dos mvps mais difíceis ou de um coma inesperado. OPCIONAIS Obviamente que tudo isso depende da sua build, mas estamos falando de uma maneira geral aqui 😉 Carne ao Vinho Quase coloco esse item nos obrigatório de tão benéfico que ele é pra nossa classe, +20 VIT é algo que se adéqua perfeitamente à nossa build, nos dando tanto dano quanto capacidade de tank. Chá Gelado de Siroma Ótimo item caso precise fechar o seu cast para o spam do sopro. Coquetel Uivante Ótimo item caso precise fechar o seu cast para o spam do sopro. Cozido de Drosera Ótimo item caso precise fechar a sua aspd para o spam do sopro. Poção Vitata 500 Aumenta tanto nosso SP máximo, aumenta o dano, como aumenta nossa regeneração de SP. Suco de Gato Durante uma hora, faz com que gastemos 15% a menos sp ao usar skills. Poção de Regeneração Aumenta tanto a efetividade de cura recebida, quanto cura por itens. Poção Mental Aumenta o nosso SP máximo em 10% e reduz o custo de habilidades em 10% por 30 minutos. Poção de Recuperação Uma Panaceia 2,0 que, além de remover os debuffs, ainda cura um pouco do seu hp e tem PESO ZERO! O que é muito importante pra cheffênia, dado que você levará muitos itens. Chicle de Bola Aumenta em 200% a taxa de drop! Lata de Comida para Gatos Aumenta a taxa de drop em 20% e acumula com outros efeitos semelhantes, além da dar +10% de exp dos mobs. oce de Elvira Ótimo para remover Conjuração Lenta Palitos de Chocolate (VIT), Baunilha (AGI), Cassis (INT), Limão (DEX). Aqui vai depender muito da sua build, mas tem gente que gosta de potar essas belezinhas que, por 30 minutos, aumentam em +15 um determinado atributo. Acarajé, Poção de Ouro. Outros Consumíveis que possam te ajudar a pegar mais ASPD. DICA: Poção do Vento ou Pudim de Guyak em conjunto com Doce Hiper Açucarado Essa combinação é literalmente uma salva vidas, pois, a velocidade aumentada dos dois primeiros, com o vigor por 60 segundos do doce, permite com que você fique imparável e fuja de mvps mais difíceis ou mesmo de mobs inteiros! Logo, procure sempre levar alguns desses com você. Poção Anti Elementos. Eu, particularmente só uso a de água, mas fica a seu critério quais querer usar 😊. RUNAS É chato de fazer, mas é fundamental levarmos algumas pra cheffênia! Hagalaz (Escamas rochosas) Fundamental, aumenta tanto nossa DEF quanto nossa DEFM, fazendo com que, além de levarmos menos dano, fiquemos imune a congelamento e petrificação caso tenhamos 100 de DEFM. Othila (Aura de Combate) Fundamental, aumenta muito a nossa aspd, ótimo para fecharmos a aspd almejada. Berkana (Escudos Milenares) Opcional, fornece um escudo que pode ser muito útil para tankar algumas skills como terremoto. Nauthiz (Purificação) Fundamental, você não vai utilizar o tempo todo, mesmo porque essa skill está bugando quando passamos encima de algum pântano dos mortos, então só use quando realmente precisar, como para sair de sono, petrificação e congelamento para pegar aquela carta mvp que dropou na sua frente kkkkk. SWITCHS Equipamentos que você não vai utilizar o tempo todo, porém são extremamente úteis em algumas ocasiões. Lembrando que não é obrigatório ter tudo, mas caso tenha, sua experiência será muito mais fácil. ESCUDOS Além do seu escudo básico, geralmente usamos o de ferro com alice , alguns outros escudo são muito bem vindos Refletor Mágico [1] +9 com carta Maya Esse escudo é o meu xodó, pois, além de refletir diversas magias de alvo único com uma chance de 59%, como torvão de Júpiter e esferas de água, essa belezinha REFLETE O TERREMOTO! Sim! esse escudo maravilhoso reflete uma das skills mais bizarras de fortes dos mvps, o terremoto, que, apesar de ser uma skill em área, conta como alvo único quando te acerta (faz sentido? não, mas funciona kkk) é possui 3 hits separados, sendo que cada um deles pode ativar a reflexão do escudo, o que torna infinitamente mais fácil de se tankar essa skill. Além, é claro, de voltar esse dano cabuloso pro mvp que usou, na prática, você mata o Ifrit no terremoto dele kkkkk. Escudo de Nero [1] +10 ou Escudo da Água [1] +7 Ambos com carta Alice Um ótimo escudo para, junto com a poção anti água, tankar aqueles mvps que usam muita nevasca ou esferas de água. CAPAS Mochila da Aventura [1] Única e exclusivamente para usar ganância , pois, na hora do desespero ou do mob de MVPS, você não vai querer ficar perdendo tempo selecionando o loot, então ganância! Manto Leviatã [1] +11 ou Motor E.X.C. com 3 R-Água Ótimo para tankar magia de água, podendo, inclusive, levar 1 de dano delas, dependendo dos seus equipamentos e buffs. ARMAS Considerando que você use uma maça de sustain (carta mosca maçadora e/ou drácula) como arma principal, é sempre bom levar alguma outra maça com 4 cartas esqueleto arqueiro para dar aquela otimizada no dano! BOTAS Pode parecer estranho, mas tem uma bota que nos ajuda muito! Botas da Pororoca Com esse item somos capazes de utilizar Dilúvio nv 5 , que além de aumentar o nosso HP máximo em 15%, faz com que o dano da propriedade água, aumente em 20%, sendo a única forma de darmos algum dano na Valquíria com o sopro. Porém iremos precisar carregar Gema Amarela para utilizar a Skill , mas vale a pena, nem que seja pra buffar o seu hp quando tiver muitos MVPs juntos. ACESSÓRIOS Luva dos Espíritos Malignos [1] Item quase que fundamental para se levar na Cheffênia, pois nos permite utilizar Prisão de Teia, que, combinado com Onda de Choque ou Arremessar Pedra, caso o item esteja com carta stapo, fazem com que você seja capaz de telar os MVPS que você não tem interesse. MVPS Obviamente que nessa parte vai depender muito de quais MVPs vieram esse ano, porém utilizarei a lista da última Cheffênia como base. Vamos falar de uma maneira geral primeiro, sobre qual o melhor sopro a ser utilizado (Aqui levarei como prioridade o que der mais dano no MVP e, caso o dano do sopro de fogo e gelo for o mesmo, levarei em conta o que der mais dano nos mobs) depois faço considerações importantes de cada um, caso ache que valha a pena. Considerações individuais Vamos na ordem em que eles parecem na lista. Drake, um MVP de nível fácil, sendo sua única dificuldade real, as esferas de água, logo é muito recomendável utilizar algo que dê resistência, seja poção anti-água , como equipamentos que conferem resistência elemental com Escudo de Nero [1], Escudo da Água [1], Manto Leviatã [1], Motor E.X.C. com R-Água ou mesmo, refletir ela com o Refletor Mágico [1] com carta Maya. Dentre os três, obviamente o que vai mais te dar trabalho é o Ktullanux, porém a tática de batalha contra os 3 é basicamente a mesma que a do drake, resistência à água ( Escudo de Nero [1], Escudo da Água [1], Manto Leviatã [1], Motor E.X.C. com R-Água). Também podemos fazer uma observação especial quanto ao Kraken, pois, além de ele utilizar skill de água, ele também utiliza Terremoto, o que torna o Refletor Mágico [1] com carta Maya, a melhor opção contra ele. Além de Hagalaz (Escamas rochosas), para ficarmos imune à congelamento. Senhor das Trevas é um MVP fácil, porém ele pode te dar coma, então fique esperto! Outro MVP extremamento fácil, mas que pode te dar trabalho por petrificar constantemente, por isso a importância de sempre andarmos com a runa Hagalaz (Escamas rochosas), para ficarmos imune à petrificação e congelamento. Ifrit, eu particularmente não gosto de fazer esse MVP já que não acho que ele tenha um drop interessante, então prefiro telar, porém, caso queira fazer, recomendo muito fortemente utilizar o Refletor Mágico [1] com carta Maya para refletir o terremoto e fazer ele se matar. Porém, caso não tenha esse escudo, da pra utilizar a runa Berkana (Escudo Milenares) para bloquear alguns hits do terremoto. Bispo Decadente tem um dos piores debuffs contra RK, a Conjuração Lenta , que fará seu spam de sopro ficar horrível ( a não ser que você seja IC na conjuração variável do sopro, já que essa skill só afeta a parte variável do cast e não a fixa), logo sempre tenha um Doce de Elvira para remover esse debuff. Além disso, fique esperto, pois esse MVP também utiliza escudo sagrado, sendo, por vezes, necessário reposicionar ele para fora do escudo. kiel D-01 a única dificuldade desse MVP é que ele utiliza Coma e escudo sagrado, então fique esperto para potar Ygg ou Bolinho e reposicionar ele para fora do escudo se necessário. Memória de Thanatos não é um MVP forte em si, seu único problema é que ele gosta de te teleportar para lugares aleatórios do mapa, o que pode fazer você poder o drop dele ou cair em algum lugar cheio de mob, então recomendo utilizar a maça de dano (4 Esqueletos Arqueiros) para matar ele antes de você ser teleportado. Tao Gunka, esse MVP tira toda sua mana, mas fora isso, é muito tranquilo de fazer. Naght Sieger, da um dano considerável, porém morre com certa facilidade, o principal segredo contra ele é ficar imune à congelamento, portanto utilize Hagalaz (Escamas rochosas) que sua luta será muito mais tranquila. RSX-0806, só temos que ficar atento ao seu terremoto, que pode tirar um dano considerável seu, logo, podemos utilizar a mesma estratégia contra o Ifrit, Berkana (Escudo Milenares) para bloquear alguns hits do terremoto ou Refletor Mágico [1] com carta Maya para refletir o terremoto e fazer ele se matar. Belzebu, RK tem uma relativa facilidade de fazer esse MVP, somente temos que nos atentar ao fato de que devemos esperar ele se transformar na sua forma original antes de o matarmos e o fato dele utilizar conjuração lenta, portanto, Doce de Elvira sempre à mão. Sombra de Nidhogg, sinceramente eu prefiro não fazer esse MVP, pois além de o dropa não ser interessante, ele leva pouco dano do sopro por ser sombrio 4. Sem falar que da conjuração lenta, Pântano dos Mortos, Desencantar e Conjuração Lenta. Mas não é um MVP difícil, só é chato. Entweihen Crothen, sua única "dificuldade" é levar um dano absurdamente baixo do Sopro, então como não vai ser um luta rápida e ele não se move, nem tela, eu prefiro correr dele. Rainha Scaraba e Rainha Scaraba Dourada, de fato, a única que realmente é um problema, é a Dourada, pois ele remove todos os seus equipamentos, porém, como a as duas se parecem muito, na dúvida, tela ela ou corre kkkkk. Valquiria Randgris, o terror dos RKs de Sopro! Além desse MVP ser muito forte, ele leva um total de 0% de dano elemental, sendo nossa única forma de dar dano com sopro, utilizar o dilúvio com as Botas da Pororoca, mas eu não acho que valha a pena pelo tanto de consumível que você terá que gastar caso queira solar ela. Portando, prepare sua Luva dos Espíritos Malignos [1] para prender ela na Prisão de Teia e telar ela utilizando Onda de Choque. Vigia do Tempo, não é um MVP difícil, só será uma Luta demorada pois ele tem um HP muito alto, mas eu procuro sempre fazer, pois o drop a carta é extremamente valiosa. Na verdade depende de qual vier, pois, os Celacantos Sombrio e Violento são imune à danos físicos, logo, prenda na Teia e corra, já que eles não telam. Porém, caso seja o Estranho ou Mutante, a batalha é simples, bastando apenas utilizar sopro de fogo e as táticas de combate contra MVPs de água (Escudo de Nero [1], Escudo da Água [1], Manto Leviatã [1], Motor E.X.C. com R-Água, Hagalaz (Escamas rochosas)). Obviamente que os "BIOs" são MVPs que da pra serem feitos, inclusive solando de RK, mas num contexto geral, é recomendado que você evite eles, pois eles são bem difíceis, o que irá requerer de você equipamentos melhores e usar mais consumíveis, portanto a melhor opção que eu recomendo é, use a Poção do Vento em conjunto com o Doce Hiper Açucarado, para que você fique "imparável" e consiga fugir deles. Vídeo Guia Dada a repercussão positiva do guia, fiz uma vídeo guia trazendo a prática do que foi dito aqui e algumas dicas a mais, espero que gostem 😊. Bom galera, esse é meu primeiro guia aqui no fórum, ainda estou aprendendo utilizar a plataforma, então tem muita coisa a melhorar, mas espero que esse guia básico possa ser útil para alguém. Mais uma vez muito obrigado por seu tempo lendo até aqui. Sei que ainda tem muita coisa pra falar sobre esse evento incrível que é a cheffênia, mas eu quis só dar uma passada geral, sendo, portanto, mais para quem é novato na cheffênia ou irá solar pela primeira vez, logo qualquer contribuição ou dica será muito bem vinda😊.
  13. 16 points
    Considerando que o último tópico feito de guia paras os artistas voltado pro PvM/MvP foi em meados de 2015~2016, bora de guia novo. Antes de começar, um adendo: isso é uma Guia de Classe, não uma Receita de Bolo. Então sim, pode haver outras opções que podem atender suas necessidades, porém estou passando apenas uma perspectiva mais genérica da build, tentando incluir tanto Artistas e Renegados. Qualquer coisa, comente na thread abaixo, ou me mande um privado (deadgui#6956), ou pergunte diretamente na aba de Trovadores/Musas no Discord Oficial. Agradecimentos especiais: -Ana "Vixey" Tchola pelas Artes e Design -Empo XV pela revisão e correção A Build dos Solistas (nome atribuído no bRO Wiki), tem como conceito um bom dano em área contínuo com o Temporal de Mil Flechadas no Joelho, em conjunto com Rajada/Chuva de Flechas para maximizar o seu dano, seja em apenas um alvo com Rajada, ou com Chuva em uma pequena área. Esse conceito se aplica tanto para Artistas quanto para Renegados de Temporal e Rajada. Não possui um dano explosivo, porém um DPS constante e facilidade para lidar com conglomerados kek de bichos, além de possuir bons buffs próprios Sobre os Atributos, os pontos tendem a variar mais baseado nas escolhas dos equipamentos (além da própria necessidade da classe), já que como disse, não estou dando uma receita de bolo. Porém, de uma forma mais geral e genérica, tanto para Artistas quanto Renegados, vamos aos pontos: -Força (STR) Não é um atributo extremamente necessário, porém ela é importante pra conseguir carregar tralhas, flechas, consumíveis e afins. Até 30 pontos é o suficiente. -Agilidade (AGI) Por outro lado, AGI é necessário ter pelo mais ou menos 100 pontos aqui. Além do Temporal escalar diretamente com ela, o seu ASPD vai contribuir para um maior spam de Rajadas, crucial para seu DPS constante. -Vitalidade (VIT) Ter VIT é sempre bom. Como a classe já é um floquinho de neve, ter um pouco de resistência faz muita diferença, assim como fechar a imunidade contra alguns debuffs. 90 pontos em média tendem a ser o suficiente. Para Renegados, por possuírem atributos de classe que garantem melhor resistência, VIT também serve tanto para imunidades quanto para uma resistência ainda maior. Ao utilizar Tapa Olho, 110 VIT se mostra ideal, como observado em outras classes que utilizam do item. -Inteligência (INT) Outro atributo necessário. Além de aumentar o SP do boneco, tem impacto significativo para alcançar o Instant Cast (IC) do Temporal e eficácia em Poemas de Bragi (quando achar mais interessante tocar uma que ficar mirando por aí). Ao utilizar Diadema do Seu Fim, 120 pontos de INT. Se utilizar o Tapa Olho, 70-80 pontos já devem suprir suas necessidades de SP. -Destreza (DEX) É o atributo principal da build. O 120 aqui é essencial, tanto para alcançar o IC, quanto para o uso efetivo das Botas Temporais DES, e o pro próprio Dano à Distância (e também no Bragi mas ai é outros 500). -Sorte (LUK) A Sorte é 8/80 na build, ou é utilizado em conjunto com o Ornamento/Oni, ou só existe mesmo. Ela influência na sua Precisão, dando um pouco de ataque físico base e esquiva. Para builds com o Tapa no Olho, SOR pode ser interessante para chegar mais próximo a imunidade a maldição, já que há uma maior disponibilidade de pontos. Temporal de Mil Flechas É a habilidade principal da build em questão, dando um dano considerável em área, complementado com Rajada/Chuva. O Temporal possui um tamanho de 11x11, com uma duração total de 3,3 segundos, com 11 instâncias de dano, uma a cada 0,3 segundos. Possui Conjuração Variável de 3,5 segundos em seu nível máximo, uma pós-conjuração de 1 segundo, recarga de 7 segundos, custo do 120 SP, e 20 flechas. Seu dano possui escalamento direto com a Agilidade e Destreza totais do seu personagem, também com uma parcela do dano vindo do seu nível de base. Notas do editor: Não dá pra trocar equipamentos durante a skill, assim como se o instinto for ativo *durante* o Temporal, o seu dano não irá mudar drasticamente, somente no próximo cast. Rajada de Flechas Com um DPS mais constante e bruto, a Rajada pode ser utilizada de duas formas: como fonte de dano principal, ou como um complemento para o Temporal. Seu potencial em conjunto de Cocar do Orc Herói + Carta Orc Herói, habilitando Força Violentíssima, tem capacidade de aumentar extremamente o dano da Rajada, superando até mesmo builds de crítico. No nível 10, 190% x2 o dano de seu boneco, escalando com sua ASPD para aumentar o SPAM. Chuva de Flechas Com um complemento para o Temporal, a Chuva tem o poder de lidar com mobs menores ou bater em alvos ao mesmo tempo, como no caso da instância da Celine Jhonson, na Fábrica do Terror, contudo sem um dano mais bruto. Ela é muito útil durante a evolução do personagem, pois além de gastar pouco SP, é possível "mobar", matar e upar. No nível 10, 250% de dano em 5x5, gastando apenas 1 flecha, além de empurrar os bicho. Concentração Self-Buff incrível, liberada na árvore de arqueiros ainda. Útil literalmente 100% do tempo fora de combate. Além de fazer um barulho legal, ao juntar mais Arqueiros, você faz uma banda sem igual, deixando todos em choque. No nível 10, dá +12% de Destreza e Agilitude para o personagem, aumentando o dano geral e reduzindo a conjuração variável do Temporal, além de revelar invisibilidade. Notas do editor: No caso de Renegados, é possível ativar essa habilidade no nível 1 (+3% de AGI e DEX, durando 1 minuto) com Vestimenta Exuberante, obtida trocando os pontos lá da Bijou. ~Exclusiva para Artistas ~ Canção de Frigga Aumenta o Máximo de HP em área, além de recuperar HP por segundo. Uma opção pra não necessariamente ficar usando poções para recuperar vida constantemente. Consome uma Lágrima de Arrependimento (Comprado em Comodo, de um Trovador um pouco pra cima da Kafra). Sibilo de Eir Drena SP de todos do grupo para recuperar o HP por segundo. Em builds de Serafim, essa skill dá um sustain legal de vida por ter mais SP disponível, porém merece uma atenção especial, especialmente em grupos para não drenar o SP de todos. Trovadores bragi Sinfonia dos Ventos Todos do grupo ganham uma quantidade X de Ataque por 1 minuto. Boa skill para aumentar o DPS. X = (Nv. da habilidade × 6) + Nv. de Domínio Musical + (Nv. de Classe ÷ 5) Canção de Balder Todos do grupo ganham uma % Y de Defesa por 1 minuto. Boa skill defensiva, combando fofo com equipamentos que proporcionam bastante resistência, como Capa Heroica e Palitinho de Chocolate. Y= [(Nv. da habilidade × 6) + Nv. de Domínio Musical + (Nv. de Classe ÷ 4)]% Musas Ritmo Contagiante Essa skill faz a build de Temporal na mão de musas relativamente mais forte, ao menos no começo do jogo. Aumenta a Velocidade de Ataque em Z% para todo o grupo, facilitando alcançar o 193 de ASPD, além de aumentar a velocidade de movimento. Z = [(Nv. da habilidade × 5) + Nv. de Domínio Musical]% Balada Sinfônica Aumenta a DEFM do grupo em K%. Ótima habilidade para dar suporte, tanto para o grupo, quanto para si. (A DEFM é mais valorizada nos ABs e, por sofrer competição direta com Ritmo, ela é bem ofuscada). K = [(Nv. da habilidade × 12) + Nv. de Domínio Musical + (Nv. de Classe ÷ 4)]% Essas habilidades não podem ser ativadas ao mesmo tempo. *Todas fórmulas retiradas diretamente do bRO Wiki de suas respectivas páginas de habilidade qualquer coisa a culpa é do Dundé. ~Acessório -Anel de Esmeralda Quando se fala de Rajada/Temporal, é impossível ficar longe dos Anéis de Esmeralda. A cada nível de base, você ganha +1% de dano na Rajada e na Chuva, e a cada 10 níveis, 2% de dano no Temporal. => No 175, +175% de dano na Rajada/Chuva e +34% de dano no Temporal. Ao aprender Rajada no nível 10, você ganha +50 ATQ, +5 AGI, +5 DEX e +5 VIT. Lembrando, isso por CADA anel, ou seja, +350% de dano na Rajada e +68% de dano no Temporal (por tic). Na carta, a melhor opção é a Essência de Morroc DES3, ajudando no IC e no dano do Temporal. Scaraba Dourado ainda se mostra viável para dano bruto, mas eu penso pela versatilidade em pegar IC, principalmente quando a Essência não se mostra ruim, exceto se quiser chegar mais próximo da imunidade a maldição em builds com Tapa-olho. -Anel Temporal O Anel Temporal, em conjunto com Botas Temporais de DES de Instinto, deixa o dano do Temporal relativamente perto dos Anéis de Esmeralda, porém facilitando ficar IC nele, além de ganhar precisão extra. Com os encantamentos podendo ser de Mira Apurada, para maximizar ainda mais o dano. Bastante comum nas builds de Musa "Opala" (spam de Temporal de Mil Flechas). -Máscara de Oni A Oni é comum nas builds de Musa que utilizam Ornamento Divino por conta da sorte, que passará a dar ATQ e BYPASS com a utilização desses dois itens juntos. A diferença entre Oni e Esmeralda é bastante gritante em questão dano, em alvos com bastate DEF, como Vesper e Valquíria Hendrix, a Oni se mostra melhor. Em outros mobs/mvps com uma defesa que beira ~100, o Esmerelda se mostra mais efetivo. Utilize como um switch para esses monstros. ~Topo O Topo são opções tanto para UP, Instâncias e para Dano. Para cada contexto, um item diferente pode ser utilizado para atender suas necessidades situacionais. -Dano -Chique com Pena Uma boa opção para dano, dando Ataque, Dano Físico a Distância e % de Ataque da arma, além de 1 ASPD. É um ótimo topo, com um ótimo dano e retirando conjuração Fixa em refinos mais altos. Porém não necessitando de seu combo com a Leão de Vinhas -essa capa dá cadeia-. -Quepe do General Dando +5 de AGI e DES, o General é com certeza um dos melhores Topos atualmente do bRO para Dano Físico a Distância. Além de sólidos +25% de Dano a distância no refino +11, concede +50 de Precisão Perfeita, 10% de ASPD e Pós conjuração por refino. -Memorável Inspiração do Artista/Súplica do Cisne Com Bio5, esses hats são opções legais, além de terem a opção de tirar Conjuração Fixa no seu encantamento, possibilitando a troca de bota, ou no aumento de Dano à Distância. Ele dá 1% de Dano à Distância por refino, um leve aumento no dano do Temporal, com maior efetividade no Vulcão de Flechas. Em refinos altos, consegue alcançar e superar o dano do Quepe do General. -Cocar do Orc Herói Em seu combo com a Carta Orc Herói, o Cocar habilita a habilidade Força Violentíssima, dando um boost de dano gigantesco para a Rajada de Flechas, abrindo a janela para competir MvP's com maior facilidade, porém com possibilidade quebrar sua arma. -Bypass -Capuz de Esquilo Não, nem a Rajada nem o Temporal dão dano crítico, o Esquilo entra aqui como um complemento pra build. No refino +11, ignora 70% da Defesa de Todas as Raças, além de sólidos +4 de ASPD pura. -Pluma Negra O novo chapéu do servidor para Renegados, dá uma boa recuperação de SP ao matar bichos, reduzindo o custo do Temporal para Renegados e aumentando o dano em Chefes, além de no refino +10 ignorar 100% da Defesa de todas as raças. É uma ótima opção mesmo para músicos, devido ao seu bypass na defesa e leve sustain de SP. -Sustain -Chapéu de Rideword, Chifres Majestosos Malignos, Elmo de Vanargandr e Elmo do Guerreiro Feroz Itens que garantem um bom sustain, contando a facilidade ativação por meio do Temporal, no UP e em Instâncias. Também é possível utilizar Pergaminho Tengu melhora ainda mais o sustain, equipado no Baixo. Caso for do Valhalla, há a opção de utilizar o item Chifre Magistral, comprado na loja de cash por 1 rops. Recuperando o HP/SP ao derrotar monstros e passivamente a cada 5 segundos, esse hat não deixa a conjuração de habilidades ser interrompida. Ótimo item de up/early game. -Spam (Musa apenas) -Boné com Asinhas Com sua redução de -2 segundos de recarga no Temporal, torna o uso em conjunto com o Abafador de Tempestades e Arco Ancestral (ou Arco das Tempestades), removendo completamente a recarga da habilidade no nível 3. Além da possibilidade do Asinhas ser encantado durante o evento Caçadoras de Fada com Mira Apurada 2 duas vezes, dando um aumento legal no dano a distância, ou também com a possibilidade de ter -12% de Pós-Conjuração. ~Meio -Herança Real Opção gratuita durante o evento da Caçada Real, concedendo 175 ATQ no nível 175 sem a necessidade de investir pontos em inteligencia, como no caso da Serafim, tem a possibilidade de ser slotado. Pretty good. -Diadema de Serafim Pelo fator INT já presente na build final em números altos, o Serafim proporciona ATQ ao atingir 120 pontos de Inteligência. Contribuindo para também alcançar o IC. Não sendo aconselhável distribuir todos os pontos de atributo ao alcançar o nível 100, primeiro deve-se focar em DES, deixando o 120 de INT para o Serafim só pro nível 140+. -Tapa-Olho Cósmico com Orc Herói Com maior dano que o Serafim, o Tapa Olho outra opção boa para o Meio, ganhando uma maior resistência ao custo de não ter um SP tão alto, devido aos pontos de INT e com leve dificuldade para alcançar o IC. Também ativando com maior facilidade o combo com o Cocar do Orc Herói, devido a compatibilidade de cartas. -Asinhas Discretas Dando +10 em todos os Atributos, aumenta diretamente o dano do Temporal, com +10 DEX e AGI, ajuda para alcançar o IC, ainda possuindo um slot para carta. Pode ser uma opção até conseguir um bônus satisfatório no Diadema. -Ornamento Divino Com uma distribuição de atributos mais generalizada e com bons resultados, o Ornamento concede vários bônus para o personagem, como aumentar o ASPD, diminuir o custo do Temporal e dando ATQ, além de aumentar a resistência a vários debuffs por status. Possui slot para carta no topo, que pode ser bem útil. ~Arcos -Arco Ancestral Com sua utilidade de -2 segundos na recarga e Dano físico à distância, dão um grande conforto para os artistas alcançarem uma maior eficácia no Temporal. Em refinos altos, o Ancestral se demonstra com um dano sólido em qualquer tipo de flecha, além de possuir 2 slots para carta, e ser uma arma nível 4. Com a vinda do katchau, é possível encantar as armas ancestrais para alcançar uma maior eficiência com Dano à Distância, Dano contra Chefes e vários outros. -Arco Demoníaco Sendo um arco mais voltado para do dano bruto sem reduzir a recarga, o Arco Demoníaco com os encantamentos de Mira Apurada e combo com a Flecha Sombria, consegue passar facilmente o dano do Ancestral. Também possui 2 slots para carta. -Carta Alma de Trentini Aqui é dedutível o porquê utilizar essa carta. +20% de Dano no Temporal só pela carta, +20% pelo refino e +20% caso a arma seja de nível 4. É possível utilizar duas ao mesmo tempo, e ativando os 3 efeitos ao mesmo tempo, você consegue +160% de dano no Temporal, "pouco" mais que dobrando o dano. -Carta Cavaleiro do Abismo Com poder para superar o dano de duas Trentinis em chefes, a AK é a melhor opção para obter dano bruto em MvPs. Além de melhorar e aumentar o dano da Rajada contra esses alvos, em conjunto com uma ASPD alta atinge um ótimo DPS. Também influencia o dano do Temporal, mantendo-se alto. -Carta Memória de Thanatos Opção End-game. Ignorando 100% da armadura de todas as raças, ativando a habilidade Investigar sim, a mesma do lendário Rondel com Thanatos. ~Baixo -Pergaminho do Tengu Para obter um sustain extra durante o Temporal, seja com o item sozinho ou com utilizando chapéus de sustain, como anteriormente já citados. -Echarpe Misteriosa Nesse cenário, a Echarpe entra também como um complemento, já que boa parte das builds levam bons valores de DES e INT, e ASPD é sempre muito bem-vinda. Com 100 Des e 100 Int, são +8% de ASPD pra conta. Além que equipa no Baixo, não tirando um espaço muito importante, porém podendo ser uma boa opção para switch. -Fone Descolado Reduz um pouco o SP que você vai gastar no Temporal, além de um tequin de Pós. Boa opção pra Renegados, dado que Mimetismo sugar a alma em questão de SP. -Palitinho de Chocolate Concedendo +100 de Defesa no Baixo, ele ainda dá +20 de precisão. Ótima opção para sobrevivência e precisão em geral. -Balão de Angeling de Natal Dá +1 de ASPD fixo. Dependendo da ocasião, pode superar a % de ASPD dada pela Echarpe. -Cebolinha e Cenourinha Cara, cancela a animação, facilitando spams, além de poder ser encantada com DES +1 na Vila dos Porings. E você vira um coelho gordo ou um guaxinim fofo. Você não precisa de mais motivos, sério. E é de grátis, melhor parte! -Biscoito de Coração Em um universo perfeito, a Bolacha não é um item de extrema utilidade no End-game, porém para upar mobando em Mapas Especiais ou Turn-In, esse baixo se prova extremamente agradável, dando bastante conforto no up por não deixar o cast do Temporal ser interrompido. -Ombreiras da Glória Opção de baixo normalmente utilizada por Musas para obter uma redução de Pós-conjuração agradável em conjunto com uma defesa adicional a cada vez que Agilidade e Vitalidade somam 50, o que vem a calhar, já que normalmente é aonde esses status ficam. ~Capas -Abafador de Tempestades A tão esperada capa para os Artistas, abrindo a possibilidade de spam de Temporal para os Trovadores e melhorando ainda mais na mão das Musas em conjunto ao Boné com Asinhas. Com +10% de Dano físico a distância no refino +7, aumentando em +20%, o dano do Temporal em +10% ao aprender Canção de Frigga no nível 5, além de -2 seg. de recarga do Temporal, precisão perfeita, pós, uma leve recuperação de SP e 75% de resistência elemental da flecha equipada, o Abafador é uma parte crucial da build. -Mochila da Aventura Opção geralzona, faz de tudo um pouco, porém depende dos atributos em 90. De preferência não usar, passível de cadeia. -Asas de Arcanjo Caído Opção Custo-benefício entre as capas. Além de dar +1 em todos os atributos, com os encantamentos bonitinhos de Mira Apurada com a Carta Menblatt dá um dano legal. Diferente da Mochila, ajuda no UP do personagem desde o nível 1 e não ficando tão atrás do Manto Temporal FOR em questão de dano. -Manto do Javali A nova para dos Sentinelas, mesmo não se aproveitando dos bônus da classe por habilidades aprendidas, essa capa no refino +9 concede +30 destreza, +15% ASPD e +20% de dano físico a distância. É uma ótima opção para builds que utilizam da Rajada alternando com o Temporal, além de possuir slot naturalmente, conseguindo superar o dano do Temporal do Abafador. -Manto Temporal FOR Opção de Dano para o End Game. Além de ignorar 30% de defesa de algumas raças, ganha por refino, % de dano contra todos tamanhos por refino, ataque em % da arma e ataque bruto. Em contra partida, equipa apenas no nível 100, deixando o up até o nível 99 sem um dano significativo, porém com excelentes resultados no nível 100+. Ao utilizar Memória de Thanatos, não use o manto para poder obter 100% do efeito da carta. *Também, da mesma forma que o Arco Ancestral, com a vinda do Katchau, é possível encantar o Manto com Dano físico à Distância para amplificar o dano. -Mantos Elementais Manto de Fafnir, Manto Leviatã, Motor E.X.C. com encantamentos de elementos. Switches para não tomar aquela Esfera e Trovão de Jupiter nível 300 dos MVP's. -Bata de Etran Outra ótima opção de capa para resistência Neutra e Elemental, reduzindo em 50% do dano desses no seu refino +12 em conjunto com a Carta Deviling, também dando +20% de HP máximo e impedindo o usuário de ser empurrado. -Capa Heroica aka. melhor capa do jogo Boa opção defensiva, além de equipar no nível 10, no refino +10 concede +50% de resistência a dano Neutro com a carta Raydric, além de uma esquiva adicional. -além de ser a melhor capa do jogo, já disse isso?- Para dano, de preferência Carta Menblatt. Para defesa, Carta Raydric, Kades, Deviling ou o combos nas Elementais. ~Armaduras Vestido Abissal e Cota do Dragão Maligno são duas ótimas opções gerais para a classe. Com a Abissal voltada para danos de uma forma geralzona pro End game, dando dano em Demônios e Morto-Vivo, Sombrio e Maldito. Enquanto isso, a Cota ela é uma opção mais "comfy", dando um leech de HP e SP sem depender diretamente do Rideword e variados. As outras Armaduras, com Combos de cartas MvP's, como Robe da Graça Divina com Cleiton Rasta também são viáveis, a depender do elemento do bicho que for enfrentar. ~Bota 😔 -Botas Temporais DES - Instinto 120 de Des é algo que naturalmente você tem em seus atributos. O Temporal tem exatamente 0.5 segundos de Conjuração Fixa, e a Temporais tira exatamente isso. Illuminati? Talvez. Além do bônus de físico a distância e a destreza por refino, temos o encantamento de Instinto e Mira Apurada 4 com 8% de Dano Físico a Distância extra. Lembrando que quanto maior o refino, mais DES. Como o Temporal bate várias vezes e em área, efeitos de itens ativam frequentemente, o Instinto ativa facilmente, dando +200 de Destreza. Além de um pouco de HP e SP, que vem a calhar, já que a classe naturalmente é um uma folhinha de papel molhada. -Sapatos do Perseguidor Opção voltada para Renegados. Ignorando 100% de DEF de todas as raças e concedendo uma Esquiva extra. No seu refino +7, concede % de HP e SP máximo extra e 10% de ASPD. Com alto poder para dano mais bruto, deixa a Conjuração Fixa do Temporal a deriva de outros itens para ser removida, ou sobreviver com ela. ~Menções Honrosas -Arcos de Brasilis Com um ótimo desempenho, os 4 arcos do evento do Festival além de ser equipados no nível 50, podem possuir o encantamento do Mira Apurada 10, facilitando o up. Com o aumento do refino desses arcos, eles ganham um ótimo bônus racial, podendo ser facilmente utilizados no end game com ótimos resultados. -Arco Élfico - Drop da Gárgula - Glast Heim Um bom Arco, com um dano consideravelmente alto com o uso das Flechas Élficas. Possível combar com Sapatos da Rainha Scaraba, ambos com Refino (também passível de cadeia), dando bônus semelhantes ao Arco Ancestral, porém ficando com a Fixa. No caso de Renegados, chora é possível utilizar o Arco Orc até conseguir nível para equipar os outros. -Arco das Cinzas - Palácio Emo sustain ftw, colocando uma Mosca Caçadora = é muito sustain. Lembrando que o Elmo do Guerreiro Feroz desativa o efeito da carta Mosca Caçadora. -Arco das Tempestades - Pesadelo Musical Com um dano maior que o Ancestral sem cartas, possui fofos 30% de dano à distância, reduz em 2 segundos o Temporal e é de fácil acesso, porém equipa somente no nível 130, o que dificulta de leve o up. -Carta Dolomedes +2 de DES e equipa no Topo. Além de ganhar +1 de Destreza para cada 3 Refinos do Chapéu, ajudando também para o IC. -Carta Robô Reparador Turbo Aumenta a regeneração natural de HP e SP em +25%. Ótima carta pra manter o SP alto, em conjunto com a habilidade passiva Domínio Musical.
