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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 08/17/2023 em todas áreas
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Bom dia!! Boa tarde!! Boa Noite!! Bem vindos ao meu guia para Insurgentes!! A maior mudança que tivemos com relação aos guias que já se encontram aqui foi a chegada das Botas Robustas! Botas para a nossa classe!! Então é sempre bom darmos uma atualizada para o pessoal ter uma ideia de como está atualmente os equipamentos e a classe como um todo, sempre mantendo a troca de informações em aberto para interagirmos. ? Lembrando que esse guia leva em consideração minha experiência pessoal no jogo e não deve ser levado ao pé da letra... mas pode funcionar como uma base. ? Insurgente de Tiro Neutralizante Com a chegada das botas Robustas a Build de “Tiro Neutralizante” se tornou bastante viável por buffar de maneira considerável essa habilidade e também por termos a oportunidade de ignorar 100% da Def de todos os monstros... quando a bota chegou no servidor ainda não tínhamos os MVP’s de aura verde e o estrago que o Insurgente fazia era temido nas disputas de MVP....enfim o tempo passou e as coisas ficaram um pouco mais complicadas para nós... mas ainda assim tem o seu valor e consegue-se executar bastante conteúdo do jogo com ela. Equipamentos Vou listar alguns equipamentos por partes fazendo alguns comentários e dando sequência a atributos do personagem e etc... Atualmente temos inúmeros itens no servidor e vou citar alguns que já são um pouco mais avançados no jogo. Topo Quepe do General [1] => Um dos melhores chapéus que temos hoje em dia e que é meta para várias classes, se encaixa muito bem na Build de Tiro por conceder no refino +11 50 de precisão perfeita e 25% de dano físico a distância. Capacete de Intensificação [1] => Listando seus beneficios no refino máximo que é o +12 temos: -20% de pós conjuração, +20% de resistência a todos os monstros (normais e chefes), +30% de dano físico e de quebra +30% de HP e SP... Seria o Hat perfeito se concedesse Precisão Perfeita... por esse motivo o Quepe ainda é o melhor... Chapéu Chique com Pena [1] => Outro excelente hat, concede +15 de ataque a cada 2 refinos. No refino +11 concede +12% de dano físico a distância, +5% de ataque da arma e refinos entre o +11 e +15 diminui em 0,1 segundo por refino o Cast fixo que pode ser interessante para habilidades como “Rajada Estilhaçante” e “Calibre Letal”. Entre esses dois Hats ainda prefiro o Quepe do General pela precisão perfeita. Miniatura de Alice [1] => Hat excelente e de baixo custo se usado em conjunto com a mascote Alice e se sua lealdade for de normal para alta fica melhor ainda.... Usei por muito tempo esse Hat e posso garantir que ele é muito bom junto da mascote pois garante +30% de dano físico em monstros chefes. Apesar de ser um pouco chato administrar o Pet o conjunto é excelente. Meio Tapa-Olho Cósmico [1] => Melhor meio atualmente para a build mas precisa estar junto com a carta Orc Herói.... Concede 200 de Def, 10 de DefM e 30% de resistência a atordoamento. Com a carta Orc Herói concede +30 de ATQ a cada 10 pontos de Vit a partir do Nível 100... ou seja se colocarmos 100 pontos em Vit no nosso personagem teremos +300 de ataque!! Diadema do Serafim => Meio ainda bastante utilizado, requer 120 pontos em Int para utilizar todo o seu potencial... concede +250 de ATQ quando com 120 pontos em INT. Aqui temos um pequeno DeBuff em relação ao Cast variável porém é compensado pelo ataque fornecido pelo Diadema. Herança-Real [1] => Excelente meio obtido através do evento Caçada Real e com a opção de se Slotar. Concede +1 de ATQ a cada nível base do personagem.... Se o personagem for LV 175 então teremos +175 de ATQ além de um pequeno Sustain de HP e SP. Bastante utilizado atualmente por deixar a escolha dos atributos mais livre em comparação ao Diadema do Serafim por exemplo por não te prender em 120 pontos em Int te dando mais liberdade de criação. E ainda pode ser encontrado com Slot para cartas. Cesta das Maravilhas [1] => Excelente meio para ser usado juntamente com os Pets MVP... +10% de Aspd, +200 de Atq e +10 All Stats. Baixo Biscoito de Coração => Um dos melhores baixos para a Build pois a conjuração não pode ser interrompida... por mais que seu Tiro Neutralizante tenha o Cast muito rápido ou Cast nenhum... vira e mexe você precisara do auxílio de outras habilidades como “Rajada Estilhaçante” e “Calibre Letal” e o ideal é que suas habilidades não tenham o Cast quebrado... além de poder ser encantado no Evento das Fadas. A desvantagem desse equipamento é o aumento do consumo de SP das habilidades em 15% mas que não chega a ser um problema dependendo do conteúdo a ser realizado. Cachecol Camuflado => A cada 10 niveis de base... +1% de Dano Físico contra todos os tamanhos... Simples assim... +17% de dano no LV 175. Coleira de Espinhos => A cada vez que For e Sor somarem 50 essa coleira nos garante +5 de precisão perfeita e +4% de Dano Físico em todos os tamanhos. Pode ser encantada no Evento das Fadas. Excelente baixo se os atributos forem usados da maneira correta fechando 3 ou 4 vezes o seu Bônus. Familiar de Combate => Dano Físico +2% contra todas as raças. Simples assim. Lampião das Fadas => Obtido através do evento Caçadores de Fadas, pode receber diversos encantos como Mira apurada 1, Absorção de HP e SP 1. Pergaminho do Tengu => Concede 3% de chance de converter 5% de dano físico em HP. Baixo de Sustein para UP. Armadura Aqui temos no geral várias armaduras muito boas e na maioria das vezes especificas para certas ocasiões. Vestido Abissal [1] => Concede no refino +11 40% de dano em Demônio e Morto-Vivo e 40% de dano em Sombrio e Maldito além do personagem não ser empurrado. Armadura “core” que a maioria das classes usa pelos bônus oferecidos onde a maioria das Instâncias tem monstros dessas raças/propriedades. Se equipada coma a carta Pesar Noturno potencializa ainda mais o dano sendo essa a carta ideal para o Abissal. Robe da Graça Divina [1] => Armadura muito boa em conjunto com a carta Ktullanux que ainda pode ser feito um Upgrade no evento Mega e Sena melhorando ainda mais a armadura que pode receber encantos aleatórios... armadura extremamente “End Game” perfeita para defrontar MVP’s do tipo fogo (Ifrit por exemplo). Armadura Eclipse [1] => Outra armadura “End Game” muito boa em conjunto com a carta Hatii. Dentre suas principais características temos +5% de dano em monstros do tipo água a cada refino da armadura.... Ótima para enfrentar por exemplo: Hatii, Kraken, Ktullanux... Couraça do Orc [1] => Seguindo na mesma linha, temos a armadura com combo da carta Senhor dos Orcs... No refino +9 temos +20% de Dano Físico e a cada Refino da armadura a partir do nível 100 do personagem temos +10% de dano físico contra a propriedade sombrio. Se tivermos ela refinada no +10 por exemplo são 100% a mais de dano na propriedade sombrio. Essa se torna a melhor armadura para enfrentar monstros dessa propriedade. Armadura do Dragão Vermelho [1] => Armadura bem popular por ser uma escolha para a carta Boitatá. No refino +11 concede +20% de dano físico em monstros do tipo chefe e a carta boitatá concede dano físico contra as raças Inseto, Bruto e Doram +40%. Dano físico contra oponentes de propriedade Vento e Terra +40%... ainda não temos combo para essa carta. Vestido Natural => Ótima opção para matar os Monstros de Bio 5. Pode ser também uma alternativa para a carta Boitatá pois compartilham dos mesmos multiplicadores (dano em bruto, vento e terra). O vestido natural segue a mesma lógica do vestido Abissal por serem da "mesma família" porém pedindo um refino um pouco mais baixo para obter todos os seus bônus (+9) e o usuário não pode ser empurrado. Vestido infernal => Seguindo a lógica do vestido acima, o infernal nos dá bônus nas propriedades Sagrado e Veneno e raças bruto e planta.. pede o mesmo refino do natural para ter todos os seus bônus (+9) e o usuário não pode ser empurrado. Armadura da Khalitzburg [1] => A cada 3 refinos até o +15: Dano físico a distância +6%. Armadura bem genérica mais que pode ser útil se encontrada no refino +12 e com um preço em conta. Concede +24% de dano à distância nesse refino. Armas Insurgente é a única classe que pode manusear armas de fogo e essas armas são armas de 2 mãos impossibilitando o uso de escudos no personagem juntamente com as armas. Escopeta Primordial [2]=> Melhor arma atualmente para a Build. Essa arma deriva da Escopeta Ancestral [2]... e para adquiri-la é necessário ter uma