Ir para conteúdo

Líderes

Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 01/13/2024 em todas áreas

  1. Introdução: Build mais voltada para o SMIRILHAR Andarais pesadelo entre outras instâncias. Prós: build barata; com poucos itens de ROPS, quase toda farmável. Contras: chatinha de fechar variável, mono elemento com a skill pétalas Flamejantes - LINK da SKILL: Pétalas Flamejantes - bROWiki Custo: baixo Equipamentos A grande maioria dos equipamento são conseguidos por quest como: Equipamentos de Honra - bROWiki , onde você consegue divine-pride.net Item - Grácil Traje Ninpou [1] - ARMADURA divine-pride.net Item - Grácil Bota Magica [1] - BOTAS divine-pride.net Item - Grácil Anel Mágico [1] - ACESSÓRIO divine-pride.net Item - Grácil Capa Magica [1] - CAPA PS: Equipamentos da honra tem 3 faixas de leveis - 100 / 125 / 150 Ilusión - bROWiki para conseguir as ARMAS divine-pride.net Item - Kuroiro-OS [2] Ordem dos Exploradores - bROWiki você pega o item do MEIO divine-pride.net Item - Fones COR [1] - Combo com as Armas Kuroiro Itens de Rops - Tururu ~ - divine-pride.net Item - Máscara de Oni [1] - para tira a DEFM - ACESSÓRIO ESQUERDO - divine-pride.net Item - Acessório Extravagante [1] - Combo com as Armas Kuroiro - TOPO divine-pride.net Item - Echarpe Misteriosa - Bom dano mágico e ASPD - BAIXO Sombrios: divine-pride.net Item - Malha Sombria de Oboro - Sobe demais o dano, SUPER vale a pena adquirir. Cartas: Topo: divine-pride.net Item - Carta Kathryne Armadura: divine-pride.net Item - Carta Meyer Arma: divine-pride.net Item - Carta Ursinhos Coloridos OU divine-pride.net Item - Carta E-EA1L Bota: divine-pride.net Item - Carta Verit do Pesadelo Capa: divine-pride.net Item - Carta Múmia Anciã do Pesadelo Acessórios: divine-pride.net Item - Carta Mavka building: 72 de FOR para tirar DEFM com a Oni Clip da build matando o Andarais pesadelo https://clips.twitch.tv/ConfidentCarelessDiamondTBTacoRight-1UruljF79j2kKWGI https://clips.twitch.tv/PlausibleFrigidMallardJonCarnage-bf-eqJ5D44rYUH8K
    2 pontos
  2. Guia de Arcebispo Exorcista de Adoramus 1. Introdução A atualização de 25/07/2023 trouxe uma mudança drástica na habilidade, que sofreu uma redução de aproximadamente 31% em seu multiplicador de dano junto da adição de 0,5s na conjuração fixa e em sua recarga em troca de uma área de efeito de 11x11 células, tornando a habilidade uma boa opção para up e farm. A adição dos Equipamentos de Honra também traz uma linha de progressão muito boa para jogadores adentrando na classe que não desejam gastar muito com a build em um primeiro momento. 2. A Habilidade 2.1 Recarga A habilidade possui 2,5s de recarga, que podem ser reduzidos em 1s pelo conjunto Luva Sombria de Arcebispo e Escudo Sombrio de Arcebispo (resultando em 1,5s de recarga), itens de extrema importância para a build. E também pela Capa Ultio-OS junto de uma +12 Ultio-OS em 0,5s (resultando em 1s de recarga), embora esta impossibilite o uso da Vara Sagrada e seus conjuntos. 2.2 Conjuração A habilidade possui 0,5s de conjuração fixa, atualmente as melhores opções de redução sem abrir mão de muito dano são refinos altos no Quepe de Amistr junto de um Rabo de Gato, ou o combo Laço da Celine, Broche da Celine e Adereço da Celine também com o Rabo de Gato (reduzindo 0,4s + 50%, sobrando 0,05s). Outras opções são os calçados como as botas dos Equipamentos de Honra ou as Botas Temporais DES, porém abrindo mão de um dano por habilidade considerável pela perda de calçados como +7 Sapatos da Penitência [1], [MEGA] Patas de Raposas e Botas Decadentes. A habilidade também possui 2s de conjuração variável, reduzida pelos atributos DES e INT(atingir 530 no somatório [ ( 2 x DES ) + INT ] zera a conjuração variável) e por equipamentos que reduzem em porcentagem como o Anel de Adoramus. Reduções por atributos e por equipamentos não se somam, porém se multiplicam, mais informações em bROWiki:Conjuração Variável. Tenha em mente que não lidar com a conjuração da habilidade acaba por prejudicar o dano por segundo, já que o tempo de recarga só começa a ser contabilizado na execução da habilidade, após a conjuração ser concluída. 