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Super Aprendiz de Ofensiva Fatal by: Asbrun Índice 1. Objetivo 2. Sobre a Habilidade 3. Sobre a Joia do Renegado 4. Atributos 5. Habilidades 6.Equipamentos 7. Exemplos de Set 8. Dicas de UP 9. Vídeos 10. Considerações Finais 11. Fontes 1. Objetivo O intuito deste guia não fazer você abandonar tudo e criar um SuperAprendiz, especificamente para essa build, na verdade o objetivo é mostrar que com alguns ajustes com equipamentos usados normalmente em outras classes físicas, também é possível jogar com essa build, vale lembrar que os equipes de fato influenciam no desempenho do seu personagem, mas também não devemos nos limitar a eles, afinal o objetivo de um SuperAprendiz não é almejar a forçar, mas sim aproveitar os bons momentos. Outro ponto é que esse guia não foi feito para ser seguido à risca igual uma receita de bolo, todo player tem realidades diferentes de experiências e equipes no jogo, esse guia foi feito com o intuito de guiá-los. 2. Sobre a Habilidade Liberada somente Pela Faca Ancestral/Primordial Dano base: 1100% de dano físico de curta distância Área: 5x5 células ao redor do alvo Conjuração variável: não tem Conjuração fixa: não tem Recarga: não tem Pós-conjuração: 0.5 segundos Bônus: 20 de precisão no momento do ataque 2.1 Spam da Ofensiva Fatal Será abordado ao longo deste guia formas de aumentar sua Velocidade de Ataque e redução de Pós-Conjuração, mas existe uma quantidade certa de dosagem entre essas duas. A dosagem de Pós está totalmente relacionada a sua ASPD, afinal não adianta ter 100% de redução de pós mas não ter a ASPD necessária para spamar isso, na verdade a pós-conjuração mínima para ter o máximo de spam é 72% 2.2 Justificativa do 72% de Pós é: Se Velocidade de Ataque (ASPD) é igual a 193, significa que seu personagem pode dar 7 golpes em um único segundo, ou seja, o intervalo entre cada golpe será (1 ÷ 7 = 0,1428 segundos), como a Ofensiva Fatal possui 0,5 segundos de Pós-conjuração é necessário que esse 0,5 diminui para 0,14, logo queremos (0,5 - 0,14 = 0,36) esses 0,36 são os segundos que que remos reduzir, mas só conseguimos reduzir a pós-conjuração em porcentagem de 1 a 100%, sendo assim (0,36 ÷ 0,5 = 0,72), o valor 0,72 significa 72% de redução. Consulte a tabela acima para saber a relação de ASPD x Pós 3. Sobre a Joia do Renegado Sem dúvida um dos itens cores para essa build, mas vale ressaltar que o efeito de 30% de pós-conjuração não se aplica ao SuperAprendiz, por mais que a Faca Primordial libere a habilidade em seu level 10, o Superaprendiz de fato não aprende a habilidade. Essa lógica é também aplicada no Sapatos do Perseguidor. 4. Atributos Atualmente a construção de Atributos está totalmente relacionado a bonus equipamentos, como por exemplo Tapa Olho Cósmico que a cada 10 pontos de VIT base, o equipamento lhe fornecerá +30 de ATQ/ATQM, existem outros itens com efeitos semelhantes, como Coleira de Espinhos, Ornamento Divino, Máscara de Oni, Carta WakWak e etc. Mas caso você não possua nenhum deles, é importante falar de pelo menos o básico de cada atributo. FOR: Aumenta seu Dano Físico e Capacidade de Carga. AGI: Aumenta sua Velocidade de Ataque, Esquiva e resistência a Sono e Sangramento. VIT: Aumenta seu HP, resistência a Atordoamento. INT: Aumenta seu SP, resistência à Silêncio DES: Aumenta sua precisão SOR: Resistência à Maldição e Caos Informações completas dos Atributo em: https://browiki.org/wiki/Atributos Recomendação distribuição no Lv 160 (Caso não tenha os itens que relacione com seus atributos Nota: “Points left -3” é um erro na calculadora do site, no jogo ficaria com 0 5. Habilidades Assim como os atributos, as habilidades não possuem grandes complicações, na verdade essa é a build de SA atualmente que tem mais pontos sobrando, é perfeitamente possível adaptar suas habilidade e atributos de acordo com sua situação no game, Ind game? Mid game? End Game? Cheffenia ou Farm no aeroplano? Tudo depende do que você quer. Nota: Sobra 5 pontos sem eu saber o que por. 5.1 Habilidades Inúteis. Qualquer Perícia que aumente o dano são completamente inúteis, sendo elas: Perícia com Espada Punhos de Ferro Perícia com Machado e Espada Perícia em Armamento (O bônus de Precisão pode ser interessante, mas também nada muito incrível) 5.2 Habilidades Úteis Ataque Duplo: Vai te ajudar a upar nos leveis iniciais. Caso tenha o Escudo Sombrio de Superaprendiz, ganhará +2% de ASPD a cada level aprendido. Vigor: Muito útil para não “travar” quando muitos inimigos tiverem te batendo, porém é fácil substituído por itens com efeito da Carta Eddga ou similares Furto: Habilidade perfeita para farmar evento e algumas instâncias, mas uma Carta Coringa é um bom substituto para essa habilidade Vale lembrar que além do level aprendido de furto, a chance de drop e a sua destreza aumenta a chance de sucesso, e Superaprendiz costumam pegar ótimos bônus de DES Aumentar Recuperação de HP: Além da recuperação base, essa habilidade afeta a cura das poções, como por exemplo Biscoito Melado e Poção Branca, mas não afeta curas em % como por exemplo semente de Yggdrasil e Ovos de Chocolate Branco Aumentar Recuperação de SP: Possui efeito similar ao Aumentar Recuperação de SP. Impacto Explosivo: após o uso, garante por 10 segundos 20% de dano físico. Escudo Mágico: Principal habilidade defensiva