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Mostrando conteúdo com a maior reputação desde 12/31/2023 em %

  1. Introdução: Build mais voltada para o SMIRILHAR Andarais pesadelo entre outras instâncias. Prós: build barata; com poucos itens de ROPS, quase toda farmável. Contras: chatinha de fechar variável, mono elemento com a skill pétalas Flamejantes - LINK da SKILL: Pétalas Flamejantes - bROWiki Custo: baixo Equipamentos A grande maioria dos equipamento são conseguidos por quest como: Equipamentos de Honra - bROWiki , onde você consegue divine-pride.net Item - Grácil Traje Ninpou [1] - ARMADURA divine-pride.net Item - Grácil Bota Magica [1] - BOTAS divine-pride.net Item - Grácil Anel Mágico [1] - ACESSÓRIO divine-pride.net Item - Grácil Capa Magica [1] - CAPA PS: Equipamentos da honra tem 3 faixas de leveis - 100 / 125 / 150 Ilusión - bROWiki para conseguir as ARMAS divine-pride.net Item - Kuroiro-OS [2] Ordem dos Exploradores - bROWiki você pega o item do MEIO divine-pride.net Item - Fones COR [1] - Combo com as Armas Kuroiro Itens de Rops - Tururu ~ - divine-pride.net Item - Máscara de Oni [1] - para tira a DEFM - ACESSÓRIO ESQUERDO - divine-pride.net Item - Acessório Extravagante [1] - Combo com as Armas Kuroiro - TOPO divine-pride.net Item - Echarpe Misteriosa - Bom dano mágico e ASPD - BAIXO Sombrios: divine-pride.net Item - Malha Sombria de Oboro - Sobe demais o dano, SUPER vale a pena adquirir. Cartas: Topo: divine-pride.net Item - Carta Kathryne Armadura: divine-pride.net Item - Carta Meyer Arma: divine-pride.net Item - Carta Ursinhos Coloridos OU divine-pride.net Item - Carta E-EA1L Bota: divine-pride.net Item - Carta Verit do Pesadelo Capa: divine-pride.net Item - Carta Múmia Anciã do Pesadelo Acessórios: divine-pride.net Item - Carta Mavka building: 72 de FOR para tirar DEFM com a Oni Clip da build matando o Andarais pesadelo https://clips.twitch.tv/ConfidentCarelessDiamondTBTacoRight-1UruljF79j2kKWGI https://clips.twitch.tv/PlausibleFrigidMallardJonCarnage-bf-eqJ5D44rYUH8K
    15 pontos
  2. Bom, primeiro preciso agradecer por trazerem um item pro Gx depois de 3 anos de esquecimento, apesar de ser um item bem esquisito da forma como veio pro BRO. Estava procurando uma armadura pra colocar a carta Boitatá, jurava que conseguiria colocar na armadura do Gx, porque mesmo se nerfassem o item em 80% de tudo o que ele dava, ainda teria algum uso pelo HP, pela Precisão Perfeita e pela imunidade a knockback. Descrição do item original: MaxHP + 10% , MaxSP + 10% When refined to +5 or higher, Perfect Hit + 25% When refined to +7 or higher, additional Perfect Hit + 25% When Hallucination Walk Lv. 5 is learned, additional MaxHP + 25%, wearer is immune to knockback. Flee + 20 , ATK + 30 per 1 skill level of Cross Impact When physically attacking, increase damage to all race monsters by 7% per 1 skill level of Cross Ripper Slasher Como dissemos já a algum tempo, apesar de não fazer SENTIDO ALGUM esse nerf em todas as armaduras de classes de dano físico, já era esperado que viria esse nerf na armadura, porém invés de apenas MATAR o item nerfando tudo em 80% (onde ainda teríamos algum uso pra armadura), quem edita esses itens teve a pachorra de assassinar de verdade o item, TROCANDO a única coisa útil que teria no item. O item chegou assim: HP e SP máx. +10%. Refino +5 ou mais: ATQ da arma +10%. Refino +7 ou mais: ATQ da arma +10% adicional. Refino +10 ou mais: Precisão perfeita +25. Torna a armadura indestrutível em batalha. -------------------------- Ao aprender [Passos da Ilusão] nv.5: Recarga de [Garra Sombria] -15 segundos. Quem faz essas alterações nos itens tem alguma noção de como funciona o jogo? Trocaram o bônus de +25% de HP e imunidade a knockback por -15 SEGUNDOS DE RECARGA DA GARRA SOMBRIA que já temos VÁRIOS itens que zeram a recarga da mesma, e ainda teremos outros no futuro, pra que vcs acham que o sicário quer ficar com tempo de recarga negativo? Trocaram 25% de Precisão Perfeita por +20% de ATQ da ARMA, POR QUE???????!! Isso aumenta 0% de dano, ZERO, literalmente NADA. A staff do BRO sabe como funciona o multiplicador de ATQ da ARMA em %? A armadura do Bio e do ranger vieram nerfadas, mas até a armadura deles está melhor pra usar no GX do que essa Emissário da Morte zoada, sério, trocar bônus de HP por recarga da garra (????) e trocar Precisão Perfeita por ATQ da arma em %, vcs não fazem ideia de como funciona o jogo de vcs, agora eu tenho certeza.
    9 pontos
  3. ITENS LINKADOS P/ ESSA ATT Vendas Temporárias Garra de Prata [1] (Novo) Fones de Rei Poring (Novo) Cenoura Vegana Luvas Protetoras [1] Escudo Lumiere [1] Manto Lumiere [1] Sapatos Lumiere [1] Diário do Renegado [1] Mochila da Aventura [1] Bugiganga de Verus [1] Luvas de H. Motto [1] Chapéu de Veneza Laço Gótico [1] Tapete Voador
    7 pontos
  4. A carta está funcionando exatamente como previsto. Já respondi ao post que você fez na parte de "Bug" e expliquei o funcionamento da carta. Mas, aparentemente, você se recusa a aceitar o funcionamento da carta, no jogo.
    6 pontos
  5. Nessas horas finais de 2023, quero expressar minha alegria de ter passado esse ano inteirinho ao lado de vcs aqui no Fórum! Foram muitos momentos difíceis, batalhas sem fim contra os flooders que infestaram o Fórum com propagandas malucas! E sem falar naquela capa horrível que ocultava os ícones superiores da tela ! Mas com muita insistência conseguimos resolver esses problemas e de quebra atrair um pouco mais de atenção para nosso querido Fórum. Sem dúvida 2024 nos trará novos desafios e mudanças virão. Mas no que for possível, vamos continuar aqui, mantendo viva a alma do bom e velho rag, que sempre foi e será este singelo e repleto de histórias, Fórum. Pelo legado dos antigos heróis que por aqui passaram. Pelo exemplo dos atuais guerreiros que não deixam essa chama morrer. E pelo sonho dos que ainda vão chegar... Um feliz 2024 para toda Comunidade de ontem, hoje e de amanhã do Fórum do Brasil Rognarok !!!! Vcs são phoda! 🍷 🗿
    6 pontos
  6. A Cauda de Petal ainda é um item excelente. Porém nem toda build de crítico usa mais o Capuz de Esquilo, já que muitos estão usando o Cocar do Orc com carta Orc Herói para habilitar a Força Violentíssima e duplicar o dano de todos ataques. Outros usam os hats de Bio 5, como Sicários e Cavaleiros Rúnicos. Por isso a Cauda de Petal não encaixa na build de quem faz estas escolhas. O Anel de Júpiter é muito top também, concedendo MUITO ataque e dano físico contra chefes. Porém este requer que o jogador distribua 120-125 pontos em Sorte, o que pode deixar a build muito amarrada. Esta nova Garra de Prata é excelente por não depender de nenhum combo ou atributo base, deixando o personagem totalmente livre. Além disso concede bastante CRIT, o que será excelente para futuras builds cujas habilidades causarão dano crítico, como a de Tiro Preciso (já no próximo rebalance), Destruidor de Almas, Impacto Flamejante, Onda de Choque, Lâminas Retalhadoras e Disparo Perfurante. O acessório também é top para quem está começando a montar o set de crítico, já que não teria muitos multiplicadores de dano crítico, além do CRIT para maior frequência de acertos críticos.
    5 pontos
  7. Boa tarde e bem vindos! Ontem por meio de uma mensagem no discord oficial fiz a divulgação da Calculadora Exorcista que desenvolvi, é uma ferramenta que ajudará na escolha de equipamentos e na visualização da expectativa do dano que você causará com, no momento, as habilidades Adoramus e Judex. Criei um tópico aqui para aumentar o alcance dela e manter uma seção de mudanças, problemas conhecidos, ideias futuras e também para centralizar os pedidos de itens e sugestões por meio dos comentários. Link da Calculadora: https://bululo.github.io/calc-exorcista/ Exemplo do funcionamento. Problemas Conhecidos: Potenciais Recursos para Futuras Versões: Registro de Alterações:
    5 pontos
  8. Pra mim tu ainda é o mais pik, me inspirei nos seus guias bem no inicio da minha jornada, eu espero conseguir fazer um bom trabalho como tutor Vlad ❤️
    5 pontos
  9. Quando o sol nascer a oeste e se pôr no leste. Quando os mares secarem e as montanhas forem sopradas pelo vento como folhas. Quando o seu ventre estiver pronto a ganhar vida e der à luz um filho vivo. Então o joguinho online chamado Ragnarok funcionará sem bugs, e não antes…