  14. 16 points
    INSTRUÇÕES: Se o objetivo ao realizar a instância SUSSURRO SOMBRIO for farmar aproveitando ao máximo as Chaves da Fortaleza, então esse guia é para você. Esse é o melhor método para maximizar a run na instância e fazer o melhor uso das chaves, sempre caindo na sala de um Mini Chefe. Cada vez que se entrar na instância, sempre será possível encontrar, uma única vez, cada um dos chefes (Cavaleiro Imortal e Xamã Imortal). _________________________________________________________________________________________________________________________________________________ 1- SEMPRE que entrar na instancia, entre na 1ª PORTA DE CHAVE- que está próxima ao começo da jornada. Seguindo a imagem que criei a baixo, é possível identificar aonde estará os chefes. - Se na 1ª PORTA tiver um Cavaleiro Imortal, na 5ª terá um Xamã do Vento. - Se na 1ª PORTA tiver um Xamã do Vento, na 4ª terá um Cavaleiro Imortal. _________________________________________________________________________________________________________________________________________________ 2- Se nenhum chefe estiver na primeira porta, digite /where logo após entrar nessa sala, ou seja, no spot que o jogo te deixa ao entrar na 1ª PORTA, dependendo dos valores que forem mostrados é possível localizar o próximo boss. - Se após entrar na 1ª PORTA a localização do seu personagem for [115, 14] significa que na 3ª PORTA haverá um Cavaleiro Imortal e na 6ª PORTA um Xamã do Vento. - Se após entrar na 1ª PORTA a localização do seu personagem for [66, 96] significa que na 2ª PORTA haverá um Xamã do Vento e na 6ª PORTA um Cavaleiro Imortal. _________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Obs: As PORTAS 1 / 2 / 3 são da primeira parte da instância. As PORTAS 4/ 5 / 6 são do segundo andar, aonde acontece o segundo diálogo com o Jakk Quando eu digo ''ENTRAR NA 1ª PORTA'' não é entrar na instância, e sim o lugar que o jogo te deixa após usar a chave na primeira porta, e ENTRAR no portal que é criado _________________________________________________________________________________________________________________________________________________
  15. 15 points
  16. 14 points
    Neste tópico vou tentar listar todos os equipamentos de "ROPs", incluindo os de eventos como a Ordem dos Exploradores, de cada classe. Com esta lista poderemos visualizar um pouco da diferença dos equipamentos que cada classe já tem disponível. Incluí todos os equipamentos que sejam exclusivos de cada classe, como a Espada Toda poderosa dos Cavaleiros Rúnicos ou o Boné com Asinhas das Musas, seja ele relevante ou irrelevante, assim como alguns equipamentos que não são exclusivos mas se destacam em determinada classe, por exemplo a Lâmina do Infinito para Sicários ou o Diadema do Grifo dos Guardiões Reais. Também tentei classificar cada um dos equipamentos de acordo com a relevância do item para a classe citada, considerando o meta atual, organizado através de cores: - ★ : item extremamente forte - Ⓕ : item forte - Ⓜ : nem fraco nem forte - Ⓡ : item ruim - Sem classificação: não sei opinar A classificação representa apenas a minha opinião, alguns deles eu nem tive certeza de como classificar. Também significa que um item roxo ou preto não possa estar presente num set extremamente forte. Esta classificação também não serve para definir se a classe está forte ou não, já que tem classes que mesmo sem itens muito roubados ainda sim consegue ser muito roubada (invocador). Renegados (SC) Hats: – Ⓕ Pluma Negra – Ⓜ Chapéu Chique com Pena [1] – Ⓜ Coroa da Rainha de Copas [1] – Ⓡ Chapéu Luxuoso [1] Armaduras: – Ⓜ Traje de Luta Jogos Vorags [1] Armas: – ★ 
Lâmina Sagrada [1] – Ⓕ Arco Demoníaco [2] – Ⓕ Balista Ancestral [2] (emprestado dos Sentinelas) – Ⓜ Arco Ancestral [2] (emprestado dos Músicos) – Ⓜ Punhal Ancestral [2] – Ⓡ Adaga Ancestral [2] Capas: – Ⓕ Manto Do Flamingo Negro [1] – Ⓜ Toalha do Mochileiro [1] (emprestado dos Sentinelas/Músicos) Calçados: – Ⓕ Sapatos do Perseguidor Acessórios: – Ⓕ Diário do Renegado [1] – Ⓕ Anel de Esmeralda [1] – Ⓕ Anel de Brinquedo [1] (emprestado dos RKs) – Ⓜ Anel Sombrio [1] – Ⓜ Diário do Renegado Cap. 2 [1] Sicários (GX) Hats: – Ⓕ Quepe do Cão-mandante [1] – Ⓜ Chifres Maléficos [1] – Ⓜ 
Proteção dos Matadores Armas: – ★ 
Lâmina Sagrada [1] – ★ Lâmina do Infinito [1] – Ⓕ Lâmina dos Céus [1] – Ⓕ Katares do Monarca [1] – Ⓕ Katar Ancestral [2] – Ⓕ Jur Ancestral [2] – Ⓡ Bat-Katar [2] Capas: – Ⓕ Capa do Carrasco [1] Calçados: – ★ Botas do Conjurador – Ⓜ Saltos da Rainha Scaraba [1] Acessórios: – ★ Anel Obscuro [1] – Ⓕ Anel do Rei Abissal [1] – Ⓕ Pulseira Militar [1] Cavaleiros Rúnicos (RK) Hats: – Ⓕ Dragonete de Fogo [1] – Ⓜ Elmo Gigante [1] – Ⓜ Elmo do Xogunato [1] – Ⓜ Laço Punk Armas: – ★ Espada Toda Poderosa [1] – ★ 
Lâmina Sagrada [1] – Ⓕ Espada Onimaru [1] – Ⓕ Maça da Valquíria Mágica [4] – Ⓕ Bastarda Ancestral [2] – Ⓜ Espada Ancestral [2] – Ⓜ Espada Mágica Celestial [2] Capas: – ★ Manto De Fafnir [1] Calçados: – ★ Grevas de Platina – Ⓕ Botas Veteranas – Ⓜ Botas Gigantes [1] Acessórios: – Ⓕ Pulseira Militar [1] – Ⓕ Anel de Brinquedo [1] – Ⓕ Anel Dracônico do Veterano [1] – Ⓜ Proteção do Gigante [1] – Ⓜ Broche Heroico [1] – Ⓜ Pedra Tempestuosa [1] Guardiões Reais (RG) Hats: – Ⓕ Quepe do Cão-mandante [1] – Ⓕ Máscara da Nobreza – Ⓜ Diadema do Grifo – Ⓜ Rosário da Guarda Real – Ⓡ Elmo do Xogunato [1] Armaduras: – ★ Armadura da Nobreza [1] – Ⓜ Vestígio de Tatenashi [1] Armas: – ★ 
Lâmina Sagrada [1] – Ⓕ Gládio da Nobreza [3] – Ⓕ Maça da Valquíria Mágica [4] – Ⓕ Lança Ancestral [2] Vingadora Ancestral [2] Escudos: – Ⓕ Égide da Nobreza [1] Calçados: – ★ Botas Imperiais Acessórios: – ★ Anel da Égide [1] – Ⓕ Anel da Águia Escarlate [1] – Ⓕ Pedra Tempestuosa [1] – Ⓕ Anel de Brinquedo [1] – Ⓜ Broche Heroico [1] – Ⓜ Anel Imperial [1] – Ⓜ Luvas Imperiais [1] Mecânicos (Mecha) Hats: – Ⓕ Quepe do Cão-mandante [1] – Ⓜ Elmo Gigante [1] – Ⓜ Chapéu da Almirante [1] Armas: – ★ Foice de Fogo Vivo [1] – ★ 
Lâmina Sagrada [1] – Ⓕ Maça da Valquíria Mágica [4] – Ⓜ Cutelo Ancestral [2] – Ⓕ Maça Ancestral [2] Capas: – Ⓕ Capa de Magma [1] – Ⓕ Jetpack Robusta Calçados: – Ⓕ Botas Veteranas – Ⓕ Botas Gigantes [1] Acessórios: – ★ Fragmento de Chip [1] – Ⓕ Anel Dracônico do Veterano [1] – Ⓡ Broche Heroico [1] – Ⓜ Luvas da Precisão [1] – Ⓜ Colar de Juperos [1] – Ⓜ Proteção do Gigante [1] Bioquímico (Bio) Hats: Quepe de Amistr [1] Cartola das Engrenagens [1] Chapéu de Jardinagem [1] Óculos de Segurança Armas: – ★ Foice de Fogo Vivo [1] 
– ★ Lâmina Sagrada [1] – Ⓕ Maça da Valquíria Mágica [4] Lâmina Ancestral [2] Sabre Ancestral [2] Capas: – Ⓕ Manto Abstrato [1] Calçados: – Ⓕ Botas de Teste [1] – Ⓕ Botas de Teste Acessórios: – Ⓜ Broche Heroico [1] Luvas da Precisão [1] Bracelete Safira [1] Colar de Juperos [1] Sentinelas (Ranger) Hats: – Ⓕ Chapéu Chique com Pena [1] – Ⓕ Pena de Falcão – Ⓜ Tiara de Outono
 [1] – Ⓜ Liberdade da Natureza [1] – Ⓜ Coroa da Rainha de Copas [1] – Ⓜ Galapago Voador Armaduras: – Ⓜ Traje de Luta Jogos Vorags [1] Armas: – Ⓕ Gakkung Ancestral [2] – Ⓕ Balista Ancestral [2] – Ⓜ Arco Ancestral [2] Capas: – ★ Manto de Javali [1] – Ⓜ Echarpe Sombrio [1] – Ⓜ Toalha do Mochileiro [1] Calçados: – Ⓕ Botas do Caçador – Ⓕ Botas Aladas [1] – Ⓕ Botas Aladas – Ⓕ Botas Gigantes [1] Acessórios: – Ⓕ Anel de Esmeralda [1] – Ⓕ Garra do Falcoeiro [1] – Ⓕ Luva do Falcoeiro [1] – Ⓕ Proteção do Gigante [1] Trovadores (bragi) Hats: – Ⓜ Chapéu Chique com Pena [1] – Ⓜ Coroa da Rainha de Copas [1] – Ⓡ Fones Alados [1] Armaduras: – Ⓜ Traje de Luta Jogos Vorags [1] Armas: – Ⓕ Arco Ancestral [2] – Ⓜ Violino Ancestral [2] Capas: – ★ Abafador de Tempestades – Ⓜ Jaqueta do Orgulho – Ⓜ Toalha do Mochileiro [1] Calçados: – Ⓜ Tamancos Glamurosos – Ⓜ Saltos da Rainha Scaraba [1] Acessórios: – Ⓕ Anel de Esmeralda [1] – Ⓕ Brincos de Esmeralda [1] Musas (sei la) Hats: – Ⓕ Boné com Asinhas [1] – Ⓜ Chapéu Chique com Pena [1] – Ⓜ Coroa da Rainha de Copas [1] – Ⓡ Fones Alados [1] Armaduras: – Ⓜ Traje de Luta Jogos Vorags [1] Armas: – Ⓕ Arco Ancestral [2] – Ⓕ Concertina de Arame [1] – Ⓜ Concertina Ancestral [2] Capas: – ★ Abafador de Tempestades – Ⓜ Jaqueta do Orgulho – Ⓜ Toalha do Mochileiro [1] Calçados: – Ⓜ Tamancos Glamurosos – Ⓜ Saltos da Rainha Scaraba [1] Acessórios: – Ⓕ Anel de Esmeralda [1] – Ⓕ Brincos de Esmeralda [1] Arcebispos (AB) Hats: – ★ Dádiva das Divindades [1] – Ⓕ Quepe de Amistr [1] – Ⓜ Véu da Arcebispa [1] – Ⓜ Tiara da Valquíria Mágica [1] – Ⓜ Laço Divino [1] – Ⓜ Pluma do Serafim Colar com Rosário Rosário Dourado Armas: – Ⓕ Tomo do Presságio [4] – Ⓕ Maça da Valquíria Mágica [4] – Ⓜ Tomo Ancestral [2] – Ⓜ Clava Ancestral [2] Capas: – Ⓜ Guardiã do Natal [1] Calçados: – ★ Sapato Social – Ⓕ Sapatos da Penitência – Ⓜ Botas Veteranas Acessórios: – Ⓕ Anel do Cardeal [1] – Ⓕ Lágrima de Valquíria [1] – Ⓜ Broche Heroico [1] Shuras (Sura) Hats: – Ⓕ Mão do Demônio – Ⓜ Elmo do Xogunato [1] Boina de Vigia [1] Presilhas de Yin Yang Armas: – Ⓕ Maça da Valquíria Mágica [4] – Ⓕ Soqueira Ancestral [2] Garra de Ferro [1] Garra Ancestral [2] Capas: Manto Maligno [1] – Ⓜ Guardiã do Natal [1] Calçados: – Ⓕ Saltos da Rainha Scaraba [1] – Ⓜ Chinela de Pau [1] – Ⓜ Chinela de Pau Acessórios: Anel do Submundo [1] Rosário do Monge Decaído [1] Keraunos [1] – Ⓜ Broche Heroico [1] Arcanos (WL) Hats: – Ⓕ Bênção Celestial [1] – Ⓕ Chapéu do Éden [1] – Ⓡ Chapéu Gracioso [1] Armaduras: – Ⓕ Biquíni de Escamas [1] – Ⓜ Robe Mágico [1] Armas: – ★ Cajado da Magia Oculta [2] – Ⓜ Báculo Ancestral [2] – Ⓜ Cetro Ancestral [2] Calçados: – Ⓕ Botas da Pororoca – Ⓜ Botas do Ocultista – Ⓜ Sapatos do Sobrevivente Acessórios: – ★ Anel Expansivo [1] – Ⓜ Pulseira Militar [1] – Ⓜ Anel Mágico Elemental [1] Feiticeiros (Sorc/Exall) Hats: – Ⓜ Bênção Celestial [1] – Ⓜ Cristal Filosofal Armaduras: – Ⓕ Vestido da Bruxa [1] – Ⓕ Robe Mágico [1] Armas: – ★ Cajado da Bruxa [1] – Ⓕ Tomo do Presságio [4] – Ⓕ Feitiço Ancestral [2] Cajado Ancestral [2] Patajado [1] Acessórios: – Ⓕ Bracelete da Valquíria Mágica – Ⓕ Anel Mágico Elemental [1] Ninjas (Kagerou/Oboro) Hats: – Ⓕ Bênção Celestial [1] – Ⓜ Máscara Sensei Armas: Adaga Mística [3] Wakizashi Ancestral [2] Kodachi Ancestral [2] Shuriken Huuma Ancestral [2] Capas: – Ⓕ Cachecol Dourado [1] Acessórios: – Ⓜ Orbe Demoníaco [1] – Ⓡ Cinto Shinobi Azul [1] (bugado) Insurgentes (Rebel) Armas: Escopeta Ancestral [2] Gatling Ancestral [2] Lança-Granadas Ancestral [2] Revólver Ancestral [2] Rifle Ancestral [2] Calçados: – Ⓕ Botas Robustas Acessórios: – Ⓕ Lenço do Insurgente [1] Superaprendizes (SA) Hats: – Ⓕ Bacinete Fortificado [1] – Ⓜ Cristal Filosofal – Ⓜ Coroa de Pétalas [1] Armaduras: – Ⓕ Vestes de Angeling [1] – Ⓜ Vestes de Ghostring [1] Armas: – Ⓕ Martelo Cósmico [2] – Ⓕ Maça da Valquíria Mágica [4] – Ⓕ 
Lâmina Sagrada [1] – Ⓜ Garra Mágica de Brinquedo [3] – Ⓜ Adaga das Valquírias [2] Acessórios: – Ⓕ Anel de Brinquedo [1] (emprestado dos RKs) – Ⓜ Anel Mágico Elemental [1] (emprestado dos Magos) Invocadores (Doram) Hats: – ★ Quepe do General [1] – Ⓕ Coroa Brilhante Adornada – Ⓜ Quepe de Amistr [1] Armas: – ★ Cauda Arco-Íris [1] – Ⓕ Cauda de Gato Ancestral [2] – Ⓕ Cauda de Gato Reluzente [1] Calçados: – ★ Sapatos Fofinhos [1] – ★ Sapatos Fofinhos – Ⓕ Sapatilhas de Algodão Mestres Taekwon (MTK) Sem terceira classe ainda Hats: Armas: Capas: Calçados: Acessórios: Espiritualistas (SL) Sem terceira classe ainda Hats: Armas: Capas: Calçados: Acessórios: Aceito sugestões classificação para os itens ainda não classificados e também podem expressar sua opinião sobre os já classificados também. Caso tenha algum equipamento ainda não inserido, mencione-o e eu o colocarei na lista. Também tentarei ir adicionando novos equipamentos de ROPs de cada classe ou algum que se destaque grandemente em uma das classes conforme forem chegando no servidor. Espero que tenham gostado do tópico e vamos torcer para que nossa classe favorita possa ter seu momento de destaque assim como as classes mais fortes atualmente.
  17. 13 points
    Com a vinda do mais novo acessório para crítico, a Cauda de Petal [1], fica a dúvida: será este o melhor acessório para dano crítico para Renegados? Primeiramente, vamos dar uma olhada no novo item: Cauda de Petal [1] -------------------------- Dano crítico +5%. CRIT +5 a distância. Velocidade de ataque +1. Dano físico contra monstros Chefes +5%. -------------------------- Conjunto [Capuz de Esquilo] Chapéu com refino +6 ou mais: Dano crítico +10% adicional. CRIT +10 a distância adicional. Velocidade de ataque +1 adicional. Dano físico contra monstros Chefes +10% adicional. Chapéu com refino +8 ou mais: Dano crítico +15% adicional. CRIT +15 a distância adicional. Velocidade de ataque +1 adicional. Dano físico contra monstros Chefes +15% adicional. -------------------------- Tipo: Acessório Defesa: 3 Peso: 10 Nível necessário: 100 Classes: Todas Para outras classes, é mais fácil fazer a escolha, já que tem 2 slots disponíveis para escolher. Já para Renegados que temos acesso ao melhor acessório, o Diário do Renegado, resta apenas um slot de acessório para decidir. Afinal, a Máscara de Oni, que permite ignorar 100% da defesa de todos os monstros e ainda dá bônus em AGI, VIT, DES e FOR, vai dar mais dano que a Cauda de Petal, ou o oposto será verdade? Para isso, vamos precisar calcular os bônus do set inteiro, e variando os bônus de cada acessório diferente e também variando a defesa do oponente. Para isso, eu criei gráficos no Excel para melhor visualização dos resultados. Fórmula usada para chegar aos números dos cálculos: (statusAtk + (danoBoss * equipAtk)) * danoCrit * reducaoMonstro Equipamentos usados nos cálculos: • +11 Capuz de Esquilo • Marcas de Comodo • Carta de Comodo • +12 Arco Demoníaco [carta Cavaleiro Branco] • +12 Manto Temporal AGI • +12 Temporais SOR • Diário do Renegado Extra para teste 1 (linha azul) • Cauda de Petal Extra para teste 2 (linha larnja) • Máscara de Oni Extra para teste 3 (linha cinza) • Luvas do Vigor Detalhes dos equipamentos separados por categoria: Gráficos: Em média, a Máscara de Oni se mostra mais forte que a Cauda de Petal a partir dos 300 DEF do oponente. Vamos dar uma olhada agora em monstros da cheffênia onde cada acessório se mostra melhor, tomando como base a média de 300 DEF como ponto de divisão. MVPs da cheffênia onde a Cauda de Petal se mostra mais forte: Abelha Rainha Bispo Decadente Boitatá Doppelganger Drácula Drake Eddga Entweihen Crothen Faraó Flor do Luar Freeoni Hatii Kraken Ktullanux Lady Branca Lady Tanee Leak Maya Orc Herói Osíris Samurai Encarnado Sombra de Nidhogg Vigia do Tempo MVPs da cheffênia onde a Máscara de Oni se mostra mais forte: Amon Ra do Pesadelo Atroce * Belzebu * Cavaleiro da Tempestade Detardeurus Egnigem Cenia Gorynych * General Tartaruga * Ifrit Kiel-D-01 Memória de Thanatos * Naght Sieger * Pesar Noturno Rainha Scaraba Rainha Scaraba Dourada RSX-0806 Senhor das Trevas * Senhor dos Mortos * Serpente Suprema * Tao Gunka * Valkyrie Randgris Vesper * * Estes monstros são Brutos ou Demônios, então se você usar um Manto Temporal +11, a Cauda de Petal será muito melhor independente da defesa deles. Os cálculos foram feitos baseados em atributos específicos e equipamentos bem delimitados. Caso você não use uma carta Cavaleiro do Abismo e não use o combo Comodo, por exemplo, a coisa pode ficar mais favorável para o lado da Cauda de Petal. Ou se seu personagem usar 2x AK, usar a Armadura do Dragão Vermelho e usar um Cristal da Luz Azul como acessório secundário, aí a Máscara de Oni vai ter mais espaço para brilhar. Então cabe você a fazer os cálculos e descobrir qual se encaixa melhor na sua realidade. Use uma calculadora para facilitar sua vida, pois eu acabei complicando a minha com esses cálculos doidos. http://compare.irowiki.org/
  18. 12 points
    Boa noite, Infelizmente, tenho que vir novamente a este fórum reclamar (sim, desculpem aos moderadores e staff, mas parece ser meio inevitável) em nome de uma comunidade insatisfeita de jogadores ativos woe. Bom, primeiramente, ainda esperamos uma resolução oficial as premiações totalmente desbalanceadas entre 3rd e TE demonstrado no KN de outubro, não se trata de discutir o que já foi discutido, pois cremos que um assunto levantado e aparentemente já analisado (citado em um dos primeiros KN de janeiro), deve ser consertado sem a comunidade precisar ficar repetindo toda vez. Mas o assunto agora é outro, e engloba 3RD e TE: É a demora em entregar os itens, poxa, sério? Já não bastou a premiação ser bem desbalanceada, ainda não chega? Disseram que seria fim do ano, depois após Doran, e até agora nada, as guerras voltaram indo já para sua terceira, quarta semana, e nada? Tá, mas pode vir um pvm desatento reclamar "Ah, mas se não é tão boa porque tanto você quer" - Bem, para quem pensar assim, deixa eu explicar uma coisa básica, que não reflete só a mim, mas a grande maioria dos LÍDERES DE CLÃ, nos temos nossas economias, compramos rops, compramos itens novos, etc etc, ajudamos e muito movimentar a economia do servidor, mas para manter um clã forte e ativo, é precisa girar a economia, comprar suprimentos para jogar todas as woes, se tornar competitivo, instigar rivalidades, ansiar a próxima guerra e consequentemente manter as guerras animadas e com um ótimo número de jogadores ativos, é bom para a empresa, é bom para os jogadores. >> Aqui entra a importância da premiação, com o os itens, a gente consegue distribuir entre aqueles players que tem uma condição financeira menor (afinal, um dos acertos da empresa em 2019 foi justamente a Kafra do Clã, onde você pode depositar itens e suprimentos e ajudar os jogadores mais humildes) assim como consegue fazer a venda do que não será utilizado, revertendo novamente em suprimentos ou equipamentos para aqueles que precisam atualizar-se (lembrando novamente, ajuda os jogadores e ajuda a empresa que lança as coisas numa frequência que poucos acompanham, tirando revendedores) então sim, é necessário uma certa agilidade quando a empresa se compromete em fazer um Ranking e não tem capacidade de entregar a resposta em tempo hábil. Claro, isso não é uma verdade absoluta, pois cada clã decide o que fazer com sua premiação, seguindo as palavras da própria empresa que em seu site diz que não se responsabiliza pela divisão, porém a maioria dos líderes que conheço, são bem intencionados, afinal somos poucos que resistem ao tempo e que mantém clãs ativos e reúnem dezenas de jogadores unidos dentro deste jogo. Como detalhe final, cito aqui, o término crescente de clãs ano após ano, e a pouca renovação, em ambas as guerras, falta atenção sim da empresa para uma parcela ativa e vital do jogo. Aqui não cabe vaidades, é preciso ser sincero, final do ano o segundo clã mais forte da guerra 3rd, com média de 50 players acabou, menos de 20-30% continuou ativa, agora em janeiro, o Clã que era o mais forte da 3rd, com média de 35 jogadores ativos, novamente acabou também, deixando ai menos de 30% de jogadores ativo. Na guerra TE o cenário já vem sendo assim desde 2018, com término de clãs, esse ano tivemos o pior início da história da woe TE, se é que vocês tem acesso a algum database de players online nos castelos, conseguem ver a decadência iminente. Novamente, deixando vaidade e ego de lado, venho reafirmar mais um posicionamento, sou o líder do clã mais forte da guerra TE do thor, tendo uma base de 40-45 pessoas, e só voltaremos a jogar oficialmente quando tivermos acesso aos prêmios, e se demorar muito, depois de 4 anos ininterruptos sendo líder de clã, com 40-50 jogadores, irei desligar o clã oficialmente, e novamente aqui terá mais de 50% dos jogadores parando. Esse final é meu particular, mas é refletido por muita gente, não é só uma premiação atrasada, é a demora de mais de 1 ano para desativar consumíveis farmados através de bug, é permitir a entrada de itens desbalanceados na guerra sem manutenção, entre outros problemas que sempre levam meses, até anos para ter solução. Se o desejo de vocês é manter o ragnarok ativo, se mexam, não deixem pra amanhã o que podem fazer hoje, o descaso de vocês está matando as guerras. Atenciosamente, Mito, Líder do Clã TE Chewbaccas @ Ragnarok THOR
  19. 12 points
    Em 2018, a Corrida de Hugel foi reaberta com novas premiações. Este tópico traz as mudanças e itens novos traduzidos pelo Sigma, no fórum do divine pride. Como funciona O ingresso custará 30.000 zenys Aposte em um bichinho de estimação para ganhar a corrida Se ganhar, receberá Medalhas de Corrida Você poderá trocar 10 Medalhas por 1 Prêmio Aleatório na Máquina Cada prêmio aleatório ganho te dará 1 Ticket de Agradecimento da Corrida. Com o ticket você pode comprar 1 prêmio da máquina, sem ser aleatório. Prêmios aleatórios Pergaminhos de Armadura +7, +8, +9, +10, +12 ou +13. Óleo Removedor Especial Neuralizador Ira do Deus do Mar Couraças Elementais [1] Velha Caixa Azul/Roxa [Intransferíveis] Chiclete, Poção Média/Menor de Vida, Manual de Batalha, Poção Branca, Azul, Amarela, Laranja, Concentração, Fúria Selvagem, Despertar Prêmios fixos 5 tickets = 1 Poção de Reset de Atributo 6 tickets = Velho Álbum de Cartas 200 tickets = Pergaminho de Arma +7 400 tickets = Pergaminho de Arma +8 400 tickets = Chapéu de Corrida 400 tickets = Pergaminho de Armadura +7 600 tickets = Pergaminho de Arma +9 1.000 tickets = Pergaminho de Arma +10 2.000 tickets = Pergaminho de Armadura +10 2.000 tickets = Pergaminho de Arma +11 4.000 tickets = Pergaminho de Armadura +11 Chapéus de Corrida Existe 1 chapéu de corrida para cada classe, incluindo as expandidas. Os chapéus só equipam a partir do nível 100 e podem ser encantados até 3 vezes, todos os encantos são aleatórios. O 1º encanto custa 10 Medalhas de Corrida e 100.000 zenys O 2º encanto custa 15 Medalhas de Corrida e 150.000 zenys O 3º encanto custa 20 Medalhas de Corrida e 200.000 zenys O 1º e 2º encanto são aleatórios entre atributos +1 ao +4. O 3º encanto são aleatórios entre Espírito do Lutador 1~2, Mira Apurada 1~2, Pedra de Encantamento 1~2, Fatal 1~2 e Encantos de Corrida. Você pode resetar os encantos por 10 Medalhas de Corrida e 500.000 zenys. Encantos de Corrida Os encantos de corrida são encantamentos exclusivos de cada classe, assim que você conseguir 1, ele estará no level 1. São 3 níveis e cada vez que você subir 1 nível do encanto você gastará: Evoluir do 1º para o 2º encanto: 50 Medalhas de Corrida + 500.000 zenys. Evoluir do 2º para o 3º encanto: 100 Medalhas de Corrida + 1.000.000 zenys. Existe chance de falha e o encanto perderá 1 nível caso aconteça. Descrições Chapéu de Corrida (Cavaleiros Rúnicos) A cada 2 refinos: ATQ+10. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2%. Refino +8 ou mais: Dano crítico +5% a cada nível aprendido de [Rapidez com 2 Mãos] Refino +11 ou mais: Habilita [Ataque Duplo] nv.5 e torna a arma indestrutível em batalha. Encanto de Corrida (Cavaleiros Rúnicos) Nv. 1: Ao usar [Rapidez com 2 mãos]: por 1 minuto, dano físico contra todos os tamanhos +5%. Nv. 2: Ao usar [Rapidez com 2 mãos]: por 1 minuto, dano físico contra todos os tamanhos +7%. Ao realizar ataques físicos, chance de aplicar [anula a penalidade de tamanho] por 3 segundos. Nv. 3: Ao usar [Rapidez com 2 mãos]: por 1 minuto, ATQ+40 e dano físico contra todos os tamanhos +15%. Ao realizar ataques físicos, chance de aplicar [anula a penalidade de tamanho] por 5 segundos. Chapéu de Corrida (Guardiões Reais) A cada 2 refinos: ATQ+10. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2%. Refino +8 ou mais: Dano de [Retribuição da Vanguarda] +10% a cada nível aprendido de [Perícia com Lança] Refino +11 ou mais: Recarga de [Aegis Inferi] -1 segundo. Encanto de Corrida (Guardiões Reais) Nv. 1: Recarga de [Escudo Compressor] -0,5 segundos. Nv. 2: Recarga de [Escudo Compressor] -1 segundo. Ao usar [Aegis Inferi]: dano de [Escudo Compressor] +20% por 1 minuto. Nv. 3: Recarga de [Escudo Compressor] -1,5 segundos. Ao usar [Aegis Inferi]: dano de [Escudo Compressor] +60% por 1 minuto. Chapéu de Corrida (Mecânicos) A cada 2 refinos: ATQ+10. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2%. Refino +8 ou mais: Dano crítico +5% a cada nível aprendido de [Força Violenta] Refino +11 ou mais: Habilita [Ataque Duplo] nv.5. Encanto de Corrida (Mecânicos) Nv. 1: Ao usar [Adrenalina Pura]: por 1 minuto, CRIT +5. Nv. 2: Ao usar [Adrenalina Pura]: por 1 minuto, CRIT +10. Ao realizar ataques físicos, chance de ativar [Dano físico contra todos os tamanhos +10%] por 5 segundos. Nv. 3: Ao usar [Adrenalina Pura]: por 1 minuto, CRIT +20 e dano crítico +10%. Ao realizar ataques físicos, chance de ativar [Dano físico contra todos os tamanhos +20%] por 10 segundos. Chapéu de Corrida (Bioquímicos) A cada 2 refinos: ATQ+10. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2%. Refino +8 ou mais: Dano de [Tornado de Carrinho] +5% a cada nível aprendido de [Perícia com Machado e Espada] Refino +11 ou mais: Ao realizar ataques físicos, chance de autoconjurar [Tornado de Carrinho] nv. 2 ou no nível aprendido. Encanto de Corrida (Bioquímicos) Nv. 1: Ao usar [Propulsão do Carrinho]: por 1 minuto, dano físico contra todos os tamanhos +5%. Nv. 2: Recarga de [Grito da Mandrágora] -1 segundo. Ao usar [Propulsão do Carrinho]: por 1 minuto, dano físico contra todos os tamanhos +7%. Nv. 3: Recarga de [Grito da Mandrágora] -5 segundo. Ao usar [Propulsão do Carrinho]: por 1 minuto, ATQ+40 e dano físico contra todos os tamanhos +15%. Chapéu de Corrida (Sicários) A cada 2 refinos: ATQ+10. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2%. Refino +8 ou mais: Dano crítico +5% a cada nível aprendido de [Perícia com a Mão Esquerda] Refino +11 ou mais: Ao realizar ataques físicos, chance de ativar [ Dano crítico +20% ] por 5 segundos Encanto de Corrida (Sicários) Nv. 1: Ao usar [Encantar com EDP]: por 1 minuto, ATQ+20. Nv. 2: Ao usar [Encantar com EDP]: por 1 minuto, ATQ+30. Dano físico contra todos os tamanhos +5%. Nv. 3: Ao usar [Encantar com EDP]: por 1 minuto, ATQ+50 e CRIT+10. Dano físico contra todos os tamanhos +10%. Chapéu de Corrida (Renegados) A cada 2 refinos: ATQM+10. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2%. Refino +8 ou mais: ATQM+5 a cada nível aprendido de [Plágio] Refino +11 ou mais: Ao realizar ataques físicos, chance de autoconjurar [Amplificação Mística] nv.5 Encanto de Corrida (Renegados) Nv. 1: Ao usar [Desejo das Sombras]: por 1 minuto, CRIT +5. Nv. 2: Ao usar [Desejo das Sombras]: por 1 minuto, CRIT +10. Dano mágico de propriedade Fogo, Água, Vento e Terra +5%. Nv. 3: Ao usar [Desejo das Sombras]: por 1 minuto, CRIT +20 e ATQM+30. Dano mágico de propriedade Fogo, Água, Vento e Terra +15%. Chapéu de Corrida (Arcanos) A cada 2 refinos: ATQM+10. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2%. Refino +8 ou mais: Recarga de [Tetra Vortex] -0,5 segundos a cada nível aprendido de [Chuva de Meteoros] e [Ira de Thor]. Refino +11 ou mais: Conjuração fixa de [Amplificação Mística] -50% (não acumula com o bastão da destruição). Encanto de Corrida (Arcanos) Nv. 1: Recarga de [Zero Absoluto] -1 segundo. Nv. 2: Recarga de [Zero Absoluto] -3 segundos. Dano de [Esquife de Gelo] +30%. Nv. 3: Recarga de [Zero Absoluto] -5 segundos. Dano de [Esquife de Gelo] +60%. Chapéu de Corrida (Feiticeiros) A cada 2 refinos: ATQM+10. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2%. Refino +8 ou mais: Dano de [Tempestade de Raios] e [Bolas de Fogo] +5% a cada nível aprendido de [Desejo Arcano] Refino +11 ou mais: Dano de [Lanças de Fogo] e [Relâmpago] +50%. Encanto de Corrida (Feiticeiros) Nv. 1: Ao realizar ataques físicos, chance de autoconjurar [Congelar] nv.1. Nv. 2: Ao realizar ataques físicos, chance de autoconjurar [Congelar] nv.4. Ao usar [Encanto de Órion], por 1 minuto dano de Lanças de Fogo, Gelo e Raio +30%. Nv. 3: Ao realizar ataques físicos, chance de autoconjurar [Congelar] nv.7. Ao usar [Encanto de Órion], por 1 minuto dano de Lanças de Fogo, Gelo e Raio +60%. Chapéu de Corrida (Arcebispos) A cada 2 refinos: ATQM+10. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2%. Refino +8 ou mais: Dano de [Gemini Lumen] +10% a cada nível aprendido de [Perícia com Maça] Refino +11 ou mais: Ao realizar ataques físicos, chance de consumir 1 gema azul para autoconjurar [Adoramus] nv.5 ou no nível aprendido. Encanto de Corrida (Arcebispos) Nv. 1: Dano de [Adoramus] +20%. Nv. 2: Dano de [Adoramus] +30%. Ao realizar ataques físicos, chance de anular o consumo de gemas por 3 segundos. Nv. 3: Dano de [Adoramus] +60%. Ao realizar ataques físicos, chance de anular o consumo de gemas por 5 segundos. Chapéu de Corrida (Shuras) A cada 2 refinos: ATQ+10. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2%. Refino +8 ou mais: Custo de SP de [Investida de Shura] -1 a cada nível aprendido de [O Último Dragão] Refino +11 ou mais: Dano de [Investida de Shura] +50%. Encanto de Corrida (Shuras) Nv. 1: Dano de [Investida de Shura] +20%. Nv. 2: Dano de [Investida de Shura] +30%. Ao usar [Investida de Shura], chance de autoconjurar [Zen]. Nv. 3: Dano de [Investida de Shura] +60%. Ao usar [Investida de Shura], chance de autoconjurar [Zen]. Chapéu de Corrida (Sentinelas) A cada 2 refinos: ATQ+10. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2%. Refino +8 ou mais: Dano de [Disparo Certeirto] +3% a cada nível aprendido de [Garras de Aço] Refino +11 ou mais: Pós-conjuração -15%. Encanto de Corrida (Sentinelas) Nv. 1: Ao usar [Disparo Selvagem]: por 1 minuto, dano físico a distância +2%. Nv. 2: Ao usar [Disparo Selvagem]: por 1 minuto, dano físico a distância +4%. Recarga de [Tempestade de Flechas] -0,5 segundos. Nv. 3: Ao usar [Disparo Selvagem]: por 1 minuto, dano físico a distância +7%. Recarga de [Tempestade de Flechas] -1,5 segundos. Chapéu de Corrida (Artistas) A cada 2 refinos: ATQ+10. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2%. Refino +8 ou mais: ATQ+5 a cada nível aprendido de [Lições de Música/Dança] Refino +11 ou mais: Ao realizar ataques físicos, chance de autoconjurar [Ressonância] nv.2 ou no nível aprendido. Encanto de Corrida (Artistas) Nv. 1: ATQ +20. Nv. 2: ATQ +30. Ao usar [Sinfonia dos Ventos] ou [Serenata ao Luar], por 1 minuto, ignora 25% da DEF dos monstros normais. Nv. 3: ATQ +40. Ao usar [Sinfonia dos Ventos] ou [Serenata ao Luar], por 1 minuto, ignora 50% da DEF dos monstros normais. Chapéu de Corrida (Insurgentes) A cada 2 refinos: ATQ+10. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2%. Refino +8 ou mais: Recarga de [Execução] -2 segundos a cada nível aprendido de [Ferir Alvo]. Recarga de [Lançar Missil] -0,2 segundos a cada nível aprendido de [Mina do Justiceiro]. Refino +11 ou mais: Habilita [Ataque Duplo] nv.5, torna a arma indestrutível em batalha. Encanto de Corrida (Insurgentes) Nv. 1: Ao usar [Rajada Estilhaçante]: por 1 minuto, dano físico de [Tiro Neutralizante] +20%. Nv. 2: Ao usar [Rajada Estilhaçante]: por 1 minuto, dano físico de [Tiro Neutralizante] +40%. Recarga de [Tiro Neutralizante] -1 segundo. Nv. 3: Ao usar [Rajada Estilhaçante]: por 1 minuto, dano físico de [Tiro Neutralizante] +60%. Recarga de [Tiro Neutralizante] -1,5 segundos. Chapéu de Corrida (Kagerou/Oboro) A cada 2 refinos: ATQ+10. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2%. Refino +8 ou mais: Dano físico a distância +1% a cada nível aprendido de [Arremessar Huuma] Refino +11 ou mais: Dano de [Turbilhão de Pétalas] +30%. Encanto de Corrida (Kagerou/Oboro) Nv. 1: ATQ e ATQM +10. Ao usar [Contrato das Sombras]: dano crítico +5% por 1 min. Ao usar [Ilusão do Luar]: conjuração variável -3% por 1 min. Nv. 2: ATQ e ATQM +15. Ao usar [Contrato das Sombras]: dano crítico +10% por 1 min. Ao usar [Ilusão do Luar]: conjuração variável -7% por 1 min. Ao realizar ataques físicos, chance de anular a penalidade de tamanho por 3 segundos. Nv. 3: ATQ e ATQM +20. Ao usar [Contrato das Sombras]: dano crítico +30% por 1 min. Ao usar [Ilusão do Luar]: conjuração variável -15% por 1 min. Ao realizar ataques físicos, chance de anular a penalidade de tamanho por 5 segundos. Chapéu de Corrida (Superaprendizes) A cada 2 refinos: ATQ+10. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2%. Refino +8 ou mais: Dano crítico +10% a cada nível aprendido de [Ataque Duplo] Refino +11 ou mais: ATQ+20, velocidade de ataque +1. Encanto de Corrida (Superaprendizes) Nv. 1: ATQ+10, HP+500. Nv. 2: ATQ+20, HP+1.000. Habilita [Propulsão do Carrinho] nv.1 Ao usar [Propulsão do Carrinho], ATQ+30 por 1 min. Nv. 3: ATQ+40, HP+1.500. Habilita [Propulsão do Carrinho] nv.3 Ao usar [Propulsão do Carrinho], ATQ+50 por 1 min. Chapéu de Corrida (Invocadores) A cada 2 refinos: ATQ e ATQM +5. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2%. Refino +8 ou mais: Recarga de [Ataque Selvagem] -4 segundos a cada nível aprendido de [Cometas Lunáticos]. Recarga de [Mato de Gato] -8 segundos a cada nível aprendido de [Meteoros de Nepeta]. Recarga de [Festa do Camarão] -4 segundos a cada nível aprendido de [Camarão Fresquinho]. Refino +11 ou mais: Pós-conjuração -15%. Encanto de Corrida (Invocadores) Nv. 1: Dano de [Meteoros de Nepeta] e [Cometas Lunáticos] 10%. Nv. 2: Dano de [Meteoros de Nepeta] e [Cometas Lunáticos] 20%. Conjuração fixa -0,2 segundos. Nv. 3: Dano de [Meteoros de Nepeta] e [Cometas Lunáticos] 60%. Conjuração fixa -0,5 segundos. Não coloquei os chapéus/encantos de Soul Reaper e Star Emperor porque não conheço as skills e nem sei pra onde vai.
