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Showing content with the highest reputation since 06/25/21 in Posts

  1. 18 points
    AGRADECIMENTOS ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Gostaria agradecer imensamente a equipe da WPPBR, em especial ao Rufio, Galaxy e Spike, que entraram em contato comigo e ofereceram a oportunidade de conhecer e testar a nova classe. Quero agradecer também a todos os membros do Poder Interior que sempre estão fazendo seu melhor para criar um ambiente de aprendizado e harmonia, tanto aqui no fórum quanto no discord. Vocês são os melhores!! Fiz esse guia juntando os conhecimentos que eu e meus amigos já temos sobre a classe do Mestre Taekwon, e também com as novas experiências que tive com o Mestre Estelar. Certamente o guia não está perfeito e tem muito mais a ser adicionado. Mas ao passar dos dias, e com a ajuda de todos, pretendo sempre adicionar novas informações e itens, para mantê-lo atualizado. Agora temos um novo caminho a seguir jovens!! Boa aventura e lembrem-se sempre dos ensinamentos do Mestre Fênix... "Devemos aceitar as diferenças e aprender com elas". ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  2. 15 points
    Apresentação Fala pessoal. Meu nome é Heitor, e na data em que escrevo esse guia sou o tutor de Ceifadores de Alma. Posso ser contatado via discord, que é Kokuritsu#1006 É com muito gosto que eu venho aqui hoje compartilhar com vocês as impressões que eu tive do Ceifador de Almas nos testes que realizei no Sakray. Só lembrando que tô sempre aberto a dicas e discussão, e que nada que eu tô falando aqui está escrito em pedra. Habilidades Árvores de Taekwon e Espiritualista Atributos IC vs Conjuração curta Equipamentos Topo Meio Baixo Cartas para a Cabeça Armadura Cartas para Armadura Armas Cartas para Armas Escudos Cartas para Escudos Capas Cartas para Capa Sapatos Cartas para Sapatos Acessórios Cartas para Acessórios Impressões da gameplay Agradecimentos Agradeço à Staff por permitir que eu e o @Veneses tivéssemos acesso ao Sakray para produzir esse conteúdo juntamente com o lançamento, testando combinações de itens que nem eu nem ele teríamos acesso. E à comunidade do Poder Interior no geral, sendo um centro de civilidade no meio da loucura que é a comunidade do Ragnarok Online. Changelog
  3. 15 points
    Fiz esse tópico - como nos velhos tempos - para tentar ajudar a galera meio perdida com descrições de itens e equipamentos. É muito comum aparecerem pessoas perguntando se acessório funciona se equipar dois iguais, se conjunto se repete, se efeitos de efetividade de cura funcionam com mosca caçadora, etc. Espero que aqui todas as dúvidas sejam sanadas e o tópico vai sendo atualizado e corrigido conforme as informações novas vão chegando. Partes de um item Flavor text = Descrição fantasia do item. Não tem efeitos reais no personagem. Descrição de efeitos = Efeitos que o item faz sobre seu personagem. Descrição técnica = Identificação do item, mostrando a categoria, peso, classes que equipam, etc. Boa parte dos itens estão com descrições mais facilitadas para leitura, com a colocação de linhas (-----) para indicar onde começa e onde termina aquele efeito. Descrição Técnica Existe um detalhe importante que queria dividir na descrição técnica sobre ATQ/ATQM/DEF/DEFM. Um ATQ ganho nessa parte da descrição é diferente de um ATQ ganho na descrição de efeito. Vamos usar o Diadema de Serafim como exemplo: O Diadema de Serafim garante 250 de ATQ, mas esse ATQ está listado nos efeitos do item. Isso significa que esse ATQ ganho é o Equip ATK - o ATQ de equipamento. O ATQ listado na descrição técnica (geralmente só tem em armas) se chama Weapon ATK - o ATQ proveniente de armas. Isso também é válido para DEF/DEFM de itens, pois habilidades como Aegis Domini, só funcionam com a DEF/DEFM provenientes da descrição técnica do item, não do efeito bônus. Conjuntos Efeito original = São efeitos que o item faz sobre seu personagem. Se você equipar 2 Anéis Temporais por exemplo, você receberá o dobro desse efeito. (HP e SP máx. / ATQ e ATQM) Conjunto = A indicação de um conjunto começa sempre na cor laranja. Significa que seu personagem só receberá os efeitos descritos se estiver equipando o encantamento Delírio. Se você estiver equipando 2 Anéis Temporais, você não receberá o efeito do conjunto duas vezes. Efeitos de conjunto não se repetem! Outra informação importante é que existe uma diferença quando um conjunto funciona somente para aquele item com slot. Se existir uma arma com [0] e [1] slot, um item pode fazer conjunto somente com a Arma [1]. Quando isso acontecer, o slot da arma será especificado na descrição, como é o caso do Bastão do Sobrevivente [1]. Se o item fizer conjunto com ambos os slots, o item vai estar entre colchetes, como é o caso do [Cajado de Espinhos da Escuridão]. Efeitos negativos ao usuário As descrições mais recentes estão indicando com uma cor vermelha quando um item tem efeito negativo ao usuário. Isso torna mais fácil do jogador identificar seus prós e contras. Descrições A seguir, uma lista de descrições de efeitos dos itens. Ataques físicos Dano físico +x% = Aumenta o dano físico contra todos os 3 tipos de alvo: Chefes, Normais e Jogadores ATQ da arma +x% = Aumenta o ataque físico em um valor porcentual. Dano físico a distância +x% = Aumenta o dano final de ataques de longa distância. Dano físico corpo a corpo +x% = Aumenta o dano final de ataques de curta distância. Dano físico contra a raça x = Aumenta o dano físico contra uma ou mais raças. Dano físico contra oponentes de propriedade x = Aumenta o dano físico contra o oponente que tem uma determinada propriedade. Dano físico contra oponentes de Tamanho x = Aumenta o dano físico contra o oponente que tem um determinado tamanho. Dano físico contra monstros normais = Aumenta o dano físico somente contra monstros normais (inclui campeões normais). Dano físico contra monstros chefes = Aumenta o dano físico somente contra monstros chefes (inclui campeões chefes e MVPs). Ignora x% da DEF = Anula uma parte da defesa física de uma raça ou de um tipo (chefe, normal, jogador). Ataques críticos CRIT +x = Aumenta a chance de sair um golpe crítico. CRIT +x contra a raça y = Aumenta a chance de sair um golpe crítico ao atacar oponentes com a determinada raça. Dano crítico +x% = Aumenta o dano de um golpe crítico. Duplica a chance de causar um ataque crítico = Efeito natural de armas do tipo Katar. Auto-explicativo. Resistência a [Ataque Crítico] de monstros +x% = Reduz o dano da habilidade Ataque Crítico, usada por monstros. Não funciona contra jogadores. Ataques mágicos Dano mágico +x% = Aumenta o dano mágico em um valor porcentual. Dano mágico da propriedade x = Aumenta o dano de habilidades mágicas de uma certa propriedade. Dano mágico de todas as propriedades +x% = Aumenta o dano de habilidades mágicas de todas as propriedades. Dano mágico contra a raça x = Aumenta o dano mágico contra uma ou mais raças. Dano mágico contra oponentes de propriedade x = Aumenta o dano mágico contra o oponente que tem uma determinada propriedade. Dano mágico contra oponentes de Tamanho x = Aumenta o dano mágico contra o oponente que tem um determinado tamanho. Dano mágico contra monstros normais = Aumenta o dano mágico somente contra monstros normais (inclui campeões normais). Dano mágico contra monstros chefes = Aumenta o dano físico somente contra monstros chefes (inclui campeões chefes e MVPs). Ignora x% da DEFM = Anula uma parte da defesa mágica de uma raça ou de um tipo (chefe, normal, jogador). Resistências Resistência a propriedade x = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico ou mágico daquela propriedade. Resistência a oponentes de propriedade x = Reduz danos físicos e mágicos que oponentes daquela propriedade vão usar contra você. Resistência física a oponentes de propriedade x = Reduz danos físicos que oponentes daquela propriedade vão usar contra você. Resistência mágica a oponentes de propriedade x = Reduz danos mágicos que oponentes daquela propriedade vão usar contra você. Resistência a raça x = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico ou mágico daquela raça. Resistência a monstros normais +x% = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico ou mágico de monstros normais. Resistência a monstros chefes = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico ou mágico de monstros chefes e MVPs Resistência física a oponentes de Tamanho x = Reduz danos físicos que oponentes daquele Tamanho vão usar contra você. Resistência mágica a oponentes de Tamanho x = Reduz danos mágicos que oponentes daquele Tamanho vão usar contra você. Resistência elemental, menos Neutro = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico ou mágico de todas as propriedades, com exceção de Neutro. Resistência elemental = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico ou mágico de todas as propriedades, incluindo Neutro Resistência a danos físicos a distância = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico de longa distância. Resistência a danos físicos corpo a corpo = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico de curta distância. Resistência danos mágicos = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque mágico. Resistência danos físicos = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico. Tolerância a x +y% = Reduz a chance de você sofrer um Efeito Negativo (Sono, Atordoamento, etc). Se estiver com 100%, você tem imunidade. Diversos Regeneração natural de HP/SP = Aumenta a velocidade de regeneração natural do HP ou SP. Velocidade de ataque = Diminui o tempo de animação entre os ataques, pode ser em % ou ponto fixo. Efetividade de cura = Aumenta o poder de cura das habilidades Curar, Arremessar Poção, Curatio, Camarão Fresquinho e Sopro Divino. Efetividade de cura recebida = Toda habilidade de cura que você receber, terá uma maior eficácia. Recuperação de HP por itens = Aumenta a recuperação de HP de qualquer item de cura ou especificado pela descrição. Não funciona com efeitos iguais às da Carta Mosca Caçadora. Taxa de DROP +x% = Aumenta a chance de derrubar itens. EXP ao derrotar monstros +x% = Aumenta pontos de experiência de base/classe ao derrotar qualquer monstro. EXP ao derrotar monstros da raça x = Aumenta pontos de experiência de base/classe ao derrotar monstros daquela raça. Habilidades Habilita [x] = Permite o uso de uma habilidade naquele nível. Se a habilidade não for original da sua classe, ela vai aparecer na aba "Variados" na janela de habilidades. Mantém [x] ativo = Enquanto o item estiver equipado, a habilidade citada fica ativada. Custo de SP das habilidades = Reduz ou aumenta o consumo de SP de todas ou uma habilidade específica. Conjuração variável -x% = Reduz o tempo de conjuração variável de todas as habilidades, tornando mais rápido. Conjuração variável +x% = Aumenta o tempo de conjuração variável de todas as habilidades, tornando mais devagar. Conjuração variável de [x] = Aumenta/Reduz a conjuração variável de uma habilidade específica. Tem efeito acumulativo diferente. Conjuração fixa -x% = Reduz o tempo de conjuração fixa em porcetagem ou em segundos. A redução por segundos é contada primeiro na fórmula. Pós-conjuração = Aumenta/Reduz o tempo de espera global ao usar uma habilidade. Recarga de [x] = Aumenta/Reduz o tempo de espera individual de uma habilidade ao usar uma habilidade. Condições Ao realizar/receber ataques, x% de chance de autoconjurar [y] = Permite a conjuração automática de uma habilidade no nível citado ou no nível aprendido. Autoconjurações só funcionam com ataques normais, não consomem SP e possuem tempo de pós-conjuração. Ao realizar/receber ataques, x% de chance de ativar um efeito = Permite ativar um efeito especificado na descrição. Ativação de efeito não são cumulativos. Seu personagem não terá INT +400 se possuir 2 Epifania equipadas e ativadas, por exemplo. Ao realizar/receber ataques, x% de chance de se transformar = Permite a transformação em um monstro. Ao aprender [x] em nível y, = Garante um efeito quando aprender a habilidade citada. "Aprender" é diferente de "Habilita" e você não pode ganhar um bônus de um item se estiver usando outro item que permite o uso de uma habilidade. Por exemplo, você não pode ganhar os efeitos de Esferas D'Água das Botas da Pororoca usando uma carta Polvo Gigante. x% de chance de converter y% do dano físico causado em HP/SP = Toda vez que realizar um ataque físico, haverá uma chance de uma parte do seu ataque se transformar em regeneração de HP/SP para o seu personagem. Reflexão Reflete x% dos danos físicos recebidos = Todo dano físico corpo a corpo que você recebe, parte dele voltará para o atacante com 100% de sucesso. x% de chance de refletir magias de alvo único recebidas = Adiciona uma chance de refletir magias, algumas habilidades em área também são refletidas, mas não são todas. Resistência a danos refletidos +x% = Reduz o dano que você sofre dos ataques físicos ou mágicos refletidos. Autoconjuração de [x] não ativa com ataques refletidos = Indica que o item não conjura automaticamente se sofrer um ataque refletido. Bônus Especiais Investigar = Mais detalhes na nossa wiki. Espalhar Dano = Mais detalhes na nossa wiki. Intransferível = Este item não pode ser negociado entre contas, mas pode ser colocado no armazém. Indestrutível em batalha = Esse item não vai ser quebrado por habilidades de quebrar equipamento, mas ainda pode quebrar ao tentar refinar o item. Aumenta a velocidade de movimento = Acelera a movimentação do personagem em 40%. Não acumula com Aumentar Agilidade. Anula o consumo de X ao usar habilidades = Permite usar habilidades sem precisar do catalisador indicado. Anula a penalidade de Tamanho da arma = Cada arma possui uma penalidade de tamanho, que reduz de acordo com uma tabela. Esse efeito retira essa penalidade, podendo causar o dano integral nos alvos.
  4. 15 points
    Pessoal, hoje foi meu último Kafra News e preciso dizer que senti uma vontade de chorar! hahahaha Eu fico muito feliz por ter participado de toda essa jornada com o Rag e vocês. O Rag fez parte da minha vida como jogo e depois se tornou um trabalho que levei com muito amor e respeito. Trabalhar com algo que se ama é incrível e todos os momentos que vivi foram preciosos, amo ter ajudado um pouco na história de Rag. Obrigada a todos pelos dias repletos de emoção e diversão. Eu aprendi muito como profissional, jogadora e especialmente como pessoa. Tentei sempre ouvir a comunidade, dar o meu melhor e me dedicar aos seus pedidos. Infelizmente não consegui atender a todos mas tentei ao máximo ter carinho, compreensão e resolver os detalhes que fazem a diferença pra todos da comunidade. Agradeço a todos, parceiros, tutores, pessoas com quem trabalhei, jogadores e por tudo o que aprendi. Você são os melhores e são muito importantes pra mim. Me desculpem pelas vezes que estive ausente, além de Rag cheguei a cuidar de seis produtos e tive que dividir minha atenção para as atividades de Social Media e Community Manager. Estou fazendo ao máximo para deixar tudo organizado para a próxima pessoa e que ela tenha tanto carinho quanto eu tive com vocês. Belladonna
  5. 14 points
    MESTRES ESTELARES INTRODUÇÃO BUILD'S EQUIPAMENTOS DICAS AGRADECIMENTOS
  6. 13 points
    DICAS ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Para quem já é familiarizado com a classe Mestre Taekwon, sabe muito bem o potencial que ela possui, mas para os que são novatos no caminho do chute, vou passar algumas dicas que vão lhe ajudar a ter um melhor desempenho com a classe ---ÁRVORES DE HABILIDADES--- Deixarei aqui um demonstrativo de como EU vejo a melhor forma de distribuir os pontos de habilidades nas classes do Taekwon e Mestre Taekwon. Sobre as habilidades do Mestre Estelar, essas ficam na preferencia de cada um > Taekwon > Mestre Taekwon --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---USE E ABUSE DOS ALINHAMENTOS--- Grande parte do poder de fogo dos Mestres Estelares é proveniente das habilidades de Fúria Solar Lunar e Estelar . Porém esses alinhamentos eram limitados a apenas 3 monstros, não sendo possível trocar. Com a chegada dos Mestres Estelares, também veio a habilidade Registro Solar, Lunar e Estelar , que permite realizar o reset desses alinhamentos. Apesar de parecer simples, as habilidades de Fúria podem aumentar mais de 100% seu dano final. > Dano SEM Alinhamento > Dano COM Alinhamento > Atributos ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---CONSUMÍVEIS DE ATRIBUTOS--- Como foi observado, as habilidades de Fúria aumentam significativamente o dano base e das habilidades do Mestre Estelar. É importante sempre possuir consumíveis que ofereçam pontos nos atributos de FOR, DES e SOR como Bolinho Divino Churrasco Selvagem Chá Gelado de Siromae Macarrão com Petite . Uma dica é fazer a instância Memórias de Sarah e recolher os consumíveis que dropam dos monstros e do Lorde Irine. É possível adquirir consumíveis que ofereçam até +7 em todos os atributos. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---USE CALOR A SEU FAVOR--- Outra poderosa habilidade do Mestre Taekwon é a habilidade de Calor Solar Lunar e Estelar . Assim como as Fúrias oferecem dano nos monstros alinhados, os Calores só podem ser usados nos MAPAS alinhados. Apesar de Calor não autoconjurar habilidades, ele é excelente para ativar efeitos e transformações. Em batalhas contra MVP's, sempre lembre de alinhar o mapa e usar Calor, que além de dar dano passivo só de estar perto do MVP, você verá que constantemente seus equipamentos com efeito ou transformações irão ativar. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---CUIDADOS AO ALINHAR--- As habilidades de Percepção e Oposição Solar, Lunar e Estelar, são as habilidades responsáveis pelos alinhamentos de MAPAS e MONSTROS. Elas possuem atualmente 3 segundos de conjuração FIXA e podem ser interrompidas durante o uso. Então caso você precise realizar um alinhamento durante uma batalha, lembre sempre de usar itens ou consumíveis que impeçam que a conjuração de habilidades seja interrompida. Cartas como Fene Borboleta Sanguináriasão ótimas para switch. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---BRISA LEVE--- No arsenal de habilidades do Taekwon, nós podemos tirar 100% de proveito de Brisa Leve . Ela encanta os ataques do personagem (desarmado também) com um elemento diferente para cada nível de Brisa Leve, sendo Terra, Vento, Água, Fogo, Fantasma, Sombrio e Sagrada os elementos disponíveis. Mas não se engane!! Brisa Leve é diferente dos conversores elementais, pois ela encanta não só o ataque proveniente da arma e equipamentos, mas também encanta com elemento o ataque proveniente de ATRIBUTOS. > Dano Neutro > Dano com Conversor Elemental (Vento) > Dano com Brisa Leve Nível 2 (Ventania) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---LINK'S UTEIS--- > Classes e suas Habilidades Vídeos de Taekwon / Mestre Taekwon / Mestre Estelar Guia de UP para Taekwon e Mestres Taekwon Guia de habilidades Mestre Taekwon Taekwon Mestre Taekwon Mestre Estelar > Eventos/Instâncias e equipamentos: Consumíveis de atributos +7 Torneio de Geffen Ordem dos Exploradores Caçada Real Festival de Brasilis Caçadoras de Fada Residentes Malditos Equipamentos do Éden
  7. 12 points
    Olá pessoal, Venho lhes trazer uma plataforma para simular visuais que tem como base o bRO. Na plataforma você terá acesso a todos os itens, classes, cabelos, roupas e cores disponíveis no jogo. O sistema é totalmente gratuito, não requer cadastro e não utiliza nenhum dado seu. Isso foi possível graças aos planos gratuitos do Heroku e Google Cloud. O melhor de tudo é que o código fonte é totalmente aberto e se você desejar conferir ou contribuir basta acessar o link do projeto no GitHub disponível no rodapé do site. A plataforma segue em desenvolvimento então bugs podem acontecer. Segue algumas screenshots: Plataforma: Visuais: Link para acesso: http://visualrag.herokuapp.com/
  8. 12 points
    BUILD MECÂNICO DE CANHÃO “ENDGAME” INTRODUÇÃO Estou aqui para falar de uma das melhores builds (muito suspeita para falar) e uma das mais injustiçadas. Canhão é uma habilidade da terceira classe evoluída de Mercadores e consiste no uso de uma montaria chamada M.E.C.H.A com características exclusivas. Fique tranquilo, pode parecer complicado mas não é impossível. No nível 3, Canhão atinge 3x3 células com uma conjuração fixa de 0,2 seg, conjuração variável de 1,8 seg e pós-conjuração de 2 seg. A variável é totalmente retirada com 2 Fragmentos de Chip e a fixa pode ser retirada somente com equipamento, no caso o Chapéu Chique com Penas. A pós-conjuração para um spam razoável é bom sempre acima de 85%, 60% já é removido com ajuda dos acessórios e o restante distribuído por outros itens ou cartas, como a Kiel ou Isaac, tudo isso depende do investimento que deseja fazer. Aqui tenho uma build mais midgame/endgame, planos para outra build mais barata que ainda não foi finalizada e vai ser postada em outro momento. Fonte: https://browiki.org/wiki/Canhão EQUIPAMENTOS +13 Chapéu Chique com Penas da Pós-Conjuração [1]: Equipado com a carta Kiel-D-01 que retira 30% de pós-conjuração do Canhão. Coleira de Espinhos (V.Atq+1): Apesar do item dar bônus de precisão perfeita, ele é irrelevante para a build. Aproveitando somente o dano físico contra todos os tamanhos (4% x 4 stacks = 16% de dano físico). +10 Maçã da Valquíria Mágica dos Canhões Trip do Cavaleiro (4): 3 cartas Mecha 2.0 e 1 carta Cavaleiro Branco. OBS.: Possibilidade do uso das Clavas de Brasilis encantadas com MA10, farei um comparativo posterior exclusivamente para elas. +9 Jetpack Robusta [0]: Aqui temos o principal item e o mais problemático da build. Além de 20% de dano físico contra o monstro chefe, impede o usuário de ser empurrado. Essa capa não possui slot, sendo assim a build como um todo sofre com a falta de attack speed. Infelizmente o M.E.C.H.A. não pode aproveitar os buffs da segunda classe como Adrenalina Pura, que facilitaria muito a velocidade de ataque. Tapa-Olho Cósmico do Herói (VIT+1): ATQ+30 a cada 10 de VIT base, 200 de defesa e torna o usuário imune a atordoamento. +11 Vestido Abissal da Proteção Mecânica [1]: Armadura essencial equipada com carta Transistor que faz conjunto com a Mecha 2.0 da arma, anulando o uso de combustível. +9 Sanguinario Maldito da Guarda Real [1]: Este escudo pode receber encantamentos através do sistema Lapine chegando até a 15% de velocidade de ataque total e 1 de ASPD flat. A carta pode ser tanto Alice como Cavaleira Khalitzburg, que possui combo com o Cavaleiro Branco da arma. Fica a critério se prefere um pouco mais de dano ou resistência a monstro chefe. Pode ser usado Escudo de Penas, mas ele fornece menos velocidade e consegue fechar toda a pós-conjuração sem a necessidade de usar Combo Verme nos acessórios. +9 Sapato de Salto Dourado [0]: +30 em todos os atributos, além de possuir 50% de bypass mágico e físico. Este último bônus é irrelevante para a build. Fragmento de Chip [1]: Acessório core para construir sua build de canhão. Equipando dois chipes consegue zerar a conjuração variável e ganha 60% de pós-conjuração. Existem algumas opções de cartas como Visconte Coruja (3% aspd cada carta) ou Combo Verme (3% aspd e 6% pós-conjuração). OUTROS EQUIPAMENTOS ARMADURAS +12 Cota do Dragão Maligno da Proteção Mecânica [1]: Armadura indispensável quando se trata de uma build que consome muito SP como o Canhão. Manter sempre no switch, equipada com carta Transistor também. +9 Robe Chique: Eu não vi efetividade dessa armadura com a carta do combo original, sendo que outras armaduras de dano conseguiam ultrapassar tranquilo. Aqui ela fornece +10 de ataque toda vez que VIT e SOR base somam 10, totalizando 220 de acordo com os atributos a seguir. Quando o Vestido Abissal não for eficaz, pode trocar para o Robe Chique e o dano é mais satisfatório. Dica exclusiva do MarkBy1! ESCUDOS +9 Escudo de Penas [1]: Ajuda na pós-conjuração e velocidade de ataque e pode muito bem ser usado de acordo com sua disponibilidade de equipamentos. +10 Escudo de Gaia/Escudo de Nero/Escudo de Fotia/Escudo de Anemos [1]: Ótimos escudos que fornecem resistência elemental, ataque e velocidade de ataque. +7 Escudo da Água/Escudo do Vento/Escudo do Fogo/Escudo da Terra [1]: Resistência elemental e velocidade de ataque. ARMAS +9 Clava de Oxum/Clava de Xangô/Clava de Oxóssi/Clava de Iansã [3]: Maças elementais com bônus diferentes em cada para dano em raça e propriedade. Equipar sempre com cartas 3 Mecha 2.0 e caso esteja disposto a pagar mais caro uma carta Cavaleiro Branco [2 Mechas 2.0/1 WK]. CAPAS +12 Manto Temporal FOR [1]: Esse manto faz parte da build mais padrão, com a carta Cenere consegue fechar mais tranquilamente a ASPD e pode receber encantamento de pós-conjuração. 9+ Autopeça - Motor [1]: reduz até 20% de pós-conjuração com refino e recebe encantamento de Mira Apurada 1 ou 2. Essa capa pode ser adquirida em Verus por Componentes de Charleston. Com slot para carta, Cenere ou Wakwak. MEIO Herança Real [1]: com até 175 de ataque, pode ser slotada e equipada com a carta de preferência como Isaac ou Maya Macho. Não possui o mesmo ataque do Tapa-Olho, mas é um item farmavel em evento e com dano significativo. EQUIPAMENTOS SOMBRIOS Combo de Equipamentos Sombrios de AGI e Colar Sombrio da Velocidade ajudam muito, mas podem ser difíceis de encontrar. Nessa aba fica muito a critério do que tem disponível para uso, toda ajuda é bem vinda. ATRIBUTOS Por ser uma build focada no uso da Jetpack Robusta que não possui slot, a velocidade de ataque fica bem defasada e consigo chegar no 190 de ASPD com algumas ajudas extras de consumíveis e equipamentos sombrios. Cheguei nesse valor por considerar o mais confortável para minha velocidade, quem preferir pegar 193 precisa se dedicar um pouco mais em outros consumíveis de velocidade. Para fechar 190 de ASPD usei Suco Celular, Fúria Selvagem, Bolinho Divino, Cozido de Drosera, Combo Sombrio de AGI (+7 Escudo Sombrio AGI/+7 Sapatos Sombrios AGI)e Colar Sombrio de Velocidade. HABILIDADES A árvore de habilidade é bastante pessoal e pode ser adaptada a sua necessidade, segue as habilidades que coloquei e duas opções para a terceira classe. Recomendo qualquer uma delas, se quer dano extra foque nas Artilharias. 1ª Classe - Mercador Pode optar por ter 10 pontos em Superfaturar ou Desconto. Decidi por não colocar Comércio já que não é o foco do personagem e pode muito bem ser feito em um mercador ou algum outro feito exclusivamente para isso. 2ª Classe - Mestre Ferreiro Sem muito segredo na segunda classe e ainda sobrou um ponto que resolvi colocar na primeira classe em Desconto. Vale lembrar que nenhum dos buffs aqui são aproveitados no M.E.C.H.A. [lágrimas] 3ª Classe - Mecânico Destaque para algumas habilidades que considero muito necessárias: Reparar: Recupera uma quantidade significativa de HP do seu personagem enquanto equipado no M.E.C.H.A. É necessário um Kit de Reparação no Inventário e Reparador Avançado. [consigo recuperar aproximadamente 18k de hp, pra que AB né!?] Bate-Estaca: Pré requisito tanto para a Jetpack Robusta quanto para o Fragmento de Chip. Aceleração: Velocidade de movimento, escolhi deixar apenas no nível 1 para conseguir usar os pontos em outras habilidades, já que somente altera o tempo de duração do buff. O M.E.C.H.A. não consegue usar Bala de Guaraná ou Aumentar Agilidade, mas pode ser afetado por Poção do Vento ou Poção de Guyak. Necessário Acelerador no inventário. Sabedoria de Hefesto: Habilidade pré requisito da Jetpack, para impedir que o usuário seja empurrado. Resfriamento: Muito importante porque você pode entrar em Superaquecimento (Heat). Cada ataque recebido é um ponto de Heat, chegando até 450 pontos caso coloque Reforçar Estrutura no nível 4. Com o debuff ativo perde HP continuamente. Necessário possuir Termorregulador no inventário. Reconfigurar Elemento: Essa habilidade permite trocar o elemento do M.E.C.H.A. se tornando mais resistente ao elemento selecionado de acordo com o nível. Necessário Fragmentos Escarlate (fogo), Verde (terra), Amarelo (vento) e Azul (água), vendido no NPC Vendedora de Pontos em qualquer cidade. Necessário Reconfigurador no inventário. Sensor Infravermelho: Permite revelar indivíduos escondidos, tanto para outros jogadores, mobs ou mvps. Propulsão Dianteira e Traseira: Principal forma de locomoção, faz com que o M.E.C.H.A. ande para frente ou para trás 7 células de distância, além de ser muito divertido. Campo Protetor: Habilidade pré-requisito para a Jetpack, muito eficaz para defesa evitando ataques à distância e aumentando a DEF e DEFM do usuário e companheiros de equipe. Gás Criogênico: Chances de causar hipotermia e congelamento no inimigo, com isso você ganha tempo para usar outras habilidades. OPÇÃO 01 OPÇÃO 02 CONSUMÍVEIS Consumíveis marcados são os que considero mais importantes e principalmente para fechar 190 de ASPD, para alcançar 193 é necessário “potar” além do básico. Poção da Fúria Selvagem: velocidade de ataque +20% Suco Celular Enriquecido: velocidade de ataque +10% Bolinho Divino: todos atributos +10 Cozido de Drosera: AGI +20 Grande Pílula de Combate: dano físico 10%; [existe uma versão nerfada com 5% de dano físico - Pílula de Combate] Reparador Avançado: para curar com habilidade Reparar Pergaminho de Adrenalina: velocidade de ataque 30%, com ele já se atinge 193 ASPD. Acarajé: velocidade de ataque 10% Biscoito da Festie: velocidade de ataque 10% Panacéia e/ou Poção Verde: remover anti status caso pegue Poção Mental ou Suco de Gato: diminui o custo de SP das habilidades Poção Grande de SP: aumenta o SP máximo. EQUIPAMENTOS EXTRAS Equipamentos adquiridos em NPC que possibilitam o uso de várias habilidades, sempre manter no inventário e não precisam ser equipados: Reconfigurador; Acelerador; Gerador de Camuflagem; Kit de Reparação; Gerador de Barreiras; Detonador. MUNIÇÃO Bala de Ferro (ataque 250) Bala Sagrada (ataque 120) Bala Fantasma (ataque 120) Bala Sombria (ataque 120) Segue um pequeno guia sobre os MVP’s existentes em campo, Torre Sem Fim e instâncias: REFERÊNCIAS bRO Wiki - https://browiki.org/ Divine Pride - https://www.divine-pride.net/ AGRADECIMENTOS MarkBy1 pelas dicas com o Robe Chique. Batutex pelo empréstimo do escudo de penas refinado porque o meu resolveu não sair do +8. Sovimesmo pela paciência e responder minhas perguntas sobre parceria. SauCarvalho pelo apoio em criar esse guia sem sentido.