    5 pontos
  10. Se o servidor não tiver todo bugado essa semana, já estamos no lucro. Bom jogo a todos.
    5 pontos
  11. Excelente ticket para economizar dinheiro. Mais uma vez, não gastarei nem um centavo Continuem assim, nerfando, reduzindo as chances, dificultando tudo. Este é o caminho, confia! Abs
    5 pontos
  12. Na última Kafra News, o Rúfio comentou sobre sugestões que seriam enviadas à Gravity para farm de zeny para revitalizar o jogo. Para motivar as pessoas a jogarem. Eu tenho uma sugestão e gostaria de conhecer a opinião de outros jogadores. Quanto mais simples a sugestão, mais fácil, obviamente, de ser implementada. Então pensei em situações simples. Sugestão 1 - Atribuir valor de venda à moeda dos Exploradores e permitir que a moeda seja vendida no NPC e, também, que seja comercializada entre jogadores. Sugestão de valor da moeda: 50.000 zeny. O que isso traria de positivo: - O jogador que fizesse uma instância que, por exemplo, fornece 5 moedas, poderia vender as moedas no NPC e ganhar 250k zeny. Esse mesmo jogador, poderia preferir colocar as moedas em loja, em prontera, pra vender aos demais jogadores para tentar ganhar mais. Mas haveria a certeza de que o preço da venda, em lojas, jamais seria inferior a 50k. Já que este é o preço que se venderia diretamente ao NPC. Dessa forma, voltaria a ser possível farmar zeny no jogo. E seria uma maneira que estimularia o jogador....a jogar. Um usuário não conseguiria farmar as moedas apenas ligando macro e saindo do computador. Teria que jogar. Alguém poderia falar...."Ah...mas aí as pessoas vão fazer 20 instancias com 40 personagens pra juntar zeny" Gente...se isso acontecer...MISSÃO CUMPRIDA. Revitalização do jogo....é isso. Fazer com que a pessoa se sinta estimulada a .......JOGAR.....é o objetivo. Fazer 20 instancias ...com 40 personagens.....é jogar o jogo. E esse cara...que joga o jogo..e se empenha...merece realmente farmar seu zeny. O jogo não pode se resumir a "Coloque seu dinheiro aqui, use ROPs e jogue cheffênia" Então...colocar um valor em zeny...para a moeda do explorador...faria com que o jogador pudesse ganhar zeny sem depender de vender item para os demais jogadores. Ele dependeria apenas de seu esforço. Mas....ele também teria a opção de vender a moeda para os demais jogadores, em loja. Isso estimula o comércio, colocando um valor mínimo para a moeda. E seria uma solução SUPER SIMPLES de ser implementada. Basta atribuir o valor à moeda e tornar comercializável. É o tipo de alteração que a staff conseguiria fazer apenas de seu lado (havendo autorização da Gravity) Essa é beleza da sugestão. É ultra fácil de implementar. Sugestão 2 - Atribuir valor de venda para itens conquistados em instancias. Por exemplo: Componente de Charleston Ninguém gosta de fazer algumas instancias. Como, por exemplo, charleston em crise. Agora...e se cada componente de charleston valesse 100k de zeny?Ou 150k de zeny? Você faria a instancia? Eu faria. E muita gente se sentiria motivada em fazer. Os dentes do piano. Se o dente do piano valesse 50k. Muita gente passaria a fazer. Fragmento de gigante, de Sarah vs Fenrir, valer 50k, por exemplo. Entende? Atribuir valor aos itens que, hoje, não servem pra nada, mas que passariam a motivar ...o jogo. Sugestão 3 - Atribuir valor aos itens dados como recompensas em missões diárias - Marca da Honra, Brasão da Honra, Chip Misterioso, Amuleto Menor, Moeda de mora, etc Também seria interessante que estes itens tivessem valor de venda no NPC. A idéia é motivar o jogador a fazer tudo que o jogo proporciona. E hoje, os itens criados dentro do jogo...são ruins. Mas se vc puder trocar as recompensas por zeny, vc poderá comprar os itens bons, vendidos em loja, em prontera. INFLAÇÃO: Sei que virá o argumento que este mecanismo vai provocar um retorno de inflação. Haverá. Mas os jogadores que JOGAREM o jogo vão conseguir juntar muito mais zeny do que perderiam para inflação. Apenas os jogadores que NÃO JOGAREM o jogo, acabariam observando, com mais força, o efeito da inflação. Mas, em resumo, essa estratégia motivaria imensamente as pessoas a......jogarem o jogo. Voltaria a existir uma forma de farmar zeny e evoluir no jogo. E para conter a inflação, existem, exatamente para isto, eventos de Zeny Drain. Sem contar que o valor de venda dos itens pode ser ajustado da forma que comunidade compreender que faça mais sentido. Hoje, infelizmente, o jogo se resume a colocar dinheiro nele e tentar dropar carta na chefenia. Seria bom voltar a existir conteúdo que gere zeny e motive as pessoas a jogarem. E essa sugestão...faz com que TODAS as instancias voltem a ser interessantes de serem feitas. A staff pode, inclusive, fazer com que as instancias que hoje são menos jogadas, tenham seus itens (de recompensa) valendo mais zeny (por exemplo, componente charlestone valendo um zeny razoavel). Exatamente para estimular que as instancias esquecidas sejam jogadas.
    4 pontos
  13. Melhor um farm difícil de um item permanente do que um farm difícil de um item que vai ser apagado 🤣
    4 pontos
  14. Olá amigos, eu sou o Rinaldic. Esse guia agora é um espelho, pois também tenho um guia de Renegado de Soco Furacão focado no endgame! Com a chegada da Ofensiva Fatal, o renegado ganhou uma progressão incrível no jogo, (inclusive eu fiz um guia de ofensiva fatal) e mais uma build meta para late game, o que fez com que a Pulseira de Ferro Trançado [1] tivesse uma demanda menor, diminuindo consideravelmente seu valor. O que ajuda muito na construção dessa build para o Shura. Saibam que os principais motivos para jogar com uma classe, é o seu GOSTO, e isso vem em primeiro lugar, então por mais que a build seja forte, não adianta jogar com algo que você acha chato. Em segundo lugar, não deixe que guias como esse, ou pessoas, te ditem sua build e seu estilo de jogo; sempre se inspire e aprenda com pessoas, guias e vídeos diferentes para ter a sua própria experiência, build e opinião. Eu estou criando esse guia, pois recentemente fiz alguns testes, e cheguei a conclusão de que no endgame, para enfrentar MVPs, o soco furacão se sai melhor que a ofensiva fatal no renegado, e com os itens atuais, o Shura consegue ter um potencial ainda maior. O soco furacão ainda tem lados ruins como pro up, que é MUITO chato ficar empurrando os inimigos, e isso só será resolvido em um rebalance de level 200, pelo menos monstros chefes não são empurrados, e até certo nível, é possível eliminar os inimigos com só um golpe, não tendo muito incômodo com os empurrões. O guia dessa build para renegado, é focado no endgame, mas para o shura, essa habilidade vale a pena desde o início; sendo assim, vou citar mais opções viáveis no percorrer desse guia. Espero que gostem, e que seja útil! Então temos uma habilidade de dano físico corpo a corpo, que atinge uma área ao redor do usuário de 5x5 células, que possui 0,5 segundos de pós conjuração, e não possui conjuração fixa, variável e nem recarga. Aqui está um exemplo da área de efeito da habilidade: VERMELHO= SUA POSIÇÃO / AZUL= ÁREA DE EFEITO Seus 12 pontos de sp consumidos por ataque no nível 10 podem sair caro quando estiver spammando. A habilidade precisa acertar seu alvo. Não possui conjuração, e empurra os oponentes para trás, exceto chefes. Agora falaremos sobre os valores decisivos, que são aqueles números que sua build tem que alcançar, como pós-conjuração, velocidade de ataque (ASPD), e precisão. Sempre que pensamos em spammar uma habilidade ao máximo, quanto mais aspd tivermos, melhor. Não temos recarga na habilidade, então caso consigamos remover o valor necessário de pós, temos que focar em atingir o máximo de de velocidade de ataque, que é 193, o que não é muito complicado nessa build. Considerando 0,5 segundos de pós, para que a habilidade fique totalmente "spammável", precisamos atingir o valor de 72% de redução de pós conjuração. Então 193 de velocidade de ataque, e 72% de pós-conjuração, são o ideal, o que levam seu personagem ao ápice dele, mas isso não significa que o personagem fique ruim com valores abaixo, principalmente, porque a pós e a ASPD andam juntas, então não tem porque se esforçar pra ter 193 de velocidade mas estar com 50% de pós, são valores que devem andar juntos, de forma equilibrada. Tenho aqui uma tabela feita pelo meu amigo Gust, que deixa um pouco mais claro, o quão balanceadas devem estar a pós e a aspd: A precisão tem dois fatores que influenciam, precisão regular e precisão perfeita (PP). A regular, é beneficiada pela destreza, sorte, e equipamentos no geral, enquanto a perfeita, é proveniente apenas por equipamentos. O sonho, a perfeição, é ter 100 de precisão perfeita, mas normalmente isso tem um custo alto, e não de zenys, mas sim de opções de equipamentos, que normalmente dão menos dano, resistência, ou vida, pra garantir precisão perfeita, o que me leva a carregar sempre equipamentos de precisão perfeita no inventário, e utilizá-los como "switch" (troca de equipamento) sempre que forem necessários, normalmente contra alguns MVPs específicos, ou outros quando ativam Aumentar Agilidade. Na parte de equipamentos falo mais sobre os switchs. Aqui explicarei separadamente cada equipamento, em ordem de importância pra mim, explicando a funcionalidade e relevância de cada um, como os que ficam a maior parte do tempo no personagem e os que são switchs. Mas antes, uma print dos meus equipamentos com uma breve explicação pra quem quiser simplesmente copiar. Intensificação +12 com Kiel / Tapa Olho com Orc Herói / Coleira com ASPD +1 / Várias armaduras elementais / +11 Combo Ilusional com Poluto e Valk / +13 Carvão / +10 Guardião morto (nem precisa de refino mas comprei assim kkkkkk) / +14 Salto / 2x Pulseiras com scaraba / Set Sombrio Penetrante / Luva do Infinito / Escudo de Shura / Totais +10 (Todos os sombrios estão encantados com ASPD +4~5%). A pós tá de sobra, nem precisaria da Kiel, mas tenho ela porque uso em outros personagens também. Uma greva do poder ficaria muito boa aqui. Agora todos os itens, incluindo os switchs, linkados e bem descritos abaixo: +12 Capacete de Intensificação [1] - O meu queridinho, o hat principal da build, concede 20% de pós-conjuração, e dá uma grande quantidade de resistência e vida ao personagem. A melhor carta para ele é aCarta Kiel-D-01 que traz mais 30% de pós, mas dependendo da sua build, a Carta Kiel Selada é o suficiente, ou até mesmo uma Carta Isaac. +11~+14 Quepe do General [1] - O meu switch de precisão perfeita, que pode também ser utilizado como hat principal. Além de dá uma pós conjuração maior que o intensificação, oferece 50 pontos de precisão perfeita, o que é suficiente junto com o resto da build para acertar aquele MVP mais liso que sabonete molhado. Assim como o chapéu acima, as cartas Carta Kiel-D-01, Carta Kiel Selada, eCarta Isaac (que é meu caso) são ótimas. Faixa da Inquisição [1] - Um item incrível, muito completo mesmo, traz precisão perfeita, resistência, dano, muita agi, remove penalidade de tamanho. Porém, não tem pós nenhuma, o que basicamente te obriga a ter uma Carta Kiel-D-01 pra conseguir fechar a pós. Eu pessoalmente não sou tão fã de colocar cartas caras em equipamentos muito específicos para uma só classe, já que jogo com várias. Mas é tudo questão de gosto. Mão do Demônio - Ignora defesa, aumenta o dano contra chefes, e dá velocidade de ataque. Porém, não oferece pós, e nem sequer tem slot. +9~+10 Chapéu Festeiro [1] - Esse item é totalmente um switch, serve apenas para equipá-lo, aplicar um ataque em qualquer alvo, e