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    Eai pessoal beleza? Meu nome é Alvaro sou parceiro do Ragnarok, venho compartilhar minha build de sicário Crítico MVP/Instâncias, uma build com um custo alto, mas que podemos contornar o valor gasto com alguns equipamentos mais em conta, claro não mantendo o dano máximo da build. Gostaria de dizer que essa build eu fiz da minha cabeça então não sei todo o potencial dela e também não sou o dono da verdade da classe, que esse guia está aberto a sugestões e atualizações. Valeu! Bora falá da build! SUMÁRIO 1.Build 2.Atributos 3.Equipamentos/cartas 4.Habilidades 5.Consúmiveis 6.A mas no Val 7. Considerações Finais 1.1 A build que eu venho contar aqui é de minha autoria e fiz em um desafio que alguns amigos me propuseram, de colocar um sicário para solar na Chêffenia, pois tinha essa brincadeira que sicário não ia na Chêffenia. Então com a vinda de alguns equipamentos consegui montar este sicário que possibilita um alto dano com uma resistência até que razoável, mas em compensação o custo da build é algo alto. Então vamos para a build: Ela se baseia no uso de alguns equipamentos bem específicos e que nas últimas semanas teve suas atualizações. STR:125 AGI:125 VIT:110 DEX:1 INT:15 LUK:1 Lembrando que tem aquelas pedras que se vc cheirar...digo usar vc esquece tudo. Esses atributos podem variar de acordo com os itens e equipamentos que você tiver, exemplificarei equipamentos mais abaixo. Força (STR): Utilizando as botas inteligentes é extremamente necessária para aumentar seu dano, tendo diversos multiplicadores, mas pode ser sempre revista como podemos ver mais para frente. Agilidade (AGI): Também utilizando as botas inteligentes ajuda a ganhar a velocidade de ataque para conseguir utilizar duas espadas. Vitalidade(VIT): Desde a chegada do Tapa-Olho podemos dizer que é o melhor item para Ataque que temos para essa build, além de adicionar resistência e HP para um personagem que não utiliza escudo. Destreza(DEX): Personagem crítico, então já sabe né? Mete 130 de destreza! Brinks… Inteligência (INT): Aumenta seu dano no autocast do destruidor de almas, mas como é uma build de valores de pontos muito alta, acaba não sobrando para colocar nesse atributo. Sorte (LUK): Aqui temos dois cenários, com os equipamentos adequados você consegue pegar mais de 100 de crítico com equipamentos/cartas, mas também pode ser que este atributo vire core ao invés da força que iremos nos aprofundar mais para frente quando falarmos do “A mas no val”. Capuz de Esquilo[1]: com o Refino +11. Ignora 80% da DEF de todas as raças. Velocidade de ataque +4. Dano crítico + 30%. CRIT a distância + 50. Ao Realizar ataques físicos 7% de chance de ativar +100% de dano crítico. Cauda de Petal [1]: em conjunto com o Capuz de Esquilo[1]. Dano crítico +30%. CRIT +30 a distância. Velocidade de ataque +3. Dano físico contra monstros Chefes +30%. Sapatos Inteligentes[1]: São core nessa build de duas espadas, ele garante ASPD e ATQ Alto ou Dano Crítico dependendo da sua estratégia e condição de equipamentos. No refino +12 ela da: FOR base 125 ou mais: 180 de ATAQ. AGI base 125 ou mais: Velocidade de Ataque +4. VIT base 125 ou mais: 10% de HP adicional. INT base 125 ou mais: ATAQM +240. DES base 125 ou mais: Dano físico a distância +20%. SOR base 125 ou mais: Dano crítico +40%. Sobretudo do Mestre [1]: Principal item para termo crítico na build com 1 de sorte, no refino +10. HP máx. +10%. Dano crítico +110%. +65 CRIT Conjunto [Carta Ifrit] Resistência a propriedade Fogo +100%. Resistência a ataques críticos dos monstros +100%. Tapa-Olho Cósmico[1]: Item core para dar a explosão de dano, além da vitalidade pois não usamos escudo. Cojunto [Carta Orc-Herói] Nv. Base 100 ou mais: A cada 10 de VIT: ATQ e ATQM +30. A cada 10 de SOR: VIT e SOR +3. DEF +200. Resistência a atordoamento +30% Lâmina Sagrada[1]: Seu dano brutal é com essa arma aqui, versátil você poderá usar em outros personagens! Indestrutível em batalha. FOR e INT +10. Alcance de 3 células. Nv. base 100 ou mais: A cada refino: Dano Físico +10%. Lâmina do Infinito[1]: Pra mim o melhor item para sicário que chegou na atualidade de crítico de duas espadas, além de te ajudar com aspd, temos o autocast da habilidade Destruidor de Almas. AGI+20 CRIT +50. Ao realizar ataques físicos: 10% de chance de autoconjurar [Destruidor de Almas] nv.3 ou no maior nível aprendido. A cada refino: Chance de autoconjuração +3%. Refino +8 Anula Penalidade da Arma. Conjunto: [Carta Samurai Encarnado] Dano Físico +20% Velocidade de ataque +10%. Ao usar [Destruidor de Almas]: Ativa um efeito por 3 segundos. -------------------------- Efeito: Esquiva perfeita +100. Anel Obscuro[1]: Anel roubado que chegou para o sicário, atualmente está muito caro, mas aumenta muito seu dano também com 2 dele retira muito da recarga da Garra Sombria. Cartas para usar no anel ficam por sua conta, mas vou citar algumas que ajudam nessa build como: Ifrit, Visconde Coruja, GC109 são as principais eu acho para essa build. For,AGI e DES +5. Dano físico +5%. Ao Aprender: Lâminas Retalhadoras Nv. 5: -30% de Pós-conjuração. Garra Sombria Nv.5: -25 Segundos de Recarga. Ocultação Nv.5: SP+ 15% e Velocidade de Ataque +2. A Cada nível aprendido de [Estilhaçar Arma]: ATAQ +40 e FOR,AGI e DES +1. Pombinho Branco: O item de baixo da cabeça que melhor auxilia na ASPD nesta build. CRIT +5. Velocidade de Ataque +5%. Armaduras: Aqui temos duas Armaduras principais de dano com suas melhores cartas combando em minha opinião E duas menções honrosas que na minha humilde opinião são “luxo”, mas se você tiver ajuda muito. Vestido Abissal[1] (do Abissal): Para a maioria das instâncias você não precisa ter a carta Pesar Noturno para fazê-las com facilidade, nem mesmo na do Amdarais Sombrio você a necessita, mas para a Cheffênia ela é um item que auxilia demais na explosão do dano. No refino +11 sem a Pesar ela dá: Propriedade da Armadura: Sombrio. Impede do Usuário ser empurrado. Dano físico e mágico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +40%. Dano físico e mágico contra as propriedades Sombrio e maldito +40%. Carta Pesar Noturno: Dano Físico contra as raças Anjo e Demônio +40%. Dano Físico contra os oponentes das propriedades Sagrado e Sombrio +40%. Robe da Graça Divina[1](do Jack Frost): O matador de ifrit nessa build, na real você pode usar basicamente só ela para a maioria dos MVP`s da Cheffênia com essa build, vários benefícios nela. Indestrutível em batalha. HP e SP máx. +15%. A cada refino: Velocidade de Ataque +1% Refino +7 ou mais: Dano físico +10% Refino +9 ou mais: Dano físico +10% adicional Conjunto [Carta Ktullanux] Tolerância a Congelamento +100%. Desativa a autoconjuração de [Congelar]. A cada refino: Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +5%. Ao receber danos físicos ou mágicos: 10% de chance de ativar um [Efeito] por 3 segundos. Efeito Remove hipotermia e cristalização. Resistência a propriedade água +100%. A carta Ktullanux ainda dá dano físico contra propriedade fogo +50%. As duas menções de armaduras são: Armadura do Dragão Vermelho[1](da Fúria Folclórica)+11: Armadura excelente para alguns mvp`s chatinhos dentro da Cheffênia, mas como falei em cima é um “luxo” extra. Precisão +30. Dano físico contra monstros do tipo Chefe +20%. Carta Boitatá: Dano físico contra as raças Inseto e Bruto +40%. Dano físico contra oponentes de propriedade vento e Terra +40%. Couraça do Orc[1] (de Espelhos): Pra mim essa se puderem adquirir tenham ela, para Cheffênia, para instâncias não há necessidade de ter ela inclusive com a carta. Indestrutível em Batalha. Pós-conjuração -10%. A cada refino: Reflete 1% dos danos físicos recebidos. Refino +7 ou mais: Dano físico +10%. Refino +9 ou mais: Dano físico +10% adicional. Conjunto [Carta Senhor dos Orcs] Mantém [Vigor] Ativo. Tolerância a congelamento +100%. Nv. base 100 ou mais: A cada refino: Dano físico contra oponentes de propriedade sombrio +10%. 4.1 Não vou citar aqui as habilidades de pré-requisito dos equipamentos, somente as de ataque e de auxílio a defesa. Envenenar Arma: Como o nome já diz, encanta sua arma ou de seus parça de grupo com a propriedade veneno, quando o monstro for fantasma tipo uma Celine Kimi em conjunto com Potencializar Veneno nessa build você não precisa Potencializar Veneno: No nível mais alto ela enfraquece o alvo reduzindo 50% da resistência a ataque da propriedade Veneno, em monstros tipo chefe a duração dela é reduzida pela metade, mesmo assim são 25 segundos para você acabar com os chefões. Destruidor de Almas: Aqui uma super habilidade que é Autoconjurada, graças a lâmina do infinito, maximizar ela é garantir um superdano no final do seu ataque. Ela é influenciada pelo ATAQ e ATAQM, garantindo assim com o Tapa-Olho com Orc Herói seu principal aliado no dano. Encantar com Veneno Mortal: Usa Veneno mortal para aumentar danos físicos, habilitar pesquisa de toxinas em seu nível máximo(10) aumenta em 30 segundos a duração do Encantar. Bônus de dano no nível 5: ATQ da arma x5 ATQ dado por equipamentos x4 Garra Sombria: Arranha o oponente causando dano físico e infligindo um ferimento por 5 segundos de duração. Mesmo errando o Alvo o efeito do ferimento ainda é aplicado, fazendo com que seu dano aumente brutalmente. Com a chegada do Anel Obscuro o tempo de Recarga que era de 60 segundos, utilizando 2 anéis cai para 10 segundos. 4.2 Habilidades que auxiliam a defesa: Recuar: Te salva de várias enrascadas, recua 5 células instantaneamente. Atualmente na Chêffenia essa habilidade está proibida. Passos da Ilusão: Consome pouco do HP para melhorar sua esquiva e concede a chance de bloquear danos mágicos. Ela tem um debuff que após o efeito passar reduz sua velocidade de ataque e movimento em 50% use com cuidado! No nível máximo(5) +250 de esquiva 50% de chance de bloquear danos mágicos, consome 8% de HP e dura 50 segundos. Ocultação: Entra em um estado de esconderijo que até insetos e demônios não conseguem ver! Drena SP pra caramba, mas em compensação aumenta sua velocidade de movimento no nível máximo(5) em 140% e você pode receber até 3 danos sem cancelar o efeito. Aqui entramos em uma grande discussão, alguns vão dizer pow, mas vou ter que potar um caminhão de consumíveis pra fazer pegar a ASPD necessária pra jogar com essa build, aqui você tem que ter em mente que se chegou até essa parte depois de comprar todos os equipamentos listados acima que passam dos bilhões de zenys, sua menor preocupação seria os consumíveis. Mas com essa build você não precisa de muita coisa não dependendo do combo de equipamentos que você utilizar e das cartas de ASPD na sua build final que possam te auxiliar nessa caminhada de jogar com duas espadas. Os principais que aumentam sua ASPD são: Despertar, Suco Celular, Acarajé, Festie, Elixir Rubro e Bala de guaraná. Você pode usar comidas de agi, mas provavelmente não será necessário, pois potando somente um Despertar e um Suco Celular já resolve se estiver usando o Robe da Graça Divina, se não utilizar ele mas tiver nos acessórios as cartas de ASPD talvez não precise utilizar o Elixir Rubro, se não tiver as cartas use ele ou um acarajé. Chegamos onde o assunto pega! A mas no Val essa build fica inviável, no Thor você já nasce com uma TG no bolso e a Orc Herói do Tapa-Olho você compra e já vem junto! Pois bem, montei o mesmo char no Valhalla, claro adaptando a realidade indicada, pois, as cartas MVP`s são mais raras que no Thorzão da massa. Aqui vai as variações e adaptações que tive que fazer nela. Para MVPar antes da Bendita Aura Verde a build adaptada é muito boa levando qualquer MVP que temos com facilidade, deixando de lado o Amdarais Sombrio que pela questão do Reflete você tem que matar ele nos primeiros 6 segundos e com a redução de dano que de mais de 1kk que tiramos com a build “normal” aqui ela é reduzida para uns 450k o que ainda é um dano muito bom, mas não o suficiente para fazer essa instância sozinho! Segue as modificações e gambiarras: O que utilizar no lugar do Tapa-Olho? Temos dois equipamentos que pra mim são os melhores. Adorno Florido: Item que te da ATQ e comba perfeitamente com os Sapatos Inteligentes. ATQ +40. Dano crítico +5%. SOR base 90 ou mais ATQ +60 Adicional. Dano crítico adicional +10%. SOR base 125 ou mais ATA +80 Adicional. Dano crítico adicional +20%. Ou também pode usar o combo do Pombinho Branco que é mais custo-benefício ainda. Tiara de Popstar: Em conjunto com o Pombinho Branco a cada 20 de SOR base dá CRIT +5 e ATQ e ATQM +20 e a cada 20 de AGI base chance de autoconjurar [Escudo Mágico Nv.10] +2%. SP máx. +50. Ao realizar ataques físicos: 5% de chance de autoconjurar [Escudo Mágico Nv.10] em si. Aqui nos dois cenários acima, você terá que trocar a FOR de 125 e colocar em SOR 125 para aproveitar melhor os buffs que esses itens acima dão como a build abaixo. Caso você também não tenha o Anel Obscuro também pode utilizar outras possibilidades como Máscara de Oni [1], Anel Temporal [1], Anel do Capiroto [1] e Anel Dracônico do Veterano [1] ou algum outro que de ataque ou velocidade de ataque que eu venha esquecer. 7. Considerações Finais Essa aqui foi a build que utilizei até agora, não é algo fechado e pode ser adaptável como esse jogo sempre foi, pode ser mais forte gastando mais ou mais em conta também. Estou preparando uma para a aura verde que venho compartilhar mais para frente em um novo post. Com relação a essa build se tiverem dúvidas, ou sugestões podem me mandar msg tanto aqui no fórum como no DISCORD ou em minha LIVE, sempre estamos discutindo sobre builds em live e como podemos melhor, Ragnarok sempre foi e sempre será um jogo de comunidade. E sempre temos que fortalecer isso! Não sou o melhor jogador e nem busco ser, mas procuro me divertir e essa classe me diverte muito! Qualquer dúvida tamo aê!
  21. 12 points
    Pessoal, Iremos fecharmos os servidores as 11h00 em caráter de emergência a pedido da Gravity. Peço que desloguem antes do horário para que não sejam impactados. Agradecemos a compreensão. ---- UPDATE 17:50 ---- Estamos aguardando a análise da equipe de Programadores da Gravity sobre o bug com o visual. ---- UPDATE 19:45 ---- Sem previsão de volta os servidores. Equipe de programadores ainda está analisando o caso junto com o studio.
  22. 12 points
    Assim como prometido, nessa semana vamos animar ainda mais a festa de 16 anos do Rag com um evento especial que conta com a presença de dois grandes parceiros. Para participar do Juntos contra os MVPs, tudo o que você precisa fazer é colar em Izlude e mostrar que manja tudo de caçar monstros poderosos e de trabalhar em equipe. Aí, depois de vencer é só desfilar com as suas premiações! Confira os detalhes: EVENTO JUNTOS CONTRA OS MVPS Período: às 15h00 do dia 10/09 Mesmo que seja muito fofo (ou seria gelatinoso?), o MVP Demolidor esqueceu que ele tem o potencial de acabar com a nossa festa com seus pulinhos poderosos. E para piorar, ele ainda veio acompanhado!!! Detalhes do Evento Assim que o evento começar, serão sumonados 4 MVPs Demolidores, sendo 2 MVPs no servidor Thor e 2 MVPs no servidor Vallhalla, em alguma parte do mapa de Izlude. E como você deve imaginar, seu objetivo será derrotar esses monstrengos. Aí, pra liderar essa contra-ofensiva, além de realizar belas transmissões ao vivo de todo o evento, convocamos dois parceiros que são profissa. No servidor Thor, você poderá ajudar e acompanhar a live do Líder Alvaro, enquanto que no Vallhallla você unirá forças e likes com o Líder Gengaku. Com esses especialistas do nosso lado, garantir as recompensas desse evento será molezinha! Recompensas Contanto que os dois MVPs de ambos os servidores sejam derrotados em até 20 minutos, será entregue 1 unidade do Pacote da Aventura 2 para todos os jogadores de cada servidor que logaram pelo menos uma vez entre os dias 01/09/19 e 31/08/20 . Essa premiação estará disponível com o NPC Torsen a partir das 16h do dia 15/09. 1 unidade do Pacote da Aventura 2 Contém os itens essenciais para uma boa Aventura. Atenção! Os itens deste pacote não podem ser negociados, derrubados no chão nem colocados no carrinho de mercadores, mas podem ser colocados no armazém da Kafra 1 unidade da Miau-chila de Bichano Uma mochila indispensável pra você, que é conhecido como o “louco dos gatos” e não vê a hora de adotar seu quadragésimo sexto felino. Ao menos este aqui não vai encher sua roupa de pelos ou tentar destruir seu sofá! Confira no database! 1 unidade do Amuleto da Coragem [1] Um amuleto vermelho, que representa a coragem e o poder dos mais destemidos aventureiros. Só de usá-lo, você já sente seu espírito ser inundado por uma bravura inabalável. Confira no database! 1 unidade do Amuleto da Sabedoria [1] Um amuleto azul, que representa a reflexão e sabedoria dos aventureiros de pensamento mais iluminado. Só de usá-lo, você já sente sua mente se apoderar de um vasto conhecimento. Confira no database! 75 unidades da Medicina Milagrosa Um tônico encantado com a essência de uma raríssima flor. Ao ser usado, concede uma quantidade de EXP de base e de classe (no máximo 1 nível por uso). Confira no database! 50 unidades do Diário de Aventuras Um manuscrito feito pelos 3 fundadores do bROWiki. Cada um colaborou com 100% do próprio conhecimento para guiar novos aventureiros em suas viagens por Midgard. EXP adquirida +300%. Confira no database! 50 unidades do Manual de Campo de Classe Manual que explica a maneira mais eficiente de batalhar. É um exemplo bem detalhado de um manual. Não é cumulativo com outros itens de experiência e serviços como VIP. EXP de classe adquirida +50%. Confira no database! 30 unidades de Chiclete Um chicle de bola em vários sabores, com figurinhas de desenhos e filmes, que vão fazer a sua cabeça. Taxa de DROP +100%. Confira no database! CELEBRE O NIVER DO RAG NOS NOSSOS GRUPOS OFICIAIS Facebook | Discord | Youtube | Instagram | Fórum | TikTok Marque presença!
  23. 12 points
    BOM DIA, BOA TARDE E BOA NOITE GALERÊ Com o retorno do forum, venho aqui deixar pra voces o meu humilde guia Planejo uka atualização pra outubro-novembro depois que mis parciales terminares, hasta allá, nos quedamos con esto boludos! Das areias de Morroc ao desfiladeiro de Veins, venho hoje trazer a todos o guia completo da Classe Sicário, a mortal profissão de Rune Midgard, especialista em toxinas e da furtividade. Este guia foi escrito baseado em toda minha experiência com a classe, assim como todo aprendizado transmitido a mim por grandes sicários do Ragnarok Online como Zeindelf, xXShadowBladeXx, Ash, Gulla, Sir Brownie and Cookies, entre outros. Espero sanar a grande maioria das Dúvidas e ajudar, na medida do possível a todos que pretendem se aventurar nesta incrível classe. Sumário: Atributos Construções Habilidades Conjuntos de Equipamentos Equipamentos Cartas Consumíveis F.A.Q. Anexos O guia pode ser lido na integra anexado no post inicial dessa publicação, com todo seu conteúdo. A proxima atualização será feita em Ano que vem -q Guia_do_Sicário_por_Vspaes_2.0.pdf
  24. 12 points
    Já Comecei a Montar minha PT pra Chefenia...
  25. 11 points
    Se você pudesse dar um feedback geral para a desenvolvedora do jogo, de tudo o que aconteceu e precisa acontecer no servidor brasileiro, qual seria? Por exemplo, o que você vê nos outros servidores que gostaria do nosso? O que não existe no jogo mas que você quer que seja implementado? E existe alguma coisa que a desenvolvedora pode fazer para renovar a experiência dos jogadores?
  26. 11 points
    Um dos itens mais esperados pelos bioquímicos, as Botas de Teste chegou no servidor. Originalmente o item daria ByPass de DEF, além de aumento da habilidade Canhão de Prótons, o que deveria ser a principal habilidade da classe. Mas contra todas previsões para delírio de muitos a bota sem Slot proporciona ByPass de DEFM porque bioquímico é conhecido por ser um grande portador de magias, já na versão com slot temos o ByPass de DEF, porém em nenhuma das versões temos o bônus dano físico no Prótons por level, como é no IRO, JRO, KRO. Lembrando que prótons possui uma animação fixa, o que impede de ser spamável e alcançar o DPS das melhores classes! Em um mundo com Anel Obscuro, Espada Toda Poderosa, Vestido da Bruxa, Foice de Fogo Vivo, Tapa-Olho, Escudo Purificado "foi necessário" nerfar o prótons! Edit: Adicionando a linha do nerf: Aumenta dano de canhão de prótons em 1% a cada 2 levels. Edit 2: Recentemente recebemos o item Anel da Águia Escarlate [1], equipamento esse que buffa o choque rápido, sendo possível atingir danos altíssimos em MVP de forma spamável. Detalhe que o nerf em relação à versão original foi tirar 7 de VIT só. Abaixo as novas botas: Botas de Teste[0] Botas de Teste[1]
  27. 11 points
    Fiz esse tópico - como nos velhos tempos - para tentar ajudar a galera meio perdida com descrições de itens e equipamentos. É muito comum aparecerem pessoas perguntando se acessório funciona se equipar dois iguais, se conjunto se repete, se efeitos de efetividade de cura funcionam com mosca caçadora, etc. Espero que aqui todas as dúvidas sejam sanadas e o tópico vai sendo atualizado e corrigido conforme as informações novas vão chegando. Partes de um item Flavor text = Descrição fantasia do item. Não tem efeitos reais no personagem. Descrição de efeitos = Efeitos que o item faz sobre seu personagem. Descrição técnica = Identificação do item, mostrando a categoria, peso, classes que equipam, etc. Boa parte dos itens estão com descrições mais facilitadas para leitura, com a colocação de linhas (-----) para indicar onde começa e onde termina aquele efeito. Descrição Técnica Existe um detalhe importante que queria dividir na descrição técnica sobre ATQ/ATQM/DEF/DEFM. Um ATQ ganho nessa parte da descrição é diferente de um ATQ ganho na descrição de efeito. Vamos usar o Diadema de Serafim como exemplo: O Diadema de Serafim garante 250 de ATQ, mas esse ATQ está listado nos efeitos do item. Isso significa que esse ATQ ganho é o Equip ATK - o ATQ de equipamento. O ATQ listado na descrição técnica (geralmente só tem em armas) se chama Weapon ATK - o ATQ proveniente de armas. Isso também é válido para DEF/DEFM de itens, pois habilidades como Aegis Domini, só funcionam com a DEF/DEFM provenientes da descrição técnica do item, não do efeito bônus. Conjuntos Efeito original = São efeitos que o item faz sobre seu personagem. Se você equipar 2 Anéis Temporais por exemplo, você receberá o dobro desse efeito. (HP e SP máx. / ATQ e ATQM) Conjunto = A indicação de um conjunto começa sempre na cor laranja. Significa que seu personagem só receberá os efeitos descritos se estiver equipando o encantamento Delírio. Se você estiver equipando 2 Anéis Temporais, você não receberá o efeito do conjunto duas vezes. Efeitos de conjunto não se repetem! Outra informação importante é que existe uma diferença quando um conjunto funciona somente para aquele item com slot. Se existir uma arma com [0] e [1] slot, um item pode fazer conjunto somente com a Arma [1]. Quando isso acontecer, o slot da arma será especificado na descrição, como é o caso do Bastão do Sobrevivente [1]. Se o item fizer conjunto com ambos os slots, o item vai estar entre colchetes, como é o caso do [Cajado de Espinhos da Escuridão]. Efeitos negativos ao usuário As descrições mais recentes estão indicando com uma cor vermelha quando um item tem efeito negativo ao usuário. Isso torna mais fácil do jogador identificar seus prós e contras. Descrições A seguir, uma lista de descrições de efeitos dos itens. Ataques físicos Dano físico +x% = Aumenta o dano físico contra todos os 3 tipos de alvo: Chefes, Normais e Jogadores ATQ da arma +x% = Aumenta o ataque físico em um valor porcentual. Dano físico a distância +x% = Aumenta o dano final de ataques de longa distância. Dano físico corpo a corpo +x% = Aumenta o dano final de ataques de curta distância. Dano físico contra a raça x = Aumenta o dano físico contra uma ou mais raças. Dano físico contra oponentes de propriedade x = Aumenta o dano físico contra o oponente que tem uma determinada propriedade. Dano físico contra oponentes de Tamanho x = Aumenta o dano físico contra o oponente que tem um determinado tamanho. Dano físico contra monstros normais = Aumenta o dano físico somente contra monstros normais (inclui campeões normais). Dano físico contra monstros chefes = Aumenta o dano físico somente contra monstros chefes (inclui campeões chefes e MVPs). Ignora x% da DEF = Anula uma parte da defesa física de uma raça ou de um tipo (chefe, normal, jogador). Ataques críticos CRIT +x = Aumenta a chance de sair um golpe crítico. CRIT +x contra a raça y = Aumenta a chance de sair um golpe crítico ao atacar oponentes com a determinada raça. Dano crítico +x% = Aumenta o dano de um golpe crítico. Duplica a chance de causar um ataque crítico = Efeito natural de armas do tipo Katar. Auto-explicativo. Resistência a [Ataque Crítico] de monstros +x% = Reduz o dano da habilidade Ataque Crítico, usada por monstros. Não funciona contra jogadores. Ataques mágicos Dano mágico +x% = Aumenta o dano mágico em um valor porcentual. Dano mágico da propriedade x = Aumenta o dano de habilidades mágicas de uma certa propriedade. Dano mágico de todas as propriedades +x% = Aumenta o dano de habilidades mágicas de todas as propriedades. Dano mágico contra a raça x = Aumenta o dano mágico contra uma ou mais raças. Dano mágico contra oponentes de propriedade x = Aumenta o dano mágico contra o oponente que tem uma determinada propriedade. Dano mágico contra oponentes de Tamanho x = Aumenta o dano mágico contra o oponente que tem um determinado tamanho. Dano mágico contra monstros normais = Aumenta o dano mágico somente contra monstros normais (inclui campeões normais). Dano mágico contra monstros chefes = Aumenta o dano físico somente contra monstros chefes (inclui campeões chefes e MVPs). Ignora x% da DEFM = Anula uma parte da defesa mágica de uma raça ou de um tipo (chefe, normal, jogador). Resistências Resistência a propriedade x = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico ou mágico daquela propriedade. Resistência a oponentes de propriedade x = Reduz danos físicos e mágicos que oponentes daquela propriedade vão usar contra você. Resistência física a oponentes de propriedade x = Reduz danos físicos que oponentes daquela propriedade vão usar contra você. Resistência mágica a oponentes de propriedade x = Reduz danos mágicos que oponentes daquela propriedade vão usar contra você. Resistência a raça x = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico ou mágico daquela raça. Resistência a monstros normais +x% = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico ou mágico de monstros normais. Resistência a monstros chefes = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico ou mágico de monstros chefes e MVPs Resistência física a oponentes de Tamanho x = Reduz danos físicos que oponentes daquele Tamanho vão usar contra você. Resistência mágica a oponentes de Tamanho x = Reduz danos mágicos que oponentes daquele Tamanho vão usar contra você. Resistência elemental, menos Neutro = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico ou mágico de todas as propriedades, com exceção de Neutro. Resistência elemental = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico ou mágico de todas as propriedades, incluindo Neutro Resistência a danos físicos a distância = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico de longa distância. Resistência a danos físicos corpo a corpo = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico de curta distância. Resistência danos mágicos = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque mágico. Resistência danos físicos = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico. Tolerância a x +y% = Reduz a chance de você sofrer um Efeito Negativo (Sono, Atordoamento, etc). Se estiver com 100%, você tem imunidade. Diversos Regeneração natural de HP/SP = Aumenta a velocidade de regeneração natural do HP ou SP. Velocidade de ataque = Diminui o tempo de animação entre os ataques, pode ser em % ou ponto fixo. Efetividade de cura = Aumenta o poder de cura das habilidades Curar, Arremessar Poção, Curatio, Camarão Fresquinho e Sopro Divino. Efetividade de cura recebida = Toda habilidade de cura que você receber, terá uma maior eficácia. Recuperação de HP por itens = Aumenta a recuperação de HP de qualquer item de cura ou especificado pela descrição. Não funciona com efeitos iguais às da Carta Mosca Caçadora. Taxa de DROP +x% = Aumenta a chance de derrubar itens. EXP ao derrotar monstros +x% = Aumenta pontos de experiência de base/classe ao derrotar qualquer monstro. EXP ao derrotar monstros da raça x = Aumenta pontos de experiência de base/classe ao derrotar monstros daquela raça. Habilidades Habilita [x] = Permite o uso de uma habilidade naquele nível. Se a habilidade não for original da sua classe, ela vai aparecer na aba "Variados" na janela de habilidades. Mantém [x] ativo = Enquanto o item estiver equipado, a habilidade citada fica ativada. Custo de SP das habilidades = Reduz ou aumenta o consumo de SP de todas ou uma habilidade específica. Conjuração variável -x% = Reduz o tempo de conjuração variável de todas as habilidades, tornando mais rápido. Conjuração variável +x% = Aumenta o tempo de conjuração variável de todas as habilidades, tornando mais devagar. Conjuração variável de [x] = Aumenta/Reduz a conjuração variável de uma habilidade específica. Tem efeito acumulativo diferente. Conjuração fixa -x% = Reduz o tempo de conjuração fixa em porcetagem ou em segundos. A redução por segundos é contada primeiro na fórmula. Pós-conjuração = Aumenta/Reduz o tempo de espera global ao usar uma habilidade. Recarga de [x] = Aumenta/Reduz o tempo de espera individual de uma habilidade ao usar uma habilidade. Condições Ao realizar/receber ataques, x% de chance de autoconjurar [y] = Permite a conjuração automática de uma habilidade no nível citado ou no nível aprendido. Autoconjurações só funcionam com ataques normais, não consomem SP e possuem tempo de pós-conjuração. Ao realizar/receber ataques, x% de chance de ativar um efeito = Permite ativar um efeito especificado na descrição. Ativação de efeito não são cumulativos. Seu personagem não terá INT +400 se possuir 2 Epifania equipadas e ativadas, por exemplo. Ao realizar/receber ataques, x% de chance de se transformar = Permite a transformação em um monstro. Ao aprender [x] em nível y, = Garante um efeito quando aprender a habilidade citada. "Aprender" é diferente de "Habilita" e você não pode ganhar um bônus de um item se estiver usando outro item que permite o uso de uma habilidade. Por exemplo, você não pode ganhar os efeitos de Esferas D'Água das Botas da Pororoca usando uma carta Polvo Gigante. x% de chance de converter y% do dano físico causado em HP/SP = Toda vez que realizar um ataque físico, haverá uma chance de uma parte do seu ataque se transformar em regeneração de HP/SP para o seu personagem. Reflexão Reflete x% dos danos físicos recebidos = Todo dano físico corpo a corpo que você recebe, parte dele voltará para o atacante com 100% de sucesso. x% de chance de refletir magias de alvo único recebidas = Adiciona uma chance de refletir magias, algumas habilidades em área também são refletidas, mas não são todas. Resistência a danos refletidos +x% = Reduz o dano que você sofre dos ataques físicos ou mágicos refletidos. Autoconjuração de [x] não ativa com ataques refletidos = Indica que o item não conjura automaticamente se sofrer um ataque refletido. Bônus Especiais Investigar = Mais detalhes na nossa wiki. Espalhar Dano = Mais detalhes na nossa wiki. Intransferível = Este item não pode ser negociado entre contas, mas pode ser colocado no armazém. Indestrutível em batalha = Esse item não vai ser quebrado por habilidades de quebrar equipamento, mas ainda pode quebrar ao tentar refinar o item. Aumenta a velocidade de movimento = Acelera a movimentação do personagem em 40%. Não acumula com Aumentar Agilidade. Anula o consumo de X ao usar habilidades = Permite usar habilidades sem precisar do catalisador indicado. Anula a penalidade de Tamanho da arma = Cada arma possui uma penalidade de tamanho, que reduz de acordo com uma tabela. Esse efeito retira essa penalidade, podendo causar o dano integral nos alvos.
  28. 11 points
    Você já ouviu a seguinte frase? "Errou na build de um personagem nv120? Mais fácil criar um novo personagem do que resetar" Atualmente para resetar os atributos dos personagens, existe uma divisão por nível do personagem: Nível 1 a 40 - 1 Pedra das Valquírias Nível 41 a 75 - 2 Pedras das Valquírias Nível 76 a 85 - 3 Pedras das Valquírias Nível 86 a 175 - 4 Pedras das Valquírias Isso me parece que foi decidido quando os personagens só iam até o nível 99 e paravam por ali. Após aumentarem o nível máximo para 150 e posteriormente para 175 imagino que não foi alterado. Posso estar errado na minha suposição, mas de qualquer forma isso não me parece adequado. Como cada Pedra da Valquíria é demasiadamente cara, variando entre 60kk e 100kk cada (no Thor), venho sugerir que as divisões por nível do personagem sejam alteradas da seguinte forma: Nível 1 a 99 - 1 Pedra das Valquírias Nível 100 a 129 - 2 Pedras das Valquírias Nível 130 a 159 - 3 Pedras das Valquírias Nível 160 a 175 - 4 Pedras das Valquírias Com isso jogadores serão incentivados a resetar seus personagens, e não abandonar seus amados personagens. Jogadores nível 120 gastariam apenas metade do que gastariam no atual sistema, e só os jogadores realmente próximo ao nível máximo gastariam as 4 Pedras das Valquírias para resetarem sua build. Ok, existe o NPC Amy Nésia que reseta gratuitamente ambos atributos e habilidades. Mas isso não inviabiliza o ajuste no atual e defasado sistema.
  29. 11 points
    Não. Farm do jogo não faz mais sentido, está muito estranho. O jogo tem se tornado solo, perdendo parte da estratégia de montar grupos com suportes, tanks, etc, agora todas classes são killer. O mesmo acontece com as WoE e PvP, onde quem bate primeiro é quem ganha a disputa. O up também estáruim, onde dependemos de uma instância que não foi feita para upar 145+, e a comunidade depende muito de eventos de up. Muitos episódios faltando, que poderiam corrigir o farm, ajudar nos equipamentos e no ajuste de skills que estão defasadas. Os equipamentos que conseguimos no jogo são muito inferiores aos que conseguimos por ROPs, onde muitas builds são compostas apenas de itens do jRO. Cheffênia. Outros motivos que não posso falar.