  9. 12 points
    EQUIPAMENTOS ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- OBSERVAÇÕES: Os Mestres Estelares possuem todas as suas habilidades baseadas em dano físico corpo a corpo. Não utilizando multiplicadores diferenciados e fórmulas complexas, então é completamente possível utilizar dos mesmos equipamentos em todas as principais build's, realizando apenas pequenas alterações para melhor desempenho. É possível transitar por exemplo, entre as habilidades Solares e Estelares sem alterar praticamente nada no ALT+Q (considerando é claro, uma build mais "endgame"). Mas para melhor entendimento, irei marcar o item com o ícone da build que ele melhor se encaixa, mas lembrem-se, A MELHOR BUILD É A QUE VOCÊ CONSEGUE MONTAR SOLAR: LUNAR: ESTELAR: TODAS AS BUILD'S: ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---Topo--- ---Meio--- ---Baixo--- ---Armadura--- ---Capa--- ---Sapatos--- ---Acessórios--- ---Arma--- ---Escudo--- ---Conjuntos Básicos--- ---Itens para Regeneração--- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  10. 11 points
    Guia: Cavaleiros Rúnicos de Sopro do Dragão free to play Por Dokaxi Afterlife e Thorn Elemental Nesse guia, em conjunto com meu grande amigo Thorn Elemental, vamos apresentar uma proposta de build de Sopro do Dragão utilizando apenas itens que são possíveis de se obter jogando, seja por drop de monstros, instâncias, quests ou eventos. A ideia dessa build é, sumariamente, que tenha alta redução de pós conjuração, potencial de dano e utilidade, desprendendo-se completamente do paradigma de que “é impossível jogar de RK sem comprar ROPS”. Atributos A recomendação para atributos para essa build é: Força: 1 Agilidade: 90 Vitalidade: 120 Inteligencia: 100 Destreza: 120 Sorte:1 Esses atributos estão construídos dessa maneira pelos seguintes fatores: A agilidade é necessária para conseguir o máximo de velocidade de ataque possível, visto que a proposta garante uma redução considerável de pós conjuração, a velocidade de ataque é essencial para lidar com a animação do personagem. A vitalidade, além de fornecer HP para melhorar sua resistência em combate, indiretamente melhora seu potencial de dano do Sopro do Dragão, já que dentro das variáveis do dano do Sopro, o HP atual é uma das variáveis que alimentam a fórmula. A Inteligência entra tanto por questões de dano, o SP máximo entra em uma das variáveis da formula do dano do sopro quanto em questões de rendimento de SP. Esse atributo também é importante para a redução de conjuração variável A destreza servirá tanto para a redução da conjuração variável quanto para a ativação do efeito de redução de fixo das Botas Temporais DES, que será parte importante dessa build. Para mais informações sobre o funcionamento da fórmula de dano do Sopro do Dragão ou fórmula de conjuração variável, todas essas formulas estão explicadas no meu primeiro guia de Sopro do Dragão. Recomendação de equipamentos PROPOSTA : 100% FREE TO PLAY Equipamento para a cabeça: Topo - Chip E.X.C: A melhor opção para ser utilizada nessa build, faz conjunto com A-HP e oferece um ótimo bônus de HP, excelente para garantir melhor dano e resistência. O item é obtido através da evolução do item Chip Fugitivo, o item inicial é obtido na instancia Sala Final, a evolução é feita via Ordem dos Exploradores - Cartola da Natureza: Deve ser usada em conjunto com Bracelete Suntuoso para pegar o bônus de HP, sua obtenção é feita via Evento da Brasilis. Equipamento para a cabeça: Meio - Monóculo [1]: Um item de equipamento para a cabeça Meio que já em slotado, ele pode ser dropado dos monstros Visconde Coruja e Marquês Coruja. Equipamento para a cabeça: Baixo - Lampião das Fadas: Pode receber 2 encantamentos, você pode optar por Velocidade (Pós conjuração -4%) regeneração de HP, Regeneração de SP ou Distância (Mira Apurada 1), qualquer uma dessas opções terá sua função em sua build, varia de jogador para jogador. O item é obtido no evento de Caçadores de Fadas. - Trevo da Sorte: Pode ser que você precise de estilo. Armadura - Colete E.X.C: Muito importante utilizá-lo com 3 Diagramas A-HP para obter o máximo de bônus de HP possível, pode ser conseguido em Operação Sucata. Capa - Motor E.X.C: Utilizar também com 3 Diagramas A-HP, faz conjunto com Colete E.X.C, garantindo 20% de redução de pós conjuração, sua obtenção é feita no mesmo molde do colete Arma - Tae Go Lyeon: Refinada em +9, vai ser a melhor arma para encaixar nessa build, fornece 20% de redução em pós conjuração e 20% de redução em consumo de SP, pode receber 2 encantamentos em Malangdo. A arma pode ser dropada do Bafomé Selado, mas é um item tão antigo que é muito provável que você a encontre vendendo em prontera refinada e encantada por um preço bastante barato. - Clava de Oxum ou qualquer outra clava do Festival de Brasilis: Caso seja utilizada, deve-se usar o Escudo da Água em conjunto com bracelete Suntuoso para obter um bom bônus de pós, o dano é um pouco superior à tae go Lyeon, mas vai te engessar no acessório, fica a critério do jogador. Escudo - Escudo da Água: Apenas para ser utilizado em conjunto com Bracelete Suntuoso, fornece 20% de pós conjuração. Obtido em Festival de Brasilis Botas - Botas Temporais DES: Recomenda-se que seja usada com os encantamentos de Mira Apurada 4 e Ânimo. Essa bota é extremamente versátil, vai zerar sua conjuração fixa e fazer conjunto com o Anel Temporal, trazendo uma redução de 30% de pós conjuração. Essa bota pode ser fabricada nas instancias Maldição de Glast Heim e Maldição de Glast Heim Sombria e pode ser refinada direto para o refino +11 utilizando o item Cubo de Refino Temporal obtido na Ordem dos Exploradores, garantindo um bônus de HP e Destreza. Acessórios - Anel Temporal: Acessório excelente, oferece um bônus de 10% de HP e SP, pode receber 2 encantamentos, para builds focadas em UP, pode ser muito interessante utilizar o encanto de Absorção de SP (CSP). O anel pode ser obtido na Ordem dos Exploradores por 2000 moedas, é um pouco salgado, mas é totalmente possível de se fazer com bastante persistência. - Anel do Especialista: Oferece -5% de pós conjuração e tem slot, pode ser dropado do monstro Zumbi Dilacerado. - Bracelete Suntuoso: Ideal para ser usado em conjunto com Escudo da Água Cartas - Carta Isaac: -5% de pós conjuração. - Arqueiro Imortal: +12% de dano à distância, a melhor carta para dano na arma. - Mosca Caçadora: 3% de converter 15% do dano em HP, ótima opção para UP. - Esqueleto Arqueiro: +10% de dano a distância (somente se não tiver como comprar a Arqueiro Imortal). - Carta Alice: +40% de resistência a chefes, -40% de resistência a monstros normais, muito boa para caçar MVPs caso opte por usar escudo. - Carta Cavaleira Khalitzburg: DEF +20, Resistencia a oponentes tamanho médio e grande +25%, uma ótima opção para uso geral caso o jogador opte por usar escudo. - Carta Zumbi Atirador: +10% de HP e SP, utilizar somente se conseguir fazer uma bota temporal DES com slot. - Ahat e Shenime: +10% de HP e SP, ótimo combo, essas cartas passaram a sair em álbum magico de cartas. - Verme Sombrio e Verme Sombrio com Rosto: O conjunto fornece -6% de pós conjuração, extremamente útil. - Essência de Morroc VIT3: Fornece +4 de vit, +12 de DEF Física e 8 de DEF Mágica, muito interessante para jogadores que queiram investir em resistência, pode ser obtida na instancia Templo do Demônio Rei. Totais possíveis de redução de pós conjuração: Topo: Carta Isaac: -5% Meio: Carta Isaac: -5% Baixo: Lampião das Fadas – Encantamento Anti Horário 2: -4% Armadura + Capa: Colete e Motor EXC: -20% Arma: Tae Go Lyeon: -20% caso o jogador opte por Tae Go Escudo: Escudo da Água: -20% com Bracelete Suntoso Acessório: Anel Temporal: -30% / Anel do Especialista -5% / Cartas Verme Sombrio e Verme sombrio com Rosto -6% / Suntuoso no caso do uso de Escudo, apenas com a redução da carta Verme Sombrio/Verme Sombrio com Rosto. Formatos de Montagem: Exemplo 1: Chip EXC [Isaac] Monóculo [Isaac] Lampião das Fadas [encantamento Anti Horário 2] Colete E.X.C [3x A-HP] Clava de Oxum [Arqueiro Imortal x3] [MA10] +7 Escudo da Água [Alice/Cavaleira Khalitzburg] Motor E.X.C [3x A-HP] +11 Botas Temporais DES [Zumbi Atirador] [Mira Apurada 4/Ânimo] Bracelete Suntuoso [Verme Sombrio] Anel Temporal [Verme Sombrio com Rosto] [Mira Apurada 2, segundo encantamento fica a critério do jogador] Ø Total de redução de pós conjuração: 90% Ø Bônus de HP: +58%, +13 de VIT, +7500 HP fixo Ø Bônus de SP: 20% Ø Dano Físico à Distância 73~77% dependendo de diferentes encantamentos Ø Total SP extra: +20% SP, +60 SP fixo Exemplo 2 Chip EXC [Isaac] Monóculo [Isaac] Lampião das Fadas [encantamento Anti Horário 2] Colete E.X.C [3x A-HP] +9 Tae Go Lyeon [2x Arqueiro Imortal] [Mira Apurada 5/5] Motor E.X.C [3x A-HP] +11 Botas Temporais DES [Zumbi Atirador] [Mira Apurada 4/Ânimo] Anel do Especialista [Verme Sombrio] Anel Temporal [Verme Sombrio com Rosto] [Mira Apurada 2, segundo encantamento fica a critério do jogador] Ø Total de redução de pós conjuração: 95% Ø Bônus de HP: +58%, +13 de VIT, +7500 HP fixo Ø Bônus de SP: 20% Ø Custo de SP das habilidades: -20% Ø Dano Físico à Distância 57~61% dependendo de diferentes encantamentos Ø Total SP extra: +20% SP, +60 SP fixo Considerações Finais: Essa build foi inteiramente pensada para jogadores iniciantes na classe que gostariam de se aventurar na build de Sopro do Dragão e estão com um pé atrás por causa da fama de ser uma build “cara” e que depende de muitos itens de rops ou itens extremamente caros para funcionar, o que não é verdade, com essa combinação o jogador consegue tranquilamente upar até o nível 175 e ainda por cima consegue fazer alguns MVPs mais básicos, sem precisar gastar horrores com rops e itens de altíssima performance. Para mais informações sobre o funcionamento da build de Sopro, consulte meu primeiro guia geral de Sopro do Dragão, nele eu detalho um pouco mais sobre as mecânicas, uso de runas, consumíveis, e etc. Esse guia foi feito em conjunto com Thorn Elemental, meu grande amigo de tantos anos que já nem sei mais, agradeço demais poder fazer esse guia com sua colaboração.
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    BUILD'S ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----Lutador do Sol---- São Mestres de personalidade forte e ardente. Amantes da luta e sempre interessados em alcançar o máximo de seu potencial, são focados no uso das habilidades solares, apresentam um combo de chutes de alto poder destrutivo. Mantendo os ensinamentos básicos do Taekwon, os Mestres Estelares possuem sua postura como base para o início de qualquer batalha, e para os Lutadores do Sol tudo começa com a Postura Solar , que aumenta seu ataque em 5% e permitindo o uso de 2 poderosos chutes, o Chute Solar e a Explosão Solar . Sempre que um Mestre Estelar estiver na Postura do Sol e usar um Chute Solar no alvo, lhe será permitido em seguida o uso de Explosão Solar, causando uma explosão com 1.600% de dano físico, em uma área de 5x5, com 0,5 segundos de Pós-conjuração. De forma simplificada, enquanto na Postura Solar, você usará Chute Solar em um alvo e imediatamente após o uso lhe será permitida usar Explosão Solar. O Lutador do Sol também conta com a habilidade Luz Solar , que durante 60 segundos oferece um bônus de até 25% na habilidade Explosão Solar. ---Atributos--- FOR: 80-90 AGI: 90-100 VIT: 90-100 [não recomendo 120, mesmo no cenário de tentar aproveitar o máximo de bônus do Tapa-Olho Cósmico] INT: 01-10 DES: 90-100 SOR: 90-125 [foco no Anel de Júpiter] OBSERVAÇÕES: ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----Mestre Lunar---- Calmo e muito apegado as regras do universo, o Mestre Lunar é o auge da harmonia entre o Mestre e o Mundo. Possuidor de uma concentração absoluta, ele é capaz de ocultar completamente sua presença e se movimenta na sombra do luar, realizando ataques silenciosos e poderosos. Como princípio básico de todo Taekwon, o Mestre Lunar possui sua Postura Lunar que oferece bônus de HP e permite o uso de dois chutes lunares, o Eclipse Lunar e o Chute Lunar . O Eclipse Lunar possui uma área de 7x7, com 01 segundo de Conjuração FIXA e 01 segundo de RECARGA. Ao usar a habilidade, o usuário entra em um modo de invisibilidade chamado Penumbra, onde não pode ser visto por nenhum tipo de monstro normal, apenas por Chefes e Mini Chefes. É possível se movimentar normalmente neste modo. Ao realizar um ataque ou usar qualquer tipo de habilidade, o Mestre Estelar é revelado. O Chute Lunar SOMENTE PODE SER USADO no estado de Penumbra , ou seja, ele só pode ser usado após o Eclipse Lunar. Ao usar o Chute Lunar, o Mestre Estelar imediatamente se revela e causa dano físico de 1.800% em uma área de 7x7, com chance de causar Cegueira nos alvos atingidos. O Chute Lunar não possui conjuração fixa, porém tem 01 segundo de recarga. ---Atributos--- FOR: 90-100 AGI: 01-50 [se for o caso de focar apenas nas habilidades lunares, não é necessário possuir pontos em AGI] VIT: 90 INT: 01-50 DES: 120 [foco nos bônus das Botas Modificadas DES] SOR: 90-125 [foco no bônus do Anel de Júpiter] OBSERVAÇÕES: ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----Imperador Estelar---- Habilidosos e criativos, são os adjetivos que definem o Imperador Estelar. Especializados no combate corpo a corpo, esses Mestres focam todo o seu poder na luta individual, trazendo consigo chutes pesados e poderosos. Após aumentar em 10% sua velocidade de ataque com a Postura Estelar , o Imperador Estelar pode utilizar duas novas habilidades, o Chute Estelar e a Chuva Estelar . O Chute Estelar é um chute rápido, que não possui penalidade de conjuração, infligindo no alvo 100% do dano base e deixando uma “marca estelar” que dura 10 segundos. É um chute muito simples e com um único propósito de marcar o alvo com a estrela. Pode-se marcar até 5 alvos. Já a Chuva Estelar é um buff com duração de 04 minutos, que permite que sempre que o Mestre Estelar realizar um ataque físico, será autoconjurado uma Estrela Cadente em todos os monstros que possuirem a “marca estelar”. A Estrela Cadente possui uma área de 3x3 com dano físico de 800%. Como parte de seu arsenal de habilidades, o Imperador Estelar também possui a Luz Estelar que durante 60 segundos aumenta em 25% o dano da habilidade Chuva Estelar. ---Atributos--- FOR: 90-120 AGI: 80-90 VIT: 90-100 INT: 01-10 DES: 90-100 SOR: 120-125 [foco principal no Anel de Júpiter, mas também pode funcionar com equipamentos de CRÍTICO como Sapatos Inteligentes e Adorno Florido] OBSERVAÇÕES: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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    INTRODUÇÃO ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----Mestres Estelares---- Os Mestres Estelares são a evolução direta dos Mestres Taekwon. Após anos de treinamento pesado para fortalecimento do corpo, e estudo constante para uma mente sábia, esses guerreiros foram capazes de dominar por completo os segredos do universo, possibilitando assim libertarem todo seu potencial onde e quando desejarem. ---Habilidades--- MENTE E CORPO ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- SOL ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LUA ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ESTRELAS ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- UNIVERSO ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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    As habilidades de Classe 3 passaram por uma renovação gráfica dos seus efeitos. No kRO, o update foi dividido em 2 partes. O bRO acaba de receber a primeira parte e nós vamos comparar os gráficos novos. Cavaleiros Rúnicos Sopro do Dragão . Sopro de Gelo . Impacto Flamejante . Onda de Choque . Vento Cortante . Guardiões Reais Disparo Perfurante . Toque do Oblívio . Aegis Inferi . Lança do Destino . Luz da Criação . Sentinelas Tempestade de Flechas . Disparo Certeiro . Disparo Selvagem . Ilimitar . Trovadores & Musas Temporal de Mil Flechas . Prelúdio do Ragnarök . Ruído Estridente . Arcanos Invocar Esfera de Fogo . Invocar Esfera de Água . Invocar Esfera de Terra . Invocar Esfera de Vento . Tetra Vortex . Meteoro Escarlate . Corrente Elétrica . Impacto Espiritual . Chamas de Hela . Feiticeiros Onda Psíquica . Pó de Diamante . Lanças dos Aesir . Castigo de Nerthus . Punho Arcano . Observação: Cada lança do punho tem um efeito diferente: . . Insígnia do Fogo . Insígnia da Terra . Insígnia da Água . Insígnia do Vento . Mecânicos Canhão . Fúria do Furacão . Arremesso de Machado . Brandir Machado . Metralhadora . Bioquímicos Canhão de Prótons . Tornado de Carrinho . Muralha de Espinhos . Grito da Mandrágora . Propulsão do Carrinho . Arcebispos Adoramus . Sacramentum . Gênese . Judex . Epiclesis . Shuras Explosão Espiritual . Garra de Tigre . Portões do Inferno . Rugido do Leão . Ruína . Sicários Lâminas de Loki . Castigo de Loki . Retaliação . Nevoeiro Tóxico . Lâminas Retalhadoras . Renegados Disparo Triplo . Cópia Explosiva . Acerto de Contas . Redemoinho de Absorção . Desejo das Sombras . Mimetismo .
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    Um dos itens mais esperados pelos bioquímicos, as Botas de Teste chegou no servidor. Originalmente o item daria ByPass de DEF, além de aumento da habilidade Canhão de Prótons, o que deveria ser a principal habilidade da classe. Mas contra todas previsões para delírio de muitos a bota sem Slot proporciona ByPass de DEFM porque bioquímico é conhecido por ser um grande portador de magias, já na versão com slot temos o ByPass de DEF, porém em nenhuma das versões temos o bônus dano físico no Prótons por level, como é no IRO, JRO, KRO. Lembrando que prótons possui uma animação fixa, o que impede de ser spamável e alcançar o DPS das melhores classes! Em um mundo com Anel Obscuro, Espada Toda Poderosa, Vestido da Bruxa, Foice de Fogo Vivo, Tapa-Olho, Escudo Purificado "foi necessário" nerfar o prótons! Edit: Adicionando a linha do nerf: Aumenta dano de canhão de prótons em 1% a cada 2 levels. Edit 2: Recentemente recebemos o item Anel da Águia Escarlate [1], equipamento esse que buffa o choque rápido, sendo possível atingir danos altíssimos em MVP de forma spamável. Detalhe que o nerf em relação à versão original foi tirar 7 de VIT só. Abaixo as novas botas: Botas de Teste[0] Botas de Teste[1]
  15. 10 points
    Neste tópico vou tentar listar todos os equipamentos de "ROPs", incluindo os de eventos como a Ordem dos Exploradores, de cada classe. Com esta lista poderemos visualizar um pouco da diferença dos equipamentos que cada classe já tem disponível. Incluí todos os equipamentos que sejam exclusivos de cada classe, como a Espada Toda poderosa dos Cavaleiros Rúnicos ou o Boné com Asinhas das Musas, seja ele relevante ou irrelevante, assim como alguns equipamentos que não são exclusivos mas se destacam em determinada classe, por exemplo a Lâmina do Infinito para Sicários ou o Diadema do Grifo dos Guardiões Reais. Também tentei classificar cada um dos equipamentos de acordo com a relevância do item para a classe citada, considerando o meta atual, organizado através de cores: - ★ : item extremamente forte - Ⓕ : item forte - Ⓜ : nem fraco nem forte - Ⓡ : item ruim - Sem classificação: não sei opinar A classificação representa apenas a minha opinião, alguns deles eu nem tive certeza de como classificar. Também significa que um item roxo ou preto não possa estar presente num set extremamente forte. Esta classificação também não serve para definir se a classe está forte ou não, já que tem classes que mesmo sem itens muito roubados ainda sim consegue ser muito roubada (invocador). Renegados (SC) Hats: – Ⓕ Pluma Negra – Ⓜ Chapéu Chique com Pena [1] – Ⓜ Coroa da Rainha de Copas [1] – Ⓡ Chapéu Luxuoso [1] Armaduras: – Ⓜ Traje de Luta Jogos Vorags [1] Armas: – ★ Lâmina Sagrada [1] – Ⓕ Arco Demoníaco [2] – Ⓕ Balista Ancestral [2] (emprestado dos Sentinelas) – Ⓜ Arco Ancestral [2] (emprestado dos Músicos) – Ⓜ Punhal Ancestral [2] – Ⓡ Adaga Ancestral [2] Capas: – Ⓕ Manto Do Flamingo Negro [1] – Ⓜ Toalha do Mochileiro [1] (emprestado dos Sentinelas/Músicos) Calçados: – Ⓕ Sapatos do Perseguidor Acessórios: – ★ Pulseira de Ferro Trançado [1] (emprestado dos Shuras) – Ⓕ Diário do Renegado [1] – Ⓕ Diário do Renegado Cap. 2 [1] – Ⓕ Anel de Esmeralda [1] – Ⓕ Anel de Brinquedo [1] (emprestado dos RKs) – Ⓜ Anel Sombrio [1] – Ⓜ Joia do Renegado [1] Sicários (GX) Hats: – Ⓕ Quepe do Cão-mandante [1] – Ⓜ Chifres Maléficos [1] – Ⓜ Proteção dos Matadores Armas: – ★ Lâmina Sagrada [1] – ★ Lâmina do Infinito [1] – Ⓕ Lâmina dos Céus [1] – Ⓕ Katares do Monarca [1] – Ⓕ Katar Ancestral [2] – Ⓕ Jur Ancestral [2] – Ⓡ Bat-Katar [2] Capas: – Ⓕ Capa do Carrasco [1] Calçados: – ★ Botas do Conjurador – Ⓜ Saltos da Rainha Scaraba [1] Acessórios: – ★ Anel Obscuro [1] – Ⓕ Anel do Rei Abissal [1] – Ⓕ Pulseira Militar [1] Cavaleiros Rúnicos (RK) Hats: – Ⓕ Dragonete de Fogo [1] – Ⓜ Elmo Gigante [1] – Ⓜ Elmo do Xogunato [1] – Ⓜ Laço Punk Armas: – ★ Espada Toda Poderosa [1] – ★ Lâmina Sagrada [1] – Ⓕ Espada Onimaru [1] – Ⓕ Maça da Valquíria Mágica [4] – Ⓕ Bastarda Ancestral [2] – Ⓜ Espada Ancestral [2] – Ⓜ Espada Mágica Celestial [2] Capas: – ★ Manto De Fafnir [1] Calçados: – ★ Grevas de Platina – Ⓕ Botas Veteranas – Ⓜ Botas Gigantes [1] Acessórios: – Ⓕ Anel de Jasper [1] – Ⓕ Pulseira Militar [1] – Ⓕ Anel de Brinquedo [1] – Ⓕ Anel Dracônico do Veterano [1] – Ⓜ Proteção do Gigante [1] – Ⓜ Broche Heroico [1] – Ⓜ Pedra Tempestuosa [1] Guardiões Reais (RG) Hats: – Ⓕ Quepe do Cão-mandante [1] – Ⓕ Máscara da Nobreza – Ⓜ Diadema do Grifo – Ⓜ Rosário da Guarda Real – Ⓡ Elmo do Xogunato [1] Armaduras: – ★ Armadura da Nobreza [1] – Ⓜ Vestígio de Tatenashi [1] Armas: – ★ Lâmina Sagrada [1] – Ⓕ Gládio da Nobreza [3] – Ⓕ Maça da Valquíria Mágica [4] – Ⓕ Lança Ancestral [2] Vingadora Ancestral [2] Escudos: – Ⓕ Égide da Nobreza [1] Calçados: – ★ Botas Imperiais Acessórios: – ★ Anel da Égide [1] – Ⓕ Anel da Águia Escarlate [1] – Ⓕ Balança de Themis [1] – Ⓕ Pedra Tempestuosa [1] – Ⓕ Anel de Brinquedo [1] – Ⓜ Broche Heroico [1] – Ⓜ Anel Imperial [1] – Ⓜ Luvas Imperiais [1] Mecânicos (Mecha) Hats: – Ⓕ Quepe do Cão-mandante [1] – Ⓜ Elmo Gigante [1] – Ⓜ Chapéu da Almirante [1] Armas: – ★ Foice de Fogo Vivo [1] – ★ Lâmina Sagrada [1] – Ⓕ Maça da Valquíria Mágica [4] – Ⓜ Cutelo Ancestral [2] – Ⓕ Maça Ancestral [2] Capas: – Ⓕ Capa de Magma [1] – Ⓕ Jetpack Robusta Calçados: – Ⓕ Botas Veteranas – Ⓕ Botas Gigantes [1] Acessórios: – ★ Fragmento de Chip [1] – Ⓕ Anel Dracônico do Veterano [1] – Ⓡ Broche Heroico [1] – Ⓜ Luvas da Precisão [1] – Ⓜ Colar de Juperos [1] – Ⓜ Proteção do Gigante [1] Bioquímico (Bio) Hats: – Ⓜ Tiara Futurista [1] Quepe de Amistr [1] Cartola das Engrenagens [1] Olhos Ilusórios [1] Olhos Ilusórios Chapéu de Jardinagem [1] Óculos de Segurança Armas: – ★ Foice de Fogo Vivo [1] – ★ Lâmina Sagrada [1] – Ⓕ Maça da Valquíria Mágica [4] Lâmina Ancestral [2] Sabre Ancestral [2] Capas: – Ⓕ Manto Abstrato [1] Calçados: – Ⓕ Botas de Teste [1] – Ⓕ Botas de Teste Acessórios: – Ⓜ Broche Heroico [1] Luvas da Precisão [1] Bracelete Safira [1] Colar de Juperos [1] Sentinelas (Ranger) Hats: – Ⓕ Chapéu Chique com Pena [1] – Ⓕ Pena de Falcão – Ⓜ Tiara de Outono [1] – Ⓜ Liberdade da Natureza [1] – Ⓜ Coroa da Rainha de Copas [1] – Ⓜ Galapago Voador Armaduras: – Ⓜ Traje de Luta Jogos Vorags [1] Armas: – Ⓕ Gakkung Ancestral [2] – Ⓕ Balista Ancestral [2] – Ⓜ Arco Ancestral [2] Capas: – ★ Manto de Javali [1] – Ⓜ Cachecol Arco-íris – Ⓜ Echarpe Sombrio [1] – Ⓜ Toalha do Mochileiro [1] Calçados: – Ⓕ Botas do Caçador – Ⓕ Botas Aladas [1] – Ⓕ Botas Aladas – Ⓕ Botas Gigantes [1] Acessórios: – Ⓕ Anel dos Confiantes [1] – Ⓕ Anel de Esmeralda [1] – Ⓕ Garra do Falcoeiro [1] – Ⓕ Luva do Falcoeiro [1] – Ⓕ Proteção do Gigante [1] Trovadores (bragi) Hats: – Ⓕ Laçarotes Vitalícios [1] – Ⓕ Laçarotes Vitalícios [0] – Ⓜ Chapéu Chique com Pena [1] – Ⓜ Coroa da Rainha de Copas [1] – Ⓡ Fones Alados [1] Armaduras: – Ⓜ Traje de Luta Jogos Vorags [1] Armas: – Ⓕ Arco Ancestral [2] – Ⓜ Violino Ancestral [2] Capas: – ★ Abafador de Tempestades – Ⓜ Jaqueta do Orgulho – Ⓜ Toalha do Mochileiro [1] Calçados: – Ⓜ Tamancos Glamurosos – Ⓜ Saltos da Rainha Scaraba [1] Acessórios: – Ⓕ Palheta de Elunium [1] – Ⓕ Anel de Esmeralda [1] – Ⓕ Brincos de Esmeralda [1] Musas (sei la) Hats: – Ⓕ Boné com Asinhas [1] – Ⓜ Chapéu Chique com Pena [1] – Ⓜ Coroa da Rainha de Copas [1] – Ⓡ Fones Alados [1] Armaduras: – Ⓜ Traje de Luta Jogos Vorags [1] Armas: – Ⓕ Arco Ancestral [2] – Ⓕ Concertina de Arame [1] – Ⓜ Concertina Ancestral [2] Capas: – ★ Abafador de Tempestades – Ⓜ Jaqueta do Orgulho – Ⓜ Toalha do Mochileiro [1] Calçados: – Ⓜ Tamancos Glamurosos – Ⓜ Saltos da Rainha Scaraba [1] Acessórios: – Ⓕ Anel de Esmeralda [1] – Ⓕ Brincos de Esmeralda [1] Arcebispos (AB) Hats: – ★ Dádiva das Divindades [1] – Ⓕ Quepe de Amistr [1] – Ⓜ Véu da Arcebispa [1] – Ⓜ Tiara da Valquíria Mágica [1] – Ⓜ Laço Divino [1] – Ⓜ Pluma do Serafim – Ⓜ Adorno da Vitória [1] – Ⓜ Adorno da Vitória Colar com Rosário Rosário Dourado Armas: – Ⓕ Cajado de Combate [1] – Ⓕ Tomo do Presságio [4] – Ⓕ Maça da Valquíria Mágica [4] – Ⓜ Tomo Ancestral [2] – Ⓜ Clava Ancestral [2] Capas: – ★ Capa Ajeitadinha – Ⓜ Guardiã do Natal [1] Calçados: – ★ Sapato Social – Ⓕ Sapatos da Penitência [1] – Ⓕ Sapatos da Penitência – Ⓜ Botas Veteranas Acessórios: – Ⓕ Anel de Adoramus [1] – Ⓕ Anel do Cardeal [1] – Ⓕ Lágrima de Valquíria [1] – Ⓜ Broche Heroico [1] Shuras (Sura) Hats: – Ⓕ Mão do Demônio – Ⓜ Elmo do Xogunato [1] Boina de Vigia [1] Presilhas de Yin Yang Armas: – Ⓕ Maça da Valquíria Mágica [4] – Ⓕ Soqueira Ancestral [2] – Ⓜ Cajado de Combate [1] Garra de Ferro [1] Garra Ancestral [2] Capas: Manto Maligno [1] – Ⓜ Guardiã do Natal [1] Calçados: – Ⓕ Saltos da Rainha Scaraba [1] – Ⓜ Chinela de Pau [1] – Ⓜ Chinela de Pau Acessórios: – ★ Pulseira de Ferro Trançado [1] Anel do Submundo [1] Rosário do Monge Decaído [1] Keraunos [1] – Ⓜ Broche Heroico [1] Arcanos (WL) Hats: – Ⓕ Bênção Celestial [1] – Ⓕ Chapéu do Éden [1] – Ⓡ Chapéu Gracioso [1] Armaduras: – Ⓕ Biquíni de Escamas [1] – Ⓜ Robe Mágico [1] Armas: – ★ Cajado da Magia Oculta [2] – Ⓕ Cetro Primordial [2] – Ⓜ Báculo Ancestral [2] – Ⓜ Cetro Ancestral [2] Calçados: – Ⓕ Botas da Pororoca – Ⓕ Sapatos do Sobrevivente [1] – Ⓜ Botas do Ocultista – Ⓜ Sapatos do Sobrevivente Acessórios: – ★ Anel Expansivo [1] – Ⓜ Pulseira Militar [1] – Ⓜ Anel Mágico Elemental [1] Feiticeiros (Sorc/Exall) Hats: – ★ Mini Óculos [1] – Ⓕ Mini Óculos – Ⓜ Bênção Celestial [1] – Ⓜ Cristal Filosofal Armaduras: – Ⓕ Vestido da Bruxa [1] – Ⓕ Robe Mágico [1] Armas: – ★ Cajado da Bruxa [1] – Ⓕ Tomo do Presságio [4] – Ⓕ Feitiço Ancestral [2] Cajado Ancestral [2] Patajado [1] Acessórios: – Ⓕ Bracelete da Valquíria Mágica – Ⓕ Anel Mágico Elemental [1] Ninjas (Kagerou/Oboro) Hats: – Ⓕ Bênção Celestial [1] – Ⓡ Máscara Sensei Armas: – Ⓜ Wakizashi Primordial [2] – Ⓜ Wakizashi Ancestral [2] – Ⓜ Kodachi Ancestral [2] – Ⓜ Shuriken Huuma Ancestral [2] – Ⓡ Adaga Mística [3] Capas: – Ⓕ Cachecol Dourado [1] Acessórios: – Ⓕ Pergaminho Ninja [1] – Ⓕ Orbe Demoníaco [1] – Ⓡ Cinto Shinobi Azul [1] (bugado) Insurgentes (Rebel) Armas: – Ⓕ Lança-Granadas Primordial [2] – Ⓕ Lança-Granadas Ancestral [2] – Ⓕ Escopeta Primordial [2] – Ⓕ Escopeta Ancestral [2] – Ⓜ Gatling Primordial [2] – Ⓜ Gatling Ancestral [2] – Ⓜ Revólver Primordial [2] – Ⓡ Revólver Ancestral [2] – Ⓜ Rifle Primordial [2] – Ⓡ Rifle Ancestral [2] Calçados: – Ⓕ Botas Robustas Acessórios: – Ⓕ Lenço do Insurgente [1] Superaprendizes (SA) Hats: – Ⓕ Bacinete Fortificado [1] – Ⓜ Cristal Filosofal – Ⓜ Coroa de Pétalas [1] Armaduras: – Ⓕ Vestes de 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para os itens ainda não classificados e também podem expressar sua opinião sobre os já classificados também. Caso tenha algum equipamento ainda não inserido, mencione-o e eu o colocarei na lista. Também tentarei ir adicionando novos equipamentos de ROPs de cada classe ou algum que se destaque grandemente em uma das classes conforme forem chegando no servidor. Espero que tenham gostado do tópico e vamos torcer para que nossa classe favorita possa ter seu momento de destaque assim como as classes mais fortes atualmente.