encantar sua arma com a propriedade fantasma. Fácil e rápido, e aumenta MUITO sua efetividade principalmente contra MVPs fantasma, como: Memória de Thanatos, Pesar Noturno, Belzebu, Celine Kimi, e as biolabs Arcana Kathryne e Feiticeira Celia. +12 Asas de Yggdrasil [1] - Uma alternativa similar ao Intensificação, com um pouco mais de dano, e muito menos resistência. .Joia do Almirante [1] - Totalmente focado em dano, admito que não faz muito meu gosto. Capacete de Aceleração [1] - Um misto de dano, defesa, um pouco de sustain, e também ignora defesa. Comba com vários módulos dos equipamentos ilusión. E para up e farms mais simples, eu indico chapéus que te oferecem "sustain" (recuperar HP e/ou SP ao atacar/matar monstros), como Ferramentas Agrícolas [1], Elmo de Vanargandr [1], Elmo do Guerreiro Feroz [1], que podem ir muito bem com a Carta Robô Reparador Turbo pra amplificar o sustain, ou a Carta Marduk que impede silêncio, algo que vai te incomodar até fechar 100 de int contando com os bônus, mas pode ser resolvido com uma Poção Verde. Tapa-Olho Cósmico [1] com Carta Orc Herói - O item que mais gosto nesse jogo, porém não tão acessível, principalmente no Valhalla, onde não existe venda de cartas MVP na loja de rops. Ele é o meio que dá o maior valor em ataque, 30 a cada 10 pontos em vitalidade, te proporcionando uma build mais tank (resistente) e com muito ataque. Além de receber VIT e SOR extra a cada 10 pontos em sorte, o que tem uma sinergia enorme com a Coleira de Espinhos, que falarei mais sobre na aba de equipamentos baixo. O encantamento desse item não é muito relevante, mas eu opto por DEFM +2. Robozinho Sabe-Tudo - O switch incrível que é totalmente farmável na Ordem dos Exploradores, e caso seja encantado lá mesmo, te habilita habilidades como Ressuscitar, Ganância, e Graça Divina, que são extremamente úteis, principalmente na Cheffênia. Cesta das Maravilhas [1] ou Cesta das Maravilhas - Um item excepcional, que te dá muito ATQ, e dependendo da versão e do pet, oferece inúmeros bônus muito interessantes. Eu pessoalmente não gosto do sistema de pets do jogo, então não gosto muito desse item, porém ele é acessível e muito forte. Na versão com slot eu indico a Carta Isaac para ajudar na somatória da pós-conjuração. A versão sem slot oferece mais dano físico. Herança Real [1] - Um item muito acessível, e que além de ter um ótimo ataque, pode ter um slot, onde eu colocaria a carta Carta Isaac, e assim como o tapa-olho, eu colocaria um encantamento de DEFM +2. Fones de Deviling e Fones de Angeling - Similares à Herança real em ATQ, porém com efeitos de Pós ou Velocidade de ataque, dependendo da versão. Não sei o quão acessíveis serão no futuro, mas caso sejam slotáveis em algum momento, serão mais interessantes que a herança, principalmente o de devilig, que com uma Carta Isaac, pode chegar a 15% de pós. Binóculos de Resgate - Item muito interessante, principalmente pelo combo com o Apito, que te oferece a capacidade de conjurar Escudo Mágico, sempre que utilizar Primeiros Socorros, trazendo uma resistência maior para seu personagem. O ponto ruim desse item é que o maior bônus dele só é acessível em níveis muito altos, devido ao número de atribuitos requisitados. Globo Armilar [1] - A opção mais barata de um item de meio que seja forte, e possua slot. Fora o tapa-olho, todos outros meios com slot também ficam incríveis com Carta Kiel-D-01, e Carta Kiel Selada, porém, o investimento só vale realmente caso você esteja muito focado em não usar o Salto Alto Elegante [1] com Carta Amon-Ra, que cito na parte de calçados. Vai depender do gosto, e do seu bolso. Coleira de Espinhos - Item incrível, no qual sempre que sua Força e Sorte somarem 50, te oferece 5 de precisão perfeita, e 4% de dano físico contra todos os tamanhos, totalizando 20 de PP e 16% de dano contra todos os tamanhos na minha build. O encantamento perfeito para ela é Vel. Ataque 1 pra te ajudar a fechar os 193. Cachecol Camuflado - Um item que oferece mais dano que a coleira, porém até o momento não pode ser encantada, e por mim fica em segundo lugar por não oferecer PP. Garante +1% de dano físico contra todos os tamanho a cada 10 níveis, atualmente chegando até 18% sem depender de build, talvez seja uma boa para não usar em conjunto com o Tapa-olho em uma build com menos sorte. Rosa Ilusional - Comba com a arma que mais gosto, trazendo dano pra habilidade, e HP máximo. .Ombreiras da Glória - Totalmente focado em pós-conjuração, e tem uma boa sinergia com os status da build. Espinha de Brinaranha - Focado em pós, sem requerimento de atributos investidos. Apito de Resgate - Comba com seus atributos e aumenta aos poucos seu dano contra elementos variados. Comba com os binóculos. Broto dos Anciões FOR - Fecha o combo temporal com a armadura, a capa e a bota. Pergaminho do Tengu e Presas Vampíricas - Opções de sustain de vida. Antes de mais nada, é relevante dizer que armaduras no geral não são muito fixas, você troca entre elas conforme o elemento ou raça do seu alvo. Então serão várias descritas abaixo, e eu vou colocar em ordem de prioridade, e não poder, considerando o jogo em geral, conforme minha opinião. .+11~+12 Vestido Abissal [1] - Uma ótima armadura para iniciar, impede empurrões, aumenta o dano em sombrios, malditos, demônios e mortos-vivos, o que cobre boa parte dos monstros do jogo, principalmente de instâncias. A melhor carta para ele é a Carta Pesar Noturno, que eu uso inclusive, ou a Carta Pesar Noturno Selada que possuem uma incrível sinergia, aumentando ainda mais o dano contra os monstros citados acima. Porém, eu também utilizo a Carta Helmut em um segundo vestido, que aumenta o dano físico corpo-a-corpo em 4% a cada 3 refinos, totalizando 16% extra no +12, e como o jogo possui um sistema de que multiplicadores diferentes amplificam seu dano, eu gosto dessa combinação que sai muito mais barata, é mais efetiva contra o chefe da instância Glast Heim Sombria, o Amdarais Sombrio (que comicamente não é do elemento sombrio). .Colete Ilusión A [1] - Item farmável, e com uma grande relevância. Pode ser encantado com 2x Módulo de ATQ, e 1x Módulo de Pós. No refino +9 e com dois módulos de ATQ, te oferece 240 de ataque base. Vai bem com cartas como Carta Boitatá, e Carta R48-85-Bestia, assim como a já citada Carta Helmut. Eu pessoalmente possuo o colete com boitatá. .+12~+13 [MEGA] Robe Gelado [1] com Carta Ktullanux - Um item muito completo, e caro, que além de dar muito dano, velocidade de ataque, e uma vida considerável, explode monstros de fogo caso esteja com a carta Ktullanux. Tem inúmeras opções de encantamento, mas os mais interessantes para essa build são Super Agilidade, Super Força, Espírito do Lutador 2, Espírito do Lutador 1, e AGI +7. Também te deixa imune à congelamento. .[MEGA] Vestes de Cardeal [1] - Assim como o Mega robe gelado, é incrível para um dano mais generalizado. Porém sai na frente por oferecer mais resistência, e uma boa precisão perfeita. Vai bem com cartas como Carta Boitatá, e Carta R48-85-Bestia, Carta Helmut. .+13 Armadura Eclipse [1] com Carta Hatii - Essencial pra detonar os MVPs de água que no geral são muito resistentes. Também te deixa imune à congelamento. .+9 Couraça do Orc [1] com Carta Senhor dos Orcs - Habilita vigor permanente, te dando a possibilidade de sair correndo de monstros incômodos. Dá muito dano contra monstros sombrios, normalmente é mais forte que a abissal caso o monstro não tenho uma raça como morto-vivo ou demônio. .Vestido Glacial, .Vestido Infernal e .Vestido Natural - Os vestidos que dão dano em monstros específicos, e podem ser substituição pra várias armaduras citadas acima, em certos cenários, muito mais fortes. Armadura do Herói Robusto [1] - Pode ser refinada no +11 com o Cubo de Refino Temporal, e fecha o combo temporal junto com a capa, o broto, e a bota. .Robe do Governante [1] - Boa armadura para dano geral. Combo Ilusional [2] - A arma que mais gosto de usar nessa build! É neutra, ataque base muito alto, aumenta muito o dano da habilidade, e deixa pra trás o dano de todas outras armas. O maior problema é a penalidade de tamanho, que na minha visão pode ser contornada com 3 opções: Carta Drake (a mais barata); +10 Luva Sombria do Infinito, e Faixa da Inquisição [1] com Carta Kiel-D-01. Além disso ela não é indestrutível, trazendo a necessidade de um Set sombrio indestrutível +15 (Brinco Sombrio Indestrutível e Luvas Sombrias Indestrutíveis), ou de uma carta que traga esse atributo, como Carta Golem (mais barato), e Carta Valquíria Randgris. Além de tudo isso, pode ter encantamentos incríveis, como pós, vida máxima, e dano contra chefes. Clava de Iansã [3], Clava de Oxóssi [3], Clava de Oxum [3], e Clava de Xangô [3] - As "Clavas de Brasilis", farmáveis no evento anual: Festival de Brasilis. São armas que possuem propósitos parecidos: 3 slots, e podem ser encantadas com Espírito do Lutador 10, ou Anti-Atraso 4, que funcionam muito bem com a build. Se bem carteadas, e refinadas no +9, podem alcançar danos próximos ao Combo Ilusional, porém, utilizadas contra alvos específicos. O ideal ter as quatro. O lado ruim é que nenhuma delas é muito interessante contra monstros que não são "cobertos" pelos elementos, ou raças listados nelas. Clava Rubi [2] - Caso tenha a propriedade sagrado, e esteja com um refino alto, oferece um conforto, e um dano muito interessante. Maça de Cinzas [1] - Ótima opção para sustain. Garra de Ferro [1] - Opção mais early game para ignorar defesa. Mastro da Princesa [1] +10 - Opção de switch caso você use clavas, que habilita Adrenalina Pura Nv. 5, podendo utilizar esse buff, e voltar à clava padrão de dano. As cartas para as armas serão principalmente Carta Andarilho Poluto, Carta Cavaleiro Branco, Carta Cavaleiro do Abismo, Carta Valquíria Randgris, e Carta Memória de Thanatos. Considerando a arma principal que possui dois slots, eu pessoalmente uso 1 poluto, e 1 Valk, que na maioria dos cenários vai ter um ótimo dano, e deixa minha arma indestrutível, liberando os sombrios, principalmente usando um escudo sem slot, que é o meu caso com o +13 Escudo de Carvão que cito mais abaixo nesse guia. Caso você use um escudo com slot, e a Carta Cavaleira Khalitzburg, é relevante ter uma carta cavaleiro branco. A Cavaleiro do Abismo é mais acessível, e também oferecem muito dano, mas cada vez mais temos monstros não chefes se tornando desafios, como nos novos mapas de up, então não vou optar por essa carta. Outra carta acessível e intreressante para armas mid e early game é a Carta Skurai, que é focada em demônios e mortos-vivos, que são seus alvos em grande parte do jogo. Temos também a Carta Ghostring Caótico que ainda não é super popular, mas é útil em vários cenários. Carta Valquíria Randgris e Carta Golem são ótimas opções para deixar a arma indestrutível. Carta Mosca Caçadora, Carta Drácula, Carta Drácula Selada, Carta Atiradora Cecil, e Carta Atiradora de Elite Cecil Selada são as opções viáveis para sustain tando de HP como SP. A Carta Memória de Thanatos é muito interessante caso use apenas uma arma, como o Combo Ilusional. +13 Escudo de Carvão - Quando se trata de cheffênia (ou corredor fantasma), é o meu favorito, pois além de dar muita resistência e +13% de HP e SP, ainda te impede de ser empurrado, o que convenhamos, é muito relevante para um classe de ataque corpo-a-corpo em combate contra chefes. Por mais que não seja uma opção com dano, quando você enfrenta um MVP com nevasca, você sabe o quanto é insuportável ser empurrado, por mais que você possa pular no inimigo. Não possui slot, mas já é incrível por si só. Atualmente vejo como uma exceção à regra, impedir empurrões a partir do Set Sombrio do Mamute +45 (listado na descrição da Malha Sombria do Mamute) porém são itens de acesso bem limitado por agora. .