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  1. 8 points
    Guia: Cavaleiros Rúnicos de Sopro do Dragão free to play Por Dokaxi Afterlife e Thorn Elemental Nesse guia, em conjunto com meu grande amigo Thorn Elemental, vamos apresentar uma proposta de build de Sopro do Dragão utilizando apenas itens que são possíveis de se obter jogando, seja por drop de monstros, instâncias, quests ou eventos. A ideia dessa build é, sumariamente, que tenha alta redução de pós conjuração, potencial de dano e utilidade, desprendendo-se completamente do paradigma de que “é impossível jogar de RK sem comprar ROPS”. Atributos A recomendação para atributos para essa build é: Força: 1 Agilidade: 90 Vitalidade: 120 Inteligencia: 100 Destreza: 120 Sorte:1 Esses atributos estão construídos dessa maneira pelos seguintes fatores: A agilidade é necessária para conseguir o máximo de velocidade de ataque possível, visto que a proposta garante uma redução considerável de pós conjuração, a velocidade de ataque é essencial para lidar com a animação do personagem. A vitalidade, além de fornecer HP para melhorar sua resistência em combate, indiretamente melhora seu potencial de dano do Sopro do Dragão, já que dentro das variáveis do dano do Sopro, o HP atual é uma das variáveis que alimentam a fórmula. A Inteligência entra tanto por questões de dano, o SP máximo entra em uma das variáveis da formula do dano do sopro quanto em questões de rendimento de SP. Esse atributo também é importante para a redução de conjuração variável A destreza servirá tanto para a redução da conjuração variável quanto para a ativação do efeito de redução de fixo das Botas Temporais DES, que será parte importante dessa build. Para mais informações sobre o funcionamento da fórmula de dano do Sopro do Dragão ou fórmula de conjuração variável, todas essas formulas estão explicadas no meu primeiro guia de Sopro do Dragão. Recomendação de equipamentos PROPOSTA : 100% FREE TO PLAY Equipamento para a cabeça: Topo - Chip E.X.C: A melhor opção para ser utilizada nessa build, faz conjunto com A-HP e oferece um ótimo bônus de HP, excelente para garantir melhor dano e resistência. O item é obtido através da evolução do item Chip Fugitivo, o item inicial é obtido na instancia Sala Final, a evolução é feita via Ordem dos Exploradores - Cartola da Natureza: Deve ser usada em conjunto com Bracelete Suntuoso para pegar o bônus de HP, sua obtenção é feita via Evento da Brasilis. Equipamento para a cabeça: Meio - Monóculo [1]: Um item de equipamento para a cabeça Meio que já em slotado, ele pode ser dropado dos monstros Visconde Coruja e Marquês Coruja. Equipamento para a cabeça: Baixo - Lampião das Fadas: Pode receber 2 encantamentos, você pode optar por Velocidade (Pós conjuração -4%) regeneração de HP, Regeneração de SP ou Distância (Mira Apurada 1), qualquer uma dessas opções terá sua função em sua build, varia de jogador para jogador. O item é obtido no evento de Caçadores de Fadas. - Trevo da Sorte: Pode ser que você precise de estilo. Armadura - Colete E.X.C: Muito importante utilizá-lo com 3 Diagramas A-HP para obter o máximo de bônus de HP possível, pode ser conseguido em Operação Sucata. Capa - Motor E.X.C: Utilizar também com 3 Diagramas A-HP, faz conjunto com Colete E.X.C, garantindo 20% de redução de pós conjuração, sua obtenção é feita no mesmo molde do colete Arma - Tae Go Lyeon: Refinada em +9, vai ser a melhor arma para encaixar nessa build, fornece 20% de redução em pós conjuração e 20% de redução em consumo de SP, pode receber 2 encantamentos em Malangdo. A arma pode ser dropada do Bafomé Selado, mas é um item tão antigo que é muito provável que você a encontre vendendo em prontera refinada e encantada por um preço bastante barato. - Clava de Oxum ou qualquer outra clava do Festival de Brasilis: Caso seja utilizada, deve-se usar o Escudo da Água em conjunto com bracelete Suntuoso para obter um bom bônus de pós, o dano é um pouco superior à tae go Lyeon, mas vai te engessar no acessório, fica a critério do jogador. Escudo - Escudo da Água: Apenas para ser utilizado em conjunto com Bracelete Suntuoso, fornece 20% de pós conjuração. Obtido em Festival de Brasilis Botas - Botas Temporais DES: Recomenda-se que seja usada com os encantamentos de Mira Apurada 4 e Ânimo. Essa bota é extremamente versátil, vai zerar sua conjuração fixa e fazer conjunto com o Anel Temporal, trazendo uma redução de 30% de pós conjuração. Essa bota pode ser fabricada nas instancias Maldição de Glast Heim e Maldição de Glast Heim Sombria e pode ser refinada direto para o refino +11 utilizando o item Cubo de Refino Temporal obtido na Ordem dos Exploradores, garantindo um bônus de HP e Destreza. Acessórios - Anel Temporal: Acessório excelente, oferece um bônus de 10% de HP e SP, pode receber 2 encantamentos, para builds focadas em UP, pode ser muito interessante utilizar o encanto de Absorção de SP (CSP). O anel pode ser obtido na Ordem dos Exploradores por 2000 moedas, é um pouco salgado, mas é totalmente possível de se fazer com bastante persistência. - Anel do Especialista: Oferece -5% de pós conjuração e tem slot, pode ser dropado do monstro Zumbi Dilacerado. - Bracelete Suntuoso: Ideal para ser usado em conjunto com Escudo da Água Cartas - Carta Isaac: -5% de pós conjuração. - Arqueiro Imortal: +12% de dano à distância, a melhor carta para dano na arma. - Mosca Caçadora: 3% de converter 15% do dano em HP, ótima opção para UP. - Esqueleto Arqueiro: +10% de dano a distância (somente se não tiver como comprar a Arqueiro Imortal). - Carta Alice: +40% de resistência a chefes, -40% de resistência a monstros normais, muito boa para caçar MVPs caso opte por usar escudo. - Carta Cavaleira Khalitzburg: DEF +20, Resistencia a oponentes tamanho médio e grande +25%, uma ótima opção para uso geral caso o jogador opte por usar escudo. - Carta Zumbi Atirador: +10% de HP e SP, utilizar somente se conseguir fazer uma bota temporal DES com slot. - Ahat e Shenime: +10% de HP e SP, ótimo combo, essas cartas passaram a sair em álbum magico de cartas. - Verme Sombrio e Verme Sombrio com Rosto: O conjunto fornece -6% de pós conjuração, extremamente útil. - Essência de Morroc VIT3: Fornece +4 de vit, +12 de DEF Física e 8 de DEF Mágica, muito interessante para jogadores que queiram investir em resistência, pode ser obtida na instancia Templo do Demônio Rei. Totais possíveis de redução de pós conjuração: Topo: Carta Isaac: -5% Meio: Carta Isaac: -5% Baixo: Lampião das Fadas – Encantamento Anti Horário 2: -4% Armadura + Capa: Colete e Motor EXC: -20% Arma: Tae Go Lyeon: -20% caso o jogador opte por Tae Go Escudo: Escudo da Água: -20% com Bracelete Suntoso Acessório: Anel Temporal: -30% / Anel do Especialista -5% / Cartas Verme Sombrio e Verme sombrio com Rosto -6% / Suntuoso no caso do uso de Escudo, apenas com a redução da carta Verme Sombrio/Verme Sombrio com Rosto. Formatos de Montagem: Exemplo 1: Chip EXC [Isaac] Monóculo [Isaac] Lampião das Fadas [encantamento Anti Horário 2] Colete E.X.C [3x A-HP] Clava de Oxum [Arqueiro Imortal x3] [MA10] +7 Escudo da Água [Alice/Cavaleira Khalitzburg] Motor E.X.C [3x A-HP] +11 Botas Temporais DES [Zumbi Atirador] [Mira Apurada 4/Ânimo] Bracelete Suntuoso [Verme Sombrio] Anel Temporal [Verme Sombrio com Rosto] [Mira Apurada 2, segundo encantamento fica a critério do jogador] Ø Total de redução de pós conjuração: 90% Ø Bônus de HP: +58%, +13 de VIT, +7500 HP fixo Ø Bônus de SP: 20% Ø Dano Físico à Distância 73~77% dependendo de diferentes encantamentos Ø Total SP extra: +20% SP, +60 SP fixo Exemplo 2 Chip EXC [Isaac] Monóculo [Isaac] Lampião das Fadas [encantamento Anti Horário 2] Colete E.X.C [3x A-HP] +9 Tae Go Lyeon [2x Arqueiro Imortal] [Mira Apurada 5/5] Motor E.X.C [3x A-HP] +11 Botas Temporais DES [Zumbi Atirador] [Mira Apurada 4/Ânimo] Anel do Especialista [Verme Sombrio] Anel Temporal [Verme Sombrio com Rosto] [Mira Apurada 2, segundo encantamento fica a critério do jogador] Ø Total de redução de pós conjuração: 95% Ø Bônus de HP: +58%, +13 de VIT, +7500 HP fixo Ø Bônus de SP: 20% Ø Custo de SP das habilidades: -20% Ø Dano Físico à Distância 57~61% dependendo de diferentes encantamentos Ø Total SP extra: +20% SP, +60 SP fixo Considerações Finais: Essa build foi inteiramente pensada para jogadores iniciantes na classe que gostariam de se aventurar na build de Sopro do Dragão e estão com um pé atrás por causa da fama de ser uma build “cara” e que depende de muitos itens de rops ou itens extremamente caros para funcionar, o que não é verdade, com essa combinação o jogador consegue tranquilamente upar até o nível 175 e ainda por cima consegue fazer alguns MVPs mais básicos, sem precisar gastar horrores com rops e itens de altíssima performance. Para mais informações sobre o funcionamento da build de Sopro, consulte meu primeiro guia geral de Sopro do Dragão, nele eu detalho um pouco mais sobre as mecânicas, uso de runas, consumíveis, e etc. Esse guia foi feito em conjunto com Thorn Elemental, meu grande amigo de tantos anos que já nem sei mais, agradeço demais poder fazer esse guia com sua colaboração.
  2. 8 points
    Não conheço todas instâncias, mas me parece muito boa a alteração das moedas. Sobre os itens, pelamor, como tem coragem de dizer que tem 3 itens novos e poe essas porcarias. Nem itens antigos que prestem trouxeram de volta pra compensar esses itens coral ridículos. Gostaria de saber qual o critério pra criar ou escolher lançar esses sets toskos que costumam aparecer de tempos em tempos; a desenvolvedora obriga a adicionar essas porcarias no jogo ou alguém da staff realmente pediu por esses itens? pq imagina perder tempo testando esse cara de mamão. Voltamos a ZERO dias sem tretas...
  3. 7 points
    Quero começar fazendo um agradecimento ao jogador Jin Nidoh! Agradeço a gentileza da doação! Que seu nick permaneça eterno neste humilde tópico que faz parte deste vasto fórum! Que a lei implacável do retorno te traga boas coisas! Amém. Fui apresentado ao grupo Éden, CARACA! Camaradas fiquei muito feliz e surpreso, que inovação e que ajuda para os iniciantes do jogo. Achei completo e de grande valia essa parte do jogo! Quero agradecer ao Dundé por ter me apresentado o Browiki onde me debrucei em um fantástico conhecimento do jogo. Eu faço parte do grupo Éden! Pois bem, nossa missão foi ir para Caverna de Payon ajudar um membro do grupo. Consegui usar o teleporte por 1200Z. Em Payon vendi os itens da caça aos Pecos e para minha alegria fiz muita grana, chegando a 6000Z. Comprei os buffs e utilizei a Kafra VIP! Bora para Caverna de Payon. A alegria acabou rápido, utilizei o Kafra Vip e ela me mandou para um nível muito alto da Caverna de Payon, resultado: minha primeira derrota e com ela também todo meu zeny foi embora! Agora, sim, fazendo as coisas como nos velhos tempos, cheguei na Caverna de Payon! Aqui também tem o Zumbizão. Não tive dificuldade nenhuma, foi bem tranquilo fazer a missão. Que fantástico! Meus primeiro conjunto. Realmente isso é um divisor de águas para quem é dos velhos tempos. Que maneiro! Vendi meus itens e consegui recuperar um bom dinheiro. Fui caçar os Kokos na empolgação de testar os novos itens. E encontrei ele, o quase imortal Kokão e aqui peguei meu nível de base 35. Como errei alguns golpes, resolvi aumentar minha destreza. E como disse, esse grupo Éden é fantástico! Voltei lá e é tipo Goblin Slayer, quem já leu ou assistiu vai entender. Aqui podemos escolher diversas missões em troca de experiência e itens. E aqui começa a minha saga no grupo Éden! Camarada, obrigado por acompanhar até aqui. Tenho algumas observações a compartilhar: Fiquei muito feliz com as novas mecânicas do jogo, porém, fiquei triste também e entendo e é natural e compreensível. Quando cheguei em Payon e vi a cidade vazia, que sentimento triste tive, antes um cidade super cheia, com diversas lojas e jogadores. Também na Caverna de Payon, ali era um formigueiro de gente, Mercadores vendendo poção vermelha, Noviços vendendo cura e buffs, que saudade. Mas estamos em 2022 e existe uma infinidade de jogos online e mobile, Ragnarok claramente tem uma base dos velhos tempos e vou aproveitar cada minutos online! Quem sabe até realmente o Ragnarok acontecer e a destruição desse mundo maravilhoso chegar.
  4. 6 points
    Não é que a gente cansou Na verdade percebemos o rag é só mais um joguinho, e por mais que a gente o ame de paixão, não vale a pena ficar dando murro em ponta de faca. Games são para diversão. Se eu não estiver me divertindo, é tempo perdido; Por isso não podemos reclamar só por reclamar. Se a gente deixar a raiva dominar, vamos atrapalhar mais que ajudar. Apesar de tudo, hoje está sim bem melhor que nos tempos em que os adms nem falavam com a gente.