  30. 11 points
    Guia Geral de Arcanos Por: Judit Ultima atualização 19/Set/2021 Summário: 1. Introdução 2. Atributos 3. Habilidades 4. Builds 5. Equipamentos 6. Consumíveis 7. Onde Upar 8. Instâncias. 9. Videos e Dicas gerais. 10.MVPS mais problemáticos 11. Agradecimentos. 1. Introdução Descrição geral da classe: Arcanos, popularmente chamados de WL(abreviação de Warlock, o nome da classe em inglês), são a evolução de magos, bruxos e arquimagos do jogo. São uma das classes mais poderosas de magia, se não for a mais poderosa, também esta entre os maiores dps de dano geral do jogo. Ao optar por jogar de arcano terá fácilmente acesso a várias magias elementais com destaque para vento, fantasma, água, sombrio e ficando mais em segundo plano existem magias fortes de Terra, Fogo e neutro também. A classe dispõe no seu arsenal de vários recursos muito úteis que vai desde dreno de sp e a hp à habilidades que fazem mob control e magias capazes de atingir dps altíssimos quando bem utilizadas. Vantagens: + DPS altíssimo com os equips corretos, potencialmente o maior do jogo em muitos monstros. + Ataca a distancia com as magias. + Muitos recursos defensivos que incluem: Exílio, Proteção Arcana, Escudo Mágico, Pântano dos Mortos, Barreira de Gelo, Barreira de Fogo, Congelar e algumas outras. +Facilidade de troca de elementos. +Sustain “nativo de hp e sp”. +Ataques em áreas que limpam mobs facilmente. +Up relativamente fácil. +Classe dinâmica não ficando preso a dois ou três botões. +WL tem um teto de dano ridiculamente alto, quanto mais você investir mais dano ele pega sem saturar muito. +Junto com RG é a melhor classe pra farmar cartas e ominosos em bio5, é até mais eficiente que RG, mas mais difícil de jogar também. Desvantagens: -Muito Frágil em builds mais dedicadas a dano -Facilmente anulada por carta GTB em woe -Extremamente vulnerável a reflect mágico de alguns mvps e equipamentos em woe. -HP base baixo. -Provavelmente a classe mais cara nos seus sets mais otimizados. -Dependência grande de equipamentos sejam eles baratos ou caros. -Classe não amigável pra iniciantes e gente que esta inicializando no jogo, o começo vai ser mais sofrido mesmo. -Muitos problemas pra resolver e otimizar dano, cast variável, cast fixo, pós-conjuração, ignorar defesa mágica. -Embora tenha um sustain nativo, ele não é tão eficiente em leveis mais altos com mais dano como as classes físicas. 2. Atributos Para mais detalhes: https://browiki.org/wiki/Atributos#Atributos_Prim.C3.A1rios Força Atributo importante caso vá usar a máscara de Oni, nesse caso é recomendado fechar em múltiplos de 18 geralmente totalizando 72 pontos base. Sua outra função principal no caso de WLs é de aumentar a capacidade de peso, algo bem relevante pra carregar consumíveis e equipamentos pra switch. Outra funções de menor relevância incluem menor duração na imobilização do tornado e maior tolerância a máscaras de renegado nas WOEs Agilidade A Importância desse atributo esta principalmente ligado a aspd como outra função importante esta a imunidade ao status sangramento, ferimento crítico e sono. 100 pontos somando o atributo base mais o bônus garante imunidade. Vitalidade Principal função é ajudar a ser menos papel aumentando seu HP máximo, função secundária é imunidade ao status atordoamento, cumprindo essa função ao se obter 100 ou mais no atributo contando status base com bônus, e caso vá usar Máscara de Oni ajuda a ganhar pontos bônus em destreza. Também melhora a efetividade da cura de itens. Inteligência Um dos dois atributos principais da classe e sendo assim vou listar a integra do status, copiado do browiki: Inteligência (INT) é conhecida por aumentar o poder mental do personagem, melhorando os ataques mágicos e reduzindo a conjuração variável. Comumente usada em personagens mágicos. Cada 1 ponto de INT proporciona: Ataque mágico base +1,5. SP máximo +1% (multiplicativo). Efetividade de cura dos itens que regeneram SP +1%. Chance de sucesso ao criar poções de Alquimia +0,05%. Tolerância a silêncio e cegueira +1%. Reduz levemente o tempo de conjuração variável. Cada 2 pontos de INT: Defesa mágica base +1. Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo. Cada 6 pontos de INT: Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo. Pra builds mais otimizadas sua maior preocupação no status deve ser zerar o cast variável no atributo. A maior parte dos WLs vai ter 120 pontos ou mais nesse status. Destreza A principal função do status é diminuir o cast variável ou mesmo zerando junto com o status int. Status também é muito utilizado em muitos equipamentos sendo que muitas vezes 120 pontos ou mais do status são necessários para cumprir os bônus.(exemplo: Botas Temporais DES e Orelhas de Kardui exigem 120, fogo fátuo exige 125 de des no bônus máximo) Outras funções incluem diminuir as chances de ter equipamentos removidos, aumentar o ataque mágico e aumentar a velocidade de ataque. Sorte Principal função para wls é imunidade a status sendo os terríveis caos e maldição. Sub status Atributos que dependem dos outros, não se bota pontos aqui Conjuração A conjuração é composta de partes sendo a conjuração fixa e a conjuração variável. Ter a conjuração total zerada ajuda muito na habilidade corrente elétrica em particular, falarei sobre isso mais tarde. Conjuração Variável Reduzida tanto por atributos como por equipamentos quanto por itens que reduzam especificamente a conjuração variável da habilidade. A sua duração é calculado por: Conj. Variável ou Cast Variável= A*(1-B)*(1-C)*(1-D) A = Tempo de conjuração variável da habilidade B = [Redução por atributos] C = [Somatório da redução de conjuração variável] D = [Somatório da redução de conjuração variável da skill] B = Min( (2x(Total de Des)+(total de INT))/530,1) Basicamente se a soma de 2 vezes a destreza mais inteligente ultrapassar 530 B=1 se não fica o valor da razão (2x(Total de Des)+(total de INT))/530 C = Autoexplicativo, some todos os valores de encantamentos equipamentos e cartas que reduzam a conjuração variável. D = Autoexplicativo, some todos os valores de encantamentos equipamentos e cartas que reduzam a conjuração variável daquela skill em específico. Nota: Pegar IC tanto por equipamento quanto por atributo te torna imune aos slow cast de mvps como bispo ou belzebu, porem se pegar ic variável de habilidades específicas você ainda será afetado pela habilidade slow cast.(Info corrigida, anteriormente tava errada, porque falei que ic por equipamento é atingido por slow cast. A informação correta é de que não ic por equipamento funciona da mesma forma que ic por atributo na hoar de tomar slowcast) Conjuração fixa Valor que só é reduzida por equipamentos e por habilidades. Importante: Reduções porcentuais do Fixo não se somam, conta apenas o maior valor isolado. Exemplo se tu tem dois equipamentos um que reduz a conjuração fixa em 50% outro em 70% a redução na conjuração fixa fica sendo de 70% Para calcular a conjuração fixa primeiro se diminui do valor total da conjuração itens que reduzem a conjuração fixa, depois se aplica a porcentagem. A formula da duração da conjuração fixa é de Conjuração Fixa ou Cast fixo = (A-B)*(1-C) A = Tempo base de conjuração fixa da habilidade. B = Redução fixa da conjuração fixa (exemplos: rabo de gato, benção celestial, chapéu chique, Insígnia da virtude, botas temporais des...) C = Maior valor da redução fixa em porcentagem Juntando tudo o tempo de cast da sua habilidade é dado por Conjuração total= Conjuração fixa+ Conjuração variavel Ataque Mágico É o valor bruto de onde o dano de todas as suas magias vão partir(exceção para esmagamento mágico). É composto de A, o ATQM Base (ou statusMATK) que vem dos seus status, e B , o ATQM de equips e arma consumíveis e Buffs. As formulas gerais são dadas por A = floor[floor[BaseLevel ÷ 4] + Int + floor[Int ÷ 2] + floor[Dex ÷ 5] + floor[Luk ÷ 3]] Floor é simplesmente uma função que arredonda valores decimais positivos para baixo. B = ATQMArma + Variância + Bônus de refino + BônusExtra de refino +ATQM de equipamentos+ ATQM de buffs + ATQM de consumíveis Variância = (± 0.1 × (Level da arma)) × (ATQM base da arma + Bônus do refino) Importante falar que status como variância, alguns buffs não aparecem somando na janela de status do seu personagem lá, buff vip é um exemplo disso. Defesa Mágica Composta de soft MDEF e HARD MDEF aparecem na janela de status do seu personagem nessa ordem. De forma geral defesa mágica é um problema e tanto para arcanos porque diferente da defesa física valores baixos de defesa mágica reduzem bastante o dano. Abaixo vocês podem ver o valor da redução do seu dano pra diferentes valores de hardmdef. Com um valor de 100 de defm já reduz em quase 50% o dano recebido. Especialmente contra MVPS você vai querer ignorar o maior valor possível de defesa mágica, visto que se visa maximizar o dano para passar menos tempo tomando dano e levar a competição pelo monstro. As principais formas (não é uma lista exaustiva) de ignorar mdef geral é com o combo Botas de Pororoca + Bastão de Lágrimas, Cajado da Magia Oculta, Cajado de espinhos da escuridão, Máscara de Oni, luvas de H. Motto Para ignorar a MDEF de monstros chefes se utiliza mais comumente Carta Vesper, combo do Capacete Vesper + Carta Vesper, Vestido da Bruxa, escudo Purificado. Para ignorar a MDEF de monstros comuns e players se utiliza carta Arquimaga Katherine, atenção ela não ignora a mdef de MVPS e monstros boss. Destaca-se ainda formas focadas em raças de ignorar defm como manto temporal INT para ignorar a defm de bruto e demônio. Combo NeoPunk + marcatempo para ignorar a defm de amorfo e demônio. Combo Mímico do pesadelo+ Arclouse do Pesadelo para ignorar a defm de Bruto e Morto-Vivo 100 de HardMDEF, sem contar bônus de assumptio e habilidades como Balada Sinfônica, garantem imunidade a congelar e petrificação. Fórmulas SoftMDEF = floor((INT + (VIT ÷ 5) + (DEX ÷ 5) + (BaseLv ÷ 4)) HardMDEF = Somatório de defesa mágica dada por equipamentos e cartas Dano recebido após aplicação de MDEF = Damage × [(1000 + HardMDEF) ÷ (1000 + HardMDEF × 10)] - SoftMDEF Recarga Valor próprio para cada skill só pode ser reduzido por itens que explicitamente falam que reduzem a recarga da skill (exemplo: memorável mistério de magia). Pode ser burlada usando disparos de magia. Pós-Conjuração Valor em segundos que te impede de usar novas habilidades após usar uma habilidade em específico. Geralmente tratado como porcentagem por jogadores e quanto maior a redução da pós conjuração melhor. Exemplo básico: Corrente elétrica tem 3s de pós conjuração base, após usar a habilidade você não poderá usar outra habilidade durante 3s. Agora se tiver 30% de redução de pós conjuração poderá se utilizar outra habilidade em 2.1s e caso tenho 100% de pós conjuração poderá usar uma outra habilidade imediatamente após conjurar corrente, sendo limitado por sua aspd. ASPD Valor nada fácil de calcular sendo indicado calculadores para isso. Depende muito de Agi equipamentos e consumíveis e seu valor máximo pra classes 3 é de 193 e valor máximo de 190 para personagens com level menor que 100 Recomendo utilizar a seguinte calculadora http://www.zeindelf.com/ragnarok/aspd-calc/ ou utilizar o arquivo xls disponível no irowiki http://kaitch.com/files/FJK_iRO_ASPD_Calc_1.11.xls O número de ataque por segundo dada a aspd é dado por Ataques por segundo = (50/(200-aspd)) Valores de ataque por segundo para cada valor de aspd ASPD/ ataques por segundo 180 / 2.5 181 / 2.63 182 / 2.77 183 / 2.94 184 / 3.125 185 / 3.33 186 / 3.57 187 / 3.84 188 / 4.16 189 / 4.54 190 / 5 191 / 5.55 192 / 6.25 193 / 7.14 Repare que quanto mais alto o valor de aspd atingindo maior o ganho em dps em relação ao anterior. Exemplo: saltar de aspd de 184 para 185 te daria um ganho de dps de 6.3% já saltar de 192 para 193 te da um ganho de dps de 14.3% a diferença de spamar habilidades numa aspd de 190 para 193 pode parecer pouco mas a aspd de 193 te da 43% mais dps do que uma aspd de 190. SPAM de habilidade Para spamar habilidades é necessários se atentar a conjugação dos valores de aspd com a pós conjuração daquela habilidade específica. Um dos dois vai limitar a sua habilidade de spam habilidades. Para spamar na velocidade máxima de aspd 193 é preciso ter uma pós conjuração de no máximos 0.14s(esse valor corresponde ao inverso do número de ataques por segundo da aspd) Os valores pra se ter em mente em spam máximo é de pra spamar impacto espiritual(0.5s de pós conjuração) a 193 é necessário 72% ou mais de redução da pós conjuração. Para spamar chamas de hella(1s de pós) a 193 é necessário 86% ou mais de redução da pós conjuração, para spamar corrente elétrica é necessário 96% ou mais de redução. Seu número efetivo de habilidades por segundo é dado por Habilidades por segundo=Min(50/(200-ASPD),1/[(Pós-conjuração da habilidade em segundos)*(1-redução do valor de pós conjuração do seu personagem em porcentagem) +tempo de conjuração] ) 3.Habilidades Apenas uma descrição breve e recomendações, mas não vou dar maiores detalhes, para isso recomenda-se o browiki. https://browiki.org/wiki/Arcanos Arvore de Magos: Lanças de Fogo Habilidade útil no up inicial e pode ser útil na WOE TE, em geral recomendada apenas no up como pré-requisito pra pegar barreira de fogo. Lanças de Gelo Habilidade útil no up inicial recomendado deixar no level 5 por motivos de pré-requisito Relâmpago Pegue no level 4 não mais, não menos, apenas por motivos de pré-requisito de habilidades. Tempestade de Raios Deixe no level 1 como pré-requisito. Barreira de Fogo Muita gente gosta de ter no 10 como proteção contra arclouses em instâncias e pra ativar efeitos de itens, mas vai de gosto, geralmente sobra pontos nas skills de arquimago e bruxo juntas então acho um bom lugar pra por. Chama Reveladora Tenha obrigatoriamente em level 1. Escudo Mágico Praticamente obrigatório se ter no lvl 10 o consumo da gema azul é pífio e com rodex peso não é mais desculpa. Petrificar Geralmente se tem no level 1 como pré-requisito, o alcance da habilidade é horrível, é single target e consome gema, não existe muitos motivos pra se ter acima do level 1, pode-se tentar o uso em guerras de WOE TE, mas ainda assim não recomendo. Bola de Fogo Tenha como pré-requisito depois de transcender e antes de transcender é legal ter no 10 pra matar mobs mais rápido Aumentar Recuperação de SP Vai de gosto, tenha ao menos level 5 se for ter Dreno de alma. Eu gosto de ter no 5 Espíritos Anciões Tenha como pré-requisito apenas deixe em 7 se for ter dreno de alma, do contrário deixe em 5. Ataque espiritual Deixe o valor em 7, não existe motivo para aumentar esse valor. Rajada Congelante Recomendo deixar em level 1 mesmo, tem habilidades melhores. Proteção Arcana Habilidade de quest, obtida automaticamente ao virar transclasse, uma das melhores habilidades de redução de dano do jogo. Se sp não for um problema é recomendado ter sempre ativa Árvore de Bruxos Coluna de Pedra Recomendo deixar no level 3 como pré-requisito Fúria da Terra Recomendo deixar level 1 como pré-requisito em woe TE pode ser legal deixar em level 5, mas nada muito relevante. Pântano dos Mortos Afeta monstros chefes, uma das melhores habilidades de Bruxo, não vejo motivo pra não ter em level 5. Ira de Thor Recomendo deixar no level 1 como pré-requisito, em um futuro distante com novos itens pode se tornar uma skill de dano muito relevante, talvez a mais forte em AOE, no momento atual é uma skill horrível, sua maior utilidade é travar alvos em woe TE. Importante lembrar que duas Iras no mesmo lugar não se somam, ficando apenas o efeito de 1. Fica a critério do usuário ter level 1 ou 10 pensando em um futuro, provavelmente distante. Trovão de Jupiter Tenha ao menos em level 5 como pré-requisito, skill com dano ultrapassado, atualmente corrente elétrica bate bem mais, mas que ainda pode obter buffs por equipamentos futuros. Skill linda para WOE TE podendo atingir danos muito altos na guerra. Como grande vantagem tem a total ausência de pós conjuração e recarga sendo naturalmente spamavel ao contrário de corrente elétrica. Ter level 10 é opcional. Barreira de Gelo Já foi útil pra telar mvps na cheffenia, hoje tá sem maiores usos, recomendo apenas como pré requisito de ganbatein e congelar. Congelar Se for utilizar do combo pororoca é obrigatório ter no level 10, a skill ainda é útil pra se livrar de mobs de monstros que batem em você caso não for usar, mas já passa ser mais supérfluo sem o pororocas. Esfera d’ Água Recomendo ter em level 5 se for usar combo pororoca. A skill e lindona o maior dps de bruxo podendo ser usado como arcano com o combo pororoca tendo também um dos maiores dps. É possível utilizar com dilúvio. Da pra renovar o dilúvio enquanto ainda está na animação de uma esfera em altas aspd, varia de ping pra ping e até do sexo do seu personagem, sendo que a WL feminina consegue fazer isso mais facilmente, menor valor de aspd, devido a animação. Vídeo demonstrando aqui: https://www.youtube.com/watch?v=FRKvC99JZD0 Como contra ponto é extremamente inconveniente de usar e bem situacional. Nevasca Skill que divide opiniões obrigatório ter em pelo menos level 1 em qualquer arcano. O level 10 ainda causa danos relevantes depois, em especial com o combo biquíni de escamas. Para WOE TE é obrigatório ter level 10 nessa skill. A skill é útil até no level 175 de arcano mesmo não tendo no level 10. Se sobrar pontos pra ter nevasca level 10 eu definitivamente recomendo. Importante lembrar que assim como Ira de Thor, duas nevascas no mesmo local não se somam, fica apenas o efeito de uma delas. Supernova Tenha em level 3 como pré-requisito de chuva de meteoros. Não existe muitos motivos para se ter em leveis superiores. Chuva de Meteoros Para maioria das situações recomendo ter apenas em level 1 como pré-requisito de Arcanos. Para woe TE é a skill de área de defesa de maior dps possível, superando nevasca com pós zerado pelo motivo de que duas chuvas de meteoros no mesmo lugar se acumulam e por isso é possível conjurar na mesma área vários meteoros. A nevasca ainda é bem mais conveniente, mas essa skill não deve ser desprezada. Coluna de Fogo Dano até ok, mas não recomendo que se gaste pontos aqui, talvez em woe TE com carta salamandra tenha um dano mais legal, acho dispensável. Árvore de Arquimagos Amplificação Mística A quem discorde, mas gosto de ter em level 10, no futuro vai melhorar, e ajudar a dar hit kill em alguns alvos. Level 10 é ótimo nessa skill. Campo Gravitacional Nunca vi um arcano ou arquimago utilizar essa skill, não vejo motivos práticos pra ter ela. Dreno de Alma Sustain natural de sp, funciona em skills de alvo único, como grande desvantagem tem uma animação que trava o personagem depois do uso, pode ser cortada movendo o personagem, tem quem prefira nem ter a skill, eu recomendo no level 10 pelo sustain e sp extra, se quiser entrar no modo Silvio Santos e gastar a vontade com consumíveis de SP recomendo que nem tenha essa skill, pois pode atrapalhar o dps em mobs grandes. Esmagamento Mágico É legalzinho pra brincar em alvos que refletem dano ou imune a magia, na prática não tem uso Ganbatein Única skill de arcano que remove efeitos do chão, tem um longo cast fixo e consome obrigatoriamente duas gemas, sendo uma amarela outra azul, e não é cancelado por skills como canção preciosa ou carta abelha rainha. Considero Skill obrigatória para woe TE, pro pvm acho dispensável, mas útil. Existem Builds na TE que se dedicam inteiramente a essa skill abrindo buracos no ME do clã rival. Vulcão Napalm Nunca conheci um Arcano que tenha a skill, pode ser útil para woe TE, mas nunca vi alguém usando. As skills de Arcanos da propriedade fantama é bem melhor em basicamente tudo. Árvore de Arcanos Invocar Esfera de Fogo/Água/Terra/Vento Tenha essas skills no máximo em level 1, acima disso a polícia de geffen manda prender. Expansão Arcana Recomendo pesadamente ter em level 3 pelo aumento do alcance das magias o bônus do cast fixo é quase sempre desnecessário. Impacto Espiritual Considero essa skill uma das mais importantes se não a mais importante em todos os arcanos, obrigatório ter level 5 nessa skill. Pós baixa, cast 100% variável, afetado por telecinesia. O ruim dela é ter um elemento, fantasma, que na maioria das vezes é ruim, mas quando é bom ninguém segura o dano. Telecinesia O buff supremo na skill fantasma, todos os arcanos deveriam ter em level 5 também, ajuda muito a matar mvps fantamas e mortos vivos muito mais rapidamente. Diminui conjuração variável de todas as habilidades, aumenta muito o dano da propriedade fantasma e corta o consumo de sp das skills fantasmas. Recomendo ter no level 5 em todas as builds. Drenar Vida Recomendo level 1 como pré-requisito ou level 5 pra utilizar como sustain. Gosto de ter a skill em level 5 em builds que não se utilizam de tetra vórtex. Utilizando com Disparo é uma excelente forma de recuperar todo o hp sem depender da recarga. Cometa Dano muito elevado área gigantesca, quase sempre consome gema, consumo de sp colossal, cast criminosamente alto, se for usar use com disparo. Meteoro Escarlate Com a chegada da carta Alma de Katherine virou uma das skills de maior dano, de warlock. Também é uma das skills mais convenientes de ter no up, recomendo level 2 como pré-requisito ou level 5 como nuke. A recarga da skill é alta e só da pra spammar no disparo, futuramente isso deve ser modificado, por agora é uma skill bem conveniente pra eliminar arclouses, pra upar, e pra limpar mob de mvp. Chamas de Hela Recomendo level 5 para todos os Arcanos uma das skills de maior dps do jogo, com a chegada de magia oculta e com as botas da evolução atinge danos estupidamente altos. Única skill sombria que tu tem acesso também, sem essa skill é muito difícil matar mvps como Valquirye Randgrids e outros da propriedade sagrado 4. Seu spam não é travado pela animação, diferente de corrente elétrica, a pós conjuração de 1s também ajuda, diferentemente dos 3s de corrente essa skill não precisa de sets muito específicas pra spammar no talo. Zero Absoluto Recarga alta, pode ser útil na woe, no PVM é melhor deixar como pré requisito no level 2. Esquife de Gelo Skill útil para limpar os mobs da tela ou congelar eles(congela com 100% de chance), alguns mvps como flor do luar morrem muito facilmente para spamm dessa skill. É uma skill que é spamavel mais rapidamente com cast minúsculo do que zerado, não me pergunte o porque disso. Abalo Sísmico Skill situacional, pegue somente se for ter tetra vórtex, ou se jogar woe. O Dano não é ruim, mas tem muita coisa melhor para por ponto. Pântano de Nifflheim Pode ter sua utilidade em woe, mas mesmo na guerra nunca vi usando, recomendo não botar pontos aqui. Fúria da Medusa Petrificar em área, mas o alcance ainda é pequeno, pode ter sua utilidade na woe normal, mas é outra skill que não vejo usando. Recomendo botar os pontos de pré-requisito de tetra se for ter. Corrente Elétrica: Outra skill carro chefe na build de spamm, a skill mais difícil de otimizar o spamm devido a gigantescos 3s de pós conjuração e 1 segundo de fixo. A skill se beneficia muito do user ficar instant cast(sem conjuração fixa e variável) pois corta a animação dela e permite spammar numa velocidade muito mais rápida do que alguém que tem um micro cast o DPS mais que dobra quando ic com aspd alta e redução de pós cast acima de 96%. Recomendo em todas as builds, pra quem vai de esfera d’ agua ainda é uma boa skill pra matar mvps de agua, podendo usar bala de guaraná após cada uso da skill pra diminuir o tempo de pós cast. Abaixo seguem valores chaves pra se ter em mente relação ao equilíbrio de aspd e pós-cast pra corrente IC, pra cada valor de aspd vai ter uma redução de pós cast. Tenha em mente que a tabela de pós cast pra mínima aspd vai ser na prática um pouco diferente devido a questões de arredondamento outra coisa a se ter em mente é que isso é o mundo ideal do ideal, no real seu dedo não vai ter tanta capacidade de dar clicks no mouse e outros fatores como ping vão influenciar na velocidade que se casta. Essa tabela é mais pra se ter uma ideia do máximo teórico, na vida real seu dedo, mouse e ping vão limitar seu spam bem mais do que isso, ao menos pra valores de pos cast até 93-94% seu pós caindo abaixo disso vai importar bastante. ASPD / mínimo pós-Cast necessário 193 / 96% 192 / 95% 191 / 94% 190 / 94% 189 / 93% 188 / 92% 187 / 92% 186 / 91% 185 / 90% 184 / 90% 183 / 89% 182 / 88% 181 / 88% 180 / 87% A conclusão aqui básica é que é importante atingir 95 96% de pós conjuração pra maximizar o dano da corrente, em um exemplo caso se tenha 90% de redução de pós conjuração se trabalha com um intervalo de ataques de 0.3s sendo 3.33 correntes por segundo que corresponde a aspd de 185 ou seja caso resolva ter 90% de redução(2 anéis e uma kiel por exemplo) no lugar de 96% de redução se perde uma quantidade absurda de dano devido ao spam na corrente, você só daria 47% do dano(ou 53% do dano no Max spam) que daria caso tivesse 96% de redução. Em um outro exemplo que com purificado 2 anéis e uma kiel se pega 95% de redução de aspd, o que da um intervalo de 0.15s entre correntes ou 6.66(aspd mínima de 193 pra atingir esse valor) ataques por segundo. Na comparação com o 7.14 ataques possíveis se perderia 6.7% do dano que se teria caso tivesse 96% de pós tenha valor esse facilmente compensado por estar usando 2 anéis expansivos fátuo e echarpe, como geralmente é feito. Tetra Vortex Um dos maiores nukes elementais, a recarga de 10segundos é alta. É útil pra matar mvps em esquemas hit and run com disparo. Muito útil com a build de esferas d’ Agua. Hoje com builds voltadas para spam de habilidades falta ponto para por tetra vórtex. Maximizar Poder Pode ter seus usos, tem uma recarga de 50 minutos tornando a habilidade bem ruim pra uso geral, não recomendo pontos aqui. Exílio Principal utilidade da skill no pvm é usar em si mesmo pra tankar skills pesadas como tetra vórtex ou terremoto, é um dos melhores recursos defensivos do jogo e pode tornar o WL um bom tank. Em woe é muito boa para parar alvos que se recusam a morrer, desvantagem incluem um alcance baixo. Recomendo level 1 para maioria dos arcanos, arcanos voltados pra woe podem querer mais pontos aqui, mas ainda assim é meio inconveniente devido a falta de pontos. Distorção Arcana Pegue no lvl 5 se for se aproveitar de todos os bônus dos expansivos em builds de spam, do contrário deixe como pré-requisito no level 1. Afeta as seguintes habilidades https://browiki.org/wiki/Discussão:Distorção_Arcana Existe um certo acordo de cavalheiros em woes no BRO para que não se use essa skill, usar ela pode fazer seu clã mal falado e você também, mas proibido de usar não é, só saiba bem a situação que você quando for usar essa skill. O uso dela fora do pvm é abuso de skill e só serve para atrapalhar outros jogadores, não use. Maestria Arcana: Permite que magias causem o máximo de dano mágico, mas aumentando o custo de sp das habilidades em 25%. Pegue em level 5 apenas se quiser usar o bônus de tirar 30 da pôs conjuração das habilidades o que é bem recomendável. Obrigatória em builds de spam de habilidade. O que essa habilidade faz é diminuir muito a variância do seu matk devido ao refino da arma. Testes meus indicam um aumento geral de 10% no dano das skills com arma refino 13 e level 4. Recomendo usar em level 1 mesmo que tenha maximizado porque se morrer poderá usar mais rapidamente ao invés de ter que esperar a recarga acabar, além do efeito ser o mesmo em todos os leveis, mudando apenas a duração e recarga. Estudo Arcano: Essa skill só faz sentido de pegar se for ter disparo. Memoriza magias pra serem utilizadas, recomendo em todas as builds. Informações das habilidades a serem disparadas, para fins de quantos pontos você precisa pra memorizar uma abilidade é importante lembrar que os pontos bônus contam também, não é só a int base, se Potar um Siroma e receber um Clementia já ganha mais pontos para memorizar. https://browiki.org/wiki/Estudo_Arcano Os livros são obtidos através de quests e por compra. https://browiki.org/wiki/Novas_habilidades:_Magos_e_evoluções#Bruxos Estudo Arcano Avançado: Bote somente pontos que sobrou aqui, vejo pouca necessidade de ter esses pontos extras, talvez auxilie no up em disparo, mas acho bem dispensável. Disparo Arcano: Dispara magias memorizadas ou esferas em volta do personagem, dando preferencia as magias memorizads. As magias são disparadas em ordem reversa de memorização em um esquema de pilha, a última mágia a ser memorizada é a primeira a ser disparada. As principais skills a serem disparadas são Cometa, Tetra, Dreno, esfera D’ água, Nevasca, Meteoro Escarlate. Recomendo em todas as builds. Sugestão geral da ordem das habilidades: Isso de forma geral é bem pessoal, mas para um aventureiro de primeira viagem eu sugiro que antes de virar transclasse bote bola de lanças de fogo primeiro no 5 depois lanças de gelo no 5 , depois bola de fogo no level 10(apenas pra up de classe não renascida) e ai bota barreira de fogo, os pré-requisitos as lanças no 10. Quando virar bruxo abra com TJ 10, pantano 5 e nevasca 10 o resto é bem a gosto. Depois de renascido a coisa fica mais complicada e é preciso prestar bastante atenção nas habilidade pra não colocar pontos no lugar errado. Novamente minha sugestão(longe de ser algo obrigatório ou mesmo otimizado, é apenas algo que eu gosto de seguir) é colocar logo nos primeiros pontos lanças de fogo no 4 e de gelo no 5, depois botar bola de fogo no 5(caso vá ter barreira de fogo, que eu encorajo que tenha) depois botar os pré-requisitos das habilidades de bruxo. Virando arquimago(a) abra com TJ 5 e pantano 5 e vá colocando o resto dos pontos ao conforme a conveniência, dreno de alma se for ter é legal botar cedo pra zerar problemas com sp também. Como Arcano tudo depende dos itens que você já tem disponível e da build que você vai fazer vou apenas tecer comentários gerais: -Mesmo tendo Gioia e elviras e tudo pra corrente eu não acho que seja uma skill legal pra botar no começo até porque ela provavelmente vai depender de maestria arcana no 5 com anel expansivo pra ter um dps legal e ainda assim não é uma das melhores skills de up porque não é exatamente de área. Eu gosto de abrir corrente lá pro level 120 130,, caso vá upar na torre sem fim pode abrir um pouco antes. -Expansão arcana é muito bom, mas em geral pode esperar até mais tarde na build pra fechar os 3 pontos nela. -Esquife se tiver bons equips de dano de agua e redução de fixo pode ser uma ótima opção pra upar, talvez a melhor no low level(faixa do 100 até o 120, depois começa a faltar dano), funciona como um expurgar de insurgente do elemento agua, a maior desvantagem é que exige uma quantidade não tão baixa assim de pontos pra colocar no level 5, mas definitivamente é bom abrir essa skill cedo, talvez até primeiro caso esteja upando em magmaring. -Meteoro escarlate, mesmo não tendo no level 5, é uma das melhores skills de up, com a carta alma de katherine na arma level 4 então vai obliterar todos os inimigos no up até o level 175 praticamente. Minha opinião é que deveria ser uma das primeiras skills de dano a se pegar tambem. -Impacto Espiritual, caso tenha os aneis expansivos uma ótima escolha de skill pra por seus primeiros pontos de job, tendo os aneis eu gosto de ter como a segunda skill a ser aberta. -Chamas de Hella, ótima skill, mas não necessária nos leveis inicias gosto de ter ela no level 130 140. -Maestria Arcana: caso tenha os aneis expansivos é uma boa skill pra por no level 120, mas vai da conveniencia também -Drenar vida: puramente da conveniência, eu só tenho em leveis mais avançados porque poto ou uso itens/habilidade que me dão cura ou kaahi. -Distorção Arcana: somente em casos de ter expansivo e queira botar no 5, recomendo como a última skill a ser pegue. -Disparo Arcano: Caso vá upar em juperos, ou mapas especiais ou outro lugar que mobe muito, pegue tão logo for pra esses mapas, caso o contrário pode esperar bastante essas skills. -Abalo: Caso vá pegar pegue sem pressa, não tem muitas situações que seja uma skill especialmente útil, quase sempre vai ter coisa melhor na arvore pra pegar. -Tetra Vortex/Cometa: São skills a serem pegas bem mais tarde, não tenha pressa nelas, cometa ainda é uma skill que da pra pegar mais cedo, mas não gosto de ter como skill de up, vai consumir bastante do sp, fora as gemas. 4. Builds Sugestões gerais de build Comuns Warlock de Spam de habilidades Árvores de habilidades recomendadas. Para builds de spam de habilidades, mais caras porém com maior DPS e mais versáteis eu recomendo essa build. Da pra fazer ela de forma bem mais barata, mas começa a perder bastante efetividade. Skill tree base recomendada: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/wlk.html?10rEdxoXeBdqabboeBgA2cdBaFaFqnaSrBqobnIn1 O resto dos pontos fica a critério, eu gosto de dreno de alma, amplificação mística e (meteoro ou cometa sendo mutualmente exclusivos) Sugestão geral de faixa de atributos para build de Spam Força: 1 até 72 - 72 se for usar máscara de Oni Agilidade: 4x até 100 - Muito importante para pegar aspd alta e spammar melhor as habilidades. Vitalidade: Vitalidade 4x ~ 8x - Imunidade a atordoamento, HP maior se for usar o tapa olho da para esticar mais. Inteligência: 100 ~ 125 - Para ter facilidade de pegar IC, para o combo infame e Botas Inteligêntes. Destreza: 120 ~ 130 – A utilidade básica desse atributo é pegar IC Sorte: 1 ~ 3x – Atributo coringa, serve pra muita coisa, em geral gosto de deixar em faixas mais baixas. Virar arcano rushando 120 ou até mesmo 125 de destreza não é uma má ideia, com int como atributo secundário, depois é int, vit e for a gosto, se for usar oni, gosto de ter 36 de força ao menos cedo tb, o resto é da conveniência. Sugestão da ordem de como botar os atributos Minha WL com build spam tá com 72 de for, 72 de agi, 72 de vit, 120 de int e 120 de des resto em sorte A skill de tree esta da seguinte forma: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/wlk.html?10rEeKoXfbdDcBeBeBhXcAapdObsaFqnaSrBqoeAIn1 Sigam se quiserem, essa é a minha opção e é longe de ser a única existente ou a melhor build. --------------------------------------------------------------------------------------- Build de esfera d’Agua Antiga build meta, perdeu espaço devido a inconveniência de ficar preso em um só elemento mais forte é uma build um pouco melhor pra dar nukes e one hit com tetra e combo celine. Ela é mais velha e mais em desuso, mas ainda é bem forte. Não é recomendada para cheffenia nos dias de hoje devido a uma série de inconveniências. ASPD altos tem seu valor nessa build para emendar uma esfera d’agua na outra. Para builds de esfera d’Agua recomendo essa skill tree. http://irowiki.org/~himeyasha/skill5/wlk.html?10rEdxoXeBdqcBeBdxhNcAacdBdSaFqSrbeBdobnIn1 Sobram 4 pontos de arcano, gosto da possibilidade ou de drenar vida lvl 5 ou maestria arcana lvl 5 para pegar o bônus de 30% em pós conjuração, existe a possibilidade de não pegar tetra vórtex também com a build de esfera d’agua. É bem válido, mas pessoalmente acho que tetra casa bem com esferas. Os atributos podem ficar iguais ao de spam se usar Oni, se não for usar pode-se ter muita Vit, para maiores valores de HP junto com pororoca. Mesma coisa da build de spam virar arcano rushando 120 ou até mesmo 125 de destreza não é uma má ideia, com int como atributo secundário, depois é int, vit e for a gosto, se for usar oni, gosto de ter 36 de força ao menos cedo tb, o resto é da conveniência. Exemplo de sets high end possíveis(@Creditos ao user duci do discord de arcanos foto do final de 2020) Segue outros sets mais atualizados setembro de 2021 de como jogar com vários switchs sem purificados. O meu set de equipamentos principais para cheffenia hoje esta assim: Os 114 de int ai esta na minha opinião errada e mudarei tão logo ache as poções menos, o resto dos atributos é para carregar mais consumível e evita uns status, não fica imune porem diminui bastante as chances de muitos deles. Exemplo de Set mais barato de Arcano otimizando tudo(Válido para o Thor), créditos para o user duducito7 do discord do rag. Vídeo do set: (51) Warlock Droguinha - O Set do Criminoso - Custo/Benefício (SEM GIOIA e com Switch cajados) - YouTube Esse set vai ter mais dificuldade de pegar ic por atributo, uma adaptação pro valhalla seria usar égide das divindades e manto dos espiritos com cenere. Lembretes e pitacos meus na hora de buildar e planejar o WL: -Postei mais sets high end, coisas pra se mirar, tem muitos sets bem mais baratos com danos não tão abaixo. -Muitas vezes pode se ter uma arma pra switch, Magia oculta é excelente pra hela e bom pra hela por ter dois slots e encantáveis, mas caso queira atacar de corrente nada impede que se use um espinhos da escuridão, que te permite pegar uma pós extra e um bypass extra. -Pra boss com defesas mágicas baixas, como por exemplo os amdarais não se sai tão no prejuízo se fechar umas 80% de bypass, pode valer a pena pra pegar dano em outro lugar, já pra outros como a celine é bem recomendado ignorar tudo. -Não postei nos exemplos, mas builds com 2 expansivos e fogo fátuo e vestido bruxa não se sai nada mal e os aneis ajudam bastante durante o up. -Não precisa se fixar tanto no IC durante o up e instancias, eu só faço questão de pegar ic em bio5 e competição de mvp. -Contar com Clementia na hora de fechar o up tem seus inconvenientes, mas eu gosto de contar porque faço pouca questão de solar, um AB do teu lado torna tudo muito mais fácil e eficiente até. -Não é algo tão geral e vai de opinião pra opinião e situação pra situação, mas na hora de fechar equipamentos e ir comprando um bom guia é primeiro tentar fechar o bypass de defmag em (especialmente de mvps), depois se preocupar em ficar com um cast baixo(se for jogar na corrente otimizada é importante zerar) e depois fechar a pós conjuração. 5. Equipamentos No endgame: Aqui uma sugestão de equipamentos mais utilizados em sets mais consolidados geralmente aqui vai estar o melhor do jogo para várias situações. Porém não e exaustivo, pode ter outros equipamentos muito bons, ou outros melhores que saíram depois que publiquei o guia. Arma: Cajado da Magia Oculta[2] Melhor opção geral, seu bônus é absurdo em chamas de hela, essa arma faz hela brilhar a ponto de fazer pouco sentido utilizar hela com outra arma, também ignora 50% da def mágica de todo mundo no refino 10 ou mais. Refino inferiores são uteis mais a partir do refino 10 é o melhor custo benefício. Pode ser encantado em Malangdo 2 vezes ao custo de 4 iras do deus mar cada para obter as poderosas pedras de amplificação 1 e 2(conhecidos como PA1 e PA2). Definitivamente uma arma para todos os arcanos terem, mesmo o de esfera, embora não seja a arma principal. Bastão de Lágrimas [2] Arma chave na build de arcano esfera d’agua combando com pororocas. Também pode ser encantado em Malangdo ao custo de 3 Iras, provavelmente a melhor arma para Arquimagos de WOE TE. Adaga das Valquírias[2] Arma mais voltada pra woes em um set mais focado em passar status e castar ganbatein. Refinando a arma se pega HP extra e resitência extra contra humanoides. Não use fora dessa situação. Jovem Girassol [2] Arma pode ser útil no pvm, mas é mais voltada pra woe com carta arquimaga para nukar geral. O fato de impedir escudo dificulta pegar aspd altas e ignorar defesa com aspd alto. Pode ser útil, mas considero mais uma arma de WOE de quem vai andar redentado e atrás da linha da frente do que de pvm no geral. Mas deve ser a melhor arma pra dar um único dano gigantesco nas habilidades Corrente, Meteroro, Cometa e Impacto espiritual. Cajado Cavalheiro[3] Ótima arma de dano para as cartas Alma de Katherine, usando no disparo é uma das melhores formas de up especialmente quando os monstros começam a ter mais HP. Cetros de Brasilis: Farmável no evento de diversidade Oxum, Xangô, Iansã e Oxossi devidamente cardeados para alvos específicos e com encantamento PA2 Devidamente cardeados com os mesmos bônus que os cetros dão, fazem um ótimo combo em alguns monstros. Sendo muito mais baratos e melhores nas situações específicas nos quais se encaixam. Cartas para armas: - Cartas de aumento de dano mágico para os cetros de brasilis. - Carta Marionete demoníaca: para aumentar ASPD - Carta Celine Kimi: metade dos efeitos da carta Vigia do Tempo com um bônus estético de auto conjurar ferida mortal que é bem útil na woe. - Carta Vigia do Tempo: melhor carta de dano geral, cara e aumenta o consumo de sp o que não é conveniente, mas é a melhor carta pra dano. - Carta Leão de Vinhas somente se for combar com combo kardui para dano especialmente na woe TE. -Carta Alma de Katherine, usada para aumentar o dano de Meteoro Escarlate Para ver as cartas específicas de aumento de dano mágico racial para os sets de brasilis ver os links do browiki: Aumenta dano contra raça em 10% equipa em arma. Aumenta dano contra monstros de um determinado elemento em 10% Topo: Chápeu do Éden: Melhor chapéu pra woe com carta Arquimaga Katherine. Equipa antes de virar arcano até, tem um dos melhores bônus de dano de magia, da status de INT e DES. Com o combo Arquimaga Katherine(atenção que é a carta da mvp, não do monstro comum ) definitivamente a melhor opção em woe clássica e 2.0, também devido a possibilidade de ficar com telecinesia 100% do tempo é um ótimo chapéu pra farmar instancias. Laço da Celine [1]: Melhor opção de longe para o WL de esfera d’agua e não faz feio em builds de spam com o combo celine. Com um set bem montado é provavelmente o hat de maior dano em único ataque. Encantável, sendo que AA e pedra des são provavelmente os melhores encantos para a classe. O hat também é bem barato. Memorável Mistério da Magia [1] O hat, também conhecido como MMM, só equipa no level 170 então é bom ter uma boa opção pros leveis anteriores. Ótima opção para todas as skills de WL dando Status, HP/SP e dano no impacto. Retira conjuração fixa se encantado, o encanto é difícil de conseguir, mas longe do impossível. Devido aos encantos que são caros de obter o céu é o limite para o preço e desempenho do hat. O melhor encanto para a classe é a insígnia da virtude sendo que ele começa a brilhar tendo essa mesma insígnia no level 5(famoso IV5). Esse encantamento pode ir até o level 10, mas esse encanto só é possível com sorte de mega sena. Na prática o máximo viável de ir é até o level 8 e os caríssimos vão ser até o level 6 e 7 a maioria deve ficar no level 5. Para mais informaçòes do valor médio de custo pra encantar o hat em cada level partindo do 1. Um estudo sobre os refinos dos chapéus de Bio5 - Bruxos e Evoluções - Ragnarok Online Brasil - Fórum (playragnarokonlinebr.com) Para mais informações do encantamento https://browiki.org/wiki/Tumba_da_Honra Benção Celestial Esse é um ótimo hat de up também e potencialmente o melhor hat de WOE TE. Supera o dano do MMM em alguns Sets e skills no refino 15. É um hat bem de luxo de ter nesse refino uma vez que o custo estimado médio de fazer esse hat é perto de 5 bilhões de zennys. Mid e low: - Fogo Fátuo + Echarpe Misteriosa + Juntos formam isoladamente o melhor dano, mas sofrem de não terem um slot extra para ajudar em cartas que aumentam ataque mágico ou diminuam a pós, ou ajudem a ignorar defesa mágica. Exige 125 de des e geralmente vai casado com 2 anéis expansivos, mas podem ser usados em WL de esfera d’ agua também com o combo celine. No evento das fadas a echarpe pode ser encantada com vel de atq +1 -Tapa olho com Orc Heroi + Echarpe Misteriosa + Boa build, diria que vai melho com carta belzebu já que botar muitos pontos de Vit compromete os pontos totais para pegar por atributo e botar pouco faz pouco sentido pois diminui bastante o dano. Também comumente faz um personagem bem mais resistente e menos papel pela vitalidade alta, defesa alta e mais facilidade para pegar imunidade a status como chaos e maldição. - Óculos +lenço infame + Ótima opção, principalmente por ter um slot extra permitindo a flexibilização de muitos equipamentos. Geralmente vai casado com máscara de Oni. Downside o visual é horroroso, se for usar infame coloquem visuais 😣, não fiquem com isso na cara. - Orelhas de kardui + fragmento do yggdrasil + Uma das melhores opções para enfrentar playes, tem um combo muito relevante com carta leão de vinhas, um dos melhores sets para se usar tanto em woe como woe TE. Bem mais barato que os outros dois também, porém muito mais situacional. - -Super óculos Poring[1] Combado com a respectiva bota também é ótima opção para Woe TE: Cartas para o topo e meio: - Carta Fenrir MVP: A mais cara delas junto com Arquimaga Katherine, muito mais utilizada em sets do topo do topo dos servers. - Carta Kiel: Ajudando a fechar pós cast da classe. - Carta Vesper: Um pouco mais budget, mas ainda uma ótima opção para alguns sets. - Carta Maya Macho: Útil na woe e para ver monstros escondidos. - Cartas Lichterns: Não recomendo, mas pode ter seus usos para melhorar marginalmente alguns danos. Armadura: Vestido Abissal [1] Não permite ser empurrado, propriedade sombrio, deve ser evitado ao lidar com a valquíria. Melhor carta é Amon Rá pesadelo, mas naght Sieger também é boa e eu já tive uma e gostei. Vestimenta Arrogante [1] Armadura geral de dano, permite vários encantos, idealmente deve tá com um RM3/1, RM2/2, RM3/2 ou RM3/3. Biquíni de Escamas [1] Armadura de dano geral também, é maravilhoso com a carta Celacanto Cruel, dando um boost gigantesco na nevasca fazendo uma skill muito mais relevante nos leveis 175 Vestido da Bruxa [1] Armadura de dano geral, hoje se encontra com um bug no boost do dano mágico de vento, ainda assim uma das melhores opções, especialmente combado com o manto da Bruxa. Manto da Sara [1] Armadura que quando encantada com o PA3 esta dando o maior dps atual, é bastante poderosa Armadura do Dragão Azul [1] Armadura especialmente útil pra quem não usa o combo celine, devido a saturação de multiplicadores, especialmente barata em relação as demais não fazendo feio. Ela é bastante subestimada. Sobretudo do Senhor do Tempo [1] Opção relevante para woe TE, não é a melhor opção de dano na guerra, mas bastante conveniente. Armadura do Herói Sábio [1] Uma das melhores opções em WOE TE para dano, equipa desde o level 1 também, sendo ótima pra up. Vestido Bordô [1] Seu maior uso atual é pra woe TE(embora te prenda no laço) ou armadura de dano geral especialmente para WL de esfera d’ Agua. Armadura Eclipse [1] Uma das melhores armaduras do jogo basicamente para tudo e para qualquer classe. Quase sempre a melhor armadura defensiva combada com a carta certa. A redução em 70 do cast fixo, pode ajudar muito em spam de hella com botas da evolução também. Armadura do Tatenashi[1] Somente com carta