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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 01/24/2024 em todas áreas

  1. Eu não acho que adicionar farm de zeny seja uma boa solução a longo prazo. É basicamente "imprimir dinheiro". A curto prazo pode ser legal pois conseguimos alguns zenys pra comprar coisas que desejamos. Mas essa é uma solução muito egoísta. A longo prazo as pessoas vão ficando com muitos zenys estocados, o valor de tudo sobe e nosso farm vai ficando cada vez mais desvalorizado. Ao meu ver uma solução seria adicionar diversos farms de equipamentos e armas end game. Dessa forma o comércio será mais movimentado e o zeny circulará mais, e então o valor dos itens começará a cair pela movimentação do dinheiro. Fora que só de poder farmar equipamentos end game já possibilita que fiquemos fortes sem depender dos caríssimos equipamentos de rops e assim eles ficarão mais baratos também pela menor procura dos mesmos.
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  2. Acredito que atribuir um valor as Moedas da Ordem não seja uma boa ideia, poderia destruir a mecânica do evento em si, e a capacidade que ele tem de movimentar o servidor através das modificações que vão sendo feitas com o tempo conforme a necessidade. Fixando um valor para as moedas automaticamente também se fixa os valores dos itens do evento trocados por moedas, o que pode ter um efeito negativo no comércio, tanto no valor de venda, as pessoas podem não querer pagar um valor diferente da soma do valor das moedas, como na disponibilidade desses itens que pode ocorrer com o desanimo pelo farm, o que no final seria ruim também para os interessados em comprar. Também já existe o comércio de equipamentos que podem ser trocados por moedas, como os da Invasão do Aeroplano, que seria afetado negativamente também. Acho valido adquirir zeny nas instâncias, já que supostamente o acesso é limitado e mais controlado, exceto no Thor onde a prática de multi-account é desenfreada. Mas também não acho que seja uma boa ideia atribuir valores de venda aos itens específicos de instância, e também os itens de missões diárias, acabaria com o sentido da coisa. Em vez disso seria melhor dar mais utilidades para esses itens, seguindo mais na linha do que o Magna falou, do jogador poder ir farmando, fabricando e melhorando o próprio equipamento a medida que for avançando e evoluindo no jogo. Nesse sentido acredito que poderiam até aproveitar e revitalizar os sistemas de produção do jogo, como Alquimia e Forja, que estão abandonados, usando esses itens, ajudaria até a mover mais o comércio. Sobre ganhar zeny nas instância seria melhor usar aquele esquema das salas com baús que nem tem na Celine e GH. Pra dar zeny em missão seria melhor nas missões que só podem ser feitas uma vez, isso é até pratica comum em outros RPGs, além da premiação em exp. Tem muita missão antiga que a premiação final é um OBB ou coisa parecida. O sistema de Conquistas também seria uma opção semelhante, ele até já dá aquelas bolsas de zeny aleatório, só precisaria melhorar. Mas tudo isso bate de novo na questão do Thor, galera que cria várias contas. Não sei se ficar repetindo as mesmas instâncias com várias contas pode ser considerado "jogar o jogo", ou esforço, no final em essência não é muito diferente do que rolava na Chefênia. É óbvio que um jogador veterano com equipes mais avançados vai conseguir concluir várias instâncias, e o jogador novato só vai fazer a Vila dos Porings, e o jogador veterano pode acabar ficando muito ocupado solando as instâncias pra fazer party com o novato. Então, não sei se egoísta seria a melhor palavra também, pra mim é uma solução muito "solo". Não adianta vender os itens pro NPC e acumular uma alta quantia de zeny em um curto período de tempo se depois não tiver de quem comprar, se não tem oferta do item que se deseja adquirir no mercado. E no final acaba desincentivando uma das bases de um MMORPG que é jogar em grupo e a interação com outros jogadores, mesmo que seja só comercial mesmo.