contra danos físico de corpo-a-corpo, uma curiosidade, o Escudo Mágico bloqueia a habilidade de MvP de Quebrar Escudo, Quebrar Armadura e derivados, afinal se o MVP não te acertar a habilidade de quebrar não funciona. Escudo Sagrado: Em uma área de 3x3 garante imunidade há danos físicos a distâncias por 10 segundos. Bênção: Bônus de FOR, INT e DES Aumentar Agilidade: Aumenta a velocidade de movimento, além de garantir bônus de AGI, habilidade facilmente substituída pela Bala de Guaraná. Concentração: Garante bônus de AGI e DES, excelente Buff, um dos meus favoritos. Aumentar Capacidade de Carga: Aumenta o peso que seu personagem pode usar. Usar Carrinho: Uma das minhas habilidades favoritas, sempre faço qualquer build usando ela no mínimo no lv.10. Nota: Só é possível alugar o carrinho pela Funcionária Kafra (aldebaran 54, 238) Fé: Melhor habilidade da árvore de expandida, garante 2.000 de HP. Impostion Manus: Buff de +25 de ATQ, mas caso tenha uma Lágrima de Valquíria [1], libera Poder de Odin Lv.2. Poder de Odin LV.2.: +100 de ATQ/ATQM, -40 DEF/DEFM. Punho Firme: Aumenta em 10% a duração de Adrenalina Pura, Força Violenta e Manejo Perfeito. Pântano dos Mortos: Melhor debuff, reduzindo a AGI e DES e 50% da velocidade de movimento de qualquer alvo que pisar nela, funciona em MVP’s. Armadilha Escorregadia: Menção de Honra, na build de Choque Rápido usei muito para parar MvP’s por 4 segundos, Recomendável usar em instâncias, mas muito útil para teleportar MvP’s dentro de cheffenia, sim, funciona em Cheffenia. 6.Equipamentos 6.1 Topo: Capacete de Intensificação [1] Melhor Opção de topo, melhora o HP, Pós, Resistência e dano. Quepe do General [1] Ótima opção para redução de pós-conjuração, além de um ótimo bônus de Precisão Perfeita. Asas de Yggdrasil [1] Muito semelhante ao Capacete de Intensificação. Papisa em Miniatura [1] Uma opção totalmente de graça, farm feito na instância Quarto Crescente Maçã Mordida [1] Uma opção para redução de pós-conjuração. Pluma Nega Apesar desse topo ser focado para os renegados, o bônus de ignore DEF serve bem. Olho da Cecil [1] Efeito de redução temporária de pós, ainda é uma boa opção. Joia do Almirante [1] Aumenta bem o dano. Capacete de Aceleração [1] Garante uma boa resistência além do Ignore DEF Ferramentas Agrícolas [1] Opção farmavel na Ordem do exploradores Chifre Magistral Hat exclusivo do valhala ao preço de 1 rops. Capuz de Esquilo [1] Alto bônus de ASPD, além do Ignore DEF 6.2 Meio: Cestas das Maravilhas [1] ou [0] Bônus de ATQ. Ornamento Divino [1] ou [0] Garante bônus de ASPD, ATQ e Pós. Fones de Deviling Garante ATQ por level de Base, além da redução de pós-conjuração. Herança Real [1] ou [0] Garante ATQ por level de Base, além de regeneração de HP e SP Óculos Retrofuturistas Opção barata para redução de pós. Tapa-Olho Cósmico Melhor meio para ganho bruto de ATQ. Cartas: Isaac Kiel Kiel Selada 6.3 Baixo: Ombreiras da Glória Melhor baixo para redução de pós, mas será necessário ter pelo menos 100 de VIT e AGI Coleira de espinhos Garante Precisão Perfeita e dano contra todos os tamanhos. Fones Descolados Uma opção bacana, além da pós garante um certo sustem no SP Familiar de Combate Opção mais barata para pós e dano. Espinha de Brinaranha Não é superior as ombreiras, mas não necessita de pontos de atributo para a redução de pós. Broto dos Anciões FOR Conjunto [Manto Temporal FOR] [Armadura do Herói Robusto] 6.4 Armadura Vestes de Ghostring [1] Armadura que habilita Manejo Perfeito (buff que anula a penalidade de tamanho) Armadura do Herói Robusto [1] Ótima opção para dano mas nada demais. Robe Chique [1] Outra opção excelente para dano genérico, só que uma versão mais acessível A cada vez que VIT e SOR base somarem 10: ATQ e ATQM +10. Caso use Carta Amdarais Imortal, Dano contra Dragão e Anjo. Armadura do Dragão Vermelho [1] Uma opção boa para dano em cheffe Vestido Abissal [1] Armadura Perfeita para enfrentar bichos capitoros, dano contra Demonio, Morto-vivo, Maldito e Sombrio Cartas como Pesar Noturno ou Pesar Noturno Selada, são combinações perfeitas para essa armadura Vestido Natural Dano contra Humanoide, Bruto, Vento e Terra Vestido Infernal Dano contra Planta, Bruto, Sagrado e Veneno Vestido Glacial Dano contra Amorfo, Humanoide, Fogo e Água Colete Ilusión A [1] Armadura totalmente farmavel, é possível fortalecê-la, colocando dois Módulo de S-ATQ Couraça do Orc [1] Dano contra Sombrio [MEGA] Robe Gelado [1] Dano contra Fogo, além de ser uma ótima armadura para dano genérico. Robe da Graça Divina [1] Mesmo funcionamento da [MEGA] Robe, mas em sua versão mais fraca. Armadura Eclipse [1] Dano contra Água. Cartas: Helmut Cavalo-Marinho Druida Maligno 6.5 Arma: Faca Primordial [2] Item principal da build, sem ela, nada disso seria possível, existe a versão Ancestral que habilita a Ofensiva Fatal Lv 7, porém não é recomendável. Apesar de ser a ÚNICA arma para essa build, essa Faca é bem forte, tem um ATQ base bem alto. Sem dúvida essa é uma arma bem completa para dano físico. 