RSX, uma forma de pegar HP alto sem sacrificar tanto a defesa, também muito mais barato que Carta Tao Gunka. Manto do Cientista[1] Boa opção, se tiver condições de ter tenha, junto com o combo dela é um dos maiores danos no impacto espiritual, acho uma melho opção para woe, mas funciona no pvm também. Armadura do Cavaleiro Branco[1]: Boa pedida caso esteja com dificuldades de fechar a pós sem armadura. Como bônus te da um vigor, skill muito útil pra fugir de situações perigosas. Pra dano, ou mesmo tankar é bem dispensável. Sempre tem a opção de ser uma armadura de switch rápido para momentos em que se deseja fugir de um mob e não travar devido ao vigor permanente. Cartas para a armadura: -Carta Amon Rá do Pesadelo: Uma das melhores cartas mvps para arcanos, especialmente uteis em monstros sombrios visto que WL geralmente tem desvantagem elemental contra esse elemento. Das cartas mais caras essas é uma das melhores pra ter sem dúvidas. -Carta Celacanto Cruel: opção usada no Biquíni de Escamas, faz a nevasca voltar ao jogo lindamente. -Carta Professora Celia: Usada mais no vestido da Bruxa, não é a melhor opção de dano, mas ajuda caso tenha um sorc e ainda faz o vestido ter um dano de % de matk sem congelar. Provavelmente melhor opção de dano no vestido da bruxa. -Carta Crothen: Geralmente melhor opção de dano puro em arrogante, principalmente no manto da Sarah, mas pode ser usada genericamente em qualquer armadura voltada a dano, vai muito bem em um set de WOE TE tb. -Carta Amdarais e Amdarais Sombrio: Pode ser melhor que crothen dependendo do Set, mas tem suas inconveniências, vai muito bem numa armadura do herói sábio pra woe TE. -Carta Detardeus: Carta genérica útil para não congelar, não deve ser usada jamais por wl de esfera D’agua. -Carta Cavalo Marinho: Útil para não congelar em qualquer armadura, muito mais barata que as demais e por vezes a melhor opção. -Carta Agav: Geralmente é melhor não botar pra não desvalorizar, mas ruim ela não é. -Carta Tao Gunka: Para usar no eclipse, te da um hp lindo pra sobreviver a muitas coisas que de outra forma morreria. -Carta Sarah: Opção Silvio Santos, nunca testei, deve te tirar de muita enrascada junto da eclipse. Escudo: Escudos de Brasilis[1](escudo da agua, fogo, terra, vento) Em refinos baixos da bastante HP além de um bônus elemental muito bom, opção barata ótima. Escudos elementais[1](fotia, anemos, gaia, nero) Ótimas opções para resistência elemental e ganhar uns bônus no meio, o gaia é o que menos deve ser usado além de ser o únic quebrável. Considero o Fotia o mais útil e o que eu atualmente uso com barão e no dia a dia. Escudo de placas do Samurai [1] Talvez a melhor opção em woe e em mapa bio5 pela excelente resistência a danos a distância, com certeza um escudo a se considerar Escudo Celestial [1] Escudo bom pra resistência geral, não é um item ruim para WOE e resistência. Coelho Macabro [1] Ótima opção para quando não se quer ter o cast interrompido, um dos escudos mais ofensivos do jogo. Não da bônus de defesa fora a chance de refletir magia de volta. Muito usado também pra situações de priorizar ataque. Escudo Maldito [1] Quebrável, porem bom escudo pra obter uma pequena aspd a mais pra usar com fátuo e ainda da um extra na pós ajudando na corrente. Escudo da Valquíria[1] Escudo muito defensivo, extremamente barato, brilha em situações de defesa, tem o ponto fraco de ser quebrável. Com um Coat é por vezes a melhor opção geral de defesa. Égide das Divindades[1] Escudo que veio pra auxiliar muito a fechar pós conjuração sem kiels, da uma imunidade difícil de conseguir contra petrificação e já vem com bônus de cura e cura 10. Como não amar esse escudo. Ótimos em sets mais baratos sem perder muita eficiência e com imunidade extra. Escudo Purificado [1] Opção do $ilvio $antos, um dos equips mais caros listados, sua grande vantagem é a possibilidade e encantar para ignorar defesa mágica de boss além de dar muita aspd, alguma pós e algum ataque mágico. Peca por ser um escudo não tão defensivo, ser quebrável e ser extremamente caro, agora com certeza uma das melhores opções disponíveis. Se tiver use com coat ou ao menos ou tenha um outro reserva caso quebre. Se tiver ele, a Oni passa a ser mais dispensável e compensa jogar de 2 aneis expansivos com fogo fátuo e echarpe. Escudo E.X.C [1] Escudo interessante para obter um atkm extra e hp e sp extra relevantes, não acho uma opção particularmente das melhores, mas não da pra esquecer ele. Pode melhorar o dps em muitas builds, também pode pegar uns R-elemento pra ficar mais defensivo. Considere ele. Para mais informações: https://browiki.org/wiki/Operação_Sucata Cartas para o escudo: Literalmente qualquer uma, mas vou destacar a Sapo de Thara pra woe, Alice para mvps, cartas do combo Barão, Bijou e a famosa Carta Besouro Ladrão Dourado. As cartas do barão e da cavaleira e outros de redução por tamanho aparentemente só tão reduzindo danos físicos, o mágico tu vai tomar full ainda, considere isso antes de partir pra tais escudos. Capa: Manto da Bruxa [1] No refino +15 da vigor permanente uma ótima resistência a fogo e vento e um multiplicador gigantesco no ataque mágico, é atualmente uma das opções favoritas. Manto Temporal INT [1] Com a possibilidade de encantar com pós conjuração e outros mais virou de novo um manto muito competitivo. Seus encantos não devem ser esquecidos, podem completar muita build. Manto do Barão [1] Uma das opções queridinhas por ter um dano muito alto ao combar com as cartas no escudo, e poder manter uma aspd de 193 facilmente durante longos períodos. Facilmente uma das primeiras opções a serem consideradas. Bata de Etran [1] Capa defensiva, aumenta HP, não permite ser empurrado, e da resistência gigantesca a danos neutros, quase sempre está com deviling. Capa Mágica de Geffen[1] Talvez a melhor opção em termos de da no pra WOE TE, corretamente encantada permite atingir o IC facilmente, seu dano é inferior as demais acima do level 100, mas é uma capa muito conveniente. Devido aos status, já foi minha opção antes da barão. Manto do Senhor do Tempo [1] Opção mais voltada pra woe TE, combando com a bota. Geralmente fora dessa situação tem opções melhores. Manto do Leviatã, Fenix, Behemoth, Manto dos espíritos: Capas mais situacionais, são ótimas para um switch, ou dependendo da situação para ficar permanentemente. Leviatã com marte acaba com problemas de esfera d’agua. Cartas para a capa: - Carta Gioia: Opção mais cara e mais high end, mas um tesão de carta, ela vai te deixar mais papel do que você já é, porém aumenta muito mesmo o seu dano fantasma e na corrente. - Carta Larva de Verme: Melhor opção pra WL de esfera d’ agua ou que vai usar nevasca. - Carta Salamandra: Situacional e mais de woe TE caso va spamar chuva de Meteoro e colocar coluna de fogo. - Carta Cenere: Opção geral para spam de habilidades muito barata. -Carta Raydric: Opção defensiva, não é uma má escolha, especialmente, eu gosto mais das outras, mas essa aqui não é ruim. - Carta Mumia do pesadelo ou Carta Ancião Ancestral: Bem situacionais, mas a múmia é bastante útil com meteoro para up. - Carta Antigo Livro Danificado: Vai direto pra prisão. - Carta Deviling: Tem que ter cuidado ao usar, mas é bem útil no up. - Carta Arcana Katherine: Opção maravilhosamente boa, no momento que escrevo isso ainda não existe essa carta no server, mas eventualmente dropa. Provavelmente custando um rim. Ótima carta para todas as situações, deve ser boa para fazer um switch com Gioia, quem dropar e quiser emprestar para testar eu aceito. Botas: Botas Gravitacionais G09[1] Provavelmente melhor opção genérica para bater de impacto espiritual. Combada com carta DL te permite usar vulcão facilitando dar one hit em alguns mvps de instância.(Isso pode ser útil nos farms como na bijou), acho que uma das melhores botas pra uso geral de impacto. Botas Temporais DES [1] Melhor bota geral da muita destreza facilitando a pegar IC, corta 0.5 do cast fixo. Melhores encantos são AA4 e melhor carta é a Bispo. Essa aqui é a bota mais geral e útil em termos de dano. Use uma com epifania se quiser ver seu dinheiro com amargas ir embora. Epifania uma vez ativada, e ela é facilmente ativada, bate de longe o dano de todas as outras botas exceto a bota da evolução em alvos onde a bispo não pega. Os custos médios pra encantar uma com slot sem encantamento especial e com o encantamento do slot 4 no máximo é de 33 sombrias e 170 coaguladas e 3.34 botas com slot. Os custos médios pra obter uma com slot e encantamento especial qualquer vão ser de 93 sombrias, 470 coaguladas e 7.1 botas com slot sem encantamento, então vá preparado se quiser fazer por conta própria. Encantos com epifania, animo, instinto e euforia são ok. Delírio na minha opinião piora a bota pra WL, mas outras classes podem gostar. Histeria na minha opinião estraga a bota pra WL e pra boa parte das classes, talvez seja útil pra um RK sopro. Para obter os valores médios para um encanto específico multiplique os valores médios do encantamento especial por 6. Botas da Pororoca Opção chave para WL de esfera d’ Agua é um dos itens principais da build. Te da muito HP e SP também. É essa bota que te permite usar Dilúvio. Salto Alto Elegante [1] Ótima opção geral para bota, tem o defeito de não fechar cast fixo de corrente e hella perdendo muito dano nesse quesito, mas ganha em basicamente todo o resto. Não recomendo como bota de dano, mas é opção linda em tudo mais. Precisa estar combada com a Carta Amon Rá pra ser útil Sapato Infernal[1] Minha opção favorita quando não estou pensando em dano e sim conveniência, não faz feio em dano de impacto também concedendo 100 de MDEF é muito coisa e 220 de MATK no 11 também não é nada feio quando combada com a Carta Flor do Luar. Botas da Evolução Botas absurdas para spamar chamas de hella, idealmente deve ser utilizada com doce mágico, eclipse, Carta Fenrir, Sacramentum, ou IV mais alto(iv 7 com sacra já deixa o dano no talo). Geralmente não vai superar o dps da Carta bispo em hella quando o efeito da carta pegar os bônus raciais. Para todo resto é uma bota absurda quando usada com hella e algum mecanismo melhor de redução de fixo. Botas do Senhor do Tempo [1] Opção mais voltada para WOE TE combando com o manto do senhor do tempo. Botas do ArchAngeling [1] Opção mais voltada para woe TE combando com óculos de super poring. Sapatos Inteligentes[1] Seu melhor uso provavelmente é em builds específicas pra woe clássica e 2.0, não usaria fora dessas situações também não usaria sem ser com carta bispo pelo mesmo motivo. Cartas para as botas: -Carta Verit do pesadelo: Vai bem em botas mais baratas, tu não quer botar isso numa temporal slotada bem encantada. -Carta Bispo Decadente: Quase sempre a melhor opção em botas que já não vem com combo próprio. Indiscutivelmente a melhor opção em woe e pvp -Carta Eddga: Vigor é sempre legal, provavelmente não travar é mais importante que o HP perdido, deve ficar mais em botas de switch, recomendo gigantes ou convergentes. Acessórios: Anel Expansivo[1]: Acessório core pra build de spam de habilidades, te da uma kiel grátis, bônus em elementos sombrio neutro e fantasma, INT , MDEF, reduz a recarga de telecinesia e aumenta o dano de Impacto, é provavelmente o melhor acessório da classe. Builds com Fogo Fátuo geralmente vão ter dois desses e build com Oni e infame geralmente vão ter somente 1 desses. É um item que vai mudar muitas habilidades na sua build caso tenha e viabiliza usar impacto em monstros no começo do up também. Anel do Senhor do Tempo [1] Opção legal para usar uma vez se usar todo o set do senhor do tempo, especial em woe te. Vai sacrificar dano, mas pega uma redução de cast variável bem grande. Não acho a melhor opção, mas vale a pena considerar. Adereço da Celine [1] Opção legal especialmente em builds de esfera d’agua que já consiga ignorar toda a defesa magica. Da um dano legal, corta fixo e melhora atkm no brainer pra build. Broche da Celine[1] Primeira opção pra danos em chefes, muito útil caso queira one hit kill em monstros e certamente o melhor acessório pra WL de esfera, e não faz feio em outros sets também. Máscara de Oni [1] Opção de WL Marombado, jeito fácil de pegar bastante status e ignorar defesa mágica de geral junto com combo pororoca ou Cajado da magia oculta. Faz de tudo um pouco na build, acessório maravilhoso. Geralmente usado com 72 pontos em for. Luvas de H. Motto [1] Bom em sets iniciais e comba bem com carta vesper e combo pororoca permitindo fechar by-pass em defesa mágica sem ter que botar vit na build Anel Temporal[1] Algumas pessoas usam pra fechar o cast combando com instinto na bota, eu não gosto da opção, mas muita gente gosta. Colar Memorável RWC[1]+ Luvas de Restauração [1] + Set mais voltado pra WOE TE, um dos maiores danos e redução no cast variável, desde que consiga combar o PE1/2 com a luva da restauração. Não tem muito uso fora da woe TE. Cartas para os acessórios: - Carta Elvira: Aumento de dano Mágico das propriedades vento e fantasma, geralmente WL de spam de habilidades vão ter essas cartas. - Carta Mavka: Aumento de dano Mágico das propriedades fogo e terra, útil no up com carta alma de katherine. - Carta Mula sem Cabeça: Aumento de dano Mágico das propriedades água e sagrado, geralmente a opção usada em WLs de esfera d’ Agua, pessoalmente gosto de nesse caso ter somente 1 mula se o outro acessório for mais caro, já que WL de esfera pega um multiplicador bem alto no elemento agua. - Carta Fen: Útil em diversas situações, mas não é das melhores para ter no acessório na minha opinião. - Carta Scaraba: Vai direto para cadeia, sem direito a defesa, use somente em acessório que esteja disposto a jogar fora, geralmente para upar os primeiros níveis e só. - Carta Belzebu: Pode ser útil pra combar com o futuro combo da carta e para obter redução variável por equipamento. - Carta Imp: Aumenta o dano e corta o cast de lanças de fogo, não recomendo tanto, mas é bom lembrar da sua existência em woe TE e no up. - Carta Siroma: Aumenta o dano e corta o cast de lanças de fogo, não recomendo tanto, mas é bom lembrar da sua existência em woe TE e no up. Sugestão de progressão de equipamentos bem mais baratos e muito bons: Armas: - Bastão de lágrimas - Bastão da destruição - Kronos - Cajado dos espíritos da escuridão - Cajados de brasilis com PE10 ou PA2 Todas são armas baratas, equipam relativamente cedo e tem um dano base muito alto. Um cajado do cavalheiro [3] com cartas alma de Katherine também faz milagres, mas pode ser um pouco mais caro de obter. O Cajado dos espíritos da escuridão é um ótimo cajado pra ajudar a fechar pós e bypass na corrente caso ainda não consiga atingir 96% de pós com o magia oculta, nessas situações recomendo fazer o switch pra esse cajado que na ordem dos exploradores recebe 1 slot e ainda encanta em malangdo. Headgear uteis e baratos: - Tiara de espinhos gótica combado com os espinhos da escuridão formam um belo combo capaz de tirar belos danos e ambos são bem baratos no mercado. - Combo asinhas com qualquer um dos seus pode sair relativamente barato também, mas as asinhas pode sair caro pra um jogador iniciante. - Combo kardui ainda é o mid low mais barato e que mais fornece ataque mágico pelo preco que custa é uma boa pedida também, além de ser um dos melhores itens para WOE. - Capacete Vesper com vesper: Um pouco mais caro entre os hats mais baratos, mas tem sua utilidade com dois expansivos, apenas tem coisa bem melhor no geral. - Pedra do desbravador Combado com anel do desbravador: possivelmente ainda mais barato e versátil do que orelhas do kardui. Armadura: - Bata de orleans ou manto mágico de Geffen: já impede seu cast de ser interrompido. Dropavel - Manto mágica de Geffen: Muito parecido com a Bata, também deve ser bem barato. Farmavel em instâncias. - Vestimenta Arrogante: Farmavel em prontera e encantável lá também. Boa armadura de dano até para o endgame. O refino pode se provar mais complicado e demorado. Capa: - Sobrepeliz da rainha verme: Já vem com over e deve ser ideal para botar uma carta como larva de verme, Mumia anciã do pesadelo ou ancião ancestral. Em evento de exploradores da para obter uma capa ainda melhor que é o manto temporal de geffen combando com uma das armaduras. - Sobrepeliz do Guardião: Opção ok pra resistência muito barato também. Bota: - Bota diabolus com algum refino + asinhas discretas: Combo mais caro devido ao refino da bota e as asinha, mas pode ser bem útil. - Botas Temporais Des ou INT: A Des é melhor, mas ambas são muito baratas, farmaveis a partir do level 130. Idealmente tu compra antes de player a preços mínimos. O melhor encantamento no começo é um PE5 - Botas EXC: Permite alguns encantamentos bem interessantes, também é farmavel embora só mais tarde. Vários diagramas úteis podem ser instalados nele. É uma opção que talvez seja mais útil vender os itens de farm do que aproveitar, mas também uma bota bem ok no começo. https://browiki.org/wiki/Operação_Sucata - Botas Divergentes: Custa nada, qualquer player antigo deve ter algumas na kafra pra dar de presente, da bastante hp e sp. Escudo: - Escudos de Brasilis: Proporcionam um combo com bracelete suntuoso bem legal para começo em especial o combo do escudo de água. Tirar 20% da pós quando não se tem nenhuma redução é bastante coisa. - Escudo da Valquiria: Bom, bonito e barato. Não precisa de refino, um set com vários desses e as várias cartas de resistência racial te levam longe. Também bem legal com neopunk pra combar com marcatempo e ignorar 50% da def mágica. - Livro Antigo de Geffenia - Água [1]: Item chato de farmar para iniciantes, se fabrica em Lighthalzen. Com evento das fadas pode ser bem fácil de farmar. Acessórios: - Bracelete suntuoso: combado com escudo e com as cartas elementais provavelmente é uma das melhores opções baratas, em eventos de brasilis são altamente farmaveis. - Anel do Desbravador: Combado com a pedra do desbravador, é um dos melhores mids e subestimado para a classe bem barato também, ainda reduz fixo de bônus. - Qualquer acessório barato com as cartas de aumento de dano elemental(Elvira, Mula, Mavka): As cartas já fazem boa parte do trabalho. Combos de Mora: https://browiki.org/wiki/Encantamentos_de_Mora São sets que podem auxiliar bastante se tiver usando mais uma skill para concentrar dano. Se por ventura tiver um char com muitas moedas classe A,B,C,D,E é possível obter os sets rapidamente trocando essas moedas por moedas de mora em Malangdo e utilizando essas moedas para obter os itens e dar um grande boost de dano. Não acho que valham muito o esforço de tentar pegar o fortalecido porque dependendo da sorte pode sair um pouco caro refinar e só equipam no level 130. Os pontos positivos do set são que podem sair de graça, podem boostar muito o dano a depender do resto do seu set, porque ocupam muitos slots que poderiam ter coisas mais uteis e os cajados de Brasilis podem se sair bem melhores também. Mas é uma opção para lembrar a custo bem baixo. Algumas considerações Outros combos e Armaduras de valores não necessariamente baixos Combo Astrea: Útil pra resolver vários problemas, no geral talvez seja a melhor opção pra sobreviver e tankar habilidades, mas tankar não é a finalidade de WL na maior parte das Vezes. Considere usar a Tiara junto com a bota se quiser fechar fixo de uma forma fácil, já o variável não vai ser muito fácil sem botas temporais des. A armadura junto com a tiara provavelmente vai ser um combo bem ruim, correr o risco de perder 50% do dano mágico enquanto esta apanhando e sem a reposição do hp dos 200 de vit podem te por em maus lençóis. Comparando conjuntos de equipamentos diferentes. Sempre que ficar na dúvida sobre se um conjunto de equipamentos é melhor que o outro e não tiver acesso aos equipamentos é possível fazer as contas previamente para não ter que gastar kks com equips e depois se arrepender. É possível fazer isso com caneta e papel, planilha, calculadora, mas eu recomendo utilizar esse site aqui. Compare Setups (irowiki.org) O site é bem autoexplicativo basta somar os bônus de cada multiplicador que você tem que vão desde % de ATQM, % em dano de elemento X, % em em dano mágico e colocar os valores nas caixas indicadas. O único detalhe mais particular que eu faço e é particularmente meu é que a calculadora não tem um multiplicador próprio da skill (exemplo: Anel expansivo boostando dano mágico) e por isso eu uso o multiplicador de monster% (esse multiplicador é originalmente dedicado a itens que aumenta danos em monstros particulares como tiara do orgulho e os monstros da torre do relógio e asinhas discretas) como esse é um multiplicador que geralmente não é usado e eu faço essa gambiarra. O monster ID é o id do monstro que aparece no divinepride, basta procurar o nome do monstro e colocar o id pra ver seu dano base no monstro. A partir dai o seu dano com a skill é calculado multiplicando o matk pelo % de dano da formula no browiki, pra maioria dos efeitos práticos, tu não precisa fazer esse último passo basta comparar os dois valores de matk com os dois conjuntos de equipamentos a serem comparados. 6. Consumíveis Úteis: Antes de mais nada queria linkar um post feito pela Mage com bem mais consumíveis: [CONSUMÍVEIS] - Sacerdotes e Evoluções - Ragnarok Online Brasil - Fórum (playragnarokonlinebr.com) Abaixo minha opinião geral sobre os mais comuns. Para aumentar os status e atingir o IC mais facilmente: - Palitinhos doces - Bolinho divino - Coquetel Uivante, - Chá Gelado de Siroma - Pergaminho de Benção. Bolinho divino ainda te da ataque mágico e não desativa ao morrer, durando 30mins. Coquetel Uivante e Chá gelado acumulam com bolinho divino, mas duram apenas 5 mins e desativam ao morrer. Todos esses te ajudam a chegar mais perto de completar a fórmula do instant cast variável 2*Des+INT >= 530 Consumíveis para aumentar ASPD: - Doce hiper açucarado - Doce Mágico* - Suco Celular Enriquecido - Fúria Selvagem - Acarajé - Elixir Rubro Fúria selvagem e suco Celular enriquecido são extremamente baratos e na prática podem facilmente ser contados o tempo todo. Doce mágico não aumenta aspd, mas corta em 70% o fixo se não tiver um bônus desse ajuda a spamar mais rápido hella com botas da evolução por exemplo, tem uma recarga de 3mins Doce Hiper Açucarado aumenta bastante a aspd e da vigor, porem tem recarga 3 mins. Acarajé é caro e não deve ser muito contado na build, mas é uma opção. Elixir Rubro: Não tão caro, dura 10 minutos, aumenta a velocidade de ataque te da ataque mágico, use com cuidado pois diminui o hp máximo enquanto ativo. O efeito é cancelado ao morrer. Consumíveis para ajudar a sobreviver: - Poção grande de HP. - Poção da Média Vida. - Poção pequena da Vida. Consumíveis baratos também a poção grande de HP pode fazer a diferença várias vezes entre a vida e a morte, também é barata de comprar. Outros consumíveis úteis: - Poção do Furor mágico: Aumentar ATQM - Pílula de Combate: Aumenta o ATQM em 5%, mas reduz hp máximo enquanto dura em 3% - Grande Pílula de Combate: Aumenta o ATQM em 10%, mas reduz hp máximo enquanto dura em 5% - Suco de Gato: Diminuir o elevado consumo de sp da corrente - Poção de Guyak: Aumenta muito a mobilidade ajudando muito a upar, a desviar de obstáculos e chegar mais rápido em monstros, poção do vento também é uma alternativa boa em woe. Buffs especialmente úteis: - Poema de Bragi: Em WOE TE você vai querer estar o tempo todo em cima de uma poema de Bragi. - Proteção da Orla: Ajuda muito na sobrevivência se tiver um amigo gato tank - Clementia e Cantus Candidos: Ajuda muito na aspd e principalmente para fechar o IC se tiver AB na PT deve contar sempre com isso. Eu pessoalmente gosto de fechar o IC contando com clementia. - Sacramentum: Útil em algumas situações em que não se anda com Fixo zerado, como spammar Hella com botas da evolução. - Demais buffs de aspd e HP como ritmo contagiante, canção de Frigga, Maçãs de Idun. 7. Onde e como upar? Ver esse link: A única dica adicional que eu dou é ter uma segunda conta pra casar seu personagem com um soul linker e upar com kaahi, seus problemas com hp acabam dessa forma. Tem um guia de up com kaahi nesse próprio fórum. 8. Instâncias: Basicamente um WL bem equipado faz tudo com relativa facilidade. WLs com sets mais modestos podem sofrer bastante para fazer algumas instâncias. Não vou postar vídeos de WL com sets de vários Bs fazendo instância porque não faz sentido, qualquer WL com alguns Bs deve fazer qualquer instância fácil. Vou postar um comentário e talvez alguns vídeos de algumas instâncias. Torre sem fim: Da pra fazer fácil com set de esfera d’ agua e conjuração sem interromper até chegar no kraken ao menos, ai vai precisar de mais equipamentos e consumíveis e habilidade. Salão de Ymir: WL faz fácil essa instância com telecinesia ou esfera d’agua. Cuidado apenas com um dos golpes do amdarais. Ele pode ser morto facilmente utilizando algumas folhas de yggdrasil. É possível obter o drop da bijou 2 vezes se conseguir tirar mais de 10kk nela em um único hit na primeira vez que ela aparece. Para conseguir isso vai precisar provavelmente de uma carta Amon Rá do Pesadelo, muito difícil conseguir tirar 10kk sem isso. Abaixo um set capaz de dar 10kk+ na bijou em um só hit com a lex do barão ativa, amplificação mística e pilula de combate e furor mágico. Sets mais baratos são bem possíveis, especificamente uma bota G09 com vulcão deve aumentar muito o dano e até se livrar de muitas coisas que tem nesse set, outra coisa que ajudaria seria encanto PA1/2 no cajado, no caso pra esse set da foto, isso não é utilizado. O cajado esta com 3 almas de katherine. Pesadelo Musical: Idealmente deve ser feita em grupo, mas da pra solar de WLs sem muito equipamentos perto do level 120 desde que bem construído e jogado. Abuse o tempo todo de escudo mágico e meteoro Escarlate, seja no disparo ou castado. Se tiver esfera, pode usar essa habilidade em muitos ambientes com água também, têm vários desses. Não tenha medo de potar, os bichos batem bem. Sempre melhor ir de grupo. Torna a vida muito muito mais fácil. OGH: Um pé no saco para WLs, com poucos equipamentos o excesso de monstros sombrios sem nenhuma abissal vai tornar sua vida muito difícil. Da pra fazer matando na esfera d’ agua, corrente cometo, disparo de Dreno, mas é bem ruim de fazer solando com poucos equips. Charleston em crise: Recomendo ao menos um set de esfera d’agua, muitas pots paras ir só. O ideal é congelar os monstros no meio do caminho caminho e matar o resto. Fábrica do Terror: Sua principal dificuldade vai ser lidar com os poltergeist sangrentos, o resto deve morrer fácil desde que não mobe muito e com paciência para impacto, o poltergeist vai lhe encher o saco. Minha dica: é ir devagar sempre usar escudo mágico quando encontrar poltergeist sangrento e tentar matar com todas as skills que não seja impacto. Um cajado do cavalheiro com 3 katherines deve matar ele em um só hit. Mas paciência é o nome do jogo aqui com essas criaturas. Matar a celine não vai ser fácil. Abaixo o vídeo com o set mais barato que já vi em que se mata a celine, não espere matar ela com menos do que isso. (13) Warlock VS Celine Kimi bRO Valhalla - YouTube Único comentário a se fazer é que gato ranzinza é praticamente impossível achar nos dias de hoje e não recomendo muito usar a não ser que esteja em um preço ridiculamente baixo. Capacete vesper tem uns baratos no mercado e já liberaria o resto do set para fazer o que você quiser. Sussuro Sombrio: Basicamente WL é a classe mais fácil de fazer a instância e upar lá em cima nos zumbis. Vá com set com elviras um abissal e não tema. Ela deve ser bem fácil. Glast Heim Sombria: Instância bem chata de fazer só, vai precisar de no mínimo uma build com equipamentos high end muito bem montada e vontade de solar. Não recomendada pra fazer sozinho se não tiver com itens muito bons. Laboratório Wolfchev: Instância em que se mata um MVP Bio3 ou 4. Não recomendo pra pessoas com leveis baixos ou sem muito equipamentos bons, o melhor jeito de fazer é fazer os bichos entrarem em modo de perseguição antes de te ver e dar dano neles em um esquema bate e corre, sem deixar eles encostarem em você, poções do vento e poções do guyak são recomendadas. Caso o mvp invoque o mob, o melhor jeito é atacar no limite da distancia com magias de alto dano via disparo ou IC. Abaixo um vídeo mostrando a instância da maneira mais fácil. (13) Rag - Laboratório, faz tempo - YouTube 9. Vídeos gerais e dicas: Outros vídeos explicando o arcano de esfera d’ Agua: (14) Ragnarok - Warlock[WL] / Arcano de Esferas d'Água / Tetra Vortex - Cheffênia 2020/2021 - YouTube Acredito que hoje um adereço da Celine se saia melhor que o anel desbravador, mas muitas outras opções são possíveis. Como passar na quest para virar WL com equips mínimos. (14) Tutorial Quest de WL usando set Eden - YouTube Lista de cartas que existem no bRo(na verdade faltam algumas ai, mas as mais importantes estão ai, não incluem MVPs por exemplo) https://browiki.org/wiki/Lista_de_Cartas Woe TE: Disclaimer: Fiquei na dúvida sobre escrever sobre essa parte, tenho pouca experiência ainda mais jogando em um servidor(valhalla) onde ela não é tão forte quanto no Thor. Mas prefiro ter uma sessão sobre minha construção do que ficar no vácuo. Tenha em mente que minhas opiniões não são regras e as grandes guildas devem saber melhor sobre a guerra, provavelmente elas vão até te orientar melhor sobre a integração do seu char na guilda deles. Função: Arquimagos fazem dois papeis em gvg, basicamente um papel em defesa(pre-cast). Para os gvgs existem construções mais voltados para o Dano puro(geralmente nevasca, mas outras skills dão danos até maiores, porem não tão convenientes) e construções mais voltadas para ganbatein e status control. Na minha opinião, tendo somente um arquimago deve-se priorizar o de dano, o segundo é bom focar em ganbatein pois ajuda a ativar o dano da Nevasca, que pode ser bem alto, e também pelo fato de 2 nevascas não se sobreporem uma a outra prevalecendo apenas uma. Para dano na Woe TE: Topo: Benção Celestial ou chapéu do éden no mundo dos sonhos com uma fenrir, sem a fenrir pode se usar a katherine normal ou até mesmo uma lichtern. Kiels podem ser uteis, mas geralmente se passa 90% do tempo no Bragi, então outras cartas costumam se sair melhor. Eu prefiro a benção pelo corte no fixo. E de carta eu uso uma pra priorizar o cast mesmo, a katherine keyron. Mid e Low: super óculos poring(combado com a bota apenas) ou orelhas de kardui combado com leão de vinhas. Low: Fragmento do yggdrasil combado com leão. Arma: Minha arma favorita é um lágrimas bem refinado e encantado com PA1 ou PA2. Obrigatório ter uma leão de vinhas caso esteja com kardui(muito recomendado) e como segunda carta uma celine/Zakudam/Vigia do Tempo. Demoniaco, Bastão da destruição e espinhos da escuridão, varinha Rubi +15/+14 devem bater bem também. Armdura: Armadura do heroi sábio com carta crothen, Amdarais caso não tenha bijou botar uma anticongelante, ou então uma eclipse pelo corte no fixo das skills. Escudo: Coelho, Maldito, Purificado, Fotia, Nero carta sapo de thara pra defesa e bijou para dano. Capa: Caso esteja usando combo senhor do tempo botar a capa senhor do tempo, caso esteja usando super óculos poring usar um manto mágico de geffen ou como outra opção uma FAW de Cast, prefira o Manto de Geffen pra dano. Bota: Senhor do tempo ou Archangeling ambas com carta bispo no mundo ideal. Acessorios: 2 H motto ou colar memorável RWC pe1/2 + restauração. Cartas de dano elemental. Para Castar ganbatein: Set de redução de dano + redução de cast fixo e variável + armadura do eclipse(se tiver delay de doce mágico) arma: Adaga da valquíria encantamentos PE são legais pra reduzir o variável e passar status maldição com presentes se optar por isso. Hat: Benção ou Digititica mesmo pelo dano. Orbes arcanos podemos ser bem vindos pelo esconderijo. Sapatos luxuosos com resistência humanoide Capa vendo com resistência humanoide, anel revigorante com crocodilo outro proteção te ou colar RWC com PE de redução variavel. Joguei muito pouco mais voltado pro ganbatein, é ideal fechar o variável junto com Bragi, principalmente se for castar skills pra dar maldição. Tu basicamente nunca deve sair de perto de um redentor ou de um menestrel com Poema de Bragi. Se estiver com sets de dano, é legal fazer carregar ao menos dois sets de boost elemental diferente, geralmente um deles sempre vai ser água devido a nevasca, o segundo geralmente é vento, mas pode ser água e fogo também. Chuva de Meteoros tem um DPS maior que Nevasca com um bragi no seu pé e especialmente com carta salamandra na capa, mas é mais difícil aguentar inimigo refletindo o dano também tem a desvantagem de ter um dano espalhado e não congelar. No mundo ideal tem uma nevasca e várias chuvas de meteoro caindo sendo um arquimago pra cada skill em um pré-cast. Trovão de Júpiter pode chegar danos monstruosos com o set certo é bom também porque frequentemente seus oponentes podem achar que só vai ter nevasca e usarem anti-agua ou mesmo um motor trip R-água(-75% de redução a agua,+25% de dano vento) Nesses casos um TJ no meio da nevasca pode garantir um dano bem maior em casos mais individuais. 10. MVPS mais problemáticos, com dicas em cheffenia aura verde: Sombra de Nidhogg: O capeta para WLs , esse demônio adora ativar reflexão mágica e não tem como saber se a reflexão tá ativada ou não sem bater nele. Se tiver em cheffênia surgiro passar reto, se tiver que passar por ele, de umas nevascas lvl 1 e fique tomando o dano da nevasca refletida, no momento que parar de tomar dano de reflexão mude para corrente e frite o Dragão rapidamente antes que ele ative de novo, porque não demora muito pra isso acontecer. WLs de esfera d'Agua podem sofrer bastante com ele. Bispo Decadente: Reflete dano mágico também, costuma ativar depois de poucos segundos após te alcançar, com bons sets é possivelmente matar ele bem antes dele ativar a reflexão. WLs que obtiverem conjuração variável zerada por equipamentos vão sofrer muito com conjuração lenta, os WLS que fecharem essa conjuração por atributos, não vão ter nenhum problema com isso. Ifrit: Ou se faz ele no hit and run e pra isso é importante ter imunidade a caos ou se da um dano bem explosivo nesse cara, porque do contrário ele vai ativar terremoto e isso vai doer bastante se não conseguir ativar exílio a tempo, mesmo que consiga tankar ele em fúria é bem ruim😖. Com build de spam é muito difícil matar ele antes que ele de terremoto se não tiver carta Gioia, se tiver também pode ser difícil. Na hora de matar ele é bom ter 193 de aspd algum consumível como furor mágico, um escudo de fotia ajuda bastante, WLs com Oni podem se beneficiar de usar o vestido da bruxa e um cajado de Brasilis de Oxum com PA2 e cartas Aranha Pomar, não sai caro, não comparado ao preço do resto do seu set provavelmente, e o resultado é excelente. Wls de esfera d''agua amplificada podem matar ele com uma esfera d''agua seguido de tetra vortex de água. Para isso, Biquíni de escamas, fotia, uma Pedra de amplificação e quem sabe até cartas de dano mágico contra fogo ajudam bastante aqui. Celacanto Cruel e Celacanto Mutante: Esqueça, eles são imunes a dano mágicos. Celacanto Sombrio e Celacanto Violento Ambos só tomam dano mágico, o celacanto violento é a versão mais difícil entre os dois. Eles atacam principalmente com esfera d'agua e um TJ que te joga pro outro lado da tela. Se conseguir spammar corrente eles morrem ridiculamente rápido. WLs de esfera vão ter problemas, vão precisar de um Manto Leviathan e uma armadura de vento com defesa mágica pra ficar de boa. O celancanto Sombrio tem como mob o kukre ancestral que da divest all também. Então não deixe eles chegarem perto. Fique esperto também com desencantar que ele pode castar acabando com ic caso dependa de clementia. Rainha Scaraba Dourada: Ela só é horrível devido ao seu mob, certifique-se de matar o seu mob primeiro e o resto deve ser bem fácil. Não mate o mob e sofra todo tipo de problema, de caos, a strip a equipamentos quebrados. Uns impactos resolvem o problema. Kraken: O primeiro grande obstáculo da torre sem fim. Para WL de corrente ele não deve ser problema nenhum, mas caso ainda tenha problemas o manto Leviatã deve resolver todos eles, se não conseguir matar a tempo, lembre-se de castar exílio rapidamente em você quando ver todo o chão ficando vermelho(indicativo de terremoto), cajados dedicados de brasilis também podem servir como uma grande mão na roda. Para WLs de esferas a mesma coisa vale, um Leviatã junto com anti-agua ou nero ou Leviatã com marte basicamente anula todo o grande dano dele, de resto só ficar atento ao terremoto. Mate na corrente elétrica ou tetra vortex de vento mesmo, use bala de guarana após cada cast pra ter menos problema com pós cast. É possível dar exílio no terremoto. Belzebu: Se quiser o loot e experiência vai ter que esperar ele transformar do modo mosca(aparencia de chonchon de aco) para o modo final, isso pode ser um problema pois as pancadas do seu mob podem doer um pouco e é importante potar nesse meio tempo. Tanto WLs de Spam como de esfera devem matar esse modo final utilizando impacto Espiritual de preferência em telecinesia e com cartas elviras. Após transformar ele ativa reflexão mágica depois de alguns poucos segundos, felizmente ele leva um dano absurdo de impacto com telecinesia e deve morrer antes. Amdarais Sombrio: Recomendo uma carta naght Sieger, amon rá do pesadelo, elviras, ele tem baixa defm então não é tão importante assim ignorar toda a defm dele. Com um mínimo de boost no seu dano fantasma e com telecinesia ativa ele deve morrer muito rápido. Mesmo WLs de esferas deveriam tentar fazer no telecinesia, ele toma muito dano pra isso. KTULLANUX Ele te desencanta logo que te vê a preferência é mandar outra pessoa para tomar o dispell, caso tenha baixo dps você pode sofrer porque pode dar tempo dele castar imunidade a danos mágicos, mas ainda assim é incomum. Uma corrente e um manto do Leviathan resolvem. General Daehyun Na aura verde ele foi motivo frequente de wipe da pt, especialmente no começo. Ao acumular muitos monstros o dps nele cai bastante dando tempo para ele ativar o max pain matando toda sua pt nos pulos da corrente. Minha sugestão é limpar o mob com impacto meteoro cometa, o que for mais conveniente para você(para mim era impacto) porque o mob fica tomando dano da corrente que seria do General, com um detalhe, o mob é imune a vento e com isso seu dps nele cai bastante. Então de impacto nele para limpar o mob e comece a fuzilar de corrente, caso comece a subir miss no seu char é porque ele invocou o mob dele de volta, nesse caso pare a corrente e limpe o mob de novo. Dessa forma ele tem bem menos chances de ter tempo de conjurar imunidade a dano mágico ou mesmo o max pain. É um dos mvps mais chatos da atual cheffenia. Detardeurus Sugador de sp, demora muito para morrer e é chato, minha sugestão é que deixe ele no final da sua tela e caste um pantano dos mortos e uma nevasca level 1 saindo da tela dele. Grandes chances do mvp usar teletransporte. Serpente Suprema Um dos mvps que mais pegam imunidade a magia, mesmo de gioia MMM e 2 expansivos ela consegue castar essa skill ainda com certa frequência. Ela é fácil mas fique esperto a imunidade. Bio3: Eremes e Gertie Melhor jeito de fazer eles é com carta amon ra pesadelo. Deixe eles irem em algum tanker e não existe nem a necessidade de revelar eles, atacar o mob com impacto em telecinesia já vai fazer o mob morrer em poucos segundos. Bio5: Sentinela Cecil, Trovador Alphoncio e Musa Trentini Esses mvps bio5 tem um modo easy de fazer eles, em especial a sentinela Cecil, para isso é necessário apenas um AB com habilidade ressucitar com baixa pós e uma certa tranquilidade no mapa. A ideia é que o mvp não anda para te atacar já que eles atacam de longe. Deixe eles distante na tela e comece a atacar o mvp bio5 com chamas de Hella enquanto o AB fica longe de você e especialmente da tela do mvp, o mob deve se deslocar até você e te matar, mas como o mob vira passivo a alvos que não estão na tela do mvp seu AB não vai ser atacado. Faça seu AB te ressucitar várias vezes e em cada ress deve ser possível castar uma ou duas chamas de hella no mvp. Nesse meio tempo o mvp deve castar maxpain algumas vezes, continue fazendo o seu AB te ressar e continue atacando o mvp assim mesmo, para que não deixe ele andar em direção ao AB, o maxpain some bem rápido também. O mvp não deve demorar para morrer. Coisas a se atentar nessa estratégia: -Não ser empurrado por skills, use abissal etran o que for, ser empurrado pode acabar com o posicionamento e levar a um wipe rápido. -Ficar atento aos ekips se eles estão quebrando ou tomou divest, na minha experiência isso não acontece. -SP, alguns monstros de bio5 sugam sp e é bom ter vairos consumíveis de sp na mão para recuperar eles rapidamente. -Skill como fogo grego no chão pode te ferrar bastante interrompendo cast, tenha algo como ic permanente com ekips como manto do javali anel temporal com instinto, seja imune a fogo ou mande um bio da pt jogar ervas daninhas para tirar o fogo grego do local que você esta sendo ressucitado. Bio5: Arcana Kathryne e Feiticeira Celia Bem fáceis com gioia e bispo, elas devem morrer com impacto de telecinesia antes mesmo de encostar em você. Bio5: Guardião Randell e Arcebispa Margaretha Aqui começa a ficar mais difícil, ataque com chamas de Hella, minha experiência diz que é mais dificil deles usarem dor máxima se estiverem batendo em um tanker por isso deixava eles chegarem no tanker várias vezes antes de atacar eles. Morrem rápido com chamas de hella, o tank não precisa aguentar muito tempo. Bio5: Resto Não tive nenhuma estratégia que funcionasse melho neles ainda, atacar com corrente pode ser arriscado uma vez que o pulo da corrente aumenta as chances de alguém do mob aleatório usar a skill e matar todo mundo.A situação ideal era quando o mvp estava desgarrado do mob podendo evitar os pulos das correntes. Outras dicas cheffenia: - Combine com a pt quais mvps vocês irão telar e a função de cada um nesses eventos. -Pântano dos mortos para diminuir a velocidade de andar dos mvps é sempre bom -Lady Tanee deve ser feita rapidamente porque ela pode telar alguém da pt para outra pate do mapa. -Alguns MVPS puxam com certa frequência, Thanatos Hatii foram os mais problemáticos para mim, mas ainda é difícil de acontecer. -Vigia do tempo é horrivel de fazer, quase sempre melhor mandar os ABs darem graça divina dele para fazer eles telarem. -Morroc ferito pouco antes de morrer casta uma skill chamado poder infernal que impede que se ressucite as pessoas na tela durante 4mins, caso sua pt tenha dps alto o suficiente ele morre antes de castar essa skill. Surgiro que ao matar eles todos da PT foquem nele para minimizar as chances dele castar essa skill -Vesper em particular usa bastante grito da mandrágora, com algumas sorte e vit na build laudas as chances de pegar diminuem muito, mas sempre tenha doce de elvira. -Se estiver em grupo é muito frequente que o vesper ative imunidade a um tipo de dano, no caso do Vesper é sempre imunidade a danos físicos então fique esperto para avisar a pt. -MVPS como ifrit geralmente são feitos com mais de um tipo de dano, físico e mágico e uma situação comum de acontecer é a PT não saber se ele ta imune a dano físico ou mágico. Na minha experiencia com danos de mamonita e sbk a foma mais fácil de distinguir entre os dois é a velocidade da cura do MVP, se os números verdes da cura tiverem subindo numa velocidade alucinadamente rápido é porque ele pegou imunidade a dano mágico porque corrente bate muito mais rápido, mais hits por segundo. que mammonita. Não sei como é o caso se o outro membro físico for um doram que tem skill que combina vários danos em um só. 11. Agradecimentos e lugares para visitar e consultar: Ao Browiki: https://browiki.org/wiki/Página_principal Ao IROwiki: https://irowiki.org/wiki/Main_Page Ao DivinePride: https://www.divine-pride.net/ A toda comunidade do discord da páginas de Arcanos do bRo. Destaque para: Duducito, GFSMelo em ajuda com a WOE TE, Sucy, Nagi, Mesmer e Nihal. Ao jogador Toth von K. O Everton Dohler por mostrar que da para fazer muito com a classe desde muito cedo, quando WL ainda era considerado meme. A user _Lakshmi_ que 7 anos atrás fez um guia mais legal e bonito que o meu e me ajudou a estruturar esse. Abaixo imagens que buggaram no post e que eu não consigo remover no edit
  31. 11 points