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    Guia de Cavaleiro Rúnico de Sopro do Dragão Por: Dokaxi Afterlife Bem-vindo ao guia! Nesse tópico, irei detalhar como funciona a build de Sopro do Dragão, mecânicas de funcionamento, recomendações de equipamentos e consumíveis, runas e filosofias diferentes de como se adaptar à realidade atual do jogo. Para os básicos do funcionamento da build de sopro, eu gosto de dividir o tema em 4 seções: 1 – Dano 2 – Composição de tempo de conjuração 3 – Pós conjuração e importância da velocidade de ataque 4 – Resistencia e Runas Então, vamos por partes 1 – Dano A fórmula atual do dano do sopro do dragão é a seguinte: [(CurrHP ÷ 50) + (MaxSP ÷ 4)] × (SkillLv × BaseLv ÷ 150) × (95 + DragonTraining_Lv × 5)% × (100 + Ranged Damage Modifiers)% x (Elemental Modifiers)% Lembrando que os Elemental Modifiers que entram no final da formula se referem apenas a modificadores elementais concedidos pelas habilidades Dilúvio e Vulcão, temos uma formula que pode ser dividida em 2 “pilares” principais, para facilitar a didática, o dano base e o dano de multiplicador final, ou seja, para obter o maior dano possível, é interessante que haja um equilíbrio entre as duas coisas, se seu objetivo é dano, preste muita atenção para não saturar demais um único lado da equação e deixar o outro de lado. O dano base vai escalar com seu HP atual e SP máximo, e o multiplicador final, que vai escalar com itens que especificamente aumentam o dano físico a distância, vale lembrar que essa variável inclui única e exclusivamente dano físico a distância, não entram nessa fórmula itens que deem dano físico da arma em %, dano físico em números absolutos, dano elemental, racial ou de tamanho, e todo o resultado dessa conta vai ser multiplicado pela soma de itens de multiplicador específico (aqueles que especificamente aumentam o dano do sopro do dragão, como dragonete, manto de fafnir, etc). A habilidade também tem como propriedade desconsiderar totalmente a defesa do alvo e as penalidades de tamanho (visto que o ataque da arma não é fator dentro dessa fórmula), mas atente-se, caso você esteja planejando montar um Cavaleiro Rúnico para Guerra do Emperium ou PVP, o dano pode ser reduzido por equipamentos que reduzam o dano de humanóides e dano de fogo ou gelo. 2 – Composição de tempo de conjuração O tempo de conjuração (cast para os mais íntimos) da habilidade ocorre em duas etapas: 0,5 segundos de conjuração fixa 2,0 segundos de conjuração variável Existem caminhos diferentes para lidar com a conjuração da habilidade, tudo depende da filosofia de jogo que o jogador quer aplicar, e um pouco da disponibilidade de recursos, pois como irei explicar na parte de recomendação de equipamentos, alguns itens relacionados a esse tópico podem ser bastante caros. Para lidar com a conjuração fixa, não tem saída, é possível apenas reduzir por equipamentos, existem equipamentos que a reduzem em números fixos (como botas temporais DES) e outras que reduzem em porcentagem (como armadura eclipse), mas lembre-se, caso você esteja reduzindo em porcentagem, somente o maior valor de redução em porcentagem vai prevalecer, eles não se somam, porém, reduções de fixo por números fixos se somam. A minha recomendação é que jogadores que querem jogar com o personagem IC completo reduzam o tempo de conjuração fixa por completo (obviamente) usando equipamentos de redução de fixa em número fixo, e aqueles que estão pretendendo jogar com sobra de conjuração para travar a animação reduzam em 70% (sobrando 0.15 segundos de fixo). Para lidar com a conjuração variável, existem duas formas, as reduções em % por equipamentos e reduzir por atributos, pela fórmula universal de redução de conjuração variável do jogo, que é a seguinte: DES x 2 + INT = 530 Ou seja, quando a soma do dobro da DES com a INT der 530, isso resultará em 100% de redução de conjuração variável. A redução de variável por atributos é a mais recomendada, já que você não vai precisar sacrificar equipamentos de dano para colocar itens de redução de conjuração, e a classe possui muitos recursos disponíveis para isso. Caso o jogador opte por jogar em IC completo, após reduzir o fixo em 0,5s, o jogador também vai ter que alcançar 530 nessa fórmula, para isso, é recomendado investir em equipamentos que alimentem essa formula e o uso de consumíveis, como as comidas de +20 de atributos, pergaminho da bênção, buff vip também ajuda etc. Caso o jogador esteja optando por jogar com sobra de conjuração, existem duas filosofias possíveis, a primeira é reduzir 70% do fixo com equipamentos e posteriormente reduzir 100% de variável usando a fórmula de atributos, mas existem casos onde o jogador pode não ter acesso aos itens que reduzam o fixo em %, a saída pra esse caso seria reduzir toda a fixa em números fixos (usando itens acessíveis, como uma bota temporal DES mais simples) e manter a formula da conjuração variável em um número entre 445 e 460, o jogador pode ir controlando e testando com diferentes combinações de consumíveis e talvez a introdução de algum equipamento com redução em % de variável, mas apenas para aperfeiçoar, mas isso tem o custo de deixar o jogador vulnerável a skill de slowcasting soltada por alguns MVPs, como Bispo Decadente, Belzebu, etc. 3 – Pós conjuração, importância da velocidade de ataque e filosofias de funcionamento A habilidade possui 2,0 segundos de pós conjuração (ou seja, o atraso entre uma habilidade e outra), portanto, para melhorar a performance, é necessário reduzir esse tempo com o uso de equipamentos, que muitas vezes podem ser bastante caros. Para jogadores iniciantes, que estão ingressando agora na classe e não possuem muitos recursos, enquanto estão na fase de upar o char, qualquer redução acima de 50% (que é de fácil obtenção com equipamentos mais simples) já vai te ajudar bastante, para jogadores em endgame que estão buscando performance, é necessário reduzir a pós conjuração por completo, vale lembrar que existe um bug na mecânica de pós conjuração do jogo e a pós só será totalmente eliminada se o jogador possuir qualquer valor maior do que 100%, se bater 101 ou superior já está certo. Quando a pós conjuração estiver eliminada, o jogador vai precisar subir a velocidade de ataque do personagem ao máximo para lidar com a animação entre um sopro e outro, isso vai ajudar tanto os jogadores que jogam soprando “parado” quebrando a animação quanto os que jogam de IC completo (a animação quebra com mais facilidade ao fazer kiteback em altos valores de velocidade de ataque). O jogador que opta por jogar em IC completo deve dominar a técnica de kiteback (quebrar a animação de cada sopro clicando em uma célula e logo em seguida soprar novamente), as vantagens principais do kiteback são: Manter o controle de movimentação máximo enquanto causa dano, podendo assim evitar danos físicos desnecessários e consequentemente aumentar a consistência do dano (por não estar perdendo hp), a “desvantagem” é a demanda de tempo para treinar a técnica de kiteback a ponto de obter um alto spam sem engasgos, mas é questão só de pegar a memória muscular para isso. O jogador que opta por jogar com sopro com cast sobrando vai precisar acertar o timing do click para quebrar a animação e tentar ao máximo não engasgar na hora de soprar, a desvantagem desse modo de jogo é a sujeição de ter menos consistência de dano por sopro por estar sempre em contato direto com o monstro que está matando, porém essa forma de jogo tem uma facilidade muito maior em spam do que a de kiteback, exige menos prática para masterizar. 4 – Resistência e Runas O primeiro questionamento que surge quando se fala em resistência em Cavaleiros Rúnicos é: Precisa usar escudo? A resposta é não, você não precisa usar escudo, você pode usar se você sentir mais confortável assim, mas é totalmente possível construir uma resistência muito alta sem usar escudo usando alguns equipamentos específicos runas, e alguns consumíveis específicos, dessa forma é completamente possível (e viável) fazer uma build usando espada de duas mãos. E como funciona a defesa física? A defesa física funciona em cima de dois tipos de defesa, a defesa leve (aquela que é concedida por atributos como VIT, FOR, e AGI), essa subtrai os danos de forma fixa em números absolutos, e a defesa pesada, que é a obtida por equipamentos, que reduz o dano recebido em % de acordo com o gráfico abaixo: (Fonte: Browiki) Ou seja, a partir de 500 de defesa pesada, o personagem já está reduzindo 50% de dano físico recebido. Considerando que a runa Hagalaz concede 150 de defesa pesada, juntando com o set diadema e echarpe do paraíso que oferece 200, nesses dois equipamentos o jogador já tem 350 de defesa física, que serão dobrados com o uso do item Pergaminho de Assumptio em Grupo, isso significa 700 de defesa pesada, que estará reduzindo quase 60% do dano físico recebido, isso com apenas a runa e esse set especifico, mas existem outros itens que vão subir ainda mais essa defesa física, como o Escudo da Deusa (item de visual sombrio), a defesa própria das armaduras, etc. E como funciona a defesa mágica? Similar à defesa física, a defesa mágica possui a defesa magica leve e a defesa magica pesada, a leve obtida por atributos como por INT, DES e VIT, que reduz o dano por subtração, e a defesa magica pesada, que é fornecida pelos equipamentos, reduzindo o dano magico em % de acordo com o gráfico: (Fonte: Browiki) E é aqui onde o Cavaleiro Rúnico brilha em questão de resistência. A Runa Hagalaz fornece, além dos 150 de def pesada, 150 de defm pesada, somente essa runa já é capaz de reduzir mais de 50% de dano magico, mesmo contando com uma possível penalidade de 50 pontos em defm da carta Tao Gunka caso o jogador a esteja utilizando, itens como o set do diadema e Echarpe do paraíso vai fornecer 25, Escudo da Deusa (equipamento sombrio) com refinamento +10 fornece 10, já vão te oferecer mais de 50% de redução de danos mágicos. Portanto, é completamente possível construir uma resistência a danos físicos e mágicos sem a dependência de um escudo para isso, consequentemente abrindo a possibilidade de desfrutar das vantagens de usar espada de duas mãos (alta facilidade de obter velocidade de ataque pela habilidade Rapidez com Duas Mãos) e possibilidade de usar a arma Bastarda Ancestral, que irei citar na parte das recomendações de equipamentos. É claro que se o jogador preferir, ele pode usar um escudo com outra configuração de equipamentos caso prefira, isso vem muito de preferencia pessoal de cada jogador. É necessário usar sustain (itens de regeneração de hp/sp)? Depende, é necessário ressaltar que todos os itens de sustain automaticamente significam sacrificar parte do dano do seu personagem, caso o jogador esteja pensando em jogar modos não competitivos, como exclusivamente instancias, não há problema em utilizar itens de sustain se estiver disposto a ter uma performance menor e se sentir confortável jogando dessa maneira, mas, caso o jogador esteja focado em modos mais competitivos como MVPs gerais e Cheffenia, a minha recomendação é focar 100% no dano, as disputas de MVPs estão bastante acirradas nos dias de hoje com o sistema de aura verde e a única forma de obter uma performance eficiente contra MVPs de aura verde é tendo o dano muito elevado, o problema com sustain em aura verde é que a mecânica de sustain depende do dano que você causa para regenerar seu HP/SP, tendo em vista que o jogador já sacrificou grande parte do dano para utilizar sustain e vai ter o dano reduzido em 90% contra os MVPs de aura verde, é muito provável que ele acabe tendo uma regeneração muito insatisfatória e consequentemente um dano muito insatisfatório, é inevitável se frustrar com essa situação, nas recomendações de consumíveis vou passar por itens que suprem a falta de sustain por um preço relativamente acessível. Quais runas devo usar? - Runa Hagalaz Efeito: Consome 25% do HP na ativação, aumenta a DEF e DEFM pesadas de acordo com o nível de classe, na seguinte fórmula: [(Nível de Classe × Perícia em Runas) ÷4] No nível de classe 60, o bônus será de 150 de DEF e DEFM pesadas. Essa é a runa mais importante para essa build, ela deve estar ativa sempre, como já citado no guia, ela faz uma diferença imensa na resistência do personagem e ao mesmo tempo garante imunidade completa a congelar e petrificar, seu efeito pode ser potencializado com o buff Assumptio, que pode ser obtido via consumíveis. - Runa Othila Efeito: Aumenta o ataque físico e aumenta a velocidade de ataque O bônus de velocidade de ataque funciona na seguinte fórmula: [4 × (100 − velocidade de ataque por equipamentos)%] Runa extremamente importante para elevar a velocidade de ataque, recomendo usar sempre. - Runa Nauthis Efeito: Regenera 25% do HP, remove e garante imunidade a efeitos negativos por 1 minuto, recarga de 180 segundos. Observação: Muito cuidado com essa runa, existe um bug onde ao pisar no Pântano dos Mortos com ela ativa, seu personagem vai ficar permanentemente com a penalidade de AGI e DES da habilidade, precisando relogar para retirar essa penalidade. Essa runa é extremamente importante para uso situacional, você pode inclusive usá-la para descongelar caso a runa Hagalaz tenha caído e você não tiver tido tempo de renovar, se acabar congelando, ative a Nauthis e você vai se descongelar automaticamente. Infelizmente existe esse bug com o Pântano dos Mortos, por esse motivo eu não recomendo que essa runa seja usada dentro do ambiente de cheffenia, pois ela tem 1 minuto de duração e alguns mvps como Gorynych e Osíris usam Pântano de forma constante, a possibilidade de você dar de cara com um desses com a runa ainda ativa é muito alta e isso vai te obrigar a relogar para remover o bug, custando assim 1 passe de cheffenia e tempo perdido. - Runa Berkana Efeito: Invoca de 2 a 4 escudos, cada escudo tem 1000 de HP e ao ser atingido, sempre reduzirá a zero o dano que seu personagem leve, mesmo que esse dano seja superior ao HP do escudo, recarga de 180 segundos. Ótima runa para usar em cima do terremoto do ifrit por exemplo, pode te garantir a sobrevivência sem o gasto de consumíveis de HP, mas muito cuidado pois a recarga é alta, e dentro de um ambiente de cheffenia você vai estar sujeito a danos altos a todo momento, não confie sempre nessa runa para a sua sobrevivência nesses casos. - Runa Uruz Efeito: Regenera 60 de SP a cada 10 segundos Ajuda com o rendimento do SP, pode ser útil em níveis mais baixos, mas como é necessário ter uma boa administração de peso, não acho que vale a pena carregar muitas dessa runa consigo. Recomendações de equipamentos 1 – Equipamento para a cabeça – TOPO - Dragonete de Fogo: Atualmente, para builds de PVM é a opção mais recomendável, não tem muito o que se comentar sobre. A acessibilidade do item é média nos dois servidores, o item é conseguido por meio de ticket de promoção. - Cocar do Orc Herói: Pode se tornar uma opção muito importante para builds voltadas a GdE, usando o resto dos itens de combo com o hat para a ativação de Aura Sagrada, em certas situações dentro do cenário de GdE pode ser a diferença entre a vida e a morte. A acessibilidade do item é fácil nos dois servidores, o item é adquirido via venda direta na loja de ROPS de forma sazonal e pode ser craftado com itens na Cheffenia. - Chapéu Chique com Pena: Em refinamentos +14 ou superior, pode se tornar uma opção para builds alternativas pelo efeito de redução de conjuração fixa, além disso ele concede um pouco de dano a distância. A acessibilidade do item sem refino é fácil, porém em refinos altos onde ele vai funcionar não, ele encarece bastante, o item pode ser adquirido por ticket de promoção e craftado na Cheffênia. - Quepe do General: Pode se tornar útil em builds alternativas, ótimo fator de redução de pós conjuração pode ajudar a fechar a pós conjuração sem o uso de carta Kiel, tem um bônus interessante de dano a distância porém é bastante inferior ao Dragonete na questão de dano. A acessibilidade desse item é extremamente difícil nos dois servidores, como ele é um item de uso principal de muitas builds como Doram de chilique, o preço dele é bastante elevado, pode ser conseguido apenas por ticket de promoção. - Chifres Majestosos Malignos / Elmo de Vanargrandr / Chapéu de Rideword – Opções para fase de up, oferecem sustain de HP e SP, muito fáceis de serem usados. A acessibilidade dos três é relativamente fácil nos dois servidores. - Boneca de Succubus: Opção para a fase de up, funciona melhor em níveis baixos. A acessibilidade desse item é média em ambos os servidores, obtida por venda sazonal na loja de ROPS. 1.1.2 – Equipamento para a cabeça (meio) - Diadema do Paraíso: Item para ser usado em conjunto com Echarpe do Paraíso. Atualmente a melhor opção para builds focadas em dano e em resistência, o conjunto dos dois itens fornece muita VIT, HP, DEF e DEFM, o Diadema pode ser slotado. Recomendado para builds montadas onde a pós conjuração fecha sem precisar usar itens específicos no equipamento para a cabeça (baixo). A acessibilidade desse item é fácil nos dois servidores, porém a versão com slot é bem mais cara, o item é adquirido via venda direta na loja de ROPS de forma sazonal, e a versão slotada é adquirida usando o item desentupidor. - Asinhas Discretas: Equipamento de meio muito bom para uso geral, concede +10 em todos os atributos e ainda possui slot. Os conjuntos com itens de Diabolus não são muito benéficos, mas fica a critério do jogador se ele achar que vale a pena algum deles. A acessibilidade do item é média nos dois servidores, a forma de obtenção desse item é via ticket de promoção, porém com chances relativamente altas em comparação com outros itens. - Ornamento Divino: Pode ser encontrado em versões com ou sem slot, no geral esse item pode ser usado para completar a pós conjuração pelo efeito dele a cada 18 pontos de AGI base e aumentar a velocidade de ataque pelo efeito a cada 18 pontos de DES, esse item não proporciona nenhuma vantagem para o dano do seu personagem. A acessibilidade desse item é média na versão sem slot e difícil na versão slotada, a versão sem slot é vendida sazonalmente na loja de ROPS e a versão com slot é obtida com desentupidor, porém por ser um item extremamente meta para builds de Arcebispo, o preço dele costuma ser bastante elevado. - Curativo YSF01: Item bastante recomendado para builds que usam escudo e possuem foco em dano, o bônus de HP é ótimo e te permite usar Ombreiras no Baixo, ótimo bônus de AGI e velocidade de ataque, pode ser slotado. A acessibilidade desse item é fácil em ambos os servidores, a obtenção desse item é via venda sazonal na loja de ROPS, a versão slotada pode ser obtida por meio de Desentupidor. 1.1.3 – Equipamento para a cabeça (baixo) - Echarpe do Paraíso: Item de conjunto com o diadema do paraíso, a explicação do Diadema vale para esse. A acessibilidade desse item é fácil nos dois servidores, ele é obtido por ticket de promoção, mas com uma chance de obtenção relativamente alta. - Ombreiras da Glória: Ótima opção para fechar a pós conjuração, esse item pode receber um encantamento. A acessibilidade desse item é média nos dois servidores, ele é obtido via ticket de promoção. - Rabo de Gato: Recomendado para builds alternativas, que estão usando metodologias “quebradas” para reduzir a conjuração fixa. A acessibilidade desse item é fácil nos dois servidores, vendido de forma sazonal na loja de ROPS. - Fone Descolado: Opção mais barata que as Ombreiras para reduzir a pós conjuração, ele reduz o custo de SP das habilidades em 5% regenera 5 de SP ao derrotar um monstro, pode ser útil em níveis mais baixos. 1.2 – Cartas para equipamento para a cabeça - Carta Kiel D-01: A melhor opção sem sombra de dúvidas, a carta dispensa comentários, capaz de viabilizar uma infinidade de builds, não só de Cavaleiro Rúnico. A acessibilidade dessa carta é muito difícil no servidor Valhalla e média no servidor Thor, durante períodos promocionais como a Black Friday essa carta é vendida na loja de ROPS do servidor Thor exclusivamente. - Carta Kiel D-01 Selada: Metade do efeito da Kiel original, pode ser usada em certas builds se o jogador não tiver recursos ainda para a original, mas não recomendo coloca-la em equipamentos que sejam muito caros, afinal removê-la é bastante caro. A carta está disponível apenas no servidor Thor e é vendida sazonalmente na loja de ROPS. - Carta Isaac: Reduz a pós conjuração em 5%, vai muito bem em builds com outros itens de redução massiva de pós conjuração, pode ser a porcentagem que falta para fechar o valor desejado. A acessibilidade desse item é fácil nos dois servidores. 2 – Armaduras - Armadura da Khalitzburg: A melhor opção atualmente para builds focadas em dano, exige refino de pelo menos +12 para valer a pena, o bônus de dano a distância dessa armadura vale ouro na fórmula final de dano do sopro. A armadura não é indestrutível, então é altamente recomendável usar o conjunto de visuais sombrios indestrutível, para torna-la indestrutível em batalha. A acessibilidade dessa armadura é fácil nos dois servidores, ela é vendida sazonalmente na loja de ROPS, porém caso o jogador queira comprar já refinada, pode sair um pouco mais salgada. - Armadura Tatenashi: Recomendável com carta RSX e alto refino (minimamente +12, recomendado +14), essa é a armadura secundária para o Cavaleiro Rúnico que está montando uma build 100% focada em dano e sem usar escudo, ela é o switch perfeito para situações onde é necessário manter o posicionamento constante (efeito de imunidade a ser empurrado) e jogar a DEF física lá em cima (e talvez a DEFM caso o jogador use carta Tao Gunka, pois usando essa armadura, a penalidade de 50 pontos de defm da carta Tao Gunka não se aplicará). A armadura também pode ser usada como armadura principal sem problemas para diversas formas de montar a build. A opção dessa armadura com carta Cornutus pode ser interessante para iniciantes por ser barata. A acessibilidade dessa armadura com carta RSX e refinada nos dois servidores é extremamente difícil, a armadura é caríssima, recomendo apenas para quem está procurando uma build muito completa. - Armadura do Cavaleiro Branco: Muito boa opção para fechar a pós conjuração, essa armadura oferece bastante redução, além do fato de ativar vigor permanente se estiver refinada em +10 ou acima, o que pode ser muito útil em várias situações. A acessibilidade desse item é média nos dois servidores, a obtenção dela é via ticket de promoção. - Armadura Eclipse: A armadura fornece fator de redução de conjuração fixa em 70%, o que pode ser usado para a viabilização de builds com sobra de conjuração e sopro quebrando animação, os efeitos de HP e SP dela também ajudam. Para builds focadas em IC completo, não é uma boa opção, o efeito dela não vai passar de uma versão melhorada da Couraça de Boitatá. A acessibilidade dessa armadura é difícil nos dois servidores, a obtenção dela é via evento de refino, onde é necessário refinar a Armadura Eclipse Desgastada para +12 e trocar pela Armadura Eclipse +0, fazendo com que o trabalho de refinar essa armadura seja duplo, encarecendo muito o item. - Couraça de Boitatá: Ótima opção para iniciantes, a armadura é indestrutível, dá um bônus de HP. Eu tenho uma paixão por essa armadura pela nostalgia que ela me causa, foi a minha armadura preferida por muitos anos há um bom tempo atrás. A acessibilidade dessa armadura é fácil nos dois servidores, é um item que não está mais em meta para nenhuma build. - Colete E.X.C: Ótima opção para iniciantes, usando essa armadura com 3 diagramas de A-Hp é possível ganhar um ótimo bônus de HP, e ainda é possível fazer conjunto com o Motor E.X.C e pegar -20% de pós conjuração. A acessibilidade desse item é virtualmente gratuita nos dois servidores, o próprio jogador pode fabricar e encantar esse item nas quests de Verus, porém às vezes vale mais a pena comprar pronto pois não é um item caro. - Cota do Dragão Maligno: Boa opção para up, oferece sustain de HP leve e um bom sustain de SP, boa para usar em conjunto de outros itens de sustain de HP. Recomendo somente para up. A acessibilidade desse item é média em refinos até +9 e mais difícil em refino +12 em ambos os servidores, a obtenção desse item foi feita via evento de Use e Ganhe. - Placa de Cerco: Armadura exclusiva para jogadores de GdE, o conjunto de Cerco está, de certa forma, ultrapassado, mas muitos jogadores ainda tiram proveito dele, essa armadura pode ajudar. A acessibilidade desse item é muito fácil nos dois servidores. 2.2 – Cartas para a Armadura: - Carta Tao Gunka: A melhor opção para ser utilizada, dispensa comentários o quanto 100% de HP é benéfico para essa build, tanto em questões de dano quanto em questões de resistência. A penalidade de 50 pontos de DEF e DEFM é facilmente contornável por meio de outros equipamentos. A acessibilidade dessa carta é difícil no servidor Valhalla e média no servidor Thor, essa carta é vendida por ROPS de forma sazonal exclusivamente no servidor Thor. - Carta RSX 0806: Exclusivamente para ser usada em conjunto com a Armadura Tatenashi. A acessibilidade da carta é difícil em ambos os servidores, podendo ser obtida apenas por drop. - Carta Mamute Rochoso: Oferece bônus de HP e DEF física, porém exige bastante refino para funcionar. A acessibilidade é fácil, podendo ser obtida por álbum magico de cartas. - Carta PecoPeco: A velha amiga de qualquer jogador old times, dispensa comentários. A acessibilidade é muito fácil, podendo ser obtida por velho álbum de cartas, mas normalmente essa carta é vendida a valores praticamente simbólicos em Prontera. - Carta Celacanto Cruel: Pode ser usada em builds alternativas, com o foco em resistencia magica máxima. A acessibilidade dessa carta é extremamente difícil no servidor Valhalla e média no servidor Thor, a carta é vendida na loja de ROPS de forma sazonal exclusivamente no servidor Thor. - Carta Polvo Gigante: Pode ser usada em builds alternativas 4fun, dá um bônus de 12% de HP e habilita esferas d’água. A acessibilidade dessa carta é fácil em ambos os servidores, embora a única forma de obtenção dessa carta seja por drop, ela é tão inútil para builds em geral que costuma ser vendida a preços baixos. 3 - Arma - Bastarda Ancestral: A melhor opção para builds focadas em dano puro, é a arma que melhor alimenta a fórmula de dano do Sopro do Dragão, fornecendo bônus de HP e SP (dano base), dano a distância e multiplicador final, altamente recomendo usar essa arma em refino +12 ou superior, e, como essa arma é muito focada para dano, sempre a use com 2 cartas Arqueiro Imortal. A arma também fornece 10% de redução de pós conjuração. Em questão de dano final, essa arma é superior à Lança do Deus Dragão que está sendo especulada há muitos anos. A arma pode levar 2 encantamentos aleatórios usando a Jóia Ancestral do Poder, a minha recomendação é pegar ou o encantamento de indestrutibilidade ou o encantamento de aumento de dano a distância, é estatisticamente quase impossível conseguir os dois ao mesmo tempo, então caso você consiga a opção de dano a distância, utilize o equipamento sombrio de arma indestrutível, caso consiga a opção de indestrutibilidade no encantamento, você fica livre para usar outros equipamentos sombrios. A acessibilidade da arma é fácil nos dos servidores, ela é vendida de forma fixa na loja de ROPS. - Tae Go Lyeon: Opção barata com a mesma função filosófica da Bastarda Ancestral, uma arma de duas mãos para dano e fechar pós conjuração, ela precisa de refinamento +9, sempre a utilize com duas cartas Arqueiro Imortal ou Esqueleto Arqueiro e duas pedras de Mira Apurada, ela pode ser encantado em Malangdo com moedas de classe A ou Ira do Deus do Mar. A acessibilidade desse item é extremamente fácil em ambos os servidores. - Clava de Oxum: Tanto essa como qualquer outra das maças do festival de Brasilis são viáveis, essa é a maça ideal para dano em builds de jogadores que optam por usar escudo, use-a com 3 cartas Arqueiro Imortal e pedra de Mira Apurada 10 para obter o máximo de bônus de dano a distância, refino não é necessário. A acessibilidade desse item é bastante fácil em ambos os servidores, o item é conseguido e encantado no Festival de Brasilis que vem sazonalmente em ambos os servidores. - Maça da Valquíria Mágica: Item recomendado principalmente para builds de GdE, para que o jogador coloque 4 cartas de utilidade nessa arma e possa ser o mais versátil possível no campo de guerra. A arma também é comumente utilizada em builds com foco em sustain, com 3 cartas mosca caçadora e 1 drácula. A disponibilidade desse item é fácil nos dois servidores, a obtenção do item é via loja de ROPS sazonalmente. - Espada Solar: Item recomendado para fase de up, deve ser usada em conjunto com outros itens que tenham regeneração de HP. A acessibilidade do item é fácil em ambos os servidores, sendo dropada pelo MVP faraó. 3.2 – Cartas para Arma - Carta Arqueiro Imortal: Atualmente a melhor opção para dano. A acessibilidade desse item é fácil em ambos os servidores, ela pode ser conseguida no álbum magico de cartas. - Carta Esqueleto Arqueiro: Opção mais barata e semelhante à arqueiro imortal, mas com 2% a menos de bônus de dano a distancia. A acessibilidade dessa carta é extremamente fácil em ambos os servidores. - Carta Mosca Caçadora: Opção interessante para builds focadas em sustain, porém para um funcionamento bom dessa carta, é legal usar pelo menos 3 iguais. A acessibilidade dessa carta é relativamente fácil em ambos os servidores, mas no Thor está um pouco salgada para jogadores iniciantes. - Carta Atiradora de Elite Cecil: Efeito muito semelhante à Mosca Caçadora, opção somente para jogadores que estão procurando “embelezar” o equipamento, essa carta possui a mesma característica da Mosca Caçadora de precisar ser usada em conjunto com outros fatores de sustain de HP para funcionar bem. A acessibilidade dessa carta é extremamente difícil em ambos os servidores. - Carta Atiradora de Elite Cecil Selada: Efeito muito semelhante à mosca caçadora, porém a conversão de HP é menor do que a da mosca caçadora, a única coisa em que ela supera a mosca é a chance de ativação, pode ser útil em builds especificas de sustain. A acessibilidade dessa carta é média e exclusiva do servidor Thor, sendo vendida sazonalmente na loja de ROPS. - Carta Drácula: Opção para sustain de SP, em muitas situações demasiada e desnecessária, é possível regenerar SP com outras maneiras como encantamento de C.SP, aumentar o rendimento de SP com consumíveis e diminuir o consumo. Recomendada somente em casos onde o jogador realmente sentir que está precisando. A acessibilidade dessa carta é difícil em ambos os servidores. - Carta Drácula Selada: Praticamente o mesmo efeito e eficiência da drácula original. A acessibilidade dessa carta é média e exclusiva do servidor Thor, sendo vendida sazonalmente na loja de ROPS. - Carta Charleston 03: Carta para uso em GdE, extremamente útil no ambiente de guerra. A acessibilidade é extremamente difícil em ambos os servidores. - Carta Mestre Ferreiro Howard: Carta para uso em GdE, efeito semelhante ao da Charleston. A acessibilidade é extremamente difícil em ambos os servidores. 