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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 02/17/2022 em todas áreas

  1. Você já sentiu que seu personagem estagnou? Você finalmente vira Terceira Classe e é aí que o bicho pega, seu char é level 100 e o up começa a ficar cada vez mais moroso, você não tem mais medicinas para potar, e só resta upar nos magmarings e você não aguenta mais ver esses bichos e vê eles até quando dorme? Fiz esse guiazinho para você que está aí perdido sem saber para onde ir e upar seu char, fiz uma pesquisa em alguns databases de Ragnarok, e vi que é possível sair dos magmarings e tentar renovar as esperanças para chegar nos leveis mais altos sem perder a vontade de jogar. Pra você que cansou de magmaring e quer algo diferente no seu up, ou já não sabe para onde ir, e só pensa nos Mapas Especiais, Turn In e Medicinas. Introdução Primeiro vamos a uma introdução rápida, vou ajudar você a realizar a pesquisa, caso ainda queira mais opções de lugares e monstros para enfrentar. Você precisa entender os bônus e penalidades de Xp que cada monstro aplicará no seu personagem de acordo com seu level atual. Resumindo tudo, seu personagem tem que ter uma diferença de 15 leveis do monstro que você está matando para começar a ganhar 115% da xp que ele oferece, ou seja, seu personagem level 100 pode enfrentar um monstro no level 115 sem receber penalidades (recebe 115% de xp), e seu personagem NÃO pode ultrapassar da mesma forma essa diferença de level, ou seja, a partir do level 117 ele começará a receber penalidade de xp, recebendo muito menos. Este cálculo serve para todos os leveis, desde o level 01 até 175. Dica: Utilize o comando do mapa mundi " ctrl+' " e aperte tab *Este mapa mostra o level dos monstros de cada mapa, assim fica mais fácil de você escolher onde upar, seguindo a dica de bônus e penalidade. **Para mais informações sobre a tabela de bônus de experiência confere aqui: BroWiki Experiência Guia de up do 100-115: Kobolds - Mapa Pradaria Audhumbla Serial Killer, Dullahan, Loli Ruri, Árvore Maldita - Vale de Gyoll - Ou Niffheim Magmarings - Campo de Veins Aliot, Aliza e Alicel - Fábrica de Robôs Venatu, Dimik - Ruínas de Juperos Sedora, Sropho, Dofle - Túnel Submarino 06 Raydric, Alice, Khalitzburg, Cavaleiro do Abismo - Cavalaria de Glast Heim Guia de up do 110-125: Templo de Freya - Santuário de Rachel ( Aqui você pode vir desde o level 103 mais ou menos) - Para acessar este mapa você vai precisar fazer a quest: Link da quest Torre de Thanatos Andares Superiores - Gefenia (todos os andares) - Floresta (Clique no link para saber como acessar o mapa) - Calabouço do Feudo de Britoniah Guia de up do 121-140: Scarabas - Túnel Kamidal 02 Para acessar o mapa você vai precisar fazer uma série de quests: 1 - Para o Novo Mundo 2 - A Fada e a Árvore 3 - Anel do Rei Sábio 4 - Visita do Manuk 5 - A Ordem Secreta de Doha (Você pode seguir esta quest até o passo 8 para acessar o Hall dos Scarabas) - Campo Florescente (Clique no link para saber como acessar o mapa) Guia de up do 121-140: Torre de Bitfrost (todos os andares) Laboratório de Somatologia - Para acessar o mapa você vai precisar fazer a quest Floresta da Neblina - Sul de Bifröst Calabouço dos Feudos level 02 A partir do level 140 você já pode fazer as quests diárias de exp de Verus : 1- Recrutamento de Escavadores 2 (instância) -Charleston em Crise (a partir do level 130) 3 (instância) - Laboratório Central Instâncias level 140: Aqui vai uma lista de instâncias que são possíveis de fazer a partir do level 140 e que dão alguma exp: Covil de Vermes Fábrica do Terror Lago de Bakonawa Laboratório Central Instâncias level 145-160: Sussurro Sombrio (145) Glast Heim Sombria (160) Sala Final (150) Templo do Demônio Rei (160) Caverna de Mors (160) Ilha Bios (160) Databases para você fazer sua própria busca de monstros e mapas: Divine Pride Ragna Place Dicas de consumíveis e equipamentos: Consumíveis de exp: Diário de Aventuras , Enciclopédia de Combate , Grimório de Combate , Manual de Combate , Lata de Comida para Gatos Equipamentos que aumentam a exp: Luvas Felpudas [1] Super Óculos Poring (5% de drop e exp, + Botas do ArchAngeling [1]) = 10% exp e drop Touca de Esporo (Visual) - 1% exp Uniforme de Kafra [1] (Conjunto com Tiara Especial de Kafra [1] Todos os atributos +4 + Taxa de DROP +5% + EXP adquirida por monstros +5%, totalizando 10% drop e 10% exp) Sacola Mágica de Antonio [1] - Nv. base até 99:EXP adquirida por monstros +10%.Nv. base 100 ou mais:EXP adquirida por monstros +4%.--------------------------A cada 3 refinos:Dano mágico +2%.Refino +9 ou mais:Conjuração variável -10%.Refino +12 ou mais:Pós-conjuração -7%. Balões da Família Poring - Taxa de DROP +10% EXP adquirida por monstros +5%. Balão de Poring Natalino - Taxa de DROP +5%. EXP adquirida por monstros +5%. Chapéu Confeitado - EXP ao derrotar monstros +7%. (Efeito será removido após o evento)
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