    Em 2018, os MVPs receberam um reajuste na Coreia do Sul, ganhando mais habilidades e a tão famosa aura verde. A aura verde faz com que qualquer tipo de dano que o MVP receba, será reduzido em 90%. Ou seja, seus danos físicos ou mágicos (e os danos refletidos) causarão apenas 10% de dano no chefão. Não são todos os MVPs que terão esse efeito, monstros de instância e os biolabs não receberam. Eis a lista completa: Senhor dos Orcs / Amon Ra / Amon Ra Pesadelo / Vesper / Atroce / Lady Branca / Bafomé / Belzebu (forma original) / Boitatá / General Daehyon / Senhor das Trevas / Serpente Suprema / Detardeurus / Doppelganger / Drácula / Drake / Eddga / Bispo Decadente / Hatii / Gioia / Pesar Noturno / Besouro-Ladrão Dourado / Rainha Scaraba / Rainha Scaraba Dourada / Ifrit / Samurai Encarnado / Kades / Kiel-D-01 / Cavaleiro da Tempestade / Kraken / Lady Tanee / Vigia do Tempo / Ktullanux / Leak / Senhor dos Mortos / Maya / Abelha-Rainha / Flor do Luar / Morroc Ferido / Orc Herói / Osiris / Faraó / Freeoni / Pyuriel Furiosa / Valkyrie Randgris / RSX 0806 / Tao Gunka / Thanatos / General Tartaruga / Gorynych A aura afeta os MVPs que aparecem nas instâncias, ou seja, os monstros que aparecem no Laboratório Central e a Torre sem Fim, por compartilharem do mesmo ID, também aparecerão com aura verde. O mesmo vale para Cheffênia. Novas habilidades dos MVPs: 1. Conversão de HP Por 30 segundos, qualquer dano que o MVP receber, ele transformará em regeneração de HP. Existem 2 tipos de conversão: danos físicos ou danos mágicos. Se o MVP ativar regeneração por danos físicos, todo dano físico recebido será curado, então você tem que mudar seus ataques para danos mágicos a fim de eliminar o chefão. < Se o mecânico causou 29.964 de dano, o MVP vai curar esse valor em HP e não vai receber o dano > 2. Troca de Lugar O MVP vai trocar de coordenada com o alvo que ele escolher. < O alcance parece ser longo > 3. Aumento de Gravidade Um debuff em que seu HP será drenado até chegar a zero, quando isso acontecer você morre. Ainda não sabemos se existe formas de contornar esse debuff. 4. Imunidade Elemental Por um curto tempo, o MVP ficará imune a 1 propriedade elemental. Durante esse período, todos os ataques daquele elemento causarão miss. Hora de praticar o seu japonês: = Água, = Vento, = Terra, = Fogo, = Fantasma, = Neutro, = Sagrado, = Sombrio, = Veneno 5. Diminuir Atributos Reduz todos os seus atributos em uma quantidade considerável. Lista de MVPs que receberam novas habilidades ou que ganharão novas habilidades: Puxar = Thanatos, Hatii, Lady Tanee, Atroce, Cavaleiro da Tempestade, Amon Ra, Vesper e Doppelganger Conversão de HP = Serpente Suprema, Boitatá, Lady Branca, Samurai Encarnado, Cavaleiro da Tempestade, Leak, Doppelganger e Rainha Scaraba Aumento de Gravidade = Atroce, Lady Branca e Senhor dos Mortos Diminuir Atributos = Abelha-Rainha, Hatii, Drácula, Maya Imunidade Elemental = todos os MVPs. Erupção de Magma = Senhor dos Orcs e Besouro-Ladrão Dourado Cometa = Thanatos e Senhor das Trevas Corrente da Vida = Atroce Passos da Ilusão = Lady Branca Dor Máxima = RSX 0806 Baforada de Fogo = Cavaleiro da Tempestade Julgamento Infernal = Pesar Noturno Puxão = Pesar Noturno Remoção Total = Abelha-Rainha Impacto Flamejante = Leak, Doppelganger e Vesper Campo de Teia = Rainha Scaraba Maldição de Jormungard = Kraken Sopro do Dragão = Vesper Grito da Mandrágora = Vesper Esta lista foi feita pelos jogadores coreanos, pode estar incompleta. Com a dificuldade, também vieram melhores recompensas. 1. Novos drops. Alguns MVPs terão drops exclusivos de itens novos: Senhor dos Orcs e Orc Heroi droparão Medalha Orc Lady Branca dropará Lágrimas de Serpente Branca Samurai Encarnado dropará Carta Amarrada na Flor 2. Novos minérios. Monstros do 3o andar da Caverna de Magma, da Mina de Einbrech, do 4o andar do Lago do Abismo e do Passado do Templo de Odin droparão minérios novos. Minério de Zelunium Minério de Shadowdecon Esses minérios podem ser unificados para virarem Zelunium e Shadowdecon, respectivamente. 3. Livro de Combinação Esse livro dropado dos MVPs, funciona parecido com uma Velha Caixa Azul: ao abrí-lo, dará 1 pergaminho de combinação aleatório. Os pergaminhos de combinação servem para você combinar alguns materiais e transformá-los em 1 equipamento. Por exemplo, você dropou 1 livro de combinação do Ifrit e, ao abrir o livro, ganhou 1 Pergaminho de Combinação de Mochila da Aventura. Com esse pergaminho, você deverá juntar os materiais necessários para a criação da Mochila da Aventura. O próprio livro de combinação dará o item, não precisa levar pra um NPC específico. Aqui está, em inglês, uma breve lista dos itens que podem ser fabricados pelos Pergaminhos de Combinação e seus materiais: IMG Item MVP Loot Required Zelunium Required Orc Hero Headdress [1] Orc General's Mark 150 10 Scarlet Rose Valhala's Flower 150 10 Grand Peco Headdress Broken Crown 150 10 Moonlight Flower Hat Mother's Nightmare 150 10 8 Forms Purgatory Wing Skeletal Armor Piece 150 10 Tare Neko Cru [1] Mother's Nightmare 150 10 World Cup Hat of Honor [1] Shining Spear Blade 50 10 Evil Marching Hat [1] Osiris Doll 30 10 Vagabond Wolf Hat [1] Fang of Hatii 120 10 Amistr Hat Baphomet Doll 30 20 Eddga Doll [1] Tiger's Footskin 150 20 Zaha Doll Hat [1] White Snake's Tears 150 20 Golden Fish Hat [1] Young Twig 150 20 -or- Survival Orb -or- Survival Circlet [1] Ba Gua 150 20 Toy Syringe Ice Scale 150 20 Indigo Rear Ribbon Gemstone 150 20 Magical Booster [1] Darkred Scale Piece 150 20 Rosary Necklace Mother's Nightmare 150 20 Elemental Crown Broken Crown 150 20 Palace Guard Cap [1] Tiger's Footskin 150 20 Bandit Hood [1] Loki's Whispers 150 20 Angelic Blessing [1] Pocket Watch 150 20 Rabbit Magic Hat [1] Mask of Tutankhamen 150 20 Anubis Helm [1] Broken Pharaoh Emblem 150 20 Imp Hat [1] Darkred Scale Piece 150 20 Holy Marching Hat [1] Fire Dragon Scale 150 20 Ifrit Mask [1] Knot letters 150 20 Incarnation of Morroc Doll [1] Osiris Doll 30 20 Samambaia [1] Orc General's Mark 150 20 Chick Hat Young Twig 150 20 Smokie Transformation Leaf [1] Darkred Scale Piece 150 25 Ifrit's Ears Will of Red Darkness 150 25 Heart Wing Headband [1] Mother's Nightmare 150 25 Sigrun's Wing Ice Scale 150 25 Kitten Hairdress [1] Broken Crown 150 25 Noble Mask Will of Red Darkness 150 25 Spell Circuit [1] Fragment of Rossata Stone 150 30 New Wave Sunglasses Loki's Whispers 200 30 Giant Snake Breath Broken Horn 150 30 Judge Hat [1] Ba Gua 150 30 Ruff Officer [1] Fang of Hatii 150 30 Fancy Feather Hat [1] Gemstone 150 30 Amistr Beret Young Twig 150 30 General Helm [1] Piece of Shield 150 30 Wickebine's Black Cat Ears Piece of Queen's Wing 150 20 Os shadowdecons fazem a mesma coisa, mas com Equipamentos Sombrios. Créditos: Sigma, no fórum do divine-pride. Hazy Forest, do phaicm
  32. 11 points
    Item Deal é uma ferramenta criada pela própria desenvolvedora no site oficial do jogo. Trata-se de um buscador de itens sendo vendidos em lojas de mercadores, igual ao nosso catálogo de prata/ouro Ele exibe o ranking de itens mais vendidos direto na primeira página do site. < Item Deal do Zero, mostrando que a arma mais vendida é o Arco da instância de Morroc > Quando atualizado, o ranking exibe se os itens subiram ou desceram de posição, como é possível ver na imagem do Item Deal no site oficial do Ragnarok Online coreano. O sistema desenvolvido não usa programas ilegais, diferente de umas publishers americanas aí, e parece ser tão bem funcional quanto o catálogo existente no jogo: < A janela do Zero e a janela do RO1 para comparação > É possível ter um sistema parecido por aqui no bRO? @castelhonebella @Heriol Moonweaver @'Lua @Rufio Fastbomb @Vannor link: https://ro.gnjoy.com/itemDeal/dealSearch.asp
  33. 11 points
    Olá pessoal, estive escrevendo uma pequena série faz um tempo, com algumas lembranças sobre o significado deste jogo para mim. Assim como eu, acredito que muito de vocês lembram dos altos e baixos de suas jornadas, e aqui eu deixo a minha história. Começando pela febre que foi quando este jogo surgiu em meados de 2004. Espero que gostem, tenham uma boa leitura! _______________________________________________________________________________________________________________________________________ Para quem começou a jogar pelas Lan houses em meados de 2000, podem ter até começado por Counter-Strike, Diablo 2, Age of Empires ou Tibia. Mas é difícil negar de que quando a Level Up! Games anunciou a vinda do Ragnarok Online seu coração não bateu mais forte. Para muitos dos brasileiros, foi o surgimento da febre de um MMORPG muito carismático e com um gameplay bastante interessante. Um verdadeiro sandbox que reuniam jogadores mais casuais, que queriam apenas conversar ou pegar o tão cobiçado 99, junto de jogadores mais hardcores que disputavam castelos em busca dos itens divinos e do reconhecimento nacional dentro do jogo. Foi no meio disso em que eu dei meu primeiro passo e iniciei minha jornada no MMORPG em que eu viria a jogar por mais 8 anos. 1 - One Step Closer Lá estava eu, uma criança fazendo seu curso de informática e secretariado (quem nunca aprendeu a fazer mala direta no Word?), e que na saída desse curso eu sempre ia em uma lan house logo a frente. A principio eu queria jogar PlayStation e com o tempo eu mudei para o Counter-Strike. Até que um dia por volta de 2004 eu acho, quando houve o Open Beta de Ragnarok Online, na Lan House me ajudaram a criar a conta e começar no jogo em que todos dali estavam ansiosos para conhecer. Akira, foi o nome que eu dei para meu primeiro personagem, ainda não era fãs de animes mas o visual me fez lembrar o filme de Akira que eu já havia assistido (mesmo sem entender nada na época). E assim, eu e alguns amigos criamos um espadachim. Foi assim durante alguns finais de semanas, pagávamos sempre uma a duas horas de jogo, e dali começamos a ganhar nossos primeiros níveis. A frente de Izlude era muito movimentada e lá fomos onde conseguíamos mais gente par ao nosso grupo, cujo demoramos para aprender a como criar. Descíamos para o deserto de Sograt, onde cobiçávamos derrotar os Peco-Pecos. Com o tempo, alcançamos o nível 30 e então decidimos que ali não era mais o melhor lugar para nós. Onde nós iríamos? "Ilha de Byalan!" um jogador citou e para lá fomos. Kukres que roubavam nossos "loots", Marinas que nos congelavam e Vadons de casca grossa que demoravam para morrer. Assim foi a jornada de Akira... pena que o jogo se tornou pago e então ficamos um tempo sem jogar. 2 - Be Nice 'n Easy Alguns meses se passaram. E eu sentia que eu precisava retornar para aquele mundo de fantasia, eu queria conhecer mais sobre as classes. Foi então que em um curso de inglês em uma escola de cursos públicos me deixavam acessar a internet de graça no intervalo. Foi lá que eu voltei a acessar os sites com animações em flash que faziam meus olhos brilharem. Comecei a ler sobre as habilidades de todas as classes, todos dias de curso. Os computadores de lá não dava para instalar o jogo e essa foi minha maneira de matar minha saudade do jogo. E foi assim que aos poucos eu voltei a ir na Lan House. Os créditos para o jogo? Eram 8 reais para cerca de 12 horas de jogo, algo assim. Como eu não jogava em casa, era arriscado pagar 20 reais por mês e jogar apenas em alguns dias. Criei um gatuno, desbravei outras regiões do jogo. Alcancei o nível 40 mas sabia que ainda tinha bastante coisa para conhecer. Um dos meus amigos que começaram comigo, já tinha internet a cabo no bairro dele e jogava em casa. Sempre após a Lan House, eu passava na casa dele para conversar sobre Ragnarok Online. E então, também querendo jogar em casa, finalmente consegui um computador em casa com internet. Internet Discada, mas já era um começo! 3 - Rag All Night Long Larguei os emuladores de GBA para instalar Ragnarok Online. Jogo que recém havia obtido através de um CD no Cereal Crunch (acho que por isso gosto tanto de Crunch). Meia noite, era hora de jogar, cliques lá e cá, acredito que incomodei bastante meus pais. Mas eles me deixaram me divertir e assim nasceu Skurai, ou melhor _»Skurai«_ (quem jogou RO e não usava ALT Codes não sabe o que é ter um nome da hora!), o meu novo Espadachim! Esse nome era de um personagem do Manhwa de RO e olha que os Manhwa eram muito bem caprichados. Traziam inúmeras dicas de Builds para o jogo! Assim, com internet em casa e o jogo instalado, comecei a pagar mensalidade e cada dia eu tinha o direito de jogar 1 hora ou um "pouquinho" a mais. Deserto de Sograt, Esgotos de Prontera, Ilha de Byalan... finalmente chegou a hora de eu derrotas as sereias Obeaune e mostrar que tenho poder suficiente para ser um Cavaleiro. E assim eu conquistei minha primeira Classe Secundária. A build que eu estava montando era de um Cavaleiro AGI, eu já havia jogado como Gatuno e bater rápido era muito bacana para mim, sem falar que com a internet discada se esquivar era um baita lucro ao economizar poções quando dava Lag. 4 - Wind of Tragedy Eu cresci no jogo, no nível 50 eu cheguei a "dropar" um Emperium e criar minha primeira Guilda (Os Cavaleiros do Zodíaco, super criativo não?). Meus amigos me acharam meio autoritário, não consegui nem deixar meus amigos na Guilda imagina chamar pessoas aleatórias? Eu só sabia matar bicho, não gostava de "perder" tempo interagindo. Pelo menos essa era minha mentalidade naquela idade. Acabou que quebrei minha Guilda, mas ainda assim eu tive a oportunidade de conhecer mais sobre as Guerras do Emperium... Meu mais novo desejo era ser forte para participar das Guerras. Na Lan house que eu ia, tinha um Cavaleiro 99 que era muito bom nelas e eu queria ser igual... Entrei em uma guilda em que dei meus primeiros passos nas Guerras. Alcançando o nível 70 essa guilda se desfez e então eu entrei em uma outra que viria a ser a Forsaken. Guilda em que comecei a criar alguns laços e então, meses se passaram e eu já era um Cavaleiro AGI de nível 95. Meu plano para ser tão forte quanto o rapaz de minha Lan House estava cada vez mais próximo. Note que as Guerras eu jogava na Lan House, pois meu PC e minha internet discada não aguentavam o elas. Foi então em que em um belo dia, uma tragédia aconteceu. Aquele que eu admirava chamou meu personagem de cara de mamão. Ele era um cara de 22 anos e eu só um garoto querendo me divertir em meio a 13 ou 14 anos. Aquilo foi um baque para mim, para ele talvez foi só uma brincadeira de mau gosto, mas ao invés de eu só recriar um outro personagem eu deletei meu Cavaleiro de nível 95 sem pensar duas vezes. Claro que me arrependi demais... Mas em minha visão, meu personagem principal precisava estar no primeiro "slot" da conta (quanta bobeira). A dor de um garoto que deu seu melhor para ser chamado de cara de mamão. Quem disse que a vida nas Lan houses eram só alegria? E com essa tragédia, fechei meu primeiro ciclo no jogo. 5 - Don't cry, baby De fato eu me arrependi bastante por ter deletado meu Cavaleiro com 99 Agi. Era muito divertido destruir Golems de Lava com minha Claymore Muito Forte do Elemento Gelo. Mas, destinado a criar o personagem perfeito, melhor do que o Cavaleiro do rapaz que me insultou, eu decidi criar um Cavaleiro Híbrido. Um Cavaleiro que pudesse aguentar as pancadas ao infiltrar as nevascas e após infiltrar, poder trocar rapidamente para quebrar o Emperium. Em minha mente, o plano estava feito, faltava executá-lo. E assim foi, como em casa só podia jogar a meia noite, eu voltei a ir na Lan house cedo, antes da escola. Bem diferente de meu começo, agora já conhecia bastante sobre o jogo e tinha diversos equipamentos fortes. De repente eu estava no nível 40 e... *Puft* Acho que joguei tanto que um GM me confundiu com um bicho ruim. Parece que eu passei no teste e ele me deixou sair do lugar que ele havia me transportado. 6 - Dreamer's Dream Atrás de meu sonho, eu fui ganhando os níveis e ficando mais forte. Minha guilda se assustou com o fato de que eu havia deletado meu personagem, mas eles viram que eu estava disposto a reconquistar meu lugar nas guerras. Com uma build diferente do que eu estava acostumado, comecei a frequentar lugares diferentes para ganhar meus níveis. Foi então que entre Minotauros, Orcs e Bruxinhas eu consegui chegar no nível 92, mas... O tempo já havia passado, meu então "rival" nem jogada mais, os ROPs vieram a tona no jogo. Houve a fusão do servidores e por final foi lançado um servidor gratuito. 7 - Title Voltei para a tela de título, uma música cheia de melancolia me trazia incertezas sobre o meu próximo passo no jogo. Embora eu queria muito o nível 99, eu sei que não havia obtido por conta de ter deletado meu personagem que havia chegado mais longe e que tinha perdido muito tempo e Zennys com guerras. Muitos amigos da guilda haviam parado de jogar e no servidor gratuito amigos do ensino médio estavam começando a jogar. Não parecia mais fazer sentido pagar mensalidade... Mas deixar de pagar mensalidade, significava recomeçar... E desta vez seria mais difícil pois eu não teria os equipamentos que havia dado tão duro ao longo de anos para conseguir. E dali, daquela tela de título, foi onde criei minha conta no novo servidor e comecei mais uma vez a minha jornada no mundo de Ragnarok Online. Jornada que seria a minha última. 8 - Believe in Myself Meus novos amigos do colégio admiravam meu conhecimento do jogo. Conhecimento que foi adquirido através de bastante horas de jogo, de estudo das fórmulas, de uso de Calculadoras de Builds e etc. Sabia recomendar as builds de cabeça. Dizer aonde pegar nível e quais equipamentos deveriam usar. Eu era o gênio do jogo, mas ainda sim... Sentia saudade do servidor Odin e das facilidades que ele trazia para conseguir cartas e se movimentar pelo mapa, sem falar que eu, mais uma vez, era apenas mais um espadachim sem equipamentos fortes neste novo servidor. O que eu sabia do jogo na teoria, na prática não havia aplicado. Porém, sem dúvidas de meu poder eu continuei indo além. Entrei em uma guilda que veio a ser a Elite Kamikaze. Lá formei novos amigos e me esforçava para ser reconhecido entre eles. E foi muito difícil conseguir a confiança deles, mesmo depois de meses na guilda e jogando todos os dias. Essa dificuldade veio pelo fato de eu não ter uma internet boa e não entrar nas Calls pelo Teamspeak. Eu era um bom jogador, mas era excluído por conta disso. Até que um dia, finalmente fui reconhecido, o meu 99. 9 - The Great Um dos melhores dias de minha vida, foi onde finalmente alcancei o meu objetivo de quando era criança. O nível 99! Era frustrante ter amigos que alcançaram em 6 meses e eu, já jogava a quase 5 anos ou mais nessa época, e não havia conquistado ainda. Novamente como um Cavaleiro AGI, desta vez apenas para ganhar nível mais rápido e desfrutar do Capacete de Jibóia. Além do fato de não morrer quando dava Lag na internet. Foi entre Vanberks e Isillas, finalmente um lugar mais diferente de ganhar nível em que eu conseguia me virar muito bem (tirando os Beholders), foi ontem eu peguei o nível 98 e então chamei meus amigos. Eu iria pegar nível 99, eu disse a eles! Reuni todos em Prontera, tirei aquela Screenshot e então... *PAN PANRAN PANRAN* ali estava eu 99, sentado em Prontera! Digo que não foi um dos 99 mais emocionantes, mas foi bem diferente, Haha! Eles não entenderam o que aconteceu... vou explicar. Um belo dia de Guerra, houve um ataque DDoS provavelmente e deu um problema no servidor e prometeram uma compensação para os jogadores que não conseguiram jogar neste dia. Nesta compensação, iriam dar 1.200 ROPs... O problema foi que deram 12.000, provavelmente o estagiário digitou um número a mais e isso se espalhou ao longo da Query do Banco de Dados. Por conta deste erro, eles tiveram de retornar o estado do jogo para o estado que estava um dia antes, deram Rollback! E muita gente ficou nervosa com isso... pois uma coisa é você não conseguir jogar, outra é você jogar o dia inteiro e perder toda experiência obtida neste dia. Mas como era impossível identificar e cancelar todas as transações de compras de itens de ROPs e isso impactou a economia do jogo (e da empresa), o Rollback foi a solução. Só que, para compensar desses problemas ocorridos, foi concedido 30 Águas Milagrosas, onda resultavam em incríveis 30kk de experiência e foi usando elas que eu ganhei o nível 99 sentado em Prontera. 10 - Backattack!! Agora, renascido, meu plano para novamente construir o Lorde dos Lordes estava na metade de seu progresso. Quando renasci, estava ocorrendo um evento de trocar itens por experiência. Esses eventos só ocorriam uma vez a cada 3 meses se não me engano. Era a forma mais rápida de eu virar um Lorde. Foi assim que eu nem tive lembranças de se rum Espadachim de manto marrom. Me lembro que gastei muitos Zennys, pois era o último dia do evento e tudo estava o triplo do preço. O preço foi caro, vendi uma máscara de onça-pintada que nunca mais tive a chance de obter. Meu Lorde já não teria o beneficio do Grito de Guerra... Porém, joguei o dia inteiro e em um dia virei Lorde com classe 47 se não me engano (Isso já era suficiente para mim). Dali, com mais calma, derrotei Orcs azuis e com o tempo eu já estava matando Anubis na Esfinge, com Dedicação e Provocar, meus Perfurar!! eram bem doídos. Me lembro que o que me deu confiança, foi quando consegui provar que minha Build de Lorde era a mais forte. Foi quando, nível 80 e pouco ainda, derrotei um outro Lorde nível 95 e mais de uma vez. Boas memórias. 11 - Fear... Até tudo isso acontecer, apenas um ou dois amigos de meu colégio ainda jogavam o jogo. Após mais de 7 anos jogando a gente se cansa e nem sabe porque, meu Lorde estava bem forte e as Guerras já haviam se tornado um pouco de mesmice para mim. Foi então, que dei aquela "pausa". E foi jogando alguns servidores privados que encontrei uma forma mais rápida de por minhas teorias em prática, em relação a outras classes. Até que eu encontrei um servidor privado que era focado apenas em PvP. Ele era feito pelo pessoal do fórum Coalizão, bem famoso entre os mais hardcores do jogo. Nesse servidor de PvP eu joguei bastante, ele tinha um servidor de PvP sem classe transcendentais e lá o Cavaleiro híbrido meu era o cara! Eu trocava de equipamentos muito rápido e conseguia me adaptar a qualquer oponente. Citei esse servidor, pois acredito que ele foi por onde algo muito ruim aconteceu... Em um dia, já havia uns 3 meses que eu não jogava, estava na casa de meu amigo e ele estava passando por Prontera. Foi quando, no meio de um monte de mercadores, um ferreiro me pareceu familiar.... "Ei, volte ali um pouco. Vê o nome daquele personagem...." eu disse. Ethan Warber, o nome do meu ferreiro. O penteado e equipamentos de cabeça, os mesmos.... Não, não era possível, minha senha era tenebrosa... durante 7 anos isso nunca me aconteceu. Eu havia sido hackeado! Coração pulsando, punhos cerrados, dentes rangidos... um momento de fúria interna. Voltei para casa correndo! Eu podia ter parado de jogar, mas isso não dá o direito de alguém roubar tudo que eu conquistei! 12 - TeMP it Up Foi então que meu processo de recuperação da conta começou, por sorte, havia um comprovante antigo da época que eu comprei ROPs uma vez (raramente comprava, sempre fui mão de cara de cupcake). E com esse comprovante, a Level Up! Games verificou minha identidade e me deu a chance de trocar a senha. Recuperei a conta, mas esse foi só o começo. Eu ainda precisava saber se havia um traidor entre minha rede de amigos, o único amigo para quem eu passei minha senha na vida, foi um dos primeiros, lá da época da Ilha de Baylan. Dificilmente seria ele, pois ele nem jogava mais há anos. Então, quem seria? A pessoa que roubou minha conta, comprou ROPs nela também e em meu histórico eu identifiquei que era alguém de um outro estado em que nunca tive um amigo ou conhecido por lá. Foi quando refleti, filosofei bastante e cheguei a conclusão de que foi o servidor privado de PvP do Coalizão. Espero não estar enganado esse tempo todo, mas foi o único servidor em que eu tive a preguiça de não criar um novo username e nova conta. Como eu já havia criado alguns servidores privados para brincar com amigos, lembro que eu tinha acesso a senha deles facilmente em um banco de dados SQL. Imagino que além de mim, eles devem ter testado a combinação de senha de centenas de jogadores e provavelmente roubaram uma dezena entre eles. Bom, depois de tanto nervosismo, recuperei minha conta. E agora? 13 - Into the Abyss Acabei retornando ao jogo por conta desses acontecimentos. Meu Lorde estava no nível 95, 3 níveis a mais do que eu havia deixado. Eu estava em uma guilda de pessoas que eu não conhecia, estava até mesmo em grupo de pessoas que não conhecia em Lighthalzen... De cara percebi que estavam usando meu personagem para ajudar outros a ganhar nível. Alguém estava desfrutando de meu suor, isso era muito errado. Eu até pensei em fingir ser a pessoa e roubar esses outros, mas no final eu só sai da Guilda e do grupo e fui seguir minha vida. Meu personagem, sem rumo, por alguma razão não parecia mais ser o mesmo. Era estranho, só foram 3 níveis, mas não era mais a mesma coisa jogar com ele. Os equipamentos de meu armazém, já não estavam lá, eu tinha equipamento para diversos personagens diferentes pois gostava de jogar com diversas classes... mas agora, eu só tinha equipamentos para o Lorde. Visto que o Lorde era a única coisa interessante de minha conta para aqueles que o roubaram. Isso era muito frustrante, pois apesar de eu estar até com uma carta e MVP muito valiosa em meu Lorde... todos os restos de meus equipamentos haviam sido roubados. Tentei jogar alguns dias, mas no final minha decisão já estava feita em minha mente, eu só precisava aceitar. 14 - Everlasting Wanderers Voltando a cidade onde tudo começou eu sai do jogo. Conversei com meus amigos e vendi minha conta por um valor, digamos que simbólico. Ali eu dizia adeus a 8 anos de jogo. Após isso o jogo recebeu a Renovação onde o jogo sofreu muitas mudanças, até cheguei a pegar mais um 99 mas talvez tenha sido apenas para matar a saudade de todos esses acontecimentos que o jogo me trouxe. Com o tempo, as builds, os equipamentos, as fórmulas, os mapas, os monstros... tudo isso mudou e já não era o Ragnarok Online de minhas memórias. Algumas mudanças como o "nerf" do Frenesi e a mudança do estilo de jogo do Lorde ao do Cavaleiro Rúnico também me fizeram afastar um pouco. Não estou dizendo que o jogo ficou "ruim", longe disso. Ragnarok Online somente deixou de ser "aquele" Ragnarok Online que eu vivi. Mas acredito que para muitos novos jogadores este jogo ainda irá criar muitas histórias e memórias. Para quem leu até aqui, desejo a ti um ótimo dia e na próxima vez que entrar no jogo, lembre-se que cada dia ali pode se tornar uma lembrança que daqui 10 anos você ainda manterá guardado no peito. Um abraço!
  34. 11 points
    Bom dia a todos!! Para os que se encontram perdidos, sem saber o que fazer ou como upar, segue um mini-guia que nós do Clã Snow preparamos. Espero que gostem e aproveitem GUIA DE UP DO LEVEL 1 AO 175 - CLÃ SNOW #VALHALLA Do level 1 ao 10 não existe segredo, o melhor caminho são as quest's do Campo de Aprendiz, que deve te levar até o level 10 ou 12. No que se refere ao Aprendiz-T, a melhor opção seria o sul de prontera, matando Porings até pegar level 3 e depois ir caçar Pupa no Sul de Payon. 10-55: Caso você esteja criando um char secundário e/ou já tenha uma boa condição financeira, recomendo upar usando o combo de Assistente Alice/Ktalla + Carta Fumacento. Da para ir pra Caverna dos Orcs (orcsdun01) desde o level 10, utilizar esconderijo e matar o mob com Impacto Explosivo da Assistente. Com Diário da Aventura ativado, você ganhará praticamente um level por mob que matar, possibilitando que pegue level 55 em menos de 45 min. 10-19: Melhor opção é up no mapa dos Esporos (pay_fild08), sendo uma boa opção pela XP e drop de morango, que vale até 3k. No caso de GS na porta do mapa dos Esporos, outra opção é o mapa das Jiboias (pay_fild02), que também dropam morango. * No level 11 já é possível realizar a sua inscrição no Grupo Éden e conseguir os equipamentos iniciais, com exceção da arma. ** Caso possua equipamentos iniciais tops (Succubus, armas RWC, FaW, Set Kafra, Proteção do Gigante, Bata de Etran +12, por exemplo), é possível ir para o mapa sul dos esporos e ir upar nos Pé-Grandes (pay_fild07) já nos leveis 13/14. 19-26: Ao atingir o level 19, caso esteja nos esporos, basta entrar no portal sul do mapa que você chegará no mapa dos Pé Grande (pay_fild07). Esse mapa é bom de upar pelo drop de Mel e pelo fato dos monstros serem passivos, assim facilitando a vida dos caster (magos e ninjas, por exemplo). Outra alternativa, para os que já possuírem dano em área, são os mapas dos Peco Peco (moc_fild01 e moc_fild02), já que eles são semi-agressivos (detectando golpes em monstros similares) e estão em boa quantidade no mapa. * Caso já tenha equipamentos iniciais tops, como os já citados, é possível ir para o mapa dos Salgueiros Ancião (pay_fild09) no level 19. 26 ao 35 - Primeira arma do Grupo Eden: Ao atingir o level 26, é possível se inscrever no Grupo Éden e, ao completar uma pequena missão, conseguir o primeiro equipamento que te ajudaram no decorrer dos seus primeiros leveis na classe 1-1 e como transclasse. A direita do mapa dos esporos, encontram-se os Salgueiros Ancião (pay_fild09), monstro agressivo, de propriedade fogo, que era um dos principais responsáveis por alimentar os servidores dos famigerados GS, os quais pode ser vendidos por mais de 30k. * Igual os outros mapas, caso tenha equipamentos bons, é possível já ir para a Vila dos Orcs (gef_fild10) no level 31. 30-45 - Segunda arma do Grupo Eden: Uma opção de UP é no mapa dos Lobos (moc_fild03), os quais são semi-agressivos e estão em grande quantidade. Para personagens casters ou que estejam utilizando assistentes com dano em área (Alice, por exemplo) é uma ótima e segura opção. Outra opção, mais utilizada por render mais XP e ter altas possibilidades de PT no mapa, é a Vila dos Orcs (gef_fild10). Aqui precisa ter cuidado pois existe a possibilidade de trombar com o Senhor dos Orcs (MvP), além dos monstros serem agressivos. * Ao atingir o level 40, é possível completar a segunda tarefa e conseguir o próximo conjunto de equipamentos. ** Caso tenha bons equipamentos, é possível ir para a Caverna dos Orcs (orcsdun01) no level 37. 45-55: Chegando ao final da primeira parte de nossa jornada (Classes 1-1), temos já citada Caverna dos Orcs, cuja entrada fica no Spot 7 da Vila dos Orcs. Essa é a melhor opção para up pelo fato dos monstros serem morto-vivo (tomam dano elevado de fogo e sagrado), XP excelente, grande quantidade de mob e alta possibilidade de existir PT no mapa. Vale ressaltar que existe a possibilidade de ter vários Bioquímicos no mapa upando homunculos ou do pessoal soltar GS para ir contra eles (em uma eterna batalha sem vencedores). Nesse mapa, as classes que mais se beneficiam de UP solo é espadachim (impacto), justiceiro (desperado), noviço (curar) e arqueiro (chuva de flecha). * Caso seja da classe mago, arqueiro ou ninja, a melhor opção seria ir para o mapa dos Hode's (moc_fild17) no level 48 e permanecendo lá até conseguir level de classe 50. 55 ao 71 - Equipamentos avançados: A melhor opção é iniciar o up em Hode (moc_fild17) para pegar os leveis de job iniciais da 2ª classe, eles são do elemento Terra, sendo indicado o uso de habilidade e ataques do elemento Fogo. Aqui precisa ter cuidado pois existe a possibilidade de trombar com o Freeoni (MvP), além dos Arenosos que são agressivos e usam furtividade. Depois de alcançar Job 10-15, recomenda-se as quests do Eden da Flor de Planta Carnívora (com evento da rifa, o preço da flor tende a despencar, sendo o momento perfeito para estocar o máximo possível). Caso não tenha dinheiro ou não queria gastar, uma boa opção é seguir para o mapa da direita e upar nos Arenosos (moc_fild16) até pegar o level 71, como informado anteriormente, eles são agressivos, do elemento Terra e usam furtividade. * Ao atingir o level 60 é possível completar a missão do Instrutor Ur, no Eden, e assim conseguir a versão avançada dos equipamentos. 71 ao 80: Pra magos, o melhor mapa é Grand Peco, Planta Carnívora e Bode (yuno_fild08 e yuno_fild11). Com exceção da Planta Carnívora, eles são semi-agressivos (somente atacando caso um da espécie deles ataquem primeiro) e do elemento Fogo. Assim, o mais indicado é usar habilidades e ataques do elemento Água, de preferência dando IK neles. Por sua vez, pra Sacerdote ME, o melhor mapa é o da Alma Penada e Druida (gl_church), já que eles sofrem dano elevado de habilidades e ataques da propriedade sagrado e suas cartas valem uma quantia significativa para iniciantes. Todas as demais classes se beneficiam mais do mapa dos Petites até atingirem o level 80 (gef_fild06), pois tem maior probabilidade de ter grupo no mapa. Os monstros são agressivos e do elemento Terra, sendo indicado o uso de habilidades e ataques do elemento Fogo, bem como o uso de uma Carta Petite Voador (30% de resistência à raça dragão), que reduz o dano causado pelos Petites. *Caso tenha dificuldade em upar em Petite, sugerimos que desça para o mapa sul e vá enfrentar os Petites Voador. Os monstros nesse mapa continuam sendo agressivos porém são mais fracos e, com exceção do Petite Voador, são do elemento Terra, razão pela qual os ataques e habilidades de elemento Fogo são recomendados. 80 ao 95: Para mago, o melhor mapa continua sendo o dos Bodes (yuno_fild11), pois conseguem ser IK com as lanças de gelo, e o dos Stapos (ve_fild07), onde a probabilidade de conseguirem achar grupo é maior. Cumpre ressaltar que todos os monstros no mapa dos Stapos são do elemento Terra, então habilidade e ataques do elemento fogo possuem significativa vantagem. Para sacerdotes ME, o mapa dos Sacerdote Maldito garante que possam matar com 2 curas ou com 1 ME (Cemitério de GH - gl_chyard), sendo acessível via Kafra Especial, Calabouço 1. Nesse mapa também estão presentes a Alma Penada e o Druida Maligno, entre outros, que também tomam dano do elemento sagrado. Para classes com alta precisão (caçadores e LK's, por exemplo) e classes críticas, eu recomendo o mapa dos Roween, já que a alta destreza/crítico ajudará de forma significativa o up (ra_fild12). Vale ressaltar que todos os monstros são agressivos e do elementos vento, então habilidades e ataques do elemento terra são recomendados. Para todas as demais classes, o melhor mapa é Stapo até o 95 (ve_fild07), o qual pode ser acessado via Kafra Especial, calabouço 2. Todos os monstros são do elemento Terra, sendo recomendado o elemento fogo, sendo o Stapo o único monstro passivo do mapa. Outra alternativa bem usada pelos jogadores é a realização das missões do Eden (91-99), as quais rendem uma boa xp e são repetíveis a cada três horas. É recomendado verificar se existem pessoas na mesma faixa de level que vocês e que estejam fazendo as quests para chama-las para uma PT, já que os personagens que estão no mesmo grupo recebem a contagem normal se o monstro morrer na mesma tela que eles (boa saída para suportes). Caso tenha bastante money para investir, uma opção mais rápida porém cara é a compra de leech no segundo andar da Caverna de Magma (mag_dun02), entre os leveis finais da 2ª Classe (85-99), com Insurgente ou Ranger. Normalmente são vendidas no primeiro andar do Éden ou na entrada da caverna, acessível também pela Kafra Especial. 95-110: O melhor mapa, infelizmente, é o do Magmaring (ve_fild03), o qual pode ser acessado via Kafra Especial 2, entrada do vulcão. Como nos Stapo, esse mapa também possui drosera e muscipular (agressivos e elemento terra) mas a diferença está no monstro passivo, já que o magmaring é do elemento Fogo e tem mais HP. Nesse mapa, recomenda-se o elemento água. Caso esteja cansado dos magmarings, existem outras alternativas, como Siroma (elemento água, passivo e localizado no primeiro andar da caverna de gelo - ice_dun01), Lobo do Deserto (elemento fogo, agressivo, localizado no mapa sul da caverna de gelo) e Kobolds (elementos diversos, agressivos e dois mapas pra baixo e um para direita). Para tanto, caso tenha dano em alvo único elevado, recomenda-se as Siromas. Por sua vez, os Lobos são indicados para as pessoas que tem dificuldade em mobar mas possuem dano em área bom, já que são agressivos e possuem pouca vida. Por fim, os kobolds são indicados para PT's com killers em área que possam se valer de asas de moscas, teleporte ou equipamentos com o mesmo efeito para maximizar a efetividade do up. Se tiver char EP, classes com alto dano em área ou uma PT já formada, uma ótima alternativa é o Hospital de Malaya, o qual rende uma XP excelente até o level 110/115. Para tanto, é necessário fazer as duas quests de Malaya (https://browiki.org/wiki/Vila_Cautelosa e https://browiki.org/wiki/Enfermeira_em_Porto_Malaya). Outra opção é a Pirâmide Modo Pesadelo, com as Quests diárias do Gato Suspeito (https://browiki.org/wiki/Gato_Suspeito), podendo ficar do level 106-118. Caso tenha zeny, uma opção seria a compra de leech no segundo andar da Caverna de Magma (mag_dun02), na qual é possível permanecer do level 106 até o level 120, no máximo. Normalmente o pessoal vende na entrada da caverna ou no primeiro andar do Éden. Por fim, uma opção boa de UP é a realização das missões do Eden (91-99), as quais rendem uma boa xp e são repetíveis a cada três horas, bem como a missão do Olho de Hellion (https://browiki.org/wiki/Olho_de_Hellion) que lhe garantirá praticamente 1 level inteiro com diário ativo. É recomendado verificar se existem pessoas na mesma faixa de level que vocês e que estejam fazendo as quests para chama-las paraa PT, já que os personagens que estão no mesmo grupo recebem a contagem normal se o monstro morrer na mesma tela que eles (boa saída para suportes). 110-120: Infelizmente, grande parte dos jogadores estão presos em mapas de UP específicos, razão pela qual tradicionalmente vão para o Templo de Rachel (ra_san01) e ficam lá até o level 120. Contudo, considerando o tamanho da quest de acesso (https://browiki.org/wiki/Criança_Desaparecida e https://browiki.org/wiki/Santuário_de_Rachel), o número reduzido de monstros e a possibilidade de KS, recomenda-se o UP em mapas alternativos. Para as classes de alvo único (críticos e autocast's, por exemplo), a melhor alternativa seria continuar na Pirâmide Modo Pesadelo, dessa vez no 2 andar, realizando as Quests diárias do Gato Suspeito (https://browiki.org/wiki/Gato_Suspeito) até o level 119 e depois se dirigir para os Golem de Brandium (man_fild02) até o level 122. Outra alternativa (e a que eu mais gosto) é o Feudo de Britoniah (gld_dun04), primeiro andar (106-120). O mapa é relativamente vazio, possui bastante mob das raças demônios/morto-vivo e dos elementos sombrios/malditos, razão pela qual tomam dano elevado de habilidades sagradas e do elemento fogo. Nesse mapa é indicado o uso do Vestido Abissal e da Carta Ursinho (-30% de dano de morto-vivo). Por ser Feudo, o mapa somente fica liberado de quarta-feira (17hs) até domingo (16hs), possui dois MvP's (Senhor das Trevas e Doppel) e precisa pagar 10k cada vez que for entrar. Seu acesso se dá pelo Feudo de Britoniah, o qual pode ser acessado via Kafra Especial, feudos. Outra alternativa é Ruína de Juperos (juperos_01) até o level 120, com a Carta Besouro-chifre (35% de redução de dano a ataques a distância) ou habilidades nesse sentido. Esse mapa é ideal para RG, Feiticeiro (com Kahii) e outras classes com dano em área e alto sustain (RK/Insurgente/etc). 121-129: Saindo do level 120, a melhor saída é o Feudo de Luina (fld_dun02), primeiro andar. Como o Feudo de Britoniah, esse mapa somente fica liberado de quarta-feira (17hs) até domingo (16hs), possui dois MvP's (Maya e Abelha Rainha), precisa pagar 10k cada vez que for entrar e seu acesso se dá pelo Feudo de Luina (mapa a esquerda de Al de Baran), o qual pode ser acessado via Kafra Especial, feudos. Nesse mapa todos os monstros são insetos e tomam dano elevado do elemento fogo. É indicado o uso da Carta Pé-Grande no escudo. Caso queira, existe a possibilidade do Lago do Abismo (Kafra Especial, Calabouço 2). Lá você pode ficar até o 130 matando os Ferus e, se conseguir, matar até o MvP (Detardeurus) que rende uma excelente XP. Recomenda-se a utilização de uma Carta Petite Voador no escudo para reduzir o dano em 30%. Outra alternativa muito usada é a instância do Pesadelo Musical (https://browiki.org/wiki/Pesadelo_Musical), entre os leveis 120 até 140, o qual rende duas XP's excelentes (MvP e com o NPC ao final da instância), além de bastante Cristal Azul, Vida Verdejante e Dente de Marfim (item da instância). O Dente de Marfim pode ser trocado por itens dentro da instância com chance aleatória (inclusive Arco Gigante) ou no evento da Ordem dos Exploradores por itens exclusivos (https://browiki.org/wiki/Ordem_dos_Exploradores). Para tanto, recomenda-se inicialmente ir em grupo e com Vestido Abissal ou outra armadura de propriedade Sombria/Maldita. * Uma dica é que é possível invocar dois pianos, dobrando as chances de drops, caso selecione as opções descritas na imagem a seguir. 130-140: Chegando no 130+, as opções começam a ficar escassas, se resumindo basicamente à realização de instâncias e quest's. As mais famosas são: 1) Charleston em Crise (https://browiki.org/wiki/Charleston_em_Crise) - O MvP somente tem bastante vida, já que é fraco e não usa habilidade. O maior problema nessa instância é o tamanho do mapa e o fato de você precisar ficar indo e voltando para a sala do laboratório toda hora, além dos diálogos grandes. Quando estiver fazendo essa instância, é recomendado que pegue também a quest Limpeza de Disco pois ela rende um Componente de Charleston e XP razoável ao custo de precisar matar 50 roborings. 2) Maldição de GH (https://browiki.org/wiki/Maldição_de_Glast_Heim) - O MvP tem defesa física e mágica baixas e os monstros no geral são fracos contra o elemento sagrado. Nesse mapa o mais importante é tomar cuidado com os Arclouses e com os Raydrics Arqueiros, bem como não esquecer de falar com os NPC's, já que pode bugar a quest e impossibilitar o acesso depois para a Estátua Estranha e assim conseguir os itens da instância e as manas extras. 3) Ninho de Nidhogg (https://browiki.org/wiki/Ninho_de_Nidhogg) - Essa instância é chata pois é necessário fazer algumas quests antes (https://browiki.org/wiki/Guardiã_de_Yggdrasil, https://browiki.org/wiki/O_Mensageiro, https://browiki.org/wiki/Relatório_ao_Velho_Mundo, https://browiki.org/wiki/Anel_do_Rei_Sábio, https://browiki.org/wiki/A_Fada_e_a_Árvore e https://browiki.org/wiki/Outra_Dimensão ou https://browiki.org/wiki/Para_o_Novo_Mundo) e ser chata pelo labirinto e pelos monstros presentes, em especial a Phylla (https://www.divine-pride.net/database/monster/2021/phylla) que usa esfera d'água, congelar e lança de gelo. Contudo, a XP do MvP é excelente, o drop dele valem bastante (Arca de Tesouro e Escama Vermelha-Escura) e ele é fácil de matar. 4) Scaraba (https://www.divine-pride.net/database/map/dic_dun02/) - Esse mapa já foi bastante usado para UP, em especial quando o limite era até o level 150. Os monstros são do elemento terra e da raça inseto, razão pela qual classes com habilidades do elemento fogo tinham uma incrível facilidade para upar nesse mapa, ainda mais considerando que, ao usar a carta pé-grande, você não tomava muito dano dos monstros. Esse mapa perdeu um pouco de força com a vinda das quests diárias de Verus e pelo número elevado de quests para obter o acesso (https://browiki.org/wiki/A_Ordem_Secreta_de_Doha, https://browiki.org/wiki/Visita_do_Manuk, https://browiki.org/wiki/Anel_do_Rei_Sábio, https://browiki.org/wiki/A_Fada_e_a_Árvore e https://browiki.org/wiki/Outra_Dimensão ou https://browiki.org/wiki/Para_o_Novo_Mundo). 140-145: A melhor saída são as quests diárias de Verus, que dão uma quantidade absurda de XP, em menos de 5 dias você consegue pegar 145 (https://browiki.org/wiki/Aventuras_em_Verus). Para tanto, é necessário fazer algumas quests que estão listadas como pré-requisitos (https://browiki.org/wiki/Recrutamento_de_Escavadores, https://browiki.org/wiki/Investigando_o_Passado, https://browiki.org/wiki/Registro_de_Memórias e https://browiki.org/wiki/Sobrevivendo_no_Abrigo). As quests são relativamente fáceis de serem completadas. * Uma escolha que normalmente pessoal faz é a de completar todas as quests porém não entrega-las de imediato. Antes de entregar, eles começam a Instância da Charleston em Crise, já listada acima, e utilizam o diário da aventura ou manuais logo antes de matar o MvP. Após completar a instância, retornam até Verus e entregam todas as quests, assim aproveitando melhor a XP. Dependendo da classe e dos equipamentos, é possível ainda fazer a Instância do Pesadelo Musical antes de entregar ou, alternativamente, ir upar no mapa do Instituto WISH de Pesquisa (https://www.divine-pride.net/database/map/verus02/), pela XP excelente dos mobs. Ainda existem alternativas, como as instâncias: 1) Covil de Vermes (https://browiki.org/wiki/Covil_de_Vermes) - Embora seja uma instância relativamente fácil de fazer, com exceção do MvP, os principais benefícios são a XP do MvP e os equipamentos que você pode receber (Pele da Rainha Verme, Perna da Rainha Verme e as cartas) que possuem um valor razoável. Os monstros são todos da raça inseto. 2) Fábrica do Terror (https://browiki.org/wiki/F%C3%A1brica_do_Terror) - Como ocorre com a Maldição de Glast Heim e com o Covil dos Vermes, o principal atrativo dessa instância está nos itens que você pode receber ao completa-la e nas cartas, bem como na possibilidade de se utilizar as moedas que você recebeu para forjar equipamentos (Laço de Celine, por exemplo) ou troca-los no evento da Ordem dos Exploradores, já citada anteriormente. Os monstros nessa instância são todos do elemento Sombrio/Maldito, sendo que a MvP possui habilidades do elemento sombrio (sendo altamente recomendado o uso do Vestido Abissal), se cura caso sua sombra não receba dano similar à ela e pode zerar o SP e depois refletir todos os danos que receber (ao ficar "amarela"). 3) Laboratório Central (https://browiki.org/wiki/Laborat%C3%B3rio_Central) - O Laboratório Central é famoso por ter a possibilidade de invocar três mvps aleatórios, escolhidos dentre as listas. Em verdade, fora de cheffenia essa é a melhor opção para matar MvP e dropar itens, bem como treinar para cheffenia. Outras opções menos utilizadas são os mapas de UP normais, como a Torre de Bifrost (https://www.divine-pride.net/database/map/ecl_tdun01/), na qual todos os monstros são do tamanho pequeno, e o Campo Florescente (https://ragnaplace.com/bro/map/ecl_fild01/campo-florescente), matando Petal e Menblatt, cujas cartas possuem um valor razoável, bem como as quests do novo episódio do Banquete Real, entre as quais cumpre destacar a das "Aventuras na Prisão" (https://browiki.org/wiki/Aventuras_na_Prisão) por dar uma XP bacana e várias Marcas do Herói. 145-160: Chegando na reta final, a melhor saída sem qualquer dúvida é a instância do Sussurro Sombrio (https://browiki.org/wiki/Sussurro_Sombrio), que rende uma XP ótima dos monstros e, ao completa-la pela primeira vez, é possível retornar diversas vezes até o final da duração do passe, sendo necessário que saia do grupo e monte um novo. Cumpre ressaltar que o intervalo dessa instância é de três dias. 160-175: Para finalizar temos a melhor opção que é a desejada Cheffenia (https://browiki.org/wiki/Cheff%C3%AAnia) e, em segundo lugar, os Mapas Especiais (https://browiki.org/wiki/Mapas_Especiais), podendo a ordem trocar de posição dependendo da classe a ser utilizada. Caso queira upar sem depender desses eventos, é possível pegar os leveis necessários por meio das quests diárias de Verus (https://browiki.org/wiki/Aventuras_em_Verus), que dão uma quantidade absurda de XP, e com a instância da Charleston em Crise. Para tanto, a dica que damos é realizar todas as quest's diárias sem ativar qualquer item de bônus de xp (manual, enciclopédia, diário da aventura, combo kafra, etc) e não entregar. Assim que tiver completado todas, você faz a Instância da Charleston em Crise, completando a quest dos 50 Roboring sem entregar, e, quando estiver para matar o MvP, você ativa todos os itens e equipa o combo kafra e demais itens de XP. Ainda com os equipamentos e itens ativos, você entrega a quest dos Roborings e termina a instância de vez. Feito isso, aproveite o restante do bônus de XP para entregar todas as quest's diárias de Verus (recomendo o uso de uma Poção de Guyak para acelerar a entrega) . Fazendo isso, eu pegava 19% do 174 pro 175 por dia, fora a XP dos monstros da quest. AGRADECIMENTOS: Agradeço a todos que colaboraram para elaboração desse Guia: Herbert "Saöri" Matias, Rogério "Salin" Policarpo, @Nícholas, demais membros do Clã e todos que auxiliaram com informações e dados. Bom up para todos!