6.6 Escudo: Escudo do Aprendiz [1] Vende em LHZ /navi lhz_in02 286/95 Ótimo escudo para resistência elementais Égide das Divindades [1] Melhor opção para redução de pós-conjuração Escudo de Penas [1] Além da redução de Pós-conjuração ajuda muito na velocidade de Ataque Escudo Sanguinário Purificado [1] É possível pegar o Encantamento com 50% de Ignorar DEF, sendo uma opção viável para fechar os 100% de Ignore DEF. Escudo da Fênix [1] Melhor Escudo para dano físico corpo a corpo, bônus de cura que afeta a poções além de ser o escudo com a maior DEF desta lista Escudo Ilusión C [1] Serve para o mesmo propósito do Purificado, que é ignorar DEF; Escudo do Carvão Melhor escudo de resistência, sendo meu escudo favorito dessa lista. Escudo do Divino Combo com pega S.Atribtuto Cartas: Alice Cavaleira Khalitzburg Medusa 6.7 Capa: Manteau do Aprendiz [1] Vende em LHZ /navi lhz_in02 286/95 Capa mais básica, garante 10% de resistência a neutro, usando uma Raydric chegará a 30% de resistência Neutro. Claro que é possível outras combinações de cartas de acordo com sua vontade. Mikoshi [1] Ótima para Velocidade de Ataque, Dano e Pós-conjuração, mas não tão boa para tankar. Seu bônus de Precisão Perfeita é o maior diferencial dessa capa Etran [1] Melhor Capa para tankar danos básicos, vale lembrar que sempre que um monstro usa um Ataque Básico, esse ataque sempre será de propriedade de neutra. Manto Temporal FOR [1] Ótima Capa para dano físico, podendo encanta-la com Pós-conjuração ou Velocidade de Ataque Manto do Barão [1] Capa focada totalmente a Velocidade de Ataque e Dano contra tamanhos, mas é útil para resistências Manto do Guardião Morto Melhor Capa para resistência elemental, além de ajudar no Dano em modo geral, é necessário montar atributos para usar essa capa Motor E.X.C Capa em si, não é nada demais, MAS!! É possível encantá-la com 3 Diagramas de Resistências Elementais, ou “R-Elemental” por exemplo: Com três R-Água o usuário passará a ter 75% de Resistência a Água, porém, tomará 75% mais dano de Vento. Para mais informações: https://browiki.org/wiki/Operação_Sucata Capa Anti-magia [1] Melhor Capa para conseguir boas quantidades de HP, além de ATQ e Pós. Para mais Informações: https://browiki.org/wiki/Ordem_dos_Exploradores Capa do Comandante [1] Capa em si não é nada de mais, combo das botas são também não são lá essas coisas. Seu diferencial é os Encantamentos com S.Atributos. Para mais Informações: https://browiki.org/wiki/Ordem_dos_Exploradores Cartas: Raydric Deviling(para Entran) Cenere Jejeling Wakwak Guardião Morto Kades 6.8 Botas Sapatos do Aprendiz [1] Vende em LHZ /navi lhz_in02 286/95 Sapatos básicos. Salto alto Dourado Além de garantir +30 em todos atributos, já garante 50% de Ignore DEF Sapatos Sagrados Ajuda muito na pós além de garantir um ótima Precisão Perfeita Salto Alto Elegante [1] Garante bônus de todos Atributos além de Pós-Conjuração. Grevas do Poder [1] Melhor bota para ATQ bruto, além de conseguir uma ótima regeneração natural de HP. Sandálias Antigas [1] Ótimo Bônus de ATQ, favoritas de muitos para o UP. Sapatos Luxuosos [1] Garante resistência elemental e dano contra oponentes propriedade Neutro, Fogo, Água, Vento e Terra. Botas Primordiais [1] Comba com a Faca, mas acredito que essa bota não seja a melhor opção. 6.9 Acessórios: Joia do Renegado [1] Sem dúvida o ítem Core dessa build, melhor acessório. Anel Distorcido Item interessante para sustem de HP e SP Bracelete de Ulle [1] Ajuda na pós-conjuração além de aumento do dano físico. Anel da Serpe Dupla [1] Ao equipar no Acessório direito, dará bônus de Pós-conjuração. Máscara de Oni [1] Alternativa barata para conseguir ignorar a DEF. Bugiganga de Verus [1] Bônus de Precisão Perfeita e Velocidade de Ataque. Anel de Caveira Ilusional [1] + Morcego Ilusional Usando esse combo, garante bônus interessante dentre eles, Precisão Perfeita e Dano Corpo-a-Corpo. Cartas: Visconde Coruja GC109 Scaraba Dourado Verme com Rosto + Verme Sombrio com Rosto 6.10 Malha Sombrias: Malha Sombria da Deusa Melhor malha, garante HP além de ASPD. Malha Sombria da Autoconjuração Só vale a pena no +9, por causa do bônus de precisão perfeita. Malha Sombria Penetrante Outra alternativa para Ignore DEF, usando esse combo, poderia aliviar a fonte de Ignore DEF dos equipamentos [Conjunto] Greva Sombria Penetrante 6.11 Luvas Sombrias: Luva Sombria de Super Poder Melhor Luva que você poderá ter no seu Superaprendiz, não só para essa build, mas para qualquer build de SA dano físico. Luva Sombria do Mamute Só vale a pena no +9, por causa do bônus de precisão perfeita 6.12 Escudo Sombrios: Escudo Sombrio de Superaprendiz Melhor Escudo, faz combo perfeito com a Luvas Sombrias, esse combo é muito importante, graças a ele garante pelo menos 50% de Ignorar DEF, além de ALTOS BÔNUS de ASPD, e dano corpo-a-corpo. 6.13 Brinco Sombrios: Brinco Sombrio Total Sem comentários, você já sabe o quão bom esse item é. Brinco Sombrio da Autoconjuração Ótima alternativa para conseguir bônus de ASPD. Brinco Sombrio Físico Outra opção para conseguir bônus de ASPD. Brinco Sombrio Penetrante Outra alternativa para Ignore DEF, usando esse combo, poderia aliviar a fonte de Ignore DEF dos equipamentos [Conjunto] Colar Sombrio Penetrante 6.14 Colares Sombrios Colar Sombrio Total Sem comentários, você já sabe o quão bom esse item é. Colar Sombrio de Velocidade Ótima alternativa para conseguir bônus de ASPD. Colar Sombrio da Autoconjuração Só vale a pena no +9, por causa do bônus de precisão perfeita. Colar Sombrio Penetrante Outra alternativa para Ignore DEF, usando esse combo, poderia aliviar a fonte de Ignore DEF dos equipamentos [Conjunto] Brinco Sombrio Penetrante 6.15 Grevas Sombrios Greva Sombria Penetrante Outra alternativa para Ignore DEF, usando esse combo, poderia aliviar a fonte de Ignore DEF dos equipamentos [Conjunto] Malha Sombria Penetrante Greva Sombria da Autoconjuração Ótima alternativa para conseguir bônus de ASPD. 7. Exemplos de Set Deixarei exemplos de equipamentos para diversas faixas do jogo, Early, Mid, End e até BIS, é importante compreender que isso não é para ser seguido com uma receita de bolo, mas para te ajudar a guiar suas escolhas no personagem. Nunca gostei de fazer vídeos ou Guias mostrando preços de itens, afinal é uma responsabilidade grande demais, afinal o comércio do ragnarok é muito volátil, então preços são alterados toda semana. 