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  1. Traduzindo o tópico do sigma para mostrar à vocês como foi a atualização do rebalanceamento das classes. Esse ano será dedicado exclusivamente para os rebalanceamentos de classes e muita gente acha que vão vir os de transclasse primeiro. Infelizmente, a Gravity não quer que o bRO receba as últimas versões dos rebalances, sendo obrigados a ter que ir balanceando de acordo com a linha do tempo abaixo. Portanto, este tópico está em ORDEM DE CHEGADA ao nosso servidor. 1º Rebalanço: Mecânicos & Cavaleiros Rúnicos A. Mecânicos Aumenta a velocidade de movimento ao pilotar um MECHA, e essa velocidade não pode ser reduzida ou aumentada de maneira alguma. Permite a regeneração natural de HP ao pilotar um MECHA. MECHA são imunes a Remover Acessório. Adicionado uma Caixa de Robô e Resfriadores nas lojas de MECHA. MECHA pode receber todos os efeitos de Revestir, ao invés de receber somente a Proteção Química Total. Capacidade máxima de peso aumenta em 1.500 ao pilotar um MECHA. MECHA não podem ser curados de forma alguma, somente via Reparar. Contador de Superaquecimento no ícone lateral. As seguintes habilidades podem ser usadas ao pilotar um MECHA: Teleporte, Comércio, Identificar Item, Personalizar Carrinho, Cavalo-de-Pau, Mammonita, Impulso do Carrinho, Grito de Guerra, Golpe Estilhaçante, Martelo de Thor, Aprimorar Armamento, Adrenalina Pura, Adrenalina Avançada, Manejo Perfeito, Amplificar Poder, Força Violenta, Força Violentíssima, Erupção de Magma e Choque de Carrinho. B. Cavaleiros Rúnicos Runa Turisaz (Força Titânica): Dano amplificado é reduzido de 300% para 200%. Adiciona dano de ataque normal de 250% (125% em áreas de PvP) . Não funciona com a runa Raido. Runa Othila (Aura de Combate): Adiciona 70 de ATQ e aumenta +7 por membro do grupo. Membros vão recebr 50% desse bônus. Runa Wyrd (Explosão Rúnica): Fórmula de dano alterada para FOR ao invés de INT. As seguintes runas não possuem mais limite para carregar: Turisaz, Othila, Wyrd. O limite das demais runas passou de 20 para 60. 2º Rebalanço: Renegados Preservar não perderá o efeito ao desconectar ou trocar de mapas. Mimetismo consumirá 30% de SP ao invés de 100%. Desejo das Sombras ativa mesmo quando o usuário errar o alvo e agora funciona com arcos. Além disso, irá autoconjurar as habilidades preservadas com 2 níveis adicionais. Isso significa que ter Desejo no nível 10, fará conjurar uma habilidade no nível 7. 3º Rebalanço: Bioquímicos (na verdade é Homunculus) Nível máximo dos Homunculus aumentado de 150 para 175. A pós-conjuração da Lif, Vanilmirth, Filir e Amistr foi trocada pela recarga. Isso significa que os homunculus poderão usar habilidades com mais frequência. Dano físico e mágico dos homunculus aumentado. Homunculus agora possuem auto-alimentação. Toda a EXP adquirida pelo homunculus, será convertida igualmente em EXP de base e classe para o mestre. Homunculus ganha apenas 10% da EXP adquirida pelo mestre de qualquer fonte (seja monstro ou quest). Homunculus não atacarão mais automaticamente, o usuário deve selecionar manualmente o monstro, podendo ser mais de um alvo. A. Eira Choque Supersônico: Nível aumentado de 5 para 10. Passa a ter a propriedade Neutro independente do nível. Pós-conjuração removida. Onda Supersônica: Nível aumentado de 5 para 10. Passa a ter a propriedade Vento independente do nível. Pós-conjuração removida. B. Eleanor Estilo de Luta: Conjuração fixa removida. Garra Supersônica: Pós-conjuração trocada para Recarga. Rastro Brilhante: Nível aumentado de 5 para 10. Pós-conjuração reduzida de 2 para 1,5 segundos. Delírio Noturno: Nível aumentado de 5 para 10. Pós-conjuração reduzida de 2 para 1,5 segundos. C. Sera Ponto de Paralisia: Nível aumentado de 5 para 10. Pós-conjuração removida. Analgésico: Nível aumentado de 5 para 10. Alcance da habilidade aumentado de 1 para 5. D. Bayeri Impacto Preciso: Nível aumentado de 5 para 10. Conjuração reduzida de 1 para 0,5 segundos. Empurrão reduzido de 3 para 1 célula. Pós-conjuração removida. Raiva Iluminada: Reduzida a penalidade de DEF/Esquiva. Illuminatus: Nível aumentado de 5 para 10. Pós-conjuração removida. Aumentada a área de efeito. E. Dieter Inundação de Magma: Nível aumentado de 5 para 10. Área de efeito aumentada para 9x9 células. Tremor de Fogo: Nível aumentado de 5 para 10. Duração aumentada. Não quebra mais a arma. 4º Rebalanço: Arcebispos Convenio: Teleporta todos os membros do grupo no mesmo mapa para a localização do "AB" Vituperatum: Nova habilidade que conjura Lex Aeterna em área. Consome 1 Gema Azul. Eucaristia: removida da árvore de habilidades. Adoramus: Dano reduzido, mas passa a atingir oponentes em área. Conjuração fixa aumentada de 0 para 0,5 segundos e recarga aumentada de 2 para 2,5 segundos. Lauda Ramus: Chance de sucesso aumentada para 20% por nível. Passa a dar Dano Crítico ao invés de bônus em SOR. Lauda Agnus: Chance de sucesso aumentada para 20% por nível. Passa a dar HP máx. ao invés de bônus em VIT. Renovatio: O alvo da habilidade passa a ser o próprio usuário e o efeito é aplicado a todos os membros do grupo em área. Criar Ancilla: Reduzido o custo de SP para 10%. Usar a Ancilla aumenta a efetividade de cura em 15% e regeneração natural de SP em 30% por 60 segundos. Expiatio: Passa a ignorar DEFM também. Gemini Lumen: Dano físico e mágico aumentados. Judex: Dano aumentado. Nível 185/65 para Classes 3 A. Cavaleiros Rúnicos Encantar Lâmina: Nível aumentado de 5 para 10. Onda de Choque: Nível aumentado de 5 para 10. Aumenta a precisão do ataque conforme o nível. B. Guardiões Reais Escudo Compressor: Nível aumentado de 5 para 10. Não mais atordoa o alvo. Exibição do dano dividida em 5 ataques. Luz da Criação: Nível aumentado de 5 para 10. Dano híbrido (físico e mágico) alterado para Dano mágico. Não precisa estar em Formação Real para usar. C. Mecânicos Brandir Machado: Nível aumentado de 5 para 10. Pós-conjuração reduzida pela metade no nível 6 em diante. Canhão: Nível aumentado de 3 para 5. Área de efeito aumentada para 7x7 no nível 5. D. Bioquímicos Tornado de Carrinho: Nível aumentado de 5 para 10. Não mais empurra. Recarga fixada em 2 segundos para todos os níveis. Esporo Explosivo: Nível aumentado de 5 para 10. Aumentada a área de efeito, sendo 11x11 no nível 10. Dano causado nos oponentes próximos aumentou de 75% para 100%. Tempo para a explosão fixada em 2 segundos. E. Sicários Reflexo de Combate: Ao bloquear um ataque, entra no estado de 'retaliador' por 10 segundos. Retaliação: Nível aumentado de 5 para 10. Alterado para ser usado durante o estado de 'retaliador'. Do nível 6 em diante, a área aumenta de 3x3 para 5x5. F. Renegados Acerto de Contas: Nível aumentado de 5 para 10. Não mais teleporta o alvo. Dano é duplicado ao usar adagas. Ganha precisão do nível 7 em diante. Área de efeito aumentada para 5x5. Cópia Explosiva: Nível aumentado de 3 para 10. Aumenta a distância recuada. G. Arcanos Estudo Arcano Avançado: Nível aumentado de 5 para 10. Tetra Vortex: Nível aumentado de 5 para 10. Do nível 6 em diante, fórmula de dano alterada e causa dano em área até 7x7 no nível 10. H. Feiticeiros Punho Arcano: Nível aumentado de 5 para 10. Duração aumentada. Quantidade de ataques aumentado. Lanças dos Aesir: Nível aumentado de 5 para 10. Área de efeito aumentada para 9x9 no nível 10. Dano híbrido (físico e mágico) alterado para dano mágico. Custo de SP aumentado. I. Arcebispos Judex: Nível aumentado de 5 para 10. Renovatio: Nível aumentado de 1 para 4. Regeneração de HP aumentada de acordo com o nível da habilidade. J. Shuras Investida de Shura: Nível aumentado de 5 para 10. Ruína: Nível aumentado de 5 para 10. Custo de SP reduzido. Do nível 6 em diante, consome 1 Esfera Espiritual ao invés de 2. Fórmula de dano aumentada. L. Sentinelas Perícia com Armadilha: Nível aumentado de 5 para 10. Disparo Certeiro: Conjuração fixa aumentada de 0,5 para 1 segundo. Recarga aumentada de 0 para 1 segundo. Dano reduzido. Conjuração variável reduzida pela metade. Número de golpes dependerá do tamanho do alvo, não depende mais de estar imobilizado. Custo de SP fixado em 40. M. Trovadores & Musas Temporal de Mil Flechas: Pode ser usada com Chicotes ou Instrumentos, causando mais dano que usando com arco. Ruído Estridente: Nível aumentado de 5 para 10. Exibição do dano dividida em 2 ataques. Não mais drena o SP do alvo. 5º Rebalanço: Classes 1, Classes 2 e Classes Transcendentais A. Classes 1 Impacto Explosivo: Adicionada uma recarga de 2 segundos. Pós-conjuração reduzida de 2 para 0,5 segundos. Grito de Guerra: Adição de 0,5 segundos de conjuração fixa e 1 segundos de conjuração variável. O efeito passa a funcionar em todos os membros do grupo próximos do Mercador. Garante FOR +4 e ATQ +30. Lanças de Fogo, Lanças de Gelo e Relâmpago: Conjuração fixa aumentada de 0,88 para 1,2 segundos. Conjuração variável reduzida de 3,52 para 3,20 segundos. Tempestade de Raios: Conjuração fixa reduzida de 1,6 para 1,5 segundos. Conjuração variável reduzida de 6,4 para 4,5 segundos. Bolas de Fogo: Pós-conjuração conjuração fixa e variável foram igualados independente do nível. Espíritos Anciões: Pós-conjuração fixada em 1,4 segundos independente do nível. Rajada Congelante: Pós-conjuração reduzida de 1,5 segundos para 0,5 segundos. Bênção: Agora também aumenta Precisão. (Funciona em Clementia) Aumentar Agilidade: Agora também aumenta a velocidade de ataque. (Funciona em Canto Candidus) Angelus: Também aumenta 50 de HP por nível da habilidade. Luz Divina: Conjuração fixa e variável reduzidas pela metade. B. Classes 2-1 Impacto de Tyr: Mecânica da habilidade alterada. Passa a dar dano na área de 5x5 células, empurrando oponentes para trás. Se estiver usando espada de 2 mãos, a quantidade de ataques aumenta de acordo com o número de oponentes próximos. Adiciona 1 segundo de recarga. Brandir Lança: Passa a causar dano físico a distância. Fórmula de dano alterada para ser influenciada pela FOR. Adicionado 0,5 segundos de pós conjuração e 1 segundo de recarga. Custo de SP aumentado. Rapidez com Duas Mãos: Adiciona CRIT, Precisão e mais Velocidade de ataque. Avanço Ofensivo: Conjuração fixa e variável removidas. Adicionado 0,5 segundos de recarga. Adrenalina Pura: Aumenta Precisão e mais Velocidade de ataque. Força Violenta: Não quebra mais a arma. Bônus recebido pelo grupo aumentado. Lâminas Destruidoras: Animação de ataque removida. Dano aumentado. Se o alvo tiver abaixo de 50% de HP, causa mais dano. Adicionado 1 segundo de recarga. Explosão Tóxica: Recarga reduzida de 12 para 10 segundos. Removido o consumo de Gema Vermelha. Dano aumentado considavelmente. Ira de Thor: Conjuração fixa (1,68s) e variável (6,72s) reduzidas para 1,5 segundos e 4,5 segundos. Pós conjuração reduzida de 5 para 1 segundo. Adição de recarga de 5 segundos. Dano aumentado ligeiramente. Chuva de Meteoros: Conjuração fixa (2,4s) e variável (9,6s) reduzidas para 1,5 segundos e 6,3 segundos. Pós conjuração reduzida de 7 para 1 segundo. Adição de recarga de 7 segundos. Nevasca: Conjuração fixa (2,4s) e variável (9,6s) reduzidas para 1,5 segundos e 6,3 segundos. Pós conjuração reduzida de 5 para 1 segundo. Adição de recarga de 6 segundos. Trovão de Júpiter: Conjuração fixa (1,12s) e variável (4,48s) reduzidas para 0,5 segundos e 3,8 segundos. Coluna de Pedra: Conjuração fixa (0,56s) e variável (2,24s) alteradas para 1,2 segundos e 3,2 segundos. Pós conjuração reduzida de 1,8 para 1,4 segundos. Dano aumentado. Fúria da Terra: Conjuração fixa (0,64s) e variável (3,2s) alteradas para 0,8 segundos e 1,9 segundos. Pós conjuração reduzida de 1 para 0,5 segundos. Recarga de 1 segundo adicionada. Magnus Exorcismus: Conjuração fixa (3s) e variável (12s) alteradas para 1 segundos e 4 segundos. Pós conjuração reduzida de 1,5 para 1 segundos. Recarga de 6 segundos adicionada. Alterada para acertar qualquer raça. Causa dano mágico adicional em monstros da raça Demônio/Morto-Vivo e de propriedades Sombrio/Maldito. Perícia com Maça: Aumenta CRIT +1 por nível da habilidade. Suffragium: Mecânica da habilidade alterada. O alvo passa a ser o usuário e afeta todos os membros do grupo próximos do personagem. O efeito dura 1 minuto. Adição de 30 segundos de recarga e 0,5 segundos de conjuração fixa. Impositio Manus: Também adiciona ATQM. Mecânica da habilidade alterada. O alvo passa a ser o usuário e afeta todos os membros do