4 – Escudo: Apenas para builds que optam em usar escudo - Escudo de Batalha: A melhor opção para dano em builds que optam por usar escudo, concede o maior bonus de HP e SP atualmente entre os escudos do jogo. A acessibilidade do item é média, sendo vendido por venda direta por ROPS. O item não necessita de refino para essa build. - Escudo de Ferro: Uma das melhores opções para builds que optam por usar escudo, esse item pode substituir o uso da Tatenashi por tornar o usuário imune a empurrão. A acessibilidade desse item é média em ambos os servidores. - Escudo E.X.C: Boa opção para dano e resistencia, usando 3 diagramas A-Hp. A acessibilidade é virtualmente gratuita, mesma regra do colete E.X.C - Escudo da Água: Opção barata, para ser usada em conjunto com Bracelete Suntuoso, muito boa para jogadores em early game para obter maior redução de pós conjuração. - Escudo de Nero: Muito utilizado na cheffenia para se defender de Esferas d’água. Não o considero muito útil nos dias de hoje por causa do manto Fafnir, mas existem jogadores que gostam de usar. A acessibilidade é fácil em ambos os servidores. - Escudo de Penas: Opção interessante para builds que estejam carecendo de pós conjuração ou velocidade de ataque, e ainda por cima tem uma DEF de 150. A acessibilidade do item é média em ambos os servidores. - Égide das Divindades: Escolha curiosa, mas muito funcional para completar a pós conjuração em certas builds. A acessibilidade desse item é difícil em ambos os servidores, a obtenção dele é via evento de refino, refinando o Escudo das Divindades para o +12 e trocando pelo Égide +0. 4.2 – Cartas para Escudo - Carta Alice: Escolha óbvia para Cheffenia, muito benéfica, mas tome cuidado com o debuff contra danos de monstros normais. A acessibilidade desse item é muito fácil em ambos os servidores. - Carta Cavaleira Khalitzburg: Ótima carta para uso geral, redução de monstros de tamanho médio e grande abrange a vasta maioria dos monstros do jogo. - Carta Besouro Ladrão Dourado: Uma das melhores cartas do jogo (muitos a consideram a melhor), podendo praticamente tornar o personagem completamente imortal, útil tanto em PVM quanto em GdE. A acessibilidade dessa carta é insanamente difícil em ambos os servidores e pode chegar a valores astronômicos. 5 – Capa - Manto de Fafnir: Isso pode ser considerado um item divino, esse item é simplesmente fantástico, concede bônus de HP e SP (alimenta o dano base), bônus de dano a distancia e 100% de multiplicador no dano final, permite o uso de diluvio e vulcão, que aumentam o dano do sopro de gelo e fogo respectivamente em 20%, e como se isso tudo já não fosse suficiente, te concede 50% de resistência a danos de propriedade fogo e água, a única coisa que era um pouco chata antes desse item chegar era as Esferas d’água de certos MVPs. Problema resolvido. Esse item pode ser usado em muitas outras classes por causa da resistência a fogo e água. A acessibilidade desse item é média no servidor Valhalla e difícil no servidor Thor pela demanda maior nesse servidor, o preço dela está bastante salgado. A obtenção dele é feita via ticket de promoção. - Mantos dos Espíritos: Opção barata, mas muito funcional, concedendo bônus de HP e pós conjuração, muito boa para jogadores iniciantes que estão com dificuldades com a pós conjuração. A acessibilidade do item é fácil em ambos os servidores. - Asas de Arcanjo Caído: Opção atualmente barata que pode ser usada para obter dano a distancia com os encantamentos, pode ser utilizada com mira 4/3/3 para dano máximo ou com mira 4/2/1 e ser utilizada em conjunto com Pó de Fada e reduzir a pós conjuração. A acessibilidade desse item é fácil em ambos os servidores. - Motor E.X.C: Opção barata, que faz conjunto com o Colete E.X.C, recomendado o uso com 3 diagramas de A-Hp. A acessibilidade do item é virtualmente gratuita, igual ao do colete. - Bata de Etran: Opção para builds focadas em resistencia máxima a danos neutros, dificilmente vai ser melhor que Manto de Fafnir, mas existem jogadores que gostam de usar. Precisa ser usada com carta Deviling e refinada para +12 para funcionar, também garante imunidade a empurrão. A acessibilidade desse item é difícil no servidor Thor e média no servidor Valhalla. 5.2 – Cartas para capa - Carta Menblatt: Simples e extremamente útil, a melhor opção para dano, 12% de dano a distancia que valem ouro no dano final. - Carta Guardião dos Mortos Kades: Carta muito popular para builds que focam em resistencia, mas seu efeito não é tão bem aproveitado por Cavaleiros Rúnicos, por já terem previamente uma DEFM bastante elevada, resistencia de 50% a gelo e fogo fornecidos pelo Manto Fafnir caso o estejam usando, mas pode sim ser uma boa opção para quem busca resistência máxima. Seu efeito pode ser simulado com um pergaminho de Armadura Sagrada, que vai reduzir o dano elemental consideravelmente. A acessibilidade dessa carta é extremamente difícil no servidor Valhalla e média no servidor Thor, ela é vendida sazonalmente na loja de ROPS exclusivamente no servidor Thor. - Carta Cavaleiro Rúnico Seyren: Extremamente forte pelo bônus de +20 em todos os atributos. A acessibilidade dessa carta é extremamente difícil em ambos os servidores, os preços dessa carta podem chegar a valores absurdos, recomendado apenas para jogadores muito entusiastas. - Carta Cenere: Recomendada apenas para jogadores que estão tendo dificuldades para fechar a velocidade de ataque, mas isso dificilmente será um problema. A acessibilidade é muito fácil em ambos os servidores. - Carta Deviling: Para uso somente em conjunto com Bata de Etran. A acessibilidade é fácil no servidor Valhalla e difícil no Thor. 6 – Botas - Botas Temporais DES: Uma das botas mais versáteis do jogo, a melhor opção para builds focadas em dano puro e IC completo, faz de tudo um pouco, reduz a conjuração fixa nos exatos 0,5s necessários para zerar, oferece 13% de dano a distancia total com Mira Apurada 4, te permite usar um encantamento especial e ainda pode possuir um slot (para a utilização de carta Zumbi Atirador por exemplo, para aumentar o dano base e resistencia). Sobre os encantamentos especiais dela, o mais recomendado é o de Ânimo, a ativação do Ânimo (esquiva perfeita +100) pode ser um belo respiro de ar em um momento de sufoco na Cheffenia, com muitos MVPs em cima de você, fora que o conjunto de Ânimo com Anel Temporal faz o efeito de uma carta Kiel, e ainda por cima o item oferece 3 pontos de DES a cada 3 refinamentos, o que ajuda e muito a fechar o cálculo da conjuração variável. A acessibilidade desse item é virtualmente gratuita em ambos os servidores, o próprio jogador pode as fabricar e encantar. Fabricar a bota encantada e slotada pode ser um pouco difícil, e se quiser comprar pronta, pode ser que saia um pouco salgado. - Grevas de Platina: Outra opção bastante versátil, essa já é mais recomendada para builds que preferem jogar com conjuração e quebrando a animação, oferece +30 em todos os atributos, o que ajuda demais a fechar a conjuração variável, ela possui um efeito de redução de 50% de conjuração fixa, mas como os efeitos de redução conjuração fixa em % não se somam, 50% não é suficiente, por enquanto é melhor utilizar outro item, por exemplo a armadura eclipse, para reduzir a fixa em 70% em conjunto com essa bota. Ela também pode ser usada em GdE em uma build híbrida de Mil Pontas. Essa bota será muito melhor com a vinda de alguns outros itens do servidor japonês para o bRO. A acessibilidade desse item em ambos os servidores é difícil, a forma de obtenção do item é via ticket de promoção. - Salto Alto Elegante: Baixíssimo custo benefício, efeito na formula de dano inferior ao das Grevas e Botas Temporais DES, usado apenas com carta Amon Rá em altos refinamentos, recomendo o uso somente para builds com dificuldade de fechar a pós conjuração. A acessibilidade desse item é muito difícil em ambos os servidores, os preços são bastante salgados. - [MEGA] Patas de Raposa: Item que pode ser usado para builds alternativas, usada em conjunto com a carta Flor do Luar, oferece uma defesa magica massiva, o bônus massivo de INT ajuda bastante no dano e torna o SP do personagem praticamente infinito. A acessibilidade desse item é extremamente difícil em ambos os servidores, a forma de obtenção desse item é no evento Mega e Cena, tendo um preço que pode chegar ao dobro do Salto Alto Elegante. - [MEGA] Botas Espaciais: Item que pode ser usado em builds alternativas, usada em conjunto com a carta Senhor das Trevas, essa bota oferece uma quantidade bem alta de HP e SP e uma redução de pós conjuração massiva, é muito fácil fechar a pós conjuração sem carta Kiel usando essa bota, porém os benefícios dela acabam aí. A acessibilidade desse item é extremamente difícil em ambos os servidores, a forma de obtenção desse item é no evento Mega e Cena, tendo um preço que pode chegar ao dobro do Salto Alto Elegante. 6.2 – Cartas para Botas - Carta Zumbi Atirador: Simples e barata, muito boa para ser utilizada nas botas temporais DES e conceder 10% de hp e sp. A acessibilidade desse item é extremamente fácil em ambos os servidores. - Carta Quimera Venenosa: Oferece bônus superior à carta Zumbi Atirador. A acessibilidade desse item é difícil em ambos os servidores por se tratar de uma carta de MVP que nasce em um mapa bastante afastado e que exige várias quests para ser acessado. - Carta Flor do Luar: Para uso em conjunto com Patas de Raposa. - Carta Senhor das Trevas: Para uso em conjunto com Botas Espaciais. 7 – Acessórios - Máscara de Oni: Um dos acessórios mais versáteis do jogo, vai te conceder muitos pontos em VIT, DES, HP máximo em % e redução de pós conjuração, extremamente recomendável para qualquer tipo de build. A acessibilidade desse item é média em ambos os servidores. - Anel Temporal: Preferencialmente para ser usado em conjunto com Botas Temporais DES, além de conceder um bônus muito bom de HP e SP, concede uma redução muito boa de pós conjuração em conjunto com o encantamento de ânimo. É possível encantar esse item, encantamentos de Mira Apurada são altamente recomendáveis, mas o jogador também pode encaixar um de Absorção de SP, para aumentar o rendimento do SP. Esse anel pode muito bem ser usado sem o conjunto com as botas temporais, só o bônus de HP e SP dele e encantamentos já o tornam um item extremamente interessante para Cavaleiros Rúnicos. A acessibilidade desse item é difícil em ambos os servidores, sendo obtido apenas pelo evento de Ordem dos Exploradores. - Anel de Júpiter: Deve ser usado no acessório esquerdo para ter vantagens para a build de Sopro do Dragão. Boa opção para builds voltadas a resistência, fornece bastante HP e SP, DEF e DEFM, recomendável ter feito uma build de atributos que comporte 125 pontos de VIT. A acessibilidade desse item é média em ambos os servidores. - Anel de Vênus: Deve ser usado no acessório direito para ter vantagens para a build de Sopro do Dragão. Recomendável apenas para builds alternativas, usando o efeito de 125 de DES para redução de 70% de conjuração fixa. É meio difícil comportar 125 pontos em DES na build, por isso fica um pouco inviável, mas muitos jogadores conseguem tirar proveito dele. A acessibilidade desse item é fácil em ambos os servidores. - Anel da Serpe Dupla: Opção barata que pode ser usada tanto no acessório direito quanto esquerdo, pode ajudar tanto no dano quanto na pós conjuração. A acessibilidade desse item é fácil em ambos os servidores. 7.2 – Cartas para Acessórios -Essencia de Morroc VIT3: Muito versátil, além de conceder 4 pontos de vit (o que ajuda no dano base) concede 12 de def e 8 de defm, usando duas ao mesmo tempo é um ótimo boost na resistencia, recomendável para builds tanto focadas em dano quanto em resistencia. A acessibilidade desse item é média em ambos os servidores, mas o próprio jogador pode dropar na instancia do Templo do Demônio Rei, tornando-a virtualmente gratuita - Cartas Ahat e Shenime: Muito boa opção para builds focadas em dano por fornecer um bom bônus de HP e SP. A acessibilidade dessas cartas em ambos os servidores é fácil, as cartas podem ser obtida pelo velho álbum de cartas. - Cartas Verme com Rosto e Verme Sombrio com Rosto: Boa opção para builds que estão apertadas com a pós conjuração. A acessibilidade dessas cartas é fácil em ambos os servidores, ambas as cartas podem ser obtidas em álbuns de cartas. Equipamentos Sombrios - Escudo da Deusa: Simples e prático, concede muita DEF e DEFM - Conjunto Colar Sombrio Indestrutível e Armadura Sombria Indestrutível: Torna a armadura indestrutível em batalha, muito importante para ser usado em conjunto com Armadura da Khalitzburg. - Conjunto Luva Sombria Indestrutível e Brinco Sombrio Indestrutível: Torna a arma indestrutível em batalha, muito importante para usar qualquer arma destrutível. - Brinco Sombrio total e/ou Colar Sombrio Total: Concede até +10 em todos os atributos cada um, com certeza o melhor item sombrio do jogo, a acessibilidade desse item é extremamente difícil em ambos os servidores, precisando de um combinador de atributo e diversos itens de atributo refinados no +7. - Sapatos Sombrios VIT: Oferece 3 pontos de VIT no +9, bastante útil - Brinco Sombrio da Tensão: Oferece um bônus modesto de HP, bem útil Recomendações de consumíveis - Bolinho Divino (pode ser substituído por buff VIP): Bônus em todos os atributos, muito bom para desempenho geral. - Pílula de HP: Exclusivo para VIP, bônus em HP. - Pílula de SP: Exclusivo para VIP, bônus em SP. - Poção Grande de HP: Ótimo bônus em HP, boa duração e preço baixo. - Poção Grande de SP: Ótimo bônus em SP, boa duração e preço baixo. - Poção Vitata 500: Ótimo bônus em SP, boa duração e preço baixo. - Pergaminho da Bênção: Muito importante para fechar os pontos de atributo da conjuração variável de certas builds, os pontos de INT ajudam muito no dano e rendimento de SP - Coquetel Uivante: INT+20, muito boa para dano, rendimento de SP e fechamento de conjuração variável - Carne ao Vinho: VIT+20, muito boa para dano e resistência - Chá Gelado de Siroma: DES+20, utilizado para fechar os pontos de conjuração variável. - Super Poção Infinita: Um dos melhores consumíveis do jogo, vai te ajudar na resistência, no dano, impede a conjuração de ser interrompida, o que ajuda muito a renovar runas em momentos de tensão dura 1 hora - Super Poção Ilimitada: Um dos melhores consumíveis do jogo, reduz o consumo de SP, concede bônus de velocidade de ataque e reduz a conjuração fixa em 30%, o que vai ajudar com a conjuração do dilúvio e vulcão no caso de jogadores que optam por reduzir a conjuração fixa por Botas Temporais DES, dura 1 hora - Poção Mental: Ótimo bônus de SP, reduz o consumo de SP, dura meia hora. - Suco de Gato: Reduz 15% do consumo de SP, dura 1h, ótimo consumível para rendimento de SP. - Poção Média e Menor de Vida, Água Milagrosa: Poções de regeneração constante de HP, podem ser usadas simultaneamente, somam seus efeitos, tem a capacidade de suprir a falta de sustain em builds focadas apenas em dano, dura 10 minutos. - Poção Menor de Mana: Regeneração constante de SP, muito útil em diversas situações. - Pergaminho de Assumptio em Grupo: Conjura Assumptio nível 5 no jogador e nos integrantes do grupo, Assumptio é essencial para elevar a DEF e DEFM ao máximo, principalmente ao jogar sem escudo. FIM
  17. 10 points
    Não é nenhum Ifrit ou Valquíria, mas era meu sonho conseguir matar o Bafomé sem macetinhos (sem CF, sem trocar de portal, sem refletir com Carta Maya e sem Pergaminho de Ghostring). Única coisa que eu fiz foi dividir o dano do Terremoto com Assistentes lanceiros lvl1. Como custam só 10k e são acessíveis por qualquer classe acima do lvl15, não considero apelação ou "macete", e sim uma estratégia que bolei.
  18. 10 points
    Bom dia, Pessoal. Segue o que entra e sai na manutenção de hoje: Atualização Semanal – 05/10/2021 Servidores: Abertos Entra Vendas Temporárias - Patinho Bonito - Cachecol com Tiras - Cabeleira Azul - Cabeleira Verde - Cabeleira Bege - Cabeleira Rosa - Cabeleira Roxa - Cabeleira Ruiva - Cabeleira Branca - Cabeleira Loira - Asas Floridas - Pingente de Thanatos - Refletor dos Malditos [1] - Capa dos Malditos [1] - Símbolo da Proteção - Marionete de Thanatos [1] - Recipiente das Areias - Guloseimas Encantadas - Tambores de Invocação - Anel de Iansã [1] - Anel de Oxóssi [1] - Ticket de Promoção - Jetpack Robusta +5 KVM - Manto Abstrato [1] +5 KVM - Dragonete de Fogo [1] +5 KVM - Luvas de Thor [1] +5 KVM - Botas Robustas +5 KVM - Chicle de Bola +10 KVM - Poção de Guyak +10 KVM - Super Poção Ilimitada +10 KVM - Super Poção Infinita +10 KVM - Bolinho Divino +10 KVM - Suco de Gato +10 KVM - Elixir Rubro +10 KVM - Poção de Ouro +10 KVM - Acarajé +10 KVM - Pergaminho de Armadura Sagrada +10 KVM - Amuleto de Ziegfried +10 KVM Eventos - Evento de Pesca – De 05/10 a 01/11 - Ticket de Promoção – De 05/10 a 18/10 - Evento de Caça (Turn-In) – De 05/10 a 18/10 - Logue e Ganhe – De 05/10 a 03/11 ___________________________________________ Termina Vendas Temporárias - Sapatos de Rouban [1] - Escudo de Rouban [1] - Nimbus Trovejante - Sapatos Fofinhos - Panda Companheiro - Visor Futurista - Penteado Arrumadinho - Projeção do Infinito - Capacete de Motociclista - Óculos de Motociclista - Óculos Hi-Ban - Tiara Cósmica - Peruca da Piamette Eventos - Evento das Fadas – 08/09 a 04/10 - Evento da Celebração – De 31/08 a 04/10 - Evento de Aniversário – De 31/08 a 04/10 - Bônus de Exp e Drop – De 31/08 a 04/10 ______________________________________________ Correções/Alterações - Corrigido um erro em que alguns arcos não estavam sendo equipados por Arruaceiros e evoluções, são eles: Arco de Luna, Amarra Dupla, Arco Aprimorado, Enguia Elétrica e Arco de Cinzas - Adicionados os seguintes combinadores no Randogato: Megafone Amplificador, Gemas de Pingente, Gema da Escuridão, Sacola da Precisão, Alforje do Poder e Bolsa da Magia. - A Máquina de Presentes foi alterada para ser possível trocar os Vale-Presentes por visuais diretamente. O script também foi alterado para agilizar a troca por itens aleatórios. - Atualizada a missão de renascimento. Agora o personagem poderá renascer com até 500 de peso e você poderá acessar o Hall das Valquírias diretamente pelo Livro de Ymir, sem necessidade de atravessar o labirinto. - A Quest de Monge permanecerá bloqueada. - As configurações da Esfera de 1bi permanecerão bloqueadas. - O Armazém da Guilda permanecerá bloqueado. ______________________________________________ Bugs __ Lembretes - As notas de manutenção podem ser alteradas até o término da manutenção! Reset Grátis - Cavaleiros Rúnicos e Sentinelas precisam desmontar do Dragão e Worg respectivamente para realizar o reset na NPC Amy Nesia, a Mesmerista. Caso o reset seja feito montado o personagem irá bugar. Download Baixe o novo instalador do jogo com o EAC através do link: https://playragnarokonlinebr.com/novidades/novidades/eac-o-novo-sistema-de-protecao-do-client-de-ragnarok A partir de hoje você só poderá logar no através do client acima.
  19. 10 points
    Olá! Embora meu nick seja Mister Wayne aqui, muitos daqui me conhecem como o Garcia do Discord. A algum tempo já eu ajudo a galera por lá, por aqui no fórum, no facebook, tenho uma série de guias para a classe, além de eventualmente fazer alguns vídeos para o youtube. Por ter esse contato com a comunidade, todos os dias vejo pessoas reclamando que a classe está defasada, que aura verde matou o RK, que precisa vir item x, y, z, ou RK não volta pro meta, e embora eu concorde que a aura verde dificultou muito a nossa vida, especialmente para aqueles que jogam de sopro do dragão, eu não acredito que apenas a vinda de itens novos irá mudar alguma coisa para nossa classe. Vou explicar com mais calma este ponto, tendo em vista o estado mais recente das habilidades de RK no kRO. Sopro do dragão /de gelo : Atualmente as habilidades de sopro utilizam a seguinte fórmula: Dano = [(HP atual ÷50) + (SP Máx. ÷4)] × [(Nv. da habilidade × Nv. de base) ÷ 150] × [95 + (Nv. de Adestrar Dragão × 5)]% Considerando o cenário mais atual das alterações nas habilidades, a fórmula passará a ser a seguinte: Dano = [(HP atual ÷50) + (SP Máx. ÷4)] × [(Nv. da habilidade × Nv. de base) ÷ 100] × [90 + (Nv. de Adestrar Dragão × 10)]% Exemplo: meu RK de sopro/perfurar em espiral atualmente causa aproximadamente 108k de dano no sopro em monstros neutros, utilizando um setup voltado para sustain. Se aplicássemos a fórmula de dano do sopro atualizada, esse dano subiria para aproximadamente 189k, um aumento de 75% no dano final só pela alteração da fórmula. Considerando a fórmula atual, para que eu conseguisse alcançar o mesmo dano da fórmula atualizada, eu precisaria de algum item que aumentasse o dano da habilidade em aproximadamente 110%, e que ao mesmo tempo não me fizesse perder nenhum bônus de HP, SP, dano a distância, ou dano da habilidade já presente na build. Além da alteração na fórmula de dano, duas runas passam a mudar o elemento dos sopros: Runa Turisaz: muda o elemento do sopro do dragão para sagrado; Runa Othila: muda o elemento do sopro de gelo para fantasma; Runa Luxanima: muda o elemento do sopro do dragão para sombrio, e do sopro de gelo para neutro. A mudança de elemento fornecida pela runa luxanima tem prioridade sobre as demais. Impacto flamejante : Atualmente a habilidade funciona da seguinte forma (considerando sua utilização no nível máximo): 1.500% de dano em uma área 3x3 ao redor do personagem; 1.250% de dano em uma área 7x7 ao redor do personagem; 1.000% de dano em uma área 11x11 ao redor do personagem. Lembrando que esses valores não são cumulativos, sempre é aplicado o maior dano dependendo da posição do monstro alvo, e que o dano causado é aumentado em 500% se a arma estiver encantada com a propriedade fogo. A habilidade possui dois problemas atualmente: tem 2 segundos de recarga, e depende de sua precisão para acertar os alvos, podendo errar. Algumas mudanças benéficas que a atualização das habilidades traz: Dano deixa de variar conforme a distância do monstro alvo e o jogador, passando a ser 2.250% em uma área 9x9, mas é removido o acréscimo de dano devido à arma estar encantada com o elemento fogo; A habilidade passa a causar acerto crítico, recebendo todos os benefícios disso (dano crítico extra/ignorar esquiva do alvo). Alguns updates trazem equipamentos farmáveis que reduzem a recarga da habilidade, chegando a reduzir 1.5s da recarga, e os 0,5s faltantes podem ser reduzidos com itens de rops futuros (infelizmente). Links para os updates: https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/3592-kro-edda-somatology-laboratory-enchant/ https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/4176-kro-episode-172-enchant-info-automatic-equipment-and-sin-weapons/ Onda de choque : Atualmente a habilidade segue a seguinte fórmula de dano: Dano = {[(Nv. da habilidade + 5) × 100] × [1 + (Nv. de Base - 100) ÷ 200]}% A habilidade possui dois problemas atualmente: tem 2 segundos de recarga, e depende de sua precisão para acertar os alvos, podendo errar. Com as atualizações, a habilidade passa a ter a seguinte fórmula de dano: Dano = (1050 + (150 x Nv. da habilidade))% Lembrando ainda que a habilidade passou a ter 10 níveis ao invés de 5 com as atualizações. Outros benefícios aplicados à habilidade: A habilidade passa a causar acerto crítico, recebendo todos os benefícios disso (dano crítico extra/ignorar esquiva do alvo); Recarga reduzida de 2 segundos para 1,75 segundos; Pós conjuração reduzida de 1 segundo para 0,5 segundo. Vento cortante : Habilidade com desempenho que deixa muito a desejar atualmente, e que segue a seguinte fórmula: Dano = 350% + 1% por nível base. A habilidade possui três problemas atualmente: tem 2 segundos de recarga, depende de sua precisão para acertar os alvos, podendo errar, e é forçadamente do elemento vento, que é um elemento que não traz mais penalidades do que vantagens para a jogabilidade em geral. Essa é uma das habilidades que mais sofreu alterações com as atualizações, sendo praticamente refeita. Nova mecânica de dano da habilidade: 2 ataques de (250 x Nv. da habilidade)%, e que ignoram a defesa do alvo, quando utilizada com armas do tipo espadas de duas mãos; Dano físico à distância igual a (400 x Nv. da habilidade)%, quando utilizada com armas do tipo lança; Dano = (300 x Nv. da habilidade)% quando utilizada com outras armas que não espada de duas mãos ou lanças. Outros benefícios aplicados à habilidade: A habilidade passa a ser conjurada ao redor do personagem, acertando uma área de 7x7 quando utilizada no nível 5, mas deixa de empurrar os alvos e causar medo; O elemento da habilidade passa a depender do elemento da arma equipada; Recarga reduzida de 2 segundos para 0,3 segundo; Inserida pós conjuração de 0,5 segundo. Lança das mil pontas : Atualmente a habilidade segue a seguinte fórmula de dano: Dano = {[(Dano base) + (1.000 - Peso da Lança) + (Nv. de Perfurar em Espiral ×50)] × [1 + (Nv. de Base -100) ÷200]}% Com a vinda das Grevas de platina a habilidade ganhou destaque no servidor. Mesmo no estado atual tem muito potencial de dano, embora a opção de armas seja limitada dado que sua fórmula favorece lanças mais leves. Com as atualizações, a habilidade passa a ter a seguinte fórmula: Dano = (600 + (200 x Nv. da habilidade))% Outras alterações que a habilidade sofre: Deixa de auto conjurar a habilidade lança bumerangue ; Passa a atingir uma área de 7x7 ao redor do monstro alvo quando utilizada no nível 10; Distância de conjuração aumentada de 5 células de distância para 7 células de distância do alvo. Essas são apenas as alterações das habilidades de cavaleiro rúnico, ainda existiram alterações nas runas e nas habilidades de espadachim e cavaleiro/lorde, mas como já me estendi muito deixo aqui um link onde vocês podem consultar toda a linha do tempo de mudanças nas habilidades, o único porém é que ele está em inglês: https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/4203-kro-skill-adjustment-timeline/ As fórmulas e descrições das habilidades na forma em que se encontram atualmente no bRO são as constantes do seguinte link: https://browiki.org/wiki/Cavaleiros_R%C3%BAnicos Lembrando que eu utilizei as descrições mais atuais das habilidades aqui citadas. Se vocês consultarem o link com a linha do tempo das mudanças das habilidades, poderão observar que existiram versões anteriores, com algumas alterações do que consta aqui. Eu realmente deixo este apelo à comunidade para que, ao invés de cobrar novos itens, cobrem as atualizações do jogo em si. Muitas dessas atualizações resultam em mais poder ao personagem do que itens novos, por mudarem a forma como o dano das habilidades é calculado, fornecer uma maior variedade de builds, além de trazer novos conteúdos para continuarmos motivados a dedicar horas a fim a este jogo. Sorry for the long post, here’s a potato:
  20. 10 points
    Bom dia, jovens! Como estamos?! Eu sei, eu sei... a Aura Verde chegou com tudo para gente... Mas senhores, eu fiz esse pequeno tópico apenas para dizer que a vida é assim mesmo. Não adianta queremos achar culpados... Tanto a distribuidora quanto a desenvolvedora, não têm interesse em fortalecer a classe... As evoluções são a única forma de igualar o cenário atual de MVP, tornando as classes fortes o suficiente para, pelo menos, não gastar 30 minutos para fazer um MVP, e como bem sabemos, o kRO sequer disponibilizou as classes para outros servidores além do jRO (até onde é de meu conhecimento). Então só nos resta mesmo esperar e vez ou outra, lembrar a distribuidora que estamos aqui... Dizer coisas como “Ah, mas o jogo não é só fazer MVP” ou “Mas se juntar um grupo, talvez dê de fazer MVP”, isso não é do meu perfil... eu tento ser transparente em tudo que faço e falo, e o fato de muitos do Poder Interior terem ficado abalado com essa atualização é completamente normal e compreensível. Dar aquele “tempo” para com a classe, não é demérito algum, muito pelo contrário, é exatamente a melhor opção a se seguir. Eu apenas quero que saibam que sempre iremos ter representantes do Poder Interior espalhados pelo jogo... que seja eu, o GodSpeed, o Dama, o IgaMaru, o Pepper, quem seja, mas sempre vai ter alguém... Então vão lá... deem aquele merecido descanso para seus Taekwons, Mestres Taekwon e Espiritualistas, e quando voltarem, alguém vai estar aqui esperando por vocês!!! Isso pode ter certeza!!! Quero agradecer demais aos lendários jogadores @GodSpeed ⚡, @Aioli, @Kokuritsu e @kancers, que carregaram junto comigo o legado do Poder Interior!!! Vocês são os melhores mesmo ❤️
  21. 9 points
    Apresentação Oi pessoal! Heitor aqui de novo, dessa vez com o título de Tutor da melhor classe do Ragnarök. Meu nick no discord é Kokuritsu (e a tag é Kokuritsu#1006), e o pessoal que joga TE me chama de Brócolis, mas no geral se você vir um personagem com o nick de Ingrediente de salada~* andando pelo Thor, é bem provável que esse personagem seja eu. Basicamente só jogo PvM de classe mágica ou suporte, e brinco sábado sim sábado não na querida Guerra do Emperium TE. E venho hoje apresentar para vocês a build de Espritualista que foi proibida em 10 países: o Espiritualista de Reflexão Física. Mas que build é essa maluco? Kaahi Kaizel Kaite O Alt+A milimetricamente calculado O Alt+Q dos Deuses OK, estou convencido de que essa é a build suprema. E agora? Agradecimentos @Aioli por ter aberto meus olhos para essa incrível build (e pela Máscara Dourada). Um verdadeiro gênio. @[email protected] por me emprestarem itens para esse tipo de brincadeira com uma frequência altíssima. @[email protected] ⚡@[email protected] pelo apoio moral sempre USHAUSHA.