+10 Escudo da Fênix [1] - Essa belezinha te dá um bônus absurdo de dano, e 30% de HP e SP, fora de cheffênia eu considero ele o melhor escudo do jogo. Mas até na própria cheffênia, eu carrego ele como switch para explodir algum inimigo isolado, que não tenha habilidades de empurrão. .+9 Escudo de Penas [1] - Dos mais acessíveis, o melhor, oferece pós, aspd, dano e defesa. .+10 Égide das Divindades [1] - Uma bela opção pra suprir sua pós conjuração, com 20% extra. .+10~+12 Escudo Ilusión C [1] - Incrível pra ignorar defesa, mas pouco acessível. .+12 Sanguinário Purificado [1] - Oferece pouca pós, e uma boa velocidade de ataque, é mais interessante caso esteja com encantamento de ignorar defesa de chefes. +10~+12 Escudo de Batalha [1] - Uma boa opção para suprir falta de precisão perfeita, eu pessoalmente usaria apenas como switch, mas o HP e SP extra também é muito bom. +9 Escudo de Ferro [1] - Alternativa barata ao Escudo de Carvão, segura empurrões, e diminui um pouco sua ASPD. .Escudo de Anemos [1], .Escudo de Nero [1], .Escudo de Gaia [1] e .Escudo de Fotia [1] - Opções mais simples, que caso estejam +9 ajudam principalmente com ataque e defesa. Escudo da Água [1] - Cobre um pouco da ASPD, além de ser uma opção de custo baixo. .Escudo Sanguinário [1] ou .Sanguinário Maldito [1] - Versões mais simples que dão conta do recado. Para os escudos com slot, Carta Cavaleira Khalitzburg para o combo com cavaleiro branco que vai na arma, Carta Besouro-Ladrão Dourado caso tu tenha muita grana, Carta Alice para tankar melhor MVPs, Carta Gárgula Congelada como opção parecida com a cavaleira, mas sem combo e mais acessível. Manto do Guardião Morto - O item que junto com tapa olho e coleira, dita toda a minha build, sim, a capa que mais gosto DE LONGE. A resistência que isso dá, somada à pós, dano, velocidade de ataque, e alguns extra, me fazem nem querer pensar em outras opções. Não precisa de refino, e não tem slot, pura e simples, te deixa um monstro. +12 Mikoshi Sagrado [1] - Pensa em um item brabo, é esse mesmo. Pós conforme refino, habilita concentração que ajuda na precisão e na velocidade de ataque, além de 25 de precisão perfeita, e uma boa quantia de dano. Amigo Cinnamoroll - Melhor capa para up e farm, simplesmente incrível! Oferece dano, hp, sp, resistências, exp, teleporte direto pra prontera e um regen de SP! .Jetpack Físico [1] ou .Jetpack Crítica [1] - Ajudam muito no dano, principalmente se você tem pós de sobra na build. .Manto Temporal FOR [1] - Pode ser refinado no +11 com o Cubo de Refino Temporal, e fecha o combo temporal junto com a armadura, o broto, e a bota. Caso encantado com velocidade de ataque ou pós, pode salvar a build. +12 Bata de Etran [1] com Carta Deviling - Ajuda o personagem a ficar mais resistente, e impede empurrões. Manto Maligno [1] - Nada demais, mas pode ajudar com precisão perfeita, um pouco de dano e vida. Para as capas com slot disponível, as cartas mais interessantes são: Carta Guardião Morto Kades para resistência elemental, Carta Cenere para velocidade de ataque, Carta Shura Chen caso tu tenha muita grana, e Carta Wakwak para ataque. Salto Alto Elegante [1] com Carta Amon-Ra - Faz tudo, e faz muito bem, quanto mais refinado melhor, te dá 2% de pós e +3 em todos atributos a cada refino! Isso é incrível para aumentar sua velocidade de ataque, dano proveniente da agi e da for, precisão por conta da destreza e da sorte, vida por conta da vitalidade, além de te facilitar a resistência contra status negativos e SP extra por conta da inteligência. Dá um conforto muito grande nas opções da build. .Grevas do Poder [1] com Carta Espadachim Egnigem - Melhor opção de dano BRUTO, te dá +10 de força por refino. Ajuda um pouco com ASPD e te dá bastante vida e sustain, recuperando muito HP e SP a cada 10 segundos. Não é muito acessível, e te obriga a ter uma Carta Kiel-D-01 pra fechar a pós com os melhores equipamentos. Sapato de Salto Dourado - Parecido com a opção acima, mas com menos potencial de atributos, porém com um adicional em ignorar defesa. .Sapato Grã-fino [1] e .Sandálias Antigas [1] - Opções interessantes para dano puro. Sapatos Sagrados - Ótima opção, oferece MUITA pós, e precisão perfeita! E além disso comba com o Mikoshi Sagrado. Botas Temporais FOR [1], ou Botas Temporais FOR - Pode ser refinada no +11 com o Cubo de Refino Temporal, e fecha o combo temporal junto com a capa, o broto, e a armadura. Os melhores encantos principais são Delírio, e Ânimo. Para o outro encanto, busque por Anti-Atraso 4, ou Espírito do Lutador 7. São mais interessantes com 120 de força na build. Calçados com slots disponíves vão bem com Carta Sargas para dano e velocidade de ataque, e caso estejam +9, Carta Zumbi Atirador para vida. Pulseira de Ferro Trançado [1] - Duas pulseiras, e é isso, não tem outra opção haha. Sobre as cartas, eu indico o combo verme, composto pelas cartas Carta Verme Sombrio com Rosto e Carta Verme com Rosto, que auxiliam na pós e ASPD. Também pode ser a Carta Scaraba Dourado pra maximizar o dano caso já esteja com pós e ASPD fechados. Vou colocar aqui os que eu uso, mas no geral, coloque o que você acha que vai complementar melhor sua build, existem inúmeros sombrios interessantes. +10 Luva Sombria do Infinito - Anula a penalidade de tamanho, o que é incrível pra quem não usa a Faixa da Inquisição, já que soqueiras têm penalidade contra monstros grandes e médios, que são a grande maioria dos MVPs. +9 Malha Sombria Penetrante - Junto com as grevas, ignora 100% da defesa de todos os alvos. +9 Escudo Sombrio de Shura - Oferece muito dano na habilidade. +9 Greva Sombria Penetrante - Combo com a malha. +10 Brinco Sombrio Total e +10 Colar Sombrio Total - Cobrem tudo, e junto com o Salto Alto, te deixam com MUITO atributos bônus. Com o Encantador Sombrio agora podemos encantar nossos sombrios, mire sempre em velocidade de ataque, ou ataque puro, quanto mais melhor. Menções importantes: +9 Luva Sombria do Mamute - Ajuda com a precisão perfeita. +9 Malha Sombria da Autoconjuração - Mais precisão perfeita. +9 Greva Sombria da Autoconjuração - Oferece +1 de velocidade de ataque. Set Sombrio do Mamute +45 (listado na descrição da Malha Sombria do Mamute) - Set que impede empurrão e dá inúmeros bônus diversos. Set sombrio de Noviço/Monge/Shura (listado na descrição do Escudo Sombrio de Shura) - Todos atributos +10 e vários outros bônus. Um resumo geral sobre a funcionalidade dos atributos, e suas influências nessa build: Força (FOR): Aumenta seu dano físico, ou seja, valores altos auxiliam muito nessa build. Também aumenta sua capacidade de carga, o que é relevante pra carregar vários equipamentos, além de consumíveis variados, podendo ainda coletar loot. Agilidade (AGI): Aumenta sua velocidade de ataque, o que é essencial para alcançar o valor de 193, trazendo o potencial máximo de spam da habilidade. Também aumenta sua esquiva, o que é relevante quando estiver enfrentando poucos inimigos. Cada ponto oferece 1% de resistência a Sangramento e Sono, sendo assim, com 100 de agilidade, você se torna imune aos status citados. Vitalidade (VIT): Aumenta sua vida máxima, trazendo menos dificuldades para se manter vivo, e tirando maior proveito da recuperação de consumíveis. Cada ponto oferece 1% de resistência a Envenenamento e Atordoamento, sendo assim, com 100 de vitalidade, você se torna imune aos status citados. Inteligência (INT): Aumenta seu SP máximo, o que ajuda muito com uma habilidade com custo alto de sp. Cada ponto oferece 1% de resistência a Silêncio, e Cegueira, sendo assim, com 100 de inteligência, você se torna imune aos status citados. Destreza (DES): Aumenta a precisão dos seus ataques, ou seja, o acerto, e como nesse jogo os monstros mais forte têm esquivas muito altas, é importante ter um valor alto desse atributo. Sorte (SOR): Um atributo coringa que auxilia um pouco com dano e precisão. Cada ponto oferece 1% de resistência a Caos, e Maldição, sendo assim, com 100 de sorte, você se torna imune aos status citados. Agora sobre os meus atributos na minha build principal: Na data de postagem desse tópico, ainda não atingi o 185, fiz a build na calculadora do tutor de renegados, Magnatrom, e aqui está o print com os valores: Força: 100, por me garantir dano, capacidade de carga, além de 8% de dano contra todos os tamanhos e 10 de precisão perfeita com a Coleira de Espinhos. Agilidade: 106, por me garantir aspd, e imunidades, além do dano. Vitalidade: 110, por me garantir mais vida, imunidades, e 330 de ataque puro com o Tapa-Olho Cósmico [1] com Carta Orc Herói. Inteligência: 75, por me garantir mais SP, e imunidades quando somado com bônus de equipamentos e buffs. Destreza: 79, me auxilia o suficiente para acertar a maioria dos monstros, e quando não é o suficiente, a precisão perfeita entra em ação. Sorte: 100, ajuda com tudo um pouco, além de bônus iguais aos de força com a Coleira de Espinhos, somando 16% de dano contra todos os tamanhos e 20 de precisão perfeita. Essa foi a melhor versão que eu consegui fazer conforme o meu gosto, pego resistências a status negativos variados na soma com os bônus, fecho 193 de ASPD tranquilo com poucos consumíveis, e ainda fecho os combos utilizando como base os principais itens: Tapa-Olho Cósmico [1] com Carta Orc Herói, Coleira de Espinhos, e Manto do Guardião Morto. Algumas alterações viáveis são: Caso você não use o Tapa-Olho Cósmico [1] com Carta Orc Herói: 90~100 de vit é o suficiente, podendo aumentar AGI e FOR. Caso você não use a Coleira de Espinhos: Deixe a sor somente até o necessário para que a soma dela e do bônus totalize 100 para adquirir resistências. Caso não use o Manto do Guardião Morto: Procure optar por uma build full precisão perfeita, podendo assim, ter 1 em destreza (com menos destreza, procure colocar mais força, pra não afetar muito o chakra da fúria), de preferência com +12 Mikoshi Sagrado [1]. 