grupo próximos do personagem. Adição de 30 segundos de recarga e 0,5 segundos de conjuração fixa. Armadilha Atordoante, Instalar Mina e Armadilha Exposiva: Conjuração fixa reduzida de 1 para 0,3 segundos. Conjuração variável de 0,5 segundos adicionada. Ataque Aéreo: Fórmula de dano alterada para ser influenciada por AGI e DES. Dano não é dividido entre os alvos atingidos. C. Classes 2-2 Crux Magnum: Conjuração fixa e variável reduzidas. Adição de 1 segundo de recarga. Não causa mais dano no usuário. Escudo Bumerangue: Fórmula de dano alterada. Rapidez com Lança: Aumenta a velocidade de ataque em 10% adicional. Fogo Grego: Chance de quebrar a arma aumentada. Passa a causar dano físico corpo a corpo. Terror Ácido: Chance de quebrar a armadura aumentada. Passa a causar dano físico a distância. Fórmula de dano alterada. Ataque Surpresa: Custo de SP reduzido. Dano aumentado. Quando atingir um alvo, o oponente receberá 30% a mais de dano nos próximos 10 segundos. Em chefes, esse valor é de 15%. Apunhalar: Mecanismo da habilidade alterado. Agora, o usuário salta rapidamente para as costas do oponente. Não pode mais ser usado em estado de esconderijo. Se usando uma adaga, o dano é duplicado. Adição de 0,5 segundos de recarga. Plágio: Aumenta a velocidade de ataque em 1% por nível aprendido. Dilúvio, Vulcão e Furação: Passa a consumir Gema Azul ao invés de Gema Amarela. Vulcão também aumenta ATQM. Encantar com Chama/Geada/Terremoto/Ventania: Passa a consumir Fragmentos de acordo com o elemento da skill. Adiciona até 5% de dano mágico daquele elemento. Chance de falhar removida. Desejo Arcano: Nível autoconjurado da habilidade passa a ser metade do nível aprendido de Desejo Arcano. Chance de autoconjurar aumentada. Penalidade de tamanho das Soqueiras alterada de 100/75/50 para 100/100/75 em Pequenos, Médios e Grandes. Combo Triplo: Chance de ativar será 30% em todos os níveis Combo Quádruplo: Dano duplicado se usado com soqueiras. O Último Dragão: Custo de SP reduzido. Fórmula alterada para ser influenciada pela FOR. Punho Supremo de Asura: Se usada em combo, pode ser usada se ainda possuir 1 esfera espiritual. Dano duplicado se houverem 6 esferas ou mais. A duração da penalidade de regeneração de SP reduzida de 10 para 3 segundos. Dilema: Duração alterada para 10 segundos. Pode ser usado em Chefes, mas a duração é de 2 segundos. Impacto Psíquico: Dano aumentado. Se o alvo estiver em dilema, +50% de dano será causado. Disparo das Esferas Espirituais: Consumirá sempre 1 esfera espiritual. Dano ligeiramente aumentado. Se o alvo estiver em dilema, +50% de dano será causado. Absorver Esferas Espirituais: Conjuração fixa reduzida pela metade. Conjuração variável removida. Flecha Melódica e Estilingue: Conjuração variável reduzida. Adição de 0,3 segundos de pós-conjuração. Dano aumentado. Lições de Música: Aumenta SP e velocidade de ataque. Não influencia mais as músicas de bardo. Lições de Dança: Aumenta SP e o CRIT. Não influencia mais as danças de odalisca. Piada Infame e Escândalo: Adição de 4 segundos de recarga. Pós-conjuração reduzida de 4 para 0,3 segundos. Encerramento: Mecânica da habilidade alterada: Passa a ser um buff que reduz o custo de SP das apresentações em 20%. Tem 300 segundos de recarga. Bis: Adição de 10 segundos de recarga. Dissonância: Em mapas de PVP, causa dano mágico de propriedade Neutro numa área de 9x9 células ao redor do usuário. Poema de Bragi: Passa a ter um novo ícone . Habilidade alterada para ser um buff que afeta oponentes numa área de 31x31 células. Crepúsculo Sangrento: Habilidade alterada para ser um buff que afeta oponentes numa área de 31x31 células. Maçãs de Idun: Habilidade alterada para ser um buff que afeta oponentes numa área de 31x31 células. Aumenta o HP máx. e a efetividade de cura recebida por itens e habilidades. Assovio: Habilidade alterada para ser um buff que afeta oponentes numa área de 31x31 células. Dança do Ventre: Em mapas de PVP, tem uma chance de drenar o SP dos oponentes em uma área de 9x9 células. Não me abandones: Em mapas de PVP, reduz o movimento e a velocidade de ataque dos oponentes numa área de 31x31 células. Redução é afetada pela AGI/DES da usuária. Dança Cigana: Habilidade alterada para ser um buff que afeta oponentes numa área de 31x31 células. Beijo da Sorte: Habilidade alterada para ser um buff que afeta oponentes numa área de 31x31 células. Também aumenta Dano crítico. Sibilo: Habilidade alterada para ser um buff que afeta oponentes numa área de 31x31 células. Garante mais Precisão por nível aprendido. Banquete de Njord: Habilidade alterada para ser um buff que afeta oponentes numa área de 31x31 células. EXP recebida é reduzida para 50% no nível 5. Anel dos Nibelungos: Habilidade alterada para ser um buff que afeta oponentes numa área de 31x31 células. Garante um efeito aleatório., dentre aumento de HP, SP, ASPD, Precisão, Esquiva, etc. Ode a Siegfried: Habilidade alterada para ser um buff que afeta oponentes numa área de 31x31 células. Canção Preciosa: Habilidade alterada para ser um buff que afeta oponentes numa área de 31x31 células. Ritmo Caótico: Em mapas de PVP, oponentes na área de 9x9 células recebem um debuff de DEF reduzida à zero. Lamento de Loki: Em mapas de PVP, oponentes na área de 9x9 células recebem um debuff que causa caos e impede de usarem habilidades. Cantiga de Ninar: Chance de infligir Sono nos alvos na área de 9x9 células. Rufar dos Tambores: Habilidade alterada para ser um buff que afeta oponentes numa área de 31x31 células. Passa a dar ATQ e DEF. D. Classes Transcendentais Perfurar em Espiral: Pós-conjuração, conjuração fixa e variável reduzidas. Dano pelo tamanho do alvo aumentado. Dano passa a ser afetado pelo nível de base do usuário. Lâmina de Aura: Dano passa a ser afetado pelo nível de base do usuário. Dedicação: Efeito é mantido mesmo ao trocar de equipamento. Bônus de ATQ reduzido, duração aumentada. Penalidade de DEF aliviada. Força Violentíssima: Chance de quebrar a arma removida. Impacto Meteoro: Pós-conjuração removida. Recarga de 0,5 segundos adicionada. Dano alterado para ser influenciado pela FOR do usuário. Encantar com Veneno Mortal: Penalidade de dano ao usar usar habilidades removida. Duração aumentada. Adição de 2s de recarga. Campo Gravitacional: Conjuração fixa (5s) reduzida para 1 segundo. Adição de 5 segundos de conjuração variável e de recarga. Não consome mais Gema Azul. Habilidade passa a causar dano mágico de propriedade Neutro. Não causa mais redução de movimento. Vulcão Napalm: Fórmula alterada. Dano passa a ser afetado pelo nível de base do usuário. Adição de 1 segundo de recarga. O dano não é mais dividido entre os alvos. Basílica: Habilidade reformulada. Passa a ser um buff que aumenta o dano mágico de propriedade sagrado e dano físico contra Sombrios e Malditos. Adição de 30 segundos de recarga. Assumptio: Pode ser usada com Kyrie Eleison e Praefatio. Passa a aumentar a DEF e a efetividade de cura de acordo com o nível da habilidade. Tiro Preciso: Pós-conjuração reduzida de 2,5s para 0,5s. Chance de critar aumentada. Fórmula de dano aumentada. Dano passa a ser afetado pelo nível de base do usuário. Assalto do Falcão: Fórmula de dano alterada. Choque Rápido: Alcance alterado de 4 para 11. Dano aumentado. Dano passa a ser afetado pelo nível de base do usuário. Gloria Domini: Não mais drena o SP do alvo. Não causa mais dano fixo. Passa a causar dano mágico de propriedade sagrado. Dano passa a ser afetado pelo nível de base do usuário. Presciência: Conjuração fixa reduzida pela metade. Indulgir: Pós-conjuração reduzida de 1,8 para 0,5 segundos no nível 5. Zen: Conjuração fixa reduzida pela metade. Adição de 1 segundo de recarga. Golpe da Palma em Fúria: Fórmula alterada para ser afetada pela FOR do usuário. Punho do Tigre: Dano passa a ser afetado pelo nível de base do usuário. Combo Esmagador: Esferas espirituais consumidas passam de 2 para 1. Dano passa a ser afetado pelo nível de base do usuário. Vulcão de Flechas: Pós-conjuração, conjuração fixa e variável reduzidas. Adição de 1,5s de recarga. Animação do ataque removida. Dano passa a ser afetado pelo nível de base do usuário. Grito de Liberdade: Habilidade reformulada: Tem 60 segundos de recarga. Remove a penalidade ao realizar um Dueto. Nível 185/65 para Classes Expandidas A. Ninjas Arremessar Shuriken: Dano aumentado. Passa a causar dano baseado em porcentagem do ataque. Consumo de SP aumentado de 2 para 5. Arremessar Kunai: Dano aumentado. Cada nível da habilidade vai aumentar o dano ao invés de ser 300% em todos os níveis. Consumo de SP passa a ser 10 em todos os níveis. Pós-conjuração removida. Adicionado 0.2 segundos de recarga. Corte da Névoa: Pós-conjuração removida. Adicionado 0.5 segundos de recarga. Dano levemente aumentado. Consumo de SP passa a ser 8 em todos os níveis. Dano exibido como 2 ataques Corte das Sombras: Pós-conjuração removida. Dano aumentado. Dano exibido como 3 ataques. Consumo de SP mudado para 14 no nível 5. Arremessar Shuriken Huuma: Conjuração fixa reduzida de 0.6 segundos para 0.5 segundos. Conjuração variável reduzida de 2.4 segundos para 1 segundo. Alterada de habilidade de solo para habilidade de alvo. Dano aumentado. Área aumentada no nível 4 e 5 para 5x5 células. Consumo de SP reduzido. Lâmina de Vento: Pós-conjuração removida. Descarga Elétrica: Conjuração fixa reduzida de 0.8 segundos para 0.3 segundos. Conjuração variável reduzida de 3.2 segundos para 1.7 segundo. Dano aumentado. Dano exibido como 3 ataques. Brisa Cortante: Conjuração fixa reduzida de 0.8 segundos para 0.3 segundos. Conjuração variável reduzida de 3.2 segundos para 1.2 segundo. Dano exibido como 5 ataques. Dragão Explosivo: Conjuração fixa aumentada de 0.6 segundos para 0.8 segundos. Conjuração variável reduzida de 2.4 segundos para 2 segundos. Pós-conjuração reduzida de 2 segundos para 0.5 segundos. Adicionada recarga de 0.3 segundos. Grande Floco de Neve: Conjuração fixa passa a ser 0.8 segundos em todos os níveis. Conjuração variável reduzida de 3.2 segundos para 2.5 segundos no nível 5. Pós-conjuração reduzida de 2 segundos para 0.5 segundos. Adicionada recarga de 0.3 segundos. Dano aumentado. B. Mestres Estelares Explosão Solar: Nível máximo aumentado de 7 para 10. Área aumentada de 5x5 para 7x7. Dano aumentado. Chute Lunar: Nível máximo aumentado de 7 para 10. Chuva Estelar: Nível máximo aumentado de 7 para 10. C. Ceifadores de Almas Almas não serão mais resetadas ao mudar de mapa ou reconectar. Espa: Nível máximo aumentado de 5 para 10. No nível 10 a habilidade não consumirá almas. Eswoo: Nível máximo aumentado de 7 para 10. Dano aumentado. No nível 10 o consumo de almas será reduzido para 1. Necromancia: Debuff causado é alterado de [Maldição] para [Maldição Sombria]. Alvo sob efeito de Maldição Sombria receberá mais dano da propriedade sombria em 100%. Eficácia contra monstros chefes reduzida para 20%. Necroexplosão: Nível máximo aumentado de 5 para 10. Bônus de dano contra alvo sob efeito de Maldição alterado para alvo sob efeito de Maldição Sombria. D. Kagerou & Oboro Amuleto Espiritual de Fogo: Dano de Escudo de Chamas aumentado de 10% para 20% por amuleto. Dano de Dragão Explosivo aumentado de 15% para 100% por amuleto. Se estiver com 10 amuletos, não mais encantará a arma com propriedade fogo, mas ganha dano físico contra alvos de propriedade terra em 30%. Amuleto Espiritual de Água: Dano de Lança Congelante aumentado de 5% para 20% por amuleto. Dano de Grande Floco de Neve aumentado de 25% para 100% por amuleto. Se estiver com 10 amuletos, não mais encantará a arma com propriedade água, mas ganha dano físico contra alvos de propriedade fogo em 30%. Amuleto Espiritual de Terra: Se estiver com 10 amuletos, não mais encantará a arma com propriedade terra, mas ganha dano físico contra alvos de propriedade vento em 30%. Amuleto Espiritual de Vento: Dano de Descarga Elétrica aumentado de 15% para 20% por amuleto. Dano de Brisa Cortante aumentado de 10% para 100% por amuleto. Se estiver com 10 amuletos, não mais encantará a arma com propriedade vento, mas ganha dano físico contra alvos de propriedade água em 30%. Turbilhão de Pétalas: Nível máximo aumentado de 5 para 10. Pós-conjuração reduzida de 1 segundo para 0.5 segundos. Conjuração variável passa a ser 1.5 segundos e alcance passa a ser 11 células em todos os níveis. Alterada de habilidade de solo para habilidade