Escopeta Ancestral refinada no +9 ou acima e usar um Cubo Reforçado da Escopeta. Mas cuidado!!! Ao fazer esse procedimento todas as cartas e encantos (se existirem) na Ancestral será perdido e o refino da nova arma sempre irá baixar para o +7. Com ela refinada no +12 e com o Buff da proteção de Platina temos: +50 de ATQ. +28% de dano físico a distancia. +15% de dano físico contra monstros chefes. +15% de dano físico contra a raça Morto-Vivo e Demônio. +35% de dano de "Tiro Neutralizante" e "Rajada Estilhaçante". E ainda pode receber encantos aleatórios com a Joia Primordial do Poder. Sem dúvidas a melhor arma atualmente para a Build, porém tenho algumas considerações para fazer: Essa arma só é equipada no LV 150!!, então a depender do conteúdo realizado para o LV do personagem a Escopeta Ancestral ainda se faz necessária na faixa de LV entre 100 e 150... Outra observação...: a depender das cartas e encantos da Ancestral não compensa transforma-la em Primordial e perder esses recursos... então na minha opinião vale mais a pena criar uma do Zero ou comprar alguma já pronta de outros players a depender do preço. Escopeta Ancestral [2] => A cada 2 refinos: Dano físico a distância +3%. A cada 3 refinos: SP máx. +2%. Refino +7 ou mais: Dano físico contra monstros chefes +10%. Refino +9 ou mais: Ao usar [Proteção de Platina], ativa o [Efeito 1] por 90 segundos. Refino +11 ou mais: Dano físico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +15%. (Efeito 1:ATQ +50.Dano físico a distância +10%.) Pode também receber encantamentos aleatórios com a Jóia Ancestral do Poder melhorando ainda mais seus Stats. Até a entrada da Escopeta Primordial no servidor, essa era a melhor escopeta para a Build que tínhamos... agora porém ela se destaca em conteúdos entre o LV 100 e 150 do personagem... onde a Primordial não pode ser equipada. Gatling Ancestral [2] => Mesmo a build sendo voltada para escopeta uma metralhadora sempre é necessária em diversos momentos principalmente pela Skill Expurgar que é ótima para matar Mobs e cabe muito bem na Build. A cada 2 refinos: ATQ +10. A cada 3 refinos: Dano físico a distância +2%. Refino +7 ou mais: Dano de [Expurgar] +15%. Custo de SP de [Expurgar] +10%. Refino +9 ou mais: Ao usar [Proteção de Platina], ativa o [Efeito 1] por 90 segundos. Refino +11 ou mais: Dano de [Expurgar] +15%. Efeito 1: ATQ +50. Dano físico a distância +10% adicional. Pode também receber encantamentos aleatórios com a Joia Ancestral do Poder melhorando ainda mais seus Stats. Pistolas => Insurgentes sempre precisam carregar pelo menos uma pistola consigo para o Uso da habilidade “Salto Étereo”, muito útil para sair de algumas situações utilizando essa habilidade que lembra o “Passo Étereo” dos Shuras....porem a habilidade só pode ser utilizada quando equipado com pistolas. Minha sugestão é levar consigo a pistola com o menor peso possível para não sobrecarregar o personagem pois nessa Build ela tem apenas essa funcionalidade. A Pistola “Chama da Liberdade” que ganhamos na quest para Insurgente serve muito bem para esse propósito por ser bem leve. Capas Asas de Arcanjo Caído [1] => Excelente capa para a classe, capa já um pouco antiga mas ainda muito boa para o proposito, tem diversos bônus influenciados pelos atributos do personagem, mas a principal vantagem é poder encantar essa capa com 3 pedras de Mira Apurada... sendo as 2 melhores combinações Mira 433 que é o máximo de dano ou Mira 421 que pode ser usada no combo junto ao Pó de Fada. Manto Temporal For [1] => Excelente capa para dano por proporcionar diversos multiplicadores e atualmente muito fácil de refinar através da quest dos Exploradores além de poder receber encantos aleatórios com o Pergaminho Temporal. Refino ideal para o manto seria o +12. Manto De Fafnir [1] => Opção interessante no refino +9 por proporcionar +20% de dano físico a distância e +50% de resistência contra fogo e água. Jetpack Físico [1] => Semelhante ao Manto Temporal For [1] => pode ser útil se reciclado de outras classes. Tem bastante potencial de dano. Manto de Javali [1] => No refino +9 nos proporciona +30 de Dex e 20% de dano físico a distância. Capa bem parecida com a Faw no que se diz respeito a dano a distância porem com o bônus de Destreza. Também uma excelente opção de capa atualmente. Manto do Barão [1] => O manto do barão é uma excelente capa e ainda é Meta para algumas Builds de outros personagens. No Insurgente o que chama atenção nessa capa é o fato de no refino +10 habilitar Lex... pode ser usada de Switch para usar Lex antes do Tiro Neutralizante dobrando o dano do Tiro. Mikoshi Sagrado [1] => No refino +10 nos garante 25 de Precisão Perfeita e no +12 nos possibilita utilizar Concentração Nv 10. Dano físico +2 % por refino e -1% de pós de conjuração por refino... Capa excelente por nos fornecer precisão perfeita. Botas Botas Robustas => Quando falamos de Build de Tiro Neutralizante essa é a bota a ser usada, as botas Robustas são as botas da classe do Insurgente e proporciona vários bônus onde o mais cobiçado é o aumento significativo do dano do Tiro Neutralizante e a oportunidade de ignorar 100% da Def de todos os monstros. Vamos listar ela: Logo de cara vemos que ela habilita Concentração em Nv 1 e a recarga de Farta Fortuna é Reduzida em 3 Seg. o que nos permite utilizar a habilidade de Farta Fortuna muito mais vezes já que toda sua recarga é reduzida pela bota. No refino +7 nos garante +20% de HP e SP. Ao aprender [Explosão Antimatéria] nv.5: Ignora 100% da DEF de todas as raças.: Aqui está um dos “pulos do gato”, como a própria descrição nos diz ao aprender Explosão Antimatéria ignoramos 100% da Def dos monstros... isso se torna essencial para utilizar todo o potencial da bota. A cada nível de [Tiro Neutralizante]: Dano de [Tiro Neutralizante] +60%. Conjuração fixa de [Tiro Neutralizante] -20%.: Aqui está o outro “pulo do gato”... Tiro Neutralizante já é uma habilidade forte por si só e tem 5 níveis o que nos dá um acréscimo de 300% na habilidade utilizando a bota além de toda a conjuração fixa ser reduzida... Nem precisa dizer que é aqui nossa principal habilidade. A cada nível de [Disparo Labareda]: Dano físico +4%. Dano de [Disparo Labareda] +50%. => Outra habilidade legal para termos no nível 5, mesmo Disparo Labareda sendo uma Skill de Metralhadora é uma habilidade muito boa e no nível 5 nos garante +20% de dano físico. Resumindo todo o conjunto da obra... essa é a bota a ser usada!! Acessórios Aqui temos algumas combinações interessantes para fazer dependendo dos outros equipamentos ou até mesmo sem combar com nada. Pó de Fada [1] => Ainda um dos melhores acessórios para nós por fazer combo com pedras de Mira Apurada 1 e 2 garantindo +10% adicionais de dano físico a distância se combado com as pedras. No total somamos +17% de dano à distância. Além do mais o pó de fada habilita “Impacto Explosivo” em Nível 3 que nos concede +20% de Dano físico por 10 segundos após ter usado a habilidade. Aqui temos outro “pulo do gato” para utilizar todo o potencial do Pó de Fada combando com as pedras de Mira 1 e 2... Podemos utilizar uma Faw 421 para utilizar o potencial do combo que é excelente ou então utilizar um Anel Temporal com Mira 2 e 1 que é ainda melhor... Obs: Se utilizarmos o combo de Mira 21 no anel temporal ficamos mais livres para escolher a opção de capa que mais se enquadra no personagem pelo combo já ter sido formado nos acessórios. Anel temporal[1] => HP e SP +10% logo de cara e +50 de Ataque. O anel temporal é um acessório muito bom que comba com encantos das botas temporais... mesmo não utilizando esses encantos por usarmos as botas Robustas ele pode ser encantado com Mira 21 para combar com o pó de fada sendo uma ótima opção. Anel de Júpiter [1] => Se usado como acessório direito os bônus desse anel são escalados com o atributo Sorte, sendo que a cada 10 de Sorte nos dá +15 de ATQ e se a nossa Sorte Base for 125 temos + 15% de dano físico em monstros chefes. O anel de Júpiter é um ótimo acessório de se usar em conjunto com a Coleira de Espinhos. Colar de Cristal => Outro excelente acessório que nos dá logo de cara +10% de Dano Físico e habilita Lâmina de Aura Nv 2. Ao usar a habilidade nos próximos 10 segundos nosso dano físico em propriedades Fogo, Água, Fantasma, Sagrado e Neutro receberá um acréscimo de 30%. Anel Distorcido => +10% de dano físico e regenera 200 de HP e 20 de SP a cada monstro abatido. Acessório BBB. Bom, Bonito e Barato. ? Anel de Vênus [1] => Excelente acessório => A cada 10 de Dex base proporciona +1% de Dano Físico a distância. Se