120 de força caso use Botas Temporais FOR. Pode diminuir a Inteligência caso se sinta confortável em usar as cartas Carta Serpente Suprema, e Carta Marduk, ou não ligue de potarPoção Verde. Curar nv. 10 - Ajuda muito em instâncias, quando você precisa correr e recuperar um pouco de vida. Bênção nv. 10 e Aumentar Agilidade nv. 10 - Buffs essenciais. Teleporte nv. 2 e Portal nv. 4 - Pra facilitar sua locomoção por Rune midgard. Escudo Sagrado - Também muito chamado de Pneuma, te oferece imunidade à danos físicos à distância. Proteção Divina nv. 10 e Flagelo do Mal nv. 10 - Pré requisitos para as habilidades de Monge. Punhos de Ferro nv. 8 - O pré requisito dela é apenas Nv. 5, mas como eu tinha 3 pontos de sobra, coloquei aqui. Cair das Pétalas nv. 10 - O pré requisito dela é apenas Nv. 5, mas como eu tinha 5 pontos de sobra, coloquei aqui. Ajuda muito em instâncias, ter mais esquiva base em um personagem que já tem muita agi. Zen - Facilita a invocação de todas as eferas que você pode ter de uma vez só, normalmente são 5, mas caso esteja sob efeito de Dragão Ascendente, o limite pode ser de até 15 esferas simultâneas. Cada esfera invocada garante +3 de ATQ. Fúria Interior nv. 5 - Diminui sua recuperação de SP, porém permite usar várias habilidades sem o custo de esferas (principalmente Passo Etéreo). Normalmente será usada caso tome dispell após ter usado Dragão Ascendente. Corpo Fechado nv. 5 - Permite que o usuário receba apenas 10% de todo o dano causado contra ele. Durante esse período, o uso de habilidades é cancelado e a velocidade de movimento e de ataque são reduzidos em 25%. Basicamente será utilizada quando estiver em grupo, e precisarem de um tanker linha de frente. Punho Supremo de Asura nv. 5 - Sendo sincero eu duvido que você usará muito essa habilidade, mas ela é tão icônica e linda, que não maximizar ela é quase um pecado. Passo Etéreo - O principal motivo que me faz gostar dessa classe! Instantaneamente move o corpo para a área selecionada, ignorando armadilhas no trajeto. Não atravessa paredes ou montanhas. Consome 1 Esfera Espiritual. Não consome esfera com Fúria Interior ativo. Você simplesmente pode sair deslizando pelos mapas, desde que tenha SP o suficiente pra isso. Soco Furacão nv. 5 - A habilidade principal! Pegue o quanto antes. Dragão Ascendente nv. 10 - Habilidade incrível, habilita 15 esferas, ativa fúria interior, aumenta sua vida máxima, porém consome drena parte do seu hp enquanto ativa. Com 2 Pulseiras de Ferro equipadas, te oferece +40% de HP e SP Máximos. Pancada Corporal - No nível 1, com 2 Pulseiras de Ferro equipadas, te oferece dano físico contra todos os tamanhos +20%. Caso coloque ela no nível 10, e utilize 2x Anel do Submundo [1], pode aplicar muito dano à distância com essa habilidade. Também é melhorada pela Faixa da Inquisição [1]; isso leva à necessidade de ter Explosão Espiritual nv. 5, para combar com o anel e aumentar o dano dessa habilidade. No geral, poderá funcionar como um belo switch, principalmente para enfrentar monstros que possuam Escudo Refletor. Chakra da Fúria nv. 5 - Reduz a DEFM e o HP máx. Aumenta ATQ e a velocidade de ataque. Consome HP para ativar a habilidade. É beneficiada pela FOR e DES do usuário. Com essa habilidade no nível 5, e duas Pulseiras de Ferro equipadas, você recebe 40 de AGI, e 100 de esquiva. Chakra da Cura nv. 5 - Responsável por te libertar de efeitos negativos como petrificação e congelamento (sim pode ser utilizada mesmo estando sob esses efeitos). Consome esferas espirituais, e tem 25% de chance de te livrar do efeito. Também recupera uma quantia pequena de HP. Absorção Espiritual - Absorve todas as esferas espirituais do usuário e alvos da área de 5x5 células. Cada esfera recupera SP do usuário. Ajuda muito a recuperar um pouco de SP sempre que der uma paradinha. Junto com dragão ascendente e zen, pode te deixar full sp sem muito esforço. Como consumíveis no geral, eu sempre utilizo: Poção Mental pra segurar melhor o SP e não sai com Desencantar (dispell). Suco Celular Enriquecido pra deixar a ASPD em 193 mais confortável sem se preocupar com dispell Bolinho Divino pra dar um grau com +10 em todos atributos. O combo Doce Hiper Açucarado com Poção do Vento pra sair correndo daqueles MVPs xaropes. Panacéia principalmente para remover o status de Alucinação, que inverte sua tela e não tem um atributo que ofereça imunidade. Fruto de Yggdrasil que regenera 100% do HP e SP do usuário, e normalmente te salva na hora do aperto, mas tem infelizes 5 segundos de recarga, então é bom andar sempre com uma segunda opção. Doce de Elvira que é um consumível INCRÍVEL, principalmente por remover Ferimento Crítico, Hipotermia, e o temido Grito da Mandrágora, mas que infelizmente é pouco acessível no nosso servidor, então use com sabedoria. Outros itens de recuperação de HP e SP vão depender muito do evento ativo no servidor. Alguns que eu não uso mas são bem interessantes: Poção de Guyak que tu sai correndo muito, mas é cara, e afetada por dispell Poção da Fúria Selvagem pra deixar sua ASPD no talo, e comba com suco celular, mas é pesado e sai com dispell. Poção Verde pra remover status negativos caso você não tenha imunidades. Caso você possua um Álbum de Cartas de Tarô, e copie exatamente os meus status, que coloquei nesse guia, você terá acesso a habilidade Dedicação Nv. 5, que ajuda sua precisão, te oferece vigor e um leve aumento no dano. Clicando aqui, você pode ver todos os benefícios desse item no BROWIKI. Tembém existe a possibilidade de possuir 125 de VIT e habilitar passo etéreo, que apesar de ser uma habilidade que o personagem já possui, com esse item podia ser utilizada na cheffênia, que não permitia a skill padrão, então pode ser viável caso o corredor fantasma funcione da mesma forma. Uma dica que dou é usar sempre o RODEX pra deixar consumíveis estocados pra não precisar ficar saindo do mapa da cheffênia/corredor fantasma. Eu criei uma tabela de utilização específica das minhas armaduras atuais na Cheffênia/Corredor Fantasma, que detalha quais armaduras e elementos você utiliza para enfrentar cada MVP. Pode ser útil pra vocês: É importante saber que o Cavaleiro da Tempestade não é o único que muda de elemento, fique atento ao seu dano enfrentando os MVPs, principalmente os biolabs. É isso pessoal, espero que tenha ficado claro, e que não tenha muitos erros, qualquer coisa espero que me ajudem a corrigir, só mandar um alou no discord, é Rinaldic mesmo! No dia dia 21 de dez. de 2023, eu postei no meu YouTube (Rinaldic) um vídeo comparando soco furacão e ofensiva fatal, incluindo o Shura. Espero que tenham gostado, e caso alguém aproveite algo daqui, e queira tirar dúvidas, o discord tá sempre aberto! Quero atualizar esse guia com uma certa frequência, podem me cobrar! E se eu esqueci algo também, bom, deu pra entender né, chama nois UAEDHUDAEHUED. Abraço meus amigos! Arte - Shura by skazi222
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  15. É que sempre estou olhando pro futuro
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  16. ??? meu nobre, eu acho esses nerfs uma porcaria também, eu também não entendi nem aprovo o porquê dessas vantagens todas que deram pra WL. eu cheguei a jogar de WL de supernova por duas cheffênias e quitei o personagem porque eu simplesmente achei uma parada tão absurda que chega a ser anti-jogo de tão OP e chato que é. eu não tenho absolutamente nada contra as demonstrações públicas de insatisfação que a galera faz aqui, eu só acho cômico o pessoal se incomodar com o fato de que tem gente que não tá nem aí pros nerfs. cada um joga de um jeito, cada um se diverte de um jeito. tem gente que joga de super aprendiz e acha muito legal. você está no seu direito como cliente em reclamar do serviço que você está recebendo. mas veja bem... você também tem o direito de boicotar e simplesmente seguir sua vida. você não precisa perder tempo tentando convencer ninguém de qual é o jeito certo de aproveitar o jogo ou de "defender a sua classe" por estar recebendo itens nerfados. se tu acha problemático passar 15min matando um monstro, você definitivamente não jogou ragnarok quando o jogo nasceu. comparado com como o jogo era pré-renovação, hoje em dia é um jogo extermamente noob friendly e que dá pra se virar f2p. tem gente que gosta de desafio e não vê problema em passar 15min tentando matar um monstro. pelo contrário: tem gente que acha que passar 15min pra matar um monstro é o que torna o jogo legal. e tem gente que acha que o que torna o jogo legal é dar IK em tudo. e essa é a graça do ragnarok, cada um faz o que acha melhor e se diverte como acha melhor. e quando acha que não está mais divertido, ele simplesmente para de jogar.
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  17. Tá tendo uma certa confusão aqui. Eu jogo no estilo suave, tipo o do @Hwarang, mas já gastei com rop no passado. Não sou full free-to-play. Esse tipo de maneira de jogar é mais focado em relaxar no grind, misturando um pouco com a nostalgia. Porém, não é a única maneira de jogar o jogo. Tem gente que prefere competir no meta, tal como o @DasheKD. Faz todo sentido. Essa neura, essa adrenalina da competição, é bom também. A gente não joga jogos só pra relaxar. A gente joga pra se desafiar. O desafio do @Hwarang é jogar full free-to-play. O desafio do @DasheKD é competir no meta. O bRO atual permite sim jogar o jogo de uma maneira mais relaxada, principalmente se a pessoa botar um pouco de rop. Mas o bRO atual não tem uma competição saudável no meta. Essa é a verdade. O @DasheKD pode até se exaltar nas reclamações dele, mas ele tá certo. Falta equilíbrio. O fato de ter gente jogando o jogo de uma maneira diferente não afeta a reclamação dele.
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  18. Carry on, my wayward son There'll be peace when you are done Lay your weary head to rest Don't you cry no more
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  19. É desanimador como toda classe física leva nerf nos equips e as mágicas tão ai dando 13.000% de dano
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  20. Poxa Staff, vocês prejudicam demais as classes do jogo que já estão prejudicadas… Não tem razão para Nerf nas Armaduras das classes, vocês já viram como é a GamePlay de um WL na Cheffenia? Não precisa nem saber qual o MvP que é, é só pular no meio de um Mob de MvP e apertar uma tecla só de olho fechado contar de 1 até 2 e tá tudo morto, aí uma classe dessa não ganha Nerf? São umas atitudes muito estúpidas Staff, desculpa sinceridade… Pelo menos deviam postar alguma explicação do por que o Nerf, pra ver se a gente consegue entender nem que seja um pouco esse raciocínio de vocês…
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  21. Pessoal, A pedido da Gravity, a manutenção programada para quarta-feira, dia 03/01, será adiantada. Sendo assim, a manobra será realizada na terça-feira dia 02/01, tendo início às 22h00 e sem previsão de término. Durante o período, o acesso ao jogo ficará indisponível. Como a manutenção afetará todos os jogadores, durante esse período não será restituído os baús do castelo para os clãs que tem castelos dominados pós-Guerra do Emperium. Também não será restituído os dias do Logue e Ganhe aos quais os jogadores não poderão acessar o jogo. Lembrando que estamos no meio da edição desse mês, e que você só precisa logar 20 dias para receber premiação máxima em um total de 28, dando assim margem para mesmo com essa indisponibilidade durante a manutenção, de obter todos os prêmios do evento. Agradecemos a compreensão Equipe WarpPortal Brasil
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  22. Eu não acho que adicionar farm de zeny seja uma boa solução a longo prazo. É basicamente "imprimir dinheiro". A curto prazo pode ser legal pois conseguimos alguns zenys pra comprar coisas que desejamos. Mas essa é uma solução muito egoísta. A longo prazo as pessoas vão ficando com muitos zenys estocados, o valor de tudo sobe e nosso farm vai ficando cada vez mais desvalorizado. Ao meu ver uma solução seria adicionar diversos farms de equipamentos e armas end game. Dessa forma o comércio será mais movimentado e o zeny circulará mais, e então o valor dos itens começará a cair pela movimentação do dinheiro. Fora que só de poder farmar equipamentos end game já possibilita que fiquemos fortes sem depender dos caríssimos equipamentos de rops e assim eles ficarão mais baratos também pela menor procura dos mesmos.
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  23. Quando eu fazia essa quest, era na ilha de Byalan mesmo, por achar mais pratico. Esse sistema de deletar coisas após o evento, me desmotiva a farmar qualquer coisa, pois pra mim, o ideal do farme é vc conquistar as coisa pelo seu esforço e não bancar o besta, lutando por algo que os adms vão deletar. Gostei do chapéu visual, mas 1% de chance é de lascar!