de alvo. Dano aumentado e passa a ser influenciado pela AGI e DES do usuário, assim como pelo nível de base do usuário. Turbilhão de Kunais: Consumo ed kunais reduzido de 8 para 2. Impacto Cruzado: Nível máximo aumentado de 5 para 10. Recarga alterada para 3.1 segundos no nível 10. Dano aumentado e passa a ser influenciado pelo nível de base do usuário. Kunai Explosiva: Área aumentada de 3x3 para 5x5. Alterada de habilidade de solo para habilidade de alvo. Dano passa a ser influenciado pelo ní vel de base do usuário. Contrato das Sombras: A habilidade aumentará o dano de Kunai Explosiva, Turbilhão de Kunais, Impacto Cruzado e Turbilhão de Pétalas em 20%. E. Insurgente Descarregar Tambor: Nível máximo aumentado de 5 para 10. A influência de Desperado na fórmula de dano foi reduzida. Dano aumentado e passa a ser influenciado pelo nível de base do usuário. Tiro Neutralizante: Nível máximo aumentado de 5 para 10. Conjuração fixa reduzida de 1 segundo para 0.7 segundos. Conjuração variável passa a ser 1 segundo em todos os níveis. Recarga reduzida de 2 segundos para 1.5 segundo. Adicionada pós-conjuração de 0.5 segundos. Dano aumentado e passa a ser influenciado pelo nível de base do usuário. Execução: Nível máximo aumentado de 5 para 10. Recarga reduzida de 30 segundos para 20 segundos. Pós-conjuração reduzida de 2 segundos para 0.5 segundos. Não mais será ativada em uma célula aleatória. A habilidade será conjurada no alvo e causará dano no alvo e em alvos próximos. A habilidade causará dano adicional em alvos sob efeito de Marcar em Brasa e este efeito também afetará alvos próximos. Área aumentada para 7x7 nos níveis 6 a 10. Fórmula de dano alterada e passará a ser influenciada pelo nível base do usuário. Removida chance de causar atordoamento. Lançar Míssil: Nível máximo aumentado de 5 para 10. Recarga reduzida de 5 segundos para 3.5 segundos. Pós-conjuração reduzida de 2 segundos para 1 segundo. Habilidade passará a ser habilidade de alvo. A habilidade causará dano adicional em alvos sob efeito de Marcar em Brasa e este efeito também afetará alvos próximos. Fórmula de dano alterada. Expurgar: Nível máximo aumentado de 5 para 10. Fórmula de dano alterada e passará a ser influenciada pelo nível base do usuário. F. Superaprendiz Ex. Aumento de HP por aumentar o nível base a partir do nível 100 alterado de 5 para 50. Aumento de SP por aumentar o nível base a partir do nível 100 alterado de 1 para 5. 23 habilidades adicionadas na árvore de habilidades. 20 são habilidades existentes de outras classes e 3 exclusivas de Superaprendizes. Habilidades existentes adicionadas: Bloqueio Punição Divina Escudo Bumerangue Fúria Interior Zen Aspersio Magnificat Ira de Thor Nevasca Chuva de Meteoros Mãos Leves Afanar Apunhalar Ataque Surpresa Armadilha Atordoante Flagelo das Feras Refletir Veneno Névoa Tóxica Explosão Tóxica Consertar Armas Habilidades novas: Ruptura Níveis: 5 Tipo: Passiva Descrição: Habilidade física extrema obtida através de treinamento intensivo. Aumenta o HP e SP máximo, ATQ e evetividade de cura recebida. Nível 1: ATQ +15, HP +350, SP +30, efetividade de cura recebida +2% Nível 2: ATQ +30, HP +700, SP +60, efetividade de cura recebida +4% Nível 3: ATQ +45, HP +1050, SP +90, efetividade de cura recebida +6% Nível 4: ATQ +60, HP +1400, SP +120, efetividade de cura recebida +8% Nível 5: ATQ +100, HP +2000, SP +200, efetividade de cura recebida +10% Transcendência Níveis: 5 Tipo: Passiva Descrição: Habilidade mental extrema obtida através de treinamento intensivo. Aumenta o HP e SP máximo, ATQM e efetividade de cura. Nível 1: ATQM +15, HP +350, SP +30, efetividade de cura +2% Nível 2: ATQM +30, HP +700, SP +60, efetividade de cura +4% Nível 3: ATQM +45, HP +1050, SP +90, efetividade de cura +6% Nível 4: ATQM +60, HP +1400, SP +120, efetividade de cura +8% Nível 5: ATQM +100, HP +2000, SP +200, efetividade de cura +10% Anjo da Guarda Níveis: 1 Tipo: Suporte, Recuperação Descrição: Chama o Anjo da Guarda para salvar o aprendiz em situação crítica. Concede um bônus que recupera o HP e SP do usuário e membros numa área de 15x15 células ao redor do usuário. Recupera 1000 HP e 350 SP por segundo durante 20 segundos. Recarga: 300 segundos. Habilidades removidas: Armadilha Luminosa Armadilha Sonífera Armadilha Congelante 6º Rebalanço: Trovadores & Musas O foco destes rebalances é nas habilidades de dueto que atualmente são inconvenientes e melhora o efeito de muitas habilidades de música. Improviso: Mecânica atualizada. A habilidade tem chance de remover bônus de dueto do alvo ao invés de conjurar uma habilidade aleatória. Réquiem de Orfeu: Chance de sucesso alterada para 100%. Ode a Hela: Mecânica atualizada. A habilidade só pode ser usada em mapas de PvP e WoE. Removido bônus de dano em habilidades específicas. Debuff adicionado ao alvo inimigo que aumenta a conjuração fixa e aumenta o consumo de SP. Não mais reduz a esquiva e velocidade de ataque, apenas pode reduzir a velocidade de movimento e a montaria do alvo. Duração de 60 segundos em todos os níveis. Sibilo de Eir: Aumenta a duração de 60 segundos para 180 segundos. Área de efeito aumentada para 31x31 células em todos os níveis. Funciona apenas em membros do grupo na área. Não remove mais SP do alvo. Alteração na recuperação de HP por segundo para aumentar a recuperação natural de HP. Melodia de Morfeu: Habilidade passará a ser habilidade de alvo. Funciona no alvo inimigo e inimigos próximos do alvo. Área de efeito é de 3x4 células no nível 1 a 3 e 5x5 células nos níveis 4 e 5. Duração aumentada para 60 segundos. A duração poderá ser reduzida dependendo da resistência do alvo. Recarga de 30 segundos. Consome 2 Pastilhas Refrescantes. Ressonância: Dano mágico aumentado. Dano não será mais dividido entre múltiplos alvos. Limitação de 3 Ressonâncias simultâneas. Consome 1 Pastilha Refrescante. Ruído Estridente: Redução da recarga de 3 segundos para 2.5 segundos. Adicionada pós-conjuração de 0.5 segundos. Sinfonia dos Ventos: Bônus base de ataque reduzido, mas bônus pelo nível aprendido de Domínio Musical foi aumentado. Adiciona bônus de velocidade de movimento. Duração aumentada de 60 segundos para 180 segundos. Área de efeito aumentada para 31x31 células em todos os níveis. Consome 1 Pastilha Refrescante. Canção de Balder: Duração aumentada de 60 segundos para 180 segundos. Serenata ao Luar: Bônus base de ataque mágico reduzido, mas bônus pelo nível aprendido de Domínio Musical foi aumentado. Duração aumentada de 60 segundos para 180 segundos. Área de efeito aumentada para 31x31 células em todos os níveis. Consome 1 Pastilha Refrescante. Ritmo Contagiante: Duração aumentada de 60 segundos para 180 segundos. Adicionado bônus de redução de conjuração fixa. Bônus base de velocidade de ataque foi reduzido, mas bônus pelo nível aprendido de Domínio Musical foi aumentado. Consome 1 Pastilha Refrescante. Balada Sinfônica: Duração aumentada de 60 segundos para 180 segundos. Consome 1 Pastilha Refrescante. Brado de Odin: Removido bônus por ter músicos adicionais no grupo. Dano aumentado e passa ser influenciado pelo nível aprendido de Domínio Musical. Consome 10 Pastilhas Refrescantes. Orvalho de Idun: Duração aumentada de 60 segundos para 120 segundos. Bônus de HP máximo alterado de valor fixo para porcentagem e será aumentado de acordo com o nível aprendido de Domínio Musical. Consome 1 Pastilha Refrescante. Canção de Alfheim: Duração reduzida de 150 segundos para 120 segundos. Recupera SP imediatamente. Aumenta recuperação natural de SP em 50% a cada nível da habilidade. Consome 1 Pastilha Refrescante. Cântico da Iluminação: Recarga reduzida de 180 segundos para 20 segundos. Chance de sucesso adicional dependendo do nível aprendido de Domínio Musical. Removido bônus de dreno de SP e redução de INT por ter músicos adicionais no grupo. Consome 1 Pastilha Refrescante. A habilidade só pode ser usada em mapas de PvP e WoE. Clamor de Batalha: Recarga reduzida de 180 segundos para 20 segundos. Chance de sucesso adicional dependendo do nível aprendido de Domínio Musical. Removido bônus de dreno de HP e redução de FOR por ter músicos adicionais no grupo. Consome 1 Pastilha Refrescante. A habilidade só pode ser usada em mapas de PvP e WoE. Prelúdio do Ragnarök: Mecânica atualizada. A habilidade duplicará o dano que jogadores inimigos recebem por 10 segundos. O efeito não desaparece quando o alvo é atacado. A duração será aumentada dependendo do nível aprendido de Domínio Musical. Área de efeito é de 15x15 no nível 5. Recarga de 60 segundos. Consome 10 Pastilhas Refrescantes. A habilidade só pode ser usada em mapas de PvP e WoE. Embalos de Sábado a Noite: Remove dano bônus. Só pode ser usada em jogadores inimigos. Chance de sucesso adicional dependendo do nível aprendido de Domínio Musical. Precisão e esquiva alterados de valor em porcentagem para valor fixo. Área de efeito de 15x15 células no nível 5. Removido dano causado quando a habilidade termina. Consome 5 Pastilhas Refrescantes. A habilidade só pode ser usada em mapas de PvP e WoE. Dança com Lobos: Duração reduzida de 150 segundos para 120 segundos. Redução de conjuração fixa aumentada. Bônus de velocidade de ataque aumentado. Adicionado bônus de dano físico de longa distância. Consome 1 Pastilha Refrescante. Murmúrio Perene: Mecânica atualizada. Aumenta o dano mágico de todas as propriedades do usuário e membros do grupo. Bônus de dano será aumentado dependendo do nível aprendido de Domínio Musical. Consome 5 Pastilhas Refrescantes. 7º Rebalanço: Shuras Tempestade Espiritual: Número de golpes é igual ao número de esferas consumidas. Condição para bônus de dano alterado de [arma de propriedade vento] para [arma do tipo soqueira]. Dano alterado e bônus de dano aumentado. Chakra da Energia: Pré-requisito alterado de [Chakra do Silêncio nv3] para [Chakra da Cura nv1]. Habilidade alterada para ser usada em conjunto de [Chakra do Vigor] ou [Chakra da Fúria]. A habilidade passa a ser conjurável no próprio usuário, não podendo ser usada em outros jogadores. Aumenta o dano de [O Último Dragão], [Combo Esmagador] e [Punho do Tigre] em 50% enquanto a habilidade estiver ativa. Recarga de 1 segundo em todos os níveis. Chakra da Cura: Pré-requisito alterado de [Renúncia Espiritual nv1] para [Chakra do Silêncio nv1]. Consumo de esferas reduzido para 1. Chakra da Fúria: Pré-requisito alterado de [Chakra da Cura nv4] para [Chakra da Energia nv3]. A habilidade passa a ser conjurável no próprio usuário, não podendo ser usada em outros jogadores. Consumo de esferas reduzido para 1. Aumenta o ATQ em 8 e o dano físico em 1% a cada nível da habilidade. Removida a penalidade de HP máximo e DEFM. Aumenta o dano de [Explosão Espiritual] e [Investida de Shura] em 30% enquanto a habilidade estiver ativa. Recarga de 1 segundo em todos os níveis. Chakra do Vigor: Pré-requisito alterado de [Chakra da Fúria nv5] para [Chakra da Energia nv3]. A habilidade passa a ser conjurável no próprio usuário, não podendo ser usada em outros jogadores. Consumo de esferas reduzido para 1. Bônus de DEF leve alterado para DEF pesada. DEF +20 por nível da habilidade. Aumenta o dano de [Garra de Tigre] e [Portões do Inferno] em 30% enquanto a habilidade estiver ativa. Recarga de 1 segundo em todos os níveis. Impacto Sísmico: Aumenta o pré-requisito de [Punho do Dragão] de nível 1 para nível 3, remove [Campo Amaldiçoado nv1] dos pré-requisitos. Deixa de consumir esferas. Alvo atacado por esta habilidade recebe mais dano de [Explosão Espiritual] por 5 segundos. Dano aumentado. Alterado fator da fórmula de INT para FOR. Explosão Espiritual: Reduz consumo de esferas de todas esferas para 5 esferas. Fórmula de dano alterada. Só pode ser usada sob estado de Fúria Interior. Consumo de SP reduzido de 150 para 100. Modificador de nível base melhorado. Soco Furacão: Removido bônus de dano após usar Punho do Dragão. Removido efeito de empurrão. Consumo de SP levemente aumentado. Portões do Inferno: Pré-requisito alterado de [Dragão Ascendente nv5] para [Explosão Espiritual nv1]. Alcance da habilidade será de 7 células em todos os níveis, sendo considerado dano a distância. Consumo de esferas reduzido de 5 para 2. Consumo de SP alterado de porcentagem para 100. Garra de Tigre: Não mais consome HP/SP em porcentagem, mas bônus de dano baseado no HP/SP permanece. Consumo de SP aumentado. Dano aumentado após usar Ruína. Não mais drena o SP do alvo. Investida de Shura: Reduz o pré-requisito de [Salto Relâmpago] de nível 3 para nível 1 e remove pré-requisito de [Explosão Espiritual]. Causa mais dano contra monstros chefes. Ruína: Aumenta o pré-requisito de [Punho do Dragão] de nível 1 para nível 3. Cotovelada Ascendente: Pré-requisito alterado de [Soco Furacão nv1] para [Chute Rasteiro nv1]. Campo Amaldiçoado: Remove pré-requisito de [Chakra do Silêncio nv2]. Dragão Ascendente: Pré-requisito alterado de [Explosão Espiritual nv3] e [Chakra da Energia nv3] para [Renúncia Espiritual nv1]. Chakra do Silêncio: Remove pré-requisitos da habilidade, se tornando uma das habilidades básicas de Shura. Combo Rápido: Aumento do pré-requisito de [Garra de Tigre] de nível 1 para nível 5. 