a Dex base for 125 proporciona uma redução de 70% da conjuração fixa... ótimo para usar outras habilidades junto do tiro como “Rajada Estilhaçante” e “Calibre Letal”. Anel deve ser equipado no lado direito. Lampião das Trevas [1] => Acessório excelente para ser usado de Switch pois habilita chama reveladora...importantíssimo para revelar monstros que se escondem como o Drácula por exemplo. Equipamentos Sombrios Combo Deusa (Armadura e Escudo da Deusa) => Se a soma dos refinos for +17 ou acima temos +6% de Dano Físico a Distancia além de alguns outros pequenos bônus. => Excelentes equipamentos sombrios obtidos através do evento Caçadores de Fadas. Colar Sombrio Total e Brinco sombrio Total => Cada um desses equipamentos nos proporciona +1 em todos os atributos a cada refino. Colar Sombrio Indestrutível e Malha Sombria Indestrutível => O uso desse combo torna a armadura Indestrutível... muito útil caso esteja usando uma armadura que não seja indestrutível por exemplo o Vestido Abissal. A soma dos refinos precisa ser +15 ou acima. Luvas Sombrias Indestrutíveis e Brinco sombrio indestrutível => O uso desse combo torna a arma indestrutível. Muito útil pois as armas dos Insurgentes podem quebrar em batalha por não terem esse recurso. A Soma dos refinos precisa ser +15 ou acima. Escudo Sombrio de Justiceiro + Luva Sombria de Justiceiro + Greva Sombria de Insurgente + Malha Sombria de Insurgente => O combo de Sombrios da classe, são bem dificeis de serem adquiridos, Seus bônus mais importantes são no refino +9... +10 em todos os atributos, +5% de HP e SP, +3 pontos de aspd e 8% de dano a distância. Escudos Apesar de escudos não serem usados pois as armas ocupam as 2 mãos o esquema com o escudo Égide da Realeza [1] utilizando a habilidade “Aegis Domini” e Switando para um escudo com Def alta tipo o Escudo de Gaia [1] ainda é válido podendo nos dar um Buff de 150 de ATQ. Cartas Temos uma infinidade de cartas e possibilidades, porém algumas cartas são mais interessantes que outras, vamos ver algumas: Cartas para o Topo => Aqui geralmente coloca-se cartas focadas em imunidades ou ataque já que o Insurgente não precisa focar em pós conjuração e carta Kiel como diversos outros personagens... Podemos até deixar sem carta nenhuma que geralmente não teremos problemas. Carta Serpente Suprema, Carta Celacanto Violento e etc... E obviamente na Build de Tapa-olho a carta Orc-Héroi. Cartas para Armadura => Aqui dependemos da armadura utilizada e do combo: Pesar Noturno, Ktullanux, Boitatá, Hatii, Senhor dos Orcs e etc... Também podemos colocar cartas mais genéricas como Cavalo Marinho para termos imunidade a congelamento por exemplo ou a carta Tao Gunka que nos fornece +100% de HP com o debuff de -50 de Def/Defm. Cartas para Armas => Aqui geralmente são colocadas as cartas Cavaleiro Branco e Cavaleiro do Abismo nas Escopetas e 2 Cavaleiros Brancos na Metralhadora. Cartas para Capa => Geralmente utiliza-se a Carta Menblatt nas capas por fornecer + dano a distância. Cartas para os Acessórios => Geralmente com a carta Scaraba Dourada que fornece mais ataque. Se não utilizarmos o Pó de Fada como acessório podemos colocar a carta Esfera Marinha no acessório que também vai nos fornecer Impacto Explosivo Lv 3. Interessante também ter um acessório aleatório com a carta Horong que habilita chama reveladora para ser usado de Switch para revelar monstros que se escondem...Drácula por exemplo... obs: válido se não tivermos um lampião das Trevas para Switch. Atributos: Atributos podem ser distribuídos de acordo com os equipamentos que temos, não há uma receita de bolo...cada um pode montar da maneira que achar melhor mas vamos a algumas recomendações: Build Tapa Olho: FOR => 30-50 AGI => 30-50 VIT => 100-110 INT => 70-90 DES => 110-120 SOR => 50-70 Eu particularmente gosto depois de colocar os atributos necessários dependendo dos equipamentos utilizados balancear os atributos no final mas dependendo da ocasião e da finalidade podemos puxar um atributo mais para um lado ou para outro. Build Serafim: FOR => 30-50 AGI => 30-50 VIT => 90-100 INT => 120 DES => 110-120 SOR => 30-50 INT em 120 é obrigatório para tirar todo o potencial da Serafim. Exemplo de Build no LV 175 Utilizado Buffs VIP e Bônus Aegis. Build Herança-Real: FOR => 30-50 AGI => 30-50 VIT => 90-100 INT => 80-100 DES => 110-120 SOR => 30-50 A Herança-Real te deixa mais livre para a distribuição dos pontos. Eu particularmente deixaria mais ou menos igual a Build de Tapa-Olho. Build com Anel de Vênus: O Anel de Vénus é um acessório que te prende em 125 pontos de Dex. para usar todo o potencial. Então podemos fazer ajustes nos pontos e até unificar as Builds. Exemplo: Anel de Vênus com Herança-Real: FOR => 50 AGI => 50 VIT => 90 INT => 100 DES => 125 SOR => 50 Habilidades: A principal habilidade é o Tiro Neutralizante em conjunto com as demais habilidades da mesma árvore (Rajada e Calibre) porém temos muitas habilidades interessantes, algumas pré-requisitos e outras não vamos a alguns exemplos Habilidades de Justiceiro: Cara ou Coroa, Aumentar Precisão, Ataque Concentrado, Olhos de Serpente, Desperado, Rajada Certeira são habilidades básicas que devemos ter no personagem, outras habilidades podem ser pré-requisito para outras futuras mas são menos interessantes: Abaixo segue exemplo de habilidades para Justiceiro: Habilidades de Insurgente: Farta Fortuna, Proteção de Platina, Ignição e Armadilha Aderente, Salto Étereo, Tiro Neutralizante, Rajada Estilhaçante, Calibre Letal, Disparo Labareda, Expurgar são habilidades que devemos ter no personagem. São ótimas para diversos cenários. Vamos fazer uma menção também a habilidade que é pré-requisitos para as botas Robustas: Explosão Antimatéria LV 5. Abaixo exemplo de habilidades de Insurgente: Lembrando também que não precisamos utilizar todos os pontos, pode ser que sobre pontos e não tem problema nenhum. Bom pessoal, por hora é isso ae!! Se eu esqueci de alguma coisa ou tiverem dúvidas deixem nos comentários que vou atualizando o Guia ? Grande Abraço!!!! *Divine Guns*1 ponto
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Guia Rápido F2P para Musas e Trovadores Temporal. Com a nova opção de farm de equipamentos para iniciantes, o up e as instâncias para os F2P se tornou algo muito menos doloroso ou sofrido. Para termos uma melhor noção do que devemos focar, vamo dar uma olhada na página do bROwiki da exploradores e nos novos equipamentos: https://browiki.org/wiki/Ordem_dos_Exploradores https://browiki.org/wiki/Equipamentos_de_Honra Para conseguir os itens necessários da exploradores, temos que pegar as quests nas placas e completar essas missões nas instâncias, você já pode pegar ela no começo do jogo. OBS: Sempre pegue "Pegar todas as missões" em todas as placas. Os principais itens que vamos dar foco na exploradores são esses: http://www.divine-pride.net/database/item/410015/ http://www.divine-pride.net/database/item/100321/ Entendendo a Habilidade: https://browiki.org/wiki/Temporal_de_Mil_Flechas Fórmula ATQ = {[(DES + AGI) × Fator] × (Nv. de base ÷ 100)}% O que conseguimos entender dessa habilidade? Ela é uma habilidade que tem um tempo de recarga altíssimo, escala com AGI, DES e seu Nível base. Então, sempre que estivermos buildando, temos que levar em consideração o quanto de AGI e DES colocamos na build, principalmente em torno do nível 100. Ela tem um cast fixo fácil de tirar e a variável podemos tirar com Instinto na bota temporal ou atributos diretamente (Mais recomendável). Começando o farm: Imaginando o up padrão, você não vai passar muitas dificuldades junto de pts, o up é um pouco mais lerdo do que sozinho mas te ajuda a chegar onde precisa. A build pode ter muitas variações nos atributos, vou deixar aqui meus dois preferidos e vocês podem optar por qual gostam mais: Level 99 (TROVAS E MUSAS): FOR:1 AGI:50 VIT:1 INT:1 DEX:99 SOR:1 OBS: Essa é uma manha muito boa, você distribui esses pontos e guarda até pegar sua terceira classe e aí distribui com foco em DES até chegar no 120 de DES. Level 100 (TROVAS E MUSAS): FOR:1 AGI:50 VIT:20 INT:1 DEX:120: SOR:1 Level 125 (TROVAS E MUSAS): FOR: 1 AGI: 68 VIT: 50 INT: 70 DEX: 120 SOR: 1 Level 150 (TROVAS E MUSAS) FOR: 1 AGI: 100 VIT: 90 INT: 70 DES: 120 SOR: 1 Level 175: TROVADORES (SEM ONI) MUSAS (COM ONI) FOR: 24 FOR: 15 AGI: 110 AGI: 108 VIT: 90 VIT: 92 INT: 90 INT: 72 DEX: 120 DEX: 120 SOR: 66 SOR: 90 Árvore de Habilidades Trovador: Você vai usar 1 ponto da segunda classe na primeira. Foque depois nas músicas Harmonizar, Sinfonia dos Ventos e Canção de Balder ou Coloque