  5. 6 points
    Bom dia!! Boa tarde!! Boa Noite!! Bem vindos ao meu guia para Insurgentes!! A maior mudança que tivemos com relação aos guias que já se encontram aqui foi a chegada das Botas Robustas! Botas para a nossa classe!! Então é sempre bom darmos uma atualizada para o pessoal ter uma ideia de como está atualmente os equipamentos e a classe como um todo, sempre mantendo a troca de informações em aberto para interagirmos. 👍 Lembrando que esse guia leva em consideração minha experiência pessoal no jogo e não deve ser levado ao pé da letra... mas pode funcionar como uma base. 😃 Insurgente de Tiro Neutralizante Com a chegada das botas Robustas a Build de “Tiro Neutralizante” se tornou bastante viável por buffar de maneira considerável essa habilidade e também por termos a oportunidade de ignorar 100% da Def de todos os monstros... quando a bota chegou no servidor ainda não tínhamos os MVP’s de aura verde e o estrago que o Insurgente fazia era temido nas disputas de MVP....enfim o tempo passou e as coisas ficaram um pouco mais complicadas para nós... mas ainda assim tem o seu valor e consegue-se executar bastante conteúdo do jogo com ela. Equipamentos Vou listar alguns equipamentos por partes fazendo alguns comentários e dando sequência a atributos do personagem e etc... Atualmente temos inúmeros itens no servidor e vou citar alguns que já são um pouco mais avançados no jogo. Topo Quepe do General [1] => Um dos melhores chapéus que temos hoje em dia e que é meta para várias classes, se encaixa muito bem na Build de Tiro por conceder no refino +11 50 de precisão perfeita e 25% de dano físico a distância. Chapéu Chique com Pena [1] => Outro excelente hat, concede +15 de ataque a cada 2 refinos. No refino +11 concede +12% de dano físico a distância, +5% de ataque da arma e refinos entre o +11 e +15 diminui em 0,1 segundo por refino o Cast fixo que pode ser interessante para habilidades como “Rajada Estilhaçante” e “Calibre Letal”. Entre esses dois Hats ainda prefiro o Quepe do General pela precisão perfeita. Miniatura de Alice [1] => Hat excelente e de baixo custo se usado em conjunto com a mascote Alice e se sua lealdade for de normal para alta fica melhor ainda.... Usei por muito tempo esse Hat e posso garantir que ele é muito bom junto da mascote pois garante +30% de dano físico em monstros chefes. Apesar de ser um pouco chato administrar o Pet o conjunto é excelente. Meio Tapa-Olho Cósmico [1] => Melhor meio atualmente para a build mas precisa estar junto com a carta Orc Herói.... Concede 200 de Def, 10 de DefM e 30% de resistência a atordoamento. Com a carta Orc Herói concede +30 de ATQ a cada 10 pontos de Vit a partir do Nível 100... ou seja se colocarmos 100 pontos em Vit no nosso personagem teremos +300 de ataque!! Diadema do Serafim => Meio ainda bastante utilizado, requer 120 pontos em Int para utilizar todo o seu potencial... concede +250 de ATQ quando com 120 pontos em INT. Aqui temos um pequeno DeBuff em relação ao Cast variável porém é compensado pelo ataque fornecido pelo Diadema. Herança-Real [1] => Excelente meio obtido através do evento Caçada Real e com a opção de se Slotar. Concede +1 de ATQ a cada nível base do personagem.... Se o personagem for LV 175 então teremos +175 de ATQ além de um pequeno Sustain de HP e SP. Bastante utilizado atualmente por deixar a escolha dos atributos mais livre em comparação ao Diadema do Serafim por exemplo por não te prender em 120 pontos em Int te dando mais liberdade de criação. E ainda pode ser encontrado com Slot para cartas. Baixo Biscoito de Coração => Um dos melhores baixos para a Build pois a conjuração não pode ser interrompida... por mais que seu Tiro Neutralizante tenha o Cast muito rápido ou Cast nenhum... vira e mexe você precisara do auxílio de outras habilidades como “Rajada Estilhaçante” e “Calibre Letal” e o ideal é que suas habilidades não tenham o Cast quebrado... além de poder ser encantado no Evento das Fadas. A desvantagem desse equipamento é o aumento do consumo de SP das habilidades em 15% mas que não chega a ser um problema dependendo do conteúdo a ser realizado. Familiar de Combate => Dano Físico +2% contra todas as raças. Simples assim. Lampião das Fadas => Obtido através do evento Caçadores de Fadas, pode receber diversos encantos como Mira apurada 1, Absorção de HP e SP 1. Pergaminho do Tengu => Concede 3% de chance de converter 5% de dano físico em HP. Baixo de Sustein para UP. Armadura Aqui temos no geral várias armaduras muito boas e na maioria das vezes especificas para certas ocasiões. Vestido Abissal [1] => Concede no refino +11 40% de dano em Demônio e Morto-Vivo e 40% de dano em Sombrio e Maldito além do personagem não ser empurrado. Armadura “core” que a maioria das classes usa pelos bônus oferecidos onde a maioria das Instâncias tem monstros dessas raças/propriedades. Se equipada coma a carta Pesar Noturno potencializa ainda mais o dano sendo essa a carta ideal para o Abissal. Robe da Graça Divina [1] => Armadura muito boa em conjunto com a carta Ktullanux que ainda pode ser feito um Upgrade no evento Mega e Sena melhorando ainda mais a armadura que pode receber encantos aleatórios... armadura extremamente “End Game” perfeita para defrontar MVP’s do tipo fogo (Ifrit por exemplo). Armadura Eclipse [1] => Outra armadura “End Game” muito boa em conjunto com a carta Hatii. Dentre suas principais características temos +5% de dano em monstros do tipo água a cada refino da armadura.... Ótima para enfrentar por exemplo: Hatii, Kraken, Ktullanux... Couraça do Orc [1] => Seguindo na mesma linha, temos a armadura com combo da carta Senhor dos Orcs... No refino +9 temos +20% de Dano Físico e a cada Refino da armadura a partir do nível 100 do personagem temos +10% de dano físico contra a propriedade sombrio. Se tivermos ela refinada no +10 por exemplo são 100% a mais de dano na propriedade sombrio. Essa se torna a melhor armadura para enfrentar monstros dessa propriedade. Armadura do Dragão Vermelho [1] => Armadura bem popular por ser uma escolha para a carta Boitatá. No refino +11 concede +20% de dano físico em monstros do tipo chefe e a carta boitatá concede dano físico contra as raças Inseto, Bruto e Doram +40%. Dano físico contra oponentes de propriedade Vento e Terra +40%... ainda não temos combo para essa carta. Armadura da Khalitzburg [1] => A cada 3 refinos até o +15: Dano físico a distância +6%. Armadura bem genérica mais que pode ser útil se encontrada no refino +12 e com um preço em conta. Concede +24% de dano à distância nesse refino. Armas Insurgente é a única classe que pode manusear armas de fogo e essas armas são armas de 2 mãos impossibilitando o uso de escudos no personagem juntamente com as armas. Escopeta Ancestral [2] => Melhor arma atualmente para a Build: A cada 2 refinos: Dano físico a distância +3%. A cada 3 refinos: SP máx. +2%. Refino +7 ou mais: Dano físico contra monstros chefes +10%. Refino +9 ou mais: Ao usar [Proteção de Platina], ativa o [Efeito 1] por 90 segundos. Refino +11 ou mais: Dano físico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +15%. (Efeito 1:ATQ +50.Dano físico a distância +10%.) Melhores cartas para serem utilizadas nessa escopeta são Cavaleiro Branco e Cavaleiro do Abismo. Pode também receber encantamentos aleatórios com a Jóia Ancestral do Poder melhorando ainda mais seus Stats. Melhor Escopeta para a classe, tem 2 slots para cartas, multiplicadores interessantes e não tem Debuffs que a maioria das outras apresenta como perda de precisão e etc. Gatling Ancestral [2] => Mesmo a build sendo voltada para escopeta uma metralhadora sempre é necessária em diversos momentos principalmente pela Skill Expurgar que é ótima para matar Mobs e cabe muito bem na Build. A cada 2 refinos: ATQ +10. A cada 3 refinos: Dano físico a distância +2%. Refino +7 ou mais: Dano de [Expurgar] +15%. Custo de SP de [Expurgar] +10%. Refino +9 ou mais: Ao usar [Proteção de Platina], ativa o [Efeito 1] por 90 segundos. Refino +11 ou mais: Dano de [Expurgar] +15%. Efeito 1: ATQ +50. Dano físico a distância +10% adicional. Melhores cartas para serem utilizadas nessa metralhadora são 2 cartas Cavaleiro Branco. Pode também receber encantamentos aleatórios com a Joia Ancestral do Poder melhorando ainda mais seus Stats. Pistolas => Insurgentes sempre precisam carregar pelo menos uma pistola consigo para o Uso da habilidade “Salto Étereo”, muito útil para sair de algumas situações utilizando essa habilidade que lembra o “Passo Étereo” dos Shuras....porem a habilidade só pode ser utilizada quando equipado com pistolas. Minha sugestão é levar consigo a pistola com o menor peso possível para não sobrecarregar o personagem pois nessa Build ela tem apenas essa funcionalidade. A Pistola “Chama da Liberdade” que ganhamos na quest para Insurgente serve muito bem para esse propósito por ser bem leve. Capas Asas de Arcanjo Caído [1] => Excelente capa para a classe, capa já um pouco antiga mas ainda muito boa para o proposito, tem diversos bônus influenciados pelos atributos do personagem, mas a principal vantagem é poder encantar essa capa com 3 pedras de Mira Apurada... sendo as 2 melhores combinações Mira 433 que é o máximo de dano ou Mira 421 que pode ser usada no combo junto ao Pó de Fada. Manto Temporal For [1] => Excelente capa para dano por proporcionar diversos multiplicadores e atualmente muito fácil de refinar através da quest dos Exploradores além de poder receber encantos aleatórios com o Pergaminho Temporal. Refino ideal para o manto seria o +12. Manto De Fafnir [1] => Opção interessante no refino +9 por proporcionar +20% de dano físico a distância e +50% de resistência contra fogo e água. Jetpack Físico [1] => Semelhante ao Manto Temporal For [1] => pode ser útil se reciclado de outras classes. Tem bastante potencial de dano. Manto de Javali [1] => No refino +9 nos proporciona +30 de Dex e 20% de dano físico a distância. Capa bem parecida com a Faw no que se diz respeito a dano a distância porem com o bônus de Destreza. Também uma excelente opção de capa atualmente. Manto do Barão [1] => O manto do barão é uma excelente capa e ainda é Meta para algumas Builds de outros personagens. No Insurgente o que chama atenção nessa capa é o fato de no refino +10 habilitar Lex... pode ser usada de Switch para usar Lex antes do Tiro Neutralizante dobrando o dano do Tiro. Botas Botas Robustas => Quando falamos de Build de Tiro Neutralizante essa é a bota a ser usada, as botas Robustas são as botas da classe do Insurgente e proporciona vários bônus onde o mais cobiçado é o aumento significativo do dano do Tiro Neutralizante e a oportunidade de ignorar 100% da Def de todos os monstros. Vamos listar ela: Logo de cara vemos que ela habilita Concentração em Nv 1 e a recarga de Farta Fortuna é Reduzida em 3 Seg. o que nos permite utilizar a habilidade de Farta Fortuna muito mais vezes já que toda sua recarga é reduzida pela bota. No refino +7 nos garante +20% de HP e SP. Ao aprender [Explosão Antimatéria] nv.5: Ignora 100% da DEF de todas as raças.: Aqui está um dos “pulos do gato”, como a própria descrição nos diz ao aprender Explosão Antimatéria ignoramos 100% da Def dos monstros... isso se torna essencial para utilizar todo o potencial da bota. A cada nível de [Tiro Neutralizante]: Dano de [Tiro Neutralizante] +60%. Conjuração fixa de [Tiro Neutralizante] -20%.: Aqui está o outro “pulo do gato”... Tiro Neutralizante já é uma