  22. 9 points
    Apresentação Oi pessoal. Sou o Heitor/Kokuritsu/Verdura~*, conhecido pelos meus companheiros de clã mais especificamente como Brócolis, que é o nick da minha Espiritualista suporte. Converso bastante nas abas de Espiritualista e MTK do discord oficial, mas dou pitaco meio que em tudo que é classe USHAUSHA. E, novamente, mesmo não sendo a pessoa mais qualificada pra escrever o que eu estou escrevendo, eu devo ser a mais disposta. Ultimamente apareceram algumas pessoas perguntando sobre WoE, tanto TE quanto 3rd, no discord oficial, e uma das críticas (justificadas) à modalidade é que o conhecimento sobre ela é escasso. Isso acontece pois, como se trata de uma modalidade competitiva, os clãs que têm ideias e builds preferem guardar elas para si e garantir uma vantagem na guerra. E eu não sou diferente: gosto quando meu clã tem ideias originais e fortes e de tirar proveito delas até que os outros percebam o que acontece. Por isso, apesar de querer falar um pouco sobre todas as classes aqui, vou acabar me limitando a concepções que já são manjadas por pessoas que participam do cenário, mas que são completamente alienígenas para quem está interessado em ingressar nele. Mas afinal, o que é esse guia? Mecânicas relevantes da WoE Classificação das Classes Um pouco mais sobre a TE Suporte Disrupção São personagens cujo objetivo é durar no campo de batalha, enquanto aplica status negativos e removem buffs dos adversários. Seus alt+qs são altamente focados em redução de dano. Tier 1 Tier 2 Suporte backline São personagens de certa forma focados em resistência, mas também precisam de algumas outras características em seu alt+q, como redução de conjuração a ponto de ficar IC ou semi-IC no Bragi. São o que se imagina quando pensa em um personagem de suporte: removem status negativos e fornecem proteção e buffs para os outros personagens do clã. Tier 1 Tier 2 Killers Dano em área Como a própria classificação diz, são killers cuja função é colocar pressão nos adversários a partir do dano em área. O Dano em Área é relevante porque ao se causar dano de maneira distribuída em uma tag, muitos personagens do mesmo redentor sofrem essa pressão de dano, fazendo com que ele tenha que potar muito ou simplesmente morrer, diminuindo bem a durabilidade dos personagens chave. Tier 1 Tier 2 Single Target Classes de uma categoria com o nome bem auto-explicativo, elas são focadas em causar dano pesado à distância, com o principal objetivo de derrubar alvos que já foram desencantados e, portanto, se encontram sem redenção. São as classes mais caras de se montar high-end, visto que para ela é especialmente importante que estejam altamente otimizadas. Entretanto é possível ter resultados satisfatórios com bonecos menos que “full do full”. Tier 1 Tier 2 Ground Control É um tipo de dano single target que é focado em derrubar os personagens adversários que executam jogadas de pulo, como LKs e Crux Magnum. No geral, os GCs da TE são personagens de dano físico muito explosivo, amplificados por Lex Aeterna e Kaite, mas nada impede um GC mágico. Tier 1 Tier 2 Comentários finais Com o cenário cada vez menos movimentado e brigas de ego idiotas e antigas, essa modalidade segue respirando por aparelhos. Eu realmente acredito que o caminho pra deixar a TE interessante de novo é trazer pessoas do PvM para se divertirem aqui. Você que se orgulha de jogar guerra desde 2005 ao invés de zoar o inimiguinho que tá recrutando no éden e nos roween tem mais é que tomar vergonha na cara, dividir esses 4x de att que cê tem em 3 clãs e cada um deles ir recrutar no éden e nos roween também. Acho que mais importante do que tentar ganhar e ser autoproclamado top 1, tem que lembrar que isso é um joguinho e todo mundo no fim só quer se divertir, e se ficar nessa palhaçada não vai mais ter TE pra ninguém. Com esse comentário/desabafo me despeço SUAHSUAH. Se quiser puxar papo, tirar dúvidas ou apontar alguma coisa muito errada nesse post, cola no discord oficial do rag, tô sempre dando pitaco por lá. Minha tag é Kokuritsu#1006. Espero que nos encontremos nos castelos no sábado Não coloquei um changelog porque não pretendo atualizar muito esse guia não, no máximo linkar guias de classes específicas a essas classes se alguém resolver se juntar a mim no movimento de compartilhar informações sobre WoE TE.
  23. 9 points
    Dica pra novatos/low lvl: Poderoso Chapéu de Bruxa [Residentes Malditos] Máscara de Alarme [Fabricação de Chapéus] Doce Misterioso Amarelo [Residentes Malditos] Abóbora, peso: 2 [Vendedora de Vegetais, Desconto]
  24. 8 points
    O tópico foi feito pra mostrar meu progresso no Thor jogando com um único personagem e dependendo só do que ele farmar pra progredi e ver o quão longe eu chego, como tenho pouco tempo pra jogar na semana e também vai dá vontade de jogar também, vou atualizando aos poucos. Por hora estou no nível 50. Vai ser devagar, mas vai indo. Estou tão acostumado com o Chifre Magistral no Valhalla que fui confiante que uparia nos Esporos sossegado que quase morri, e matar um Esporo era um perrengue, aí só pra ajudar até o nível 12 pra fazer equipamentos Eden usei os manuais do Taekwon e Gatuno. ^^ Upei em Grupão nos Esporos depois até poder pegar novos equipamentos no Eden e ao chegar no nível 30 instância dos porings até o 45. Bala de Guaraná do evento de Brasilis, Diário que consegui no Logue e Ganhe, Fruto de Nepeta que é bem barato e uns 10/15 minutos batendo no bosse cheguei no nível 45. kkkkk o.o' Brasilis vai ajudar a farmar uns equipe bons, farmei coração de sereia pra poder encantar a arma, azar que não veio um encanto bom, mas paciência. Sou lento jogando, mas mesmo que demore, vamos ver se eu consigo ir longe. ^^ Inspirado nesse tópico da Chihaya Kisaragi:
  25. 8 points
    Bom dia!! Boa tarde!! Boa Noite!! Bem vindos ao meu guia para Insurgentes!! A maior mudança que tivemos com relação aos guias que já se encontram aqui foi a chegada das Botas Robustas! Botas para a nossa classe!! Então é sempre bom darmos uma atualizada para o pessoal ter uma ideia de como está atualmente os equipamentos e a classe como um todo, sempre mantendo a troca de informações em aberto para interagirmos. 👍 Lembrando que esse guia leva em consideração minha experiência pessoal no jogo e não deve ser levado ao pé da letra... mas pode funcionar como uma base. 😃 Insurgente de Tiro Neutralizante Com a chegada das botas Robustas a Build de “Tiro Neutralizante” se tornou bastante viável por buffar de maneira considerável essa habilidade e também por termos a oportunidade de ignorar 100% da Def de todos os monstros... quando a bota chegou no servidor ainda não tínhamos os MVP’s de aura verde e o estrago que o Insurgente fazia era temido nas disputas de MVP....enfim o tempo passou e as coisas ficaram um pouco mais complicadas para nós... mas ainda assim tem o seu valor e consegue-se executar bastante conteúdo do jogo com ela. Equipamentos Vou listar alguns equipamentos por partes fazendo alguns comentários e dando sequência a atributos do personagem e etc... Atualmente temos inúmeros itens no servidor e vou citar alguns que já são um pouco mais avançados no jogo. Topo Quepe do General [1] => Um dos melhores chapéus que temos hoje em dia e que é meta para várias classes, se encaixa muito bem na Build de Tiro por conceder no refino +11 50 de precisão perfeita e 25% de dano físico a distância. Chapéu Chique com Pena [1] => Outro excelente hat, concede +15 de ataque a cada 2 refinos. No refino +11 concede +12% de dano físico a distância, +5% de ataque da arma e refinos entre o +11 e +15 diminui em 0,1 segundo por refino o Cast fixo que pode ser interessante para habilidades como “Rajada Estilhaçante” e “Calibre Letal”. Entre esses dois Hats ainda prefiro o Quepe do General pela precisão perfeita. Miniatura de Alice [1] => Hat excelente e de baixo custo se usado em conjunto com a mascote Alice e se sua lealdade for de normal para alta fica melhor ainda.... Usei por muito tempo esse Hat e posso garantir que ele é muito bom junto da mascote pois garante +30% de dano físico em monstros chefes. Apesar de ser um pouco chato administrar o Pet o conjunto é excelente. Meio Tapa-Olho Cósmico [1] => Melhor meio atualmente para a build mas precisa estar junto com a carta Orc Herói.... Concede 200 de Def, 10 de DefM e 30% de resistência a atordoamento. Com a carta Orc Herói concede +30 de ATQ a cada 10 pontos de Vit a partir do Nível 100... ou seja se colocarmos 100 pontos em Vit no nosso personagem teremos +300 de ataque!! Diadema do Serafim => Meio ainda bastante utilizado, requer 120 pontos em Int para utilizar todo o seu potencial... concede +250 de ATQ quando com 120 pontos em INT. Aqui temos um pequeno DeBuff em relação ao Cast variável porém é compensado pelo ataque fornecido pelo Diadema. Herança-Real [1] => Excelente meio obtido através do evento Caçada Real e com a opção de se Slotar. Concede +1 de ATQ a cada nível base do personagem.... Se o personagem for LV 175 então teremos +175 de ATQ além de um pequeno Sustain de HP e SP. Bastante utilizado atualmente por deixar a escolha dos atributos mais livre em comparação ao Diadema do Serafim por exemplo por não te prender em 120 pontos em Int te dando mais liberdade de criação. E ainda pode ser encontrado com Slot para cartas. Baixo Biscoito de Coração => Um dos melhores baixos para a Build pois a conjuração não pode ser interrompida... por mais que seu Tiro Neutralizante tenha o Cast muito rápido ou Cast nenhum... vira e mexe você precisara do auxílio de outras habilidades como “Rajada Estilhaçante” e “Calibre Letal” e o ideal é que suas habilidades não tenham o Cast quebrado... além de poder ser encantado no Evento das Fadas. A desvantagem desse equipamento é o aumento do consumo de SP das habilidades em 15% mas que não chega a ser um problema dependendo do conteúdo a ser realizado. Coleira de Espinhos => A cada vez que For e Sor somarem 50 essa coleira nos garante +5 de precisão perfeita e +4% de Dano Físico em todos os tamanhos. Pode ser encantada no Evento das Fadas. Excelente baixo se os atributos forem usados da maneira correta fechando 3 ou 4 vezes o seu Bônus. Familiar de Combate => Dano Físico +2% contra todas as raças. Simples assim. Lampião das Fadas => Obtido através do evento Caçadores de Fadas, pode receber diversos encantos como Mira apurada 1, Absorção de HP e SP 1. Pergaminho do Tengu => Concede 3% de chance de converter 5% de dano físico em HP. Baixo de Sustein para UP. Armadura Aqui temos no geral várias armaduras muito boas e na maioria das vezes especificas para certas ocasiões. Vestido Abissal [1] => Concede no refino +11 40% de dano em Demônio e Morto-Vivo e 40% de dano em Sombrio e Maldito além do personagem não ser empurrado. Armadura “core” que a maioria das classes usa pelos bônus oferecidos onde a maioria das Instâncias tem monstros dessas raças/propriedades. Se equipada coma a carta Pesar Noturno potencializa ainda mais o dano sendo essa a carta ideal para o Abissal. Robe da Graça Divina [1] => Armadura muito boa em conjunto com a carta Ktullanux que ainda pode ser feito um Upgrade no evento Mega e Sena melhorando ainda mais a armadura que pode receber encantos aleatórios... armadura extremamente “End Game” perfeita para defrontar MVP’s do tipo fogo (Ifrit por exemplo). Armadura Eclipse [1] => Outra armadura “End Game” muito boa em conjunto com a carta Hatii. Dentre suas principais características temos +5% de dano em monstros do tipo água a cada refino da armadura.... Ótima para enfrentar por exemplo: Hatii, Kraken, Ktullanux... Couraça do Orc [1] => Seguindo na mesma linha, temos a armadura com combo da carta Senhor dos Orcs... No refino +9 temos +20% de Dano Físico e a cada Refino da armadura a partir do nível 100 do personagem temos +10% de dano físico contra a propriedade sombrio. Se tivermos ela refinada no +10 por exemplo são 100% a mais de dano na propriedade sombrio. Essa se torna a melhor armadura para enfrentar monstros dessa propriedade. Armadura do Dragão Vermelho [1] => Armadura bem popular por ser uma escolha para a carta Boitatá. No refino +11 concede +20% de dano físico em monstros do tipo chefe e a carta boitatá concede dano físico contra as raças Inseto, Bruto e Doram +40%. Dano físico contra oponentes de propriedade Vento e Terra +40%... ainda não temos combo para essa carta. Armadura da Khalitzburg [1] => A cada 3 refinos até o +15: Dano físico a distância +6%. Armadura bem genérica mais que pode ser útil se encontrada no refino +12 e com um preço em conta. Concede +24% de dano à distância nesse refino. Armas Insurgente é a única classe que pode manusear armas de fogo e essas armas são armas de 2 mãos impossibilitando o uso de escudos no personagem juntamente com as armas. Escopeta Primordial [2]=> Melhor arma atualmente para a Build. Essa arma deriva da Escopeta Ancestral [2]... e para adquiri-la é necessário ter uma Escopeta Ancestral refinada no +9 ou acima e usar um Cubo Reforçado da Escopeta. Mas cuidado!!! Ao fazer esse procedimento todas as cartas e encantos (se existirem) na Ancestral será perdido e o refino da nova arma sempre irá baixar para o +7. Com ela refinada no +12 e com o Buff da proteção de Platina temos: +50 de ATQ. +28% de dano físico a distancia. +15% de dano físico contra monstros chefes. +15% de dano físico contra a raça Morto-Vivo e Demônio. +35% de dano de "Tiro Neutralizante" e "Rajada Estilhaçante". E ainda pode receber encantos aleatórios com a Joia Primordial do Poder. Sem dúvidas a melhor arma atualmente para a Build, porém tenho algumas considerações para fazer: Essa arma só é equipada no LV 150!!, então a depender do conteúdo realizado para o LV do personagem a Escopeta Ancestral ainda se faz necessária na faixa de LV entre 100 e 150... Outra observação...: a depender das cartas e encantos da Ancestral não compensa transforma-la em Primordial e perder esses recursos... então na minha opinião vale mais a pena criar uma do Zero ou comprar alguma já pronta de outros players a depender do preço. Escopeta Ancestral [2] => A cada 2 refinos: Dano físico a distância +3%. A cada 3 refinos: SP máx. +2%. Refino +7 ou mais: Dano físico contra monstros chefes +10%. Refino +9 ou mais: Ao usar [Proteção de Platina], ativa o [Efeito 1] por 90 segundos. Refino +11 ou mais: Dano físico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +15%. (Efeito 1:ATQ +50.Dano físico a distância +10%.) Pode também receber encantamentos aleatórios com a Jóia Ancestral do Poder melhorando ainda mais seus Stats. Até a entrada da Escopeta Primordial no servidor, essa era a melhor escopeta para a Build que tínhamos... agora porém ela se destaca em conteúdos entre o LV 100 e 150 do personagem... onde a Primordial não pode ser equipada. Gatling Ancestral [2] => Mesmo a build sendo voltada para escopeta uma metralhadora sempre é necessária em diversos momentos principalmente pela Skill Expurgar que é ótima para matar Mobs e cabe muito bem na Build. A cada 2 refinos: ATQ +10. A cada 3 refinos: Dano físico a distância +2%. Refino +7 ou mais: Dano de [Expurgar] +15%. Custo de SP de [Expurgar] +10%. Refino +9 ou mais: Ao usar [Proteção de Platina], ativa o [Efeito 1] por 90 segundos. Refino +11 ou mais: Dano de [Expurgar] +15%. Efeito 1: ATQ +50. Dano físico a distância +10% adicional. Pode também receber encantamentos aleatórios com a Joia Ancestral do Poder melhorando ainda mais seus Stats. Pistolas => Insurgentes sempre precisam carregar pelo menos uma pistola consigo para o Uso da habilidade “Salto Étereo”, muito útil para sair de algumas situações utilizando essa habilidade que lembra o “Passo Étereo” dos Shuras....porem a habilidade só pode ser utilizada quando equipado com pistolas. Minha sugestão é levar consigo a pistola com o menor peso possível para não sobrecarregar o personagem pois nessa Build ela tem apenas essa funcionalidade. A Pistola “Chama da Liberdade” que ganhamos na quest para Insurgente serve muito bem para esse propósito por ser bem leve. Capas Asas de Arcanjo Caído [1] => Excelente capa para a classe, capa já um pouco antiga mas ainda muito boa para o proposito, tem diversos bônus influenciados pelos atributos do personagem, mas a principal vantagem é poder encantar essa capa com 3 pedras de Mira Apurada... sendo as 2 melhores combinações Mira 433 que é o máximo de dano ou Mira 421 que pode ser usada no combo junto ao Pó de Fada. Manto Temporal For [1] => Excelente capa para dano por proporcionar diversos multiplicadores e atualmente muito fácil de refinar através da quest dos Exploradores além de poder receber encantos aleatórios com o Pergaminho Temporal. Refino ideal para o manto seria o +12. Manto De Fafnir [1] => Opção interessante no refino +9 por proporcionar +20% de dano físico a distância e +50% de resistência contra fogo e água. Jetpack Físico [1] => Semelhante ao Manto Temporal For [1] => pode ser útil se reciclado de outras classes. Tem bastante potencial de dano. Manto de Javali [1] => No refino +9 nos proporciona +30 de Dex e 20% de dano físico a distância. Capa bem parecida com a Faw no que se diz respeito a dano a distância porem com o bônus de Destreza. Também uma excelente opção de capa atualmente. Manto do Barão [1] => O manto do barão é uma excelente capa e ainda é Meta para algumas Builds de outros personagens. No Insurgente o que chama atenção nessa capa é o fato de no refino +10 habilitar Lex... pode ser usada de Switch para usar Lex antes do Tiro Neutralizante dobrando o dano do Tiro. Botas Botas Robustas => Quando falamos de Build de Tiro Neutralizante essa é a bota a ser usada, as botas Robustas são as botas da classe do Insurgente e proporciona vários bônus onde o mais cobiçado é o aumento significativo do dano do Tiro Neutralizante e a oportunidade de ignorar 100% da Def de todos os monstros. Vamos listar ela: Logo de cara vemos que ela habilita Concentração em Nv 1 e a recarga de Farta Fortuna é Reduzida em 3 Seg. o que nos permite utilizar a habilidade de Farta Fortuna muito mais vezes já que toda sua recarga é reduzida pela bota. No refino +7 nos garante +20% de HP e SP. Ao aprender [Explosão Antimatéria] nv.5: Ignora 100% da DEF de todas as raças.: Aqui está um dos “pulos do gato”, como a própria descrição nos diz ao aprender Explosão Antimatéria ignoramos 100% da Def dos monstros... isso se torna essencial para utilizar todo o potencial da bota. A cada nível de [Tiro Neutralizante]: Dano de [Tiro Neutralizante] +60%. Conjuração fixa de [Tiro Neutralizante] -20%.: Aqui está o outro “pulo do gato”... Tiro Neutralizante já é uma habilidade forte por si só e tem 5 níveis o que nos dá um acréscimo de 300% na habilidade utilizando a bota além de toda a conjuração fixa ser reduzida... Nem precisa dizer que é aqui nossa principal habilidade. A cada nível de [Disparo Labareda]: Dano físico +4%. Dano de [Disparo Labareda] +50%. => Outra habilidade legal para termos no nível 5, mesmo Disparo Labareda sendo uma Skill de Metralhadora é uma habilidade muito boa e no nível 5 nos garante +20% de dano físico. Resumindo todo o conjunto da obra... essa é a bota a ser usada!! Acessórios Aqui temos algumas combinações interessantes para fazer dependendo dos outros equipamentos ou até mesmo sem combar com nada. Pó de Fada [1] => Ainda um dos melhores acessórios para nós por fazer combo com pedras de Mira Apurada 1 e 2 garantindo +10% adicionais de dano físico a distância se combado com as pedras. No total somamos +17% de dano à distância. Além do mais o pó de fada habilita “Impacto Explosivo” em Nível 3 que nos concede +20% de Dano físico por 10 segundos após ter usado a habilidade. Aqui temos outro “pulo do gato” para utilizar todo o potencial do Pó de Fada combando com as pedras de Mira 1 e 2... Podemos utilizar uma Faw 421 para utilizar o potencial do combo que é excelente ou então utilizar um Anel Temporal com Mira 2 e 1 que é ainda melhor... Obs: Se utilizarmos o combo de Mira 21 no anel temporal ficamos mais livres para escolher a opção de capa que mais se enquadra no personagem pelo combo já ter sido formado nos acessórios. Anel temporal[1] => HP e SP +10% logo de cara e +50 de Ataque. O anel temporal é um acessório muito bom que comba com encantos das botas temporais... mesmo não utilizando esses encantos por usarmos as botas Robustas ele pode ser encantado com Mira 21 para combar com o pó de fada sendo uma ótima opção. Anel de Júpiter [1] => Se usado como acessório direito os bônus desse anel são escalados com o atributo Sorte, sendo que a cada 10 de Sorte nos dá +15 de ATQ e se a nossa Sorte Base for 125 temos + 15% de dano físico em monstros chefes. O anel de Júpiter é um ótimo acessório de se usar em conjunto com a Coleira de Espinhos. Colar de Cristal => Outro excelente acessório que nos dá logo de cara +10% de Dano Físico e habilita Lâmina de Aura Nv 2. Ao usar a habilidade nos próximos 10 segundos nosso dano físico em propriedades Fogo, Água, Fantasma, Sagrado e Neutro receberá um acréscimo de 30%. Anel Distorcido => +10% de dano físico e regenera 200 de HP e 20 de SP a cada monstro abatido. Acessório BBB. Bom, Bonito e Barato. 😃 Anel de Vênus [1] => Excelente acessório => A cada 10 de Dex base proporciona +1% de Dano Físico a distância. Se a Dex base for 125 proporciona uma redução de 70% da conjuração fixa... ótimo para usar outras habilidades junto do tiro como “Rajada Estilhaçante” e “Calibre Letal”. Anel deve ser equipado no lado direito. Lampião das Trevas [1] => Acessório excelente para ser usado de Switch pois habilita chama reveladora...importantíssimo para revelar monstros que se escondem como o Drácula por exemplo. Equipamentos Sombrios Combo Deusa (Armadura e Escudo da Deusa) => Se a soma dos refinos for +17 ou acima temos +6% de Dano Físico a Distancia além de alguns outros pequenos bônus. => Excelentes equipamentos sombrios obtidos através do evento Caçadores de Fadas. Colar Sombrio Total e Brinco sombrio Total => Cada um desses equipamentos nos proporciona +1 em todos os atributos a cada refino. Colar Sombrio Indestrutível e Malha Sombria Indestrutível => O uso desse combo torna a armadura Indestrutível... muito útil caso esteja usando uma armadura que não seja indestrutível por exemplo o Vestido Abissal. A soma dos refinos precisa ser +15 ou acima. Luvas Sombrias Indestrutíveis e Brinco sombrio indestrutível => O uso desse combo torna a arma indestrutível. Muito útil pois as armas dos Insurgentes podem quebrar em batalha por não terem esse recurso. A Soma dos refinos precisa ser +15 ou acima. Escudos Apesar de escudos não serem usados pois as armas ocupam as 2 mãos o esquema com o escudo Égide da Realeza [1] utilizando a habilidade “Aegis Domini” e Switando para um escudo com Def alta tipo o Escudo de Gaia [1] ainda é válido podendo nos dar um Buff de 150 de ATQ. Cartas Temos uma infinidade de cartas e possibilidades, porém algumas cartas são mais interessantes que outras, vamos ver algumas: Cartas para o Topo => Aqui geralmente coloca-se cartas focadas em imunidades ou ataque já que o Insurgente não precisa focar em pós conjuração e carta Kiel como diversos outros personagens... Podemos até deixar sem carta nenhuma que geralmente não teremos problemas. Carta Serpente Suprema, Carta Celacanto Violento e etc... E obviamente na Build de Tapa-olho a carta Orc-Héroi. Cartas para Armadura => Aqui dependemos da armadura utilizada e do combo: Pesar Noturno, Ktullanux, Boitatá, Hatii, Senhor dos Orcs e etc... Também podemos colocar cartas mais genéricas como Cavalo Marinho para termos imunidade a congelamento por exemplo ou a carta Tao Gunka que nos fornece +100% de HP com o debuff de -50 de Def/Defm. Cartas para Armas => Aqui geralmente são colocadas as cartas Cavaleiro Branco e Cavaleiro do Abismo nas Escopetas e 2 Cavaleiros Brancos na Metralhadora. Cartas para Capa => Geralmente utiliza-se a Carta Menblatt nas capas por fornecer + dano a distância. Cartas para os Acessórios => Geralmente com a carta Scaraba Dourada que fornece mais ataque. Se não utilizarmos o Pó de Fada como acessório podemos colocar a carta Esfera Marinha no acessório que também vai nos fornecer Impacto Explosivo Lv 3. Interessante também ter um acessório aleatório com a carta Horong que habilita chama reveladora para ser usado de Switch para revelar monstros que se escondem...Drácula por exemplo... obs: válido se não tivermos um lampião das Trevas para Switch. Atributos: Atributos podem ser distribuídos de acordo com os equipamentos que temos, não há uma receita de bolo...cada um pode montar da maneira que achar melhor mas vamos a algumas recomendações: Build Tapa Olho: FOR => 30-50 AGI => 30-50 VIT => 100-110 INT => 70-90 DES => 110-120 SOR => 50-70 Eu particularmente gosto depois de colocar os atributos necessários dependendo dos equipamentos utilizados balancear os atributos no final mas dependendo da ocasião e da finalidade podemos puxar um atributo mais para um lado ou para outro. Build Serafim: FOR => 30-50 AGI => 30-50 VIT => 90-100 INT => 120 DES => 110-120 SOR => 30-50 INT em 120 é obrigatório para tirar todo o potencial da Serafim. Exemplo de Build no LV 175 Utilizado Buffs VIP e Bônus Aegis. Build Herança-Real: FOR => 30-50 AGI => 30-50 VIT => 90-100 INT => 80-100 DES => 110-120 SOR => 30-50 A Herança-Real te deixa mais livre para a distribuição dos pontos. Eu particularmente deixaria mais ou menos igual a Build de Tapa-Olho. Build com Anel de Vênus: O Anel de Vénus é um acessório que te prende em 125 pontos de Dex. para usar todo o potencial. Então podemos fazer ajustes nos pontos e até unificar as Builds. Exemplo: Anel de Vênus com Herança-Real: FOR => 50 AGI => 50 VIT => 90 INT => 100 DES => 125 SOR => 50 Habilidades: A principal habilidade é o Tiro Neutralizante em conjunto com as demais habilidades da mesma árvore (Rajada e Calibre) porém temos muitas habilidades interessantes, algumas pré-requisitos e outras não vamos a alguns exemplos Habilidades de Justiceiro: Cara ou Coroa, Aumentar Precisão, Ataque Concentrado, Olhos de Serpente, Desperado, Rajada Certeira são habilidades básicas que devemos ter no personagem, outras habilidades podem ser pré-requisito para outras futuras mas são menos interessantes: Abaixo segue exemplo de habilidades para Justiceiro: Habilidades de Insurgente: Farta Fortuna, Proteção de Platina, Ignição e Armadilha Aderente, Salto Étereo, Tiro Neutralizante, Rajada Estilhaçante, Calibre Letal, Disparo Labareda, Expurgar são habilidades que devemos ter no personagem. São ótimas para diversos cenários. Vamos fazer uma menção também a habilidade que é pré-requisitos para as botas Robustas: Explosão Antimatéria LV 5. Abaixo exemplo de habilidades de Insurgente: Lembrando também que não precisamos utilizar todos os pontos, pode ser que sobre pontos e não tem problema nenhum. Bom pessoal, por hora é isso ae!! Se eu esqueci de alguma coisa ou tiverem dúvidas deixem nos comentários que vou atualizando o Guia 😃 Grande Abraço!!!! *Divine Guns*
  26. 8 points
    Não conheço todas instâncias, mas me parece muito boa a alteração das moedas. Sobre os itens, pelamor, como tem coragem de dizer que tem 3 itens novos e poe essas porcarias. Nem itens antigos que prestem trouxeram de volta pra compensar esses itens coral ridículos. Gostaria de saber qual o critério pra criar ou escolher lançar esses sets toskos que costumam aparecer de tempos em tempos; a desenvolvedora obriga a adicionar essas porcarias no jogo ou alguém da staff realmente pediu por esses itens? pq imagina perder tempo testando esse cara de mamão. Voltamos a ZERO dias sem tretas...