todos esses pontos em Domínio Musical. Árvore de Habilidades Musa: Você vai usar um ponto da segunda classe na primeira. Você vai querer sempre pegar ritmo contagiante no nível máx nessa build. Upando em grupo, você só vai precisar fazer as quests do éden pra conseguir os equipamentos até o nível 100: https://browiki.org/wiki/Equipamentos_do_Éden Atualize sempre eles pra nunca passar muitas dificuldades em algum mapa. Agora que a parte trabalhosa começa. Chegando no nível 100, você já vai ter algumas opções de instancia fácil: https://browiki.org/wiki/Batalha_dos_Orcs https://browiki.org/wiki/Quarto_Crescente https://browiki.org/wiki/Torneio_de_Magia https://browiki.org/wiki/Memórias_de_Sarah https://browiki.org/wiki/Salão_de_Ymir (Precisa da Quest Banquete Real) Outras Opcionais: https://browiki.org/wiki/Palácio_das_Mágoas (Precisa de Level 120) https://browiki.org/wiki/Pesadelo_Musical (Precisa de Level 120 mas é muito difícil, procure alguém pra te ajudar) https://browiki.org/wiki/Invasão_ao_Aeroplano (Precisa de Level 125. Pode farmar várias moedas aqui) Essas instâncias você pode acabar por morrer nelas, então faça com bastante cuidado e leve alguns consumíveis pra não morrer. Sempre que terminar elas, vá até a Ordem dos Exploradores e complete as missões nas placas para ganhar as moedas, VOCÊ VAI FAZER ESSAS INSTÂNCIAS DIARIAMENTE. No nível 100 você vai habilitar uma linha de quests de episódio, a que a gente tem mais interesse agora é o Banquete real. https://browiki.org/wiki/Banquete_Real Siga a quest toda para ganhar as Marcas da honra, depois de terminar a quest, você vai habilitar a instância Salão de Ymir, faça ela pra ganhar mais marcas da honra. Existem algumas side quests também que vale a pena olhar, vamos precisar de 70 marcas ao todo. Dica: No Salão de Ymir você não precisa matar diretamente a Bijou ou o Amdarais, você pode levar ele pros npcs que eles matam. Pegando o set Nobre de temporal/físico: Agora que você tem as marcas de honra, vamos pegar o set: https://browiki.org/wiki/Equipamentos_de_Honra Você vai pegar: A Nobre bota física, Nobre capa física, Nobre Traje temporal e o Nobre anel físico e 3 Tickets de refino do Set, pra deixar a armadura, capa e bota no +9. Juntando isso com alguns equipamentos de baixo custo no jogo, você já vai melhorar em MUITO o desempenho do seu personagem. Aqui vai alguns exemplos do que se pode fazer com extremo baixo custo: EX1: EX2: O Chapéu de Maestro equipa tanto em Musas quanto em trovadores. O Arco Incendiário pode ser trocado por um Élfico (Que Aliás vai dar mais dano) Com esse set, você vai conseguir matar alguns monstros como os Vanberks no templo de Rachel e conseguir fazer as quests de acesso pros outros episódios: https://browiki.org/wiki/Terra_Gloria https://browiki.org/wiki/Operação_Militar E logo em seguida já vai habilitar a 17.1/Ilusión (Pode fazer depois de pegar o set Ilustre) https://browiki.org/wiki/Ilusión Terminando a Operação Militar e chegando no Level 125, você vai poder Habilitar o Set Ilustre e os tickets de refino dele. Com eles, você vai ficar assim: Com esse set você pode upar bem de boas nos basiliscos e já fazer algumas instâncias a mais. Seja upando nos Basiliscos, mapas especiais ou turn in, você vai chegar no level 130. Se lembra que eu disse pra você fazer as instâncias diariamente? Chegando no 130, vamos procurar pelo arco MH-P89-OS, se você não conseguir ele pelo farm do 17.1/Ilusión, vai ter que comprar de algum player. Ao conseguir o MH-P89-OS, você vai a exploradores e troca as suas moedas dos exploradores por 1 Cubo de Refino OS e 1 Fones COR. Essa duplinha vai aumentar seu dano em horrores. Refine o seu MH-P89-OS pro +11 e equipe o Fones COR. (Se você não tiver as moedas necessárias, dê tempo ao tempo e vai fazendo as instâncias e coletando as moedas, dê preferência pro arco MH-P89-OS e o Cubo de refino antes de pegar os Fones COR). Terminando os upgrades do 130, seu personagem pode ficar equipado assim: A ideia agora é só curtir o momento, aumentar um pouco os números de instâncias que você pode completar e upar até o 145. No 145, você pode completar as quests da Ilusão diariamente e aproveitar eventos de up como Evento de Caça e Mapas Especiais, é a melhor forma de upar daqui em diante. Pegando o level 150, você vai fazer o mesmo procedimento de todas as etapas anteriores trocando o seu set Ilustre pelo set Grácil, deixando seu set assim: OBS: Pra pegar esse set você precisa ter completado a quest de episódio 17.1 Ilusión e ter bastante chips e núcleo COR. Com ela você pode também fazer quests diárias e receber uma boa XP. Esse é o último set de equipamentos e a partir daqui você vai procurar entrar no seu início de mid game. Lembrando, esse set não é adequado para muitas instâncias, então seja paciente com ele e lembre que ele vai te ajudar muito a upar se caso você estiver começando. Os dois itens que você pode usar sem medo até o final do seu mid game é o MH-P89-OS e os FONES COR. Algumas instancias que você pode fazer bem fácil com o set! Amdarais? Fácil! BIJOU? Vai precisar de aura vermelha essa daí Fofinho? Deu nem pro cheiro Malicia? Bem que ela tentou... Para entender melhor outras opções de musa e Trovador temporal e começar a planejar seu mid game e end game, dá um ligue aqui no guia: https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/96835-guia-trovadormusa-temporal/ Obrigado a todos que leram até aqui e espero que se divirtam nessa jornada!1 ponto
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Yo... kochira Chihaya. Briefing Sei que tem um guia para musas de build temporal de baixo custo e dou os créditos ao atual tutor. Mas por esse tópico, resolvi partilhar experiência e estratégia para um outro extremo. Experiência sem ROPs. Louco, huh? Mas não tem jeito. Nem todos tem dinheiro para gastar com o jogo (ainda mais na situação atual do país). Nesse tópico, abordarei: Equipamentos, procedimentos de treinamento, atributos, consumíveis, possibilidades de farm e possíveis instâncias. O próximo post estará reservado para estratégias de instâncias. Ah, é mesmo. O modelo de musa que irei usar é uma Musa não transcendente. A build dela ficou: Força 30, Agilidade 100, Vitalidade, 100, Inteligência 93, Destreza 120, Sorte 61. E escolhi musa não transcendente para dificultar de propósito. E as regras seriam: - Nenhum equipamento de ROPs; - Consumíveis de Login Bonus estão liberados porque foram dados; - ROPs visuais estão liberados porque são meramente estéticos; - Itens de eventos estão liberados também. Bem, iniciando agora. Ah, e a experiência foi no Servidor Thor. Armas - Arco de Orc Arco de LVL 3. Dano físico com Flecha de Aço +50%. Dropa do Orc Arqueiro O segundo melhor arco de uso geral. - Arco Élfico[1] Arco de LVL 3. Destreza +2, e bônus de dano à distância +50% com Flecha Élfica. O melhor arco de uso geral, considerando o custo benefício. Com a Carta Esqueleto Arqueiro, dará mais um boost no ataque. Dropa do Gárgula - Arco de Cinzas[1] Arco de LVL 4. ATQM +110, INT e VIT +6. SOR -6. 5% de chance de converter 5% de Dano físico causado em HP. 1% de chance de converter 5% de dano físico causado em SP. A cada 10 segundos: Drena 100 de HP do usuário. Drena 1000 de HP ao desequipar. Opção para sustain. A desvantagem é farmar 200 fragmentos de cinzas para conseguir. - Arco das Tempestades[1] Arco de LVL 4. Dano físico a distância +30%. [Temporal de Mil Flechas] Custo de SP +15. Tempo de recarga -2 segundos. Poder de ataque de 160. Nível necessário 130. Confesso que subestimei o potencial dele. A vantagem é poder usar flechas elementais contra fraqueza, sem mencionar a diminuição no tempo de recarga do temporal. - Asa de Dragão Arco de LVL 4. Ignora 100% da DEF de monstros de raça Dragão. É uma boa para uma "certa situação específica" (Bakonawa). Até pensei em adicionar outros arcos, como o Arco Incendiário ou Glacial, mas... os monstros que dropam isso não me parecem razoáveis para a utilidade deles. - MH-P89-OS "Mas que diacho de nome é esse?" Ahem... nome confuso e difícil de lembrar, mas... oficialmente, foi dado como o terceiro melhor arco para musas e trovadores, depois do Arco Ancestral e Arco Primordial. Seus bônus incluem: ATQ da arma +3% Refino +7 ou mais: Dano físico a distância +7%. Refino +9 ou mais: Recarga de [Temporal de Mil de Flechas] -2 segundos. Refino +11 ou mais: Dano de [Temporal de Mil de Flechas] +15%. E com o cubo de refino OS da ordem dos exploradores, o uso completo desse arco se torna possível. - Chicote de Cinzas[1] ATQM +130. INT +6. VIT +6. SOR -6. Chance