  35. 11 points
    Olááaa 😛 Pessoal, como estão sabendo, sou nova aqui... Espero que tenham paciência comigo e que eu possa ajuda-los no que for necessário. Estou bem animada e desejo que dê tudo certo!!! 😊😊
  36. 10 points
    Bom dia, Pessoal. Segue o que entra e sai na manutenção de hoje: Atualização Semanal – 05/10/2021 Servidores: Abertos Entra Vendas Temporárias - Patinho Bonito - Cachecol com Tiras - Cabeleira Azul - Cabeleira Verde - Cabeleira Bege - Cabeleira Rosa - Cabeleira Roxa - Cabeleira Ruiva - Cabeleira Branca - Cabeleira Loira - Asas Floridas - Pingente de Thanatos - Refletor dos Malditos [1] - Capa dos Malditos [1] - Símbolo da Proteção - Marionete de Thanatos [1] - Recipiente das Areias - Guloseimas Encantadas - Tambores de Invocação - Anel de Iansã [1] - Anel de Oxóssi [1] - Ticket de Promoção - Jetpack Robusta +5 KVM - Manto Abstrato [1] +5 KVM - Dragonete de Fogo [1] +5 KVM - Luvas de Thor [1] +5 KVM - Botas Robustas +5 KVM - Chicle de Bola +10 KVM - Poção de Guyak +10 KVM - Super Poção Ilimitada +10 KVM - Super Poção Infinita +10 KVM - Bolinho Divino +10 KVM - Suco de Gato +10 KVM - Elixir Rubro +10 KVM - Poção de Ouro +10 KVM - Acarajé +10 KVM - Pergaminho de Armadura Sagrada +10 KVM - Amuleto de Ziegfried +10 KVM Eventos - Evento de Pesca – De 05/10 a 01/11 - Ticket de Promoção – De 05/10 a 18/10 - Evento de Caça (Turn-In) – De 05/10 a 18/10 - Logue e Ganhe – De 05/10 a 03/11 ___________________________________________ Termina Vendas Temporárias - Sapatos de Rouban [1] - Escudo de Rouban [1] - Nimbus Trovejante - Sapatos Fofinhos - Panda Companheiro - Visor Futurista - Penteado Arrumadinho - Projeção do Infinito - Capacete de Motociclista - Óculos de Motociclista - Óculos Hi-Ban - Tiara Cósmica - Peruca da Piamette Eventos - Evento das Fadas – 08/09 a 04/10 - Evento da Celebração – De 31/08 a 04/10 - Evento de Aniversário – De 31/08 a 04/10 - Bônus de Exp e Drop – De 31/08 a 04/10 ______________________________________________ Correções/Alterações - Corrigido um erro em que alguns arcos não estavam sendo equipados por Arruaceiros e evoluções, são eles: Arco de Luna, Amarra Dupla, Arco Aprimorado, Enguia Elétrica e Arco de Cinzas - Adicionados os seguintes combinadores no Randogato: Megafone Amplificador, Gemas de Pingente, Gema da Escuridão, Sacola da Precisão, Alforje do Poder e Bolsa da Magia. - A Máquina de Presentes foi alterada para ser possível trocar os Vale-Presentes por visuais diretamente. O script também foi alterado para agilizar a troca por itens aleatórios. - Atualizada a missão de renascimento. Agora o personagem poderá renascer com até 500 de peso e você poderá acessar o Hall das Valquírias diretamente pelo Livro de Ymir, sem necessidade de atravessar o labirinto. - A Quest de Monge permanecerá bloqueada. - As configurações da Esfera de 1bi permanecerão bloqueadas. - O Armazém da Guilda permanecerá bloqueado. ______________________________________________ Bugs __ Lembretes - As notas de manutenção podem ser alteradas até o término da manutenção! Reset Grátis - Cavaleiros Rúnicos e Sentinelas precisam desmontar do Dragão e Worg respectivamente para realizar o reset na NPC Amy Nesia, a Mesmerista. Caso o reset seja feito montado o personagem irá bugar. Download Baixe o novo instalador do jogo com o EAC através do link: https://playragnarokonlinebr.com/novidades/novidades/eac-o-novo-sistema-de-protecao-do-client-de-ragnarok A partir de hoje você só poderá logar no através do client acima.
  37. 10 points
    Atualizado na data: 08/09/2021 Salve! Aqui é o Horik! Jogo no servidor Thor com o shura Kenshiro Doomfist! Este post tem o objetivo de detalhar a minha build de Asura/Rugido - Que atualmente, alcançou o marco de 57,7kk de dano no asura no ovinho de teste de Izlude. Vale mencionar que esse dano foi sem a skill Garra Sombria, que aumentaria o dano em 2,5 vezes. A build gira em torno de aumentar o máximo possível e imaginável do seu dano com a skill Punho Supremo de Asura. A habilidade tem as seguintes características: O dano é sempre Físico - podendo ser bloqueado por Escudo Mágico (o roxinho); O dano é sempre neutro - não importa o elemento da arma, encantamento ou conversor. Sempre neutro. E vai dar MISS em fantasmas; Ignora completamente a Defesa e Esquiva - Ou seja: Cartas como Thanatos não funcionam e a skill é NEVER MISS em qualquer coisa não fantasma Cartas que aumentam o dano dependendo da raça, elemento, tamanho funcionam. A fórmula de dano do asura é calculado da seguinte maneira: Dano = (ATQ × [8 + (SP restante ÷ 10)]) + [(Nv. da habilidade ×150) + 250] - (ATQ ÷ 10) Traduzindo: Joga o teu SP e ATQ no máximo e entope de cartas para dar dano em raça, elemento, tamanho, etc. O grande segredo da build e o diferencial do que eu to trazendo pra vocês é justamente encontrar o equilíbrio mais eficiente para dar um dano ABSURDO no asura e não perder o dano de suas outras habilidades úteis na build - como a Explosão Espiritual e o Rugido do Leão Lembrando também que é possível tankar muito com essa build, como demonstro neste post! FOR: 100 - STR ajuda diretamente no ATQ da build e comba com os acessórios; AGI: 1 - A build de Asura não se beneficia em nada de qualquer benefício da agilidade; VIT: 120 - Com a chegada do Tapa-Olho Cósmico, Vitalidade passa a ser o atributo mais eficiente para somar ATQ na build; INT: 120 - Inteligencia contribui bastante com sua reserva de SP, que juntamente ao ATQ, é o fator mais importante no dano do Asura; DEX: 90 - Destreza é importante não só para acertar alvos com as outras skills, mas também entra na fórmula do Chakra da Fúria, que aumenta bastante o dano. SOR: 1- Tal qual agilidade, sorte também não agrega tanto valor na build final. Sem mais delongas, vamos aos equips! Mão do Demônio - Melhor hat atual pra asura, superando o dano do meu "+14 Quepe do Cão-Mandante [Carat]". O Quepe dava 5,2kk de média no asura nos Ovos em prontera, já a Mão do Demônio chegou na média de 5,5kk, Sem precisar de cartas ou refino alto. Além do mais, viabiliza o uso spammavel do Rugido do Leão para limpar em área de forma consistente. Tapa-Olho Cósmico [1] - Tapa olho é a nova Serafim - só que melhor usando vitalidade. Use-a com a carta Orc Heroi pra combar; Coleira de Espinhos - Mesmo com apenas 100FOR e 1SOR - já pega mais dano que Orbes Arcanos ou Familiar de Combate, e agora ainda pode ser encantada no evento das fadas com 1% de SP! Maça Carga [2] - Se estiver refinada no +12 tem um combo insano com os sapatos. Use as carta Cavaleiro do Abismo e carta Cavaleiro Branco, o pão com manteiga do aumento de dano contra MVPS Punho Glorioso - é bom ter um Punho KVM destes na mochila para disputas de MVP ou dano em Humanoides. Refinado no +9 seu asura fica INSTACAST Saltos da Rainha Scaraba [1] - Se a sua maça carga estiver no +12, o combo vai te dar +10% SP +600 SP, +30% Dano em MVP e de quebra ainda faz com que a sua conjuração não seja interrompida. Some isso tudo a uma cartinha Lady Tanee pra boostar seu SP. Monstruoso - Agora com a ordem dos exploradores, ainda dá para por DOIS encantamentos de +150 SP em cima disso; Manto Temporal FOR [1] - Disparado o melhor manto. Agora com Bonus aleatórios, dá pra ter até +1000sp no manto, mais que uma Brynhildr. Bote ele no +12 e ganhe bastante ATQ. Não adianta ir acima deste refino, a menos que mire no +16 pra receber aqueles 5% a mais de dano em todos os tamanhos. Carta recomendada: WakWak mas vale a pena lembrar da carta do chen, que vai ser bem melhor Manto Maligno [1] - Manto pra Switch, quando quero dar dano de rugido pra limpar mob ou matar mvp fantasma, esse é o melhor dano de rugido - Não precisa de refino e ainda dá Precisão Perfeita pra coisas com Agi alta. Anel Temporal [1] - Esse item pode ser encantado com EL1 EL2 para combar com as luvas do pugilista. Luvas do Pugilista [1] - Este combo desempenha melhor do que as proteções do gigante da build passada, basta encantar com [EL1] + [EL2] (+ [75SP] no caso do rwc) - Garantindo o combinho (+300SP +17% dano em todas as raças) além de um acréscimo decente de 10% SP pro temporal ou +75 SP pro RWC. Para as cartas, vão 2x Scaraba Dourado; Anel do Submundo [1] - Acessórios pra Switch, quando quero dar dano de rugido pra limpar mob ou matar mvp fantasma, esse é o melhor dano de rugido - Não precisa de refino e ainda dá Precisão Perfeita pra coisas com Agi alta. Armaduras: Temos opções de switch de acordo com o Elemento do inimigo. - Robe da Graça Divina [1]: Refinado o máximo possível com carta Ktullanux. Aumenta o dano geral da build e ANIQUILA criaturas do elemento fogo. Ela perde pra Brynhildr quando o asura é de qualquer elemento que não seja fogo, mas perde por pouco - coisa de 400k de dano; - Vestido Abissal [1]: Refinado no +11 para as criaturas de propriedade Sombrio ou Maldito e raça Demônio ou Morto-Vivo. Carta Pesar Noturno é exagero, mas comba bem. - Brynhildr é a melhor armadura para qualquer Asura que não tenha os elementos/raças das armaduras acima; Escudos - Temos algumas opções de switch de acordo com o Elemento do inimigo a ser asurado. Dentre eles: - Escudo de Gaia [1] - Para inimigos do tipo Terra. Útil pra garantir o OH nas Rainhas Scaraba. Cuidado, essa versão do escudo pode ser destruída; - Escudo de Nero [1] - Para inimigos do tipo Água. Útil para asurar o Kraken. Pois o resto dos MVPS de água morrem facilmente; - Escudo de Fotia [1] - Para inimigos do tipo Fogo. Útil para asurar o Ifrit e o Lorde Seyren - O resto morre fácil; - Escudo de Anemos [1] - Para inimigos do tipo Vento. Quase nenhum mvp deste elemento tem tanto hp pra precisar do escudo; Cada um desses escudos, no refino +10, te darão +50 de ATQ (Caso sua força seja 90 ou mais) além de +15% de dano no elemento referido, dentre outros buffs. Independente do escudo escolhido, eles vão equipar a carta Cavaleira Khalitzburg para combar com a carta da maça carga. Equipamentos Sombrios Visuais: - Conjunto da Deusa: Armadura da Deusa Escudo da Deusa Se a soma do refino do conjunto for +17 ou superior, concede um bônus de: +4% SP; +1 Precisão por refino da Armadura; +1 ASPD; + 6% Efetividade de Cura; +1 Def M por refino do Escudo; +5 Def Por refino do Escudo; +30 Atq M; +1 Vit e Luk; +10 HP Max por refino do Escudo ou da Armadura; - Conjunto Indestrutível: Luvas Sombrias Indestrutíveis Brinco Sombrio Indestrutível Concede um ótimo aumento de ataque, apesar de nossas armas já serem indestrutíveis Extra: Set pra dano em humanoides - Armadura do Herói Robusto [1] - Melhor armadura pra dano em Humanoides. Com a chegada das Kashua, vieram os Cristais do Heroi - que podem encantar esta armadura com até dois Enchants de +500 SP. - Broto dos Anciões FOR - Como já usamos o Manto Temporal FOR, esse equip cai como uma luva quando usarmos a armadura do heroi robusto - Botas Temporais FOR [EL] [Epifania] [Lady Tanee]: Botas temporais de FOR pra combar com a Armadura; Não precisa ter 120 de FOR, só perde 50 de ATQ; e já que desequipamos os Saltos da Rainha Scaraba, perdemos o combo com a Maça Carga e podemos trocar-la pelo: - Punho Glorioso - Pega esse bonitão e joga no +14 pra ter asura IC e +100% de dano em humanoides; Epifania está ai pra combar com o Anel Temporal, tu nunca vai ativar esse buff de forma consistente; O resto do set é o que já foi listado antes. Set pra Corpo Fechado - fiz um post para isso, basta clicar aqui! Arvore de Habilidade de Noviço: Todos os pré-requisitos de Asura Curar, Aumentar Agilidade, Bênção, Revelação, Medicar, Escudo Sagrado - estão ai pelo mesmo motivo: São ótimas skills utilitárias e de Suporte. Diminuir agilidade é um ponto facultativo - As vezes é legal pra PVP ou pra brincar por ai. Pode por em qualquer outro lugar que lhe agrade. Arvore de Habilidade de Monge Todos os pré-requisitos de Asura; Passo Etéreo - seu método de locomoção a partir de agora; Zen e Fúria no máximo; Punhos de ferro no talo, pra aumentar o dano com a KVM; Corpo Fechado, pra poder tankar; Golpe da Palma em fúria é facultativo - botei porque acho a skill divertida e foi com ela que eu upei desde antes do reborn. Arvore de Habilidade de Shura Dragão Ascendente - Aumente o SP e consequentemente o dano do asura, além de te deixar com 15 esferas espirituais; Explosão Espiritual - Consigo tirar 640k de dano dos Cavaleiros do Abismo e Sanguinário da OGH Sombria com essa habilidade. Use-a pra limpar mobs fortes. Para dar o dano máximo, precisa estar em fúria e usar as 15 esferas - pega elemento de conversor e encantamentos. Rugido do Leão - Futuramente, essa skill será spammável - será seu 'limpa mapa' - Tem um ataque legal e uma area absurda. Use pra limpar mobs fracos Impacto Sísmico - Devido à longa recarga do Rugido e da Explosão (10 segundos) - essa skill vai ser intercalada entre elas. Ela dá um dano em area legal e stuna os alvos. Chakras: - Da Fúria: Pra usar em você mesmo. aumenta bastante teu dano. - Do Vigor: Pra usar nos amiguinhos ou quando for tankar de corpo fechado - aumenta o hp e a regen - Da Cura: Skill útil pra caramba, cura varios status negativos, inclusive congelamento, em você ou de outros - e o melhor - dá pra usar MESMO ESTANDO CONGELADO e se descongelar; O resto das skills estão ai para servir de pré-requisito do combo da Mão do Demônio Se sobrou alguma dúvida deixa ai nos comentários, se preferir, pode me perguntar pessoalmente no Discord (Horik Amarth#1010) Ou então durante minhas lives diárias na Twitch. Não importa o jogo que esteja rolando, basta coalr lá e perguntar que eu tiro um tempinho para responder ao vivo! Encerro deixando um link onde explico a build por formato de vídeo, caso preferir.
  38. 10 points
    Olá! Embora meu nick seja Mister Wayne aqui, muitos daqui me conhecem como o Garcia do Discord. A algum tempo já eu ajudo a galera por lá, por aqui no fórum, no facebook, tenho uma série de guias para a classe, além de eventualmente fazer alguns vídeos para o youtube. Por ter esse contato com a comunidade, todos os dias vejo pessoas reclamando que a classe está defasada, que aura verde matou o RK, que precisa vir item x, y, z, ou RK não volta pro meta, e embora eu concorde que a aura verde dificultou muito a nossa vida, especialmente para aqueles que jogam de sopro do dragão, eu não acredito que apenas a vinda de itens novos irá mudar alguma coisa para nossa classe. Vou explicar com mais calma este ponto, tendo em vista o estado mais recente das habilidades de RK no kRO. Sopro do dragão /de gelo : Atualmente as habilidades de sopro utilizam a seguinte fórmula: Dano = [(HP atual ÷50) + (SP Máx. ÷4)] × [(Nv. da habilidade × Nv. de base) ÷ 150] × [95 + (Nv. de Adestrar Dragão × 5)]% Considerando o cenário mais atual das alterações nas habilidades, a fórmula passará a ser a seguinte: Dano = [(HP atual ÷50) + (SP Máx. ÷4)] × [(Nv. da habilidade × Nv. de base) ÷ 100] × [90 + (Nv. de Adestrar Dragão × 10)]% Exemplo: meu RK de sopro/perfurar em espiral atualmente causa aproximadamente 108k de dano no sopro em monstros neutros, utilizando um setup voltado para sustain. Se aplicássemos a fórmula de dano do sopro atualizada, esse dano subiria para aproximadamente 189k, um aumento de 75% no dano final só pela alteração da fórmula. Considerando a fórmula atual, para que eu conseguisse alcançar o mesmo dano da fórmula atualizada, eu precisaria de algum item que aumentasse o dano da habilidade em aproximadamente 110%, e que ao mesmo tempo não me fizesse perder nenhum bônus de HP, SP, dano a distância, ou dano da habilidade já presente na build. Além da alteração na fórmula de dano, duas runas passam a mudar o elemento dos sopros: Runa Turisaz: muda o elemento do sopro do dragão para sagrado; Runa Othila: muda o elemento do sopro de gelo para fantasma; Runa Luxanima: muda o elemento do sopro do dragão para sombrio, e do sopro de gelo para neutro. A mudança de elemento fornecida pela runa luxanima tem prioridade sobre as demais. Impacto flamejante : Atualmente a habilidade funciona da seguinte forma (considerando sua utilização no nível máximo): 1.500% de dano em uma área 3x3 ao redor do personagem; 1.250% de dano em uma área 7x7 ao redor do personagem; 1.000% de dano em uma área 11x11 ao redor do personagem. Lembrando que esses valores não são cumulativos, sempre é aplicado o maior dano dependendo da posição do monstro alvo, e que o dano causado é aumentado em 500% se a arma estiver encantada com a propriedade fogo. A habilidade possui dois problemas atualmente: tem 2 segundos de recarga, e depende de sua precisão para acertar os alvos, podendo errar. Algumas mudanças benéficas que a atualização das habilidades traz: Dano deixa de variar conforme a distância do monstro alvo e o jogador, passando a ser 2.250% em uma área 9x9, mas é removido o acréscimo de dano devido à arma estar encantada com o elemento fogo; A habilidade passa a causar acerto crítico, recebendo todos os benefícios disso (dano crítico extra/ignorar esquiva do alvo). Alguns updates trazem equipamentos farmáveis que reduzem a recarga da habilidade, chegando a reduzir 1.5s da recarga, e os 0,5s faltantes podem ser reduzidos com itens de rops futuros (infelizmente). Links para os updates: https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/3592-kro-edda-somatology-laboratory-enchant/ https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/4176-kro-episode-172-enchant-info-automatic-equipment-and-sin-weapons/ Onda de choque : Atualmente a habilidade segue a seguinte fórmula de dano: Dano = {[(Nv. da habilidade + 5) × 100] × [1 + (Nv. de Base - 100) ÷ 200]}% A habilidade possui dois problemas atualmente: tem 2 segundos de recarga, e depende de sua precisão para acertar os alvos, podendo errar. Com as atualizações, a habilidade passa a ter a seguinte fórmula de dano: Dano = (1050 + (150 x Nv. da habilidade))% Lembrando ainda que a habilidade passou a ter 10 níveis ao invés de 5 com as atualizações. Outros benefícios aplicados à habilidade: A habilidade passa a causar acerto crítico, recebendo todos os benefícios disso (dano crítico extra/ignorar esquiva do alvo); Recarga reduzida de 2 segundos para 1,75 segundos; Pós conjuração reduzida de 1 segundo para 0,5 segundo. Vento cortante : Habilidade com desempenho que deixa muito a desejar atualmente, e que segue a seguinte fórmula: Dano = 350% + 1% por nível base. A habilidade possui três problemas atualmente: tem 2 segundos de recarga, depende de sua precisão para acertar os alvos, podendo errar, e é forçadamente do elemento vento, que é um elemento que não traz mais penalidades do que vantagens para a jogabilidade em geral. Essa é uma das habilidades que mais sofreu alterações com as atualizações, sendo praticamente refeita. Nova mecânica de dano da habilidade: 2 ataques de (250 x Nv. da habilidade)%, e que ignoram a defesa do alvo, quando utilizada com armas do tipo espadas de duas mãos; Dano físico à distância igual a (400 x Nv. da habilidade)%, quando utilizada com armas do tipo lança; Dano = (300 x Nv. da habilidade)% quando utilizada com outras armas que não espada de duas mãos ou lanças. Outros benefícios aplicados à habilidade: A habilidade passa a ser conjurada ao redor do personagem, acertando uma área de 7x7 quando utilizada no nível 5, mas deixa de empurrar os alvos e causar medo; O elemento da habilidade passa a depender do elemento da arma equipada; Recarga reduzida de 2 segundos para 0,3 segundo; Inserida pós conjuração de 0,5 segundo. Lança das mil pontas : Atualmente a habilidade segue a seguinte fórmula de dano: Dano = {[(Dano base) + (1.000 - Peso da Lança) + (Nv. de Perfurar em Espiral ×50)] × [1 + (Nv. de Base -100) ÷200]}% Com a vinda das Grevas de platina a habilidade ganhou destaque no servidor. Mesmo no estado atual tem muito potencial de dano, embora a opção de armas seja limitada dado que sua fórmula favorece lanças mais leves. Com as atualizações, a habilidade passa a ter a seguinte fórmula: Dano = (600 + (200 x Nv. da habilidade))% Outras alterações que a habilidade sofre: Deixa de auto conjurar a habilidade lança bumerangue ; Passa a atingir uma área de 7x7 ao redor do monstro alvo quando utilizada no nível 10; Distância de conjuração aumentada de 5 células de distância para 7 células de distância do alvo. Essas são apenas as alterações das habilidades de cavaleiro rúnico, ainda existiram alterações nas runas e nas habilidades de espadachim e cavaleiro/lorde, mas como já me estendi muito deixo aqui um link onde vocês podem consultar toda a linha do tempo de mudanças nas habilidades, o único porém é que ele está em inglês: https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/4203-kro-skill-adjustment-timeline/ As fórmulas e descrições das habilidades na forma em que se encontram atualmente no bRO são as constantes do seguinte link: https://browiki.org/wiki/Cavaleiros_R%C3%BAnicos Lembrando que eu utilizei as descrições mais atuais das habilidades aqui citadas. Se vocês consultarem o link com a linha do tempo das mudanças das habilidades, poderão observar que existiram versões anteriores, com algumas alterações do que consta aqui. Eu realmente deixo este apelo à comunidade para que, ao invés de cobrar novos itens, cobrem as atualizações do jogo em si. Muitas dessas atualizações resultam em mais poder ao personagem do que itens novos, por mudarem a forma como o dano das habilidades é calculado, fornecer uma maior variedade de builds, além de trazer novos conteúdos para continuarmos motivados a dedicar horas a fim a este jogo. Sorry for the long post, here’s a potato:
  39. 10 points
    Bom dia, jovens! Como estamos?! Eu sei, eu sei... a Aura Verde chegou com tudo para gente... Mas senhores, eu fiz esse pequeno tópico apenas para dizer que a vida é assim mesmo. Não adianta queremos achar culpados... Tanto a distribuidora quanto a desenvolvedora, não têm interesse em fortalecer a classe... As evoluções são a única forma de igualar o cenário atual de MVP, tornando as classes fortes o suficiente para, pelo menos, não gastar 30 minutos para fazer um MVP, e como bem sabemos, o kRO sequer disponibilizou as classes para outros servidores além do jRO (até onde é de meu conhecimento). Então só nos resta mesmo esperar e vez ou outra, lembrar a distribuidora que estamos aqui... Dizer coisas como “Ah, mas o jogo não é só fazer MVP” ou “Mas se juntar um grupo, talvez dê de fazer MVP”, isso não é do meu perfil... eu tento ser transparente em tudo que faço e falo, e o fato de muitos do Poder Interior terem ficado abalado com essa atualização é completamente normal e compreensível. Dar aquele “tempo” para com a classe, não é demérito algum, muito pelo contrário, é exatamente a melhor opção a se seguir. Eu apenas quero que saibam que sempre iremos ter representantes do Poder Interior espalhados pelo jogo... que seja eu, o GodSpeed, o Dama, o IgaMaru, o Pepper, quem seja, mas sempre vai ter alguém... Então vão lá... deem aquele merecido descanso para seus Taekwons, Mestres Taekwon e Espiritualistas, e quando voltarem, alguém vai estar aqui esperando por vocês!!! Isso pode ter certeza!!! Quero agradecer demais aos lendários jogadores @GodSpeed ⚡, @Aioli, @Kokuritsu e @kancers, que carregaram junto comigo o legado do Poder Interior!!! Vocês são os melhores mesmo ❤️
  40. 10 points
    O Dundé fez uma belíssima live explicando e comentando coisas que estão pra vir ou que estão sendo planejadas para os nossos servidores, incluindo a próxima atualização. Se você ainda não viu, recomendo assistir a live pra prestigiar o trabalho, pois ficou incrível, e ele explica as coisas em mais detalhes na live. Ela pode ser reassistida clicando aqui. Ele diz que essa live pode ser reexibida no próximo KN também. Se for criar um tópico na área bROWiki (que seria o correto), podem apagar esse. Ele começa explicando e comentando várias features que estão previstas pra chegar no update previsto para o dia 29/06/2021: Nova Interface de Usuário Ele diz que esses ícones marcados com um "x" em vermelho são botões de features que não virão ainda, como o Sistema de Espera da Campal. Esse último ícone de um "calendário" é o ícone do "novo" sistema Logue e Ganhe. Sistema Logue e Ganhe O jogo já tem um sistema Logue e Ganhe embutido dentro dele em outros servidores e vamos recebê-lo. Tem essa janela dentro do jogo que mostra todos os prêmios. O Logue e Ganhe do jogo funciona de forma diferente do que o que nós temos, a premiação não é contada a partir da data, mas a partir do número de dias que você loga (durante o período). Por exemplo, no primeiro dia que você logar, independente da data, receberá um item. No segundo dia, independente de que data seja, receberá outro. E assim vai. Mais informações na imagem. Novos Comandos Comando /showshop - Esconde lojinhas Comandos /minimap e /bm O Comando /bm serve pra travar o chat em "modo de digitação". Comando /zoom O Dundé ressalta que o que o comando aumenta é apenas a visão 3D. O limite de "visão 2D" (para ver monstros e personagens, mesmo aqueles em 3D) continuará o mesmo. Exibição dos Nomes dos Mapas Barra de Lealdade dos Pets Dundé ressalta que é apenas para Pets, Homunculus não ganham. Novas Cartas O Dundé ressalta que você conseguirá a carta Sakray através de uma troca por Fragmentos de Cinzas. Ele mostra algumas das cartas mais interessantes: Ele também lembra que os álbuns de cartas não são atualizados no momento que novas cartas chegam, pra dar um tempo dos jogadores conheceram os lugares e farmar. Novos Bônus Aleatórios Dundé ressalta que, no caso do Palácio das Mágoas, esse "encanto" com os bônus será apenas para as armas, e que, no caso do Torneio de Magia, apenas para as armaduras. E que os bônus aleatórios serão resetáveis, sem perda de refinamento ou encantamento do equipamento. Edição: E como dito no post dele abaixo, ambos Fragmentos de Cinzas e Moedas Mágicas de Geffen, itens obtidos nas duas instâncias citadas, se tornarão transferíveis, comercializáveis. Nova Interface de Refino Ele ressalta também que agora o personagem não precisará equipar o equipamento para refiná-lo, apenas arrastá-lo para a interface (nota pessoal do autor desse tópico: Agora entendi por que os minérios possam ter sumido do Logue e Ganhe). Ele diz também que todos os NPCs agora refinarão com os Enriquecidos e Perfeitos. Além de refinar os Sombrios. Por isso, todos os NPCs antigos, que visavam essas coisas exclusivamente, serão removidos. Esse novo item, Bênção do Ferreiro, de acordo com o Dundé, servirá para ajudar a refinar o equipamento sem quebrá-lo. Mas ele disse que, pelo que ficou sabendo, vai funcionar de maneira diferenciada aqui (em relação a outros servidores). Mas ele não sabe quão diferente vai ser. Ele também diz que a nova interface de grupo não virá agora. Melhorias na Interface de Clã Alteração nos Tesouros dos Castelos Novas Habilidades de Clã e Balanceamento Nessa parte, ele mostra as novas habilidades, e também os requisitos para se obtê-las, como exibido nos slides acima. Depois, vem um dos momentos mais épicos dessa live. Ele solta a seguinte frase: "...Além dessas atualizações, vem uma coisa muito esperada pelos jogadores, que é pedida a esmo, que todo mundo quer bastante, que é o balanceamento das habilidades." *Bebe água pra representar as lágrimas dos jogadores* *muda o slide* "O balanceamento das habilidades de clã." Aura de Verde dos MVPs O Dundé ressalta que, além das novas habilidades, muitos MVPs também serão atualizando ganhando habilidades antigas que não tinham, como Terromoto. Pra quem quiser mais informações sobre Aura Verde dos MVPs e suas habilidades, o Dundé fala pra consultar no seu tópico: [MVP] Aura Verde O Dundé confirma que o sistema de craft não vem agora porque as dungeons onde dropam os minérios usados não vêm ainda. Mas ele ressalta que poderíamos ao menos pedir que o sistema viesse modificado provisoriamente. Ele comenta também sobre esses novos ícones (presentes na screenshot do slide) que indicarão monstros Chefe e MVP. Em Planejamento A partir daqui (daqui pra baixo) são coisas que não entrarão no update de 29 de Junho. De acordo com o Dundé, foram apenas spoilers que ele conseguiu tirar do Rufio através de entrevistas. Começando com pequenas features que podem ser trazidas em manutenções soltas: NPC da Flauta da Falcão: É um NPC que concede o item para invocar o Falcão; Equipamentos de Mora: Se refere à melhorias na forma como você adquire Equipamentos de Mora. Os NPCs serão unificados e a interface de troca melhorada; Sistema de Permuta: É apenas uma melhoria de interface, uma janela para os NPCs venderam itens que custam outros itens/recursos que não Zeny. O Dundé dá o exemplo do NPC que troca itens por Medalhas de Honra. Novos Conteúdos O Dundé diz que depois do update de 29 de Junho (da Aura Verde e tudo mais citado), parece que a equipe da WPBR já vai começar a fazer os testes da atualização Terra Glória, Episódio 16.2. O Dundé diz que acha que Terra Glória não virá sozinha, mas que não tem mais informações com relação a isso. Eventos Como o Dundé está envolvido na maioria dos eventos, ele soltou uns spoilers. Ordem dos Exploradores Ele diz que, como os Fragmentos de Cinzas e as Moedas Mágicas de Geffen serão utilizados no novo sistema de bônus aleatório, ele não quer que os jogadores fiquem divididos. E, por causa disso, ambos os itens não serão mais requisitados na Ordem dos Exploradores. Porém, ele está sugerindo que incluam missões de caça relacionadas à essas instâncias. Edição: E como visto no post dele abaixo, o evento virá depois do Epi 16.2, Terra Glória, e se tornará permanente. Festival de Brasilis Ele diz que a equipe da WPBR está tentando trazer o Festival de Brasilis com 4 novos itens, criados especialmente para os nossos servidores. Porém, como a criação de itens demora um pouco, o evento está sem previsão. Caçadores de Fadas Ele diz que os Chapéus de Classe do evento foram feitos exclusivamente pro servidor internacional (iRO), mas que alguns outros servidores os pegaram e mudaram seus efeitos. E que, como a equipe gostaria de trazer Chapéus de Classe com efeitos originais, a equipe está requerendo isso com a desenvolvedora, o que pode levar tempo. E por isso, está sem previsão. Royal Hunting Ele diz que é um evento com missões de caça que premia com boas cartas. Está em discussão. Popcorn Festa Ele diz que não é o Chocomania, apesar de compartilharem o item "Pipoca". A Popcorn Festa é um evento novo, que é o evento oficial do item "Pipoca" e ocorre em Comodo. Ele diz que está em discussão também. Guerra do Tesouro Ele diz que estão tentando trazer esse evento o mais rápido possível. O evento foi criação do Dundé, baseado no tópico onde ele pergunta o que precisa melhorar na Guerra do Emperium. Será um evento GvG. Ele diz que esse evento estava sendo pensado desde 2017 e que, por isso, as premiações estão ficando defasadas, e que por isso será necessário revisá-las. Por isso, está sem previsão ainda, apesar da pretensão da equipe de trazê-lo o mais rápido possível. Bônus de EXP Racial Ele diz que está em planejamento. Booster Event Ele diz que é um evento gratuito pros jogadores que estão querendo começar no jogo. Os jogadores ganham um "booster" e ganham equipamentos e suprimentos para se virarem sem dificuldade. Achei muito legal, é algo que deveríamos ter sempre. Dundé tá de parabéns pela live. Explicou bem também. Só é uma vergonha pro lado da WP, se não foi planejamento dela.