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  24. Talvez seja isso. Você precisa de "Partículas de energia" https://www.divine-pride.net/database/item/6820/ Fonte: https://browiki.org/wiki/Tumba_da_Honra Agora, a piada, infame: Com "sem" energias tristes, vc fica alegre?
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  25. Boa noite, Pessoal. O problema de Pallete gerado pelo item Bolsa Hanbok (ID: 22538) foi corrigido. Desta forma, pedimos que fechem o jogo abram novamente para que o patch de correção seja aplicado. Lembrando que de acordo com as Regras de Conduta (https://playragnarokonlinebr.com/suporte/regras-de-conduta), tópico 8. ATIVIDADE IRREGULAR, parágrafo 8.3, " Você não pode utilizar ou se beneficiar, direta ou indiretamente, de nenhum tipo de bug para o uso indevido do sistema em Ragnarök." Agradecemos a compreensão Equipe WarpPortal Brasil
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  26. Quepe do Capitão do Mar ATQ e ATQM +30. Dano físico a distância +15%. Dano físico corpo a corpo +15%. Dano mágico de todas as propriedades +15%. Aumenta a velocidade de movimento. Regeneração de HP do Tentáculo Fresco de Polvo +2.000%. Efeitos serão deletados no final do evento. Tipo: Visual Equipa em: Topo Mini Tentáculo Taxa de DROP +7%. EXP ao derrotar monstros +20%. Efeitos serão deletados no final do evento. Tipo: Visual Equipa em: Baixo
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  27. @Rufio Fastbomb A Carta Cavaleiro do Abismo não está funcionando como deveria.
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  28. Dano físico base do personagem: 100% +9 Elmo do Guerreiro Feroz: 16% dano físico 2x Anel do Rei Abissal: 12% dano físico Com 1x Carta Cavaleiro do Abismo totaliza 153% de dano físico Com 3x Carta Cavaleiro do Abismo totaliza 203% de dano físico De 1 carta pra 3 cartas aumenta o dano em 32.67% (203/153). No meu ponto de vista parece que está tudo certo.
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  29. Boa tarde amigos do Eterno Aprendizado! Passando para informar que a partir dessa semana não sou mais o tutor dessa nobre e valorosa área. Foram tantos anos que perdi a conta, mas o que não perco jamais é a noção de que cada segundo foi uma verdadeira honra e privilégio para mim. Saio de cabeça erguida e feliz por saber que o Eterno Aprendizado vai ficar em boas mãos. Quero deixar claro que os motivos que me fizeram sair foram especificamente dois: A falta de recursos para me manter atualizado com os equipamentos OP que não param de chegar. Basicamente ficou muito caro comprar, refinar, por a carta e o encantamentos corretos para só então postar o Guia com os devidos testes. Pra vcs terem ideia, até hoje eu não consegui comprar um Tapa Olho cósmico, que aqui no Valhala chega nos 3bi. (Não sou rico, tenho família para sustentar, e não posso gastar 500 reais por mês com o bRO, como nos tempos de solteiro..) Outro motivo é dar oportunidade para uma pessoa mais capacitada e com recursos. A Comunidade vai ganhar muito caso o Asbrun seja oficializado como novo Tutor de SA, não tem nada certo ainda, pois não serei eu a escolher quem me substituirá, mas convenhamos, atualmente não tem ninguém melhor. O cara sabe tudo do jogo, joga de SA como ninguém, e testa as novidades quase tão rápido quanto o rufio anuncia nas manutenções! Fora que ele tem a vantagem de frequentar o Fórum, e não seria um tutor full discord, como alguns por ai... E é isso, fecha-se um ciclo e um novo começa. Aparentemente vou continuar ajudando na moderação aqui do Fórum, isso é uma alegria que não gostaria de abrir mão. As eleições para tutor devem abrir em breve, várias áreas estarão disponíveis para candidatos, e espero que os eleitos façam um trabalho maravilhoso e não esqueçam do nosso querido Fórum! Mais uma vez: Foi uma honra senhores. 🍷🗿
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  30. Bom dia, Pessoal. Segue o que entra e sai na manutenção de hoje: Atualização Quinzenal – 03/01/2024 Previsão de Retorno: Abertos Entra: Mapas Especiais Os Mapas Especiais voltaram para comemora a chegada de 2024. Aproveitem os 8 mapas para uparem bastante. Ticket de Promoção Luvas Militares [1] Colar do Mago Salomão [1] Bata de Operação Branca [1] (Novo) Mensageiro da Morte [1] (Novo) Pluma Negra Anel dos Confiantes [1] Chicle de Bola Poção de Guyak Poção Infinita Água Milagrosa Bolinho Divino Poção Mental Elixir Rubro Poção de Ouro Bênção de Tyr [Kachua] Poção Ilimitada Amuleto de Ziegfried Vendas Temporárias Capa de Dente-de-Leão (Novo) Cavala Rainha (Novo) Máscara Vampírica (Novo) Fronha (Novo) Capuz de Felino Branco (Novo) Lacinho de Fruto de Mora (Novo) Cantoria (Novo) Venda da Justiça (Novo) Caixa Surpresa do Vário (Novo) Quepe Regional Preto (Novo) Falsa Carta (Novo) Peruca Estilosa Rosa Peruca Longa Selvagem Preta Peruca Longa Selvagem Verde Peruca Longa Selvagem Castanha Peruca Longa Selvagem Rosa Peruca Longa Selvagem Roxa Peruca Longa Selvagem Ruiva Peruca Longa Selvagem Branca Peruca Longa Selvagem Loira Gatling Antique [1] Futsu & Mitama [2] Doram Filhote Grimório do Golpe de Vento [2] Grimório do Sol Ardente [2] Grimório das Ondas [2] Grimório da Mãe Terra [2] Comunicador Avançado [1] Capacete de Aviador [1] Amistr Resistente [1] Sapatos da Penitência Chapéu de Abelha Óculos Modernos Ombreiras Felinas Orelhas de Monstrengo Orelhinhas Atentas Pelúcia de Lady Tanee Penas Clampi ® Peruca Bronze de Waifu Peruca do Saiadim Deus Peruca Kururinpa Peruca Rosa de Waifu Poring da Rosa Selvagem Proteção de Vesper Quepe com Asinhas Quepe da Estrela Quepe Militar Rastro de Gatinho Rochoso de Estimação Rosas Românticas Seixos Polares Sinal dos Apressados Sinal dos Curiosos Sinal dos Desesperados Sinal dos Esquecidos Supervisual de Aprendiz Tapa-Olho Floreado Telhado Tiara de Laço Azul Tiara de Laço Verde Tiara de Laço Vermelho Touca com Pompom Touca de Malangdo Véu das Mil e Uma Noites Véu de Matrimônio Véu do Arco-Íris Véu do Submundo Yoyo de Estimação Zíper Secreto Termina: Vendas Temporarias Mamaragan Balão de Arcanjo Anel de Leão Anel de Peixes Lágrimas Masculinas Selo do Artista de Verdade Lacinhos da Papisa Boina de Ao Mosso Brincos de Poring Azul Brincos de Poring Rosa Mestre Arcanista Amarelo Poring Equilibrista Mestre Arcanista Vermelho Tenda Preciosa Olhos Furiosos Peruca Colorida Estelar Peruca Preta Estelar Sistema Defensivo Aegis Touca Exótica [1] Véu da Noite [1] Gorro de ArchAngeling Chifres Majestosos do Bafomé Chapéu do Super Poring Noel Chapéu do Jack Frost Flocos de Neve Arvorezinha de Natal Chapéu de Boneco de Neve [1] Balão de Pouring Natalino Balão de Angeling Natalino Gorro de Natal 2.0 [1] Peruca-Lebre Peruca de Animação Peruca de Alice Diadema com Rubi Elmo do Gato Cavaleiro Elmo Mercurial Fone da Curtição Fuça de Porco Gargalheira de Yawata Elmo Rúnico Dourado Espírito angelical Gravata Bombom Laço Alado Laço da Felicidade Máscara de Minorous Máscara de Odin Máscara do Jay Zon Mil e Uma Assombrações Monóculo Gótico O Tigre Sábio Orelhas da Raposa Astuta Orelhas de Mentirinha Pequeno Par de Chifres Poring de Bolso Porquinho da Fortuna Quepe de Grumete Touca Lunar Vendaval Esmeralda Véu de Anjo Visor do Ciborgue Armadura dos Esquecidos [1] Palitinho de Chocolate Capa de Magma [1] Luvas da Precisão [1] Patajado [1] Robe Mágico [1] Chapéu da Guarda Real [1] Chapéu de Poring Natalino Asas de Natal Tiara Prateada Elmo da Lua Crescente Elmo do Xogum Vaso de Planta Anti-Z Tiara Estelar Olho do Beholder Chapéu da Banda Celestial [1] Flor de Tófi Tiara Elegante Par de Lírios Bandana Xadrez Orelhas de Fada Travessa Elmo de Unicórnio Milagre de Asgard Lacinho com Sinos Auréola Espiritual Gorro de Noel Sr. Neves Boné Amarelo de Beisebol Laço Azul Listrado Vestido da Bruxa [1] Cauda de Petal [1] Asinhas Discretas [1] Capa com Capuz de Gatinho Máscara do Evangelho Fones de Ouvido Nekomimi Anel Dracônico do Veterano [1] Cupom de Promoção Somente no Thor: Carta Cavaleiro Rúnico Seyren Carta Sicário Eremes Carta Aranha Rainha Carta Ursinho Brilhante Eventos Iniciando Ticket de Promoção – De 03/01 a 15/01 Mapas Especiais – De 03/01 a 15/01 Eventos Continuando Logue e Ganhe – De 12/12 a 08/01 Rafa da Rifa – De 12/12 a 15/01 Festival Flores de Natal – De 19/12 a 15/01 Eventos Terminando Cheffenia – De 19/12 a 02/01 Cupom de Promoção – De 19/12 a 02/01 ___________________________________________ Correções/Alterações: - Lembretes - As notas de manutenção podem ser alteradas até o término da manutenção! Reset Grátis - Cavaleiros Rúnicos e Sentinelas precisam desmontar do Dragão e Worg respectivamente para realizar o reset na NPC Amy Nesia, a Mesmerista. Caso o reset seja feito montado o personagem irá bugar. Download Caso você encontre problemas com o Download do jogo , use nosso link oficial Atualizado para baixar : https://download.playragnarokonlinebr.com/Ragnarok/Installer/Ragnarok_completo.zip
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  31. Veio mesmo os Mapas Especiais. Eu não disse que vinha? Nunca duvidei! Pois é, não dá pra entender esses nerfs, se fosse algo mais "equilibrado", não que parecesse necessário, mas do jeito que fizeram meio que até inviabiliza como alternativa de outras armaduras já utilizadas nas builds, dá mesmo a impressão que não conhecem as classes, builds e equipamentos já disponíveis no jogo. Compensa mais manter um Vestido Abissal, ou até mesmo uma Armadura do Herói ou Colete Ilusíon mesmo. Um Bio nível 100, por exemplo, só vai ganhar 20% de dano no Canhão de Protons, em vez dos 200% originais, enquanto tem carta de Bio5 dando até 60% de dano em habilidades de 3ª classe, e outros equipamentos de ticket dando mais de 1000% em habilidades de 1ª e 2ª classes. Não faz nem sentido colocar equipamentos assim no ticket. No caso do Mensageiro da Morte parece que nerfaram a versão do jRO, que dava redução de recarga de 60 segundos, e 50 de ataque por nível de Lâminas Retalhadoras em vez de apenas 10. E outros bônus que não lembro agora. O que faz menos sentido ainda nerfar. Esperava que ao menos esse ticket aumentasse a oferta das Luvas Militares, Anel dos Confiantes e do Colar do Mago Salomão no Valhala, mas também já não tenho muitas expectativas que esse ticket vá ter tanta adesão. Mais provável esses equipamentos antigos atrair mais para o ticket que as armaduras novas.