de converter 5% do dano físico causado em HP ou SP. Dano físico a distância +20%. Drena 100 de HP a cada 10 segundos. Drena 1000 de HP ao desequipar. Com a atualização da mecânica da classe, esse chicote se torna uma boa opção de sustain F2P. Equipada com a Carta Mosca Caçadora, o dreno de HP se torna algo bom. Equipamentos Equipamento para cabeça (topo) - Súplica do Cisne[1] Força e Inteligência +1, Dano físico à distância +5%, Custo de SP de [Ritmo Contagiante] e [Balada Sinfônica] -10. Sim, o chapéu recebido da quest. É mais pelo bônus de dano físico à distância. - Boné com Asinhas[1] O melhor chapéu da classe. É de evento, então é fácil achar e barato. Mesmo no +7, dá um bônus interessante de +10% de dano no Temporal de Mil Flechas. Mas se estiver no +9, é melhor ainda com a diminuição do atraso da habilidade. A melhor parte é que é um equipamento bem barato de se achar, mesmo com o aprimoramento necessário. - Chapéu das Chamas [1] Um chapéu do evento de Brasilis. Coloquei por conta não só da possibilidade de encanto, como também da combinação com o Bracelete Suntuoso. Equipamento para cabeça (meio) - Herança Real A melhor opção. O poder de ataque depende do LVL base da musa, chegando ao máximo de 175 pontos de ataque. Além de um leve efeito sustain por kill. - Binóculos Destreza +1. - Monóculo[1] Equipamento de meio com slot. A carta fica a seu critério. - Fones COR[1] -10% de pós conjuração. Perfeito pra usar em conjunto com o arco MH, já que com ele ganha-se +200 pontos de ataque e ataque mágico. Equipamento para cabeça (baixo) - Coraçãozinho Flamejante Caso tenha colocado um certo número de Força e Sorte, pode ser um bônus bom de ignorar 3% da DEF de monstros normais (no caso, precisa somar 15 para cada vez desses atributos). Além de possibilitar [Encantar com Chama] LVL 1. - Ventinho Bruto Como a build naturalmente tem pontos de agilidade, vai vir a calhar aumentar ainda mais a esquiva. Tendo uma soma cada de 15 de Agilidade e Sorte, aumenta 2 pontos de esquiva. E também possibilita [Encantar com Ventania] LVL 1. - Donut Caramelizado ATQ e ATQM +5 Lampião das Fadas Equipamento de evento. Se aproveitou bem, pode até escolher o encanto. Velocidade de ataque é uma das opções boas. Armaduras - Manto de Diabolus[1] SP Máx de +150, Pós Conjuração de -10% e Efetividade de cura +6% faz dessa vestimenta com a slot a melhor opção caso queira usar algo com uma carta (como Druida Maligno ou PecoPeco, por exemplo). - Vestimenta Consulente[1] Vitalidade +5, +3% de Resistência a elemento Fogo e Sombrio por refino. Há umas outras combinações, mas elas não são muito interessantes. - Colete Ilusión A[1] ATQ +100. A cada 2 refinos: ATQ +10. -------------------------- Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +10%. -------------------------- Conjunto [Motor Ilusión A] ATQ +50 adicional. -------------------------- Conjunto [Motor Ilusión B] Pós-conjuração -10%. Apenas ele no +6 dá incríveis 130 pontos de ataque em um slot. E pra melhorar, pode ser "encantado" com módulos disponíveis para este em específico. Nível necessário 130. Capas - Pedaço de Pele do Guardião[1] Resistência a todas as propriedades +7%. Uma boa opção para defesa, se colocar a Carta Raydric. - Manto de Comissário[1] Esquiva +20, Conjuração variável -20% Resistência à propriedade Neutro +10%. Esse por ter slot, pode ser usado tanto para esquiva quanto para defesa. Com carta Sussurro ou Kavach Ikarus pode chegar a 40 pontos de esquiva em um slot. - Motor E.X.C Esquiva perfeita +8. Nv. base 130 ou mais: Esquiva perfeita +2 adicional. A cada refino: Esquiva +2. Embora essa capa dê esquiva, o foco são os encantamentos possíveis dele. Como resistência elemental. Sapatos - Sapatos Divergentes HP e SP máx. +20%. A melhor opção pro começo. - Botas Temporais DES A bota que será mais útil lá pro fim e no LVL 175. De preferência, tem que ter encantamentos Mira Apurada e Instinto. Acessórios - Anel da Safira Tenaz HP máx. +200 e Des +1. Anel da instância Batalha dos Orcs. É uma boa opção de acessório no começo. Tendo a possibilidade de receber encantos. - Coração Bondoso[1] HP máx. +500. Recupera 300 de HP para cada 10 segundos. É uma boa opção caso tenha uma boa esquiva. O treinamento vai fluindo bem com isso. - Coração Partido[1] SP máx. +200. Pelo bônus de SP, é até uma boa. Embora existam opções de acessório melhores. Mas isso vai de cada um. - Anel Físico Real[1] Acessório Esquerdo. Bônus de velocidade de ataque +7%. O charme desse acessório vai depender do encantamento que ele tiver. De preferência, esquiva. - Anel Mágico Real[1] Acessório Esquerdo. Bônus de Conjuração Variável -7%. Idem acima. - Bracelete Suntuoso[1] Acessório do evento de Brasilis. Resistência à propriedade sagrado +10%. Mas além disso e do slot, também tem os 3 encantamentos que podem variar. É preferível que tenha +500 de HP, ou mais poder de ataque físico. - Pulseira Militar[1] ATQ e ATQM +50. Resistência a raça Morto-vivo +4%. Um bom acessório. Pode receber encantamentos ainda. - Turbina Ilusión A-D[1] Ataque da arma +5%. Nível necessário 130. Acessório direito. Pode ser encantado com módulo de Mira Apurada, dando até 10% de dano físico a distância. - Turbina Ilusión B-E[1] Ataque da arma +5%. Nível necessário 130. Acessório esquerdo. E... idem acima. Até pensei em adicionar o Anel Temporal, mas... esse demora muito para conseguir. Combinações Equipamentos Reais: Armadura Real[1], Manto Real[1] e Botas Reais[1]. O charme desse combo não está apenas nos bônus que esses equipamentos dão, mesmo sem o aprimoramento, mas no encantamento. Se tiver mais esquiva, podendo alcançar até mais de 30 pontos com apenas um deles, chega a ser bom até demais. E é fácil achar com aprimoramento e barato ainda. Bônus Armadura Real: HP máx +1000 e SP máx. +200. A cada 3 refinos: HP e SP máx +1%. Em combinação com Manto Real e Botas Reais, Pós Conjuração -7%. Se todo o combo estiver no +9: Pós conjuração -8% adicional. Manto Real: Esquiva +15, resistência física as raças Bruto e Inseto +10%, Conjuração Variável -10%. A cada 3 refinos: Conjuração variável -5%. Em combinação com Botas Reais, dano mágico de todas as propriedades +7%. Com os dois equipamentos no +9: Conjuração fixa -0,5 segundos. Botas Reais: Velocidade de Ataque +8%. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2%. Em conjunto com Armadura Real: Dano físico à distância +7%. Com os dois equipamentos no +9: Dano crítico +10%. Conjunto do Comissário: Uniforme de Comissário, Manto de Comissário[1] e Coturnos de Comissário É quase um conjunto do Éden mais avançado, só que pra LVL 125. A vantagem dele é que é dropável na instância [Invasão ao Aeroplano]. A combinação completa dá HP e SP máximo de +25% e aumento na velocidade de movimento. Mesmo sem poder refinar, é uma boa opção. Eis os seus bônus. Uniforme de Comissário: DEFM +10, Todos os atributos +1, HP máx. +1000 e SP máx. +100. É o equipamento que garante os bônus acima citados caso esteja equipado com o manto e os coturnos. Manto de Comissário[1]: Esquiva +20, Conjuração variável -20% Resistência à propriedade Neutro +10%. Esse por ter slot, pode ser usado tanto para esquiva quanto para defesa. Com carta Sussurro ou Kavach Ikarus pode chegar a 40 pontos de esquiva em um slot. (Como já mencionei acima) Coturnos de Comissário: AGI +1 e Velocidade de Ataque +10%. Equipamentos de Honra Equipamentos do update mais recente. É composto por: Conjunto Nobre (LVL 100): Nobre Capa Física[1], Nobre Bota Física[1], Nobre Anel Físico[1] e Nobre Traje Temporal[1] Conjunto Ilustre (LVL 125): Ilustre Capa Física[1], Ilustre Bota Física[1], Ilustre Anel Físico[1] e Ilustre Traje Temporal[1] Conjunto Grácil (LVL 150): Grácil Capa Física[1], Grácil Bota Física[1], Grácil Anel Físico[1] e Grácil Traje Temporal[1] Convenientemente, é fácil deixar todos esses equipamentos em aprimoramento +9. E são todos facilmente farmáveis. Do LVL 100, diria que qualquer coisa que substitua conjunto do éden é bom. Mas o conjunto do LVL 150, foi o bastante para eliminar a Fenrir (Torneio de Magia) em 03:30, fazer instâncias como Torre do Demônio, Maldição de Glast Heim numa boa. Meu veredito sobre esses conjuntos é: Ajuda bastante no quesito Free2Play. Mais informações: Equipamentos de Honra - bROWiki Cartas A seguir, algumas opções para cartas. Armas Esqueleto Arqueiro: +10% de dano físico à distância. Melhor opção para uso geral. Arqueiro Imortal: +10% de Dano Físico à distância. Pro LVL 100 pra cima, acréscimo de +2% de dano físico à distância. Arqueiro Cruel: A chance de autocast de rajada de flechas não