  41. 10 points
    Índice Sobre Classes Atributos Habilidades Furtar e Afanar Equipamentos Considerações finais 1. Sobre A construção de saqueadores, também conhecido fora do tupiniquim como ganker, é focada em um único objetivo: roubar, o mais rápido e efetivamente possível, sem esforço ou gastos. Isso requer atributos específicos e a maximização de algumas habilidades que serão descritas ao longo deste guia. Alguns anos atrás, esta construção de personagem era extremamente popular nos mapas, mas também muito malvista pela comunidade, já que sua utilidade para conseguir itens é muito mais efetiva do que outras classes e construções, o que atraiu os olhares de jogadores mal-intencionados que utilizam programas ilegais como bichões e macros, criando assim um estereótipo de “arruaceiro robô”. Hoje em dia, não vejo mais arruaceiros, desordeiros e renegados saqueadores com a mesma frequência, mas não se deve esperar popularidade de uma classe de história tão infame, tanto no sentido roleplay como factual. 2. Classes Apesar do gatuno gerar bons resultados em suas evoluções para saquear monstros, vamos focar especificamente nos arruaceiros e afins, afinal este não seria um guia decente de saqueador se não se tratasse dos próprios, não é? Sem falar que os arruaceiros e classes superiores perpetuam o uso de arco, que é uma arma viabilizada pelos atributos que veremos em um instante. Como o personagem coletor possui foco específico de apenas roubar, não vemos muita necessidade de deixá-lo no nível máximo de base e classe, mas tem quem queira. Portanto, vem do esforço do jogador escolher qual classe vai deixar seu ladrão. Mas vamos ver o benefício de cada classe: Gatunos Talvez alguns jogadores estranhem eu estar me estendendo tanto na primeira classe, mas leve o seguinte benefício em questão: normalmente, os gatunos são personagens de nível 50 para baixo. Dependendo dos itens que você pretende focar, os monstros também serão de nível baixo, e quanto menor a diferença de nível, menos penalidade na chance de drop. Portanto, às vezes é viável deixar personagens em níveis menores e utilizá-los para coletar esses itens. A desvantagem óbvia é que não possui tantos pontos de atributos nem muitas habilidades. Mas é algo a se considerar. Arruaceiros Classe padrão da construção de saqueadores. Possui todas as habilidades que precisamos para ter uma efetividade considerável, mais HP e SP, mais bônus de atributos e acesso a equipamentos. É o mínimo que deve ser adquirido. Sempre recomendado se tornar arruaceiro com nível de classe 50 pra ter os benefícios da missão de arruaceiro e acesso a mais habilidades de gatuno. Sei lá, tem gente que faz questão. Desordeiro Pessoalmente, a transclasse é meu padrão de classes para qualquer construção, e não seria diferente para saqueadores, mas entendo quem tem pressa para coletar certos itens e prefere deixar os personagens como arruaceiros apenas. Mas com a habilidade Preservar, a qualidade de evolução e coleta se torna muito melhor, além do bônus de transcendência em HP, SP e atributos. Extremamente recomendado deixar, ao menos, em desordeiro mas - de novo - não julgo quem prefere deixar como arruaceiro. Renegado Agora sim estamos falando de ladrões de respeito. Não só possui as habilidades que precisávamos, como também possui outras que podem ser exploradas em equipamentos, ou utilizando pontos de terceira classe nas habilidades de transclasse. Mais HP, SP e atributos para lidar com mapas mais complexos e, dependendo do investimento, até ir em instâncias sozinho para coletar itens mais luxuosos. Sem falar nos equipamentos mais fortes que só são acessíveis com nível de base superior ao 100. Leva um pouco mais de tempo pra chegar aqui, mas dependendo da dedicação do jogador, vale muito mais a pena. Entretanto, é o extremo oposto da vantagem de um gatuno: o nível alto acaba interferindo na chance de drop de certos itens por isso. Fica aqui o dilema. Considerações sobre a Quarta Classe Estou escrevendo este guia no início de 2021, e a previsão das quartas classes chegarem no servidor brasileiro é de “nem tão cedo”. Não temos tanta informação sobre a classe no momento, mas podemos ter algumas ideias. Aqui vai minha opinião: extremamente desnecessário para saqueadores. Aqui é o limite do poder, pois seu personagem vai estar em nível elevado demais para uma coleta equilibrada nos mapas menores, e não vejo muita viabilidade em uma construção assim numa classe tão voltada ao dano (especialmente mágico), e o que queremos evitar como saqueadores é dano muito alto. Falaremos sobre isso depois, mas não recomendaria um Abyss Chaser para saqueador por ser esforço demais. 3. Atributos Agora vamos falar sobre o essencial em qualquer das classes citadas: atributos. Como dito, a função de um saqueador é furtar leve e solto. Destreza Como veremos com mais detalhes no futuro, Furto é afetado pela destreza do personagem, do monstro, o nível de habilidade e a chance de derrubar, sendo assim nosso atributo principal. É importante possuir mais destreza do que o monstro que estamos saqueando, portanto será “quanto mais, melhor”. Agilidade É nosso segundo atributo principal, pois a esquiva evitará que gastemos nosso dinheiro em poções e consumíveis para nos manter coletando sem pausas, e a velocidade de ataque nos dá mais chance de furtar com habilidades autoconjuradas. Deve ser equiparada com a destreza, ou menos até um pouco mais, para melhor efetividade. Sorte A sorte do jogador não influenciaria em nada nossa construção de personagem, se não fosse por uma habilidade especial: Afanar. Para afanar monstros, é necessário não apenas a destreza, que já foi realçada, como também sorte. Na fórmula (que será especificada), destreza e sorte possuem os mesmos modificadores, então Sorte acaba sendo um atributo importante para quem pretende fazer uso constante dessa habilidade enquanto faz coletas. Força Diferente das outras construções para arruaceiros e afins, força não é nosso foco. Isso se deve ao dano, que não pode ser tão alto - ao ponto de derrotar o monstro antes de poder roubá-lo, nem baixo demais - que demore demais para matá-lo e acaba não rendendo. É um atributo secundário que precisa de equilíbrio e pode ser compensado com a velocidade de ataque alta. Inteligência Como não interfere em nada na nossa construção e habilidades, não recomendo colocar ponto algum de atributos aqui. Mas vale ressaltar que alguns jogadores podem preferir fazer uso de habilidades mágicas autoconjuradas com Desejo das Sombras, então fica a dica. Vitalidade Com tanta esquiva e, dependendo da classe e equipamentos, um HP decente, não há necessidade de investir pontos em vitalidade, deixando em um único ponto. Recomendação de construção Em resumo, nossos atributos principais serão DEX e AGI, deixando FOR e SOR como secundários. INT e VIT são poucos recomendados, podendo ser investido apenas quando já possuir atributos desejados e pontos sobrando. De acordo com o bROWiki, segue um exemplo de construção de atributos para saqueadores: Para Arruaceiras e Desordeiras, FOR 30, AGI 80 a 90, VIT 1 a 40, INT 1 a 20, DES 50 a 70, SOR 1 a 30 Para Renegadas, FOR 70 a 110, AGI 100 a 110, VIT 40 a 100, INT 10 a 60, DES 80 a 100, SOR 1 a 60 4. Habilidades Segundo ponto mais importante da construção, as habilidades de Furto e Afanar. Estarei realçando os detalhes e comentários das habilidades principais, mas quem determina o quanto deve investir de fato em cada habilidade é apenas o próprio jogador, pois pode haver discordância entre a comunidade sobre a importância de certas habilidades. Para facilitar a leitura do jogador, habilidades com ⭐ serão habilidades principais que são extremamente recomendadas, senão pré-requisitos. Arruaceiros Mãos Leves ⭐ Habilidade principal do nosso arruaceiro saqueador, pois permite autoconjurar Furtar enquanto atacamos. É o principal motivo de termos tanta agilidade nesta construção. Alguns jogadores preferem não maximizá-la, mas eu recomendo que sim pois é o carro chefe da classe coletora. Afanar ⭐ Alguns jogadores não fazem muito uso da habilidade, talvez por achá-la desnecessária e usar apenas como pré-requisito de outras, mas para maior proveito do tempo de coleta, e como o foco da construção é dinheiro e itens, recomendo maximizá-la. Plágio Habilidade muito útil para agilizar no dano ou fornecer suporte para caçar. Como arruaceiro, pode ser cansativo tentar manter uma habilidade plagiada durante uma caça, mas com o Preservar do desordeiro, recomendo sempre maximizá-la. Perícia com Espada ⭐ Como nossa arma principal será adaga, a habilidade fornece bônus de ataque para ambas espadas e adagas. Alguns jogadores preferem deixá-la em segundo plano de importância, mas alguns equipamentos como Sapatos do Perseguidor fazem uso do bônus dessa habilidade, então recomendo maximizá-la também. Desordeiro Preservar ⭐ Essencial para quem quer fazer uso da recomendada habilidade Plagiar, evitando que perca as habilidades roubadas. Lembre sempre de mantê-la ativa, e preste atenção quando mudar de mapas, pois ela pode ser desfeita. Também tome cuidado com monstros que fazem uso de Desecantar, pois ela também pode ser desfeita assim. Isso pode ser evitado com Espírito do Arruaceiro, dos Espiritualistas. Renegado Mimetismo ⭐ Não apenas mantém a habilidade de Plágio, como é mais fácil de manter as habilidades, e é possível fazer uso de Desejo das Sombras. Recomendo maximizá-la, até para ajudar no dano com autoconjuração. Desejo das Sombras ⭐ Essencial para quem prefere autoconjuração durante ataques, como eu. A desvantagem é que só funciona com habilidades mágicas e o limite de nível das habilidades autoconjuradas é Nv. 5. Recomendo o mínimo de Nv. 5, mas prefiro maximizá-la. Acerto de Contas Esta habilidade é uma evolução de Rapto, e acaba sendo útil em mapas muito disputados por jogadores, podendo teleportar todos os monstros numa área de 3x3 células. Também funciona como uma forma de finalizar monstros inferiores e teleportar para outra parte do mapa. Não é essencial, mas acaba sendo uma habilidade bacana, até por causa do bônus de alguns equipamentos. Escapar Escapar acaba sendo o novo Esconderijo para fugas, afinal ele faz você… escapar. Mas não apenas isso, essa habilidade acaba garantindo bônus especiais com equipamentos específicos que vão ser listados, então se você prefere arcos como arma secundária, fica a dica. A grande desvantagem é que é necessário Olhos de Águia Nv. 10 e Rajada de Flecha Nv. 7 para ter o pré-requisito de Disparo Triplo Nv. 2, e é necessário o uso de Armadilhas, o que acaba pesando no inventário. 5. Furtando e Afanando Para entender melhor a razão de termos tanta agilidade, sorte e destreza, falaremos agora sobre as fórmulas, e como funciona o sistema de furto do jogo, porque não é apenas a chance de derrubar o item! Começaremos com as fórmulas De acordo com o bROWiki, a fórmula de furtar consiste em Chance = {Taxa de drop do item × [DES do personagem + (Nv. da habilidade × 3) − (DES do monstro + 10)]}% Então faremos um exemplo. Se eu tivesse um Gatuno Nv. 20 com DES 25, tentando roubar Morangos de um Esporo Nv. 18 de DES 12 com Furto Nv. 10, eu teria cerca de 33% de chance de roubá-lo. Entretanto, não é apenas a chance que o jogador deve se preocupar, mas a posição do item na lista de itens do monstro. Cada monstro possui uma lista com seus itens e chances, mas a ordem desses itens não é aleatória, e é possível vê-las em databases do jogo que disponibilizam essa organização. A habilidade Furto dá preferência sempre aos itens que estão acima. Quando um item que está em 1º lugar é difícil demais para roubar e falha na chance, ela passa para o próximo. Mais uma vez utilizando um Esporo como exemplo, vejam a lista de itens do monstro: Posição Nome do Item Chance 1º Esporo de Cogumelo 80% 2º Erva Vermelha 10% 3º Boneco de Esporo 0,1% 4º Chapéu 0,3% 5º Esporo Venenoso 0,1% 6º Morango 6% 7º Carta Esporo * 0,1% Analisando a tabela vemos que, apesar do morango possuir uma chance de 6% de ser derrubado/furtado, ele se torna ainda mais difícil de furtar por ter outros cinco itens acima da sua posição. Portanto, não é um monstro recomendado para se roubar morangos, e sim derrubá-los. Neste caso, o furto acaba sendo apenas um complemento leve. Levem a posição do item sempre em consideração, além do HP, defesa e outros fatores para garantir um melhor local de coleta. Sobre a habilidade Afanar, a fórmula é a seguinte: Chance de sucesso = {[Nv. da hab. + (Nv. do alvo - Nv. do usuário) ×3] + [(DES ×2) + (SOR ×2)] ÷ 1.000)% Com outro exemplo, se eu tenho um Arruaceiro Nv. 99 com DES 70 e SOR 50, e tento afanar de uma Medusa Nv. 102 de DES 83 com Afanar Nv. 10, eu terei 19,24% de chance de afaná-la. Para descobrir a quantidade de zeny roubado, a fórmula é a seguinte: Zeny adquirido = (Nv. do alvo × Fator) zenys O fator escrito na fórmula é um número aleatório que depende do nível de Afanar. Entre o nível 1 ao 9, o fator é um número entre 8 e 10, e no nível 10, entre 10 e 11. Usando o mesmo exemplo, com o fator 11, eu afanaria cerca de 1.112z toda vez que afanasse com sucesso. 6. Equipamentos Segue abaixo uma lista de equipamentos interessantes para saqueadores, levando em consideração o bônus do equipamento em si ou em conjunto de outros e habilidades. Equipamentos com 🏹 são próprios para construção de caça com arco, não para coleta e furto. Chapéus Boneca da Succubus Lâmpada Mágica Coroa da Rainha de Copas 🏹 Olhos Biônicos Asinhas Discretas Máscara Esquisita Hálito de Verme com Rosto Máscara de Fugitivo Rosário da Guarda Real Rosa Escarlate Vacina da Cura Carta Duneyrr Carta Pinguicula Sombria Carta Cãibra Armadura Armadura do Herói Ágil Colete E.X.C. Armadura de Diabolus Traje de Gatuno Evoluído Armas Adaga da Cobiça Adaga do Perseguidor Punhal Ancestral Adaga Rubi Krieg Adaga de Marfim Sabre Rubi Espada Curva Lâmina Gêmea Vermelha Lâmina Gêmea Azul Arco Ancestral Balista Ancestral Arco Rubi Arco da Terra Arco Glacial Arco Incendiário Arco do Vendaval Carta Freeoni Carta Esqueleto Arqueiro 🏹 Carta Arqueiro Imortal 🏹 Escudos Escudo do Fogo Escudo da Água Escudo do Vento Carta Maya Carta Holemdrim Capas Manto Temporal AGI Manto Temporal DES Bata de Etran Asas de Arcanjo Caído Manteau de Diabolus Manto Fênix Manto Leviatã Toalha do Mochileiro 🏹 Carta Cenere Carta Wakwak Carta Raydric Carta Emul Flamel Sapatos Sapatos do Perseguidor Botas Temporais AGI Botas Temporais DES Botas de Diabolus Sapatos Convergentes Acessórios Anel Sombrio Anel de Diabolus Broche Carta Scaraba Dourado Carta Visconde Coruja Consumíveis Poção da Fúria Selvagem Suco Celular Enriquecido Doce Hiper Açucarado Goma de Mascar Lata de Comida para Gatos Flecha Afiada Flecha de Cristal Flecha de Fogo Flecha de Pedra Flecha de Vento Ferramentas Os equipamentos que estou classificando como “ferramentas” são itens que garantem uma chance de derrubar outros itens, como ervas, cristais, gemas, etc. Não são feitos para beneficiar ataque, esquiva, ou qualquer atributo, mas para complementar a coleta de outros itens específicos. Tiara Especial de Kafra Uniforme de Kafra Chapéu de Remover Coroa do Garuda Lacinho da Cozinheira Lampião das Trevas Manopla do Mineiro Sortudo Carta Ermitão Selvagem Carta Verme Sábio Carta Presente Carta Raydric Arqueiro Carta Alma Penada Carta Orc Arqueiro Carta Leib Olmai Carta Gato de Folha Carta Dríade Carta Zangão Gigante Carta Gárgula Carta Rochoso Carta Marin 7. Considerações finais Acabei decidindo fazer esse guia super rápido porque não encontrei nenhum atualizado sobre essa build, e acho divertido coletar itens enquanto estou em chamada com amigos ou escutando um podcast. Acaba sendo uma forma gostosa de se jogar enquanto consegue os itens que precisa. Quem tiver mais informações que queira agregar, ficarei feliz de adicionar e editar depois.
  42. 10 points
    Vamos falar oque ? - Sem conteudo - Mais uma semana fazendo a mesma coisa, mesmas instancias, parece um CD velho - Itens bons só são adquiridos por ROPs, não tem mais a gana por drop .. apenas farmar míseros zenys e esperar proximos itens ROPs - ATT é só visual, que a maioria é repetido ou pegou item feio e botou como visual a sprite - A unica 'correção' feita no jogo, na vdd foi apenas um anuncio dizendo que SERÁ corrigido seila quando É deploravel
  43. 10 points
    Todo ano meus amigos e eu vamos para a praia em nossas férias, é uma tradição da qual nos orgulhamos muito. Nesse ano nós achávamos que não conseguiríamos manter a tradição, mas, como dizem, nada é impossível para quem acredita! Servidor: Thor (Mapa: Brasilis) Nick's: Sir. Bontadine 'Gugamon' Marcão Paladino
  44. 10 points
    Marque presença pra garantir diversos prêmios gratuitos durante o mês de junho! Em junho, o Logue e Ganhe está de volta, trazendo, além de consumíveis que ajudam muito em suas aventuras, o inédito visual Liberdade Amorosa e também muitas unidades do novíssimo Vale-Presente. Assim, além de desfilar com o prêmio exclusivo deste mês, você ainda tem a oportunidade de ganhar os visuais dos eventos passados! Marque os dias desse evento em um post-it colado na tela do seu PC e venha garantir tudinho! Logue e Ganhe Período: de 15/06 até 30/06 Funcionamento: basta logar entre 00h01 e 23h59 de cada dia do evento para que sua conta de jogo esteja apta a receber cada uma das premiações. Caso logue nos 15 dias, você também receberá uma unidade do visual Liberdade Amorosa, uma unidade da Cx de Acesso (3h) e 10 unidades do Vale-Presente. Resgate dos prêmios: converse com o NPC Torsen a partir das 16h00 dos dias 23/06 e 02/07. Dia Premiação Quantidade 15 Vale-Presente 10 16 Diário de Aventuras 5 17 Medicina Secreta 20 18 Manual de Campo de Classe 10 19 Medicina Milagrosa 10 20 Cx. de Acesso (1h) 1 21 Vale-Presente 10 22 Manual de Campo de Classe 10 23 Diário de Aventuras 5 24 Cx. Asa de Mosca Ilimitada (3 dias) 1 25 Medicina Secreta 20 26 Medicina Milagrosa 10 27 Cx. de Acesso (1h) 1 28 Vale-Presente 10 29 Elunium Enriquecido 3 30 Oridecon Enriquecido 3 15 dias Liberdade Amorosa 1 Vale-Presente 10 Cx. de Acesso (3h) 1 Liberdade Amorosa Dê asas aos sentimentos mais profundos que residem em seu peito. A verdadeira liberdade no amor começa quando aventureiros decidem se entregar às nuances comportamentais que a alma oferece... Sofisticado e complicado, igualzinho o amor... -------------------------- Exibe o visual nas costas do personagem -------------------------- Atenção! Esse item não pode ser negociado, derrubado no chão e nem colocado no carrinho, mas pode ser transferido para o armazém. Tipo: Visual Equipa em: Capa Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Vale-Presente Troque já o seu por um presente surpresa gratuitamente. Ticket temporário criado pela Corporação Kafra. Permite adquirir 1 item aleatório na Máquina de Presente. -------------------------- Atenção! Esse item não pode ser negociado, derrubado no chão e nem colocado no carrinho, mas pode ser transferido para o armazém. -------------------------- NPC: Máquina de Presente Coord.: alberta 148, 53 [Navegar] -------------------------- Peso: 1 Manual de Campo de Classe Manual que explica a maneira mais eficiente de batalhar. É um exemplo bem detalhado de um manual. Não é cumulativo com outros itens de experiência e serviços como VIP. https://playragnarokonlinebr.com/database/thor/itens/detalhes/reward_job_bm25 Medicina Secreta Uma poção consumível feita de uma flor hipnotizadora. https://playragnarokonlinebr.com/database/thor/itens/detalhes/secret_medicine Diário de Aventuras Um manuscrito feito pelos 3 fundadores do bROWiki. Cada um colaborou com 100% do próprio conhecimento para guiar novos aventureiros em suas viagens por Midgard. https://playragnarokonlinebr.com/database/thor/itens/detalhes/battle_manual_x3 Medicina Milagrosa Um tônico encantado com a essência de uma raríssima flor. Ao ser usado, concede uma quantidade de EXP de base e de classe (no máximo 1 nível por uso). https://playragnarokonlinebr.com/database/thor/itens/detalhes/miracle_medicine Cx. de Acesso (1h) Caixa contendo 1 Ticket de Acesso a Fortaleza do Sussurro Sombrio por 1 hora. https://playragnarokonlinebr.com/database/thor/itens/detalhes/dun_voucher_box1 Cx. de Acesso (3h) Caixa contendo 1 Ticket de Acesso a Fortaleza do Sussurro Sombrio por 3 hora. https://playragnarokonlinebr.com/database/thor/itens/detalhes/dun_voucher_box2 Elunium Enriquecido Elunium Enriquecido que pode ser encontrado enterrado nas mais profundas camadas subterrâneas. https://playragnarokonlinebr.com/database/thor/itens/detalhes/enriched_elunium Oridecon Enriquecido Oridecon Enriquecido que pode ser encontrado enterrado nas mais profundas camadas subterrâneas. https://playragnarokonlinebr.com/database/thor/itens/detalhes/enriched_oridecon Cx. Asa de Mosca Ilimitada (3 dias) Intransferível. Uma caixa contendo 1 Asa de Mosca Ilimitada que pode ser usada por 3 dias sem ser consumida. https://playragnarokonlinebr.com/database/thor/itens/detalhes/c_wing_of_fly_3day_box REGRAS DO LOGUE E GANHE - Caso você permaneça conectado de um dia para o outro, feche o jogo e abra-o novamente para que o novo login seja contabilizado. Caso isso não seja feito, o login não será registrado e a premiação não será entregue; - O Horário de Brasília deve ser seguido como referência na hora de logar; - Só é possível receber as recompensas do evento 1 vez por servidor, independentemente do número de logins da conta durante o período Dica da Kafra Nunca se esqueça: a compra e venda de zenys ou itens do jogo por dinheiro real é uma prática irregular! Junte-se aos nossos grupos oficiais Facebook | Discord | YouTube | Instagram | Fórum | Tik Tok Marque presença!
  45. 10 points
    Olá, pessoal. Tudo bem com vocês? Viemos trazer um posicionamento de toda equipe Ragnarok Online sobre o Logue e Ganhe de ontem (15/06). Em virtude dos acontecimentos, e de sabermos que esse é um evento muito importante para o jogo, e para vocês jogadores, nós iremos premiar com o dia 15/06 aqueles que logarem todos os outros dias da semana. Portanto, ninguém será prejudicado. Agradecemos a compreensão de todos.
  46. 10 points
    Fiz esse topico com o intuito de compartilhar algumas dicas pros eventos que temos de Rag. Gostaria de compartilhar, e ver se vocês tem algumas também, principalmente porque tem uns eventos que nunca cheguei a participar. Fiz focando no F2P e no Valhalla, mas tentei ver a perspectiva do Thor. Dicas Gerais --> Super valido ter ''personagens de eventos'', principalmente quando eles se tratam se matar monstros especiais. Eu também particularmente odeio tirar meus personagens principais das rotinas deles para matar Quindings ou pegar Fadas, então se você se sentir dessa maneira, recomendo fazer um. Vou recomendar Arruaceiros pelo Rapto, Mãos Leves/Furto e Noviços+ (foco Valhalla) pelo seu Teleporte, Portal e Agi Up. Se for utilizar do Rapto, utilize no nível 1. Como da menos dano, é possível usar o mesmo bicho mais vezes para teleporte. DITO ISSO, muitos eventos requerem, direta ou indiretamente, um personagem forte de verdade (seu principal) para conseguir certos itens como os de Instancia para Ordem dos Exploradores ou Cristais do Éden para as Caçadoras de Fada. Sempre de uma olhada na Browiki/Bropedia, se possível, para ver oque é necessario e planejar de acordo. Usar vários personagens para certos eventos é uma boa estrategia, mas não é necessário. Preste atenção nos bônus. Muitos deles só acontecem durante o evento, então cuidado pra não ficar com 40 itens indesejados na conta. Dito isso, os eventos tendem a durar um bom tempo, então não fique com medo de aproveitar eles enquanto pode, já que são muito bons na verdade, como os dos item do Chocomania. Não precisa esquentar a cabeça com eficiência. Salvo o Logue e Ganhe, você nunca precisa se matar pra logar todo o dia e jogar. Eles duram bastante tempo, e mesmo se você só jogar um pouquinho somente, já da pra tirar bastante coisa. A mais importante: não se force a jogar. No final das contas, eventos foram feitos pra se divertir! Ta chato farmar? Sai do Rag. Vale mais a pena jogar 10 minutos motivado e se divertindo que duas horas insuportáveis que depois voce nem quer olhar pro jogo durante meses. Caçadoras de Fada --> Panorama Geral: evento fácil e previsível, mas tem que andar bastante e se não tiver preparação antes, necessário fazer Quests dos Cristais do Éden. Pode ser feito com diversos personagens para conseguir mais lanternas. Classes/Personagens recomendados: Arruaceiro (Rapto = Asa de Mosca, facilita pra achar fadas, e se quiser roubar um loot das fadas antes de capturar elas) // Noviço+ (agi up para andar mais achar fadas mais rápido, Teleporte pelo mesmo motivo) Preparação Pre-Evento: fazer Quest dos Cristais do Éden. Dicas durante o evento: Compre Bolsas Magicas extras. Como tem chance de falha, já aconteceu de eu estar com 9 fadas e ter que voltar ate Morroc pra comprar mais. Sempre leve extras. Quando for utilizar as Moedas de Fada, preste atenção se você se importa com as Medalhas do KvM. Elas não vão pro armazém, então use-as com o personagem que você deseja comprar os equipamentos mesmo. Os Visuais em si não chegam a vender muito bem (no Valhalla pelo menos), se tiver interesse nessa área recomendo mais vender os cristais brutos na loja que comprar o visual para revenda. A Lanterna com encantos por outro lado é um equip que ajuda muito, recomendo fortemente encantar a sua. Alem de ser um bom equip grátis com os encantos escolhidos, da para vender por um precinho legal. Não se anime com os Chifrinhos, eles sao temporarios Vá em mapas vazios para procurar fadas. Esses não faltam no Rag. Cheffenia--> Panorama Geral: esse aqui F2P não tem acesso. Apesar disso, pode se tirar um bom proveito desse evento com farm de itens desejados, ou compra de equips que ficam mais baratos. Sua participação do evento vai ser basicamente farmar itens que as pessoas compram na época já que não temos acesso aos MvPs em si. Classes/Personagens recomendados: Arruaceiro (Rapto= Asa de Mosca grátis, Mãos Leves e Furto para maximizar o farm) // Mercenário (Furto para maximizar o farm, tem bônus de velocidade de movimento) Preparação Pre-Evento: farmar itens desejados para vender tanto antes quanto durante o evento. Alguns destaques... Teia de Aranha (Argos, dois mapas acima de Prontera, vai ter bastante gente provavelmente, dropa fácil) Caule (Mandrágora, um mapa acima de Geffen, um pouco menos de gente mas ja vi bastante b o t z, dropa fácil) Coração Imortal (Verit/Verit do Pesadelo, um mapa abaixo da Piramide/primeiro mapa da Piramide Pesadelo, mapa chato de andar, dropa fácil) Coração de Sereia (Obeaune/Iara, terceiro andar de Byalan/segundo andar do calabouço de Brasilis, Byalan tranquilo mas com pouca Obeaune, Brasilis leve Teleporte, dropa ok) Esporo Venenoso (Esporo Venenoso, um mapa pra cima e depois pra direita de Geffen, vazio, drop super ruim e nerfado) Amuleto de Orc (Guerreiro Orc, teleporte da Kafra de Prontera, com gente por ser mapa de up, drop super ruim e nerfado) Basicamente, veja o que Criadores precisam e pegue teias para Prisão de Teia. Tem mais itens por ai que vão dar um dinheiro legal. Dicas durante o evento: Se for vender os materiais brutos, fique em Prontera mesmo, pessoal usa o Catalogo para isso la. Pegue os itens do chão! Um monte de gente joga fora drops de MvP, e já consegui uns trocados vendendo, além de conseguir uns itens que eu realmente queria. Se tiver algum drop de MvP que deseja, agora é a hora de ver os preços, tem umas barganhas muito boas. Chocomania--> Panorama Geral: evento facinho. Acelera muito o processo fazer com diversos personagens, mas não é necessário pela duração longa do evento. Classes/Personagens recomendados: Arruaceiro (Rapto= Asa de Mosca grátis, Mãos Leves e Furto aceleram bastante coleta de Cacau roubado, ataca rapido) // Mercenário (Furto acelera coleta de Cacau roubado, tem bônus de velocidade de movimento, ataca rápido) Preparação Pre-Evento: conseguir Bengalas Doces e Balas, mas é possível adquirir adquirir isso no próprio evento. Não gaste muito zeny nisso, o pessoal mete a faca! Dicas durante o evento: Salve o Ponto de Retorno em Prontera e o Emblema do Éden em Morroc (vice-versa). A quest principal, que acontece em Prontera, já te manda de graça para as side-quests do evento, marcadas com o asterisco amarelo no mapa. Se possível, já faça enquanto receber seu teleporte grátis. A unica fora de caminho é de Morroc, mas ai você pode utilizar sua medalha/ponto de retorno. Uma outra alternativa, caso tenha VIP/jogue no Valhalla, é só ter uma maneira de chegar em Morroc e usar a Kafra VIP para te mandar pro Feudo das Valquírias, dai só descer pra Prontera. O hat Poderoso Chapéu de Bruxa + Sorriso Maligno, ambos dados em um Logue e Ganhe no Halloween de 2018, dão a chance de dropar Bengala Doce e Bala. Se tiver disponível, recomendo usar para as side-quests. Não recomendo comprar o combo só para o evento porem, já que a side-quest que não precisa de item nenhum oferece a sacola de biscoitos com balas e bengalas. Se tiver interesse no item e achar barato (hoje mesmo vi por 100k no Valhalla), vá em frente. Tente não gastar muito dinheiro com esse evento. Os equipamentos, de acordo com o site, não podem ser negociados, então sem revendas aqui. Os consumíveis tem potencial pra algum dinheiro, mas muita gente vai te-los, então invista com cuidado. Vá em mapas vazios caçar Quindings. Não precisa necessariamente ser muito longe das cidades, mas é pra deixar o farm mais relaxado. Se tiver com Arruaceiro, possível usar os Quindings como asas de moscas, já que só tomam um de dano. Ache um, de rapto ate achar outro, mate-o, repita. Não se anime muito com os bônus, já que não são permanentes. Apesar disso, o evento dura um bom tempo (2 meses!), então da pra brincar ate que bastante com eles. Evento de Pesca--> Panorama geral: ótimo evento para fazer dinheiro, com a necessidade de investir tempo. Pela sua duração longa, possível ter um pouco de todos os mundos: vender baleias diretamente para mercadores, conseguir equips/visuais para uso próprio E equips e visuais para revenda. Super bom tanto para iniciantes quanto pessoal no nível mais mediado de equipamentos, já que a caça requerida é indireta e de um bicho de nível baixo. Classes/Personagens recomendados: Noviço+ (Portal e Agi Up vao ser absolutamente incríveis aqui, importante para alcançar os spots de pesca) Preparação Pre-Evento: dropar/comprar no NPC as iscas. Dicas durante o evento: Indispensável usar as iscas certas. Não recomendo ir pescar sem usar, diminui demais o numero de baleias. Izlude é um lugar muito bom para se ter, ela sozinha te da acesso a 9 spots de pesca (3 da propria cidade, 3 de Byalan e 3 do Campo de Prontera. Para os jogadores do Valhalla, Portal brilha nesse evento. Com a skill + uso da Kafra Especial, e possível ter acesso a todos os spots disponíveis de uma vez (ex: Ponto de Retorno em Izlude, Emblema do Eden em Comodo, portal em Ayothaya, Hugel e Alberta, Kafra Especial para Niff e Glast Heim) Cuidado com o gasto de gemas porem. Não clique nas opções desenfreado! Já tive 30 baleias perdidas porque meu peixe fugiu assim. Preste atenção nos diálogos e escolha corretamente (respostas no Browiki) Na hora de fazer o dinheiro, veja suas opções. Enquanto vender as baleias diretamente e uma opção, os mercadores geralmente não poem um preço muito legal (já vi uma baleia 18k, merreca total e nunca venda por esse valor), e mesmo num preço bom, geralmente vale mais a pena trocar pelos equips que valem mais. O problema dos equips e entrar no limbo da loja, onde pode levar 5 minutos ou 5 meses pra vender, mas tem uma recompensa muitooo melhor. Pesquise e pondere. Esse evento requer paciência, ja que o dialogo, quando pega um peixe, se estende pra caramba, e precisa prestar atenção nos diálogos. Isso, para cada spot, a cada meia hora. Dito isso, nunca me levou mais de 10 minutos cada rodada de pescaria. Como esse evento dura muuuuuuuuuito tempo, não precisa se matar pra pescar. Na minha experiencia pessoal, eu só pescava em Izlude+Proximidades+Comodo+Alberta nos fins de semana a cada tipo, 3 horas e fiz bastante zeny. Assim como pescaria real, só leva paciência e tempo. Evento de Caça--> Panorama Geral: evento de up. não tem muito segredo, mate 800 coisas para as quests e continue se quiser. A parte mais interessante é ver os grupos formados! Sempre legal ver grupos que não são sacer escravo e 10 killers com lider leech. Classes/Personagens recomendados: toda classe pode ter um papel aqui, então qualquer um que voce queira upar. Personagens que matam em area se saem bem solo. Preparação pre-evento: prepare-se mentalmente pra KS e ver o mesmo bicho varias vezes. Dicas durante o evento: Não tenha medo de criar grupos. Muita gente quer jogar em grupo, mas fica tímido em criar. Sempre que faço o grupo eu mesma, vem gente ate que rápido. Acelera e diversifica bastante o up. Seja educado, não de KS nem roube mob. Dependendo do monstro que esta la dentro, da ate pra fazer um dinheiro, mas não conte com isso. Festival de Brasilis--> Panorama Geral: aqui da para adquirir equipamentos bem legais, que fazem combos fortes e requisitados. Bom tanto para usar os equips em si, quanto vender. Um evento mais envolvido, já que as quests dão poucas insignias de uma vez e são repetidas a cada 3 horas, além do evento ter sua própria área dedicada. Classes/Personagens recomendados: nenhum especifico para fazer as quests, mas algum personagem para realizar a instancia Memorias de Sarah, não precisando ser o mesmo a fazer as quests. Preparação pre-evento: juntar os consumíveis dropados na instancia Memorias de Sarah. Dicas durante o evento: Cuidado ao comprar os consumíveis de outros mercadores, as vezes os preços ficam bem carinhos. Preste atenção qual liga você deseja, não e possível mudar depois! Mapas Especiais--> Panorama Geral: evento de caça que tem entrada tanto de rops quanto por uma questzinha de entrega de itens chata (obrigada PhantomH por me lembrar!). Ainda é bom de upar. Classes/Personagens recomendados: personagens que atacam em área // qualquer um que você queira upar Preparação pre-evento: preparação mental 2.0, mas aqui, por ser de mais difícil acesso, é mais raro. Dicas durante o evento: Não tenha medo de tentar fazer grupo. Não de KS nem roube mob. Ordem dos Exploradores--> Panorama Geral: apesar de ser um evento de simples funcionamento, tem potencial pra dar muito dinheiro, e é considerado por muitos o melhor evento para isso. Os itens disponíveis são fortes, vendem a um bom preço e ainda da a chance de dar uma vida nova a itens que eram considerados obsoletos, seja dando slots a mais ou transformando-os em visual. Classes/Personagens recomendados: necessário um personagem que consiga fazer instancias, é o único meio de participar diretamente do evento. Preparação pre-evento: fazer as instancias espalhadas pelo jogo e guardar os itens que dropam/são dados. Não sabemos os novos itens que vão vir, então se tiver alguma velharia no armazém, aguarde um pouco para ver se ela ganha um upgrade. Dicas durante o evento: Apesar do investimento relativamente alto comparado aos outros eventos, ainda é uma ótima maneira de se fazer zeny como um jogador F2P, com muitas pessoas esperando a meses vir. Ate hoje os equips vendem por um preço bom. Se tiver alguma dica pra algum desses eventos (ou qualquer um não mencionado), são muito bem vindos!
  47. 10 points
    1. Atualizações de Quality of Life (melhorias de interface) tais como: exibição do nome do mapa na tela, botão rápido de switch de equipamentos, novas interfaces de usuário, de grupo, etc. 2. Atualizações de expansões e instâncias novas para termos mais conteúdos, dentre eles: Airship Raid, Fenrir vs Sarah, Weekend Instance, Poring Village, Friday Instance 3. Um debate saudável com a desenvolvedora para que os brasileiros possam opinar sobre o desastroso balanceamento das habilidades que a Gravity tem feito no kRO: que ela possa ouvir e acatar nossas ideias. 4. Melhoria na pontuação do sistema do ranking de clãs, escolhendo 1 castelo principal aleatoriamente antes da guerra para criar cenários mais competitivos. Ou mais eventos envolvendo GvG/PvP 5. Retorno de quests de evento antigas apenas para que datas comemorativas não passem batido. Sabemos que quests mais recentes da Gravity podem conflitar com a falta de updates do nosso servidor. 6. Trazer também a renovação das instâncias que foi feita no kRO: pesadelo musical, memorial dos orcs e charleston em crise. 7. Criar uma solução para atrair mais pessoas ao servidor valhalla: ao invés de pagar apenas um passe para o servidor, adicionar no valor do passe um pacote de aventura para que o novo jogador já possa começar melhor situado 8. Ragnaday em outras cidades ❤️
  48. 10 points
    Filme: Coringa - Tentativa de representar a cena da escada. xD (Consegui esse ângulo usando ctrl + botão direito + arraste do mouse)
  49. 10 points
    Bom dia, pessoal! Novo fórum, e isso obviamente nos traz novos problemas. A sugestão é bem simples, na real: habilitar alteração de assinatura/outras informações da conta, feitas pelos próprios usuários das mesmas. Acredito que uma boa quantidade de pessoas gostaria de fazer isso, e caso concorde, deixa um up ai pra ajudar a ter um feedback da Staff. Valeus ❤️
  50. 9 points
    A Gravity já desenvolveu diversos sistemas para o jogo que acabaram sendo abandonados por vários motivos. Sejam eles bugs gravíssimos, falta de adaptação ao jogo ou até mesmo facilidade de desenvolvimento. Selecionei alguns sistemas que foram implementados (ou iam ser), mas acabaram sendo removidos ou deixados de lado. 1. Monstros 3D É verdade que os Guardiões, o Emperium e até mesmo o Banaspaty são criaturas em 3D, mas será muito difícil a criação de monstros maiores tridimensinais. Um dos primeiros deles era o Guernica/Zombie Dragon, que habitaria a caverna de payon. Gravity alegou que era muito difícil selecionar o ponto do monstro com o mouse, igual como ocorre hoje em alguns monstros gigantes, como a Rainha Verme (que o alvo fica na cauda dela). < Em 2002, pensava-se em monstros 3D > 2. Clima e Tempo Com a chegada de Lutie, os desenvolvedores queriam implementar climas, como Neve, Sol e Chuva. A ideia era combinar também com períodos do dia, como Amanhecer, Entardecer e Anoitecer < Noite + Neve > Diferente dos servidores piratas, a noite não era um simples efeito plagiado dos espiritualistas. 3. Leilão Quando Hugel estreou, um sistema de leilão tinha sido implementado nas principais cidades do jogo, mas devido a um bug gravíssimo, eles removeram em seguida. 4. Alinhamento Você já deve ter reparado que seu clã tem uma janela que fala de alinhamentos. Da mesma maneira que a descrição da Habilidades Básicas não cita sua recompensa no nível 8. Esses são os últimos resquícios do sistema de alinhamento, que na época também exibia uma janela na barra de atributos. Era um sistema baseado em eliminação de monstros. Se você matasse apenas monstros agressivos, você ganhava o alinhamento de Righteous, mas se matasse apenas monstros passivos, recebia o alinhamento de Vulgar. Os desenvolvedores também queriam que as classes de suporte, como Noviços, ganhassem EXP apenas ao ajudar os outros, mas tanto essa ideia quanto a do alinhamento não foram pra frente. Principalmente porque em níveis mais altos, a maioria dos monstros são agressivos. O sistema parece ter sido substituído pelo sistema de Títulos que você ganha ao completar as Conquistas. 5. Roleta da Sorte Durou apenas 1 ano, de 2014 até 2015. Era um sistema estilo Cassino, que incentivava você a gostar de um jogo de azar. Foi esse o motivo do seu encerramento. 6. Twitter Sim! Você podia twittar diretamente do ragnarok, podendo até enviar screenshots direto para a rede social. O sistema foi removido por medo de acontecer uma falha de segurança e jogadores poderem acssar o twitter de outra pessoa usando a conta do ragnarök. 7. Sistema anti-leech A Gravity recebia muitas reclamações de jogadores que ficavam parados escondidos nos cantos dos mapas só recebendo EXP enquanto todo mundo se matava de upar. Então ela decidiu sugerir que personagens em grupos só poderão receber EXP se estiverem em uma área de 31x31 células ao redor do monstro que foi morto. Ou seja, você só poderia receber a EXP do seu colega se ele matar um monstro na sua tela. Óbvio que esse sistema gerou muita reclamação dos jogadores, porque forçava todo mundo a ter que andar com o grupo todo na tela. Essas foram algumas curiosidades sobre os sistemas abandonados. o/
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