7.1 Early Para mim neste guia, vou considerar equipamentos early game como itens que são facilmente obtidos por qualquer um, sem grandes dificuldades, ou seja, itens em bastante abundâncias Lembre-se que isso não é uma regra absoluta, mas sim uma forma de criar uma régua de diferenciar uma faixa do jogo. 7.1.1 Set do NPC Lv.40+ Set mais básico, itens são vendidos no NPC, são os itens com slots que são facilmente obtidos, logo é recomendável caprichar nas cartas, não é muito recomendável usá-lo acima do lv 100. Vendido em: /navi lhz_in02 286/95 (Capa, Escudo, Sapato) Vendido em: /navi yuno 205/103 (Armadura) Sugestão de Cartas: Armadura: Árvore Maldita Decorada, Pupa, Succubus, Remover Ou até mesmo Cartas Elementais como Por exemplo Pasana que é útil para tankar danos de fogo, pode ser usado nos magmaring, por exemplo Escudo: Cartas Resistências ex: Hodremilim, Tirfing ou Khalitzburg. Capa: Depende da sua necessidade. Carta Raydric resistência a neutro. Carta Jejeling +200 de HP a cada 10 pontos de VIT. Carta Cenere +2% de ASPD a cada 10 pontos de AGI. Sapatos: Cartas que dão HP, Ferus Verde, Matyr ou Verus. 7.1.2 Atributos sugeridos Nota: “Points left -3” é um erro na calculadora do site, no jogo ficaria com 0 7.1.3 Conjunto Comissário Lv.125+ Conjunto de fácil acesso, é obtido na instância Invasão ao Aeroplano, é altamente farmavel por outro players para outros propósitos, é fácil de compra dentro da Ordem dos Exploradores. O efeito é até que legalzinho, mas somente a capa tem Slot, sendo possível caprichar na carta da capa. 7.1.4 Atributos sugeridos Nota: “Points left -3” é um erro na calculadora do site, no jogo ficaria com 0 7.1.5 Combo E.X.C Lv.100+ O Combo gira em torno do Chip E.X.C e dos bônus do Diagramas, é possível fazer várias combinações, de Diagramas e Equipes E.X.C. As vantagens de set são muitas, sendo bem completo para o UP. Vantagens essas: Alta DEF, Alto Bônus de HP, ótima Regeneração Natural de HP e SP, além de outros bônus, como ASPD, ATQ, Pós-Conjuração e Resistência Elemental. Observação: o Combo Chip+Diagrama não acumula mais de uma vez. Alguns dos Melhores Bônus: 7.1.6 Atributos sugeridos Nota: “Points left -3” é um erro na calculadora do site, no jogo ficaria com 0 7.1.7 Combo Anti-Magia Lv.100+ Um combo mais simples, mas vale a pena ser mencionado, ele proporciona BASTANTE HP, além de dar um Bom ATQ e até pós-conjuração. É importante mencionar que o Refino +12 é totalmente farmável pela Ordem dos exploradores, essa Armadura por Exemplo é muito Ideal para colocar Carta Helmut. 7.1.8 Atributos sugeridos Nota: “Points left -3” é um erro na calculadora do site, no jogo ficaria com 0 7.2 Mid Nessa faixa, vou usar como régua itens ultrapassados para o End Game ou itens que já tiveram seus dias de glórias, mas agora são esquecidos para a maioria das pessoas. Lembre-se que isso não é uma regra absoluta, mas sim uma forma de criar uma régua de diferenciar uma faixa do jogo. 7.2.1 Barão Cecil Esse conjunto de itens que são “ultrapassados” ou seja, muito provável que encontre no comércio. O Barão Cecil é um set muito completo para dar dano, com ele é possível pegar 193 com 100% de pós sem grandes dificuldades, a Armadura garante 80% de Ignore DEF, o Sapatos Sagrados além de ajudar na pós-conjuração permite 50 de Precisão Perfeita. O único defeito desse Set, seria a resistência, que seria 20% Resistência Elemental e 30% de resistências a tamanhos, poderá ter dificuldade contra MvP mais parrudo. 7.2.2 Atributos sugeridos Nota: “Points left -3” é um erro na calculadora do site, no jogo ficaria com 0 7.2.3 General Temporal Quepe do General: garante pós-conjuração, ASPD e Precisão Perfeita. Manto Temporal FOR: Uma ótima Capa para dano físico, sendo possível encantá-lo com Pós-Conjuração. Ornamento Divino: Ótimo pra Pós e ASPD. Sapatos Luxuosos: Aumento de dano e resistência a algumas propriedades, além de ser possível encantá-lo com Velocidade de Ataque ou ATQ. 7.2.4 Atributos sugeridos Nota: “Points left -3” é um erro na calculadora do site, no jogo ficaria com 0 7.2.5 Robe dos Espíritos-Alados Robe dos Espíritos-Alados além da redução da pós-conjuração ser bem espalhada entre os equipamentos ele também proporciona bastante ATQ, e também uma certa redução de consumo de SP vindo da Tiara dos Corações-Alados. 7.2.6 Atributos sugeridos Nota: “Points left -2” é um erro na calculadora do site, no jogo ficaria com 1 7.2.7 Aceleração da Ilusión O Capacete, aumenta resistência contra boss e monstros normais, ignora DEF e faz combo com os Módulos da Ilusíon do mesmo jeito que o Chip E.X.C faz com os Diagramas. Colete Ilusión Armadura totalmente farmavel, é possível fortalecê-la, colocando dois Módulo de S-ATQ. Manto Fênix: da resistência a fogo, é importante lembrar em deixar a CAPA FLEXIVEL para tankar danos elementais, um outro exemplo de Capa seria o Manto Leviatã. Obs: Motor E.X.C com 3x R-elemental ainda é totalmente aconselhado a usar na falta de capas melhores. 