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  32. Maior descaso da história. Melhor usar a Mega Cardeal que dá muito mais dano e outros bonus. Mas a água vai bater na banda dessa staff. Eu acredito que vai flopar demais esse ticket. Aliás, alguém tem as % do ticket?
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  33. Mas é claro, essas duas classes não soltam foguinho e aguinha, pq vcs jogariam com isso? Triste
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  34. A armadura do sicário veio nerfada tbm.
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  35. Vai ter reset gratuito sim, pelo Maceteiro, igual aconteceu no rebalance das classes 3. Você só precisa lembrar seu amigo Rufio que os Superaprendizes também precisam estar incluídos no rebalance, já que várias habilidades da classe serão remanejadas.
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  36. na maioria das vezes, o problema está na pergunta feita e não na resposta recebida. o player pra fazer zeny precisa de equipamento. pra fazer equipamento, o jogo pode fornecer, através de drop ou quest, ou o jogador pode comprar. se ele escolhesse a rota do f2p, em 2018, eu o chamaria de louco e falaria pra buscar outro MMO. mas no estado atual do bRO em 2024? pamonha, em 2020 eu fiz um vídeo falando que o jogo estava caminhando pra um caminho interessante, que já daria até pra dizer que o jogo não era mais f2p. sabe com o que eu jogava em 2020? com um sentinela f*dido de combo gigante sem thanatos e pele de gd, tudo farmado na mão fazendo piano, farmando item pra woe e item pra conversor. e sem sequer chegar perto de fazer OGH, pois eu não tinha dano suficiente pra isso. claro, ninguém vai começar farmando OGH. EU NÃO COMECEI FARMANDO OGH. se procurar no meu perfil, vai achar também aqui uns anos atrás um post meu pedindo estratégias de como matar o amdarais sombrio, porque eu não conseguia. e ainda recebi uma resposta super escr*ta: "é só matar ele antes de ativar o reflect!!" o que falta às pessoas é informação. e isso tem a rodo no youtube, aqui no fórum, no bROWiki. tem literalmente um guia aqui no fórum explicando as melhores classes e builds focando em evoluir sem praticamente gastar dinheiro no jogo! e a graça do jogo, como o @Citizen disse, é a evolução. c*ralhos, nenhum novato vai pegar 185 em uma semana e nenhum jogo que se preze vai fazer um cara evoluir nessa velocidade e ficar full equips. porque a graça do jogo é....... jogar ele. aprender sobre o jogo, sobre sua classe, fazer estratégias de up, de farm e por aí vai. não tem tutorial pra isso, ou tu aprende com a comunidade ou cria seu próprio caminho. eu joguei wow, joguei tíbia, joguei albion, joguei maplestory, joguei new world, joguei tree of savior... nenhum jogo pega na sua mão e fala "aqui você vai ter os melhores drops", ou "aqui você vai ter equips massa". o máximo que fazem é te dar os equips pra iniciar nos farms iniciais e o resto fica por sua conta. acho que desse ponto em diante não tenho mais muita coisa pra contribuir nesse post, só estaria me repetindo, então fico por aqui.
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  37. Eu discordo completamente. E essa é beleza do debate. Este tópico foi muito interessante para a compreensão do estado atual do jogo no Bro. Existem muitos jogadores bem constituídos, como, por exemplo, você e o Magnatron. Que tem equipamentos FULL e conseguem fazer instancias como OGH com muita velocidade/eficiência. Para estes jogadores, não há interesse algum que exista possibilidade de o jogador novo REALMENTE conseguir progredir no jogo à custas de uma eventual inflação. Por qual razão o jogador bem constituído irá querer inflação se ele consegue farmar seus 400kk por mês, como vc afirmou lá em cima. Da mesma forma, este jogador bem constituído não tem mais paciência para jogar horas e horas do jogo. Você mesmo disse que, atualmente, tem preferido jogar outros jogos, fazer outras coisas. Ou seja, a proposta de que o jogador possa ganhar zeny fazendo instancias, seria ruim pra vc. Você não tem mais paciência pra isso. Vc não ganharia com isso. De toda essa idéia, você apenas herdaria a inflação. E sobre a inflação, há muitas formas de zeny drain que poderiam voltar a ser implementadas. Mas a verdade...é que o jogador já constituído, FULL, não tem mais paciência pra farmar e jogar horas. Só faz a OGH, de 3 em 3 dias, e olhe lá. E lançam a sugestão de dar "equipes razoavelmente bons" pra jogadores novos. Ou seja, vamos dar umas migalhas pros jogadores novos, que vão demorar ANOS pra comprar equipamentos bons de verdade, enquanto nós, que já estamos FULL, continuaremos com o filé. Vamos incentivar os jogadores novos a farmar consumíveis e vender pra nós, jogadores end game. Enquanto os novos lucram 10kk vendendo consumível pra nós....nós droparemos cartas MVP e venderemos para os novatos por 400kk. O novato vai juntar zeny por 2 anos pra comprar uma carta dessas. E vai devolver, de uma tacada só, todo zeny que ganhou com muito esforço, por anos...pro jogador end game. Vamos colocar os novatos pra trabalhar pra nós e ....depois...comprar as cartas que dropamos. È pra isso que eles vão servir. Vivemos ANOS com o farm da Celine e o jogo não quebrou. O impacto de atribuir algum valor às instâncias estimulará novos jogadores e não quebrará o jogo. Mas claro, quem não tem mais paciência pra jogar, como vc, não se beneficiaria tanto quanto os demais. Entendo seu lado. Com propostas como "Permitir farmar equipamentos razoavelmente bons" ...os novos jogadores vão continuar desistindo do jogo. Para que um novo jogador continue a jogar...ele tem que sentir possibilidade REAL de progredir. E não é com migalhas, com equipamentos razoavelmente bons, que eles vão sentir possibilidade de progredir. O jogador novo precisa ter meios de ganhar zeny e comprar EQUIPAMENTO BOM. E não...equipamento razoavelmente bom. Eu prefiro revitalizar o jogo e fazer com que ele dure mais .... permitindo que jogadores novos evoluam a custas de uma eventual inflação.... do que ser um dos jogadores mais bem equipados de um servidor que pode morrer em poucos anos por falta de jogador.
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  38. Acredito que atribuir um valor as Moedas da Ordem não seja uma boa ideia, poderia destruir a mecânica do evento em si, e a capacidade que ele tem de movimentar o servidor através das modificações que vão sendo feitas com o tempo conforme a necessidade. Fixando um valor para as moedas automaticamente também se fixa os valores dos itens do evento trocados por moedas, o que pode ter um efeito negativo no comércio, tanto no valor de venda, as pessoas podem não querer pagar um valor diferente da soma do valor das moedas, como na disponibilidade desses itens que pode ocorrer com o desanimo pelo farm, o que no final seria ruim também para os interessados em comprar. Também já existe o comércio de equipamentos que podem ser trocados por moedas, como os da Invasão do Aeroplano, que seria afetado negativamente também. Acho valido adquirir zeny nas instâncias, já que supostamente o acesso é limitado e mais controlado, exceto no Thor onde a prática de multi-account é desenfreada. Mas também não acho que seja uma boa ideia atribuir valores de venda aos itens específicos de instância, e também os itens de missões diárias, acabaria com o sentido da coisa. Em vez disso seria melhor dar mais utilidades para esses itens, seguindo mais na linha do que o Magna falou, do jogador poder ir farmando, fabricando e melhorando o próprio equipamento a medida que for avançando e evoluindo no jogo. Nesse sentido acredito que poderiam até aproveitar e revitalizar os sistemas de produção do jogo, como Alquimia e Forja, que estão abandonados, usando esses itens, ajudaria até a mover mais o comércio. Sobre ganhar zeny nas instância seria melhor usar aquele esquema das salas com baús que nem tem na Celine e GH. Pra dar zeny em missão seria melhor nas missões que só podem ser feitas uma vez, isso é até pratica comum em outros RPGs, além da premiação em exp. Tem muita missão antiga que a premiação final é um OBB ou coisa parecida. O sistema de Conquistas também seria uma opção semelhante, ele até já dá aquelas bolsas de zeny aleatório, só precisaria melhorar. Mas tudo isso bate de novo na questão do Thor, galera que cria várias contas. Não sei se ficar repetindo as mesmas instâncias com várias contas pode ser considerado "jogar o jogo", ou esforço, no final em essência não é muito diferente do que rolava na Chefênia. É óbvio que um jogador veterano com equipes mais avançados vai conseguir concluir várias instâncias, e o jogador novato só vai fazer a Vila dos Porings, e o jogador veterano pode acabar ficando muito ocupado solando as instâncias pra fazer party com o novato. Então, não sei se egoísta seria a melhor palavra também, pra mim é uma solução muito "solo". Não adianta vender os itens pro NPC e acumular uma alta quantia de zeny em um curto período de tempo se depois não tiver de quem comprar, se não tem oferta do item que se deseja adquirir no mercado. E no final acaba desincentivando uma das bases de um MMORPG que é jogar em grupo e a interação com outros jogadores, mesmo que seja só comercial mesmo.
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  39. Olá aventureiros da terra proibida, hoje vamos ver Build MID game, no valhala custa em média de 500~600kk fiz algumas variações de equipamentos, dando possibilidades para cada um ver o que cabe no bolsos. Comparação em monstros da GH pesadelo 1° Combo INT divine-pride.net Item - Manto Temporal INT [1] +12 (Carta Múmia anciã do pesadelo) divine-pride.net Item - Broto dos Anciões INT divine-pride.net Item - Armadura do Herói Sábio [1] +11 (Carta Meyer) divine-pride.net Item - Sapato Grã-fino [1] +9 (sem carta) divine-pride.net Item - Luvas de H. Motto [1] (carta Mavka) os demais equipamentos são da build baixo custo (link no fim) Build ótima, pois possibilita enfrentar monstros de quais quer elementos, genérica porém potente. 2° Abissal os mesmos equipamentos da build combo INT mudando apenas Baixo e Armadura divine-pride.net Item - Echarpe Misteriosa (sem carta), cachecol manda um olá. divine-pride.net Item - Vestido Abissal [1] +11 (sem carta) Uma boa mudança de dano em (123K de diferença), porém mais focado nos monstros em que a Abissal tem vantagens. 3° MEGA Tchutchuca optei em utilizar bota Grácil no lugar da Grã-Fino com a MEGA Tchutchuca (44K de dano a mais em comparação com a build Abissal) divine-pride.net Item - [MEGA] Totsuka [1] +12 (carta Ursinhos Coloridos) divine-pride.net Item - Grácil Bota Magica [1] +9 (carta Verit do Pesadelo) Espero que ajude, UM BEIJO NO SORRISO LINDO DE CADA UM!!! AGRADECIMENTOS pelos equipamentos emprestados Avril Rinaldic Genk LINK replay dos testes em LIVE - (15) (Valhalla) Mid Game Ninpou - Twitch como prometido LINK do guia Low custo
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  40. Meu AB de Adoramos está monstrão! Upei muito nos mapas especiais, e aos poucos estou montando ele como nesse guia! Atualmente ele está assim:
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  41. o problema é que ele achava que cada carta cavaleiro do abismo fosse adicionar 25% ao dano final,mas não é assim que a fórmula funciona. pra saber se a carta está funcionando devidamente, o ideal seria o personagem pelado, apenas com a arma com as cartas e ele fazendo o teste (pra isso tem os dummies em prontera). mas quanto mais variáveis ele coloca, mais difícil fica pra ele mesmo entender como a fórmula de dano é calculada.