8º Rebalanço: Arcanos Estudo Arcano: Se torna uma habilidade passiva. Permite que o jogador use novos tipos de livros de habilidades. O jogador pode clicar nos livros para memorizar a habilidade diretamente. Tipos antigos de livros não podem mais ser usados. Novos tipos de livros que são consumíveis serão providenciados. Existem 10 habilidades disponíveis: Ira de Thor, Chuva de Meteoros, Nevasca, Drenar Vida, Esquife de Gelo, Abalo Sísmico, Meteoro Escarlate, Corrente Elétrica, Cometa e Tetra Vortex. Disparo Arcano: Removido o efeito do nível 1 (atirar 1 esfera elemental no alvo). O nível 1 irá apenas disparar a habilidade memorizada. Invocar Esfera de Fogo/Água/Vento/Terra: Reduz o nível máximo de 5 para 2. Nível 2 irá invocar 5 esferas imediatamente. Se você tiver 2 Esferas de Água e usar Invocar Esfera de Fogo nv2, as 2 esferas de água serão substituídas pelas 5 esferas de fogo. Fórmula de dano alterada. Impacto Espiritual: Dano aumentado. Abalo Sísmico: Dano aumentado. Reduz recarga de 10 segundos para 7 segundos. Reduz pós-conjuração de 1 segundo para 0.5 segundos. Deixa de remover os equipamentos dos alvos. Zero Absoluto: Se torna habilidade de alvo. Causa dano no alvo e inimigos próximos. Pode ser conjurado no chão. Área de efeito: 7x7 (níveis 1 e 2), 9x9 (níveis 3 e 4) e 11x11 (nível 5). Causa um novo efeito negativo "Geada" no alvo. Alvos sob efeito de Geada receberão mais dano de [Esquife de Gelo] por 10 segundos. Dano aumentado. Esquife de Gelo: Se torna habilidade de alvo. Causa dano no alvo e inimigos próximos. Precisa de alvo para ser conujurada. Área de efeito: 7x7 (níveis 1 e 2), 9x9 (níveis 3 e 4) e 11x11 (nível 5). Deixa de causar mais dano em alvos sob efeito de Hipotermia e passa a ter dano aumentado em alvos afetados por Geada. Dano aumentado. Não mais causa Congelamento nos alvos. Adicionada recarga de 4 segundos. Meteoro Escarlate: Pós-conjuração reduzida de 2 segundos para 0.5 segundos. Dano aumentado. Fator do nível base alterado para afetar a fórmula inteira. Não mais causa Atordoamento nos alvos. Chamas de Hela: Se torna habilidade de múltiplos alvos, causando dano no alvo e inimigos próximos. Área de efeito: 3x3 (níveis 1 a 3), 5x5 (níveis 4 e 5). Dano de fogo e sombrio aumentados. Não mais causa Incêncio nos alvos. Adicionada recarga de 3 segundos. Pós-conjuração reduzida apra 0.5 segundos. Consumo de SP aumentado. Cometa: Removido os bônus por ter mais arcanos no grupo. Consumo de SP foi grandemente reduzido. Conjuração fixa reduzida para 2 segundos em todos os níveis. Conjuração variável reduzida. Recarga reduzida de 60 segundos para 20 segundos. Pós-conjuração reduzida de 2 segindos para 1.5 segundos. Não mais causa Incêncio nos alvos. Causa um novo efeito negativo "Intoxicação Mágica" no alvo. Alvos sob efeito de Intoxicação Mágica receberão 50% mais dano de todas as propriedades por 20 segundos. Número de golpes reduzido de 20 para 10. Área de efeito reduzida de 19x19 células para 13x13 células. Removida variação de dano pela distância do centro da habilidade. Dano aumentado para ser incluenciado pelo nível base. Amplificação Mística: Aumenta amplificação. Aumenta consumo de SP. Nível 200/70 9º Rebalanço: Sicários Ataque Duplo: Aumenta a chance de ativação de 5% para 7% por nível da habilidade. Destruidor de Almas: Muda tipo de habilidade. Antes: Dano físico/mágico híbrido especial de longa distância que ignora a defesa. Depois: Dano físico de longa distância. Dano aumentado. Adiciona 0.15 segundos de recarga. Pós-conjuração reduzida para 2 segundos em todos os níveis. Consumo de SP reduzido para 20 em todos os níveis. Tem chance de causar dano crítico, sendo a chance metade da CRIT do usuário. Lâminas de Loki: Área de efeito aumentada: 3x3 (níveis 1 e 2), 5x5 (níveis 3 e 4), 7x7 (nível 5). Se o usuário mudar de posição, como com Recuar, o contador de giros é resetado. Dano aumentado. Castigo de Loki: Dano aumentado. Após usar a habilidade o contador de Lâminas de Loki não será mais resetado. Redução na pós-conjuração de 1 segundo para 0.5 segundos. Adicionada recarga de 0.8 segundos (baseado no nível 5). Lâminas Retalhadoras: Alcance aumentado para 7 células e o usuário irá saltar no alvo imediatamente. Redução na animação de ataque de 7 ações para 1 ação. Adicionada pós-conjuração de 0.7 segundos. Consumo de SP aumentado para 40. Dano aumentado. Tem chance de causar dano crítico, sendo a chance metade da CRIT do usuário. Aplicar Toxina: Aumenta o dano físico de curta distância e concede diversos tipos de bônus dependendo de qual toxina foi aplicada. Curare: Aumenta a velocidade de movimento Pirexia: AUmenta o dano crítico em 15% e aumenta o dano de ataques básicos. Squamata: Recupera 1% de HP por segundo. Vipera: Concede imunidade a cegueira e atordoamento. Beladona: Reduz dano recebido de ataques de curta distância em 30%. Waraitake: Reduz a pós-conjuração em 10%. Cicuta: Recupera 1% de SP por segundo. Oblivium: Concede imunidade a silêncio e maldição. Pesquisa de Toxinas: Aumenta a diração de Encantar com Veneno Mortal. Garra Sombria: Aumenta a duração para 10 segundos e adiciona o efeito de remover alguns bônus do alvo de reflexão de dano de curta distância. 10º Rebalanço: Cavaleiros Rúnicos Dedicação e Lâmina de Aura: Adicionado ícones Encantar Lâmina: Aumenta a fórmula de dano, aumentando a influência da INT e do nível base do usuário. Aumenta o modificador de nível base. Vento Cortante: Mecânica atualizada. A habilidade não precisa mais de alvos para ser usada, assim como o Impacto Flamejante. Área de efeito aumentada: 3x3 (níveis 1 e 2), 5x5 (níveis 3 e 4), 7x7 (nível 5). Remove efeito de empurrão e medo. Reduz recarga de 5 segundos para 0.2s (baseado no nível 5). Adicionado 1 segundo de pós-conjuração. Redução do consumo de SP para 14. Muda propriedade da habilidade de [Vento] para [propriedade da arma]. Se o usuário estiver com uma espada de duas mãos, causa o dobro de dano. Se o usuário estiver com uma lanã, a habilidade causará dano a distância. Dano aumentado. Impacto Flamejante: Removido bônus ao usar arma de propriedade fogo. Removida variação de dano pela distância do centro da habilidade. Dano aumentado. Tem chance de causar dano crítico, sendo a chance metade da CRIT do usuário. Onda de Choque: Tem chance de causar dano crítico, sendo a chance metade da CRIT do usuário. Dano levemente reduzido devido à implementação de ataque crítico. Lança das Mil Pontas: Removido fator do peso da arma da fórmula de dano. A habilidade causará dano no alvo e inimigos próximos. Dano aumentado. Área de efeito: 3x3 (níveis 1 a 4), 5x5 (níveis 5 a 8), 7x7 (níveis 9 e 10). Alcance aumentado de 5 para 7 células. Removido a autoconjuração de Lança Bumerangue. Sopro do Dragão: A Runa Thurisaz irá encantar a habilidade com propriedade Sagrado. A Runa Luxanima irá encantar a habilidade com propriedade Sombrio. Se as duas runas forem usadas simultaneamente, Luxanima terá prioriedade. Bafo do Dragão: A Runa Othila irá encantar a habilidade com propriedade Fantasma. A Runa Luxanima irá encantar a habilidade com propriedade Neutro. Se as duas runas forem usadas simultaneamente, Luxanima terá prioriedade. Mudanças em todas as runas: Removido o limite de quantas runas podem estar no inventários. Reduzido o peso das runas de 10 para 1. Reduzida a taxa de sucesso base de Perícia em Runas de 71% para 50%, mas aumenta a taxa de sucesso de runas brutas. Aumentado o número de runas que são obtidas ao criar runas: 2 un. (níveis 1 a 4), 2 a 4 un. (níveis 5 a 9), 2 a 6 un. (nível 10). Escudos Milenares - Runa Berkana: Duração aumentada de 60 segundos para 900 segundos. Vitalidade Rúnica - Runa Isa: Duração aumentada de 60 segundos para 900 segundos. Não mais desabilita a recuperação de SP e SP recuperado por itens. Novo efeito: Reduz dano recebido em 50% de dano refletido de curta distância. Escamas Rochosas - Runa Hagalaz: Duração aumentada de 60 segundos para 900 segundos. Explosão Rúnica - Runa Wyrd: Não mais empurra os alvos. Aumenta o dano por aumentar a influência do nível base do usuário. Tem chance de causar dano crítico com base na CRIT do usuário. Regeneração Espiritual - Runa Uruz: Duração aumentada de 60 segundos para 900 segundos. Força Titânica - Runa Thurisaz: Aumenta a chance de ativar dano amplificado em ataques básicos, de 15% para 30%. O valor do dano amplificado é aumentado de 2 vezes para 2.5 vezes do ataque básico. Aumenta o dano físico de curta distância em 15%. Duração aumentada de 180 segundos para 900 segundos. Removida chance de destruir a arma. Aura de Combate - Runa Othila: Fórmula de ATQ bônus alterada. Removido o bônus de ATQ vindo de membros do grupo, apenas concede 70 ATQ. Duração aumentada de 60 segundos para 900 segundos. Não mais aumenta o ATQ de membros do grupo. Luz da Alma - Runa Luxanima: Efeito atual removido. Novos efeitos: Adiciona 15% de chance de autoconjurar [Explosão Rúnica] ao realizar ataques básicos por 900 segundos. Aumenta o dano físico contra todos os tamanhos em 30%, dano crítico em 30%, dano físico de curta e longa distância em 30%. Aumenta o HP e SP máximos +30%. 11º Rebalanço: Quests de Classe 1e 2 Todas as mudanças nas habilidades do 11º rebalanço não foram implementadas no kRO, portanto não virão para o bRO. 12º Rebalanço: Bioquímicos Esporo Explosivo: A habilidade causará dano primário no alvo selecionado e então causará uma explosão que causará dano secundário no alvo e nos imimigos próximos. Não existe intervalo entre o dano prímário e o secundário. Dano aumentado. Canhão de Prótons: Dano aumentado e passará a ser influenciado pelo nível base do usuário. Reduz a influência da INT e do nível de Aprimorar Carrinho. Erva Daninha: Propriedade de dano alterada de [Terra] para [propriedade da arma]. O tipo de dano se tornará dano físico a distância. Dano aumentado e será influenciado pelo nível base do usuário. Dano será exibido como 2 golpes. Aumentado o número de Ervas Daninhas em 2 em todos os níveis. Arremessar Item e Criar Bomba Orgânica: Ambas habilidades foram removidas. A lista de itens arremessáveis em Reação Alquímica também foi removida. Farmacologia Avançada: Adicionadas 3 poções de bônus e 3 poções de recuperação: Golden X Reduz o dano de ataques refletidos em 100% por 30 segundos. Peso: 3 Receita: 10 Tubo de Ensaio, 10 Fruto de Yggdrasil e 5 Ouro. Ativador de Erva Vermelha Aumenta o dano físico de curta e longa distância em 15% por 500 segundos. Peso: 3 Receita: 10 Tubo de Ensaio, 25 Erva Vermelha e 5 Semente de Yggdrasil. Ativador de Erva Azul Aumenta o mágico de todas as propriedades em 15% por 500 segundos. Peso: 3 Receita: 10 Tubo de Ensaio, 15 Erva Azul e 5 Semente de Yggdrasil. Xarope Vermelho Concentrado Recupera cerca de 675 HP Nível necessário: 120 Peso: 0.2 Receita: 10 Garrafa Vazia, 5 Garrafa de Poção e 15 Xarope Vermelho Xarope Azul Concentrado Recupera cerca de 360 SP Nível necessário: 120 Peso: 0.2 Receita: 10 Garrafa Vazia, 5 Garrafa de Poção e 15 Xarope Azul Xarope Dourado Concentrado Recupera cerca de 2750 HP Nível necessário: 180 Peso: 0.2 Receita: 10 Garrafa Vazia, 5 Garrafa de Poção, 10 Xarope Branco e 10 Xarope Amarelo Planta Infernal: Mecânica atualizada. A habilidade não precisa mais de alvos para ser usada. A habilidade causará dano físico de curta distância a alvos ao redor do usuário numa área de 5x5 células a cada 0.3 segundos durante o efeito da habilidade. Garra Supersônica - Homunculus Eleanor: Fórmula de dano alterada. Alcance aumentado de 1 para 3 células. Recarga reduzida. Rastro Brilhante - Homunculus Eleanor: Fórmula de dano alterada. Alcance aumentado de 1 para 3 células. Dano é influenciado