7.2.8 Atributos sugeridos Nota: “Points left -3” é um erro na calculadora do site, no jogo ficaria com 0 7.3 End Esses são os melhores itens disponíveis, itens estes muito comuns para outras build de outros personagens, cartas de MvP, drops de Ticket, items MEGA ou até do evento de Refino são frequentes daqui pra frente. Lembre-se que isso não é uma regra absoluta, mas sim uma forma de criar uma régua de diferenciar uma faixa do jogo. 7.3.1 Esquilo com Divindades Sagrados Chapéu aumenta muito a ASPD, além de ignorar 70% da DEF, Escudo com Sapatos ajuda muito na pós-conjuração, além da Precisão Perfeita mencionada antes. 7.3.2 Atributos sugeridos Nota: “Points left -3” é um erro na calculadora do site, no jogo ficaria com 0 7.3.3 Mikoshi da Fênix Capa excelente para pós-conjuração, possibilitando o uso do Escudo de Fênix aumentando ainda mais o dano, além de garantir uma boa DEF e um HP melhorando do que o set anterior. 7.3.4 Atributos sugeridos Nota: “Points left -3” é um erro na calculadora do site, no jogo ficaria com 0 7.3.5 Intensificação Dourada Graças ao Hat, resistências a boss e monstros normais, HP e dano em modo geral aumentam muito, o Salto Dourado cumpre bem a função de Ignorar DEF, vale lembrar que o Combo da Luva do Super Poder e o Escudo Sombrio do Superaprendiz garanta o fechamento de 100% do ignore DEF. Por fim, mas não menos importante, o Escudo aumenta ainda mais a Precisão Perfeita. 7.3.6 Atributos sugeridos Nota: “Points left -3” é um erro na calculadora do site, no jogo ficaria com 0 7.3.7 Guardião de Batalha Uma versão da build Intensificação Dourada, mas com o foco no Capa, sendo possível conseguir bastante resistência a diversos elementos, além de outros bônus, HP, Pós e ASPD. 7.3.8 Atributos sugeridos Nota: “Points left -3” é um erro na calculadora do site, no jogo ficaria com 0 7.3.9 Tapas-Purificado Elegante Purificado faz a função de Ignorar DEF, Tapas aumenta o ATQ além da resistência, Salto fecha na pós além de muitos bônus de Atributos. 7.3.10 Atributos sugeridos Nota: “Points left -2” é um erro na calculadora do site, no jogo ficaria com 1 7.3.11 Carvão Intensificação Particularmente esse é meu Set favorito, equilibra Resistência, Spam e Dano, além de não ser empurrada e garantir bons bônus de Atributos vindo do Sapato Vale ressaltar que estou usando Kiel para pós, e Kades para resistência elemental. 7.3.12 Atributos sugeridos Nota: “Points left -3” é um erro na calculadora do site, no jogo ficaria com 0 7.3.13 [BÔNUS] Alt+Q de Renegado Um ALTQ completo de Renegado é facilmente adaptável para a Build do Super Aprendiz, apesar da falta da pós-conjuração. Obs: Bônus de habilidades aprendidas como da Joia e do Sapatos não se aplica ao superaprendiz, afinal ele não “aprende” de fato a Ofensiva Fatal. 7.3.14 Atributos sugeridos Nota: “Points left -3” é um erro na calculadora do site, no jogo ficaria com 0 7.4 BIS(Best In Slot): Apenas o melhor dos melhores, refinos extremamente altíssimos, cartas de MvP em praticamente todos os slots dos equipamentos, essa faixa só quer alcançar o máximo do máximo, tendendo a priorizar AO DANO MÁXIMO. Lembre-se que isso não é uma regra absoluta, mas sim uma forma de criar uma régua de diferenciar uma faixa do jogo. 7.4.1 Dinheiro no mão Calcinha na chão v1.0 Garantindo uma Thanatos é possível usar Grevas do Poder para maximizar o dano. É necessário ter Kiel ou Kiel Selada. 7.4.2 Atributos sugeridos Nota: “Points left -3” é um erro na calculadora do site, no jogo ficaria com 0 8. Dicas de UP Visto que a Faca Primordial só equipa a partir do Lv 150, é natural ter dúvidas do que fazer do 1 até o 149, isso não será um guia de up, pois as rotas padrões são as mesmas e também poderia estender ainda mais esse guia. 8.1 A Faca Ancestral Ter uma Faca Ancestral para o UP não é uma má ideia, mas sinceramente não é algo que me agrada e muito menos é algo que eu faria, particularmente prefiro usar O Link para equipar logo a Primordial. 8.2 Espírito do Superaprendiz Esse buff possui três efeitos distintos, mas vamos falar apenas de UM, que é poder equipar QUALQUER ARMA LV 4 INDEPENDE DO REQUISITO. Um Superaprendiz que alcance o level 96+ pode equipar qualquer arma lv.4 independente de outros requisito, desde que seja armas padrões do classe, ou seja, Katares, Arco, instrumentos, soqueiras e etc, não podem ser equipados, mas sim, adagas, espadas, maças, machado e cajados. Resumidamente, é possível equipar a Faca Primordial estando acima do lv 96, mesmo que o requisito para equipar a adaga seja lv 150. É importante saber que a arma não será desequipada automaticamente após o efeito do link, mas entretanto sempre que você subir de level, o jogo remover qualquer arma que o requisito seja maior que seu level de base, em palavras mais curtas, o fim do buff do link não remover a Faca Primordial, mas assim que você upar a Faca será desequipada. Minha dica é: sempre monitorar a duração do espirito, de preferência usá-lo no lv 5, além de manter a faca SEMPRE NA BARRA DE ATALHO, para caso você upe e re-equipe a arma sem perder muito tempo. 