habilidade forte por si só e tem 5 níveis o que nos dá um acréscimo de 300% na habilidade utilizando a bota além de toda a conjuração fixa ser reduzida... Nem precisa dizer que é aqui nossa principal habilidade. A cada nível de [Disparo Labareda]: Dano físico +4%. Dano de [Disparo Labareda] +50%. => Outra habilidade legal para termos no nível 5, mesmo Disparo Labareda sendo uma Skill de Metralhadora é uma habilidade muito boa e no nível 5 nos garante +20% de dano físico. Resumindo todo o conjunto da obra... essa é a bota a ser usada!! Acessórios Aqui temos algumas combinações interessantes para fazer dependendo dos outros equipamentos ou até mesmo sem combar com nada. Pó de Fada [1] => Ainda um dos melhores acessórios para nós por fazer combo com pedras de Mira Apurada 1 e 2 garantindo +10% adicionais de dano físico a distância se combado com as pedras. No total somamos +17% de dano à distância. Além do mais o pó de fada habilita “Impacto Explosivo” em Nível 3 que nos concede +20% de Dano físico por 10 segundos após ter usado a habilidade. Aqui temos outro “pulo do gato” para utilizar todo o potencial do Pó de Fada combando com as pedras de Mira 1 e 2... Podemos utilizar uma Faw 421 para utilizar o potencial do combo que é excelente ou então utilizar um Anel Temporal com Mira 2 e 1 que é ainda melhor... Obs: Se utilizarmos o combo de Mira 21 no anel temporal ficamos mais livres para escolher a opção de capa que mais se enquadra no personagem pelo combo já ter sido formado nos acessórios. Anel temporal[1] => HP e SP +10% logo de cara e +50 de Ataque. O anel temporal é um acessório muito bom que comba com encantos das botas temporais... mesmo não utilizando esses encantos por usarmos as botas Robustas ele pode ser encantado com Mira 21 para combar com o pó de fada sendo uma ótima opção. Anel Distorcido => +10% de dano físico e regenera 200 de HP e 20 de SP a cada monstro abatido. Acessório BBB. Bom, Bonito e Barato. 😃 Anel de Vênus [1] => Excelente acessório => A cada 10 de Dex base proporciona +1% de Dano Físico a distância. Se a Dex base for 125 proporciona uma redução de 70% da conjuração fixa... ótimo para usar outras habilidades junto do tiro como “Rajada Estilhaçante” e “Calibre Letal”. Anel deve ser equipado no lado direito. Lampião das Trevas [1] => Acessório excelente para ser usado de Switch pois habilita chama reveladora...importantíssimo para revelar monstros que se escondem como o Drácula por exemplo. Equipamentos Sombrios Combo Deusa (Armadura e Escudo da Deusa) => Se a soma dos refinos for +17 ou acima temos +6% de Dano Físico a Distancia além de alguns outros pequenos bônus. => Excelentes equipamentos sombrios obtidos através do evento Caçadores de Fadas. Colar Sombrio Total e Brinco sombrio Total => Cada um desses equipamentos nos proporciona +1 em todos os atributos a cada refino. Colar Sombrio Indestrutível e Malha Sombria Indestrutível => O uso desse combo torna a armadura Indestrutível... muito útil caso esteja usando uma armadura que não seja indestrutível por exemplo o Vestido Abissal. A soma dos refinos precisa ser +15 ou acima. Luvas Sombrias Indestrutíveis e Brinco sombrio indestrutível => O uso desse combo torna a arma indestrutível. Muito útil pois as armas dos Insurgentes podem quebrar em batalha por não terem esse recurso. A Soma dos refinos precisa ser +15 ou acima. Escudos Apesar de escudos não serem usados pois as armas ocupam as 2 mãos o esquema com o escudo Égide da Realeza [1] utilizando a habilidade “Aegis Domini” e Switando para um escudo com Def alta tipo o Escudo de Gaia [1] ainda é válido podendo nos dar um Buff de 150 de ATQ. Cartas Temos uma infinidade de cartas e possibilidades, porém algumas cartas são mais interessantes que outras, vamos ver algumas: Cartas para o Topo => Aqui geralmente coloca-se cartas focadas em imunidades ou ataque já que o Insurgente não precisa focar em pós conjuração e carta Kiel como diversos outros personagens... Podemos até deixar sem carta nenhuma que geralmente não teremos problemas. Carta Serpente Suprema, Carta Celacanto Violento e etc... E obviamente na Build de Tapa-olho a carta Orc-Héroi. Cartas para Armadura => Aqui dependemos da armadura utilizada e do combo: Pesar Noturno, Ktullanux, Boitatá, Hatii, Senhor dos Orcs e etc... Também podemos colocar cartas mais genéricas como Cavalo Marinho para termos imunidade a congelamento por exemplo ou a carta Tao Gunka que nos fornece +100% de HP com o debuff de -50 de Def/Defm. Cartas para Armas => Aqui geralmente são colocadas as cartas Cavaleiro Branco e Cavaleiro do Abismo na Escopeta e 2 Cavaleiros Brancos na Metralhadora. Cartas para Capa => Geralmente utiliza-se a Carta Menblatt nas capas por fornecer + dano a distância. Cartas para os Acessórios => Geralmente com a carta Scaraba Dourada que fornece mais ataque. Interessante também ter um acessório aleatório com a carta Horong que habilita chama reveladora para ser usado de Switch para revelar monstros que se escondem...Drácula por exemplo... obs: válido se não tivermos um lampião das Trevas para Switch. Atributos: Atributos podem ser distribuídos de acordo com os equipamentos que temos, não há uma receita de bolo...cada um pode montar da maneira que achar melhor mas vamos a algumas recomendações: Build Tapa Olho: FOR => 30-50 AGI => 30-50 VIT => 100-110 INT => 70-90 DES => 110-120 SOR => 50-70 Eu particularmente gosto depois de colocar os atributos necessários dependendo dos equipamentos utilizados balancear os atributos no final mas dependendo da ocasião e da finalidade podemos puxar um atributo mais para um lado ou para outro. Build Serafim: FOR => 30-50 AGI => 30-50 VIT => 90-100 INT => 120 DES => 110-120 SOR => 30-50 INT em 120 é obrigatório para tirar todo o potencial da Serafim. Exemplo de Build no LV 175 Utilizado Buffs VIP e Bônus Aegis. Build Herança-Real: FOR => 30-50 AGI => 30-50 VIT => 90-100 INT => 80-100 DES => 110-120 SOR => 30-50 A Herança-Real te deixa mais livre para a distribuição dos pontos. Eu particularmente deixaria mais ou menos igual a Build de Tapa-Olho. Build com Anel de Vênus: O Anel de Vénus é um acessório que te prende em 125 pontos de Dex. para usar todo o potencial. Então podemos fazer ajustes nos pontos e até unificar as Builds. Exemplo: Anel de Vênus com Herança-Real: FOR => 50 AGI => 50 VIT => 90 INT => 100 DES => 125 SOR => 50 Habilidades: A principal habilidade é o Tiro Neutralizante em conjunto com as demais habilidades da mesma árvore (Rajada e Calibre) porém temos muitas habilidades interessantes, algumas pré-requisitos e outras não vamos a alguns exemplos Habilidades de Justiceiro: Cara ou Coroa, Aumentar Precisão, Ataque Concentrado, Olhos de Serpente, Desperado, Rajada Certeira são habilidades básicas que devemos ter no personagem, outras habilidades podem ser pré-requisito para outras futuras mas são menos interessantes: Abaixo segue exemplo de habilidades para Justiceiro: Habilidades de Insurgente: Farta Fortuna, Proteção de Platina, Ignição e Armadilha Aderente, Salto Étereo, Tiro Neutralizante, Rajada Estilhaçante, Calibre Letal, Disparo Labareda, Expurgar são habilidades que devemos ter no personagem. São ótimas para diversos cenários. Vamos fazer uma menção também a habilidade que é pré-requisitos para as botas Robustas: Explosão Antimatéria LV 5. Abaixo exemplo de habilidades de Insurgente: Lembrando também que não precisamos utilizar todos os pontos, pode ser que sobre pontos e não tem problema nenhum. Bom pessoal, por hora é isso ae!! Se eu esqueci de alguma coisa ou tiverem dúvidas deixem nos comentários que vou atualizando o Guia 😃 Grande Abraço!!!! *Divine Guns*
  6. 6 points
    Faz todo sentido mesmo, pra que adicionar a evolução de duas classes que tão paradas em termos de conteúdos num geral e itens a 12 anos não é mesmo? que todas as outras classes recebem itens com frequência... que tem conteúdo e tudo mais com frequência... que chega até o 175 e tem acesso a uma infinidade de conteúdos... Melhor mesmo é balancear e deixar o que já é esquecido mais esquecido ainda sem acesso a itens e a conteúdo de nada. Faz todo sentido, negócio é adicionar uma foice totalmente quebrada e deixar o que já era forte, mais forte ainda! Parabéns ex-tutor favorito, você é um mestre da lógica! ⚡
  7. 5 points
    Nego segurando as coleiras, vendendo preços absurdos. Chupa que é de uva!!
  8. 5 points
    Muita bom essa rafa da rifa. Diarios, Kachua, BSB e Purificados, espero que de uma boa ajuda no zeny drain. Rifas Preço Prêmio Principal Prêmio Consolação Item Chance Item Chance 1 100.000 1 Pergaminho de Arma +7 1% 1 a 2 Oridecon Enriquecido 99% 2 100.000 1 Pergaminho de Armadura +7 1% 1 a 2 Elunium Enriquecido 99% 3 100.000 5 Fragmento Ominoso 2% 1 a 2 Abrasivo da Mira 98% 4 200.000 3 Goma de Mascar 1% 1 a 2 Tanque Velho 99% 5 350.000 1 Cx. Asa de Mosca (7 dias) 1,25% 1 a 2 Diário de Aventuras 98,75% 6 700.000 5 Pergaminho Tao Gunka 1,25% 1 a 3 Pergaminho de Abelha Rainha 98,75% 7 120.000 30 Pergaminho Assumptio em Grupo 2% 1 Espelho Convexo 98% 8 1.000.000 1 Chave da Kachua 0,4% 1 Caixa de Poções de Defesa do RWC 99,6% 9 2.000.000 1 Bênção do Ferreiro 2% 1 a 10 Doce de Elvira 98% 10 8.000.000 1 Sanguinário Purificado 0,5% 1 a 10 Biscoito de Arroz 99,5%
  9. 5 points
    Coleirinha de muitos bis na venda!! Galera chora na revenda!
  10. 5 points
    Pois é. Jogo hoje em dia tem tanta função nova, sempre tem pelo menos 2 eventos ativos, várias coisas legais free to play... Mas jogador de rag, não pode se chamar de jogador de rag sem reclamar. Antigamente o problema eram os bichões que foi resolvido, mas a reclamação acabou? não. Também reclamavam do jogo ser muito pay to win, hoje em dia é bem menos e tem muita coisa legal obtível de graça, pararam de reclamar? Claro que não. Reclamavam da staff ser desaparecida e não informar direito a galera, hoje em dia tem kafra news e a comunicação é bem mais tranquila, pararam de reclamar? Obviamente que não. Reclamavam que levava muito tempo pra conseguir xp, agora tem evento de xp a rodo além de instância e quest que dá uma boa quantidade de xp e nem leva muito tempo pra fazer, pararam de reclamar? Já sabe a resposta. Parece que são os próprios jogadores que não sabem o que querem... Pra conseguir coisa legal no jogo nem precisa gastar tantas horas quanto precisava antes. Dá pra logar, pegar o prêmio do logue e ganhe, fazer umas instâncias, umas quests diárias e evoluir mesmo assim. Acho que o povo no fundo gostava daquele grind eterno, sei lá, é a única explicação.
  11. 5 points
    Real que pelo menos eu acho um erro essas classes virem antes do rebalance viu... Eu acho que la na gringa o rebalance veio primeiro... Entrar 2x classes dependendo como estiverem atualizadas, só vai detona mais ainda o mercado e inflar mais ainda... alem de não trazer pluralidade pro jogo igual foi com doram, que foram anos do gato como meta game e geral inflando os itens dos gatos etc etc. Pra mim, antes de qualquer adição eu acho que a casa deve estar em ordem. Tem umas 20 profissões no ragnarok, muito mais negocio ajusta-las primeiro do que trazer 2 .-. Mas.... Enquanto isso o IRO esta com lvl 185, rebalance de algumas 3rd e por ai vai. E eu acho que la nao tem soul reaper. Porque os caras priorizaram o prioritario, nós estamos enxugando gelo na moral.... Não consigo ver como que apenas 2 classes iriam trazer mais jogadores de volta do que 20 classes com mecanicas novas.