pela FOR e nível base do homunculus. Removido efeito de atordoamento. Delírio Noturno - Homunculus Eleanor: Fórmula de dano alterada. Alcance aumentado de 1 para 3 células. Dano é influenciado pela FOR e nível base do homunculus. Removido efeito de medo. Reduz consumo de esferas para 1. Quebra-Costelas - Homunculus Eleanor: Tipo de dano alterado para dano físico fixo. Dano é aumentado com base no nível base do homunculus. Removido efeito de imobilização. Removida penalidade que reduz esquiva do alvo e da eleanor para 0. A habilidade passará a reduzir a esquiva em 50%. A duração depende da FOR do homunculus. A habilidade funcionará em monstros chefes. Dreno Traumático - Homunculus Eleanor: Alterado o tipo de dano para dano fisico fixo. Nova quantidade: (4000 x nível da habilidade). O dano é aumentado dependendo do nível base do homunculus. A skill vai funcionar contra monstros chefes. Estado Traumático - Homunculus Eleanor: Alterado o tipo de dano para dano fisico fixo. Nova quantidade: (6000 x nível da habilidade). O dano é aumentado dependendo do nível base do homunculus. Alterada recarga e pós-conjuração. A skill vai funcionar contra monstros chefes. Superestimular - Homunculus Eira: Alterado valores de esquiva e velocidade de ataque. Adicionada recarga. Luz da Vida - Homunculus Eira: Removida a penalidade de lealdade. Choque Supersônico - Homunculus Eira: Alterada fórmula de dano, adicionado efeito de ignorar DEFM. Dano é aumentado dependendo da INT e nível base do homunculus. Onda Supersônica - Homunculus Eira: Alterada fórmula de dano, adicionado efeito de ignorar DEFM. Dano é aumentado dependendo da INT e nível base do homunculus. Conjuração fixa removida. Ponto de Paralisia - Homunculus Sera: Alterada fórmula de dano. Dano é aumentado dependendo da DES e nível base do homunculus. Illuminatus - Homunculus Bayeri: Alterada fórmula de dano, adicionado efeito de ignorar DEFM. Dano é aumentado dependendo da VIT e nível base do homunculus. Impacto Preciso - Homunculus Bayeri: Alterada fórmula de dano. Dano é aumentado dependendo da VIT do homunculus. Bomba Ácida: Alterado tipo da habilidade. Antes: dano físico/mágico híbrido especial de de longa distância. Depois: dano físico de longa distância. A habilidade não irá mais ignorar precisão e esquiva nem defesa física. Fórmula de dano alterada: (200 x nível da habilidade)%. Dano é aumentado dependendo da INT do usuário e VIT do alvo. Alterada a propriedade do dano de [Neutro] para [propriedade da arma]. Aumentado consumo de SP para 50. Adicionada recarga de 0.15 segundos. 13º Rebalanço: Musas e Trovadores Habilidades de música de Bardo e Odalisca (Poema de Bragi / Crepúsculo Sangrento / Maçãs de Idun / Assovio / Dança Cigana / Beijo da Sorte / Sibilo / Rufar dos Tambores / Banquete de Njord / Ode a Siegfried / Canção Preciosa) : Duração aumentada de 60 segundos para 180 segundos. Ressonância: Mecânica atualizada de [habilidade de solo] para [habilidade de alvo]. Causa dano no alvo e inimigos próximos. Precisa de alvo para conjurar. Conjuração fixa de 0.5 segundos em todos os níveis. Área de efeito aumentada: 5x5 (níveis 1 a 3), 7x7 (níveis 4 e 5). Dano alterado de [físico + mágico] para [mágico]. Nova fórmula: (700 + (300 x nível da habilidade))% ATQM. Removido o consumo de Pastilha Refrescante. A consumirá 10 un. da flecha equipada. A propriedade da flecha definirá a propriedade do dano da habilidade. Brado de Odin: Consumo de Pastilhas Refrescantes reduzido de 10 para 2 unidades. A habilidade poderá ser usada sozinho. Dano reduzido para (250 + (500 x nível da habilidade))% ATQ. Dano da habilidade dobrado se existir pelo menos 1 músico no grupo. Ritmo Contagiante, Serenata ao Luar e Sinfonia dos Ventos: Removido o consumo de Pastilhas Refrescantes. Balada Sinfônica: Alterado bônus de DEFM de valor fixo para porcentagem em 2% por nível da habilidade. A habilidade também reduzirá dano recebido das propriedades Fantasma e Sagrado em 3% por nível da habilidade. Removido o consumo de Pastilhas Refrescantes. Ativar Ressonância: Habilidade removida da árvore de Trovadores e Musas devido ao rebalance da Ressonância. Ruído Estridente: Pré-requisito alterado para [Ressonância nv5]. Último Rebalanço: Todas as classes Em comum Modificador de crítico será aplicado pela metade em habilidades "critáveis". A. Cavaleiro Rúnico Sopro do Dragão e Bafo do Dragão: Aumenta a influência do nível base do personagem na fórmula. Adestrar Dragão: Aumentada sua influência no dano de Sopro do Dragão e Bafo do Dragão. Onda de Choque: Dano aumentado. Recarga reduzida de 2 segundos para 1.72 segundos. Pós-conjuração reduzida de 1 segundo para 0.5 segundos. Explosão Rúnica: Dano aumentado. Vento Cortante: Aumenta recarga de 0.2 segundos para 0.3 segunods baseado no nível 5 da habilidade. Pós-conjuração reduzida de 1 segundo para 0.5 segundos. Consumo de SP reduzido de 50 para 35 baseado no nível 5 da habilidade. Impacto Flamejante: Área de efeito reduzida de 11x11 células para 9x9 células. Chance de crítico melhorada de [metade da taxa crítica do jogador] para [chance de crítico inteira do jogador]. Dano aumentado. B. Guardião Real Reflexão Amplificada: Nome da habilidade alterada para "Redução de dano refletido". Efeito da habilidade alterado de refletir dano recebido para reduzir dano recebido de ataques refletidos em (10 x nível da habilidade)%. Aegis Domini: Efeitos específicos dos níveis serão unificados em 1 único efeito, alterações nos efeitos da habilidade a seguir: Nível 1: Recupera 3% do HP máximo a cada 3 segundos por 90 segundos. Nível 2: Recupera 3% do SP máximo a cada 5 segundos por 90 segundos. ATQ e ATQM +150 por 90 segundos Aegis Domini copiado pelos Renegados através do Mimetismo será removido 😭 Formação Real: Efeito da habilidade alterado. Só pode ser usada em grupo. Aumenta a DEF do usuário dependendo do número de membros do grupo numa área de 11x11 células em volta do usuário. Trindade: Condição de conjuração foi removida. Dano aumentado. Quando usada sob o estado de Consagração, aumenta mais o dano. Aegis Inferi: Não mais reduz a defesa e velocidade de ataque do alvo. Chance de destruição do escudo foi removida. Dano aumentado. Fatores de [peso do escudo e refino do escudo] foram substituídos por [nível da habilidade e FOR e VIT do usuário]. Alterada a propriedade do dano de [Terra] para [propriedade da arma]. Toque do Oblívio: Dano aumentado. Disparo Perfurante: Alterada de [dano para todos inimigos numa linha reta] para [dano para inimigos ao redor do alvo]. Área de efeito: 3x3 (níveis 1 a 3), 5x5 (níveis 4 e 5). Consumo de SP aumentado. Alcance da habilidade reduzido de 9 células para 7 células. Chance de causar dano crítico igual à metade da taxa crítica do usuário. Espiral Lunar: Removido efeito de imibilizar / sentar. Ao invés disso aumenta o dano de Lança do Destino por 10 segundos (baseado no nível 5). Lança do Destino: Mecânica atualizada. A habilidade não precisará mais selecionar o chão para ser usada. Não vai mais empurrar os alvos. Dano aumentado. Conjuração variável foi removida. Adicionada conjuração fixa de 0.5 segundos. Adicionada recarga de 0.3 segundos. Luz da Criação: Não vai mais consumir HP ao conjurar. Consumo de SP aumentado. Mecânica atualizada. A habilidade não precisará mais selecionar o chão para ser usada. Dano aumentado e passa a ser influenciado pela INT do usuário. Quando sob estado de Consagração, dano aumentado e propriedade do dano definida como Neutro. Consagração: Duração aumentada. Removido o custo de EXP e a remoção dos bônus do usuário. Removido o dano causado ao próprio usuário. Habilidade pode ser usada com Formação Real e Prestígio (mas estas outras duas ainda não podem ser usadas simultaneamente). Quantidade dos bônus concedidos foi alterada. C. Mecânicos Canhão: Conjuração fixa reduzida de 0.2 segundos para 0.1 segundo. Conjuração variável reduzida de 2.2 segundos para 2 segundos. Recarga reduzida de 0.65 segundos para 0.3 segundos. Dano e influência do nível base do usuário foram aumentados. Alcance de 9 células independente do nível da habilidade. Área de efeito: 3x3 (níveis 1 a 3), 5x5 (níveis 4 e 5). Punho Foguete: Conjuração variável reduzida de 1 segundo para 0.5 segundos baseado no nível 5. Consumo de SP aumentado. Dano e influência do nível base do usuário foram aumentados. Fúria do Furacão: Removido o bônus de dano ao equipar arma de propriedade vento. Removida penalidade de dano na área externa da habilidade. Removido consumo de HP. Consumo de SP aumentado. Dano aumentado. Brandir Machado: Dano e influência do nível base do usuário foram aumentados. Ajuste do modificador de nível base para afetar a fórmula de dano inteira. Reduz a influência dos fatores de FOR e DES na fórmula pela metade. Removida a autoconjuração de Arremesso de Machado. Metralhadora: Dano e influência do nível base do usuário foram aumentados. Recarga unificada para ser 0.1 segundos em todos os níveis. Adicionada conjuração variável de 0.2 segundos. Consumo de SP aumentado. Área de efeito aumentada de 3x3 para 5x5 células. D. Bioquímico Preparar Poção: "Suplemento de Homunculus" pode ser criado. Usar Suplemento de Homunculus irá aumentar a lealdade do Homunculus. Requer Guia de Criação de Poções Elementais e aprender a habilidade Bioética para criar o item. Receita: 1 Semente da Vida, 1 Erva Amarela, 1 Garrafa Vazia. Arremessar Poção: Aumenta a efetividade ao usar no Homunculos em 3 vezes. Tornado de Carrinho: Dano aumentado. Canhão de Prótons: Dano aumentado e duplicada a influência do fator de INT do usuário. Planta Sanguessuga: Mecânica atualizada. Consome 5 un. de Semente de Planta Sanguessuga para conceder um bônus para 1 membro do grupo. O alvo recebe chance de converter o dano físico causado em HP. Esporo Explosivo: Removido o dano primário (o primeiro dano que o alvo recebe). Dano secundário (dano espalhado) permanece. Dano aumentado. Adiciona um efeito negativo no alvo fazendo ele receber mais dano de dano físico de longa distância em 10% (reduzido para 5% contra monstros chefes) por 5 segundos. Homunculus: Redudiza grandemente a EXP necessária para evoluir do nível 1 ao 99. Aumentado o HP e SP recebido ao evoluir o nível base do homunculus, ao evoluir o homunculus, ao aumentar o nível base do homunculus S e ao evoluir o homunculus para homunculus S. Os aumentos de HP/SP só se aplicam a homunculus que são criados após este update. Criar Homunculus: Consome 1 Semente da Vida para invocar um homunculus vaporizado. Homunculus duram 1800 segundos. Homunculus vão voltar a ter configurações de AI (inteligência artificial). Não vai mais haver necessidade de clicar manualmente para ordenar o homunculus para atacar. Vaporizar: Adicionado 20 segundos de recarga. Ressuscitar Homunculus: Adicionado 20 segundos de recarga. Ponto de Paralisia - Homunculus Sera: Dano aumentado. Névoa Venenosa - Homunculus Sera: Efeito de cegueira substituído pelo efeito "Névoa Venenosa". O novo efeito reduz a esquiva para 0. Dano aumentado e passa a ser influenciado pela DES do homunculus. Intervalo de dano unificado para 1 segundo em todos os níveis da habilidade. Duração aumentada. Ao reconjurar a habilidade, a anterior será removida e a nova será colocada na área conjurada. Analgésico - Homunculus Sera: Duração aumentada. Removida penalidade de velocidade de ataque. Só pode ser usada no dono do homunculus. Derretimento com Lava - Homunculus Dieter: Área de efeito reduzida para 7x7 células. Removido contador de ataques. Removido efeito de Incêndio. Dano aumentado. Intervalo de dano reduzido para 1 segundo. Duração aumentada. Ao reconjurar a habilidade, a anterior será removida e a nova será colocada na área conjurada. Tremor de Fogo - Homunculus Dieter: Aumenta o bônus de ataque em 100 baseado no nível 10 da habilidade. Duração aumentada. Removido o encantamento com a propriedade dofo. Removida a autoconjuração de Martelo de Thor. Delírio Noturno - Homunculus Eleanor: Dano aumentado. Adicionado efeito de ignorar DEF. Choque Supersônico - Homunculus Eira: Dano aumentado e aumenta a influência do fator de INT na fórmula. Redução variável reduzida para 1.5 segundos. Onda Supersônica - Homunculus Eira: Redução variável reduzida para 1.5 segundos. Impacto Preciso - Homunculus Bayeri: Removido o efeito de empurrão. Dano aumentado e aumenta a influência do fator de VIT na fórmula Luz Salvadora - Homunculus Bayeri: Adicionada recarga de 20 segundos baseado no nível 5. Efeito adicional: Conjura "Parede de Pedra" em si mesmo e no dono do homunculus. Parede de Pedra aumenta a DEF e DEFM. Illuminatus - Homunculus Bayeri: Reduz a conjuração para 1.5 segundos. Dano aumentado. E. Sicário Encantar com Veneno Mortal: Ao reconectar ou entrar em certos mapas, a habilidade não é mais cancelada. Destruidor de Almas: Aumenta a recarga de 0.15 segundos para 0.25 segundos. Pós-conjuração reduzida de 2.82 segundos para 1 segundo independente do nível da habilidade. Consumo de SP aumentado de 20 para 60. Alcance reduzido para 4 células. Dano aumentado. Lâminas de Loki: Aumentada a duração do contador de 5 segundos para 10 segundos. Castigo de Loki: Recarga reduzida de 0.3 segundos para 0.2 segundos baseado no nível 5 da habilidade. Pós-conjuração reduzida de 0.5 segundos para 0.3 segundos. Lâminas Retalhadoras: Recarga reduzida de 0.7 segundos para 0.35 segundos baseado no nível 5 da habilidade. Dano aumentado. Retaliação: Não mais empurra os alvos. Garra Sombria: Duração aumentada de 10 segundos para 20 segundos. Efetividade reduzida pela metade contra monstros chefes. F. Renegado Desejo das Sombras: Aumenta 50 ATQM (baseado no nível 10 da habilidade) enquanto ativada. Disparo Triplo: Dano aumentado. Nova fórmula: (230 x nível da habilidade)% ATQ. Melhora o modificador de nível base de (nível base / 120) para (nível base / 100). Deixa de empurrar os alvos. Removida a conjuração variável. Adicionada recarga de 0.2 segundos. Pós-conjuração reduzida de 0.5 segundos para 0.35 segundos. Acerto de Contas: Dano aumentado. Nova fórmula: (120 x nível da habilidade)% ATQ. Dano é aumentado baseado na AGI do usuário. G. Arcano Campo Gravitacional: Exibição de dano reduzida para (2 x nível da habilidade). Dano aumentado. Amplificação Mística: Consumo de SP aumentado para 80 baseado no nível 10 da habilidade. Mecânica atualizada para não ser consumida ao conjurar alguma habilidade, se torna um bônus por 60 segundos. Dano amplificado reduzido. Impacto Espiritual: Dano aumentado. Cometa: Dano aumentado. Tetra Vortex: Dano aumentado. Estudo Arcano Avançado: Aumentado limite de Pontos Mágicos de 4 para 8 por nível da habilidade, entretanto o número máximo de habilidades memorizadas é 7. H. Feiticeiro Onda Psíquica: Ao usar arma de tipo cajado ou livro, cada golpe causara dano duas vezes. Pó de Diamante: Dano aumentado. Ajustada a influência do nível da habilidade, da INT do usuário e do nível de Encantar com Geada. Lanças dos Aesir: Dano aumentado. Ajustada a influência do nível da habilidade, da INT do usuário e do nível de Encantar com Ventania. Castigo de Nerthus: Dano aumentado. Ajustada a influência do nível da habilidade, da INT do usuário e do nível de Encantar com Terremoto. Punho Arcano: Removido o limite de ataques. Cada ataque consome 20 SP. A habilidate acaba se o usuário tiver 0 SP. Duração aumentada. Dano base reduzido. Maldição de Jormungand: Removido o consumo de Gema Vermelha. A duração da habilidade é 5 segundos. Efeito de Envenenamento substituído com novo eveito "Envenenamento de Jormungand" por 5 segundos. O efeito faz o alvo receber mais dano da propriedade Veneno em 25%, baseado no nível 5 da habilidade. Implosão Tóxica: Mecânica atualizada. A habilidade causa dano mágico no alvo e inimigos próximos numa área de 7x7 células ao redor do alvo. Causa mais dano ao alvo afetado por Envenenamento de Jormungand. Dano é aumentado dependendo da INT do usuário. Aumentada a influência do nível base do usuário. Encanto de Órion: Pode ser usada enquanto o usuário está em grupo. Alterado o bônus de ATQ que depende do nível da arma para (20 x nível da habilidade). Removido o bônus de ATQ vindo da soma de todos os níveis aprendidos dos encantamentos de Sábio. Removido bônus de taxa crítica. Adicionado novo efeito que aumenta a Precisão Perfeita em 70, baseado no nível 5 da habilidade. Duração aumentada de 60 segundos para 90 segundos I. Arcebispo Judex: Dano aumentado. Adoramus: Dano aumentado. Se o usuário consumir uma Ancilla, altera a propriedade da habilidade para Neutro durante o efeito da Ancilla. J. Shura Dragão Ascendente: Aumenta a duração para 300 segundos, baseado no nível 10 da habilidade. Alterado o bônus de HP e SP para (nível da habilidade)%. Removido o dreno de HP e SP e a penalidade de recuperação natural de HP e SP. Soco Furacão: Dano aumentado para (200 x nível da habilidade)% ATQ. Punho do Dragão: Dano aumentado. Alcance aumentado de 1 célula para 2 células. Ruína: Deixa de imobilizar os alvos. Removido o bônus de dano pelo peso que o alvo carrega (tamanho no caso de monstros). Dano aujmentado. Alcance aumentado de 1 célula para 2 células. Garra de Tigre: Mecânica atualizada. A habilidade não precisa mais de alvo para ser usada. A habilidade vai causar dano aos inimigos ao redor do usuário. A propriedade da arma será aplicada no dano completo que acertar os inimigos (atualmente parte do dano é considerada pseudo-neutra). Área de efeito: 5x5 (níveis 1 a 5), 7x7 (níveis 6 a 10). Recarga reduzida de 5 segundos para 3 segundos. Combo Rápido: Removido o Soco Furacão da sequência de combos e reduz o tempo de inação por conta desta mudança. Recarga reduzida de 5 segundos para 3 segundos baseado no nível 5 da habilidade. Explosão Espiritual: Consumo de esferas reduzido de 5 para 3. Tempestade Espiritual: Consumo de esferas reduzido para 2. Conjuração variável reduzida para 1 segundo. Recarga reduzida para 0.5 segundos. Rugido do Leão: Consumod e SP reduzido para 70. Consumo de esferas reduzido de 5 para 3. Área de efeito reduzida: 5x5 (níveis 1 e 2), 7x7 (níveis 3 e 4), 9x9 (nível 5). Removido o efeito de medo. Dano aumentado e aumetada a influência do modificador de nível base. Tipo de dano alterado de [dano físico de curta distância] para [dano físico a distância]. K. Sentinela Tiro Preciso: Alcance aumentado de 9 células para 11 células. Dano aumentado. Alterada de [dano para todos inimigos numa linha reta] para [dano para inimigos ao redor do alvo]. Área de efeito ao redor do alvo: 5x5 células. Consumo de SP reduzido., Disparo Certeiro: Número de ataques é 5 independente do tamanho do alvo. Consumo de flechas alterado para 3. Enquanto Disparo Selvagem estiver ativo, aumenta o dano. Tempestade de Flechas: Adiciona conjuração fixa de 0.3 segundos. Reduz conjuração variável para 2 segundos. Unifica a recarga para 3.2 segundos independente do nível da habilidade. Aumenta o consumo de SP. Reduz o consumo de flechas para 5. Área de efeito alterada para 9x9 células. Dano aumentado. Ilimitar: Removida a penalidade de DEF e DEFM. Duração aumentada de 60 segundos para 150 segundos. L. Musa e Trovador Ruído Estridente: Duplica o dano da habilidade. Temporal de Mil Flechas: Dano aumentado. Ao equipar instrumentos musicais ou chicotes o dano é aumentado. A habilidade causa 12 golpes. Consumo de flechas reduzido de 20 para 10. Ressonância: Consumo de flechas reduzido de 10 para 5. Área de efeito reduzida de 7x7 para 5x5 células em todos os níveis. Consumo de SP aumentado. Classes 4 Fim
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  2. Fiz um comparativo da atual promoção Use e Ganhe com o Use e Ganhe budget anterior. Budget = em conta, então não é aqueles UeG que tem o tier máximo de 100k/150k de ROPs. -- Como funciona Você precisa gastar determinada quantidade de ROPs entre 00h00 do dia 05/03/24 até as 23h59 do dia 18/03/24 (segundo o Horário Oficial de Brasília). Você não precisa comprar ROPs se você já tiver, já que na promoção você precisa apenas gastar os rops. Os prêmios serão entregues no dia 27/03, a partir das 09h. Os prêmios poderão ser retirados com o NPC Torsen, em Alberta. Não se desespere se as 09h você ainda não tiver recebido tudo, pode demorar algumas horas até todos itens serem entregues. Recomendo até que realmente espere algum tempo até retirar os itens para não congestionar o servidor às 09h e nem bugar o NPC. São 3 níveis de premiação. Se você usar a partir de 25k ROPs você ganha os prêmios do primeiro nível, a partir de 50k usados você ganha os do segundo nível e a partir de 75k você ganha os do terceiro nível. Então se você gastar 75k você vai ganhar os prêmios de todos os níveis. Você pode ver as premiações da cada nível neste link. Cada nível só pode ser ativado uma única vez em uma conta, então se você gastar 150k você não vai receber duas vezes. A premiação é válida uma unica vez na conta do Ragnarok por servidor. Se você tiver uma conta do rag e tiver acesso ao Valhalla e ao Thor, e tiver gasto os ROPs no Thor, você só vai ganhar os prêmios no thor. Se gastar rops em ambos servidores vai ganhar prêmio em ambos servidores. Se você tiver diferentes contas de Ragnarok numa mesma conta WarpPortalBR, poderá participar da promoção individualmente em cada conta, então precisará usar rops em cada conta que desejar participar. -- Comparativo de premiações O Envelope Baixo de Refino pode conter: Desvantagens do UeG atual em relação ao anterior: Não recebemos mais os lubrificantes de remoção de cartas, o que é uma desvantagem enorme. O removedor especial remove cartas MVP com 100% de chance, o que era ótimo para jogadores mais end game usarem, e para iniciantes poderiam vender por um bom dinheiro. Não recebemos mais as 5 Arcas de Refino, o que são 5 Chaves Kachua a menos, que poderiam dar prêmios bastante interessantes caso tivéssemos sorte. Também são 25 Oridecons Enriquecidos e 25 Eluniuns Enriquecidos a menos. Recebemos apenas 2 equipamentos, sendo 2 a menos do que na edição anterior. Antes os equipamentos eram muito interessantes para quem estava começando, com o Anel Distorcido para sustain, o hat para resistência e dano, e a capa heroica para resistência. Agora recebemos só a Cesta de Maravilhas que é interessante, a Fantasia de Eruma é muito fraca. Vantagens do UeG atual em relação ao anterior: Maior quentidade de Cubos Sombrios de Classe, sendo 5 da atual contra apenas 1 da anterior. Maior quantidade de Passaportes. 10 Encantadores Sombrios, o que é ótimo para encantarmos nossos equipamentos sombrios. 21 Super Cubos, sendo 3 para cada uma das cavernas ilusionais. Isso é muito bom para iniciantes refinarem seus equipamentos dropados nesses mapas, podendo assim aproveitarem mais desses itens. 3 Envelopes Baixo de Refino. Isso já é melhor do que 2 Pergaminhos +7, já que o envelope pode conceder pergaminhos do +7 até o +10. Talvez não seja melhor do que 2 pergaminhos +8 de 2 edições anteriores do evento, já que a pessoa pode dar o azar de conseguir 3 pergaminhos de arma +7, mas ainda sim pode ter a sorte de pegar algum perga +10. 20 Martelos de Refino Sombrio ao invés de apenas 1. Muito bom para refinarmos nossos equipamentos sombrios. Com esses martelos temos grande chance de refinar os sombrios para o +4, mas podemos dar a sorte de conseguir refinar para o +9 ou até o +10. Os visuais são do gosto do jogador. Gorro de Carneirinho Rosa Fantasia de Tigre Branco Lâminas do Espírito Maligno -- Minha opinião: Use e Ganhe sempre vai valer a pena. Você compra coisas da loja e ainda ganha coisas adicionais. A loja de rops quinzenal não está tão interessante para se gastar todos os 75k ROPs nela. Se você gostar da roleta do Ticket de Promoção, assim pode tentar conseguir um Vestido Glacial, Vestido Natural, Anel da Águia Escarlate, Sobretudo do Mestre ou o novo Chifres Oníricos. Mas ainda existem outros itens fixos da loja de rops, que sempre valem a pena ser comprados, como as arcas maiores, que contém 11 Chaves Kachua e mais alguma outra coisa. Arca Maior Abençoada que vem 14 BSB, Arca Maior da Fruta que vem 70 Fruta dos Gatos, Arca Maior do passe que vem 10 Passe Antigravitacional, Arca Maior de Refino que contém 50 Oridecon Enriquecido e 50 Elunium Enriquecido, Arca de Minérios que tem 13 Bradium Perfeito e 13 Carnium Perfeito. Também pode investir em Cupom de Penteado para trocar o cabelo do personagem, Caixa de Amuletos[10] para Amuleto de Ziegfried e poder ressuscitar quando precisar ou até Goma de Mascar[10] para 10 Gomas de Mascar que aumenta o drop em 100%.
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  3. https://www.youtube.com/watch?v=hFR9jWyB6Z0&t=98s Este vídeo é muito esclarecedor. Grande parte deste problema é de responsabilidade da staff do jogo. É difícil ter esperança, mas se um dia as coisas mudarem espero que esse vídeo ajude essa mudança.