2.3 Pós-conjuração Aqui a pós-conjuração de 0,5s é bem menor que a recarga da habilidade (que varia entre 1 e 2,5s, a depender de seus equipamentos), porém caso queiramos adicionar o uso da Lex Aeterna (habilidade que possui 3s de pós-conjuração) sem interferir na recarga do Adoramus será necessario uma redução de pós-conjuração entre 84% e 72% para 1s de recarga ou entre 75% e 58% para 1,5s de recarga, a depender da sua velocidade de ataque (ou o contrário). 3. Atributos É bastante dependente dos equipamentos que você escolher, quem vai usar Fogo Fátuo e/ou Anel de Vênus vai precisar investir 125 pontos em DES, já quem for utilizar a Máscara de Oni pelo bypass colocará 54, 72 ou até 90 de FOR. Recomendo primeiro utilzar de algum simulador (ex: RagnaPlace:Simulador) antes de distribuir no seu personagem. A prioridade de distribuição vai ser acomodar os pré-requisitos dos equipamentos escolhidos e reduzir a conjuração variável (normalmente 120 de INT e de DES). Após isso os pontos podem ser investidos em VIT para deixar o personagem mais resistente e imune a Atordoamento, em AGI para aumentar a velocidade de ataque e a resistência a Sono e então em SOR para Caos e Maldição, além de um leve aumento de ataque mágico. Abaixo mostro algumas distribuições para servir de exemplo: Exemplo de distribuição focada no Fogo Fátuo e/ou Anel de Vênus: Exemplos de distribuições focadas no Tapa-Olho Cósmico: Exemplos de distribuições focadas na Máscara de Oni: 4. Habilidades Assim como os atributos, a árvore de habilidades vai depender bastante da sua escolha de equipamentos. No caso de optar por itens que dependam de habilidades aprendidas (Sapatos da Penitência, Anel de Adoramus, Coroa Sagrada), esses costumam depender das mesmas habilidades, então as habilidades Lauda Agnus, Lauda Ramus e Gênese serão também maximizadas. Já quem vai de combo celine na build Ultio terá uma liberdade maior sobre as escolhas. Abaixo trago as árvores apenas com os pré-requisitos das habilidades mais importantes de 3ª classe para trabalhar em cima: Exemplo de Distribuição 1 (Para as classes 1 e 2): Nessa distribuição sobraram 2 pontos em cada árvore que foram investidos em Angelus e Magnus Exorcismus, habilidades que poderiam ficar no nível 1. Impositio Manus também foi maximizada para uso da Lágrima de Valquíria. Exemplo de Distribuição 2 (Para as classes 1 e 2): Aqui o nível de Curar é deixado no 3, que é interessante para quem for utilizar [MEGA] Patas de Raposas ou depender do Curatio, para conciliar a Riqueza de Espírito na distribuição. Para isso será necessário gastar 1 ponto de 2ª classe na árvore de noviço. Exemplo de Distribuição 1 (Para classe 3): Essa distribuição concilia os pré-requisitos de itens como Sapatos da Penitência, Anel de Adoramus e Coroa Sagrada junto com a linha de suporte para ter acesso a Curatio nv.5 e a Offertorium nv. 1, habilidade poderosíssima para remoção de efeitos negativos. Optei por 1 ponto em Convenio que poderia ter sido colocado em Canto Candidus para aumentar sua área e duração. Exemplo de Distribuição 2 (Para classe 3): Essa distribuição também concilia os pré-requisitos de itens porém abre mão de Curatio e de Offertorium, passando a utilizar Curar para recuperação de HP e das demais habilidades purificadoras para remoção dos efeitos negativos ( Lauda Agnus, Lauda Ramus, Graça Divina, Medicar e Bênção) para ganhar 25% de bypass com a habilidade Expiatio em nv.5. Também coloquei 1 ponto em Convenio que poderia ter sido colocado em Canto Candidus. 