é o foco dela, e sim os +20 de dano físico à distância em arma com refino +10. E nesse guia, tem um arco nesse naipe. Mosca Caçadora: 3% de chance de converter 15% do dano físico em HP. Opção para sustain. Em combinação com o Arco de Cinzas é uma boa. Cavaleiro do Abismo: Dano físico contra monstros Chefe +25%. Meio que óbvio quando que é bom. Equipamentos para cabeça Dolomedes: +2 de Destreza. Se usada por arqueiros e evoluções, DES +1 para cada 3 refinos. Armaduras Druida Maligno: INT +1. A armadura se torna de propriedade maldito. É uma vantagem para evitar ataques sombrios e malditos, e status de petrificação e congelamento. PecoPeco: HP máximo +10%. É uma boa opção caso queira aumentar um pouco mais de resistência. Solidificador Ominoso: É, literalmente, uma Carta PecoPeco avançada. Mortos-Vivos: Aumenta +20 pontos de ataque e deixa a armadura e a arma indestrutíveis. Helmut: Carta de evento. Custo de SP das habilidades +10%. Pra cada 3 refino: Dano físico à distância +4% e dano físico corpo a corpo +4%. Em conjunto com Carta Skia: Ataque da arma +3%. Até poderia incluir as outras cartas de armaduras elementais, como Pasana, Dokebi e Peixe-Espada, mas aí seriam muito situacionais. Diferente da Carta Druida Maligno, estas não oferecem outras vantagens proporcionadas pelo elemento em si. Capa Sussurro: Esquiva +20 e resistência a propriedade fantasma -50%. Opção boa para equipamento de esquiva. A diminuição na propriedade fantasma é irrelevante para as situações de treino. Kavach Ikarus: Esquiva +20 e Esquiva Perfeita +1. Se refino +5 ou mais: Esquiva -10 e Esquiva Perfeita -1. Outra opção para Carta Sussurro, caso a capa não seja aprimorada. Raydric: Resistência a propriedade Neutro +20%. Opção para defesa. Trentini: Esquiva +10. Para odaliscas e evoluções: HP máx. +10% e SP máx. +5%. Meio termo entre esquiva e resistência. Menblatt: 1% de dano físico à distância para cada 10 pontos de destreza. Calçados - Matyr: Agi +1, +10% de HP máx. - Verit: +8% de HP e SP máx. - Zumbi Atirador: +2 de FOR. Se refino +9 ou mais: +10% de HP e SP máx. - Ahdara: Velocidade de Ataque +3% e Dano Físico à Distância +5%. Acessórios - Zerom: DES +3. - Scaraba Dourado: ATQ +20 e HP máx. -1%. - Esfera Marinha: Habilita [Impacto Explosivo] LVL 3. Outras considerações: Consumíveis. Além dos equipamentos, tem também os consumíveis, principalmente de suporte. Então, acho que seria conveniente coloca-los na lista. - Jubileu de Abacaxi de Schwartzwald Precisão +10 e Esquiva +20 por 10 minutos. Onde obter: Rivalidade na Aliança - bROWiki - Comidas de Atributos (Até +7) Onde obter: Instância Memórias de Sarah - bROWiki e Invasão ao Aeroplano - bROWiki Locais de treino e minha experiência LVL 1 ~ 99 Sendo aprendiz, a única escolha é ficar na ilha matando Porings um a um. E então juntando uma grande quantidade de Jellopys. De preferência, 300 para fazer a quest da Outra Dimensão. As garrafas vazias serão úteis também. Até lá, já alcançou uns 5 LVLs. Então, é entrar pro instituto do Aprendiz e receber os itens. Depois, teste de arqueiro. E ainda tem o tutorial atualizado com perguntas. Dá pra pegar vales armazém e com isso trocar por asas de mosca. Sendo arqueira, precisa colocar os atributos em destreza. Até 61 pontos. Primeiro, o treinamento será em esporos e rabos de verme. Se não for pular transclasse, não será necessário pegar a escamas afiadas para a quest de fabricar flechas. Já os esporos derrubam morangos, que são bem comprados pelos jogadores. As habilidades: Tendo LVL 3 em Rajada de Flechas, pode começar a se concentrar em Precisão no começo e Olhos de Águia 5. Chegando ao LVL 20, o treino será nos Salgueiros Anciões, por conta das resinas e galhos secos. Aqui, pode concentrar os pontos de habilidades em Rajada de Flechas e Olhos de Águia. LVL 30, Lobos. A escolha é por conta dos morangos também. E a ração de monstro pode guardar como restaurador extra. Os pontos de habilidades podem ser concentrados em Chuva de Flechas. De novo, se não planeja pular transclasse, esquece essa parte. No LVL 41, mudar para o mapa dos Guardiões da Floresta para pegar troncos. A ideia é ficar até o LVL 46. Caso contrário, continuava nos lobos. No LVL 46, o treinamento é nos Arenosos. O kill será na base do mob e chuva de flechas. Aqui o meio parece um pouco hardcore. Caso não consiga ter controle sobre o mob, mate de um em um. A ideia é ficar até o LVL 50 de classe e fazer o teste de odalisca. Com o teste feito, pode voltar nesse campo e treinar até o LVL 60. Ah, e depois de colocar 61 pontos de destreza, é concentrar um pouco em Agilidade. No LVL 60, A ideia é treinar matando plantas carnívoras para juntar flores de planta carnívora. No LVL 70, fazer a quest do Equipamento do Éden (Instrutor Uru) para ir à Glast Heim. Depois, treinamento nos Grand Pecos e Bodes No LVL 80, treino em grupo no mapa dos Roweens até o LVL 95. No LVL 95 até 99, grupo nos magmarings. E aproveite. Porque provavelmente será a última vez que verá um grupo. E no meio do procedimento, fui colocando em Destreza e Agilidade até 91 pontos. Inteligência e Vitalidade vão variando. Ah, e não mencionei sobre onde distribuir os pontos de odalisca porque seria irrelevante para o treinamento, já que as habilidades mais usadas continuariam sendo as de arqueira. Só colocar os pré requisitos de habilidades de musa. O resto pode decidir qual será mais útil. E enfim, LVL 99 ~ 175. Maaaaas... antes precisa de uma "arma chave". E seria o Arco Élfico[1] com a Carta Esqueleto Arqueiro. Felizmente, é possível conseguir ambos os itens. Para pegar o Arco Élfico, precisará ficar matando Gárgulas (fraqueza terra) até que derrubem. O mapa deles é o esgoto de Glast Heim, portal da esquerda do mapa dos Sacerdotes Malditos. E o Esqueleto Arqueiro fica no segundo andar da Caverna de Payon. Felizmente, ele é muito fraco. Pode fazer isso, ou farmar algum item até que consiga dinheiro o bastante para comprar. Com o Arco Élfico na build, o procedimento que segui foi: Magmarings>Verit e Minorous do Pesadelo>Quests diária do Porto Malaya + Instâncias e Golem de Bradium>Quests diárias de Verus e Prisão de Prontera>Sussurro Sombrio. Especificamente... Magmarings até LVL 105. Verit do Pesadelo e Minorous do Pesadelo no LVL 105 até 122. Nesse meio tempo, também fazia instâncias Memórias de Sarah e Palácio de Ymir. Nesse LVL, troquei a pirâmide do pesadelo por Golem de Bradium. Claro, fazendo as mesmas quests e instâncias também. Chegando no LVL 125, já dá pra fazer a instância da invasão ao aeroplano. Aqui, esquiva é a chave. E assim fui indo até o LVL 140. Nesse LVL, me concentrei apenas em quests diárias de Verus e prisão de Prontera. E assim, chegando no LVL 145, é apenas Sussurro Sombrio. Quests diárias e instância ficam para complementar. Ah, e atualmente, tem as quests de Clana Nemieri. Eu poderia ter feito ela no LVL 110, mas desconhecia do funcionamento dela. Possibilidades de farm Bem, pelo que vi, é possível farmar: itens para Conversor Elemental (Cauda de Escorpião, Chifres, Casco de Caramujo, Casco Arco-íris), Flores de Planta Carnívoras, Máscara do Festival, Erva Branca, Coração de Sereia. Mas se for pra pensar além dos compradores no grupo do Éden, tem algumas armas rubis, como as katares (principalmente a de elemento sagrado) e revólveres. Também há uma outra forma de conseguir dinheiro, mas depende mais de sorte. Então não sei se posso relevar isso para esse tópico. E o LVL 185? Já dei minhas tentativas, mas só pude conseguir alguns LVLs apenas no Sussurro Sombrio. Ilusão de Luanda já é complicado, e a do Ursinho parece que dá muito pouco para muito trabalho. Ilusão do Labirinto... hmm... até tem sua cota de possibilidade, mas é bem difícil e requer investimento. Tentei usar a estratégia do +6 Chicote de Cinzas [Mosca Caçadora] + escudo adequado para aquele lugar, e ainda assim dá trabalho. Mesmo investindo em mais defesa. Mas ainda assim, é difícil. Por aqui é isso. Agradeço por ler. Abaixo estará algumas estratégias para instância. Atualizado em 17/08/2023 Atualizado em 30/12/20231 ponto
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Tópico atualizado. Notas: adicionados Equipamentos da Honra, arco MH-P89-OS e Fones COR. Mais possibilidades de cartas para se usar. Mais estratégias de instâncias serão adicionadas em breve.1 ponto
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A um tempo atraz falaram aq no forum mesmo de encanto visual que so ligava efeitos visuais ,tipo ligava umas auras ou aumentava, ou diminuia o tamanho do char, encanto visual praticamente literal1 ponto