8.3 Link vs Faca Ancestral Realmente é muito chato precisar ter um espiritualista como “chaveiro”, o buff do Espírito sai na maior parte do tempo quando muda de mapa, porém você só vai precisar fazer isso até o lv 150. A Faca Ancestral não teria grandes problemas, pois é possível equipá-la após o lv 100, embora o seu dano seja MUITO INFERIOR, eu particularmente não investiria tanto em uma arma temporária, afinal a Faca ancestral precisa estar no mínimo no +11. 8.4 Leveling 1 ao 100 Essa dica serve para o Lv 96, caso opte por usar o link, mas basicamente aqui vou sugerir apenas Armas Alternativas, as rotas e métodos costumam ser o mesmo para todas as classes. 1- Colher com Sorrateiro, sabendo que é importante colocar Ataque Duplo para conseguir os bônus do Escudo do Superaprendiz, você pode upar tranquilamente com uma colher. 2- Adaga do RWC, arma popular com bom bônus de ATQ 3- Lacma, se tu for rico e tiver uma dessas de bobeira na tua kafra, porque não? 4- Adaga do éden, pior opção faça isso se tu não conseguir uma Colher com sorrateiro 9. Vídeos [TESTE] +11 Faca Primordial/Build Ofensiva Fatal #ragnarokonline #bro #valhala #thor 10. Considerações Finais Ofensiva Fatal talvez não seja a build mais forte do Superaprendiz, mas certamente é a mais confortável, os atributos não tem tanta amarração, não precisa se preocupar com Conjuração Variável ou Conjuração Fixa, equipamentos são maleável com exceção a Faca, pois sem ela nem é possível montar essa build, o farm de instâncias e até o Up sem mais tranquilo, é bem fácil conseguir um spam e dano satisfatórios para demais faixas de Level. Futuramente essa build tem muito potencial de ser mais forte ainda, no rebalance do lv 200, essa habilidade passará a escalar com AGI e o Superaprendiz consegue valores de AGI muito alto com facilidade. 11. Fontes bROWiki. Disponível em: <https://browiki.org>. Acesso em: 12 nov. 2023. Divine-Pride. Disponível em: <https://www.divine-pride.net>. Acesso em: 14 nov. 2023. [Guia] Renegado de Ofensiva Fatal. Por: Magnatrom, Ano: 2023, Site: Fóruns - Ragnarok Online Brasil, URL: <https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/114288-guia-renegado-de-ofensiva-fatal/> [GUIA] RENEGADO OFENSIVA FATAL - RAGNAROK @THOR Por: PampoKill, Ano 2023, Site: Youtube, URL <https://youtu.be/En_LgxyosUg> Guia de Ofensiva Fatal Por: Rinaldic, Ano: 2023, Site: Fóruns - Ragnarok Online Brasil, URL: <https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/114344-guia-de-ofensiva-fatal/> 12. Atualizações Lançamento do Guia no Forum (14/11/2023) Correção na descrição da Faca+Bota Primordial (15/11/2023) Adição novos itens e Shadowgear (16/11/2023)5 pontos
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E seguimos com mais uma atualização de somente equips mágicos novos, e claro que direto na loja, deixemos os itens de dano físico por ticket 👍🏼 Traje de assalto? Roubado, melhor nerfar em 80% o item e colocar na máquina de promoções. Vestido da Celine? Muito fraco, põe na loja de rops ae pra ajudar os magos que tão mt fracos. Sicário segue com seu último item de classe lançado a quase 3 anos atrás, sendo o Anel Obscuro. A falta de um tutor de Sicários vai fazer com o que o jogo nunca mais lance um item para a classe?4 pontos
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Creio que nem o Lord Novice ou o Tzerero (se ainda estivessem vivos), chegariam nesse nível. Parabéns Asbrun! Mestre S.A.3 pontos
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Arruma esse cu rufio. As quests travadas, ainda tão travadas por culpa do cu.2 pontos
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Bom dia, Pessoal. Segue o que entra e sai na manutenção de hoje: Atualização Quinzenal– 14/11/2023 Previsão de Retorno: 19:00hrs (Horário de Brasília) Entra: Cupom de Promoção 1 Fascículo Mágico 1 Fascículo Poderoso 1 Alma Ancestral + 1 Combinador Selado 1 Cubo Sombrio Físico e Mágico + 1 Combinador de Módulos Anomalia Dimensional O Evento Anomalia Dimensional está retornando, e agora com novos Pets para os jogadores adquirirem. 8ª Edição da Kachua Uma nova edição da Kachua com novos e exclusivos itens para o nosso servidor. Paramercado O Mercado Paralelo do Éden, mais conhecido como Paramercado, é uma enorme feira de negócios com NPCs comerciando itens comuns. Esses são os NPCs tiveram suas localizações alteradas e essas são suas novas coordenadas no Paramercado: • Asas de Arcanjo: paramk 106 74 • Asas de Arcanjo Caído: paramk 109 72 • Abra: paramk 94 22 • Mister Peso: paramk 85 12 • Randogato: paramk 87 12 • Pedras das Valquírias: paramk 82 12 • Encanador Sinistro: paramk 79 12 • Encantadora Sinistra: paramk 76 12 • Acessórios RWC: paramk 110 12 • Armas Aprimoradas: paramk 116 12 Vendas Temporarias Diadema do Sobrevivente [1] (Novo) Esferas do Sobrevivente (Novo) Aura Amaldiçoada (Novo) Rei Camarão (Novo) Picky Feliz (Novo) Touca de Yoyo (Novo) Gatoneco (Novo) Máscara de 50 Reais (Novo) Leão Rei (Novo) Barbatanas de Tritão (Novo) Barbatanas de Netuno (Novo) Calopsita (Novo) Faixa da Preula Azul (Novo) Aura Verde do Iniciante Aura Esverdeada Asas Mecânicas de Borboleta Aura da Escuridão Auréola de Porings Chapéu da Natureza Chapéu de Dragão Chapéu de Praia Dádiva das Divindades [1] Couraça do Orc [1] Curativo YSF01 Laçarotes Vitalícios Tapa-Olho Cósmico