  27. 8 points
    Atualizado na data: 18/12/2021 Salve! Aqui é o Horik! Jogo no servidor Thor com o shura Kenshiro Doomfist! Este post tem o objetivo de detalhar a minha build de Soco do Furacão! Com a chegada do novo acessório "Pulseira de Ferro Trançado" - a skill Soco do Furacão passou a ter um dano consistente para viabilizar uma build focada em torno desta skill. A habilidade tem as seguintes características: O dano é Físico Cada ponto em AGI aumenta o dano base da formula da skill (Não o dano final) em 1%; Empurra os alvos atingidos para trás - salvo as exceções que tem imunidade; Afeta uma área de 5x5 (igual aos leveis finais de Laminas de Loki); Possui 0,5s de Pos-Conjuração, o que nos pede -72% de Pos-Conjuração nos itens para ficar spammavel; Pode errar os alvos por falta de Precisão; Não ignora a defesa do alvo. Traduzindo: Buscaremos montar uma build que maximize o dano e reduza a Pós conjuração da skill Soco do furacão - para que tenhamos um spam confortável e forte - Além de viabilizar algumas soluções diferentes para continuar acertando o Agi UP de MVPS e ter alguma forma "bypass" para ignorar defesa dos monstros. Outro fator a ser levado em consideração, é a problemática de enfrentar criaturas que refletem dano. Para isso, mesclaremos a build com "Investida de Shura", já que é um ataque a distancia e não sofre com reflet. Lembrando também que é possível tankar muito com essa build, como demonstro neste post! FOR: 90 - STR ajuda diretamente no ATQ da build - Especificamente 90 Para combar com o Escudo. AGI: 90 - AGI contribui um pouco no dano da skill e ASPD contribui pro Spam. No mínimo 80 de agi para que a soma com VIT seja 200, já que utilizaremos as ombreiras da glória para redução de pos cast. Eu deixei no 90 porque é o mínimo para combar com o escudo. Se preferir jogar sem INT e solucionar o Silêncio com poção verde ou de outras formas, pode socar 120 de agi. VIT: 120 - Com a chegada do Tapa-Olho Cósmico, Vitalidade passa a ser o atributo mais eficiente para somar ATQ na build; - Mas se for usar a Herança Real [Kiel] - pode deixar esse valor em 80~100, focando na imunidade à atordoamento e se atentando à soma de atributos AGI e VIT ser 200, para as ombreiras. INT: 100 - Bote um valor de Inteligência se não gostar de tomar "Silêncio", pra garantir a imunidade e ficar livre das pot verdes. Eu achei mais confortavel jogar com imunidade à silêncio. Se não for importante pra você, pode deixar 1 de int. DEX: 90 - Destreza é importante não só para acertar alvos com as skills, mas também entra na fórmula do Chakra da Fúria, que aumenta o dano. SOR: 1- Sorte não agrega tanto valor na build final. Sem mais delongas, vamos aos equips! Quepe do General [Kiel] - Uma das soluções mais elegantes disponíveis para a build. 50 de precisão perfeita para quando o MVP ativar o AGI UP já garante uma boa margem de acertos. Também remove Pos-Conjuração baseado no refino. Somado a uma cartinha kiel, já deixa o spam muito confortável. O dano à distancia que o chapéu proporciona será aproveitado quando usarmos "Investida de Shura" Tapa-Olho Cósmico [1] - Se já tiver uma kiel no quepe, tapa olho com carta Orc Heroi vai por ATQ na tua build. Ombreiras da Glória - Se AGI e VIT somarem 200, consegue tirar 12% de pos-conjuração. E ainda pode por um enchant de sua preferencia! Sandálias Antigas [1] - Para te dar um boost no ATQ da build sem precisar de refino. Sinta-se livre para cartear ao teu gosto. Manto Malígno [1] - Caso já tenha Pos-Conjuração fechada em - 72%, Uma boa opção para adicionar 20 de Precisão Perfeita na build - Pode servir como equip fixo ou como switch, equipando apenas pra lhe dar com AGI UP. Bote uma cartinha Cenere e tá show! 2x Pulseira de Ferro Trançado [1] - Acessório principal da build. Use dois desses e carteie com o Combo verme para incrementar ainda mais sua pos-conjuração. Carta Verme Sombrio com Rosto e Carta verme com Rosto 2x Anel do Submundo [1] - Acessório para quando quiser dar dano com "Investida de Shura" para evitar de se matar nos reflet dos inimigos. Deixa dois aneis destes paradinhos na auto troca e seja feliz. Pode cartear livremente como melhor entender. Armaduras: Temos opções de switch de acordo com o Elemento do inimigo. - Robe da Graça Divina [1]: Refinado o máximo possível com carta Ktullanux. Aumenta o dano geral da build e ANIQUILA criaturas do elemento fogo. Uso como armadura principal. - Vestido Abissal [1]: Refinado no +11 para as criaturas de propriedade Sombrio ou Maldito e raça Demônio ou Morto-Vivo. Carta Pesar Noturno se estiver no alcance do bolso. Uso sempre que ela der mais dano que o robe. Escudos Elementais - Meus preferidos. Além de dar ATQ e ASPD baseado em nossos status, temos algumas opções de switch de acordo com o Elemento do inimigo. Dentre eles: - Escudo de Gaia [1] - Para inimigos do tipo Terra. Cuidado, essa versão do escudo pode ser destruída; - Escudo de Nero [1] - Para inimigos do tipo Água. - Escudo de Fotia [1] - Para inimigos do tipo Fogo. - Escudo de Anemos [1] - Para inimigos do tipo Vento Cada um desses escudos, no refino +10, te darão +50 de ATQ +5% de ASPD (Caso sua força e agi seja 90 ou mais) além de +15% de dano no elemento referido, dentre outros buffs. Independente do escudo escolhido, eles vão equipar a carta Cavaleira Khalitzburg para combar com a carta da arma. Armas: Clavas de Brasilis (Oxum, Xangô, Oxóssi e lansã): 3 slots, dano em várias raças e elementos (destaque pra Oxum com dano contra Demonio, Amorfo e Fogo ) e ainda pode encantar com EL10 (+50 atq, +15 precisão) ou um AA4 (+10% aspd) Garra de Ferro: Só perde pras armas de brasilis pela falta de slot - porque sem cartear, o desempenho é praticamente o mesmo. 100% de bypass naturalmente já embutidos na arma. Dá um boost na sua ASPD se refinar bem e de quebra, tem um slotzinho. Ah, dá pra encantar 2x (EL) em malangdo. Melhor opção baixo custo. Larga uma AK ou WK nela e seja feliz. A penalidade de dano não te faz perder muito dano, nem gaste tempo e dinheiro com uma drake. Clava rubi (Se refinar alto): Boa pra economizar em conversor se pegar uma com o elemento desejado; Maça Carga (Se refinar MUITO alto): Indestrutível, Ataque alto e comba com Saltos da Rainha Scaraba (que tem o mesmo desempenho das sandálias elegantes) Punho Glorioso - é bom ter um Punho KVM destes na mochila para dano em Humanoides naquele farmzinho em bio5. Maça da Valquíria Mágica: 4 Slots e um sonho. Boa se tu tiver grana de sobra e quiser dar dano a alguma criatura muito especifica, podendo cartear cirurgicamente pra raça, elemento e tamanho dele. Aviso que deixa a desejar no desempenho. Equipamentos alternativos: Mão do Demônio - Um bom substituto para o quepe do general - já que entrega em um item só: Bypass (ignora defesa) - Cast sem ser interrompido e 50% de dano em Chefes. Lado negativo: Vai precisar de Carta e Vestes do Freeoni para juntar precisão perfeita na hora que um MVP ativar AGI UP. Lembrete, usar devil's hand vai mudar bastante sua arvore de atributos! Herança Real [Kiel] - Se você optou pela mão do demônio, pode utilizar este item para ter uma kiel e não perder tanto ATQ na build. - Égide das Divindades [1] - Caso tenha feito alguma escolha diferente na manutenção do pos-cast, este escudo te ajuda a compensar! Saltos da Rainha Scaraba [1] - Se utilizar a maça carga, 30% de dano em mvp + cast sem ser interrompido + encantamentos da ordem dos exploradores. Salto Alto Elegante [1] - Mais uma alternativa para remover pos-cast, caso tenha construído o personagem de forma diferente. Ainda pode se beneficiar do combo com carta Amon Rá. Vestes do Freeoni [1] - Caso já tenha Pos-Conjuração fechada em - 72%, caso goste de ter sempre 100% de precisão perfeita ou caso você optou pela Mão do Demônio como seu topo, pode usar este item para obter precisão perfeita na build, necessitando de uma cartinha freeoni na arma pro combo funcionar. +10 Manto do Barão [1] - Caso já tenha a pos conjuração fechada em - 72%, pode usar o manto pra ajudar na ASPD Manto Temporal FOR [1] - Se estiver sofrendo com a pos-conjuração, encante um destes com até -15% de pos-cast. Bote ele no +12 e ganhe bastante ATQ. Não adianta ir acima deste refino, a menos que mire no +16 pra receber aqueles 5% a mais de dano em todos os tamanhos. Set pra Corpo Fechado - fiz um post para isso, basta clicar aqui! Lembre-se de que essa Arvore de Habilidades pode mudar dependendo do equipamento que você escolheu A build abaixo é é referente à uma build focada em Manto Maligno, Quepe do General e Garra de ferro Se você for usar Devil's Hand, lembre de calcular os pre-requisitos necessários que o item pede. Arvore de Habilidade de Noviço: Curar, Aumentar Agilidade, Bênção, Revelação, Medicar, Escudo Sagrado - estão ai pelo mesmo motivo: São ótimas skills utilitárias e de Suporte. Proteção e Flagelo são pré-requisitos pra algumas skills de monge. Arvore de Habilidade de Monge: Passo Etéreo - seu método de locomoção a partir de agora; Zen e Fúria; ATENÇÃO: Combo Quádruplo, O Ultimo Dragão, Punho do Tigre e Combo Esmagador: Só precisa por esses daí no máximo se você optou pela Garra de ferro. Se for usar qualquer outra arma, não precisa dos pontos aí. Arvore de Habilidade de Shura: Soco Furacão Nivel 5: Nossa habilidade Principal Pré-Requisitos da Pulseira de Ferro Trançado: - Investida de shura (Nível 1): 10% de dano contra todos os tamanhos por acessório (20% no total). Vamos por nível 5 porque usaremos a skill contra refletores. - Chakra da Fúria (Nível 5): Bonus de +4 AGI por nível, por acessório (+40 de AGI total) - Dragão Ascendente (Nível 10): 2% de HP e SP max por ponto, por acessório. (40% no total) Pré-requesitos do Manto Malígno [1]: -Tempestade Espiritual Nível 5: Cada nível dá +4 de Precisão perfeita (20 no total) Pré-requesito do Anel do Submundo [1]: - Explosão Espiritual Nível 5: +100% de dano da Investida do Shura por acessório (200% no total) Chakra Da Cura: Facultativo, mas vale dizer que é uma skill útil pra caramba, cura vários status negativos, inclusive congelamento, em você ou de outros - e o melhor - dá pra usar MESMO ESTANDO CONGELADO e se descongelar. E ainda sobra um pontinho pra por onde quiser s2 Se sobrou alguma dúvida deixa ai nos comentários, se preferir, pode me perguntar pessoalmente no Discord (Horik Amarth#1010) Ou então durante minhas lives diárias na Twitch. Não importa o jogo que esteja rolando, basta colar lá e perguntar que eu tiro um tempinho para te responder ao vivo!
  28. 8 points
    Boa tarde, Pessoal. Conforme havíamos informado nos últimos meses, estamos criando um tópico para registramos uma lista de bugs que estão sendo investigados por nossa equipe, uma breve descrição de cada um e o status atual dos mesmos. Essa lista será atualizada regularmente e os bugs serão adicionados e removidos à medida que forem reportados e constatados pela equipe e corrigidos. Vale lembrar que esta lista que NÃO é uma lista que possui todos os bugs que temos conhecimento ou que estamos trabalhando. Outra informação importante é que para reportar um bug que não está listado abaixo, ou para obter um feedback individual de um bug, é necessário que você abra um ticket em nossa central de suporte. Bugs Conhecidos: Quests Título do Bug: Charleston em Crise – Quest do computador principal Descrição do Bug: Ao se tentar pegar a quest com o computador principal dentro da instancia, apenas o líder consegue pega-la e os outros não Status: Reportado Para a Gravity (Ultima Atualização : 03/06/2022) Título do Bug: Ninjas (Kagerou e Oboro) e Dorams (Invocadores) e Torre de Thanatos Descrição do Bug: Ninjas (Kagerou e Oboro) e Dorams (Invocadores) não podem progredir na torre de Thanatos, mesmo com o item correto (chave preta) no inventario Status: Em analise pela Gravity (Ultima atualização : 28/05/2022) UI Nenhum bug conhecido desta categoria no momento. Configurações Gráficas Nenhum bug conhecido desta categoria no momento. Habilidades Título do Bug: Erro com habilidade Purificação Solar, Lunar e Estelar Descrição do Bug: A habilidade reduz o bonus de ASPD Status: Reportado para a Gravity (Ultima atualização : 03/06/2022) Itens Título do Bug: Benção do Ferreiro e Ranking de Ferreiros Descrição do Bug: Ao se usar o item benção de ferreiro para refinar, o refino conta para o Ranking de Ferreiros, e não apenas os refinos com a Skill "forja" como deveria ser. Status: Reportado para a Gravity (Ultima atualização :14/04/2022) Título do Bug: Combinador Heroico Não Funciona com itens refinados. Descrição do Bug: Ao se usar o item "Combinador Heróico" em qualquer item refinado, o mesmo não deixa o equipamento ser encantado Status: Reportado para a Gravity (Ultima atualização : 14/06/2022) Título do Bug: Cubo temporal e Boas Modificadas Descrição do Bug: Ao se usar o item "Cubo Temporal" nas botas Modificadas da Glast heim, seu uso não é possível. Status: Reportado para a Gravity (Ultima atualização : 14/06/2022) Título do Bug: Boina de Penas Descrição do Bug: O visual "Boina de Penas" esta com a cor errada. Deveria ser verde porém o visual ter a cor azul Status: Reportado para a Gravity (Ultima atualização : 06/05/2022) Título do Bug: Carta Quimera Não pode ser removida Descrição do Bug: Ao se tentar remover a carta Quimera, ela não é reconhecida como carta de MVP, impossibilitando o uso do Oleo Especial Status: Reportado para a Gravity (Ultima atualização : 06/05/2022) Áudio Nenhum bug conhecido desta categoria no momento. Localização Nenhum bug conhecido desta categoria no momento. Outros Título do Bug: Moscovia não aceita ponto de retorno Descrição do Bug: Ao se tentar teleportar para moscovia com habilidades ou itens que usam o ponto de retorno salvo , ou ao morrer, o jogador é teleportado de volta para prontera Status: Reportado para a Gravity (Ultima atualização : 15/06/2022) Lista de Bugs Corrigidos: Título do Bug: [MEGA] Manto de Seda Descrição do Bug: O Manto de seda mostra que pode ser equipado apenas por jogadores nvl 100+ , quando o correto seria equipar com 99 Status: Corrigido em 29/03/2022 Título do Bug: Disparo Triplo Descrição do Bug: Ao se usar disparo triplo, o jogador anda em direção ao alvo sem ser solicitado. Status: Corrigido em 12/04/2022 Título do Bug: Cinto Shinobi não ativa seus efeitos Descrição do Bug: Ao usar as habilidades que deveriam ser afetadas pelo item, nenhum bônus de nenhuma habilidade é ativado e o dano continua o mesmo em todas as skills. Status: Corrigido em 26/04/2022 Título do Bug: Joia Neon não encanta Descrição do Bug: Ao se tentar encantar o Oculos Neon com a Joia Neon, nada acontece e a Joia é consumida. Status: Corrigido em 24/05/2022 Título do Bug: Canhão de Prótons (Visual) Descrição do Bug: Ao se usar o canhão de prótons com alta redução de conjuração variavel, o efeito da habilidade não some, retirando o IC da habilidade. Status: Corrigo em 08/06/2022
  29. 8 points
    É isso mesmo amigos. Se tudo der certo, dia 07/03 estarei lá participando! E é claro que eu vou adorar ter a ajuda de vcs. Usem esse post para dar dicas, sugestões, perguntas, críticas e tudo mais que vcs acharem interessante para ser levado ao KN. Lembrando é claro, que o assunto principal da minha conversa com Rufio e C&A será em torno da nossa querida Classe! Mais uma vez conto com Força e Ajuda de vcs, queridos companheiros do Eterno Aprendizado!
  30. 8 points
    E aí pessoar do pé torto!! Pepper de volta aqui pra dar umas considerações minhas sobre o midgame do MTK Crítico com itens farmáveis do Festival de Brasilis. Utilizarei o meu MTK PepperJin (curiosidade: foi o meu primeiro MTK, mas "refiz" ele 2 vezes! kkkk), que farmou alguns itens da Liga do Fogo pra poder fazer os testes a seguir. Os itens farmados foram: 1. Coraçãozinho Flamejante Um EXCELENTE item, considerando que equipa no Baixo, parte do ALT+Q que não recebe itens com muitos bônus. 2. Capa Flamejante Um item que por si só não parece tão interessante, mas fica bem bem legal quando combado com o Coraçãozinho Flamejante. Neste caso, tive a sorte de refiná-lo no +7 e encantá-lo com ATQ+3% BI. 3. Sapatos Luxuosos Outro EXCELENTE item, considerando que não temos acesso a equipamentos 100+ (Sandálias Antigas, Botas Temporais, etc). Seu bônus de 15% de dano contra monstros do elemento neutro, fogo, água, vento e terra quando refinado no +7 é um bônus bem saudável. Nesse caso, refinado no +7 e encantado com Fatal 4 para pegar um pouco mais de CRIT e dano crítico. TESTES Os testes foram feitos na seção de treinamento do Instituto do Aprendiz, sem potar NENHUM consumível. Tendo o item principal da build, a Enciclopédia [2], o ponto de partida terá o ALT+Q baseado no Set Senhor do Tempo, já que ele funciona bem em muitas builds no "final" do early-game. Com ele, os efeitos mais importantes nesse teste são: 10 de CRIT, 10% de Dano Crítico, 30% e +2 (Flat) de ASPD. Para fechar o CRIT em 100+, utilizei o Lampião das Fadas (+9 CRIT) e o efeito da Coroa e Orelhas da Celebração (vale a pena lembrar que esses últimos itens foram todos farmados). Pra pegar um pouco mais de ASPD, também estou equipado com um Escudo da Deusa e um Escudo da Água, e ambos dão +1 FLAT de ASPD (o escudo na verdade dá 2, só que no refino +7... vou esperar o evento de refino, rs)Como esperado, é uma build que não tem pontos bons ou ruins, é apenas um ponto de partida. O máximo que se pode dizer de problema, é a dificuldade de alcançar 190 de ASPD. Indo mais pro midgame, ASPD não é problema, porque o Xogunato e os +15 AGI da Oni ajudam MUITO (curiosidade: guaraná, fúria e suco celular são suficientes pra pegar 190 ASPD). Nesse momento, como perdi o combo da Celebração, tive de encantar a Enciclopédia [2] com, no mínimo, uma Pedra de Crítico 5 (+15 de CRIT). Equipando os itens do Festival de Brasilis, o dano sobe bastante, mas a ASPD e o CRIT voltam a ser um problema. Uma maneira de se lidar com a ASPD é uma Anti-Magia com S.AGI, mas o dano desce um pouco (em compensação, podemos voltar com o lampião de CRIT e ainda ganhamos, nesse caso, um pouco mais de 16% de HP, o que é bem vindo). Por fim, se vc ainda assim quiser usar os itens de brasilis (que de fato são bem fortes), é possível correr atrás de uma Enciclopédia Revisada [1] (pra ajudar no CRIT) e então, tem sempre a opção de potar um pouco mais pra pegar a ASPD que falta. Nesse caso, potei: Bala de Guaraná, Poção da Fúria Selvagem, Suco Celular Enriquecido, Biscoito de Festie, Elixir Rubro e uma comida de AGI +5 (não me lembro o nome). Também tenho um pouco de AGI extra da skill Concentração ativada pelo elixir rubro, e Sombra Sombra Solar, Lunar e Estelar no nível 2 (+3% ASPD). Uma Poção de Ouro é bem vinda caso não queira oscilar entre 189 e 190 de ASPD. CONCLUSÕES Pela maior facilidade, ficaria com a build com a Anti-Magia + Sapatos Luxuosos por enquanto. Poto menos pra pegar 190 de ASPD, tenho um ataque comparável ao set brasilis, pego mais HP e não "dependo" da enciclopédia revisada, que não é fácil de se conseguir, caso você, o leitor, queira experimentar essa build. PORÉM, pra upar, o Set da Liga de Fogo completo é interessantíssimo (mesmo sem refino!), fazendo-se o máximo uso da Combo Corrida + Chute Aéreo, já que esse chute tem modificador de dano à distância, contemplado pelo Escudo do Fogo [1]. Juntando os bônus da Brisa Leve + Kihop, acredito que seja possível ser OH (One Hit) nos monstros de mapas de up em grupo até o lvl 85. Com a iminente chegada da nossa evolução, o Star Emperor, podemos ainda usar a fúria/benção Solar, Lunar e Estelar pra ganhar mais dano/experiência dos monstros (sem a preocupação de ter que ativar o Anjo pra resetar os alinhamentos), e será nesse momento em que o MTK será DE LONGE o char mais fácil de se upar no server.
  31. 8 points
    Mais um ano está indo embora e nós estamos aqui. Amigos se foram e outros voltaram. Foi um ano muito difícil, em vários aspectos, mas pelo menos para mim, o Ragnarok foi um oásis para esquecer os problemas do dia a dia e me divertir um pouco. Desejo que 2022 seja um ano melhor para todos vcs, e que o nosso rag continue fazendo parte do lado bom de nossa vida! Saúde, paz e felicidade pra todos, e que nesse ano que se inicia possamos continuar juntos como amigos que compartilham as aventuras e desventuras no mundo de Rune Midgard! Adeus ano velho, Feliz ano novo Comunidade do bRO, Tutores e Staff!!!!
  32. 8 points
    Sabe o que está faltando no bRO? Não, não é itens ROPS, não é aquele hat de Mercador, não é cheffenia a cada 2 meses, o que está faltando é atualizações, é apenas isso, Atualizem com as expansões que teremos servidores lotados novamente, amamos Ragnarok, mas já estou de saco cheio de sempre fazer o mesmo up, sempre fazer as mesma instancias, e só vindo item novo pra nada.
  33. 8 points
    O ESCÂNDALO QUE TODO MUNDO SUSPEITAVA! Talvez, isso explique a razão do Vannor ter declarado a seguinte frase: "Se as pessoas soubessem o que aconteceu em setembro de 2021, ficariam enojadas". Todos os ragnarokianos ficaram chocados e tristes pela inflação descontrolada de zennys. Não deveriam. O que está exposto abaixo é a notícia em primeira mão que está sendo investigada por jogadores independentes, sem ligação com parceiros ou com a staff, deve sair no Fórum em breve, assim que as provas forem colhidas e confirmarem os fatos. Fato comprovado: Funcionários do alto escalão da WP VENDERAM o bug para revendedores de KKs. A central de suporte da WP foi avisada, às 13:00 do dia 17 de setembro em uma reunião envolvendo o Rufio, Vannor, parceiros, zeh extreme e revendedores de kk (na única vez que o Rufio compareceu numa reunião desse tipo). A princípio muito contrariados, os parceiros se recusaram a abusar de um bug de zenny infinito. A aceitação veio através do pagamento total dos zennys, 30 esferas de 1b para cada funcionário e parceiro, mais um bônus para os funcionários da WP através da Quest dos Monges. Além disso, participantes que aceitarem o contrato com os revendedores nos próximos 4 anos, terão 10% de todas as vendas de KKs. Mesmo assim, Vannor se recusou, o que obrigou o Rufio a convencê-lo a mudar de ideia. A situação só foi resolvida após o representante da GRAVITY ameaçar retirar o ragnarok do controle da WP. Assim, combinou-se, por ideia dos parceiros Sovimesmo e Vetorz, a culpa seria jogada nas platinas farmadas na instância Fábrica do Terror. Porém a apatia que se abateu sobre os jogadores do jogo uma vez que a inflação ficou descontrolada mais do que qualquer platina dropada por lude. Então mudou-se a estratégia, dizendo que nada passava de um bait e uma brincadeira. O Sr.Lee Myung-jin, fundador do Ragnarok, aplaudiu a colaboração de todos uma vez que o bug trouxe equilíbrio ao mercado ilegal de zenys ao mesmo tempo que ampliou o lucro da empresa na venda de Tickets e Kachua. Garantiu que a WP teria seu caminho facilitado para qualquer futuro bug e exploit que pudesse gerar lucro significativo a partir de 2022.
  34. 8 points
    Boa noite, Pessoal. Iremos fechar os servidores em caráter emergencial para analisar alguns reportes que foram feitos. Ainda não temos horário para previsão de abertura. Contudo, manteremos vocês informados caso tenhamos mais novidades. Agradecemos a compreensão Equipe WarpPortal Brasil
  35. 8 points
    Saudações, Poder Interior! Esse post é voltado pra sugestões de atividades a serem realizadas em grupo apenas com Mestres Taekwon, Espiritualistas e TK Rankers. Antes de mais nada, sou o Peppermark! Jogo principalmente como Pré-Ranker, e esse é meu primeiro tópico, então perdoem quaisquer noobisses da minha parte. ORIGEM DO TÓPICO A Aura Verde dos MVPS, implementada no dia 13/07/2021, trouxe mudanças significativas para o cenário do servidor. O EndGame solo (principalmente de algumas classes 3+ e Dorans) não se abalou tanto, a julgar por registros de jogadores que ainda solam MVP’s com certa facilidade. O MidGame, por outro lado, tornou-se bem mais complicado, já que a caça de MVP’s vai requerer grupos com diversas classes do game. Puxando a sardinha pro nosso lado, o EndGame solo das classes do Poder Interior, que também baseava-se na caça de MVP’s, caiu por terra: a redução de 90% de todo o dano recebido é um Debuff que faz com que o DPS (Dano por Segundo) dos MTK’s e SL’s simplesmente não consiga ser o suficiente pra matar um MVP. (Mesmo com uma build MTK de combo EndGame, como a do Flor de Veneses, a resistência da MVP Maya é demais para que seu DPS consiga ser o suficiente para matá-la. Por isso, mesmo com meia-hora de muito chute, ela ainda vive.) É nesse cenário que nosso EndGame não pode ser mais feito solo... então, a única coisa que nos resta é nos unir! O Kihop agora é mais necessário do que nunca. Não se engane, pois o Kihop ao qual me refiro não é (totalmente) a habilidade, mas sim o do espírito de união, sem o qual o jogo se tornaria chato, e nesse caso, praticamente IMPOSSÍVEL. Objetivo Tendo em vista toda essa situação, minha proposta é de estabelecer atividades rotineiras (mensais, semanais ou diárias) para manter as classes do Poder Interior “ativas” no game, a partir da realização de instâncias, mini-eventos, farms e sessões de UP em grupos compostos exclusivamente por MTK’s e SL’s. Instâncias Batalha dos Orcs Memórias de Sara Labirinto da Neblina Torre sem Fim Sessões de Farm Síntese de Cristais Torre de Thanatos Palavrinhas finais E é isso, meninada... Vamos fazer jus à Carta de um Mestre Taekwon (mesmo que seja um SL) e continuar nossa jornada no Poder Interior. Sempre farei meu farm de Cristais de Energia por volta das 19:00~20:00 (ponto de partida lá do 2º andar do Éden) , e enquanto não, estarei na minha caminhada para o Ranking dos Taekwons. Quaisquer dúvidas e/ou sugestões, vocês podem me achar no Discord como Peppermark #5905, ou no servidor oficial de Discord do Brasil Ragnarok Online. Avante, K I H O P
  36. 8 points
    Vá com algum Sicário ou Renegado, fique usando Procurar Pedras para juntar pedras. Quando ver algum sicário de macro girando, vai perto dele e joga as pedras no chão, em boa quantidade. Quando eles atingirem 90% de peso vão parar de girar/teleportar pois estarão incapacitados de usar habilidades. Aí morrem.
  37. 8 points
    Pessoal, vocês tem que entender que quanto mais conteúdo (atualizações, eventos, itens, etc) a gente tiver, melhor é pro nosso servidor. Não importa se é pra early/mid/late game, o que importa é ter conteúdo. Esses itens tem sim suas utilidades, mesmo sendo itens já ultrapassados, e por ter itens farmáveis melhores. Mas pra quem ta iniciando, qualquer coisinha é melhor que nada. Até o fim do evento, você consegue um Set inteiro +9 e de quebra ainda pega algumas cartinhas pra equipar no seu set. Pra quem já tem seus Sets de vários Bilhões, esse evento não é interessante. Talvez dê pra aproveitar uma coisinha ou outra nele. Mas lembre-se, QUALQUER CONTEÚDO IMPORTA E É MELHOR QUE NADA. Só é justificável a reclamação se caso eles tenham deixado de lado outros projetos mais interessantes (como trazer algumas funções interessantes, updates, episódios, correções), pra trazer esse evento. Ai sim eu concordo que a reclamação é justa. Aliás, esse evento bem que poderia ser permanente, pra ser melhor aproveitável a todos e a qualquer momento.
  38. 7 points
    Mini Guia da Kimmy de como não enlouquecer nos Magmarings. Chegou ao nível 95 em diante e não aguenta mais caçar Magmarings? As quests do Éden são uma boa opção para mudar a rotina e ainda conseguir uma XP legal. Para fazê-las, é preciso aceitar as missões no Grupo do Éden. As placas estão localizadas no segundo andar do Éden, diferentemente das demais placas. Você deve usar a placa marcada como níveis 91-99. Após realizar as caças retorne as placas para receber a XP. Recomendado realizar todas as caças de uma vez antes de voltar a falar com as placas e usar consumível de xp como Manuais, Enciclopédias ou Diários. Caçadas rápidas: Congelador, Solidificador, Aquecedor (Cada uma é uma caçada diferente): Usando a kafra vip, escolha a opção calabouços 1>Ilha das Tartarugas. No mapa que o NPC te levar, já é possível enfrentar os congeladores e solidificadores. Para encontrar os aquecedores, entre no portal ao sul. Neste mapa, não há muitos aquecedores. Portanto, você pode se aventurar mais um andar do calabouço. Apenas tenha cuidado com as mobs nestes andares. Se você não possui VIP, acesse o calabouço através do NPC Barqueiro (alberta 246, 123) em Alberta. É necessário realizar quest de acesso. Sacerdote Maldito: Bem rápido. Basta usar a kafra vip>calabouços 1>cemitério de GH para encontrá-los. Caso não tenha VIP, vá para Glast Heim, entre na catedral ao centro e depois no portal ao sudoeste. Shinobi: Meu preferido, pois cada shinobi, devido a sua habilidade de criar outro ao ser derrotada, acaba "contanto como 2". Para acessar, use calabouços 1>labirinto de tatames. Após teleportar, acesse o portal diretamente ao norte. Se você não tem VIP, é necessária quest de acesso ao labirinto. Neste caso, não recomendo fazer a caçada pois o tempo investido é mais bem aproveitado de outra forma. Siroma: Também bem direto ao ponto. Use calabouços 2>caverna de gelo para acessar. Para acessar sem vip, vá para Rachel, um para ao oeste e dois ao norte. Stapo: Use calabouços 2>campos de veins para acessar. Ande ao redor da parede para sair do cais. Caso você não possua VIP, vá para veins e depois um mapa ao sul. Entretanto, essa opção toma muito mais tempo. Rybio e Injustiçado: Os dois estão no mesmo tópico porque estão localizados no mesmo mapa. Para acessar, usa calabouços 1> Prisão de Glast Heim. Essa missão pode tomar um pouco mais de tempo pois não há muito Rybios no mapa. Sem VIP, vá para Glast Heim e entra no castelo ao norte do mapa. Após isso, entre nos portais indicados no mapa abaixo: Ninfa Perversa: Para encontrá-las, use o teleporte calabouços 1>Tabuleiro de Go e entre no portal imediatamente ao norte após ser teleportado. Se você não tiver VIP, vá para Kunlun através do NPC Barqueiro de Kunlun (alberta 244, 69) em Alberta e entre no calabouço no centro da cidade. Neste caso, também não recomendo fazer a caçada devido a navegação complexa até o mapa correto. Roween: Localizados no mapa diretamente ao oeste de Rachel. Provavelmente você já esteve aqui. Para acessar sem teleporte VIP, pegue o aeroplano internacional em Izlude ou Juno e desça no terminal de Rachel. Você sairá direto no mapa. Caçadas que exigem mais tempo: Mineral: Para acessar, use o teleporte calabouços 1> Mina de Einbech e entre no portal diretamente abaixo de você após ser teleportado. Útil ter acesso a habilidades ou cartas que permitem revelar criaturas, pois os minerais tendem a se esconder. Tenha cuidado com as armadilhas. Na ausência de VIP, vá para Einbroch através do aeroplano, depois Einbech usando a estação de Trem e por fim entre na mina. Após isso, dirija-se ao portal ao norte do mapa. Nereida: Localizadas na caverna oeste de Comodo. Pessoalmente, não recomendo fazer pois o spawn deles é baixo. Faça apenas se estiver desesperado por algo que não sejam os magmarings. Deviruchi: Encontrados no segundo andar do Calabouço de Geffen. O spawn não é dos maiores e há muitos outros monstros no mapa. Para acessar, entre na Torre de Geffen no Centro da cidade e dirija-se até o segundo andar do calabouço. Kahos: Localizados primariamente no primeiro andar do Calabouço de Magma. Devido ao spawn pequeno e enorme variedade de outros monstros, recomendado fazer apenas se você tiver fácil acesso ao uso de teleporte e fazer uso dela continuamente para encontrar os Kahos. Sem teleporte VIP, acesso saindo ao sul de juno, um mapa ao leste e depois no portal no meio à esquerda do mapa. Também podem ser encontrados no Vulcão de Thor, mas não é recomendado para jogadores iniciantes caçá-los lá. É uma caçada complicada e recomendo apenas em caso de desespero por algo diferente, assim como as Nereidas. Mascarados: Encontrados no vilarejo ao oeste de Niffheim. Use o teleporte calabouços 2>Niffheim e depois vá dois mapas na direção oeste. Não é muito recomendado para iniciantes devido aos monstros fortes no caminho. Também exige maior tempo pois não há teleporte direto ao mapa. Outra opção é Calabouços 1> Umbala, e entrando na Yggdrasil. Os dois mapas das Raízes são curtinhos e basicamente uma linha reta, e dão direto no mapa dos Mascarados. Se você não possui VIP, vá para Morroc, depois teleporte para Comodo e em seguida, teleporte para Umbala.