5. Equipamentos > Topo Quepe de Amistr [1]: Idealmente seria utilizado no refino +15 ou +14 por conta da conjuração fixa possibilitando o uso de um calçado voltado a dano. Mas caso já esteja tirando a fixa em outro equipamento pode ser utilizado em qualquer refino. +12 Laço da Celine [1]: Ótimo topo para dano de maneira geral, utilizado com o Broche da Celine e o Adereço da Celine [1], e também se possível com o Vestido da Celine. Não é muito interressante para up já que boa parte de seus multiplicadores são aplicados apenas em monstros chefes. +11 Coroa Sagrada: Multiplicador de habilidade, dano mágico contra Chefes, contra algumas propriedades e contra as raças Humano e Humanóide. Muito forte porém muito dífícil de obter. +12 Capacete de Intensificação [1]: Dano e resistência. +12 Asas de Yggdrasil [1]: Potencial de dano máximo levemente maior que o Capacete de Intensificação a depender do alvo porém com menos HP. Capacete Vesper [1] com Carta Vesper: Resolve o bypass sozinho e ainda fornece 30% de dano mágico sagrado. Memorável Desejo dos Deuses [1] comInsígnia da Virtude 5: Não ajuda muito em questão de dano mas retira a conjuração fixa da habilidade. Craftável pela Tumba da Honra e refinado pelo Cubo de Refino Memorável. Carta Vesper: Bypass. Carta Sanare Mutante: ATQM +10 e Dano mágico de propriedade Sagrado +10% a depender do refino. Carta Kiel-D-01: Redução de 30% de pós-conjuração. Carta Fenrir: ATQM e redução de conjuração fixa em porcentagem. Carta Fenris: ATQM +25. Carta Celacanto Mutante: Dano mágico em porcentagem que escala com o refino. > Meio Cesta das Maravilhas [1]: ATQM bruto, multiplicador de tamanho e um slot. Dependente de mascotes. Fogo Fátuo: Fornece um multiplicador que pode estar mais saturado que o da Cesta das Maravilhas dependendo de seus equipamentos porém tem o conforto de não precisar de um mascote. Tapa-Olho Cósmico [1] com Carta Orc Herói: Um pouco menos de dano que as opções acima porém deixa o char bem resistente. Fones COR [1]: Pós-conjuração -10% e ATQM +200. Ótimo por não depender de atributos ou mascotes para conceder seus bônus. Adorno da Vitória ou Adorno da Vitória [1]: Bom pra fazer instâncias já que anula o consumo de gemas das habilidades. Em questão de dano deixa a desejar. Óculos Escuros ou Óculos Escuros [1] com Lenço Infame: Caso já tenha, as outras opções são mais interessantes. Herança Real ou Herança Real [1]: ATQM +1 a cada nível base. Binóculos de Resgate: Não ajuda em questão de dano mas retira 0,2 segundos da conjuração fixa quando equipado com Apito de Resgate. Cartas: as mesmas do topo, com exceção das que dependem de refino já que meios não podem ser refinados. > Baixo Cachecol Camuflado: Melhor baixo do jogo em questão de dano. Echarpe Misteriosa: Virtualmente o mesmo dano do Cachecol Camuflado com um leve bônus de velocidade de ataque que provavelmente será irrelevante. Lenço Infame: Caso já tenha, as outras opções são mais interessantes. Rabo de Gato: Junto do Adereço da Celine reduz quase totalmente a conjuração fixa de Adoramus. > Armadura +12 Vestido da Celine [1]: Em seus conjuntos supera os Vestidos Elementais quando esses só concedem 1 de seus bônus (raça ou propriedade). Ótima opção para uma Carta Amon Ra do Pesadelo. +11 Vestido Abissal [1]: Indispensável. Superior ao Vestido da Celine ao aplicar todos os seus bônus. Ótima opção para uma Carta Amon Ra do Pesadelo. Colete Ilusión B [1] com S-ATQM bi: Armadura genérica obtida pelo episódio 17.1 (Equipamentos Ilusión). Inferior ao Vestido da Celine no seu combo. +9 Vestido Glacial: Ótimo switch. Superior ao Vestido da Celine ao aplicar todos os seus bônus. +9 Vestido Natural: Ótimo switch. Superior ao Vestido da Celine ao aplicar todos os seus bônus. Manto da Sara [1]: Pode receber PA3 como encanto. Obtível e encantável pela instância Sarah vs Fenrir. Vestimenta Arrogante [1]: Armadura genérica obtida no castelo de