    2 pontos
  3. Na última Kafra News, o Rúfio comentou sobre sugestões que seriam enviadas à Gravity para farm de zeny para revitalizar o jogo. Para motivar as pessoas a jogarem. Eu tenho uma sugestão e gostaria de conhecer a opinião de outros jogadores. Quanto mais simples a sugestão, mais fácil, obviamente, de ser implementada. Então pensei em situações simples. Sugestão 1 - Atribuir valor de venda à moeda dos Exploradores e permitir que a moeda seja vendida no NPC e, também, que seja comercializada entre jogadores. Sugestão de valor da moeda: 50.000 zeny. O que isso traria de positivo: - O jogador que fizesse uma instância que, por exemplo, fornece 5 moedas, poderia vender as moedas no NPC e ganhar 250k zeny. Esse mesmo jogador, poderia preferir colocar as moedas em loja, em prontera, pra vender aos demais jogadores para tentar ganhar mais. Mas haveria a certeza de que o preço da venda, em lojas, jamais seria inferior a 50k. Já que este é o preço que se venderia diretamente ao NPC. Dessa forma, voltaria a ser possível farmar zeny no jogo. E seria uma maneira que estimularia o jogador....a jogar. Um usuário não conseguiria farmar as moedas apenas ligando macro e saindo do computador. Teria que jogar. Alguém poderia falar...."Ah...mas aí as pessoas vão fazer 20 instancias com 40 personagens pra juntar zeny" Gente...se isso acontecer...MISSÃO CUMPRIDA. Revitalização do jogo....é isso. Fazer com que a pessoa se sinta estimulada a .......JOGAR.....é o objetivo. Fazer 20 instancias ...com 40 personagens.....é jogar o jogo. E esse cara...que joga o jogo..e se empenha...merece realmente farmar seu zeny. O jogo não pode se resumir a "Coloque seu dinheiro aqui, use ROPs e jogue cheffênia" Então...colocar um valor em zeny...para a moeda do explorador...faria com que o jogador pudesse ganhar zeny sem depender de vender item para os demais jogadores. Ele dependeria apenas de seu esforço. Mas....ele também teria a opção de vender a moeda para os demais jogadores, em loja. Isso estimula o comércio, colocando um valor mínimo para a moeda. E seria uma solução SUPER SIMPLES de ser implementada. Basta atribuir o valor à moeda e tornar comercializável. É o tipo de alteração que a staff conseguiria fazer apenas de seu lado (havendo autorização da Gravity) Essa é beleza da sugestão. É ultra fácil de implementar. Sugestão 2 - Atribuir valor de venda para itens conquistados em instancias. Por exemplo: Componente de Charleston Ninguém gosta de fazer algumas instancias. Como, por exemplo, charleston em crise. Agora...e se cada componente de charleston valesse 100k de zeny?Ou 150k de zeny? Você faria a instancia? Eu faria. E muita gente se sentiria motivada em fazer. Os dentes do piano. Se o dente do piano valesse 50k. Muita gente passaria a fazer. Fragmento de gigante, de Sarah vs Fenrir, valer 50k, por exemplo. Entende? Atribuir valor aos itens que, hoje, não servem pra nada, mas que passariam a motivar ...o jogo. Sugestão 3 - Atribuir valor aos itens dados como recompensas em missões diárias - Marca da Honra, Brasão da Honra, Chip Misterioso, Amuleto Menor, Moeda de mora, etc Também seria interessante que estes itens tivessem valor de venda no NPC. A idéia é motivar o jogador a fazer tudo que o jogo proporciona. E hoje, os itens criados dentro do jogo...são ruins. Mas se vc puder trocar as recompensas por zeny, vc poderá comprar os itens bons, vendidos em loja, em prontera. INFLAÇÃO: Sei que virá o argumento que este mecanismo vai provocar um retorno de inflação. Haverá. Mas os jogadores que JOGAREM o jogo vão conseguir juntar muito mais zeny do que perderiam para inflação. Apenas os jogadores que NÃO JOGAREM o jogo, acabariam observando, com mais força, o efeito da inflação. Mas, em resumo, essa estratégia motivaria imensamente as pessoas a......jogarem o jogo. Voltaria a existir uma forma de farmar zeny e evoluir no jogo. E para conter a inflação, existem, exatamente para isto, eventos de Zeny Drain. Sem contar que o valor de venda dos itens pode ser ajustado da forma que comunidade compreender que faça mais sentido. Hoje, infelizmente, o jogo se resume a colocar dinheiro nele e tentar dropar carta na chefenia. Seria bom voltar a existir conteúdo que gere zeny e motive as pessoas a jogarem. E essa sugestão...faz com que TODAS as instancias voltem a ser interessantes de serem feitas. A staff pode, inclusive, fazer com que as instancias que hoje são menos jogadas, tenham seus itens (de recompensa) valendo mais zeny (por exemplo, componente charlestone valendo um zeny razoavel). Exatamente para estimular que as instancias esquecidas sejam jogadas.
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  4. Isso é pra ver q a economia do Val não está muito diferente do Thor
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