  12. 4 points
    Renegado de Autocast com Lâmina Maligna A Lâmina Maligna é uma espada muito poderosa que possibilita que a build de autocast alcance números tão grandes que até podemos deixar de lado o termo Desejo das Sombras. Chegando no nosso servidor em 05 de Abril de 2022, junto de suas espadas “irmãs”, a Lâmina Máxima e a Lâmina Mágica, transforma qualquer classe que possa equipá-la em um poderoso autocaster. Índice 1 - A arma 1.1 - Como obter a arma 2 - Explicação da build 3 - Ramificações da build 3.1 - Precisão 3.2 - Crítico 4 - Influência da Defesa Mágica 5 - Habilidades 5.1 - Plágio e Mimetismo 6 - Equipamentos 6.1 - Todos os itens 6.2 - Melhores itens 6.2.1 - Topo 6.2.2 - Meio 6.2.3 - Baixo 6.2.4 - Armadura 6.2.5 - Arma 6.2.6 - Escudo 6.2.7 - Capa 6.2.8 - Calçado 6.2.9 - Acessório 7 - Vídeos 1 - A arma .Lâmina Maligna [3] Ao realizar ataques físicos: 5% de chance de ativar um [Efeito] por 5 segundos. 2,5% de chance de autoconjurar [Meteoro Escarlate] nv.3. -------------------------- A cada refino: Chance de autoconjuração +1%. A cada 5 níveis de base: Chance de autoconjuração +0,5%. -------------------------- Efeito: Ignora 100% da DEF de personagens e monstros normais. -------------------------- Tipo: Espada ATQ: 180 ATQM: 160 Propriedade: Fogo Peso: 150 Nível da arma: 4 Nível necessário: 120 1.1 - Como obter a arma Primeiramente precisaremos da versão selada, a Selada Maligna, que é dropada com 0.1% de chance da mvp Malícia, da instância Base Militar. A instância é simples, caso você possua equipamentos medianos conseguirá finalizar a instância em poucos minutos. Então caso queira farmar esta espada é recomendado que você faça a instância diariamente com vários personagens, já que não vai te consumir tanto tempo. Com a versão selada em mãos, iremos na Ordem dos Exploradores para trocá-la pela Lâmina Maligna, a custo de 10kk e 30 moedas do explorador, com 40% de chance de sucesso mas caso falhe a arma não é perdida. Quando transformada ela não perde o refino, cartas nem encantamento que estavam na versão selada. 2 - Explicação da build A build de autocast com a Lâmina Maligna é como qualquer outra, dependendo de 4 fatores importantes: acertar os ataques básicos (com precisão ou golpes críticos), velocidade de ataque, dano mágico e resistência. O ponto forte desta build é o autocast de Meteoro Escarlate nv3, causando 2875% (baseado no nv base 175) do seu ATQM como dano mágico de propriedade Fogo e em uma área 7x7. Esta habilidade é excelente para lidar com boa parte dos inimigos do jogo, os de propriedade Terra e Maldito, mas ainda causa danos incríveis contra várias outras propriedades. Como o dano da habilidade principal da build é de fogo, teremos mais dificuldades em enfrentar monstros de propriedade fogo, sagrado e até alguns sombrios. Mas as lâminas da Ordem dos Exploradores não nos deixam na mão, pois a Lâmina Máxima autoconjura Chamas de Hela nv3, causando 1260% do seu ATQM como dano Sombrio, excelente para enfrentar os monstros sagrados que temos mais dificuldades. Contra monstros de fogo não temos muitos recursos, então deixe copiado uma Lanças de Gelo ou Nevasca para ter alguma habilidade contra eles, e se possível um Punhal Ancestral ou Kladenets para autocast de Onda Psíquica nv3. Diferentemente do Desejo das Sombras o autocast de Meteoro Escarlate pode ser ativado com ataques refletidos, portanto um Coelho Macabro ou Morango Suculento pode ajudar bastante a aumentar a frequência de ativação da habilidade, muito útil caso o mapa seja mobado. No entanto os ataques básicos precisam acertar o alvo, então é importante ter bastante precisão na build ou bastante taxa crítica para que a build seja efetiva. Velocidade de ataque (aspd) é outro fator importante para a build pois aumentará a frequência de ativação do Meteoro Escarlate. Conforme podemos ver neste gráfico alguém que tem 193 de aspd realiza 42% mais ataques por segundo que alguém com 190 aspd ou 114% mais que alguém com 185 ASPD. O DPS (dano por segundo) é muito influenciado pela velocidade de ataque, então tente focar em alcançar os 193 de aspd. Equipamentos que dão bônus de velocidade de ataque em porcentagem te ajudarão bastante. Alguém que alcança +100% aspd com equipamentos garante 193 aspd independente da agilidade, escudo ou tipo de arma que usa, no entanto você não precisará de tudo isso já que costumamos ter agilidade alta. 3 - Ramificações da build 3.1 - Precisão Build mais indicada para PvM (jogador contra monstros comuns) e instâncias por não precisar lidar com esquivas altíssimas que alguns chefes conseguem atingir. Caso você não tenha intenção de jogar o conteúdo end-game mais a sério, e só queira se divertir sem precisar gastar muito, essa build é a mais indicada para você. A build utiliza a precisão comum para acertar os oponentes e assim ativar os autocasts da arma e do Desejo das Sombras. Para isso investiremos bastante em DES (1 precisão por ponto) e uma quantidade baixa/mediana de SOR (1 precisão a cada 3 pontos) e talvez equipamentos que aumentem a precisão também. Os atributos podem variar bastante de acordo com os equipamentos que deseje usar, então tenha isso em mente na hora de planejar seus atributos. Atributos recomendados: FOR: 1 a 30 para capacidade de carga, ou 54 a 90 para ignorar DEFM com a Máscara de Oni AGI: 90 a 120 para velocidade de ataque e esquiva VIT: 70 a 110 para HP máximo INT: 90 a 120 para dano mágico DES: 90 a 110 para precisão, ou 125 caso use o Fogo Fátuo para dano mágico SOR: 1 a 45 para precisão, gaste quando 3 pontos aqui sejam mais baratos que 1 ponto em DES 3.2 - Crítico Build mais indicada para MvP (jogador contra chefes) já que golpes críticos ignoram a esquiva do oponente, então mesmo que o oponente tenha esquiva extremamente alta você acertará os golpes e poderá ativar os autocasts. Esta build depende de equipamentos para garantir 100% de acerto crítico, então é mais indicada para jogadores com maior poder aquisitivo. A cada 5 SOR que o seu alvo tiver você perde 1 CRIT, portanto precisamos ultrapassar os 100 CRIT para acertar todos os golpes. Por exemplo a chefe T_W_O possui 70 SOR, então irá remover 14 CRIT seus, portanto você precisará de 114 CRIT para acertar todos golpes nela. Como você dependerá de equipamentos e/ou consumíveis para atingir toda taxa crítica necessária para mvps, quando você estiver fazendo conteúdo pvm pode ser que não tenha tanta taxa crítica para ter um bom rendimento, então recomendo que tenha uma quantidade mediana de DES na build para também ter uma precisão razoável. Atributos recomendados: FOR: 1 a 30 para capacidade de carga, ou 54 a 90 para ignorar DEFM com a Máscara de Oni AGI: 90 a 120 para velocidade de ataque e esquiva VIT: 80 a 110 para HP máximo INT: 90 a 120 para dano mágico DES: 30 a 80 para precisão SOR: 80 a 120 para taxa crítica 4 - Influência da Defesa Mágica Existem dois tipos de defesa mágica (DEFM): defesa mágica leve e defesa mágica pesada. A defesa mágica leve é um número baseado nos atributos base do personagem, INT, DES e VIT, reduzindo o dano mágico recebido em valores fixos. Essa defesa é irrelevante nos dias atuais, portanto não devemos nos preocupar com ela. Quando falamos de DEFM estamos falando da defesa mágica pesada, que é aquela com que devemos aprender a lidar, já que pode reduzir drasticamente nosso dano causado nos monstros. Em personagens ela é baseada nos equipamentos usados e em determinadas habilidades que podem aumentar este valor. Em monstros a DEFM é um valor já definido para cada um, também podendo ser amplificada por habilidades que eles mesmos ou outros monstros podem usar. A redução de dano da DEFM segue a fórmula: 1 - [(1,000 + HardMDEF) ÷ (1,000 + HardMDEF × 10)] Com a fórmula podemos ver, por exemplo, que um monstro com apenas 30 DEFM já reduz 20,7% do nosso dano mágico, ou um monstro com 500 DEFM reduz 75% do noso dano. Para ilustrar ainda melhor, vamos ver dois gráficos sinalizando a redução de dano dos pontos de defesa mágica, e a redução de dano mágico de alguns MVPs. Com isso percebemos que a defesa mágica pesada é algo que influencia muito no nosso dano, por isso para builds que buscam ter desempenho é necessário o uso de equipamentos que reduzem a defesa mágica dos monstros, sendo os principais a Carta Vesper, o escudo Sanguinário Purificado, o acessório Máscara de Oni e a armadura Vestido da Bruxa. Cabe a você decidir qual combinação de equipamentos lhe trará o melhor benefício. 5 - Habilidades Nesta build não temos nenhuma habilidade obrigatória, já que a arma é responsável por praticamente todo trabalho. Mas ainda sim é bom construir seu personagem como um renegado autocaster normal. .Desejo das Sombras nv10 .Mimetismo nv10 .Plágio nv10 .Preservar nv1 O restante das habilidades fica a seu critério, não tem nada importante para aprender. 5.1 - Plágio e Mimetismo Plágio e Mimetismo são duas habilidades que Renegados têm que são capazes de copiar habilidades de outras classes. Ambas habilidades precisam que seu personagem leve dano da habilidade para que possam copiar esta no seu personagem, então podemos copiar habilidades como Gemini Lumen e Chuva de Meteoros, mas não podemos copiar outras como Lanças Duplas ou Maestria Arcana. Plágio é uma habilidade da nossa árvore de Arruaceiros. Com ela podemos copiar habilidades de classe 1 ou 2, mas não habilidades de transclasse ou classe 3. Existem algumas habilidades sagradas que para copiar precisamos estar com uma armadura de propriedade maldito, sendo alguma com carta Druida Maligno ou um Uniforme de Kafra encantado com esta propriedade. Quando copiamos uma habilidade com o Plágio ela fica memorizada até recebermos dano de outra habilidade, mesmo se for de um monstro, substituindo a habilidade anterior. Para impedir que outra habilidade seja copiada precisamos do Preservar ativado, uma habilidade da nossa árvore de Desordeiro, portanto enquanto estivermos caçando precisamos manter esta habilidade ativa. Mimetismo é uma habilidade da árvore de Renegados. Com ela podemos copiar as mesmas habilidades de classe 1 ou 2, com adição de habilidades de classe 3, mas também não podemos copiar habilidades de transclasse. Para copiar uma habilidade precisamos ativar o Mimetismo, aparecendo um ícone da habilidade no canto direito na tela sinalizando que esta está ativa, e então levar dano da habilidade desejada. Assim que copiarmos a habilidade devemos desligar o Mimetismo, então a habilidade estará segura conosco até ligarmos o Mimetismo novamente para copiar outra. As duas habilidades a ser copiadas podem ter 3 objetivos: usar no Desejo das Sombras (autocast adicional), usar a habilidade manualmente para dano ou sustain, então faça a combinação que desejar. Por exemplo, copiar uma habilidade de Água e uma de Fogo para alternar no Desejo das Sombras para cobrir mais elementos, ou 2 habilidades de sustain, ou 1 habilidade para o desejo e outra para conjurar manualmente. .Chuva de Meteoros nv5 (Desejo das Sombras) para maximizar seu DPS de fogo .Meteoro Escarlate nv5 (manualmente) para limpar mobs a distância para levar menos dano .Lanças de Gelo nv5 (Desejo das Sombras) para causar dano em alvos de fogo .Renovatio nv1 (sustain) para up ou instâncias .Curar nv10 (sustain) para up ou instâncias .Gemini Lumen nv10 para maximizar seu dps 6 - Equipamentos 6.1 - Todos os itens Neste guia eu irei focar nos equipamentos mais fortes para a build, mas você pode conferir a lista completa de equipamentos neste guia de itens para renegados autocasters. 6.2 - Melhores itens 6.2.1 - Topo .Laço da Celine [1] Melhor topo possível para enfrentar mvps por combar com o Broche da Celine e ganhar +60% de dano mágico contra chefes. Também faz combo com Adereço da Celine, só o use caso não dependa da Máscara de Oni para ignorar 100% DEFM, e combo com Vestido da Celine ou Vestido Bordô para maximizar o dano contra alvos genéricos. .Acessório Extravagante [1] .Cartola Sombria [1] Hats genéricos bastante interessantes por não dependerem de nenhum combo para seus bônus. Infelizmente não dá bônus extra contra monstros grandes, mas ainda é uma escolha legal. No entanto ainda recomendo fortemente o uso do Laço da Celine caso você queira entrentar chefes. .Orgulho Arco-Íris [1] Item muito legal para o PvM, mas só use se você não tiver dinheiro para colocar cartas Alma de Kathryne na arma. Cartas: .Carta Vesper Imprescindível para quase todas as builds. Por ignorar 30% da DEFM dos MVPs, normalmente precisaremos de 1 ou 2 dessas no set para ignorar 100% da defesa mágica dos chefes. 6.2.2 - Meio .Tapa-Olho Cósmico [1] Melhor meio que sozinho dá a maior quantidade de ATQM, além de conceder incríveis 200 DEF e bastante bônus de SOR, melhorando ainda mais sua taxa crítica. Caso você não precise de 2 Vespers para ignorar toda DEFM dos chefes e possuir dinheiro para comprar este tapa-olho, recomendo muito. Porém caso apenas 1 Vesper não seja o suficiente e precise de uma segunda carta, recomendo outro meio com slot livre. Este item comba com a carta Orc Herói (no topo ou nele mesmo) para ganhar seus bônus. .Fogo Fátuo Uma excelente opção caso sua build seja baseada na precisão, e não no crítico. Com 125 DES base seu personagem ganhará bastante ATQM além de bônus de dano contra chefes. .Óculos Escuros Melhor opção de meio caso precise de 2 cartas Vesper para fechar a defm e não precise de muita taxa crítica para acertar todos os golpes. Não recomendo colocar 120 INT e 120 DES pois acaba prejudicando muito os outros atributos, ainda mais se sua build tiver crítico, então se contente com o conjunto dando 240 ATQM. Este item comba com o Lenço Infame para ganhar seus bônus. .Tiara de Popstar [1] Melhor opção de meio caso você precise de bastante taxa crítica, além de possuir um slot para a carta Vesper. Também possui uma versão sem slot. Este item comba com o Pombinho Branco para ganhar seus bônus. Cartas: .Carta Vesper Imprescindível para quase todas as builds. Por ignorar 30% da DEFM dos MVPs, normalmente precisaremos de 1 ou 2 dessas no set para ignorar 100% da defesa mágica dos chefes. .Carta Vesper Selada Ignora 15% da DEFM dos MVPs. Não recomendo usá-la no topo por ele normalmente ser um item mais caro. Use esta carta para completar os 100% caso a Vesper original não seja necessária. 6.2.3 - Baixo .Echarpe Misteriosa Baixo excelente por dar velocidade de ataque e ainda dar bastante dano mágico. Também pode receber encantamento de +1 ASPD. .Lenço Infame Comba com o Óculos Escuros (ou Óculos também). Leia a explicação desse outro item acima. .Pombinho Branco Comba com a Tiara de Popstar. Leia a explicação desse outro item acima. 6.2.4 - Armadura .