Prontera por 1200 Marca de Honra. +9 Armadura Yoroi [1]: Bypass e ATQM. Vestido da Bruxa [1]: Bypass e ATQM. +9 Vestido Bordô [1]: Versão budget do Vestido da Celine, inferior porém mais barata. Carta Amdarais Sombrio: Dano mágico +20%. Carta Amdarais: Dano mágico +15%. Carta Meyer: Dano mágico de todas as propriedades baseado no refino. Obtida no evento Caçada Real. Carta Entweihen Crothen: ATQM +100. > Arma +10 Vara Sagrada [1]: Refino par mais alto possível por conta de seu conjunto com o Quepe de Amistr com um mínimo de 10 (se possível) para ativar a Carta Alma de Margaretha. +12 Ultio-OS [2]: Obtida pelo episódio 17.1 (Equipamentos Ilusión). Recebe bônus aleatórios através de Moduladores ( Modulador Mágico Comum, Modulador Mágico Avançado e Modulador Mágico Premium). Pode ser refinada ao +11 com o Cubo de Refino OS obtido por 100 Moedas do Explorador na Ordem dos Exploradores. Mastro da Princesa [1]: Arma com ATQM base alto e bônus de dano sagrado por refino. Bem forte sem depender de conjuntos. Cetro de Oxum [2], Cetro de Xangô [2], Cetro de Oxóssi [2] ou Cetro de Iansã [3]: Boas opções para up, obtido durante o evento Festival de Brasilis. De preferência encantado com Pedra de Amplificação 2 e em refinos altos para dano ou com Pedra de Encantamento 10 no refino +9 para diminuição da conjuração variável. Como são armas de nv. 3 não tiram total proveito da Carta Alma de Margaretha. Podem ser utilizadas com as cartas que complementam seu dano por raça/propriedade. Podem ser refinadas pelo Cubo de Refino de Brasilis. Carta Alma de Margaretha: 60% de dano de Adoramus em armas nv.4 no refino +10 ou mais. > Escudo Sanguinário Purificado [1]: Bypass. Com bônus de 60% é possível ignorar toda a DEFM junto da +13 Capa Ultio-OS e da Carta Vesper. Dano levemente superior ao Escudo Ilusión C devido aos seus bônus de +5% de dano mágico e de +20 de ATQM. +12 Escudo Ilusión C [1]: Mais barato que um Sanguinário Purificado com 60% de bypass. Ignora toda a DEFM junto da +13 Capa Ultio-OS e da Carta Vesper e forcene uma quantidade generosa de HP e SP máximo. Escudo E.X.C [1] com A-INT e A-ATQM bi: Ótimo escudo para dano caso não precise de bypass no slot. Obtido pela Operação Sucata. Escudo Divino: Bastante resistência. Dano mágico +15% quando em conjunto com Super Inteligência que pode ser encantado na [MEGA] Patas de Raposas. +9 Escudo de Penas [1]: ATQM +50, pós-conjuração -12% e velocidade de ataque +12%. +8 Espelho da Bruxa [1]: Fecha o bypass com o Vestido da Bruxa. Coelho Macabro ou Coelho Macabro [1]: Não deixa a conjuração ser interrompida e fornece um leve percentual de dano mágico. Carta Alice: Resistência a monstros chefes +40%. Carta Defensor Wootan: Resistência a monstros chefes +50%. Dropa do MVP Defensor Wootan da Ilusão de Luanda. Carta Bijou: Dano mágico +10% e tolerância a congelamento +100%. > Capa +12 Capa Ultio-OS [1]: Utilizada com a +12 Ultio-OS [2] para redução da recarga ou nas demais builds por seus 10% de bypass em chefes. Dano levemente inferior ao Manto Temporal INT. +12 Manto Temporal INT [1]: Opção muito forte e barata, recebe bônus aleatório do Pergaminho Temporal. +11 Fada do Éden [1]: Dano bem semelhante (geralmente maior) ao Manto Temporal com algumas qualidades de vida a mais. +11 Jetpack Mágico [1]: A depender dos multiplicadores pode ser a melhor opção para dano. Infelizmente não fornece redução de pós-conjuração nem aumento da velocidade de ataque. +12 Capa do Comandante [1]: Recebe até 3 encantamentos para fazer conjunto com o Escudo Divino. Carta Antigo Livro Danificado: Meio fraquinha mas é o que tem. Carta Arcebispa Margaretha: Todos os atributos +20 e chance de ativar ATQM +100 por 6 segundos. > Calçado +7 Sapatos da Penitência [1]: Conjunto com a Vara Sagrada muito forte por conta de seus multiplicadores de habilidade, de raça e de propriedade. Infelizmente