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  4. Boa noite, boa noite minha gente... esse é um comunicado, por escrito... registrado em cartório, em que deixo muito bem claro tudo que vou dizer a seguir. Espero não ter que repetir duas vezes pq vai me doer muito... Enfim, Venho atravéz dessas mal traçadas linhas, dizer que eu não estou mais na putaria, na discaração, na servegonhice e na sodomia. E dizer que a partir desse momento Spiceboy está de volta. Assumindo em carater irrevogável o comando do OT, tendo o compromisso de livrar o local das forças do mal trazendo a Lei e a Ordem. Para tanto trago para vocês gafanhotos o guia revisado, ampliado e turbinado. Já que aparentemente o 4.0 sumiu dos registros do fórum. Tive de editar todos os códigos novamente, pois o novo fórum não aceitou os do antigos. Enjoy Índice 1 - Introdução 2 - Flooders 3 - Características de um Flooder 4 - Tipos de Flooder - Natural Flooder - Perfect Flooder - Critical Sacrificer - Fluder 5 - Habilidades - Habilidades para Flooders - Habilidades para Transcasses 6 - Equipamentos - Pets? 7 – Cartas 8 - Onde Upar 9 - Dicas 10 - Transclasse Agradecimentos Cá estamos nós mais uma vez caro teleéspectador,vou dar mais um pouco do ar de minha participação nessa comunidade. Espero que aproveitem e tomem um rumo na vida de cada um de vocês. Recapitulando one more time: Antes que "alguém" venha desmoralizar a "brincadeira", deixo bem claro que os fatos que virão ser descritos a seguir são de total diversão, e de certa maneira iluminação a nova onda de usuários do fórum quem em pouco tempo acabaram com aquilo que ora antes era conhecido como "O" Fórum oficial do Brasil Ragnarök Online... Se os moderadores acharem que o tópico pode causar transtornos, esteja ofendendo alguém, ou até mesmo estar infringindo alguma regra, por favor, fique a vontade para ignora-lo. A grande finalidade de eu ter criado esse guia é para que pessoas com ideologia fraca, levadas pelas acusações e ideias dos outros sobre a classe conhecida como "Flooders" na grande maioria dos fóruns de internet acabe. Sabe-se que alguns meros comentários podem fazer a cabeça dos usuários menos experientes no ramo. Novos usuários devem levar em consideração toda a cultura contida dentro do fórum em questão, os assuntos, o tema central, os usuários, os moderadores, enfim... Toda família. Geralmente conhecidos como "arruaceiros" dos fóruns de internet, muitos os confundem com meros IDIOTAS. Pode-se dizer com toda certeza que são pessoas TOTALMENTE diferentes, classes que jamais poderão ser comparadas, Flood é arte, é ginga de Romário, pedalada de Robinho. A principal diferença entre eles é que flooders nunca assumem o papel de flooder, deixa sua habilidade fluir como vento, sem atormentar ninguém, dando apenas uma quebra na monotonia de um tópico (geralmente começadas pela "outra" classe), sem intenção nenhuma de humilhar ou dizimar alguém (isso já nos leva a outra classe: Flamers), tão pouco causar transtorno para com o resto dos usuários, em muitos dos casos, ajudar. Ser? Ou não ser? Eis a questão. Flooders geralmente são conhecidos pois cultivam a tradição de estarem presentes em toda e qualquer movimentação de tópicos, assuntos discutidos, duvidas irrelevantes, tópicos de boas-vindas, enfim, todo e qualquer tópico ativo. Fóruns com poucos usuários ou de uma velocidade baixa de processamento raramente cultivam Flooders, pois os mesmos preferem locais movimentados, onde realmente podem fazer o que sabem de melhor. 3.1 - Vantagens e Desvantagens Como toda classe de usuários, existem vantagens e desvantagens contidas na classe de Flooders Dos prós~ - Maior numero de posts; - Maior interação com a comunidade; - Maior conhecimento sobre o tema do fórum, e assuntos a ele não relacionados; - Melhor e mais rápido raciocínio; - Maior criatividade; - Fama; Dos contras~ - Alvo preferido da moderação; - Alvo principal de ciúme; - Dependência do Fórum ativo; - Deslizes podem afastar o membro mais vezes da interação com o fórum; - Necessidade de mais de uma acc em algumas builds; - Fãs histéricos =3 Existem três tipos de Flooders definidos. Natural Flooder, Perfect Flooder e Critical Sacrificer. Builds Hibridas também existem apesar de raras, poucos conseguem se adaptar a todos os estilos. Natural Flooder É o tipo clássico de flooder, costuma CONSTANTEMENTE se apresentar antes de cada post, novos usuários são como sonhos se realizando, a cada "Seja Bem-Vindo!" aumenta seu ego, constituindo uma nova cadeia de amigos. Recomendações: Sempre de boas-vindas aos novos usuários, isso vai fazer você ser reconhecido por toda a comunidade, afinal você é o cara que já trocou ideia com o todo mundo quando eles começaram. Sempre busque ajudar os novatos, só seguir o caminho inicial deles e dar um empurrãozinho. A parte boa dessa build é que dificilmente você pode ser perseguido por algum moderador, suas intensões nesse caso são mais do que nobres. O que pode causar um pouco de transtorno nessa build é que geralmente Flooders Naturais não tem o costume serem levados muito a sério, afinal a grande maioria que você conhece também são novatos. Dentro das builds Naturais, há 2 subtipos: Natural Wellcome Ele é o clássico samaritano, dar boas vinda é seu ganha pão do dia-a-dia. Natural Lost Ele é o flooder que não sabe absolutamente de nada, só aparece para usar aquela seção de "Duvidas", a cada dia uma nova duvida matutando na cabeça que quando respondida, leva a outras milhares. "Eu aprendo perguntando, e daí?" Perfect Flooder É o tipo raro de Flooder, aquele que conhece todas as manhas do assunto discutido, tem plena consciência do que está sendo falado, mas não se manifesta perante as ideias absurdas ou negligências de alguns (censurado) que estão postando, prefere dar um fim naquilo com suas habilidades, bolar de alguma forma com um único e perfeito post mudar o rumo do tópico, seja o assunto questionado ou nova ideologia, não costuma ficar muito para ver seu feito, com o desafio vencido ele se afasta, poupando assim os famosos "alertas" do moderadores. Recomendações: Jamais se apresse a postar, aguarde o momento certo, resista a tentação do primeiro post, veja primeiramente o rumo no qual o post vai seguir e só assim coloque seus ensinamentos em prática, não escreva qualquer coisa antes de saber sobre o histórico do postador, lembre-se que nem todo mundo nasceu sabendo, e antes de fulminar alguém verifique se ele não é um novato e só está precisando realmente de ajuda. Critical Sacrificer Esse também, conhecido como o famoso "puxa-saco", apesar de não ser aquele do tipo que atrapalha é considerado um flooder, o fato de tentar ajudar em demasiado em alguma coisa, mesmo não sendo de seu assunto ou área, ele sempre esta lá dando opinião, correta ou não, costuma-se usar de um vocabulário perfeito para impressionar os demais, mesmo que com suas palavras esteja dizendo um monte de asneiras... Recomendações: Informações em demasiado podem causar dano cerebral e irreversível, culturas inúteis e afins... Estude com moderação. Fluder Um típico "Eo zou flooder aews!!1!", geralmente são usuários que dizem serem flooders, mas que geralmente erraram o local da Quest de mudança de classe. Possuem algumas skills de flooders, mas que geralmente nunca funcionam corretamente, digamos que essa é a forma "alternativa sombria" de um Flooder puro. Tradicionalmente se perder no lado negro da força, mas até lá, é difícil de aturarem. Habilidades naturais de um flooder [Passiva] Dedos Leves Descrição: Permite o usuário digitar rapidamente, sem perder o ritmo do tópico na maioria das ocasiões. Comentário :: hun... Boa. Nv. 1: permite ao usuário saber digitar Nv. 2: permite ao usuário escrever em Caps Lock sem precisar apertar Caps Lock Nv. 3: permite acentuação rápida Nv. 4: permite quebra de palavras Nv. 5: permite Ctrl+C ; Ctrl+V Nv. 6: permite uso de emoticons Nv. 7: permite uso indevido das palavras Nv. 8: permite digitar com as duas mãos Nv. 9: permite o usuário digitar sem olhar no teclado Nv. 10: curso de digitação profissional no mercado de trabalho [Passiva] Flood Explosivo Descrição:: Habilidade Suprema dos flooders, costuma-se usar em conjunto com alguma pérola do fórum em questão, quotes, frases ou desleixos de usuários são a principal arma para quebrar o clima dramático de um tópico. Comentário:: essencial. Nv. 1: Habilita skill [Ativa] Supremacia Descrição :: Utilizado por Critical Sacrificers, em conjunto com um vocabulário bem colocado e TOTAL noção do assunto em questão, o flooder pode assumir uma posição acima de qualquer outro usuário, momentos conhecidos como "PWNED" em muitos lugares, artimanha usada em ultimo caso, pois em geral, existe uma grande probabilidade do alvo se redimir perante as palavras e buscar apoio em entidades maiores em busca de punição. E em alguns casos bolar planos malígnos para a conquista do fórum. Vingança é um tópico que se cria com um clicar de dedos. Comentário :: funciona em alguns casos, precisa ser usada em conjunto com historiologia para um bom desempenho. Nv. 1: wow! Nv. 2: Ui... Nv. 3: NOÇA! Nv. 4: Pwned! Nv. 5: OWNED!!! [Passiva] Proteção do Moderador Descrição :: Skill de uso exclusivo para amigos, parceiros, meninas fofinhas e diabo a quatro com relacionamento com moderadores, da ao usuário imunidade por um certo período de tempo até o moderador se estressar e suspender/banir mesmo assim. Comentário :: inútil para builds de flooders... Nv. 1: Habilita skill [Passiva] Estudo dos Livros Descrição :: Habilidade que permite o usuário saber conjurar corretamente seus posts para não se portar como um analfa por completo, muito importante nas builds de Naturais. Comentário :: Útil, muito util. Nv. 1: Jardim 1 e 2 Nv. 2: Primeiro ano Nv. 3: Segundo ano Nv. 4: Terceiro ano Nv. 5: Quarto ano Nv. 6: Quinto ano Nv. 7: Sexto ano Nv. 8: Sétimo ano Nv. 9: Oitavo ano Nv. 10: Colegial [Passiva] Pérolas Descrição :: Habilita o uso correto de frases marcantes do fórum. Comentário :: Boa. Nv. 1: Habilita reconhecimento das pérolas postadas. Nv. 2: Habilita uso correto das pérolas. Nv. 3: Permite criação de uma pérola Skill Three: Skill three = Árvore de habilidades em inglês. Habilidades de um Flooder Transcendente. Novas skills adquiridas para transclasses; Floodologia Descrição:: Desperta o conhecimento do usuário na arte do Flood, todo o conhecimento adquirido por gerações é mostrado em ativa quando a skill é despertada. Comentário:: Indispensável. Nv. 1: Princípios básicos da história do Flood Nv. 2: Médio conhecimento sobre a história do Flood Nv. 3: Total Conhecimento sobre a história do Flood Flood Aceleration Descrição:: Acrescenta um "Boost" na skill Dedos Leves. Comentário:: Boa. Nv. 1: Aumenta a velocidade de digitação em 30% durante 200 segundos Nv. 2: Aumenta a velocidade de digitação em 60% durante 100 segundos Nv. 3: Aumenta a velocidade de digitação em 90% durante 60 segundos Flood! Descrição:: Permite ao Flooder criar tópicos construtivos com mais facilidade. Comentário:: Well well... Boa. Nv. 1: Libera a Skill Fórum Control Descrição :: Permite ao usuário criar mais de uma janela em seu navegador participandode diversos tópicos ao mesmo tempo. Comentário:: Supimpa! Nv. 1: Permite a interação em mais de 1 tópico no mesmo fórum. Nv. 2: Permite a interação em mais de 1 tópico em dois fóruns. Nv. 3: Permite a interação de diversos tópicos em vários fóruns e dispositivos. Pode parecer não muito importante, pouco comentado, mas os equipamentos de um flooder são muito importantes, não só para desempenho, mas também para o bem estar do usuário; Cabeça alto – Não há muito com o que se preocupar aqui, é só um enfeite, use o que quiser. Não entre na onda de chapéus com latas de cerveja, isso é muito antigo e raro de se encontrar. ~ Chapéu de festa ~ Boné de Eleitor de candidato político ~ Chapéu de Deviruchi ~ Toca do Curintcha ~ Chapéu de Tenko Kitsune Cabeça baixo – Use algum óculos de proteção aprovado pelo INMETRO, caso não tenha um filtro na tela do seu monitor, não force a visão metendo a cara frente ao monitor, o ideal é ficar de 50~60 centímetros de distância do mesmo para não acabar ficando cego. Procure sempre marcas com qualificações ISO. ~Óculos Escuros; ~ Máscara do Batman; ~ Raiban do Neo; ~ Tapa Olho do Nick Fury; Vestimentas – Use de acordo com a ocasião, sinta-se bem, não use algo muito apertado, pode prejudicar a circulação do sangue a movimentação do usuário em cerca de 20% segundo pesquisas. ~ Camisa regata ~ Camisa de Eleitor de candidato político ~ Blusa de Lã ~ Camisa piratex do Curintcha ~ Camisa oficial do Curintcha ~ Camisa O Monge Supremo do bRO Mãos – Aqui um grande ponto, braceletes, ou um teclado com apoio caem bem, recomendando um Wireless TwinTouch+Optical Office, um fator muito importante também é o mouse, caso tenha a oportunidade consiga um mouse ótico, é simples e prático, não vai precisar ficando abrir para limpar a bolinha toda hora, você acaba perdendo muito tempo com isso. ~ Wireless TwinTouch+Optical Office ~ Mouse em formato de Poring ~ Mouse ótico ~ Mouses comuns; Calçados – O mesmo que as vestimentas, sinta-se bem, estar descalço é uma boa, pode-se relaxar muito bem em qualquer ocasião, em tempos de frio nada que uma meia ( não furada!) não resolva. ~ Havaianas Clássica ~ Kichute ~ Havaiana de Pau ~ Meia do Pernalonga Acessórios – Sobre o opção de assento, cadeiras articuladas são altamente recomendadas, pode ajudar a combater futuras dores nas costas ~ Cadeira articulada 360º ~ Beirada da Cama ~ Poltrona rulez PETS? Opção de origem bRO. ;3 Em toda e qualquer build é necessária a inclusão de cartas no equipamentos para melhor performance, segue abaixo as mais destacadas: Carta Ryu Sawatari "Mesmo raros, ainda existem Bruxos AGI espalhados por Rune-Midgard..." Utilização: Em acessórios Peso: 10 Característica após o uso: of Hedgehog Descrição: Carta [CM]Ryu Sawatari, permite ao usuário saber o momento certo de pular fora. Carta Lyra Lug " Oy meus fofeenhos =3 " Utilização: Em Equipamentos para as mãos Peso: 10 Característica após o uso: of Classical Kitty Descrição: Carta [CM]Lyra Lug, adiciona a cada post 99% de causar atropelamento no inimigo. Carta Filgonfin "Eles nunca vão conseguir banir o velho Fingol. " Utilização: Em acessórios Peso: 10 Característica após o uso: of Medo. B) Descrição: Carta Mestre Fingól, torna o usuário imune a suspensões e banimento. Carta Vitinholindo1 "ae tipo vocês tem cada idea,me da um motivo para eu vir no forum e eventa, uma historia dessas" Utilização: Em Vestimentas Peso: 10 Característica após o uso: of Dobrio!! Descrição: Carta Vitinholindo1, permite ao usuário panhar todo sábado na FOX 6 garotas. Carta Centurias "meu SIN dando critico sem parar? nem a pau.. FAKE DOS MAIS SUJOS QUE JÁ VI!!!" Utilização: Em equipamento para a Cabeça Peso: 10 Característica após o uso: of Heaven to Hell!! Descrição: Carta Centurias, permite ao usuário tentar criar um fake tão poderoso a ponto