[MEGA] Vestimenta de Seda [1] Julgo ser a melhor opção genérica de armadura por conceder 40% de dano mágico contra todos tamanhos sem depender de nenhum combo. .Vestido Abissal [1] Melhor armadura para enfrentar os monstros de raças/propriedades afetadas. .Vestido da Celine [1] Armadura incrível combando com o Laço da Celine, e ainda melhor caso você ignorar 100% da DEFM sem a Máscara de Oni. Como um dos acessórios já é o Broche da Celine, por ser muito forte para ser desconsiderado, você precisa do outro slot de acessório livre para usar o Adereço da Celine e pegar outro bônus de conjunto desta armadura. .Vestido Bordô [1] Outra opção de combo com o Laço da Celine que é bem forte, mas esta armadura fica um pouco atrás do Vestido da Celine. Não recomendo usar o combo com a Luva dos Espíritos Malignos pos os autocasts deste combo são fracos e não auxiliam no dano do Meteoro Escarlate, mas caso não precise da Oni, dá pra usar. .Vestido da Bruxa [1] Alternativa para ignorar DEFM, permitindo maior flexibilidade nos itens, como abandonar a Máscara de Oni ou então fechar a defm com o escudo Sanguinário Purificado encantado. Cartas: .Carta Amdarais Sombrio Concede 20% dano mágico, a melhor carta para dano bruto que podemos usar. Caso você não se importe com o dreno de HP/SP desta carta, e tenha dinheiro para comprar uma, esta carta pode lhe agradar. .Carta Amdarais O mesmo da carta acima, mas dá 15% dano mágico. Talvez prefira a carta Byorgue por ser muito mais barata e dar quase o mesmo bônus e sem a penalidade de HP/SP. .Carta Byorgue Não é a melhor carta possível, mas por ser de fácil acesso e pelo bônus dela, merece destaque. Concedendo 10% de dano mágico, muitas vezes dá mais dano do que uma carta mvp como a Entweihen Crothen que dá 100 ATQM, já que podemos ultrapassar de 1000 ATQM. .Carta Entweihen Crothen Dependendo do seu set, você pode ter outros equipamentos dando bônus de dano mágico puro, como no encantamento da arma ou na própria armadura, portanto o bônus da carta Byorgue se torna menos especial, tornando esta Entweihen mais poderosa. .Carta Tao Gunka Carta excelente pelo seu bônus de +100% HP. Muitas vezes é preferível ter mais resistência do que um pouco de dano a mais. Pela penalidade de DEFM acabamos recebendo mais dano de magias, então caso o monstro possua magias de dano mágico alto é bom tomar cuidado, como usando o calçado Mega Patas de Raposa para contornar esta penalidade. .Carta Druida Maligno Por tornar nossa armadura Maldita, nos tornamos imunes a Congelamento e Petrificação. Mas tome cuidado pois com ela não podemos ser alvos de Ressuscitar, e também levamos dano extra das propriedades Sagrado e Fogo. 6.2.5 - Arma .Lâmina Maligna [3] É a arma base da build, muito forte. Recomendo usá-la em conjunto de 3 cartas Alma de Kathryne para máximo aproveitamento. .Lâmina Máxima [3] Arma para usar quando você for enfrentar monstros sagrados (Valquíria e Vesper), já que o dano de fogo do escarlate não causa dano neles. Recomendo usar em conjunto do Talismã Yin Yang. .Kladenets [1] Arma para enfrentar monstros de fogo, já que meteoro escarlate não causa dano neles. Esta arma é superior ao Punhal Ancestral por poder receber até dois encantamentos Pedra de Amplificação, por conseguir autoconjurar com ataques refletidos e por ter chance de autocast superior caso o refino dela seja +11 ou superior, .Punhal Ancestral Alternativa de arma para a Kladenets. É uma arma mais barata e permite pegar velocidade de ataque mais facilmente por ser uma adaga e pelos bônus de refino. Cartas: .Carta Alma de Kathryne Melhor carta disparada para a nossa Lâmina Maligna, já que com apenas uma ganhamos 60% de dano na habilidade principal da build, e com 3 cartas pegamos +180% de dano, praticamente o triplo de dano. .Carta Vigia do Tempo Por dar 20% de dano mágico é ótima para colocar nas outras armas, já que na Lâmina Maligna precisamos da Alma de Kathryne. .Carta Marionete Demoníaca Concede 10% de velocidade de ataque. É excelente pra colocarmos em qualquer arma caso não tenhamos dinheiro para comprar as duas outras cartas citadas. 6.2.6 - Escudo .Sanguinário Purificado [1] Escudo excelente pela possibilidade do encantamento de ignorar defm, permitindo abandonar a Máscara de Oni da build e usar outro acessório mais poderoso. .Escudo de Ferro [1] Ótima opção defensiva por ser indestrutível e não permitir que você seja empurrado, bônus muito bons para enfrentar mvps. .Coelho Macabro [1] Escudo interessante por conceder 10 CRIT e um pouco de dano mágico. Por refletir ataques também ajuda aumentando a frequência do autocast da arma. Este escudo também possui uma versão sem slot que dá 3 ASPD fixos, mas não recomendo usar um escudo sem slot pois perdemos bastante resistência e não permite combo com o Manto do Barão. .Escudo de Nero [1] .Escudo de Anemos [1] Outras opções excelentes de escudo indestrutível. Se destacam por conceder 25% de resistência a Água e Vento respectivamente, além de ainda darem 30 ATQM e 5% aspd. Cartas: .Carta Alice Reduz 40% do dano de monstros chefes. Melhor carta para enfrentarmos MVPs se não usarmos o Manto do Barão. .Carta Executor (contra monstros Grandes) .Carta Tirfing (contra monstros Médios) Duas cartas que fazem combo com o Manto do Barão, nos concedendo 25% de dano mágico contra o tamanho determinado, além de totalizar 30% de resistência contra este alvo. A resistência destas cartas ainda é menor do que da Alice, então caso prefira a Alice para resistência escolha outra capa sem ser o barão. 6.2.7 - Capa .Manto do Barão [1] Capa que dá a maior quantidade de dano caso combe com determinada carta no escudo, sendo a Executor para monstros grandes e a Tirfing para médios. Também concede até +50% de aspd com um efeito que ativa facilmente, facilitando muito atingirmos 193 de ASPD. Os pontos fracos desta capa são precisar de 2 escudos, um para médios e outro grandes (não precisamos de pequenos por estes mvps serem quase inexistenes), e também por não podermos usar a melhor carta de resistência no escudo, que é a Alice (40% de resistência a mvps). .Manto Temporal INT [1] Outra capa muito forte para dano mágico, apesar de ficar um pouco atrás do Manto do Barão, além de perder também na velocidade de ataque. Os pontos fortes estão no slot do escudo livre e no valor baixo para refinar para o +11. Cartas: .Carta Carta Múmia Anciã do Pesadelo Concede 3% de dano mágico de fogo por refino, então numa capa +12 ganhamos 36% de dano de fogo. Também dá 15% de resistência contra a propriedade neutro. .Carta Cenere Concede 2% de velocidade de ataque a cada 10 AGI base, então normalmente nos concede de 18% a 24% de ASPD. .Carta Deviling Reduz 50% do dano neutro recebido, excelente para tankar alguns monstros que causam muito dano físico que demoramos para matar, como a Valquíria Randgris e o Ifrit. 6.2.8 - Calçado .[MEGA] Botas Espaciais [1] Melhor bota para dano bruto do Meteoro Escarlate. Porém por habilitar Chuva de Meteoros existe um bug que faz com que percamos a cópia desta habilidade do Plágio ou Mimetismo, impedindo que a usemos no Desejo das Sombras para complementar no autocast. .[MEGA] Patas de Raposas [1] Segunda melhor bota para dano. É minha favorita por aumentar muito a nossa DEFM, reduzindo bastante o dano mágico recebido e nos dando imunidade e congelamento e petrificação. .Botas do Lutador Marcial [1] Excelente opção por também dar bastante dano e ainda concede muita taxa crítica, nos permitindo ultrapassar os 100 de CRIT e acertar todos golpes nos alvos com esquiva alta. Recomendo ter uma para switar quando for enfrentar MVPs que usarem AGI UP ou Passos da Ilusão, ou mesmo tê-la como bota principal. .Botas da Evolução Melhor bota para dano com Chamas de Hela, habilidade autoconjurada pela Lâmina Máxima. Caso tenha dinheiro sobrando recomendo o uso desta para enfrentar os mvps sagrados. .Botas Temporais INT [1] Calçados muito bons quando encantados com Epifania e Anti-Atraso 4. A versão com slot é a melhor por combar com o Manto Temporal INT, nos dando 50 ATQM adicional, e por permitir nós colocarmos uma carta Verit do Pesadelo para maximizar o dano. Porém a versão sem slot é muito mais barata e não faz feio. Cartas: .Carta Senhor das Trevas Usada para combar com a Botas Espaciais e pegar o incrível bônus de dano de fogo. .Carta Flor do Luar Usada para combar com a Patas de Raposa e obter o explêndido bônus de DEFM e de INT. .Carta Verit do Pesadelo Concede até +10% de dano mágico .Carta Sargas .Carta Bandido de Geffen Concedem 5% de velocidade de ataque 6.2.9 - Acessório .Broche da Celine [1] Melhor opção de acessório para enfrentar monstros chefes em conjunto do Laço da Celine. 60% de dano mágico contra chefes é muita coisa, e ainda dá um pouco de HP e aspd. .Adereço da Celine [1] Melhor opção de acessório secundário, mas você precisa ignorar toda DEFM, se não a Máscara de Oni é melhor. .Máscara de Oni [1] Incrível por permitir ignorar bastante defesa mágica baseado na nossa FOR base. A força não é um atributo que normalmente queremos focar numa build de autocast, o que acaba “entortando” a build, mas a recompensa é grande. Com 90 FOR ignoramos 75% da DEFM de todos monstros, fechando 100% DEFM com apenas 1 Vesper, ou com 54 FOR ignoramos 45% DEFM e fechamos usando 2 Vespers. Ótimo acessório caso você não use o escudo Sanguinário Purificado nem a armadura Vestido da Bruxa. .Talismã Yin Yang [1] Melhor acessório de dano para Chamas de Hela. Use-o em conjunto da Lâmina Máxima e se possível da Botas da Evolução também. Cartas: .Carta Mavka Concede 20% de dano mágico de fogo, excelente para nossa build que é baseada em dano de fogo. Recomendo ter uma em cada acessório principal que vá usar. .Carta Atria Concede 20% de dano mágico sombrio e neutro, ótima para usar com a Lâmina Máxima (Chamas de Hela) ou com a Kladenets ou Punhal Ancestral (Onda Psíquica). 7 - Vídeos
  13. 4 points
    As habilidades de Classe 3 passaram por uma renovação gráfica dos seus efeitos. No kRO, o update foi dividido em 2 partes. O bRO acaba de receber a primeira parte e nós vamos comparar os gráficos novos. Cavaleiros Rúnicos Sopro do Dragão . Sopro de Gelo . Impacto Flamejante . Onda de Choque . Vento Cortante . Guardiões Reais Disparo Perfurante . Toque do Oblívio . Aegis Inferi . Lança do Destino . Luz da Criação . Sentinelas Tempestade de Flechas . Disparo Certeiro . Disparo Selvagem . Ilimitar . Trovadores & Musas Temporal de Mil Flechas . Prelúdio do Ragnarök . Ruído Estridente . Arcanos Invocar Esfera de Fogo . Invocar Esfera de Água . Invocar Esfera de Terra . Invocar Esfera de Vento . Tetra Vortex . Meteoro Escarlate . Corrente Elétrica . Impacto Espiritual . Chamas de Hela . Feiticeiros Onda Psíquica . Pó de Diamante . Lanças dos Aesir . Castigo de Nerthus . Punho Arcano . Observação: Cada lança do punho tem um efeito diferente: . . Insígnia do Fogo . Insígnia da Terra . Insígnia da Água . Insígnia do Vento . Mecânicos Canhão . Fúria do Furacão . Arremesso de Machado . Brandir Machado . Metralhadora . Bioquímicos Canhão de Prótons . Tornado de Carrinho . Muralha de Espinhos . Grito da Mandrágora . Propulsão do Carrinho . Arcebispos Adoramus . Sacramentum . Gênese . Judex . Epiclesis . Shuras Explosão Espiritual . Garra de Tigre . Portões do Inferno . Rugido do Leão . Ruína . Sicários Lâminas de Loki . Castigo de Loki . Retaliação . Nevoeiro Tóxico . Lâminas Retalhadoras . Renegados Disparo Triplo . Cópia Explosiva . Acerto de Contas . Redemoinho de Absorção . Desejo das Sombras . Mimetismo .
  14. 4 points
    Geral reclamando da coleira no Discord. Me pergunto o que eles estão perdendo com isso pra achar tão ruim...🤔
  15. 4 points
  16. 4 points
  17. 4 points
    Excelente tópico. Uma coisa que não se pode reclamar desse jogo hoje, abril de 2022, é que ele é não é amigável com iniciantes. Isso deixou de ser verdade no presente. Voltei pro jogo no início da pandemia, mas totalmente iniciante em todos os sentidos, porque fiquei quase 10 anos afastado e mudou absolutamente tudo. Era um jogo totalmente diferente apenas com os mesmos avatares. Eu só tinha a conta mesmo e um ferreiro 99/70. Mas não tinha zenys, não tinha consumíveis e não tinha equipamentos. Até tinha alguns equipamentos na kafra, mas totalmente obsoletos, não serviam nem pra vender pq ninguém ia comprar um manteau, um broquel, uma bota, uma cota de malha e um mangual pesado, até pq os equipamentos do Eden são melhores né? Como já tinha experiência com ferreiro e sei que é uma classe cara, recomecei com um gatuno, visando um futuro sicário e comecei a pesquisar pra reaprender o jogo. A primeira coisa que observei é que hoje está extremamente fácil upar. Lembro que na época de transclasse a gente passava a tarde upando pra conseguir 5% de xp. Hoje você pega 175 em menos de um mês fácil fácil, se vier um período de xp bonificada em até menos tempo. Mas a questão é que existem várias e várias maneiras de ganhar zenys sem gastar dinheiro real. Um amigo até comentou comigo certa vez que eu ficava farmando itens "bobos" e depois ganhava uma fortuna com eles. Minhas estratégias com 0 dependência de sorte, que se vier é bônus, claro: 1 - se você tá começando, crie vários aprendizes e evolua-os até a primeira classe pra pegar as pots do instituto do aprendiz e os vale armazéns. Guarde tudo na kafra que isso vai te economizar uma bela grana durante seu up. Pelo menos no valhalla, se vc criar 10 aprendizes terá 3,5k de pots do iniciante, uns 200 vales armazém e umas 500 asas de mosca. 2 - Não gaste seu dinheiro com pots, use outros itens de recuperação com melhor custo x benefício. Peixe fresco é um exemplo barato e efetivo em lvl baixo. Pot só é legal pra quem tem os itens que potencializam o efeito, como carta flamel, palitinho, luvas da precisão etc. 3 - seja lixeiro: sempre pegue tudo que dropar e guarde na kafra. Só venda pra npc o que for estritamente necessário pra repor itens de hp, usar teleporte, npc vip ou abrir armazém (se seguir a dica anterior, só vai precisar fazer isso quando quando estiver bem adiantado). O bom de guardar tudo é que dá tempo de ir aprendendo quais itens podem ser vendidos no comércio e ajuda maximizar os ganhos. Minhas 5 kafras são lotadas de tranqueiras. No clã que eu estava, toda vez que alguém precisava de algum item de quest a primeira coisa que faziam era me perguntar, porque era quase certeza de eu ter. Além disso, quando aparece um evento que precisa de item "bobo", é bem possível que você tenha um estoque daquele item pra vender e consiga um bom lucro. Tive um excelente lucro no evento do ovo de chocolate branco porque tinha cerca de 10k de cada erva na kafra. Naquela ocasião, como precisava de zenys pra equipar meu boneco, preferi vender as ervas do que pegar os ovos. Se fosse hoje, já ia preferir pegar os ovos. 4 - pesquise os itens "diferentes" que vc dropar: toda vez que se deparar com um item que não dropa com frequência, pesquise na internet pra que serve aquele item, geralmente ele tem alguma utilidade e pode ser vendido no comércio por um bom preço. 5 - saiba quais itens são necessários para quests, outras classes, etc: A lista aqui é quase infinita. Tem itens pras runas, gemas pra bruxos e sacerdotes. itens de quests do Eden etc. Tive um lucro muito bom vendendo casca arredondada porque guardei todas que consegui pegar e quando descobri que dava pra vender com o mercador, já tinha quase 30k guardada na kafra (teve um turn in aí que dropava a rodo essa casca e meu boneco já aguentava ficar no mapa). 6 - Aprenda quais armas e equipamentos são farmáveis no game. Os primeiros 100kk que fiz foi vendendo 2 aneis do vulcão que farmei na quest síntese de cristais por 50kk cada um. Hj não farmo mais os cristais, mas guardo os que ganho de pegar o buff de ataque com o npc e quando atinge a quantidade, troco por algum item que sei que vende. É certeza de um lucrinho sem esforço. E hoje tem coisa muito melhor pra ser farmada. 7 - Aprenda a aproveitar o evento de refino. E aqui são duas formas: A mais segura e menos lucrativa é guardar todas as armas, equipamentos, oridecons e eluniuns que pegar em suas andanças e revender durante o evento porque ficam valorizados. A mais arriscada e mais lucrativa é guardar tudo pra você mesmo fazer over e vender o item refinado. Faço isso e nunca tive prejuízo. No último refino refinei uma penca de colher que eu tinha parada na kafra e consegui umas par +10. Colher +0 tá valendo menos de 1kk. As poucas que vendi já me renderam mais do que se eu tivesse vendido tudo e ainda tenho algumas. Não gastei um centavo, pq os ori e elu usei os que dropei e os que ganhei nas promoções de logue e ganhe etc. 8 - Não deixe de participar dos eventos. Sempre fique atento às novidades e quando vier um evento, participe. Se o prêmio for consumível, procure conseguir o máximo possível, porque o povo sempre compra e também te ajuda economizar. No último chocomania enchi minhas 5 kafras com pipoca. Evento de natal, enchi 2 kafras de envelope. Brasílis me rendeu muito lucro sem gastar 1 centavo (mentira, tem que comprar os cocos né? gastei comprando eles). 9 - talvez a dica principal: Não é realmente necessário ter um set +15 hipersupermegamasterblaster overpower pra conseguir completar os conteúdos do jogo. Você não vai precisar de um set full cartas mvp pra conseguir jogar. Nem esquente a cabeça com isso. Existem muitos equipamentos a preços extremamente acessíveis (sem contar os gratuitos) que vão te permitir completar a maioria dos conteúdos que você completaria com os set top. A única diferença é que você vai gastar um pouco mais de tempo. Com algumas exceções, não há nada que um set +15 faça que vc não consiga com um set +10. 10 - não tenha preguiça.