não possui redução de conjuração fixa. [MEGA] Patas de Raposas [1] com Carta Flor do Luar: Muito dano e muita resistência. Ajuda a fechar a conjuração variável e a DEFM. Pode ser encantado com S.INT. +9 Botas Decadentes [1] com Carta Bispo Decadente: Supera a [MEGA] Patas de Raposas em alvos de raça humano ou humanoide. Seu conjunto com Epifania pode ser ativado pelo Manto da Sara. +9 Perna Ilusión B [1] com U-Fixa: Conjuração fixa -0,7 segundos. +9 Botas Primordiais [1]: Conjuração fixa -0,5 segundos. +9 Nobre Bota Mágica [1] ou +9 Ilustre Bota Mágica [1] ou +9 Grácil Bota Magica [1]: Redução de 0,5 segundos na conjuração fixa. Botas Temporais DES ou Botas Temporais DES [1]: Redução de 0,5 segundos na conjuração fixa. +12 Botas Ancestrais [1]: Conjuração fixa -0,5 segundos. +9 Sapatos da Penitência: Dano inferior a sua versão slotada. Sapato Infernal [1] com Carta Flor do Luar: Inferior à sua versão MEGA. Sapato de Salto Dourado: Ignora 50% da DEFM de todas as raças e ajuda a reduzir a conjuração variável por atributos. . +9 Sapato Grã-fino [1]: Sapato genérico bom e barato. Sandálias Antigas [1]: Sapato genérico nem tão bom porém muito barato. Carta Ursinho Brilhante: Melhor carta pro slot. Dropa do MVP da Ilusão do Ursinho. Carta Verit do Pesadelo: Boa e barata. Carta Shaula: Levemente inferior a Verit porém o equipamento não precisa estar refinado no +9. > Acessórios Anel de Adoramus [1]: Um dos dois melhores acessórios para dano. Reduz totalmente a conjuração fixa de Oratio. Colar do Mago Salomão [1]: Pode resolver o bypass sozinho caso sua Vara esteja com PA1 e PA2. Broche da Celine [1]: Use apenas com o Laço da Celine. É um dos dois melhores acessórios para dano. Também reduz a conjuração fixa em 50%. Adereço da Celine [1]: Dano sutilmente inferior ao Anel de Adoramus porém com redução de 0,3s de conjuração fixa oferecendo certo conforto à construção. Lágrima de Valquíria [1]: Bom por ser barato. Máscara de Oni [1]: Ajuda a fechar o bypass e reduzir a conjuração variável por atributos. Luvas de H. Motto [1]: Um pouquinho de bypass sem precisar de investimento em FOR. Carta Mula Sem Cabeça: +20% de dano mágico de propriedade Sagrado. 6. Equipamentos Sombrios > Redução de Recarga Luva Sombria de Arcebispo e Escudo Sombrio de Arcebispo: O importante é a redução da recarga, portanto podem ser sem refino e sem bônus aleatório. Na maioria das construções finais o dano de Adoramus já fica saturado a ponto de fazer pouca diferença o refino do escudo. Seu conjunto completo (listado no escudo) é uma boa opção para ajudar na conjuração variável para aqueles que não possuem os sombrios totais e no bypass em monstros normais. > Bypass  Malha Sombria Tempestiva e Greva Sombria Tempestiva: Soma dos refinos 18 ou mais: Ignora 100% da DEFM de todas as raças de monstros. Colar Sombrio Tempestivo e Brinco Sombrio Tempestivo: Soma dos refinos 18 ou mais: Ignora 100% da DEFM de todas as raças de monstros. > Utilitários  Malha Sombria Indestrutível e Colar Sombrio Indestrutível: Torna a armadura indestrutível caso a soma dos refinos seja maior ou igual a 15. Caixa de Sombrios de Ganância: Habilida Ganância, interessante de ser usada em algum slot vago. Brinco Sombrio Total e/ou Colar Sombrio Total: +1 em todos os atributos por refino do equipamento. 