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Uma máquina-de-costura também torna-se mais útil quando com uma grelha para assar carnes acoplada. Pois, a plebe não está preparada para tamanho progresso.1 ponto
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Até lá, eles devem retirar o "bug" de xp da Sussurro Sombrio. Mas, sinceramente, tem vindo várias dungeons. Se continuar nesse ritmo, não acho que upar vai ser um problema. E se for, pelo menos talvez voltem a ter grupos na cheffenia.1 ponto
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Vou dar uma upada nos outros chars. Visto que SA só ganha lvl 185 no ano que vem, talvez...1 ponto
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Bom sobre o 185 e onde upar, o Rufio chegou a comentar em alguns kafra news passados que ira vir dois novos mapas junto do nível que seriam Mag dun 03 (https://www.divine-pride.net/database/map/mag_dun03) e Glast Heim Contaminada (https://www.divine-pride.net/database/map/gl_cas01_) e a exp deles parece ser maior que a Ilusão da Luanda, então se realmente vier junto do 185 acho que nao teremos problemas, pelo menos lá fora pelo que analisei sempre junto do 185 veio esses dois mapas, e aqui ainda antes do 185 vem ilusão do labirinto que também da uma exp melhor que Luanda, e num futuro próximo vem ai a Ilusão Submarina que da mais exp ainda, então lugar pra upar vai ter bastante, mas claro se o Rufio conseguir cumprir o que ele passou, mas acredito que vá chegar isso ai mesmo, esse ano foi entregado tudo que foi prometido, e ainda está pra chegar antes do 185 as quest do éden do 100 ao 140, acho que desde que voltei a jogar em 2020 esse foi o melhor ano em questão de atualização de conteúdo1 ponto
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so lembrando que esse 185 ainda não é o verdadeiro "fim" pra classes de lvl 99+, e sim o lvl 200 base (e 70 classe), que não da nem pra ter ideia de quando ira chegar pra o bro... se o 185 for dar trabalho pra alguns, imagina quando tiver sido aumentando depois, pra lvl 200... em um outro server que eu joguei antes, a exp necessaria pra ir do lvl 199 ate o 200, era de mais de 4 bi (Bilhões !) de xp, é xp pra caramba ! ai vc soma isso ao fato de não ter os metodos de up + recentes que sairam nos outros oficiais aqui no bro... lá no kro tb tem diversos npc do lado de fora das dungeons que te pedem pra vc matar um numero X de bixos de mapas de lvl 170+, pra ganhar um numero Y de XP. parecido com as quests de xp do grupo eden, que por sinal o bro ate hoje nem mesmo nunca recebeu as quests de xp de lvl 100 ate o 140 do eden... no bro so existem ate as de lvl 99... alguns irão sofrer muito (tipo eu por ex), pra outros que ja jogam a muito tempo e são super magnatas ricos, não sera tão dificil assim...1 ponto
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Ixi, a maioria das "novidades" parece ser sobre o bug das habilidades no Thor!! Não vejo muito sentido em liberar Maceteiro pras classes com o bug, se elas não conseguirem nem logar pra ir nele!! E o bug foi só no Thor também, o pessoal do Valhalla acaba saindo no lucro!! Não que eu esteja reclamando!! Parece ser mais ou menos justo prolongarem a TI, já que o pessoal não conseguiu ir com as classes do bug no Thor, mas isso seria algo que beneficiaria não apenas esses pessoal, mas todo mundo, então seria interessante se rolasse alguma compensação em especifico pra galera que teve esse problema!! Friday Instace não vi ainda. Desafio de Castelos não ligo. Oh! Canal de Criação de Itens parece interessante!! Imagino se será só no discord pra variar... Agora sobre o 185, acredito que não seja apenas mais um limite para superar, mas novas possibilidades, já que também dará mais pontos de atributo e classe pra distribuir, algumas habilidades também serão alteradas, algumas aumentando o nível máximo, então podem surgir novas builds ou melhorada nas antigas, somando com os rebalances que já vieram e os que ainda estão por vir, deve agregar na jogabilidade como um todo. Então apesar da preguiça que me dá ter que upar esses níveis a mais, também gera certa expectativa nas mudanças e no aumento do potencial dos meus personagens!1 ponto
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acho que a situação é até tranquila. só pelo jack wolf em si, a pessoa não precisa ter pressa pra upar esses 10 níveis extras. pode muito bem ir fazendo exploradores e instâncias, que acaba combinando farm com up. diferente da expansão do 150 pro 175, que trouxe 25 níveis novos pra se upar sem nenhum local, hoje a gente tem com tranquilidade lugar pra upar. o endgame vai continuar basicamente o mesmo, então em geral a gente vai poder aproveitar de novas fórmulas das skills a serem rebalanceadas e a nova quantidade de atributos disponíveis pra distribuir. complicado vai ser no iRO que nem tem os calabouços ilusionais e anunciaram que o update do novo nível máximo de 250 tá pra vir...1 ponto
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Tomara que o Sistema de Encantamento de visual não venha pro Bro. Visual é pra ser visual. Odeio a ideia de me sentir obrigado a usar um determinado visual porque tem encantamento X ou Y. Odeio.1 ponto
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Ultima Atualização do Guia dia: 18/11/2023 Obs:. Este guia foi feito com base em minhas experiências dentro do jogo a fim de compartilhar e debater sobre a build e possíveis caminhos para novas builds, toda crítica e sugestões serão bem vindas. Introdução: Build queridinha dos jogadores de sentinela, com a chegada do combo fundição + virtual-os a build ficou ultrapassada, mas ela ganhou um item totalmente farmavel na ordem dos exploradores o que fez ressuscitar seu uso, é uma ótima build para farm, está fora do metagame mas consegue um bom dano em monstros na aura verde. Prós: dano em área, vai do barato ao caro depende da demanda do cliente, farma boa parte das instancias, se jogar em dupla fica melhor ainda. contras: quanto mais caro melhor, precisa se posicionar certinho para não tomar muito dano, o tempo de recarga da tempestade é muito alto em comparação a skills de outras classes, possui uma vertente muito melhor por conta de agora poder spamar a tempestade. Custo: Baixo/Médio Sobre a skill: Tempestade de Flechas - bROWiki Conjuração: vai ser removida pelos atributos (des x 2)+ int = 530 pós-Conjuração: não possui Recarga: 3,2s que podem ser removido 1,5s pelo combo do hat + arco e 0,3s pela capa a skill causa dano a distância em uma área de 11x11 Equipamentos: (lembre-se existem diversos equipamentos possíveis, deixarei uma lista que acredito ser usual, mas não tenha medo de usar outros que julgar melhor) Topo: [Sustein] [recomendo cartas para ajudar no farm como maya macho ou de anti-status como Marduk] Chapéu de Oficial [1] Chapéu de Rideword [1] Chifres Majestosos Malignos Elmo de Vanargandr [1] Elmo do Guerreiro Feroz [1] Livro Amaldiçoado [1] Ferramentas Agrícolas [1] [Dano] [sem recomendações de cartas] 💥 Boina Sustenida [1] [combo com Arco Gigante [1] que reduz 1,5s da recarga da tempestade de flechas] [item recomendado pra build] Chapéu Chique com Pena [1] Maçã Ilusional [1] [em conjunto com a Balista Ilusional [2]] Tiara de Outono [1] Quepe do Miau-mirante [1] (reduz o tempo de esperar do ilimitar em 150s) Capacete de Intensificação [1] [Precisão Perfeita] [sem recomendações de cartas] Quepe do General [1] Meio: [recomendo cartas para ajudar no farm como maya macho ou de antistatus como Marduk] Valor: 🤑 💥Herança Real [Item recomendado para a build] Cesta das Maravilhas Diadema do Serafim Asinhas Discretas [1] Fones de Angeling Fones de Deviling Globo Armilar [1] Valor: 🤑🤑 Ornamento Divino Cesta das Maravilhas [1] Máscara do Tengu Corvo + Pergaminho do Tengu Valor: 🤑🤑🤑 Tapa-Olho Cósmico [1] [Carta Orc Herói] Baixo: Valor: 🤑 Lampião das Fadas [DES +1/Pedra da Mira Apurada 1] Força Terrestre Trevo de Mora [caso use o set da luz] 💥 Apito de Resgate [Item recomendado para a build] Valor: 🤑🤑 Cachecol Camuflado Biscoito de Coração Valor: 🤑🤑🤑 Coleira de Espinhos Armadura: obs: boa parte das armaduras e cartas de dano racial são end game, recomendo ter somente se já as tiver ou se estiver finalizando os equipamentos do personagem. Valor: 🤑 Traje de Assalto [1] Malha das Asas da Luz [1] Robe Chique [1] Colete Ilusión A [1] [recebe módulos, recomendo 2 atq e 1 s-tiro] Armadura do Herói Robusto [1] [recomendo carta boitatá ou Carta Cavalo-Marinho] Armadura do Herói Astuto [1] [recomendo carta boitatá ou Carta Cavalo-Marinho] Armadura da Concentração