Máscara do Tengu Corvo Marcas de Comodo Óculos Retrofuturistas Diadema do Paraíso Tiara de Popstar Sapatilhas de Algodão Chapéu do Éden [1] Égide da Nobreza [1] Gládio da Nobreza [3] Termina: Vendas Temporarias Faísca Ilusional Pires Ilusional Cachecol da República Capa Esplêndida [1] Piscadela Congelante Relógio Insurgente Gata de Pelo Curto Chapéu do Chapeleiro Cachecol Infernal Peruca de Skia Utensílios de Jardim Boneco de Gato de Folha (Novo) Adorno Vampiresco Aura Fantasmagórica Boina da Caveira Chapéu da Bruxa Sombria Chapéu de Bruxa Brilhante Chapéu de Bruxa Laranja Chapéu de Bruxinha Chapéu de Coelho Maldito Correntes de Marionete Laço de Niflheim Crânios Etéreos de Morroc Estola do Demônio Familiar de Estimação Lenço de Caveira Miniabóbora Elegante Orelhas de Vampiro Touca do Fantasma Aura Anil do Iniciante Aura Cinza do Iniciante Chip Guardião Botas Camufladas Peruca Ruiva Peruca Loira Peruca Azul Peruca Verde Peruca Rosa Peruca Roxa Peruca Castanho Claro Peruca Lilás Peruca Branca Peruca Loira Ondulada Espadas Cruzadas Peruca da Corte Peruca Lilás da Corte Peruca da Lótus Vermelha Longa Peruca Esverdeada Anel de Carnium Brincos de Carnium Mochila de Amistr Explosiva [1] Brincos de Esmeralda [1] Cauda de Gato Reluzente [1] Elmo de Dragão Roxo Elmo do Campeão Elmo Reforçado Sombra de Deviruchi Tiara de Sakura Ramo de Sakura Fivela de Sakura Coroa de Cerejeira [1] Adorno de Unicórnio Cabeça de Glugluzão Chapéu da Guarda Doram Coroa de Cristais Brutos Arco Real [1] Bíblia Sagrada [2] Concertina de Arame [1] Garra Mágica de Brinquedo [3] Adaga das Valquírias [2] Faca de Frutos do Mar [3] Couraça de Boitatá [1] Chapéu de Boitatá [1] Asas de Bragi Caneca de Guaraná Orelhas de Fada Animada Lâmpada Mágica [1] Cabeça de Doge Gatchecol Anel do Capiroto [1] Cachecol com Laço Coroa Ardente Chifres de Majoruros Boina Selvagem Máscara da ANBU Cartolinha das Valquírias Chapéu Ragtoberfest Elmo do Senhor da Morte [1] Elmo Primarino Kiel de Pelúcia Chapéu do Timoneiro Orelhas de Urso Enfeitadas Guizos de Cerejeira Escudo do Abismo [1] Eventos Iniciando Logue e Ganhe – De 14/11 a 11/12 Cupom de Promoção – De 14/11 a 27/11 Anomalia Dimensional – De 14/11 a 11/12 8ª Edição da Kachua – A partir de 14/11 Paramercado – Permanente Eventos Continuando Evento de Halloween – De 31/10 a 27/11 Eventos Terminando Logue e Ganhe – De 17/10 a 14/11 Ticket de Promoção – De 31/10 a 13/11 Evento de Caça (Turn In) – De 31/10 a 13/11 ___________________________________________ Correções/Alterações: - Removido algumas das palavras do filtro de bloqueio para que isso não impeça a quest da Bioética e Mudança de Classe de Renegado. - A quest da Bioética e Mudança de Classe de Renegado tiveram as suas frases retornadas a configuração normal. Lembretes - As notas de manutenção podem ser alteradas até o término da manutenção! Reset Grátis - Cavaleiros Rúnicos e Sentinelas precisam desmontar do Dragão e Worg respectivamente para realizar o reset na NPC Amy Nesia, a Mesmerista. Caso o reset seja feito montado o personagem irá bugar. Download Caso você encontre problemas com o Download do jogo , use nosso link oficial Atualizado para baixar : https://download.playragnarokonlinebr.com/Ragnarok/Installer/Ragnarok_completo.zip1 ponto
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sobre o "bug do cu": ainda não está 100%. qualquer frase que tenha um espaço depois da letra C, está considerando palavrão. seguem alguns exemplos escrevo: "nossa, vc demorou pra chegar" output: escrevo: "vamos tomar trapesac hoje" output: agora, se não tiver nenhum espaço depois da letra C, funciona normal. escrevo: "cade vc?" output: mas se eu adicionar um espaço entre "vc" e a interrogação: talvez não seja mais gamebreaking como era antes, mas é feio e inadmissível um jogo com essa idade tendo problemas com filtro de linguagem, que é coisa básica.1 ponto
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Boa tarde pessoal, Manutenção Finalizada e Servidores Abertos. Bom divertimento a todos!1 ponto
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Porque sera que o sicário e tão nerfado ? Eles conseguiram quebrar o boneco de todas formas possiveis, enquanto isso vemos somente itens de classes magicas, itens como fada do eden. E outras classes que já estao totalmente jogavel como "bio mammonita", "rk flamejante", "meca FF", "Varios itens para AB", todo tipo de conteúdo menos para Sicário. Não jogo com Sicário, mais entendo sua dor amigo1 ponto
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pois é. eu nem entro no mérito de se o thor deveria ou não ter mais espaços de armazém. apenas comentei que o padrão é um armazém de 300 no mundo inteiro, logo, o thor não está sendo penalizado em nada, o valhalla que tem um bônus. agora, na minha cabeça, quem pagava VIP no thor também tinha direito a duas kafras, mas aparentemente não. existe algum motivo específico pra isso? único problema numa implementação dessas, ao meu ver, é caso o usuário pare de pagar o VIP, os itens ficarem preso nesse armazém extra. sem sacanagem, eu ia comentar isso hahahahaahah realmente é uma "solução" de baixo custo.1 ponto
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Eu tô tem 3 meses tentando limpar minha Kafra porque os dois armazéns tão com menos de 50 espaços... e olha que eu tenho um clã só prós visuais. PS: pô Magna, deixa eu tretar... já não posso mais zoar no Disc, deixa eu baitar aqui. Ò.Ó1 ponto