7. Equipamentos Futuros Aqui trago uma breve seleção de equipamentos, cartas e encantamentos futuros que podem trazer melhorias significativas para a build: Encantamento Visual (adicionado ao kRO no dia 27/06/2018 e ao iRO no dia 01/09/2022) Pedra do Arcebispo (Capa) Dano de [Adoramus] +15%. Conjunto [Pedra do Sumo Sacerdote (Topo)] Dano de [Adoramus] +15% adicional. Conjunto [Pedra do Sumo Sacerdote (Meio)] Recarga de [Adoramus] -1 segundo. Conjunto [Pedra do Sumo Sacerdote (Baixo)] Conjuração fixa -0,5 segundos. Instância: Glast Heim Modo Desafio (adicionada ao kRO no dia 22/05/2019 e ao iRO no dia 05/12/2023) Carta Fantasma de Himmelmez Dano mágico de propriedade Sagrado e Neutro +100%. Resistência a todas as propriedades -30%. Equipa em: Capa Diadema do Tempo (Arcebispo) [1] (pode ser encantado com Insígnia da Virtude 5) A cada 2 refinos: ATQM +15. -------------------------- A cada 3 refinos: Conjuração variável -3%. Dano de [Adoramus] +20%. -------------------------- A cada 4 refinos: Dano mágico de propriedade Sagrado +7%. ------------------------ Refino +11 ou mais: Dano mágico +5%. ------------------------ Tipo: Equip. para Cabeça Equipa em: Topo Nível necessário: 170 Episódio 17.2 (adicionado ao kRO no dia 30/10/2019 e ao iRO no dia 27/04/2023) Carta Pitaya Amarela Resistência a propriedade Neutro +15%. A cada refino: Dano mágico de propriedade Sagrado +3%. Conjunto [Carta Cavalo-Marinho de Água Fervente] Resistência a propriedade Neutro +5% adicional. Equipa em: Capa Carta Cavalo-Marinho de Água Fervente Dano mágico de propriedade Sagrado e Água +5%. A cada 2 refinos: Dano mágico de propriedade Sagrado e Água +1%. Equipa em: Calçado
    1 ponto
  3. Boa tarde amigos do Eterno Aprendizado! Passando para informar que a partir dessa semana não sou mais o tutor dessa nobre e valorosa área. Foram tantos anos que perdi a conta, mas o que não perco jamais é a noção de que cada segundo foi uma verdadeira honra e privilégio para mim. Saio de cabeça erguida e feliz por saber que o Eterno Aprendizado vai ficar em boas mãos. Quero deixar claro que os motivos que me fizeram sair foram especificamente dois: A falta de recursos para me manter atualizado com os equipamentos OP que não param de chegar. Basicamente ficou muito caro comprar, refinar, por a carta e o encantamentos corretos para só então postar o Guia com os devidos testes. Pra vcs terem ideia, até hoje eu não consegui comprar um Tapa Olho cósmico, que aqui no Valhala chega nos 3bi. (Não sou rico, tenho família para sustentar, e não posso gastar 500 reais por mês com o bRO, como nos tempos de solteiro..) Outro motivo é dar oportunidade para uma pessoa mais capacitada e com recursos. A Comunidade vai ganhar muito caso o Asbrun seja oficializado como novo Tutor de SA, não tem nada certo ainda, pois não serei eu a escolher quem me substituirá, mas convenhamos, atualmente não tem ninguém melhor. O cara sabe tudo do jogo, joga de SA como ninguém, e testa as novidades quase tão rápido quanto o rufio anuncia nas manutenções! Fora que ele tem a vantagem de frequentar o Fórum, e não seria um tutor full discord, como alguns por ai... E é isso, fecha-se um ciclo e um novo começa. Aparentemente vou continuar ajudando na moderação aqui do Fórum, isso é uma alegria que não gostaria de abrir mão. As eleições para tutor devem abrir em breve, várias áreas estarão disponíveis para candidatos, e espero que os eleitos façam um trabalho maravilhoso e não esqueçam do nosso querido Fórum! Mais uma vez: Foi uma honra senhores. 🍷🗿
    1 ponto
  4. Você tinha minha curiosidade, agora tem minha atenção.
    1 ponto
  5. Pra mim tu ainda é o mais pik, me inspirei nos seus guias bem no inicio da minha jornada, eu espero conseguir fazer um bom trabalho como tutor Vlad ❤️
    1 ponto
  6. Acredito que deveriam liberar algumas vantagens, mas aparentemente essa função está desabilitada no momento. Só sei que eu tô upando, e quero muito pegar o rank "Mestre da Porr4 toda" 😅 Zueira, mas até que é legal.
    1 ponto
  7. Dificilmente vem coisa forte de fora do kro apenas Se vem de outros server , normalmente vem mechido , quando n vem , e pq a gravit quis
    1 ponto
  8. Eu sempre estou aqui. Vc nunca estará sozinho aqui no Fórum! (Queria falar isso e upar uns ranks também)
    1 ponto
  9. Que post sensacional! Muito importante para a informação geral sobre os updates futuros.
    1 ponto
×
×
  • Criar Novo...