de enganar até mesmo os moderadores. Causa "self-owned" 99% da vezes. Carta MagusDiablo "Amiguinho, seus 15 minutos de fama tão acabando " Utilização: Em acessórios Peso: 10 Característica após o uso: of Escape Descrição: Carta MagusDiablo, concede 100% de fuga da moderação, transferindo todo rastreamento e punições para o usuário MagusDiablo. Carta Green Korn "Reportado por flame, ofensas contra usuário, ofensas contra a comunidade, uso de vocabulário inadequado, e por ser idiota demais pra continuar nesse fórum. " Utilização: Em Acessórios Peso: 10 Característica após o uso: of Teardrop in the Fire Descrição: Carta Green Korn, adiciona a cada post 70% de causar atropelamento, cegueira, owned, pwned, e lição de moral no inimigo. Masteriza a habilidade "Imagem Resposta" quando equipada. Carta Oromë "Fake= Falso em inglês" Utilização: Em acessórios Peso: 10 Característica após o uso: of Valar Descrição: Carta moderador Oromë, permite ao usuário maior interação com a comunidade. Torna o alvo imune a ataques de Crunch Players. Ao mesmo torna o usuário inexistente. Carta Hijai "Flood. Tópico Fechado." Utilização: Em equipamento para as mãos Peso: 10 Característica após o uso: of Atenciosamente Hijai. Descrição: Carta moderador Hijai, permite ao usuário fechar os tópicos em grande estilo e causar atropelamento no inimigo. (5% de chance de não conseguir fechar o tópico na primeira tentativa ) Carta SpiceBoy "LIMÃO!" Utilização: Em acessórios Peso: 10 Característica após o uso: of Phoenix Descrição: Carta Spiceboy, permite o uso da habilidade "Adeus, até o dia em que nos reencontraremos novamente" NV1. Carta Jausom "Pô cara que triste isso =( Jausom =) " Utilização: Em equipamento para a cabeça Peso: 10 Característica após o uso: of Felicity Descrição: Carta trabalhador honrado Jausom, permite ao usuário mesmo após um dia fatídico do trabalho sorrir e se divertir melhor diante do fórum. Primeiramente gostaria de ressaltar que essa parte do Guia atualmente é totalmente útil, não só pela primeira vez, mas pela terceira e quarta. Antigamente o contador de post do fórum agregava um "Level" para os usuário, porém foi desativado, e nesse novo aparentemente não tem. Então não precisa ficar soltando a franga pelo fórum, se porte como gente, apenas mantenha seu contador de posts ativos e ostente. Posts 1~10 = Um inicio fácil, não tem com o que se preocupar para atingir a primeira classe, a seção de Boas-Vindas é o local ideal, tenha um bom começo sendo um usuário gentil, não tente ressuscitar nada, observe os 10 primeiros usuários de boas-vindas, não se esqueça de se apresentar também. Posts 10~50 = Muito bem, alcançou primeira classe, feliz? É... Nada complicado nesses post lvls, agradeça o pessoal que lhe deram boas-vindas, ainda mais se você for homem, raramente alguém vai lhe desejar boas-vindas. Você está iniciando, abuse da seção de duvidas nesses posts, tire as suas e as demais duvidas dos usuários, questione, e descubra realmente seu interesse pelo assunto do fórum. Posts 50~200 = Agora a coisa começa a complicar, nunca se esqueça de dar boas-vindas aos novos usuários, frequente Fanart, Fanfics, Cosplayers, deixe sua opinião sobre os assuntos, de ideias, se acaso for criticar, use de bom senso, faça criticas construtivas, não escreva asneiras, essas são faíscas para inicio de Flameposts, que não entra em nosso caso. Flooder é flooder, Flamers a parte. Posts 200~500 = Hora de atingir segunda classe, já deve ter tomado um bom conhecimento sobre o assunto do fórum, é hora de procurar a descobrir mais sobre o jogo, o fórum das classes será seu lar agora, leia os tutorias, mesmo não sendo sua classe em jogo, saiba de tudo que está ao seu redor para não se tornar um Noob dentro e fora do game, tenha conhecimento de que magos usam magia e arqueiros podem atacar de longa distância, caso encontre falhas nos tutorias, aponte-as se perceber que isso vai trazer discussões plausíveis sobre o assunto, caso não, crie um tópico e discuta o assunto como uma duvida, tente prolongar o quanto puder a movimentação do tópico, tomando cuidado para não pisar na bola se passando por um grande sonso... Melhor ainda é conhecer bem sobre as classes, e passar seus conhecimentos aos demais usuários, tire duvidas, não as crie isso vai aumentar sua fama, pela menor que seja, esteja presente no tópico. Tente montar encontros, mini eventos, tópicos sobre esses assuntos fazem muita movimentação desde que a ideia seja boa e bem elaborada. Hora também de mostrar seus talentos, se tiver algum dom em especial interaja com a comunidade, pode conseguir alguns fãs já nessa fase. Posts 500~9999999999 = Finalmente Segunda classe, agora você pode desfrutar das nova opções do Painel de Controle do Fórum e continuar sua jornada, existe um dizer “O céu é o limite!”, pois bem, essa é a hora, frequente o board principal do fórum respondendo os tópicos, sempre estando presente nas demais seções, não abuse das skills e tópicos sérios, não crie tópicos inúteis, flooder só flooda em tópicos inúteis dos outros como diria o mestre Fingól. Caso tenha ocorrido tudo bem até agora, talvez você se depare com suspensões e afins, e um dia seja banido do fórum, não desanime relaxe, saiba que existe uma grande diferença entre flooders puros e usuários mal intencionados. Não leve muito a sério os problemas do fórum/jogo, não faz bem para a saúde, entenda o problema de ambos os lados, e divirta-se acima de tudo. Bem, bem bem... De fato, seguir a jornada pelos fóruns com builds de flooders realmente não é uma tarefa fácil, mas vale pelo reconhecimento na Web, para quem procura novos amigos e gosta de se manter informado. Não vou mencionar muita coisa aqui, pois acredito que cada um acima de tudo deve manter seu estilo, um fator bem importante que todo flooder deve guardar é o endereço eletrônico do fórum de moradia atual, você pode se encontrar em situações inusitadas, ou em momentos longes de seu computador, e ficar dependendo apenas da pasta Favoritos é frustrante, sabendo disso, você a qualquer momento pode recorrer ao seu fórum de qualquer lugar, não importando onde se encontre, e é claro lembrando-se de conhecer bem o computador que estará usando, somente logue com sua acc se estivar em um aparelho de confiança. Tenha uma alimentação balanceada, caso perceba que a movimentação no fórum esta fraca, levante-se e saia um pouco, respire ar fresco, aproveite para ir ao banheiro, volte 100%, não perca noites de sono por causa dos deveres, assuma seu papel na sociedade e não troque o fórum por sua vida real. Não fuja da escola para jogar nem floodar, não vai querer se passar por um analfabeto no fórum, use sempre de linguajar adequado e “entendível” perante a sociedade, participe de eventos, reunas os amigos para disputas de Super Star Soccer Deluxe do SNES, e sinta a sensação de jogar Street Fighter II em um fliperama. Enfim, deixei esse assunto por último pois é algo que é muito pedido pelo pessoal, como transcender com um Flooder? É amigos, raros são os High Flooders conhecidos, todo mundo sabe que para transcender é preciso começar tudo do zero novamente, e é algo que não acontece constantemente, para não dizer que não costuma acontecer... Tenho dito que High Flooders são aqueles que sobreviveram ao recomeço do Fórum do bRO depois de marcarem época no fórum antigo, poucos foram aqueles que decidiram continuar sua jornada no fórum novo que por motivos óbvios não foi possível seu retorno. Então, se você acaba de juntar a elite e quer transcender, torça para que um novo fórum seja refeito. Olá, gostaria de agradecer a todo o pessoal com quem interagi nesses anos todos de bRO, a toda comunidade que me apoiou durante esse tempo, a todo o pessoal que soube respeitar minhas brincadeiras, os floods, ao meu fã-clube, ao Hijai e Oröme por me citarem em diversos tópicos randons por aí. Espero que o guia fique na memória de cada um e saibam aproveitar o que há de bom nesse meio de comunicação. Sem mais, me despeço.
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  5. Faaala meu povo! Joguei Rag desde o lançamento do jogo no BR e ele fez parte de toda minha adolescência (se é que podemos dizer que ela acaba para o homem rs), dos meus 9 anos até meus 21 anos eu estive atrás da telinha controlando vários tipos de chars e participando de várias aventuras. Deu uma vontade maluca de voltar a jogar esses dias (com 28 anos nas costas e muito trabalho na Engenharia/Mineração) e estou recuperando minhas contas para realizar a migração. Gostaria de saber se alguém tem noção de quantas pessoas estão ativas no @Thor e procuro um clã para meu Sicário ou para meu AB (quero fazer novas amizades, acredito que todas minhas antigas não devem jogar mais). Gostaria de reviver o tempo de WoE com 500+ pessoas ativas, mas fica para um próximo bate-papo. Acredito que seja meramente um devaneio distante e impossível de voltar. DanT~*
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  6. @FabricioBits Será? Pra chegar onde está, dizem as lendas que o Senhor das Maids, passou 10 anos floodando este Fórum dia e noite! Minha meta é chegar naquela menina que fazia roleplay com ela mesma de que era namorada de sua outra conta.
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  7. Não tem área específica pra clãs, mas tem pra Guerra do Emperium. As vezes alguém recruta por lá. https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/forum/127-guerra-do-emperium/ Porém, como você falou, aqui no fórum não é muito movimentado. Você pode tentar recrutar pelo discord oficial ou pelo grupo do facebook, que lá o pessoal interage mais.
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  8. Tô upando aos poucos, um dia eu chego no nível do Fabiano Alves
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  9. Ihhhh, Thor > Val
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  10. Bom, mas vamos nos adicionar lá no jogo! O nome do meu personagem é "FabricioBits" (super original) e o do mestre do clã é "Prof Hugo Leo". Servidor: Valhalla. Discord é interessante pra conversar né, porém o fórum tem o seu valor. Sei lá, são coisas diferentes que não se anulam. Até entrei no Discord do jogo, porém nem interagi por lá!
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  11. Aqui meu espaço. Na verdade, da minha esposa que é fotografa e faz edições. Só utilizo para jogar o rag mesmo.
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  12. É bem pior que isso, chapa, minha memória só serve para guardar porcaria, mas eu ainda me lembro da postagem (link) do Sr. Min-Soo Lee, desenvolver-chefe do Ragnarök na altura em que os homúnculos foram adicionados. Pois, fui buscar e eis o motivo da criação dos homúnculos: For the system, we focused on developing User-friendly AI and the new class creation. Before this Homunculus system, Ragnarok Online had had only two types of characters: Player Characters and Non-Player Characters. We tried to create a middle-character between the two by implementing Homunculus and I see it as a success so far. We provide users a convenient AI modification system for their homunculus. Of course, we provide the most basic AI for beginners. But they can modify the AI if they feel the need to change whenever they want. Some people might lament seeing the homunculus system implemented in game. These folks (read: botters) are those that use unauthorized third party programs to play. We adapted the concept of a bicho ruim program for the homunculus system. Using robot programs may sound wrong, but when you think about it, botters are also our users, those who love Ragnarok Online as much as normal users. So we thought it would be good if we could provide them a better auto-play program that was officially made by Ragnarok Online developers so they can come out of the shadows and play legitimately. Sim, amigos, os homúnculos foram adicionados como espécie de substituto e inimigo dos famigerados bichões. Por favor, não reclamem dos nossos bichinhos inocentes, os homúnculos eram utilizados da exata mesma maneira que foram pensados para. O que a Gravity fez foi uma patifaria imperdoável, destruiu o próprio conceito da classe, os coreanos traíram o movimento. Se visitarem os Zenorcs agora mesmo verá o mesmo punhado de mesmos personagens com mesmos equipamentos telando e gananciando drops 24 horas por dia. Melhorou bastante, né? Foram-se os inocentes, permaneceram os bandidos.
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  13. Algumas observações: Este mano joga mesmo o bRO, e é cirúrgico em suas observações. Certamente jamais será parceiro, pois foi verdadeiro em apontar alguns dos problemas do jogo, e não ficou passando pano para os responsáveis! Infelizmente mesmo tendo tudo para ser gigante aqui no Brasil, e bater de frente com esses jogos que estão na moda atualmente, o bRO sofre e perde jogadores por uma administração que faz o jogo para si, e não para sua Comunidade de players. O bRO ainda tem uma legião de jogadores apaixonados pelo game, se os adms atendessem o clamor da Comunidade, paracem de ver seus clientes fieis como um tipo de rival, muita gente voltava ao jogo e o bRO ia brilhar mais uma vez entre os grandes jogos da atualidade. Mas com a Comunidade sem vez e voz, sendo ironizada ou ignorada nos feedbacks semanais e principalmente nos KN da segunda feira, fica difícil ter esperança de mudanças positivas. Os problemas estão ai a anos, e nada é feito pra mudar, que o diga o infame Cachecol Camuflado com slot, que já fez aniversário.... @edit: Fora as dezenas de promessas e planos que os caras falam, e entra ano e sai ano e não conseguem cumprir.
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  14. Você é fera, Magna, parabéns pela compilação. Também compartilho dessa opinião, o Use e Ganhe é um gasto de ROPS com bônus kkk
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  15. O caminho que eles estão seguindo é o de te obrigar a comprar tudo o que vc precisa no jogo, principalmente os consumíveis. Dificultando o farme de zenys, eles acham que vão valorizar mais os rops, mesmo pq vai ser a única opção legal para se obter a moeda do jogo. Pra mim eles estão equivocados, pois reforçando o que disse ali em cima, a realidade dos 2 servidores é muito diferente! A Comunidade reclama, dá ideias e sugestões, mas tudo que é feito é na contra mão. Reforçando minha narrativa de que não dá certo forçar uma padronização com o kRO pelo fato do público serem muito diferentes, mas ao que parece, eles estão nem ai pra isso.
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  16. E aí, jogo ficou bom depois do Closed Beta? Mas só me apresentando, meu nome é Diego. Eu odeio um monte de coisas, e eu particularmente não gosto de nada. O que eu tenho não é um sonho, porque eu vou torná-lo uma realidade. Vou restaurar o Off-Topic, e colocar esse fórum em destaque novamente. E aí, tem guilda RP por aí?
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