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  42. O dano não subiu 50% com +2 dessas no vídeo além disso subiu 20% num cenario e 33% no outro seja la qual for a formula/calculo definitivamente está errada o jogador vai la e paga caro em várias cartas dessa pra ter 1 aumento irregular e pequeno pura enganação esse jogo é divertido pena que é 1 leechu seja os japas seja os br na administração tão sempre fazendo 1 péssimo trabalho o ragnarok é e vai ser lucrativo por muitos anos ainda, mas os otarios perdem dinheiro a toa tudo desvalorizando com o tempo e feito de qualquer jeito, em vez de apenas aumentar a dificuldade. assim como ninguem com grana para no 99 ninguem pararia no 250 se houvesse 999 ou 9.999 niveis , em outras palavras, se fosse infinito ou quase se tudo funcionasse como devia e não houvesse desvalorização ai sim todos pensariam em investir mas do jeito que é, quem vai de fato investir nisso? é botar 50 por mes e só.
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  43. @Asbrun Esse dia foi muito louco! Jurava que o Asbrun ia ganhar super poderes !!! Ia virar o dr. Manhatan !!! 🤣 Eu ri tanto que minha barriga doeu!!
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  44. Asbrun , espero que o povo so kafra news nao veja suas live , se ñ se ñ vai ser chamado nunca kkkkk Vão ficar com medo de chamar asim como tinham de chamar o vlad XD Seus videos e lives sao muito bons , as vese vejo + de uma veis pra me divertir dinovo
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  45. Dedico esse guia ao Sentinela de Disparo Certeiro abusando do efeito do Investigar ao usar o combo Memorável Sentido de Caça [1] + Memorável Anel Rústico. INTRODUÇÃO Após a vinda do level 185, algumas habilidades sofreram alterações, e o Disparo Certeiro foi uma delas quando falamos dos Sentinelas. Para ser breve, devo dizer que foi adicionado +1 segundo de Tempo de Recarga a essa habilidade. Contudo, para continuar spamando a habilidade poderemos utilizar a +11 Gakkung Primordial [2]. Além disso, essa habilidade ganhou 1 segundo de conjuração fixa, problema que gostei de resolver utilizando o Memorável Sentido de Caça [1] com Insignia da Virtude 5 eBotas Temporais de DES (subindo a DES base para 120) somando - 1 segundo de conjuração fixa Porém, a grande vantagem para essa build, e, além disso, o que faz dela uma boa opção para alto dano e dano por segundo em alvo único, é que o antigo efeito que multiplicava os ataques do Disparo Certeiro em um alvo imobilizado por Armadilha Energizada, Mordida Feroz ou Instalar Armadilha passou a ser intrínseco a habilidade. Em outras palavras, todos ataques de Disparo Certeiro serão multiplicados de acordo com o tamanho do alvo vide Figura 1: Figura 1 Tamanho do alvo e quantidades de ataques em Disparo Certeiro Fonte: https://browiki.org/wiki/Disparo_Certeiro Isso faz toda diferença na build, tornando possível causar grandes quantidades de dano mesmo sem estar com Ilimitar ativado all time (Veremos isso adiante). Outra grande vantagem dessa construção é que a conjuração do Ilimitar fica instantânea, isso faz diferença quando você está esperando um mvp spotado, como o Amon-Ra, por exemplo, nascer e tem outro player para disputar. Você pode Ilimitar na hora e começar a bater. JUSTIFICATIVAS Vi muitas contruções que focavam no time do Ilimitar mas que perdiam em dano e spam, além de ficarem custosas em termos de Zenys por ser necessário o uso da Carta Memória de Thanatos ou os visuais sombrios: Brinco Sombrio Penetrante e Colar Sombrio Penetrante para ignorar a defesa. Logo, a grande sacada dessa build é abusar do efeito do Investigar sem a necessidade da Carta Memória de Thanatos, e, além disso, fechar a Pós-conjuração 100%, aspd 193 e ter o chapéu e acessório farmáveis. CONSTRUÇÃO Chapéu (topo) Memorável Sentido de Caça [1] Insígnia da Virtude 5 Infelizmente é necessário o uso da Carta Kiel-D-01. Não é necessário refino para spamar, mas aumentará seu dano físico a distância (+1% por refino) Chapéu (meio) Como é necessário o uso da Carta Kiel-D-01 no meio, poderemos utilizar: Herança Real [1] (melhor opção na minha opinião, pois além de dar sustentabilidade adequada quando matamos mobs de MVP's na Tempestade de Flechas, não há necessidade de cuidar de um pet como quando se utiliza a Cesta das Maravilhas [1] Observação **Além disso, como jogador de Guerra do Emperium, me senti prejudicado ao usar pet nesse âmbito: 1º por perder lealdade quando se morre nos castelos; 2º eu gosto de jogar caitando meus alvos (batendo e andando) e como o pet ocupa uma célula no chão, fica difícil instalar armadilhas enquanto corre e bate em um alvo. Isso me prejudicou muito, mas é um ônus bem específico.** Globo Armilar [1] é uma ótima opção se você tiver seu Zenys contadinhos, pois embora ele não tenha a conversão de HP e SP como a Herança Real, ele já vem slotado. Cesta das Maravilhas [1] combando com os pets (vide descrição do item) Fones de Deviling; talvez seja possível contruir uma build com esse item, mas faltará Pós-conjuração. Chapéu (baixo) Coleira de Espinhos é a melhor opção pois com os atributos certos pode dar bastante dano em tamanho e +1 de aspd quando encantado devidamente. Cachecol Camuflado é uma boa opção para dano, mas perde perde em aspd e precisão perfeita para Coleira. Aura Amaldiçoada é uma boa opção para quem joga Guerra do Emperium ou mapas com monstros humanoides, pois aumenta o dano físico em 20% Espinha de Brinaranha talvez seja uma opção pra quem tem apenas Kiel-D-01 no topo, pois se usar com Fones de Deviling soma-se 20% de redução de Pós-conjuração Armadura Existe uma grande variedade delas, algumas mais específicas, outras mais generalistas contra monstros específicos: Colete Ilusión A melhor opção custo/benefício por ser farmável, e por oferecer até 250 Atk e 7% de dano físico a distância quando encantado com Módulo de Tiro e Módulo de ATQ pode oferecer 250 Atk e 7% de dano físico a distância Traje de Assalto [1] uma ótima opção com bastante ataque, aspd e 50% de precisão perfeita, eu sempre ando com uma dessa no inventário para evitar sofrer pra AGI UP de MVP Couraça do Orc [1] com Carta Senhor dos Orcs é uma excelente opção contra Sombrio e ajuda a fechar a Pós-conjuração Vestido Glacial pode ser usado contra monstros Humano, Humanoide, Amorfo e Doram; Fogo e Água. Vestido Natural pode ser usado contra monstros Humano, Humanoide e Bruto; Vento e Terra. Vestido Abissal pode ser usado contra monstros Morto-Vivo e Demônio; Sombrio e Maldito. Vestido Infernal pode ser usado contra monstros Planta e Bruto; Sagrado e Veneno. [MEGA] Rode Gelado [1] se for rico é uma ótima opção com Carta Ktulanux é o terror do Ifrit. [MEGA] Vestes do Cardeal [1] ótima opção para dano contra tamanho. Gosto da Carta Helmut nas armaduras, mas é sempre bom ter algo que te deixe imune a congelamento, como a Carta Cavalo-Marinho. Arma +11 Gakkung Primordial, com ênfase ao refino +11 vide Figura 2 Figura 2 +11 Gakkung Primordial retira 1 segundo da nova recarga em Disparo Certeiro Fonte: https://www.divine-pride.net/database/item/700019/gakkung-primordial-2 Quanto a conjuração variável, não nos preocuparemos, já que iremos fecha-la a partir dos atributos respeitando a regra: DES x 2 + INT = 530 Se der 530, a parte Conjuração Variável do Disparo Certeiro e outras skills estará zerada. Pode-se utilizar as Cartas Andarilho Poluto, Cavaleiro Branco e Cavaleiro do Abismo Capa +9 Manto do Javali com Carta Arqueiro Wootan, Cenere ou Menblatt Calçado Botas Temporais DES é uma ótima opção barata pode ser encantada com AA4 ou MA4, Instinto, Euforia são os melhores. Botas Primordiais [1] é uma boa opção, no +13 ajuda em 5% de pós/ HPMáx mas acaba sendo uma opção custosa em Zeny e perde em dano pras Temporais. Contudo se tiver uma dessa é possível usar apenas Insígnia da Virtude 3 no Memorável Sentido de Caça Acessórios Anel dos Confiantes [1] Memorável Anel Rústico [1] pode ser encantado com Mira Apurada , Anti-Atraso, Absorção de SP é bem interessante. Quanto as cartas dos acessórios eu gosto de usar Carta Marina e ficar usando Impacto Explosivo (Aumenta 20% dano Físico nos próximos 10 segundos) Pode-se usar também combo Verme Sombrio com Rosto e Verme com Rosto para ajudar com -6% de Pós-conjuração e aspd Carta Scaraba Dourado para +20 de ATK Carta Visconde Coruja para +3% de Vel. Atk Ilimitar Tempo de Recarga 300 segundos (5 minutos) Anel dos Confiantes [1] -45 segundos Memorável Anel Rústico [1] + Memorável Sentido de Caça [1] - 75 segundos Duração da Habilidade Ilimitar - 60 segundos Total= 120 segundos restantes Portanto, você poderá Ilimitar a cada 2 minutos, o que é pouco tempo. Obs: joguei Cheffenia assim e não tive dificuldades quando Ilimitar estava inativo. Árvore de Habilidades Arqueiro T. Atirador de Elite Sentinela Atributos Obs: Talvez puxar VIT no 100 no level 185, pois estou 183... Alt+q Final Em breve colocarei o vídeo de desempenho bem aqui.. Agradeço se você leu esse guia até o fim, abraços do × Z i ø n ×~
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  46. Parece que teve sim ontem. Pois vi uns cortes lá no discord. Em minha opinião, logo vão acabar com esses espaços de interação, pois eles não estão sabendo tankar o rage absurdo da Comunidade com a situação do servidor. O espaço do feedback semanal no discord por exemplo, a galera quase que em peso está cobrando pesado melhoras pro servidor, mas os adms disseram explicitamente que discordam de alguns pontos muito cobrados pela galera. Ai geral caiu matando com comentários tipo: "O jogo não é voltado para vcs, mas sim para os jogadores", foi o caos. Tanto que na ultima semana nem abriram a aba. Novamente, em minha opinião os caras perderam o foco, fizeram do seus clientes um adversário, quando na verdade deveriam estar estudando e implementando formas de atrair mais players para o jogo e de agradar os jogadores que já possuem. Mas o que se vê, são palavra e atitudes na contra mão disso.
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  47. imagina que absurdo se divertir com um jogo de videogame né
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  48. Jogador do BRO e acha engraçado reclamar de nerf? 🤔🤔🤔 Me desculpe, mas é muito engraçado ver alguém se sentir feliz por ter conseguido migalhas nesse jogo onde tudo que é top, é adquirido via cassino. E agora a mudança de que quando o item é muito ruim de horrível ele também chegará via cassino. Que absurdo reclamar de nerf em itens, já tá tudo muito forte né? Como está o RK de Sopro sem rops upando até o level 185, já tá conseguindo bater mais de 5% da vida do monstro com 3 Sopros? Porque o Pó de Diamante e a Chama Reveladora estão matando One-Hit em uma área 20x20 células.
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  49. É isso aí! Feliz Ano Novo! Que venha mais um ano de desafios, superação de limites e garotas 2D.
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