  18. 4 points
    E é mentira? Pow, me ajuda. Npc te pede pra matar 30 bichinhos lá que até sem arma vc consegue, tu volta a falar com ele, clica e pááá, upou um lvl. O problema, hoje, não é a dificuldade do jogo, mas a preguiça. Quer um exemplo? Pra muitos iniciantes que me pediram ajuda eu passei meu contato e falei pra farmarem espinho de cacto, ferrão de abelha, casco de caramujo, cauda de escorpião e vários outros itens facílimos de conseguir que eu comprava todos e pagaria mais caro do que os caras das lojinhas do Eden. Sabe quantos fizeram? Ninguém. NINGUÉM!!!! Aí acusam aqui que jogador experiente não ajuda novato? A ajuda que vocês querem é doação de itens e kks, esse que é o problema. Os caras gostam mesmo é de reclamar, isso sim
  19. 4 points
  20. 4 points
    Complicado, dessa vez eu vou ter que ficar do lado do Rufio e cia. Pessoal não quer jogar o jogo. O que mais tem hoje são instâncias pra iniciante, como o próprio @Magnatrom falou, npc que é so clicar e ja ta upado. Sem falar dos itens free de evento como brasilis e caçada real, que sao muito melhores do que os equips meta de 2012-2013. Acabaram de deixar a exploradores uma moleza, mas ainda tão reclamando. Tem muita demanda legítima da comunidade(como a demora de updates) mas o o que tao falando aqui simplesmente é desonestidade.
  21. 4 points
    Olá. Recentemente, havia terminado um desafio no Thor. Aliás, mais um. Então, tive uma ideia e deixar sugerido desafios de jogador para jogador. Enfim, pra não reclamar que o jogo não oferece desafios. 1 - Avatar nerfado No jogo, dá pra criar: Classe 3 transcedente, Classe 3 não transcedente e mini avatar. No caso de Super Aprendizes, Jonins e Insurgentes, só dá pra variar com mini avatar. Basicamente, isso: Classe 3 transcedente. Classe 3 não transcedente. Mini classe 3. "Mas e aí? O que tem de mais?" Bom, aí é fazer com os avatares nerfados o que já faz com o avatar principal. Só isso. Tá valendo up via quests, doação diária, mapa especial. Só o que importa é ver o quão longe consegue ir, ainda mais com mini. Jogar em grupo também é válido. Enfim, um desafio morno. 2 - Classe poser Você pode jogar com a sua classe, mas sem usar as habilidades disponíveis dela. Então, ficará limitado a habilidades na aba "Variados". Evite colocar o máximo possível de habilidades passivas. De preferência, pule transclasse. Pois é. A brincadeira é você jogar... igual um poser. (Hahaha...) Observações: - Você poderá usar habilidades da classe na qual é sua contra parte. Por exemplo: Um Cavaleiro Rúnico não poderá usar habilidades de Espadachim, Cavaleiro e Cavaleiro Rúnico, mas poderá usar habilidades de Templário, Paladino e Guardião Real; - Habilidades passiva de aprendiz são exceção; - Plágio e Mimetismo dos arruaceiros e evoluções estão banidos; - Habilidades via itens consumíveis está liberada. Então, itens do teste de Arcano estão liberados; - Habilidades via autocast estão liberadas, mesmo que seja da mesma classe; - O up terá que ser tradicional. Doação Diária está banida. Entenda: uma coisa é evoluir níveis rápido matando monstros, o que requer tempo mesmo com consumíveis de experiência. Outra é evoluir em menos de segundos por dia. 3 - Jogar em servidor oposto e sem colocar dinheiro real Sim. Valhalla e Thor tem propostas, contextos e problemas diferentes. Então, penso que eles oferecem um desafio que pode valer a pena. O desafio aqui está mais correlacionado com darwinismo. Em outras palavras, sua capacidade de se adaptar ao ambiente e sobreviver. O nível de dificuldade aqui é... "ponto de interrogação". Dizem que jogar no Thor sem pagar ROPs é loucura, mas faço isso numa boa. 4 - Jogar em grupo de mesma classe Basicamente, você jogar com um grupo onde tem apenas, por exemplo, musas. Eu vi que já teve algo com Super Aprendizes e achei interessante. No passado, só consegui juntar 3 para fazer Torre sem Fim e Glast Heim Sombria. Pra mim, foi divertido. E com isso, pude aprender um pouco mais sobre a classe que jogo. E se quiserem, dá pra colocar mais limitações ainda. 1 build de cada. Então, nada de 12 DragoKnights, por exemplo. Por exemplo: em um grupo de Cavaleiros Rúnicos, teria que ter: Um DragoKnight, um Swordmaster, um Mage Knight, um Lancer, um tanker, 2 suportes, e assim vai. Ah, e pra todas as classes que não sejam Arcebispo, está liberado ter 2 suportes. "Ah, mas se eu solo o jogo, qual é o sentido desse desafio?" Hmm... expandir os horizontes, talvez? 5 - Enriquecendo guias Aqui já é algo pessoal e talvez, TALVEZ, mais voltado para tutores. Por exemplo: Musa. Pelo que sei, não vi algum guia sobre o "estilo mago" das musas (basicamente, Ruído Estridente e Ressonância), e já teve gente com dúvida de como prosseguir. A solução? Jogar e descobrir um meio. E claro: do 0, regra Free2Play e tanto faz o servidor. Essa é mais para quem quer masterizar um pouco mais na classe que joga. 6 - Consumo de conteúdo Não sei se eu deveria incluir isso, mas... ver o conteúdo do jogo. Quests, achievements, etc. Nesse caso, diria que o maior desafio é vencer a Indolência. No meu caso, nem fiz as quests e instâncias que vieram recentemente. Por enquanto é isso. Divirtam-se. E não precisam se forçar.
  22. 4 points
    3 a 4 min, pra quem tem equipes medianos ne?, imagina um novato? kkkkkkkk a galera esquece, Tem novos jogadores no servidor Thor e valhala, deveria implementar + algumas quest pra novatos conseguir equipamentos melhores, inflação está absurda
  23. 4 points
    Bom Dia!! Boa tarde!! Boa noite!! Exploradores na área de forma permanente para farmar e conseguir alguns equipamentos/consumíveis para os nossos tão queridos personagens!! Mas o que vale a pena para os Insurgentes nesse evento? Baseado na minha experiência no jogo e na minha opinião é claro... Evento esse que sempre foi muito pedido por trazer um Farm de Instâncias mais variado dando uma revitalizada nas mesmas. * Poção do Furor Físico (1 moeda do explorador): +50 de ATQ por 500 segundos => Poção muito boa para dar um Boost no ataque na hora de enfrentar aquele Boss complicado. Poção do Furor Físico * Cubo de Refino Temporal (100 moedas do explorador): Refina diretamente para o +11 os Mantos Temporais e as armaduras do Herói => Poder refinar um manto temporal diretamente para o +11 através de um Farm gastando apenas 100 moedas se tornou muito interessante... os Mantos são ótimas capas que se encaixam em diversas Builds principalmente o Manto FOR na Build de Tiro / Rajada / Calibre. Cubo de Refino Temporal * Capa do Comandante [1] (400 moedas do explorador): +20% HP e SP, +60ATQ no refino +7 => Pode ser uma opção de Capa mesmo exigindo um refino +7 para aproveitar todos os bônus e ainda podendo ser encantada com até 3 encantamentos... e se o refino for +9 podemos adquirir encantamentos melhores como Mira apurada 3. Capa do Comandante [1] * Anel temporal [1] (2000 moedas do explorador): +10% HP e SP, +50 ATQ e podendo pegar encantamentos de Mira Apurada 1 e 2 => Ótimo acessório principalmente para a Build de Tiro / Rajada / Calibre. Anel Temporal [1] * Combinador de Tatuagens (50 moedas do explorador): Adiciona 4 bônus aleatórios as tatuagens amuleto de Buwaya, Bakonawa, Bangungot e no Pingente da Voragem => O amuleto de Bakonawa é um ótimo acessório por garantir +10% de ASPD e +7% de Dano Físico por padrão e agora podendo receber até 4 bônus aleatórios se torna uma acessório interessante. Combinador de Tatuagens * Chip E.X.C. [1]: Conjuração fixa -70%, Dano físico e mágico +1% por refino e combinações com diagramas fabricados em Verus como E-Fogo por exemplo => Outra opção craftavel interessante por combar com os diagramas produzidos em Verus abrindo ainda mais o leque de opções para os equipamentos E.X.C podendo pegar imunidade a certos elementos com o conjunto do Chip e mais o Motor E.X.C. com os mesmos encantamentos por exemplo, facilitando o Up em alguns mapas que os monstros usam habilidades de elementos específicos além da conjuração fixa ter redução de 70% auxiliando no cast da rajada Estilhaçante por exemplo. Chip E.X.C. [1] Sloteamento de Armas: Exploradores nos dá a opção de abrir slot em algumas armas e uma das opções que temos é poder Slotar a Altair-Ares que não possui Slot originalmente. * Pistola Altair-Ares [1]: Pistola muito boa na sua versão com Slot para Builds de Descarregar Tambor e sendo muito útil para Upar em alguns mapas principalmente nos Mapas Especiais... e fazer alguns MVP's específicos como por exemplo Celine da instância Fabrica do terror. Pistola Altair-Ares [1] Por enquanto é isso!! Se eu esqueci de alguma coisa comente abaixo para agregar ao Post 😃 *Divine Guns*
  24. 3 points
    Nada mais gratificante hahaha.