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    Olá pessoal, bem vindos ao meu primeiro guia da classe dos invocadores! Antes de começar o guia, gostaria de fazer uma menção ao maravilhoso Guia da Carolina Ravazzano O principal intuito desse guia é dar uma atualização dos itens que estão no meta da classe. Esse guia será composto em algumas partes, que serão divididas em: 1- Habilidades 2- Relação entre pós conjuração e velocidade de ataque. 3- Listagem de Equipamentos/Cartas 4- Consumíveis 5- Build Final 6- Considerações Finais 1. Habilidades: A principal habilidade de um Doram focado na invocação da Fauna é a habilidade chilique de picky, porém, existem algumas variações de como distribuir seus pontos de habilidades. Listarei as habilidades e darei uma explicação geral sobre cada uma. 1.1 - Pré requisitos: Os pré requisitos são habilidades necessárias para todas as builds do Doram. Instintos Básicos [1/1]. • Habilita o uso de comandos de interface. Gato-Mia [1/1]. • Permite o doram se esconder, essa habilidade é muito utilizada em mapas de up quando estiver recebendo ou dando leech para o doram. Quando o doram está escondido não pode ser revelado nem por monstros normais nem por mvps. O doram só sai do esconderijo caso seja atingido por algum ataque em área (por exemplo, estiver no alcance de uma bola de fogo que acertou outro player) ou por monstros elites. Arranhar [3/3]. • Habilidade que pega em uma área muito pequena [1x1], utilizada apenas para evoluir seu personagem. Quatro Patas [1/1]. • Por 6 segundos o doram reduz o dano físico e mágico recebido em 90%. Quatro patas é a principal habilidade defensiva do doram, sendo quebrada apenas se o doram andar ou for empurrado. Saber usar ela de forma adequada é muito importante contra alguns MVPs no endgame. Pulo do Gato [3/3]. • Permite com que o doram faça um pulo em até 14 células de distância. É uma habilidade interessante de se utilizar na cheffênia para posicionamento, após o seu bloqueio (assim como outras habilidades de mobilidade) não existe muita aplicabilidade além de torre/laboratório central. Invocar [1/1]. • Aumenta o HP máximo em 1000 e o SP máximo em 100. Permite o doram distribuir pontos nas arvores de invocação. Ampliar Alcance recomendado: recomendado: [1/1]. • Permite que os ataques básicos tenham um alcance de 15 células. Recomendo utilizar essa habilidade pois facilita muito "pescar" alguns MVPs na cheffênia. 1.2 - Habilidades da Fauna: Chilique de Picky recomendado: [5/5]. • A principal habilidade do doram da fauna, causa dano a distância em um alvo único e dividindo o dano em 5 hits totais, dano é escalado conforme o nível da habilidade. Nível 1: ATQ 300% Nível 2: ATQ 400% Nível 3: ATQ 500% Nível 4: ATQ 600% Nível 5: ATQ 700% Essa habilidade tem duas mecânicas importantes, a primeira é que ela pode ser auto conjurada toda vez que utilizar da habilidade, e a segunda é de que quando o monstro estiver com uma quantidade de hp menor que 50%, o dano é duplicado. A chance de auto conjuração base é de 20% no nível 30, porém, a cada 30 níveis a chance aumenta em 10%, portanto, no nível 150+ temos uma chance de 60% de auto conjuração. Impulso de Arclouse, recomendado: [5/5]. • Aumenta a agilidade do doram conforme o nível da habilidade. Nível 1: Agi +20 por 60 segundos; Nível 2: Agi +25 por 70 segundos; Nível 3: Agi +30 por 80 segundos; Nível 4: Agi +35 por 90 segundos; Nível 5: Agi +40 por 100 segundos. Ao utilizar do buf (que pode ser no próprio doram ou em outros jogadores) o personagem entra em um estado de "agi up" e ganha um bônus de 10% de dano a distância em seus ataques. Ferida de Tarou, recomendado [3/5]. • Além de dar um ataque, invoca um tarou que tem uma chance de causar dano em porcentagem na vida dos monstros não chefes. Nível 1: ATQ 100% Nível 2: ATQ 200% Nível 3: ATQ 300% Nível 4: ATQ 400% Nível 5: ATQ 500% Essa habilidade é muito interessante de utilizar em algumas instâncias, por exemplo, no amdarais imortal no salão de ymir ou no torneio mágico de geffen. Cometa Lunáticos, recomendado [3/5]. • A única habilidade em área do doram, invoca uma cenoura que causa dano físico na área ao redor do alvo. Nível 1: ATQ 300% - 3x3 Nível 2: ATQ 400% - 3x3 Nível 3: ATQ 500% - 5x5 Nível 4: ATQ 600% - 5x5 Nível 5: ATQ 700% - 7x7 Nenhum comentário especial sobre essa habilidade, pode ser utilizada no começo do up, mas não recomendo seu uso. Poder da Fauna, recomendado [1/1]. • Aumenta CRIT, precisão e esquiva em 20. Caso estiver utilizado 20 pontos em habilidades da fauna, proporciona 20% dano a distância. A partir daqui, é necessário ter nível de base maior que 99 para distribuir os pontos de habilidade. Como sobra muito ponto, recomendo pegar habilidades da Maré para auxiliar no caminho da evolução do seu personagem até o nível 99. Até o nível 99 na cidade de Lasagna existe um npc chamado Hipnotizador (coordenada: 221/124) que faz o reset de forma gratuita dos pontos de habilidades/atributos. Riscar Fósforo [5/5]. • O doram entra em um estado de "guyak" por 5 segundos, essa habilidade tem um cast fixo de 1 segundo. Recomendo utilizar essa habilidade para fugir de algumas situações na cheffênia, é interessante fazer o switch para a Armadura de Eclipse para reduzir o cast fixo. Intimidar [5/5]. •O doram congela os alvos em um alcance de 29 células, essa habilidade tem um cast fixo de 1 segundo. Essa habilidade é interessante para congelar os mobs de alguns MVPs, por exemplo, numa situação com um kiel ou faraó, gosto de fazer o uso dessa habilidade para congelar os mobs pois ambos os mvps causam coma, com os mobs congelados existe uma margem maior para potar e não morrer devido ao coma. Ataque Selvagem [5/5]. •O doram acerta todos os alvos em uma linha reta. Essa habilidade é interessate para matar mobs de mvps. Invocação da Fauna [1/1]. Aumenta o dano das habilidades conforme a % de HP do doram. HP em 100% - Bônus de dano 120% HP entre 99~81% - Bônus de dano 90% HP entre 79~51% - Bônus de dano 60% HP entre 50~11% - Bônus de dano 30% HP menor que 10% - Sem bônus de dano. Se tiver distribuído conforme o recomendado, terá 4 pontos sobrando para distribuir que recomendo colocar nas seguintes habilidades da maré: Camarão Fresquinho, recomendado [3/5]. • Regenera uma pequena quantidade HP, somente necessária como pré requisito da próxima habilidade. Chuva de Mariscos, recomendado [1/5]. • Regenera o HP de todos os membros do grupo e concede 10% de ATQ e MATQ, consome 1 camarão. Buf interessante para aumentar o dano temporariamente de todos os membros da party. 2. Relação em Velocidade de Ataque e Pós-Conjuração. Essa aba não é específica para a classe de invocadores, isso vale para todas as classes. A quantidade pós conjuração necessária para o um doram chilique é apenas 86%, isso corre pelo fato da habilidade Chilique de Picky ter apenas 1 segundo de pós-conjuração. Nesse tópico, explicarei o motivo da pós ser apenas 86% e por que a ASPD é tão importante. A velocidade de ataque aumenta a quantidade de "ataques" por segundo de um personagem, isso ocorre reduzindo os "frames" do personagem, portanto, quanto maior aspd, menos frames o personagem utiliza para dar o ataque. Com 193, o personagem acerta 7,14 golpes por segundo. Portanto, qual a relação da pós da conjuração com a velocidade de ataque? A pós conjuração é o relógio que aparece após utilizar a habilidade, por exemplo: Porém, quando um personagem utiliza uma habilidade, ele faz uma animação, essa animação sim é baseada na velocidade de ataque, reduzindo os frames do personagem. Logo, reduzindo 86% da pós conjuração do chilique, temos que o personagem pode utilizar a habilidade um total de 7,14 vezes por segundo, que é o limite que é possível chegar com 193 de ASPD. A tabela a seguir deixa bastante clara a relação entre aspd e pós-conjuração para diferentes valores: Tabela 1: Relação entre aspd/pós conjuração. 3. Lista de Equipamentos A lista de equipamentos vou colocar por equipamento/carta e irei mencionar se o item é earlygame, midgame ou endgame, darei algumas menções de itens que caso tenha possa valer a pena utilizar, mas não recomendo comprar (em vista do preço dos outros itens), esses itens são os "reciclado". Topo Quepe do General [1] - Endgame - Quepe do general é o hat perfeito para o doram, da precisão perfeita, pós conjuração, aspd, se tiver condições, é o ideal. Olho da Cecil [1] - Earlygame - Quando ativa o efeito da cecil, esse hat ajuda fechar a pós (mesmo que por um breve momento), ótimo custo beneficio, mas não serve para um cenário competitivo. Tiara dos Corações-Alados [1] - Reciclado > Earlygame - Hat simples, vale apenas pela pós conjuração, Chapéu Chique com Pena [1] - Reciclado > Midgame - Hat com bastante dano a distância, vale a pena se você já ter esse item, não recomendo comprar para uma build final, mas para upar o personagem pode ser interessante. Chifre Magistral (Exclusivo Vallhala) - Earlygame - Hat de Up Boneca de Succubus [1] - Earlygame - Hat de Up. Menção Especial: Chapéu Festeiro [1] - Endgame - Switch necessário para trocar a propriedade da arma para fantasma. Meio Tapa-Olho Cósmico [1] - Endgame - O melhor meio do jogo com o combo da carta orc herói, proporciona 200 de def +10 defm Herança-Real [1] - (Evento) - Earlygame - Excelente mid, aumenta 175 de ATQ além de dar um sustain para auxiliar no UP, ótima opção para quem não tem tapa-olho. Ornamento Divino [1] - Midgame - Esse mid proporciona ASPD, ATQ, DEF e pós conjuração, muito bom para auxiliar fechar a build. Óculos Escuros [1] - Reciclado > Midgame - Utilizado apenas em conjunto com o Lenço Infame, não acho que vale muito a pena utilizar desse combo, mas assim como o chapéu chique, caso não tenha uma herança real/ornamento e tiver um infame, da para reciclar para up. Menção Especial: Não poderia deixar de citar itens como Máscara de Tengu Corvo [1] e Diadema de Serafim. A Diadema de Serafim. requer 120 de inteligência e o combo da Máscara de Tengu Corvo [1] 120 de força e devido a essa quantidade de atributos eu NÃO recomendo o uso de ambos, devido ao fato do Doram ter uma quantidade muito limitada de atributos para distribuir, limitando MUITO os atributos do personagem, outro motivo de eu não recomendar é devido a facilidade que existe de encontrar uma Herança-Real [1] que encaixa muito bem com a classe. Baixo Coleira de Espinhos sem enchant, ideal com [ASPD+1] - Endgame - Melhor baixo de dano para doram, proporciona precisão perfeita e dano em tamanho, com encanto de +1 aspd auxilia muito em fechar a build. Lampião das Fadas com Mira Apurada - (Evento) - Earlygame - Tem um dano parecido com o da coleira, com exceção da precisão perfeita. Lampião das Fadas com Anti-Horário - (Evento) - Earlygame - Apenas pelo bônus de 5% pós conjuração Fone Descolado - Earlygame - Apenas pelo bônus de 5% de pós conjuração Ombreiras da Glória sem enchant, ideal com [ASPD+1] - Midgame - O melhor baixo para dar bônus de pós-conjuração, com 100 de vit/agi proporciona 12% Vacina da Cura - Reciclado - > Midgame - Apenas se gostar de ficar utilizando compacta. Familiar de Combate - Reciclado > Midgame - Bônus de pós conjuração e dano, não recomendo pelo custo. Echarpe Misteriosa sem enchant, ideal com [ASPD+1] - Midgame - Ajuda bastante fechar ASPD caso tenha a pós conjuração resolvida. Balões de Familía Poring - Endgame - Se acreditar que os 10% de drop faz diferença e estiver disposto sacrificar dano. Palitinho de Chocolate - Reciclado > Midgame - Bônus de 20 de precisão e 100 de def. Lenço Infame - Reciclado > Midgame - Faz conjunto com o Óculos Escuros [1], não vale muito a pena o combo caso tenha uma Herança-Real [1]. Pergaminho do Tengu - Reciclado > Midgame - Baixo para sustain em rotas de UP apenas, pode ser mais interessante utilizar um Lampião das Fadas com encanto de absorção de HP . Presas Vampíricas - Reciclado > Midgame - Idem ao Pergaminho do Tengu. Coraçãozinho Flamejante - (Evento) - Earlygame - Baixo interessante, aumenta ATQ e em conjunto com a Capa Flamejante [1]. Além disso, ajuda fechar o bypass de defesa física caso utilize uma Couraça de Senshi [1] (30% do baixo e 70% da armadura). Cartas - Topo Carta Orc Herói - MVP - Endgame - Uso em combo com o Tapa-Olho Cósmico [1], +30 atq a cada 10 de vit. Carta Kiel-D-01 - MVP - Endgame - 30% pós conjuração - Essencial para fechar a pós conjuração do Doram sem sacrificar dano utilizando outros equipamentos. Carta Marduk - Imunidade a Silêncio - Midgame - Requer um meio com slot, dificilmente o doram vai fechar imunidade a silêncio sem uma carta Amon-Ra. Carta Isaac - (Evento) - Midgame - 5% de pós conjuração - pode ajudar fechar a pós da build. Armadura Robe da Graça Divina [1] - MVP - Endgame - Upgrade do Robe Milagroso [1] durante o evento de refino, faz combo com a Carta Ktullanux, sendo um switch essencial para matar MVPs do tipo Fogo (principalmente Ifrit). [MEGA] Robe Gelado [1] - MVP - Endgame - Upgrade do Robe da Graça Divina [1], feito no evento Mega e Cena. Possuí o mesmo uso, encantos bons para esse robe são: Mira Apurada 3,Super Força e Super Agilidade. Vestido Abissal [1] - MVP - Endgame - Em conjunto com a Carta Pesar Noturno, se torna a melhor armadura para matar muitos MVPs do tipo demônio, morto vivo, maldito, anjo e sagrado. Vestido Abissal [1] - Midgame - Devido o preço da Carta Pesar Noturno, pode ser interessante ter essa armadura, já que auxilia muito tanto para farm de instâncias (por exemplo, Fábrica do Terror, Maldição de Glast Heim, Susurro Sombrio, Salão de Ymir). Armadura Eclipse [1] - MVP - Endgame - Upgrade da Armadura Eclipse Desgastada [1] durante o evento de refino, faz combo com a Carta Hatii, sendo importante para matar alguns MVPs do tipo água, como Hatii, Kraken, Ktullanux. Outro uso com essa armadura, é usar de switch para usar Folha de Yggdrasil, Riscar Fósforo ou Intimidar (reduzindo o cast fixo desse item e das habilidades) Couraça do Orc [1] - MVP - Endgame - Em conjunto com a Carta Orc Lord, é a melhor armadura para matar MVPs do tipo Sombrio. Armadura do Dragão-Vermelho [1] - MVP - Endgame - A melhor armadura para colocar uma Carta Boitatá é o [MEGA] Robe Gelado [1], porém, devido ao custo do Mega Robe Armadura do Dragão-Vermelho [1] se torna uma ótima opção para aplicação da carta, sendo muito importante para derrotar MVPs do tipo Terra e Vento, como Amon-Ra, Orc Herói, Orc Lord, Cigana Trentini, Menestrel Aphoncio, etc. Não recomendo usar essa armadura contra MVPs tipo Mestre Ferreiro Howard ou Cecil (apesar de serem terra e vento respectivamente) pois o mob da Arquimaga Kathryne sempre começa soltando uma nevasca (e com essa armadura você congela).Caso não tenha o Vestido Abissal [1] com a Carta Pesar Noturno, pode ser interessante utilizar essa armadura contra o Vesper. Couraça de Senshi [1] - Midgame - É uma ótima armadura para começar a matar alguns MVPs nos mapas caso não tenha uma cauda com Carta Memória de Thanatos (valido apenas caso você tenha pós o suficiente para a build). Armadura do Cavaleiro Branco [1] - Midgame - Caso não tenha uma Kiel, essa armadura pode ajudar a fechar a pós-conjuração sem o uso de uma Carta Kiel-D-01. Colete E.X.C - Earlygame - (Craft) - Ótima armadura para começar com a classe, principalmente devido a liberdade de encantamentos e o combo com o Motor E.X.C, recomendo colocar I-Gelo e A-ATQ. Armadura Real [1] - Earlygame - (Evento) - Outra ótima armadura para começar com a classe, devido ter sido fácil de obtenção no evento e proporcionar um bônus de pós-conjuração. Recomendo colocar Cartas Elementais ou Carta Cavalo-Marinho. Menção Especial: Vestido Abissal [1] com Carta Druida Maligno. Essa combinação é a melhor combinação possível para derrotar um único MVP em específico, que é a Celine Kimi da Fábrica do Terror, impossibilitando o doram de ser petrificado e levar dano de suas habilidades. Não recomendo fazer uma armadura para isso, mas caso tenha reciclado de algum outro personagem é uma dica para terminar a instância facilmente. Cartas - Armaduras Carta Ktullanux - MVP - Endgame - Uso em combo do Robe da Graça Divina [1] e [MEGA] Robe Gelado [1] Carta Boitatá - MVP - Endgame - Uso em conjunto da Armadura do Dragão-Vermelho [1] e [MEGA] Robe Gelado [1] Carta Orc Lord -MVP - Endgame - Uso em combo da Couraça do Orc [1] Carta Pesar Noturno - MVP - Endgame - Uso em conjunto do Vestido Abissal [1] Carta Hatii -MVP - Endgame - Uso em combo da Armadura Eclipse [1 Carta Tao Gunka -MVP - Reciclado - Endgame - Uso diverso (mas não recomendo), podendo ficar a armadura a escolha, sugiro utilizar no [MEGA] Robe Gelado [1] e Vestido Abissal [1] Carta Cavalo-Marinho - Earlygame - Carta para não congelar, recomendo caso tenha interesse em matar algum MVP que congele. Carta Porcellio - Earlygame - Concede um pequeno bônus de ATQ. Cartas Elementais - Earlygame - Armaduras elementais auxiliam podem auxiliar na rota de UP, conforme o local que decida evoluir o personagem. Caudas Cauda de Gato Ancestral [2] - MVP - Endgame - A melhor cauda para o Doram, devido ao dano adicional na habilidade chilique de picky, e bônus de velocidade de ataque, além dos bônus aleatórios. A melhor combinação possível de cartas para a cauda é Carta Memória de Thanatos e Carta Cavaleiro Branco. Cauda de Gato Ancestral [2] - Midgame - Caso não tenha condições de ter uma Carta Memória de Thanatos e ter pós suficiente na build, pode ser interessante usar essa cauda mesmo com um conjunto de cartas mais simples como uma Carta Cavaleiro Branco e Carta Cavaleiro do Abismo. Cauda de Gato Reluzente [1] - Midgame - Essa cauda proporciona um ATQ base alto, velocidade de ataque e 20% de pós conjuração, podendo auxiliar para fechar a build sem necessitar de uma Carta Kiel-D-01. Colocando uma carta Carta Cavaleiro Branco e bônus de Mira-Apurada possuí um dano similar a Cauda de Gato Ancestral [2]. Cauda de Gato Bruta Intermediária [2] - Earlygame - (Drop) - Cauda dropável, com refino alto, é uma arma excelente para iniciantes. Recomendo o uso de cartas baratas como: Carta Esqueleto Arqueiro; Carta Arqueiro Imortal e Carta Cavaleiro do Abismo. Cauda de Gato Bruta Avançada [2] - Earlygame - (Drop) - Idem acima. Menção Especial: Cauda de Gato Bruta Dourada [1] Apesar de possuir um ataque base maior que as outras caudas dropaveis e poder ser encantada em Malangdo, essa cauda possuí vários problemas. O primeiro deles é o fato de possuir um único slot, além disso, essa cauda só equipa no Nível 175. Mas o real motivo dessa cauda ser inutilizável pela classe é devido a auto-conjuração de Camarão-Fresquinho durante o Chilique de Picky, travando o personagem na animação e impossibilitando o uso da habilidade. Cartas - Armas Carta Cavaleiro Branco (Craft - Instância) - Endgame - Feita com 70 Manas Sombrias, Aumenta o dano contra monstros médios e grandes em 20% com o combo da Carta Cavaleira Khalitzburg, ganha um adicional de 15%, tornando a melhor opção para se utilizar em conjunto da Feita com 70 manas sombrias, é a melhor carta utilizar em conjunto da Carta Memória de Thanatos. OBS: Só existem 2 MVPs pequenos, que são abelha rainha e Belzebu (na forma mosquinha que não possuí aura verde). Carta Cavaleiro do Abismo - Earlygame - Dano contra monstros chefes em 25%, pode ser utilizado na falta de uma Carta Memória de Thanatos. Carta Memória de Thanatos - MVP - Endgame - Essencial para a build endgame de doram, devido a dificuldade de encontrar bypass de defesa física nos itens da classe. Carta Esqueleto Arqueiro - Earlygame - 10% de dano a distância, carta simples para colocar na arma durante a rota de up. Carta Arqueiro Imortal Earlygame - 12% de dano a distância no nível 100, idem explicação acima. Menção Especial aos Bônus Aleatórios, Joia Ancestral do Poder e Joia Ancestral da Magia A Cauda de Gato Ancestral [2] pode ser encantada com ambas as joias. É interessante para a Joia Ancestral do Poder conseguir encantos como: Velocidade de Ataque, Dano Físico a Distância e ATQ da Arma. Porém, devido a dificuldade de encontrar esses encantos, recomendo deixar os bônus raciais contra humanoide ou demônio (para bio) e contra propriedade Fantasmas (antes do Chapéu Festeiro [1] era muito difícil causar dano em fantasmas). Lembrando que remover cartas perdem os bônus aleatórios. Devido ao baixo custo da Joia Ancestral da Magia, pode ser interessante tentar encantar com pós-conjuração na cauda. Menção Especial ao encantamento de Malangdo. Com apenas uma Ira do Deus do Mar aCauda de Gato Reluzente [1] pode ser encantada com Mira-Apurada, compensando o dano perdido em relação a Cauda de Gato Ancestral [2] devido a falta de um slot. O Encanto pode ser resetado quantas vezes for necessário com o consumo de uma Fruta dos Gatos e a remoção da carta NÃO remove o encanto. Escudo Escudo de Ferro [1] - Endgame - O melhor escudo defensivo para a classe, apesar de causar uma penalidade de -5% de velocidade de ataque o fato de não poder ser empurrado com qualquer armadura é muito útil para a classe, devido ao fato de não quebrar o quatro patas. Recomendo usar Lembrando que não ser empurrado não significa que você é imune a habilidade Puxão. Recomendo o uso da Carta Cavaleira Khalitzburg ou Cartas de Tamanho. Situações que não ser empurrado pode ser útil na cheffênia: Equipado com o [MEGA] Robe Gelado [1] o Ifrit prestes a usar a habilidade terremoto utiliza a habilidade impacto meteoro e empurra o personagem para longe (removendo você da habilidade quatro patas), outro exemplo, equipado com a Armadura Eclipse [1], Ktullanux utiliza esfera d'agua, você utiliza a habilidade quatro patas e por fim o Ktullanux utiliza nevasca empurrando seu personagem e removendo o buf do quatro patas. Escudo de Fotia [1] - Midgame - O escudo proporciona 25% de resistência a propriedade Fogo e aumenta o dano causado nessa propriedade em 15%, além de dar bônus como +50 de ATQ e +5% ASPD, é um ótimo escudo devido a grande maioria das habilidades problemáticas dos MVPs serem de propriedade Fogo. Recomendo utilizar a Carta Cavaleira Khalitzburg ou Cartas de Tamanho. Escudo de Anemos [1] - Midgame - O escudo proporciona 25% de resistência a propriedade Vento e aumenta o dano causado nessa propriedade em 15% além de dar bônus como +50 de ATQ e +5% ASPD. Prefiro utilizar esse escudo do que o Escudo de Nero [1] devido ao fato de que se utilizar umaPoção Anti-Água o escudo se torna similar ao Escudo de Nero [1], porém, proporciona uma Defesa e DEFM superior, além de ser um escudo multiclasse, sendo utilizado por exemplo, por guardiões reais. Recomendo utilizar a Carta Cavaleira Khalitzburg ou Cartas de Tamanho. Escudo de Nero [1] - Midgame - O escudo proporciona 25% de resistência a propriedade Água e aumenta o dano causado nessa propriedade em 15% além de dar bônus como +50 de ATQ e +5% ASPD. Não considero esse escudo uma boa opção, acho mais interessante utilizar oEscudo de Anemos [1] em conjunto da Poção Anti-Água. Recomendo o uso da Carta Cavaleira Khalitzburg ou Cartas de Tamanho. Escudo de Gaia [1] - Midgame - O escudo proporciona 25% de resistência a propriedade Terra e aumenta o dano causado nessa propriedade em 15% além de dar bônus como +50 de ATQ e +5% ASPD. Não recomendo utilizar esse escudo devido ao fato de ser um escudo quebrável em relação aos anteriores. Recomendo utilizar a Carta Cavaleira Khalitzburg ou Cartas de Tamanho. Égide das Divindades [1] - Midgame - O uso desse escudo pode ser interessante devido ao aumento de +20% na pós-conjuração, permitindo montar o Doram sem uma Carta Kiel-D-01. Recomendo o uso da Carta Cavaleira Khalitzburg ou ou Cartas de Tamanho. Escudo E.X.C [1] - Earlygame - (Craft) - Excelente escudo para iniciar com a classe, recomendo o uso dos encantamentos de A-FOR e x2 A-ATQ. Caso faça um escudo com os encantamentos sugiro equipar a Carta Cavaleira Khalitzbur ou ou Cartas de Tamanho. Escudo Sanguinário Maldito - Earlygame - Excelente escudo para a classe de fácil acesso, possuí vários bônus para a classe como ATQ, Resistência a todas as propriedades e Velocidade de Ataque, porém, tem a desvantagem de ser um escudo quebrável, recomendo não investir muito nesse escudo e colocar cartas como Carta Alice, Carta Basilisco Guerreiro Carta Hodremlin e Cartas de Tamanho. Escudo Divino - Midgame - Excelente escudo com ótima resistência e indestrutível, seu uso vem principalmente das capas do evento do Festival de Brasilis . Caso encontre uma capa com Super Destreza Super Agilidade e Super Sorte o escudo proporciona: 15% dano a distância, 15% velocidade de ataque e 15% de pós-conjuração. Esse escudo é uma ótima opção para se usar a Cauda de Gato Reluzente [1] devido a falta de um slot e não tendo como utilizar do combo das cartas Carta Cavaleiro Branco e Carta Cavaleira Khalitzburg. Escudo de Penas [1] - Midgame - Escudo interessante com uso similar ao Égide das Divindades, reduzindo a pos em 12% e dando um adicional de 12% de aspd que pode auxiliar nas builds. A única problemática desse escudo é que ele quebra. Carta Cavaleira Khalitzbur ou Cartas de Tamanho. Menção Especial: Habilidade Aegis Domini Escudo de Gaia [1] Escudo de Anemos [1] e Égide das Divindades [1] + Égide da Realeza [1] O escudo Égide da Realeza [1] habilita o uso da habilidade Aegis Domini no nível 1. Essa habilidade no nível 1 tem chance de vir 3 bufs aleatórios, entre eles, existe um buf que transforma a defesa do escudo em ataque. A grande problemática é que o Égide da Realeza [1] possuí apenas 30 de defesa, porém, durante o cast da habilidade, é possível trocar para um escudo de maior defesa e ganhar o ataque relacionado ao escudo de maior defesa. Os escudos que possuem a maior defesa do jogo são: Escudo de Gaia [1]; Escudo de Anemos [1] e Égide das Divindades [1]. Portanto, se fizer na seguinte ordem: Equipar o Égide da Realeza → Utilizar a Habilidade Aegis Domini → Fazer o Switch de escudo para Escudo de Gaia [1] Escudo de Anemos [1] ou Égide das Divindades [1] → Se vier o buf correto (33%) seu personagem ganha um buf de ATQ +150 por 7:30 minutos. A grande problemática desse buf é que sai com dispell ou morte do personagem. Menção Especial: Escudo Sanguinário Purificado É um ótimo escudo, proporciona a maior ASPD do jogo, liberando o slot para usar a capa que ficar mais a vontade, além de poder conseguir encantar com bypass de def de boss (não recomendo, devido a redundância em utilizar a Carta Memória de Thanatos. A grande problemática desse escudo é seu preço e devido ao fato de não ser indestrutível, inviabilizando o seu uso. Menção Especial: Bônus Aleatórios para os Escudo Sanguinário Escudo Sanguinário Maldito e Escudo Sanguinário Purificado Esses três escudos podem ser encantados respectivamente através do uso das poções: Poção Maldita; Coquetel Maldito e Poção Purificadora. Apenas o encanto de velocidade de ataque realmente importa para os Escudo Sanguinário Escudo Sanguinário Maldito Para o Escudo Sanguinário Purificado pode ser interessante um escudo com velocidade de ataque, dano racial, bypass def (se não usar Carta Memória de Thanatos) Cartas - Escudo Carta Cavaleira Khalitzburg (Craft - Instância) - Endgame - 25% de resistência a monstros médios e grandes, faz conjunto com a Carta Cavaleiro Branco para um adicional de 5% de resistência. É feita com 100 Manas Sombrias. Devido ao conjunto, é a melhor opção de carta para escudos. Carta Alice - Midgame - +40% de resistência a monstros chefes -40% resistência a monstros normais. Pode ser uma boa opção em situações que não esteja equipado com a Carta Cavaleiro Branco. Carta Basilisco Guerreiro - Earlygame - Carta inicial para up, +20% de resistência a monstros médios e grandes, -15% de resistência a monstros pequenos. Carta Hodremlin - Carta para up, +15% resistência a todos os tamanhos. Menção Especial: Cartas de Tamanho - Endgame Existem três cartas de tamanho que fazem combo com o conjunto do Manto do Barão [1] Carta Executor - Resistência contra Grandes +25% - Em conjunto do Manto do Barão [1] ganha um adicional de +5% de resistência e dano físico e mágico contra grandes +25%. Se utilizar essa capa, o que mais recomendo