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realmente a kafra do Thor merecia uma atualização, nem que fosse um tipo de passe por ROPs que aumente em 30 slots podendo usar até 10, como é o MR. Peso. e o ponto que levanram sobre penalização, mano, eles estão certos. é so o termo usado por vc que esta impreciso para a situação. mas tbm entendo que pela falta de outro termo melhor, vc usou este de penalidade. sendo que penalidade seria um medida contra alguem que cometeu alguma infração. um erro. no caso do armazem, este é o padrão e o do valhala é um plus, um a mais. e como citado, asa de mosca, refino seguro, etc que foram pioradas para que fosse necessario uso de Rops.1 ponto
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Paramarket vai ser uma ótima adição ao jogo. Anomalia também um ótimo evento, talvez a chance de conseguir Âmago pudesse ser maior, visto a quantidade que precisa para evoluir o Pet. As novidades da loja de rops bem meh, o destaque fica somente para o Tapa Olho Cósmico e o Curativo YSF. Sobre as novidades da nova Kachua, não consegui saber quais que serão.1 ponto
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Entendo seu ponto de vista. Porém pelo meu e de muitos que jogam no Thor, é sim uma penalização pois a essa altura (2023/2024)com a quantidade de novos itens chegando somados aos já existentes, é impraticável um armazém com 300 espaços.1 ponto
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O Rufio disse que poderia demorar a postar as notas da manutenção, mas foi mais rapido que o Galaxy, muito bom!1 ponto
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Bora aproveitar o 160 com estilo! Não pera... Tá foda demais meu nobre, obrigado pelo guia, vai ser deveras útil pro meu SAzinho que ainda tá 103 hahahahah1 ponto
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Meua migo. Que guia delicioso. Muitíssimo bem feito, bem explicado e conta até com referências. Um Deus! Um Deus eu digo que ele é.1 ponto
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bom dia, @Rufio Fastbomb. em primeiro lugar, gostei da nova formatação de texto do post. ficou muito bonito e agradável de ler. em segundo lugar: essa mecânica de estoque do paramercado é por servidor ou por personagem? não é uma penalização, sempre foram 300 slots. o valhalla que passou a ter slots bônus como feature premium.1 ponto
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Anomalia e Paramarket é que vão salvar essa manutenção. Aos sofredores do servidor Thor e já quase em 2024, permanece o injustificável limite de 300 espaços no armazém. Onde iremos guardar os trocentos itens novos da kachua? Qual será a razão de manter essa penalização ao Thor?1 ponto
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Esse guia tá ótimo, eu estava tendo problemas sobre progressão de equipamentos mas esse guia me deu uma direção. Valeu Asbrun1 ponto
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po asbrun sacanagem lançar logo agr agr to me coçando pra jogar1 ponto
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Eu imagino que isso seja um post bem estranho, mas últimamente eu tenho focado muito em farm e revenda devido a ter pouca grana no jogo e queria criar uma classe pra me divertir. Eu acabei criando um espadachim e mesmo sendo bem low level, acabo me divertindo bastante quando tento mobar com impacto explosivo, a xp sobe muito rápido e acho bastante divertido. Queria saber se tem como criar um cavaleiro de brandir lança até o nível 99 que não tenha um custo extramente alto com equipamentos, não me importo em gastar alguns poucos kks com consumíveis e equipamentos, mas não queria ter q gastar mais de 30kk em um item por exemplo, pra ter algo viável, pois ainda preciso de grana. A menos que os equipamentos também sirvam pra Cavaleiro Rúnico.1 ponto
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Para ter acesso aos feudos basta contribuir com os agentes da Pata de Gato que ficam nos Feudos entre domingo de noite e quarta-feira pela tarde, que os portais do abismo ficam abertos e você pode usar teleporte pros Calabouços dos Feudos por 10.000z. Ou fazer parte de um clã que pegou castelo no Feudo específico que você quer ir, podendo acessar sem restrições. :31 ponto
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Antes havia um suposto tutor de sicários que trazia os itens que a comunidade que joga com a classe pedia, trouxeram o Anel Obscuro, a Capa do Carrasco, as Botas do Conjurador, mas tudo isso de 2021 pra trás Em janeiro fará 3 anos que recebemos o Anel Obscuro como último item pra build, a própria Adaga das Valquírias [4] já seria um upgrade em todas as builds de GX, mas nunca foi levada a discussão pra frente. A classe realmente foi esquecida, perguntaram sobre as Botas do Fim do Mundo (End of the World [1]) no último Kafra News que nós esperamos há muito tempo, e o Rufio respondeu que não sabia que item era esse que estava sendo perguntado, sendo que está na vitrine de sugestões fazem literalmente ANOS. Por enquanto sem perspectiva pro GX, a esperança é trazerem um item que aumenta em 10000% o dano de Arremessar Pedra pra ver se viabiliza como Mammonita e Chama Reveladora.0 pontos
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