Couraça de Senshi [1] [recomendo carta boitatá ou Carta Cavalo-Marinho] Nobre Traje Certeiro [1] [obtido por quest Equipamentos de Honra - bROWiki] Ilustre Traje Certeiro [1] [obtido por quest Equipamentos de Honra - bROWiki] Grácil Traje Certeiro [1] [obtido por quest Equipamentos de Honra - bROWiki] Nobre Traje Preciso [1] [obtido por quest Equipamentos de Honra - bROWiki] Ilustre Traje Preciso [1] [obtido por quest Equipamentos de Honra - bROWiki] Grácil Traje Preciso [1] [obtido por quest Equipamentos de Honra - bROWiki] Valor: 🤑🤑 Armadura da Khalitzburg [1] [recomendo carta boitatá ou Carta Cavalo-Marinho] Armadura do Dragão Vermelho [1] [recomendo carta boitatá] Cota do Dragão Maligno [1] [sem recomendações] Vestido Abissal [1] [recomendo carta pesar noturno ou alguma de valor mais acessível] Vestido Natural Vestido Glacial Vestido Infernal Valor: 🤑🤑🤑 [MEGA] Robe Gelado [1] [recomendo carta ktullanux] Robe da Graça Divina [1] [recomendo carta ktullanux] Armadura Eclipse [1] [recomendo carta hatii] Couraça do Orc [1] [recomendo carta boitatá ou carta senhor dos orcs] [MEGA] Vestes de Cardeal [1] [recomendo carta boitatá ou carta pesar noturno] Capa: Valor: 🤑 Sobrepeliz das Asas da Luz Asas de Arcanjo Caído [1] Manto Temporal AGI [1] Manto Temporal FOR [1] Mochila da Aventura [1] Valor: 🤑🤑 💥Manto de Javali [1] [Item recomendado para a build] Manto do Barão [1] Cachecol Arco-íris Valor: 🤑🤑🤑 Mikoshi Sagrado [1] Calçado: Valor: 🤑 Sapatos das Asas da Luz [1] Sandálias Antigas [1] Botas Aladas Botas de Diabolus [1] Valor: 🤑🤑 💥 Botas Gigantes [1] [Item recomendado para a build] Botas Temporais DES [MA4/Instinto] Sapato Grã-fino [1] Valor: 🤑🤑🤑 Botas do Caçador Grevas do Poder [1] [com o combo da carta Carta Espadachim Egnigem ] Sapato de Salto Dourado Arma: 💥Arco Gigante [1] [Item recomendado para a build] Besta Grande [2] Balista Ilusional [2] Balista Ancestral [2] ou Balista Primordial [2] Acessórios: Broche das Asas da Luz Amplificador de Som [1] 💥Proteção do Gigante [1] [Item recomendado para a build] 💥Máscara de Oni [1] [Item recomendado para a build] Anel dos Confiantes [1] Anel de Júpiter [1] equipado no lado direito aumenta o seu atq conforme seus pontos em sorte. Visuais Sombrios: Malha Sombria da Deusa + Escudo Sombrio da Deusa Malha Sombria de Caçador + Greva Sombria de Caçador Colar Sombrio de Arqueiro + Brinco Sombrio de Arqueiro Luva Sombria de Sentinela + Escudo Sombrio de Sentinela Malha Sombria Fugaz + Greva Sombria Fugaz Brinco Sombrio do Infinito + Colar Sombrio do Infinito Malha Sombria Fugaz + Greva Sombria Fugaz ou Greva Sombria Fugaz II Brinco Sombrio Penetrante + Colar Sombrio Penetrante (ignorar def dos monstros) Malha Sombria Penetrante + Greva Sombria Penetrante (ignorar def dos Montros) Greva Sombria do Mamute Colar Sombrio de Velocidade Colar Sombrio da Autoconjuração Brinco Sombrio da Autoconjuração Greva Sombria da Autoconjuração Malha Sombria da Autoconjuração Malha Sombria Cicloncestral Luva Sombria Cicloncestral Luva Sombria do Infinito Luva Sombria Fugaz Malha Sombria Física Grevas Sombria Física Escudo Sombrio Físico Brinco Sombrio Total Colar Sombrio Total Pets: Ovo de Aliot Ovo de Esqueleão Ovo de Freeoni Ovo de Grand Orc Ovo de Lady Branca Ovo de Kiel-D-01 não faz combo com a cesta mas valem o uso: Ovo de Patinho SWITS Uteis: aqui vai a lista de itens que podem ser uteis em algumas situações, deixando sua game play mais fácil. Égide da Realeza [1] este item habilita o uso da skill Aegis Domini lvl1, com ela você ganha atq igual a def de um escudo, no caso você vai usar a habilidade e enquanto seu cast ainda estiver sendo feito deve troca por um escudo com uma defesa maior, dessa forma ganhando o atq igual a def do escudo que ficou em no seu char por ultimo, para usar essa skill não pode estar com o cast muito rápido, recomendo então a retirar os itens que dão destreza do seu char no momento que for usar e depois que ganhar o bônus reequipa-los. recomendo os escudos abaixo pra ganhar a def, você pode usar algum desses se já o tiver, ou comprar o que achar mais barato. 95 de def = 95 de atq Escudo E.X.C [1] 120 de def = 120 de atq Escudo de Gaia [1] Escudo de Fotia [1] 150 de def = 150 de atq Escudo Adornado [1] Escudo das Divindades [1] Égide das Divindades [1] Escudo de Anemos [1] Escudo de Penas [1] Escudo do Abismo [1] 170 de def = 170 de atq Escudo da Fênix [1] alguns monstros possuem skills bem fortes que caso você não tenha nada para lidar com eles é uma derrota fácil, abaixo uma lista pequena de itens uteis e em qual situação é bom usa-los, lembrando que existem muito mais itens que podem ser uteis conforme for aprendendo sobre o jogo essa lista aumenta. Motor E.X.C. com 3 módulos de elemento ajudam a lidar contra esfera d'água do drake Diagrama de R-Água ou trovão de júpiter da abelha rainha Diagrama de R-Vento Sapatos Sagrados ajuda a lidar contra o agi-up que alguns monstro possuem, que te fazem dar miss neles. Botas do Conjurador ou Mochila de Amistr Amplificadora [1] habilita amplificar poder que ajuda o seu dano sempre dar o max. Robozinho Sabe-Tudo habilita teleportar para vários pontos interessantes de farm, e se encantado habilita ganancia e outras skills. Atributos/building: Nesta parte tentarei orienta-los a construir a build em volta de seus equips, lembre se que build é algo pessoal, cada um tem a sua preferência de jogabilidade, o que é confortável de jogo para mim, não necessariamente o será para você, a quantidade de consumíveis que irá utilizar e o que pretende fazem dentro do jogo influencia diretamente sua build lembre disto. Recomendo utilizar uma calculadora de personagem antes de começar a distribuição de pontos, deixarei uma opção de calculadoras: iW Stat Simulator (irowiki.org) Na versão baixo custo o importante é ter os equips que vão te ajudar na hora do farm, a projeção vem com o tempo então definir onde quer chegar com o personagem é importante, um exemplo se no futuro vai usar oni pra ignorar a defesa dos monstros então sor na build se torna algo necessário, caso o personagem fique apenas pra farmar algumas instancias q n precisa ignorar a defesa então uma build mais simples e que ajude no cast e afim é uma boa. é interessante também pegar imunidade a alguns efeitos negativos, nesta parte você pode decidir se vai pegar essa imunidade fechando 100 ponto em algum atributo (pontos base + bônus de equips e buffs) ou através de cartas ou equips, o que for de sua preferencia. Sabendo desses passos vamos aos atributos: FOR: 80-120 (caso for utilizar o combo gigante) AGI: 1-80 (usado pra imunidade a sono e ajuda um pouco no spam da tempestade) VIT: 1 - 120 (para builds de Tapa-Olho Cósmico com a Carta Orc Herói, costuma se utilizar valores entre 100 a 120, em outras construções valores baixos ou o suficiente para se pegar imunidade a atordoamento) INT: 70 - 120 (120 para builds com Diadema do Serafim, outras construções são interessantes pegar valores para imunidade a silêncio e ajudar na conjuração variável) DES: 100 - 120 (atributo importante para precisão e conjuração variável, recomendo altos valores) SOR: 1 - 126 (caso utilize oni use 90 ou 108, pode se pegar pontos para se fechar resistência a Caos e Maldição) Algumas Construções de build: Build recomendada: Build voltada pra ficar ilimitado all time: Build baixo custo: Arvore de Habilidades: *as árvores de habilidades podem ser ajeitadas conforme sua preferência, lembre somente de pegar os pré-requisitos das skills e requisitos de algum item que utilizar. Jogabilidade: -Ótimo para farm de instancias, seu posicionamento é importante para a jogabilidade da classe, juntamente com sua movimentação. -Costuma rotacionar skills, como tempestade tem um tempo de recarga grande entre uma tempestade e outra costuma se usar disparo certeiro, você pode usar esse tempo para ajustar seu posicionamento também. -Lembre sempre de atacar a uma boa distancia, algo que costuma ser usado na torre sem fim e no laboratório central, já que os mvps não teleportam é atacar o mob do boss pelo cantinho da sua tela e correr pra fora do campo de visão dele, repetindo esse processo até mata-lo. -Abuse da mordida worg e da armadilha energizada, ajudam muito na hora de matar alguns chefes de instancias, vc pode posicionar a armadilha energizada e ir empurrando ela com chuva de flecha, assim renovando o tempo dela no chefe. -Em disputas com outras classes tem um dps aceitável, mas não é seu melhor lugar, consegue disputar alguns mvps com pouca vida, podendo da Hit kill neles se bem equipado. Agradecimentos: PSY1 ponto