  25. 3 points
    Atualização. Consegui terminar mais instâncias. Sendo elas: Glast Heim Sombria, Caverna Mors, Base Militar, Laboratório Werner (Fofinho) e Quarto Crescente. Glast Heim Sombria Modo hard da outra instância. Aqui, já havia mencionado que havia chegado até o Amdarais Sombrio, mas falhado. Mas agora que consegui o Abafador de Tempestade, as coisas mudaram. O conjunto de equipamentos ficou: +9 Boné com Asinhas [Dolomedes], Diadema do Serafim, Sobrepeliz Real, +9 Armadura Real [Druida Maligno], +12 Arco Ancestral [2 Alma de Trentini], +8 Abafador de Tempestade, +6 Botas Temporais DES (Instinto) (MA4), 2 Anéis de Esmeralda (um com Scaraba Dourado e outro com Essência de Morroc Des 3). Equipamentos sombrios: +9 Armadura da Deusa, +8 Escudo da Deusa, +7 Luvas Sombrias DES, +7 Sapatos Sombrios AGI, +9 Brinco Sombrio Indestrutível, +8 Colar Sombrio INT. Consumíveis usados: Chá Gelado de Siroma, Poção Anti-Água, Frutos de Yggdrasil, Panacéia, Doce Hiper Açucarado, Poção Grande de HP e SP, Conversor Elemental de Fogo, Perg. Transformação: RaydricA., Poção Infinita, Poção do Vento, alguns consumíveis de atributos tradicionais e Bênção de Tyr. Provavelmente, deve ter mais, mas foi possível gastar menos consumível. Flecha usada: Cristal. Já havia tentado com a Jaqueta do Orgulho muitas vezes, mas ele se curava no processo. Mas com o Abafador de Tempestades, é possível ficar spammando o temporal o bastante para a cura dele não acompanhar. Panacéia para evitar o status de caos, poção do vento para correr se necessário, Frutos de Yggdrasil para restaurar HP e mana. Flecha de Cristal + Poção Anti-Água para evitar o Esquife de Gelo (fica 100% de resistência com o Sobrepeliz Real), e com o Conversor Elemental de Fogo para pegar a fraqueza. Druida Maligno para evitar o Espíritos Anciões vermelho e o congelamento via Esquife de Gelo. Enfim, deu trabalho, mas consegui dar um jeito de solar ele. PS: O cogumelo grelhado só estava aí de enfeite. Caverna Mors As primeiras eu vou pular explicações. Matar os primeiros monstros é algo simples. Embora tenha o Morroc, é intimidador, mas só isso. Então, vou avançando pro Necromante de Morroc. Com os mesmos equipamentos, mas o que muda é equipar a Flecha de Fogo. O único consumível necessário foi o Fruto de Yggdrasil. Na imagem, nem lembro porque usei conversor. Acho que estava ficando sem flechas. Mas enfim, não é lá uma instância difícil. Base Militar Contra a Malícia, investi em precisão. Então, troquei o Sobrepeliz Real por Palitinho de Chocolate e o Abafador de Tempestade por +9 Manto do Javali. E usei um consumível de 30 pontos de precisão qualquer. Laboratório Werner Vou avançando pro chefe. O Fofinho é basicamente um Atroce nerfado, já que não tem aura verde. Então, com os mesmos equipamentos mencionados, e usando flecha de prata, eliminei ele. Já tentei contra o Seyren, mas não consegui. Quarto Crescente As primeiras partes são tranquilas. Já o Ktullanux (última parte), é só ficar com 100% de Resistência água e anti congelamento e descer flecha nele. É a mesma estratégia usada contra o MVP tradicional. Por enquanto é isso. Ainda nem arrisquei o Templo do Demônio Rei porque já vi videos e acho um pouco tenso pra solar.
  26. 3 points
    Oi, faz um tempo que joguei e não tive tempo de vir contar para vocês a evolução. Pois bem, decidi aceitar as missões do Éden e voltei ao mapa dos Kokos. Foi bem tranquilo e leve treinar aqui, consegui pegar nível 38 para aceitar a próxima missão. Ao entregar a missão tive uma grata surpresa, ganhei poções! E ainda fiz uma grana boa! Caçar Tharas! É caro ficar usando o teleporte, porém necessário. Aqui nos Tharas também não tive dificuldade nenhuma, achei o Tharão, porém, ele fugiu se teleportou. Aqui treinei até o nível 40, ganhei poções da missão e fiz um bom dinheiro.
  27. 3 points
    Bem.... É evidente que ninguém do staff irá ler esse post e tudo isso será uma grande perda de tempo, como sempre Enfim, IDÉIA NÚMERO 1 – AGILIZAR OS DIÁLOGOS DOS NPCs– PELO AMOR DE DEUS Não é possível que ninguém do staff ou da gravity percebe o quão absurdo e cansativo são alguns NPCs. Cara…. essa chocomania que teve agora. Eu tenho umas 10 mil moedas do evento na kafra. Moedas que eu simplesmente desisti de trocar por pipoca, porque, pra trocar CADA moeda por pipoca você tinha que clicar no NPC selecionar a opção, seta pra baixo, selecionar outra vez, apertar enter, apertar enter e vc trocava UMA moeda. Um servidor...que PROIBE o uso de macro, até mesmo a “macro de qualidade de vida”, quer que você troque 10 mil moedas, clicando no NPC, apertando seta pra baixo, dando enter, apertando seta pra baixo, e outro enter……. DEZ MIL VEZES!!!!!!!!!!!!!!!! POHA!!!!!!!!!! É um jogo pra divertir ou pra provocar tendinite!!? Coloca uma porcaria de uma opção no NPC ...”Trocar o máximo possível” Custa?????????? Mesma coisa nas plaquinhas de quest do Eden!!!!!!!! Vc vai trocar flor de planta carnívora por XP. Vc clica na placa….clica 5 ou 6 vezes a seta pra baixo, aperta enter….lê uma história sem fim...aperta enter mais um zilhão de vezes …..e escolhe a quest. Depois...vc clica na placa DE NOVO...clica 5 ou 6 vezes ...DE NOVO….aperta enter...lê outra história….aperta enter mais um zilhão de vezes...e entrega a quest. Pronto….vc conseguiu a façanha de entregar a quest UMA VEZ. Agora faltam outras CINQUENTA. Custa colocar a belíssima opção...”Trocar o máximo possível”. E o NPC realiza, pra você, todas as trocas de flores que você tem...computando a XP troca por troca (já que você não poderia ganhar toda a xp de uma vez devido a limitação de não upar mais de 2 níveis de uma vez só). Outro exemplo...tem um NPC no acampamento no novo mundo que troca pelos por uma poção. A poção é até boazinha….mas...pra trocar o item...vc clica no NPC...clica pra lá...pra cá...escuta história...clica clica clica…..seta pra lá...pra cá….e no fim...vc ganha a sua poção. Aí...vc farmou 2000 pêlos!!!!!!!!!!!!!!!! Vc vai precisar ensinar seus filhos e netos a trocar pelo por poção se você quiser trocar todos! O NPC fica inútil. Ninguém tem paciência pra trocar itens naquele NPC. Pra que vc coloca no jogo um NPC que torna inviável a troca dos itens? Assim como esses exemplos, vc tem uma infinidade de NPCs burros, que fazem vc clicar 10 vezes, ler uma história, pra, no fim, conseguir fazer a troca que vc precisa. Ou vcs liberam o uso de macro, ou vcs melhoram o NPC. Não dá pra trocar 10 mil moedas, uma a uma, clicando 10 vezes no NPC, sem macro. IDÉIA NÚMERO 2 – Tornar Moeda do Explorador NEGOCIÁVEL. (Tornar itens de eventos ...negociáveis) A Gravit e o Sttaff SEMPRE perdem a oportunidade de agitar o jogo e seu mercado. Eles dão um passo na direção correta colocando a ordem dos exploradores fixa no jogo. Mas aí, algum gênio da gravity, ou da staff, teve a brilhante idéia: “Vamos colocar um item muito bom, custando 3000 moedas do explorador. E vamos fazer com que cada instância gere apenas umas 5 moedas. Assim…. Nós vamos trazer todos os jogadores de volta e eles vão ficar jogando 24 horas por dia, porque eles terão que fazer 600 instâncias para conseguir o tal item” E o gênio continua: “E vamos fazer com que esse item seja INTRANSFERÍVEL...e as moedas do explorador também são intransferíveis. Assim, todos os jogadores ficarão super felizes e animados novamente. Jogarão 24 horas por dia, com objetivo de conseguir das valiosas moedas intransferíveis dos exploradores” Resultado: Fracasso total. Pouquíssimos jogadores estão farmando essa moeda como OBJETIVO DE JOGO. É claro que, todo mundo, antes de fazer uma instância, vai lá na ordem dos exploradores e pega a quest. Não custa nada fazer isso. Mas a ordem dos exploradores não virou um objetivo no jogo. São poucos aqueles que logam no jogo com OBJETIVO de farmar as moedinhas. Desse jeito, muitos jogadores que não tem paciência pra farmar 600 instâncias….não ligaram a mínima pra ordem dos exploradores. Como uma simples solução poderia revitalizar a NATIMORTA ordem dos exploradores? Tornar a moeda comercializável. Assim...jogadores que não tem paciência de farmar 600 instâncias...pagariam pelas moedas. Jogadores que TEM paciência pra farmar...venderiam as moedas (ou trocariam por itens). O mercado se movimenta. Pra muitos….os itens da ordem não são atrativos o suficiente. A não ser o item de 3000 moedas...que é quese impossível farmar. Mas...se você puder...além de trocar as moedas por itens...vender as moedas para os outros jogadores… você tem uma motivação adicional. É uma chance de fazer o jogador que não tem equipamentos END GAME farmar dinheiro, vendendo as moedas para os jogadores END GAME (que nao tem paciência pra farmar). Todo mundo sai ganhando. O jogador que tem paciência, ganha zeny, e o jogador que não tem paciência pra famar a moeda consegue os itens que deseja na ordem dos exploradores. A gravity e o staff tem que parar de querer conduzir de forma COMPLETAMENTE RÍGIDA o jogo. Querer ditar MILIMETRICAMENTE as regras, sem deixar os jogadores decidirem o que fazer. Eles tem que permitir os jogadores escolherem o que irão fazer com os itens que conseguem. A MESMA coisa se aplica às moedas de eventos temporários. Por exemplo… esse evento da chocomania que acabou. Por que RAIOS não se poderia vender as moedas???? Por que não colocar as moedas comercializáveis??? Tem gente que gostaria de ter o tal PET (ou os consumíveis ou que raios fosse), mas não tem paciência pra farmar. Jogadores que tem paciência pra farmar poderiam ganhar zeny vendendo as moedas para aqueles que não tem paciência. Tornar a moeda comercializável seria uma forma de adicionar uma opção aos jogadores. Passaria a existir a opção de comprar/vender as moedas de eventos. O jogo precisa ter mais opções. Ter mais movimentação. Aí você vai dizer: "Mas tem muitos itens que se consegue nos eventos que vc pode vender". Sim, mas aí....quem quer comprar esse item terá que esperar alguém farmar o evento, conseguir as moedas, trocar por esse item específico, e colocar esse item específico na loja pra vender. O cara que tem paciência pra farmar...terá que colocar, no máximo, 3 desses itens na loja offline, por vez. Se esse cara que teve paciência pra farmar o evento pudesse colocar 9000 moedas pra vender....atenderia a muito mais compradores e não precisaria ficar abrindo e fechando sua loja de vendas offline toda hora. O comprador, por sua vez, não precisaria esperar aquele item específico aparecer em uma loja de venda. Ele compraria as moedas necessárias e trocaria pelo seu item desejado. Mas não. A gravity e a staff, novamente, pensam “Quem quiser as moedas vai ter que ficar horas e horas no jogo farmando” A gravity e o staff tem que entender que...quanto mais opções os jogadores tiverem...mais envolvidos com o jogo eles ficarão. Muita gente poderia querer farmar moedas da chocomania pra vender. E muita gente poderia querer comprar pra trocar pelo pet ou pelo chapeu de xp. Movimenta o jogo. Cada evento, seria uma movimentação no mercado, com pessoas vendendo o e comprando as moedas daquele evento. Mas não...as moedas de evento são sempre intransferíveis. E a gravity e o staff também tem que entender que a faixa etária do seu público mudou muito nos últimos anos. Isso porque os jogadores são os mesmos :)...só que mais velhos. Ragnarok é um jogo especialíssimo. Os jogadores que jogam hoje, em sua maioria, são os mesmos que jogavam anos atrás. Não há uma renovação muito grande dos jogadores. E hoje....10 anos mais velhos do que na época que começaram a jogar....os players não tem o mesmo TEMPO e PACIÊNCIA pra ficar horas e horas e horas e horas no jogo. Mas, ainda assim, gostam do jogo e estão dispostos a colocar, periodicamente, seu rico dinheirinho nele. Não custa nada, melhorar a qualidade de vida de quem ama o jogo, mas não tem mais a possibilidade de ficar 15 horas por dia, jogando. Resultado...muita gente não liga pra porcaria do evento. E..um evento que poderia movimentar o mercado...e ...consequentemente o jogo….passa batido. TORNEM TODOS OS ITENS (que se farmam com algum trabalho) COMERCIALIZÁVEIS. Claro que não vamos colocar comercializáveis itens de LOGUE e GANHE, pra evitar o sujeito fazer 100 contas e vender os itens. Mas os itens que você ganha, com trabalho, farmando, comercializem-se. IDÉIA NÚMERO 3– Liberar a porcaria do ZOOM (de verdade) Cara….não tenho vontade de jogar em servidor privado. Nenhuma vontade. Na verdade, o nome correto seria servidor PIRATA e não “servidor privado”, uma vez que são servidores sem licença pra funcionar. Dito isso….. por que diabos lá os caras conseguem colocar um zoom que faz parecer que o jogo tá sendo visto por SATÉLITE!!!!!????????? E aqui...parece que você tá montado nas costas do boneco! Custa liberar um zoom decente!!! Mas não tô falando daquele zoomzinho do comando /zoom….zoom de verdade!!!!! Pra você ver o jogo com mais clareza. Amamos ragnarok...mas os gráficos muitas vezes são confusos. Uma parede que você acha que é de um jeito é de outro. Uma escada que, as vezes, você demora 3 horas pra conseguir subir (o boneco fica indo e voltando). Não custa melhorar a qualidade de vida...permitindo o usuário controlar, pelo menos, o zoom do jeito que ele se sente mais confortável. É qualidade de vida!!!!! Vc entra no EDEN, parece que colocaram um luneta na sua fuça!!! O boneco parece ter 3 metros de altura. Pra quê isso? Por que não posso controlar o zoom no eden (ou no resto do jogo) pra um tamanho que me provoque conforto? Exemplo: Você entra na Tumba da Honra!! Lá o zoom inicia bem fechado e sempre de um ângulo que as paredes obstruem sua visão. Aí vc tenta girar a tela o mais rápido possível pra se posicionar e ver se tem algum bicho por perto. Quando vc termina de girar a tela ... seu boneco já está todo estrebuchado no chão! Mortinho da silva! Se vc entrasse no mapa com um zoom decente, podendo, desde o primeiro segundo, observar o que está por lá...vc teria mais chance. Percebem...são modificações que melhorariam a qualidade do jogo. E que não comprometeriam em nada as diretrizes principais que foram construídas ao longo do tempo. - Transformando os itens em comercializáveis, você agita o mercado. - Transformando os diálogos dos NPCs mais inteligentes, você faz com que o jogadores utilizem esse NPC. - Deixando o usuário controlar o zoom, vc melhora qualidade visual do jogo. Como eu disse, terminei o evento chocomania com 10 mil moedas na kafra. Simplesmente desisti de trocar. O staff proíbe usar macro...e faz com que você dê 6 cliques (com setas pra baixo e tals) pra trocar cada moeda. Enfim….tenho mais sugestões mas cansei de escrever. Como ninguém vai ler….não me despeço de ninguém!