é contra grandes, devido a grande variedade de MVPs. Carta Tirfing - Resistência contra Médios +25% - Em conjunto do Manto do Barão [1] ganha um adicional de +5% de resistência e dano físico e mágico contra médios +25%. Contra médio existem poucos MVPs, só recomendo seu uso para a tumba da honra (bio 5) e mvps de biolab. Carta Mysteltainn - Resistência contra Pequenos +25% - Em conjunto do Manto do Barão [1] ganha um adicional de +5% de resistência e dano físico e mágico contra pequenos +25%. Não recomendo seu uso devido a quantidade extremamente limitada de MVPs pequenos. Capa Asas de Arcanjo Caído [1] - Endgame - A capa com maior % de aspd sem precisar de ativação, com 3 encantos de Anti-Atraso 3 chega a um total de 24% de velocidade de ataque e +4 ou 5% devido ao bônus de a cada 20 de agi base, +1% de aspd da capa. Recomendo o uso dessa capa caso queira manter 193 de aspd todo o tempo, sem precisar utilizar de muitos consumíveis além do Suco Celular Enriquecido. Manto do Barão [1] - Endgame - É uma capa com um ótimo dano devido ao conjunto das Cartas de Tamanho, além disso, quando ativa o efeito é muito fácil fechar 193 de velocidade de ataque. A problemática dessa capa é que duarnte o período em que o bônus fica desativado, a aspd baixa prejudica muito o DPS do Doram. Manto dos Espíritos [1] - Midgame - Capa com 15% de pós conjuração, pode ser uma opção barata interessante para pegar os 86% sem uma Carta Kiel-D-01. Motor E.X.C - Earlygame - (Craft) - É uma ótima capa inicial para se utilizar em conjunto do Colete E.X.C para um bônus de pós conjuração, além de poder ser encantada com A-ATQ. Manto Real [1] - Earlygame - (Evento) - Outra ótima capa inicial, recomendo o uso devido ao conjunto com a Armadura Real [1] de pós conjuração, além de ter um slot para por uma Carta Menblatt. Capa Flamejante [1] Earlygame - (Evento) - Qualquer capa de Brasilis poderia servir nessa situação, eu recomendo a Capa Flamejante [1] devido ao combo com o baixo Coraçãozinho Flamejante, esse combo proporciona +50 de atq, além disso, se a capa estiver encantada com Super Destreza Super Agilidade e Super Sorte e estiver equipado com o Escudo Divino, o conjunto dos dois proporciona 15% dano a distância, 15% velocidade de ataque e 15% de pós-conjuração Menção Especial: Manto do Leviatã [1] - Endgame - Capa importante para usar de Switch em situações que esteja levando habilidades de água como por exemplo, esfera d'agua. Existem três opções de cartas que são: Carta Marte - Opção para fechar 100% de resistência a água, deixando a capa mais versátil para utilizar em outras classes. Carta Sapo-Cururu - Carta que faz o combo com o Manto do Leviatã [1] ,é uma ótima opção para utilizar a capa em personagens suporte. Carta Cenere - Melhor opção, diminuindo a perda de velocidade de ataque durante o switch, aumentando o DPS. Menção Especial: Capas de Dano Essas capas possuem um dano superior as anteriores em relação a Asas de Arcanjo Caído [1] e o Manto do Barão [1]. A problemática dessas capas é que com a velocidade de ataque muito reduzida, impossibilita o uso de alguns itens como por exemplo, o Escudo de Ferro [1]. Além disso, requer que o uso de Acarajé e Super Poção Ilimitada Manto do Fafnir [1] - Endgame - É uma capa com muita resistência devido ao bônus de 50% resistência as propriedades fogo e água, além de dar dano a distância e velocidade de ataque. Jetpack Físico [1] - Endgame - É uma capa com potencial de dano enorme, é basicamente um Manto Temporal FOR [1] já encantado, mas assim como a Manto do Fafnir [1] seu uso é inviável devido a falta de velocidade de ataque. Manto Temporal FOR [1] - Endgame - Assim como o Jetpack Físico [1], é uma capa focada em dano apenas. Manto do Javali [1] Reciclado > Midgame - Possuí bônus similares ao da Manto do Fafnir [1], exceto pela resistência as propriedades. O Bônus de +30 de destreza pode ajudar a fechar a conjuração varíavel do chilique de picky em alguma situações que receba slow cast de MVPs como bispo decadente ou belzebu caso não tenha uma Carta Amon-Ra. Menção Especial: Bônus Aleatórios para o Manto Temporal FOR [1] Pode ser encantado com Pergaminho Temporal, interessante buscar o bônus de velocidade de ataque entre 7~10% ou de pós conjuração entre 10~15%. Cartas - Capa Carta Cenere - Endgame - Essencial para a classe, sem ela, fica muito difícil de pegar 193 de velocidade de ataque. Carta Menblatt - Earlygame - Pode ser usada para ganhar um bônus adicional de dano a distância enquanto estiver na rota de up do Doram. Carta Sapo-Cururu - Endgame - Utilizada em conjunto do Manto do Leviatã [1] Carta Marte - Endgame - Utilizada em conjunto do Manto do Leviatã [1] Sapato Salto Alto Elegante [1] - MVP - Endgame - Esse sapato fecha muito bem a build final do Doram, a pós conjuração é o suficiente para fechar a build com uma única Carta Kiel-D-01, além disso, o bônus do conjunto da Carta Amon-Ra é essencial para fechar todas as imunidades (caos, maldição, silêncio, slowcast). ]MEGA] Botas Espaciais [1] - MVP - Endgame - Esse sapato em conjunto da Carta Senhor das Trevas praticamente fecha por si só a pós conjuração necessária para a classe, podendo ficar livre para montar o doram sem uma Carta Kiel-D-01, e qualquer outro item que de pós-conjuração. Salto Alto Elegante [1] - Midgame - Mesmo sem o conjunto da Carta Amon-Ra, pode ser interessante usar o salto pelo bônus da pós conjuração. Sapatos Fofinhos [1] - Midgame - Possui uso similar ao Salto Alto Elegante [1], porém, da menos pós conjuração (seria o equivalente a um salto +10), mas da +20% HP/SP e possuí um slot. Grevas de Platina - Midgame - Similar ao Sapatos Fofinhos [1] Botas E.X.C - Earlygame - É uma ótima sapato inicial para se utilizar em conjunto do Colete E.X.C, além de poder ser encantada com A-ATQ. Botas Reais [1] - Earlygame - Outro ótimo sapato inicial, recomendo o uso devido ao conjunto com a Armadura Real [1] de dano a distância e velocidade de ataque, além de ter um slot para por uma Carta Zumbi Atirador. Sapatos Luxuosos [1] - Earlygame - (Evento) - Ótimo sapato inicial, principalmente se tiver encantando com Mira Apurada 5 e Absorção de SP, além de possuir um slot para carta. Botas da Pororoca [1] Reciclado > Earlygame - Esse sapato só vale a pena pelo bônus de HP e SP e você não tiver nenhum outro sapato para usar, não recomendo a compra, mas caso não tenha nada pode ser uma opção. Sapato Social Reciclado > Earlygame - Mesma situação da Botas da Pororoca [1] Sapatos do Perseguidor Reciclado > Earlygame - Mesma situação da Botas da Pororoca [1] Menção Especial: Sapatos Inteligentes [1] Existe uma aplicação na build que utiliza da Máscara de Tengu Corvo [1] os Sapatos Inteligentes [1], porém, não recomendo o uso desse item devido a mesma justificativa, utilizar 125 de força no Doram que possuí os atributos muito limitados é muito prejudicial ao personagem. Cartas - Sapato Carta Amon-Ra - MVP - Endgame - Utilizada em combo com o Salto Alto Elegante [1] Carta Senhor das Trevas - MVP - Endgame - Utilizada em combo com a ]MEGA] Botas Espaciais [1] Carta Zumbi Atirador - Earlygame - +10% HP/SP no sapato com refino +9, nada demais, mas existem poucas opções para botas. Carta Ferus Verde - Earlygame - - +10% de HP no sapato, idem aplicação da Carta Zumbi Atirador. Carta Bandido de Geffen - Midgame - Velocidade de ataque +5% Carta Wezen - Midgame - ATQ da Arma +3% e Dano Físico a Distância +5% Carta Ahdara - Midgame - Velocidade de Ataque +3% Dano Físico a Distância +5%. Acessório Amuleto Minhocão [1] - Endgame - (Craft) - O principal acessório da build de chilique, essencial para a classe. Anel da Evolução - (Exclusivo Vallhala) - Earlygame - Anel de EXP apenas até o nível 99. Menção Especial: Fabricação do Amuleto Minhocão [1] O minhocão é feito através de um sistema de craft assim que seu personagem estiver no nível 100. Itens de doram que são equipáveis no nível 100, como por exemplo: Colar Raiz, Manto Básico de Doram [1], Veste Básica de Doram [1], Cauda de Gato Bruta Intermediária [2] podem ser quebrados em Emblemas de Doram, com 30 emblemas é possível fabricar um Amuleto Minhocão [1] na NPC Abacchio em Lasagna: /navi lasagna 130/244. Um bom mapa para farmar Colar Raiz é no Stapo em ve_fild07, enquanto o restante do conjunto nível 100 é fácilmente obtido de todos os monstros de mag_dun02. Cartas - Acessório Carta Visconde Coruja - Velocidade de Ataque +3%, recomendo o uso dessa carta caso use o Escudo de Ferro [1] Carta GC109 - Velocidade de Ataque +3% (1% no nível 100, 1% no nível 110 e 1% no nível 130) Carta Scaraba Dourado - +20 ATQ -1% HP max. Recomento utilizar em casos que não falte ASPD ou pós conjuração. Carta Horong - Habilita Chama Reveladora no nível 1, importante switch para matar alguns mvps que ficam invisível como Algoz Eremes, Drácula, etc. Carta Verme Sombrio com Rosto - 3% de pós conjuração, +3% em conjunto da carta Carta Verme com Rosto, recomendo usar caso não esteja pegando 86% de pós conjuração. Carta Verme com Rosto - 3% de Velocidade de Ataque, faz conjunto com a Carta Verme Sombrio com Rosto Shadow Gear Armadura da Deusa - Endgame - Dando 5% de aspd e +5% de aspd em conjunto do Escudo da Deusa, esse item é essencial para fechar a aspd do Doram. Escudo da Deusa - Endgame - Proporciona um bônus de DEFM, mas seu principal uso é pelo conjunto da Armadura da Deusa Colar Sombrio de Velocidade - Endgame - Essencial para fechar a aspd, os 3% fazem a diferença. Brinco Sombrio Total - Endgame - Vale a pena pensar nesse acessório caso tenha um +13 Salto Alto Elegante [1] com Carta Amon-Ra, fechando o anti status. Colar Sombrio Total Reciclado > - Endgame - Caso já tenha o item e não precise de aspd do Colar Sombrio de Velocidade pode ser uma opção. Menção Especial: Combo de Armadura Indestrutível. O uso do conjunto do Colar Sombrio Indestrutível e Malha Sombria Indestrutível Caso não tenha o conjunto de Armadura da Deusa e Escudo da Deusa, pode ser interessante pensar no uso desse conjunto para tornar o Vestido Abissal [1] e Armadura do Dragão-Vermelho [1] indestrutível. Menção Especial: Combo de Arma Indestrutível. Apesar de todas as Caudas serem indestrutíveis, o uso desse conjunto pode ser interessante para aumentar o ATQ. Não recomendo usar apenas para isso, mas caso já tenha esse conjunto pode ser interessante reaproveitar. Os itens desse conjunto são: Luvas Sombrias Indestrutíveis e Brinco Sombrio Indestrutíveis. 4. Consumíveis Por existirem muitos consumíveis, vou separar essa categoria em: Free - Que podem ser feitos em eventos, comprados em NPCs e etc. Rops - Que são obtidos na máquina de ticket de promoção. Free: Panacéia e Geleia Real - Uso exclusivo para remover alucinação. Pergaminho Transformação Deviruchi - Uso pelo extra de +1 velocidade de ataque, sai quando morre. Bala de Guaraná - Ganha o efeito da Poção da Concentração - Uso para remover agi down e proporcionar agi up. Biscoito da Festie - Os +10% extra de velocidade de ataque de equipamento pode ajudar fechar a velocidade de ataque e evitar o uso de Acarajé. Folha de Yggdrasil - Importante carregar na cheffênia pois habilita Ressuscitar no nível 1, pode utilizar o Balão de Archangeling. Poção Verde - Caso não tenha Salto Alto Elegante [1] com Carta Amon-Ra o doram provavelmente vai receber silêncio, importante para curar esse status. Poção do Vento - Importante para fugir de algumas situações de cheffênia. Suco Celular Enriquecido - Essencial - Consumível MUITO importante para fechar a velocidade de ataque do Doram, o bônus de velocidade de ataque do Suco Celular Enriquecido afeta diretamente a velocidade de ataque por equipamento. Conversor Elemental de Água - Essencial - O conversor de água é de extrema importância para matar mvps do tipo fogo, principalmente: Ifrit e Lorde Seyren Conversor Elemental de Fogo - Essencial - O conversor de fogo é de extrema importância para mvps do tipo terra, principalmente: Amon-ra, Amon-ra Pesadelo, General Daehyun, Mestre-ferreiro Howard, Orc Herói e Orc Lord. Conversor Elemental de Terra - Essencial - O conversor de terra é de extrema importância para matar mvps do tipo vento, principalmente: Gioia, Cecil, Trentini e Alphoccio. Conversor Elemental de Vento - Essencial - O conversor de vento é de extrema importância para matar mvps do tipo água, principalmente: Ktullanux, Hatii, Kraken, Chen e Mecânico Howard Água Amaldiçoada - Essencial - A água amaldiçoada funciona como um conversor de sombrio sendo de extrema importância para matar mvps sagrados, principalmente: Vesper, Randel, Valquíria Randgris e Margaretha. Doce de Elvira - Remove conjuração lenta. Amuleto Superior do Espírito Ancião - Consumível que aumenta +10% de atq contra demônios, podendo ser útil para matar o Vigia do Tempo. Menções Especiais: Poções Anti ( Poção Anti-Água, Poção Anti-Fogo, Poção Anti-Vento) O uso dessas poções, que não saem quando morre proporciona por 20 minutos: +5% de Resistência a Água, +5% Resistência a Fogo, +20% Resistência a Vento, -15% Resistência a Terra. Rops: Acarajé - Consumível que funciona em conjunto do Suco Celular Enriquecido, dando +10% de velocidade de equipamento. Aspersio - Essencial - Funciona como um conversor para sagrado, sendo de extrema importância para matar mvps sombrios, principalmente: Bispo Decadente, Kiel-D-01, Detardeurus, Atroce e Guardião Morto Kades. Bolinho Divino - Essencial - Proporciona +10 de todos atributos, sendo importante para fechar as imunidades. Grande Pílula de Combate - Dano físico +10%, consumível importante para o aumento do dano. Super Poção Ilimitada - Consumível que proporciona +30 de ATQ, +1 velocidade de ataque, dano físico +1%. Super Poção Infinita - Consumível que proporciona dano físico a distância +5%, +5% HP e SP e impossibilita a conjuração de ser interrompida. 5. Build final: +14 Quepe do General [Carta Kiel-D-01] - 30+28% de pós conjuração, 50% de precisão perfeita. Tapa-Olho Cósmico [Carta Orc-Herói] - Com 100 de vit, proporciona 300 de ATQ, 200 def, 10defm. Coleira de Espinhos [ASPD+1] - Com 3x o bônus, proporciona: 15 de precisão perfeita, 12% de dano contra todos os tamanhos, além do +1 de ASPD do enchant. [MEGA] +13 Robe Gelado [Carta Ktullanux], +11 Vestido Abissal [Carta Pesar Noturno], +13 Armadura Eclipse [Carta Hatii], +13 Couraça do Orc [Carta Orc Lord] e +11 Armadura do Dragão-Vermelho [Carta Boitatá] - Switch de Armaduras para cada situação. +12 Cauda de Gato Ancestral [Carta Memória de Thanatos, Carta Cavaleiro Branco]. Thanatos para investigar e carta cavaleiro branco para combar com a carta cavaleira khalitzburg do escudo. +10 Escudo de Ferro [Carta Cavaleira Khalitzburg] - Escudo para não ser empurrado independente da armadura. +9 Asas de Arcanjo Caído [Carta Cenere] - Com enchant 3x Anti-Atraso 3, facilita muito em manter 193 de velocidade de ataque o tempo todo potando apenas Suco Celular Enriquecido +14 Salto Alto Elegante [Carta Amon-Rá] - 28% de pós conjuração, além de +43 de todos os atributos. Amuleto Minhocão [Carta Visconde Coruja] Amuleto Minhocão [Carta Horong/Visconde Coruja] Notas: Com quepe e salto +14 temos o total de 86% de pós conjuração (30 carta + 28 Quepe + 28 Salto). Com salto +14, fecha os atributos sem a necessidade de usar Brinco Sombrio Total Shadow Gear: Armadura da Deusa - 10% de aspd em conjunto do Escudo da Deusa Escudo da Deusa - Conjunto da Armadura da Deusa Colar Sombrio de Velocidade - 3% de aspd. Atributos: Força: 90 de Força para fechar 3x o bônus da Coleira de Espinhos Agilidade: 100 de agi para o bônus da Carta Cenere e +9 Asas de Arcanjo Caído Vitalidade: 100 de Vit para bônus do Tapa-Olho Cósmico Inteligência: Com o salto +14, 38 de int fecha a imunidade a silêncio (38+63). Destreza: Destreza é importante apenas para os bônus do minhocão, o doram só pode ter no máximo 125 de cada atributo, logo, o ideal é 120 de destreza. Sorte: 60 de Sorte para fechar 3x o bônus da Coleira de Espinhos 6. Considerações Finais: Por enquanto, é isso o guia. Mas irei adicionar mais coisas conforme forem adicionando itens no jogo. Muito obrigado pela paciência e pela leitura, qualquer dúvida, faça um comentário!
  40. 7 points
    Olá meu nome é Lucas e meu nick é Karkaroth. Voltei a jogar recentemente e me surpreendi com o jogo, está muito mais dinâmico e rápido! Esse aqui é meu personagem: O começo do jogo ficou muito mais fácil e interativo, logo de cara você já recebe algumas missões e as primeiras vítimas são os Porings! Meus amigos, como assim, você já começa o jogo com um Chifre Majestoso? E ainda por cima, tem como comprar por uma bagatela de 3 ROPs um Chifre Magistral e dois Anéis de Evolução que dá muita experiência ao matar os monstros. Pois bem, sai da ilha de treinamento e cai em Izlude e logo fui fazer a missão de classe para Espadachim e pasmem! Não é mais necessário a parte de atravessar as salas com obstáculos. Só quem vai saber disso é quem jogou Ragnarok nos primeiros anos. Comecei subindo destreza para não errar os monstros e fiz bem, ao sair de Izlude cacei alguns Porings e peguei o Nível 5 de Base e o legal que agora tem um Mapa Mundi onde podemos ver o Nível do Mostro que habita aquele determinado Mapa. Com apreensão fui caçar os Rockers que para minha surpresa não eram tão fortes. Fiquei lá até o Nível de Base 15 e foi muito rápido! Com o Golpe Fulminante no nível 5, era só um tapão nos Rockers, deu até dó. Esse Chifre Magistral é muito bom e ajuda muito, porque você recupera o SP ao derrotar o monstro. E assim, termino essa postagem. Coloquei Destreza no 30 e não erro nenhum golpe, ao menos nos Rockers. Peguei alguns itens espero que valha algum zeny!
  41. 7 points
    Te peguei! Não são novas imagens do Homem Aranha: Longe de casa. é melhor! São novas imagens do maravilhoso Hyper Aprendiz!! Tão lindos de mais galera! Cavalheiros e ladys, estou hypado como nunca!! E vcs? Fonte das imagens: Browiki>>>coreanos da gravity
  42. 7 points
    Quero começar fazendo um agradecimento ao jogador Jin Nidoh! Agradeço a gentileza da doação! Que seu nick permaneça eterno neste humilde tópico que faz parte deste vasto fórum! Que a lei implacável do retorno te traga boas coisas! Amém. Fui apresentado ao grupo Éden, CARACA! Camaradas fiquei muito feliz e surpreso, que inovação e que ajuda para os iniciantes do jogo. Achei completo e de grande valia essa parte do jogo! Quero agradecer ao Dundé por ter me apresentado o Browiki onde me debrucei em um fantástico conhecimento do jogo. Eu faço parte do grupo Éden! Pois bem, nossa missão foi ir para Caverna de Payon ajudar um membro do grupo. Consegui usar o teleporte por 1200Z. Em Payon vendi os itens da caça aos Pecos e para minha alegria fiz muita grana, chegando a 6000Z. Comprei os buffs e utilizei a Kafra VIP! Bora para Caverna de Payon. A alegria acabou rápido, utilizei o Kafra Vip e ela me mandou para um nível muito alto da Caverna de Payon, resultado: minha primeira derrota e com ela também todo meu zeny foi embora! Agora, sim, fazendo as coisas como nos velhos tempos, cheguei na Caverna de Payon! Aqui também tem o Zumbizão. Não tive dificuldade nenhuma, foi bem tranquilo fazer a missão. Que fantástico! Meus primeiro conjunto. Realmente isso é um divisor de águas para quem é dos velhos tempos. Que maneiro! Vendi meus itens e consegui recuperar um bom dinheiro. Fui caçar os Kokos na empolgação de testar os novos itens. E encontrei ele, o quase imortal Kokão e aqui peguei meu nível de base 35. Como errei alguns golpes, resolvi aumentar minha destreza. E como disse, esse grupo Éden é fantástico! Voltei lá e é tipo Goblin Slayer, quem já leu ou assistiu vai entender. Aqui podemos escolher diversas missões em troca de experiência e itens. E aqui começa a minha saga no grupo Éden! Camarada, obrigado por acompanhar até aqui. Tenho algumas observações a compartilhar: Fiquei muito feliz com as novas mecânicas do jogo, porém, fiquei triste também e entendo e é natural e compreensível. Quando cheguei em Payon e vi a cidade vazia, que sentimento triste tive, antes um cidade super cheia, com diversas lojas e jogadores. Também na Caverna de Payon, ali era um formigueiro de gente, Mercadores vendendo poção vermelha, Noviços vendendo cura e buffs, que saudade. Mas estamos em 2022 e existe uma infinidade de jogos online e mobile, Ragnarok claramente tem uma base dos velhos tempos e vou aproveitar cada minutos online! Quem sabe até realmente o Ragnarok acontecer e a destruição desse mundo maravilhoso chegar.
  43. 7 points
    Olá pessoal Muitos me conhecem como tutor de Renegados. A partir de hoje começo ajudando na moderação deste fórum maravilhoso, mas não se preocupem, continuarei como tutor da classe. Espero poder ajudar a manter esse fórum bem organizado e um ambiente acolhedor para novos jogadores. Precisando de ajuda, estou à disposção.
  44. 7 points
    No início do ano eu já avisava que a aura verde ia causar os problemas que causou. Apagaram minha postagem depois de 3 dias da criação da mesma, quando ela estava adquirindo engajamento da comunidade. A resposta é simples, baseado no que vou dizer vocês tiram as suas próprias conclusões: Após o 16.2 (na verdade a partir do 16.1) o kRO percebeu que o jRO tava tentando criar um meta próprio e que estava influenciando na comunidade global. O que eles fizeram? Começaram a esticar a corda, criando equipamentos SEMPRE ligeiramente superiores aos itens do jRO. Isso gradativamente foi se intensificando e o ápice foi no episódio de odin04 e einbech03, onde as armas e equipamentos dos respectivos locais superaram firmemente os famosos "patents e dresses". Os poucos itens originais jRO que continuaram realmente precisos na função foram os meios/baixo, alguns poucos anéis (como obscuro) e os combos MVP. Mesmo assim, o kRO continuou investindo em superar a utilidade desses itens e o "prego no caixão" final foi a criação das classes 4. As classes 4 não vieram apenas pra "dar continuidade" pra lore e jogabilidade, elas vieram pra destruir o meta de itens abusivos do jRO que aumentam em 5000% o dano das habilidades de classe 3rd. Óbvio, a única motivação do kRO pra fazer isso não foi APENAS o jRO mas que teve GRANDE influência teve sim. O mais engraçado é que aos poucos o kRO também foi adicionando itens do jRO no servidor deles, SEMPRE QUE eles estavam defasados (como cão mandante e etc...) por meios F2P, quase que uma gozação com a cara deles mesmo (isso desde o 16.2). Resumindo, o kRO aos poucos foi acabando com o abuso dos rops do jRO, atribuindo o meta deles pro mundo inteiro (conforme os episódios chegarem, seus itens do jRO como sapatos elegantes, vestidos abissais, cão mandante, lâmina sagrada, armas ancestrais, TODOS VÃO FICAR RUINS, comparados aos itens de episódios [F2P]). A essa altura vocês já entenderam o que vai acontecer né? Aliás, já está acontecendo. A empresa está começando atribuir o lucro dela, focado na Kachua assim como é no kRO. Só que o servidor está COMPLETAMENTE infestado dessas porcarias de itens do jRO, que faz com que, mesmo chegando shadow gears, até eles serem mais compensatórios que esses equipamentos abusivos, vai demorar uns belos episódios, rebalance e etc... Resumindo, todas as atitudes da empresa para com o Ragnarok de hoje em diante, vão ser as mais remediadores possível e com intuito de lucrar o máximo de dinheiro que conseguirem no menor tempo, pois, com a chegada dos próximos episódios, o lucro deles vai ficar MUITO dificultado e implementar Kachua rapidamente com o Brasil em crise econômica é impossível. Resumindo2, eu acompanho Ragnarok faz muito tempo, adoro o jogo e fiquei muito feliz quando a WP tomou as rédeas do servidor brasileiro mas a verdade é que, eles vão chupar o máximo de dinheiro que conseguirem e quando perceberem que o servidor não está batendo a meta de lucro, irão anunciar o fechamento do mesmo. E acredite, não está longe não, essa demora pro 16.2 chegar é um aviso CLARO de que há algo erradíssimo (e ignora o Dundé quando ele MENTE que a WP não paga por episódio porque eles PAGAM SIM, talvez não pelo conteúdo mas pelo suporte e aplicação, fora o pagamento dos tradutores, testers e etc, é CARO). Enfim, a única forma de resolver os problemas rapidamente no bRO é a comunidade como um todo, sem divisão de servidores boicotassem a empresa em definitivo até uma posição oficial e uma atualização em massa (pelo menos até o 17.2), pois só reclamação em fórum vai dar sempre no mesmo. E acreditem em todos esses anos, eu nunca vi o bRO numa situação tão horrível e tão próximo do fechamento... É vergonhoso ver que atualmente, ele tem menos players que adventure quest worlds, um jogo de flash bobão totalmente estético e p2p mas que provavelmente tem 4x a quantidade de jogadores que aqui.
  45. 7 points
    Sai ano, entra ano e o pessoal é doido em querer torrar dinheiro num jogo que ta indo de mal a pior. Ontem eu e mais uns estavamos nos matando falando que o jogo esta morrendo justamente por isso (e outros fatores), e hoje estamos vendo uma galera só aqui no Fórum felizes da vida pela vinda de um evento desse. Realmente não da pra lutar, e agora eu entendo o pessoal que veio antes de mim que reclamava dessas mesmas coisas que eu reclamo hoje. Encham o servidor de itens de ROPS e esqueçam os updates e todo o resto que realmente importa. E para as pessoas que imploram por esses eventos de Cash, meus parabens, o jogo que vc ta torrando seu dinheiro ta morrendo por sua causa mas é ignorante o bastante pra não ver isso. "Ah o jogo está morrendo? Falavam isso a 5 anos atrás e olha onde chegamos"... Sim, estamos nos mantendo com item de Rops e com 7 anos atrasados em updates.
  46. 7 points
    Curioso que em um KN falam "Iremos compensar pelo bloqueio da kafra do clã", agora no outro falam "não haverá compensação", então o erro e a incompetência foi de vocês, vocês prejudicaram diversas pessoas por um mal trabalho de vocês que permitiram um bug, não assumiram a responsabilidade e simplesmente não resolveram o problema de maneira hábil !! Nos somos os clientes dessa empresa o mínimo que vocês devem a nós é um pouco mais de respeito!! Se você prejudica o seu cliente o mínimo que vocês devem fazer é pedir desculpas bando de incompetentes!!
  47. 7 points
    Oferecer desafio?!!! Dá um tempo né, agora ficou chato! Tô apanhando igual um condenado com meu RK 175, e tenho os melhores equips de sopro, para ele não funcionar em porcaria nenhuma. Vacilaram ein Warpportal. RK de sopro ficou ultrapassado agora com essa atualização da aura verde nos MVPs. Perdeu sustain, dano e tudo que um bom RK tinha para oferecer. Vocês fazem isso pra gente gastar dinheiro para montar outra build, e outros equips caros que estão absurdamente no meta agora. Lascaram de vez, to putasso mesmo! Valorizem o RK de Sopro.
  48. 7 points
    Não se faça de desentendido só descer a página e abrir em "Shadow equipment recipe". Vai ver shadows muito melhores do que a gente tem hoje. Eu sei que não são os melhores das 3rd, mas tem alguns muitos bons -Nesse de baixo, tem o que reduz cd de lança gateira e o pó de diamante Class Shadow Combination Scrollgive you 1 type of Class shadow equipment randomly.recipe- Fire Dragon Scale 50 ea- Shadowdecon 20 ea -Esse da efeito de vigor Bearer's Shadow Combination Scroll --give you 1 type of Bearer's shadow equipment randomly.recipe- Tiger's Footskin 50 ea- Shadowdecon 25 ea -Esse da efeito de Drake Infinity Shadow Combination Scrollgive you 1 type of Infinity shadow equipment randomly.recipe- Gemstone 150 ea- Shadowdecon 25 ea Ainda tem outros bons. Mas vc claramente ocultou as outras recompensas pra tentar passar pano pra empresa. Enganação pura e simples. Pq eu tenho certeza que vc tinha conhecimento deles e ficou falando como se o craft fosse ruim. Na verdade, é o oposto. Amenizaria o aumento dos gastos de matar mvps
  49. 7 points
    Olá, pessoal! Elaboramos esse formulário com algumas perguntas pra serem avaliadas pela equipe de Rag: Deixe seu feedback A ideia é ouvir a comunidade e tentar ao máximo trazer um jogo cheio de diversão!
  50. 7 points
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