  28. 3 points
    Gente, eu tinha parado de jogar em 2016 por ter enjoado. Voltei mês passado. O jogo está fera. Vcs reclamam demais. Rlx 1 tico. Vão jogar outra coisa um pouco e não apenas Rag. Compra um Xbox Series S aí, barateza e tal.
  29. 3 points
    Eu vi que já tinham te explicado que você interpretou totalmente errado, mas você persiste no erro, sabe-se deus porquê. Evento KVM e Evento de Guerra são totalmente diferentes, mas nem vou explicar mais porque isso não vai diminuir a tua raiva. Só posso recomendar paciência.
  30. 3 points
    Mais uma att de itens inúteis e visuais
  31. 3 points
    Reservado para atualizações e possíveis correções de erros (com certeza terão rsrs). 😃 Abraçosss
  32. 3 points
    Ah mas não só foi lido como eu fiz um report pra gravity somente baseado nesse texto ! kkkkkkkk. Primeiramente, muitissimo obrigado por reservar um pouco do tempo pra criar esse post. É bem legal ver gente interessada em trazer pontos, sugestões e melhorias pro jogo de uma forma pratica e com provas e situações do dia a dia dos jogadores que todos nós vivemos. Infelizmente , não posso entrar muito em detalhes sobre tudo que você escreveu, mas tem duas coisinhas sobre o texto que posso falar : 1. Algumas sugestões e reclamações do texto ja foram sugeridas, e algumas podem até chegar mais cedo do que pensamos ! Sendo assim, alguns sufocos que voce citou vão acabar, tornando o jogo mais pratico e fácil para todo mundo. 2. Sempre sugerimos diversas coisas para a gravity mas infelizmente nunca podemos garantir que nada virá. Sabendo disso, algumas sugestões podem acabar não vindo, mas sempre continue dando feedbacks como esses pra podermos ver o sentimento de vocês sobre isso. Ajuda bastante ! Bem mais do que a maioria das pessoas pensam. E só um lembrete no final , o melhor lugar para sugerir coisas é a nossa central de suporte ! Eu e o Rufio recebemos reports diarios de sugestoes e criticas, alem da gravity também receber as mesmas. Então se tiverem mais sugestões, podem mandar por la também ok ? Brigadão pelo post, e até mais
  33. 3 points
    Caso algum jogador novato queira ser carregado em alguma instância, uma dica: Abre o chat do lado do npc da instância pedindo grupo. Se eu ver, eu chamarei na hora! Creio que outros também o farão. Espalhemos essa corrente do bem! Se tiver alguma dúvida do jogo, só mandar rodex tb que quando eu tiver tempo, responderei. Por um server melhor, sem demagogia.
  34. 3 points
    Quer que novatos tenham a mesma capacidade de farm que um jogador experiente? Novatos conseguem farmar muito bem, tem Torneio de Magia, Palácio das Mágoas, Batalha dos Orcs, Memórias de Sarah, Salão de Ymir, fora outras que basta o novato entrar em uma pt com um jogador mais forte pra completar alguma instância.
  35. 3 points
    Poderiam melhorar buwaya e bakonawa também , não são instancias fáceis para quem não usou bugs ou investiu 10k no altQ
  36. 3 points
    Desiste man. Polpe seu tempo, cuidado e energia pra algo que realmente mereça sua atenção e preocupação. Sei que vc deve ser um apaixonado pelo rag, como eu já fui muito tb. Escute a dica desse velho vampirão do rag aqui: não esquenta a cabeça. O segredo é levar o joguinho na diversão e não fazer dele um tipo de "meta de vida". Se no momento a jogatina não está como vc gostaria, dê um tempo, arrume uma namorada(o), vá assistir animes ou quem sabe até experimente "outros" ares.. O que não pode meu caro amigo @Danilo Illia é ficar passando raiva à toa e principalmente: dando comida para os Trolls.
  37. 3 points
    Apresentação Fala amantes dos espíritos, Heitor aqui mais uma vez trazendo conteúdos para a nossa amada classe, a melhor classe do Ragnarök Online, os Espiritualistas! Atualmente sou tutor da classe, e sou ativo no discord oficial do bRO com a tag Kokuritsu#1006. Se quiser bater um papo é só colar lá! Você pode me encontrar dentro do jogo também em personagens com o nick Ingrediente de Salada~*, só mandar PM :). O tópico de hoje é sobre possibilidade de se farmar moedas do explorador com uma versão low cost da classe (diferente de uma discussão de viabilidade/eficiência disso), já que somos limitados por nível no momento. Estudo dos alvos Alt+Q e Alt+A Teste prático e comentários O que fazer com o dinheiro que eu levantar nesse farm? Considerações Finais Nossa Heitor, mas SR tá tão perto, pra que você tá lançando guia de Espiritualista? Na verdade, esse caminho pode ser trilhado por qualquer classe mágica: Nenhum dos apontamentos feitos aqui envolve algum item que só fica bom em Espiritualista (exceto talvez o Escudo da Terra). A única coisa que acontece quando o SR chegar é que vamos ter acesso aos itens 100+, que abrem ainda mais portas para o Low/Mid cost (Conjunto Real, por exemplo, é um baita boost que ganhamos acesso). Então não ache que isso é trabalho perdido não, porque não é. Com isso me despeço. Gostaria que vocês desse suas opiniões também sobre os itens aqui comentados, se tem algo que eu deixei escapar etc. Qualquer coisa, o discord é Kokuritsu#1006. Tudo de bom, tudo de belo e um caminhão de caramelo.
  38. 3 points
    Bom dia, boa tarde, boa noite. Ao conversar com meu querido amigo, Dokaxi, sobre equipamentos F2P (Free to Play, ou seja, 100% de graça), pensei que gostaria montar um pequeno e provisório guia até que o nosso estimado tutor publique um mais completo. Segue a baixo um devaneio que fiz para um amigo meu que não tem dinheiro para investir no jogo mas gostaria de jogar com personagem bom e se divertir enquanto isso: O guia oficial ficou no seguinte link: Assumindo os seguintes atributos: Força: 1 Agilidade: 90 Vitalidade: 120 Inteligência: 100 Destreza: 120 Sorte: 1 EQUIPAMENTOS (100% F2P) TOPO: CARTOLA DA NATUREZA [1] - Festival de Brasilis CHIP E.X.C. [1] - Ordem dos Exploradores (item anterior obtido na quest "Sala Final") MEIO: MONÓCULO [1] - Marquês Coruja BAIXO: LAMPIÃO DAS FADAS - Caçadoras de Fada ARMADURA: COLETE E.X.C. - Operação Sucata COMBO MOTOR E.X.C: -20% PÓS ARMA: CLAVA DE OXUM/OXÓSSI [3] [MIRA APURADA 10] - Festival de Brasilis +20% DE DANO A DISTÂNCIA +9 TAE GOO LYEON [2] [MIRA APURADA 6] [MIRA APURADA 5] - Drop de Bio3 ou Baphomet Selado +22% DE DANO A DISTÂNCIA -20% DE PÓS ESCUDO: ESCUDO DA ÁGUA [1] - Festival de Brasilis COMBO BRACELETE SUNTUOSO [1]: -20% PÓS CAPA: MOTOR E.X.C - Operação Sucata BOTAS: BOTAS TEMPORAIS DES [1] [ÂNIMO] MIRA 4 - Maldição de Glast Heim e Encantadas em Glast Heim -0,5s DE CONJURAÇÃO FIXA Podem ser refinadas com o Cubo de Refino Temporal (para o +11) da Ordem dos Exploradores, garantindo o bônus da carta a ser utilizada e os bônus de HP, SP e Destreza da Bota. ACESSÓRIO 1: BRACELETE SUNTUOSO [1] - Festival de Brasilis COMBO ESCUDO D'ÁGUA ANEL DO ESPECIALISTA [1] -5% PÓS ACESSÓRIO 2: ANEL TEMPORAL [1] - Ordem dos Exploradores COMBO [ÂNIMO] DAS BOTAS TEMPORAIS: -30% PÓS Podem ser encantados com vários tipos de encantamento, recomendo: Anti-Atraso 1 ou 2 (para ajudar a fechar aspd 193); Mira Apurada 1 ou 2; ou Absorção de HP ou SP para melhorar o sustain CARTAS (100% F2P - COM DROP ALTO): CABEÇA: Carta Isaac -5% Pós ARMADURA: Não temos slot ARMA: Carta Arqueiro Imortal: +12% Dano Físico a Distância Carta Esqueleto Arqueiro: +10% Dano Físico a Distância ESCUDO: Carta Alice: Resistência a monstros chefes +40%. Resistência a monstros normais -40%. Carta Cavaleira Khalitzburg: DEF + 20. Resistência a oponentes de tamanho Médio e Grande +25%. CAPA Carta Menblatt: +12% Dano Físico a Distância (Seria utilizada caso houvesse slot no motor) BOTA: Carta Zumbi Atirador: +10% HP ACESSÓRIO: Essência de Morroc VIT3: VIT +4. AGI -4. DEF +12. DEFM +8. Carta Ahat + Carta Shenime: +10% HP e SP Carta Verme Sombrio com Rosto: -3% Pós – CASO USE DUAS, O BÔNUS SERÁ DE 6%. TOTAL DE REDUÇÃO DE PÓS POSSÍVEL (100% F2P) TOPO: [Carta Isaac]:-5% Pós MEIO: [Carta Isaac]: -5% Pós BAIXO: LAMPIÃO DAS FADAS - Encantamento Anti-Horário 2: -4% PÓS ARMADURA: COLETE E.X.C. [1] - COMBO MOTOR E.X.C -20% PÓS MÃO DIREITA: -0% ou +9 TAE GOO LYEON [2] : -20% (DUAS MÃOS) MÃO ESQUERDA: ESCUDO DA ÁGUA [1] - COMBO BRACELETE SUNTUOSO [1] - 20% PÓS CAPA: MOTOR E.X.C BOTAS: -0% ACESSÓRIO: BRACELETE SUNTUOSO [Carta Verme Sombrio com Rosto]: -3% PÓS OU ANEL DO ESPECIALISTA [Carta Verme Sombrio com Rosto]: -8% PÓS ACESSÓRIO: ANEL TEMPORAL [Carta Verme Sombrio com Rosto]: -33% PÓS TOTAL: -90% DE PÓS COM ESCUDO // -95% DE PÓS COM TAE GOO
  39. 3 points
    Muito obrigado! Fiquei quase 40 minutos estudando esse site! Fico imensamente grato pela sua gentileza! Que site fantástico. Hoje enfrentei o Kokão! Kkkk.
  40. 2 points
    cara caiu no dibre do index do google... provavelmente procurou por "chow chow" e esse tópico apareceu como resultado da busca palmas pra quem cuida do SEO do fórum do bRO
  41. 2 points
    Para a minha surpresa, essa manutenção também teve atualização do gráfico das insígnias, eu vou atualizar o tópico assim que conseguir a imagem das novas insígnias de feiticeiro
  42. 2 points
    Hoje deu uma bad pelo player que faleceu semana passada. Pelo que falaram, era um apaixonado pelo nosso querido joguinho 2D... Que as valquírias lhe recebam com alegria nos eternos salões do Valhala!
  43. 2 points
    O tópico foi feito pra mostrar meu progresso no Thor jogando com um único personagem e dependendo só do que ele farmar pra progredi e ver o quão longe eu chego, como tenho pouco tempo pra jogar na semana e também vai dá vontade de jogar também, vou atualizando aos poucos. Por hora estou no nível 50. Vai ser devagar, mas vai indo. Estou tão acostumado com o Chifre Magistral no Valhalla que fui confiante que uparia nos Esporos sossegado que quase morri, e matar um Esporo era um perrengue, aí só pra ajudar até o nível 12 pra fazer equipamentos Eden usei os manuais do Taekwon e Gatuno. ^^ Upei em Grupão nos Esporos depois até poder pegar novos equipamentos no Eden e ao chegar no nível 30 instância dos porings até o 45. Bala de Guaraná do evento de Brasilis, Diário que consegui no Logue e Ganhe, Fruto de Nepeta que é bem barato e uns 10/15 minutos batendo no bosse cheguei no nível 45. kkkkk o.o' Brasilis vai ajudar a farmar uns equipe bons, farmei coração de sereia pra poder encantar a arma, azar que não veio um encanto bom, mas paciência. Sou lento jogando, mas mesmo que demore, vamos ver se eu consigo ir longe. ^^ Inspirado nesse tópico da Chihaya Kisaragi:
  44. 2 points
    Se confundiram no meio dos "2" e "5", por incrível que parece a comunidade já nem se abala mais com isso.....
  45. 2 points
    Cara, acho que o que o pessoal tá falando não é que é fácil fazer as instâncias pra quem é novato, mas que é possível. Eu mesmo não consigo fazer todas essas instâncias aí. Eu tenho pouquíssimo tempo pra jogar por semana, e é difícil ficar dependendo de evento. Por exemplo, se o novato começar a jogar agora, não tem evento de brasilis rolando. Tipo, ter que esperar um evento q rola só uma vez ao ano, é fogo... Parece gambiarra. Mas eu meio q desencanei dessa fissura de alcançar o meta em meio à inflação com este post aqui: Te convido fortemente a ler o relato do Chihaya, pois foi muito inspirador pra mim! Sei lá, talvez te ajude também
  46. 2 points
    Tenta darmas qual quer uma dessas instâncias no lv mínimo que eles exigem e com os equipamentos do Éden, depois você volta aqui e diz qual foi a experiência.
  47. 2 points
  48. 2 points
  49. 2 points
    Excelente trabalho, seria massa alguns vídeos utilizando esses equipamentos fazendo alguns conteúdos do jogo para a galera ter uma referência visual da build. parabéns!
  50. 2 points
    Eles estão compensando o buff que fizeram por engano na Armadura da Nobreza, que aumentaram sem querer a DEFM de 18 para 180. Agora estão reduzindo a recarga do ilimitar de 180s para 18s.
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