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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 07/10/2021 em todas áreas

  1. Fiz esse tópico - como nos velhos tempos - para tentar ajudar a galera meio perdida com descrições de itens e equipamentos. É muito comum aparecerem pessoas perguntando se acessório funciona se equipar dois iguais, se conjunto se repete, se efeitos de efetividade de cura funcionam com mosca caçadora, etc. Espero que aqui todas as dúvidas sejam sanadas e o tópico vai sendo atualizado e corrigido conforme as informações novas vão chegando. Partes de um item Flavor text = Descrição fantasia do item. Não tem efeitos reais no personagem. Descrição de efeitos = Efeitos que o item faz sobre seu personagem. Descrição técnica = Identificação do item, mostrando a categoria, peso, classes que equipam, etc. Boa parte dos itens estão com descrições mais facilitadas para leitura, com a colocação de linhas (-----) para indicar onde começa e onde termina aquele efeito. Descrição Técnica Existe um detalhe importante que queria dividir na descrição técnica sobre ATQ/ATQM/DEF/DEFM. Um ATQ ganho nessa parte da descrição é diferente de um ATQ ganho na descrição de efeito. Vamos usar o Diadema de Serafim como exemplo: O Diadema de Serafim garante 250 de ATQ, mas esse ATQ está listado nos efeitos do item. Isso significa que esse ATQ ganho é o Equip ATK - o ATQ de equipamento. O ATQ listado na descrição técnica (geralmente só tem em armas) se chama Weapon ATK - o ATQ proveniente de armas. Isso também é válido para DEF/DEFM de itens, pois habilidades como Aegis Domini, só funcionam com a DEF/DEFM provenientes da descrição técnica do item, não do efeito bônus. Conjuntos Efeito original = São efeitos que o item faz sobre seu personagem. Se você equipar 2 Anéis Temporais por exemplo, você receberá o dobro desse efeito. (HP e SP máx. / ATQ e ATQM) Conjunto = A indicação de um conjunto começa sempre na cor laranja. Significa que seu personagem só receberá os efeitos descritos se estiver equipando o encantamento Delírio. Se você estiver equipando 2 Anéis Temporais, você não receberá o efeito do conjunto duas vezes. Efeitos de conjunto não se repetem! Outra informação importante é que existe uma diferença quando um conjunto funciona somente para aquele item com slot. Se existir uma arma com [0] e [1] slot, um item pode fazer conjunto somente com a Arma [1]. Quando isso acontecer, o slot da arma será especificado na descrição, como é o caso do Bastão do Sobrevivente [1]. Se o item fizer conjunto com ambos os slots, o item vai estar entre colchetes, como é o caso do [Cajado de Espinhos da Escuridão]. Efeitos negativos ao usuário As descrições mais recentes estão indicando com uma cor vermelha quando um item tem efeito negativo ao usuário. Isso torna mais fácil do jogador identificar seus prós e contras. Descrições A seguir, uma lista de descrições de efeitos dos itens. Ataques físicos Dano físico +x% = Aumenta o dano físico contra todos os 3 tipos de alvo: Chefes, Normais e Jogadores ATQ da arma +x% = Aumenta o ataque físico em um valor porcentual. Dano físico a distância +x% = Aumenta o dano final de ataques de longa distância. Dano físico corpo a corpo +x% = Aumenta o dano final de ataques de curta distância. Dano físico contra a raça x = Aumenta o dano físico contra uma ou mais raças. Dano físico contra oponentes de propriedade x = Aumenta o dano físico contra o oponente que tem uma determinada propriedade. Dano físico contra oponentes de Tamanho x = Aumenta o dano físico contra o oponente que tem um determinado tamanho. Dano físico contra monstros normais = Aumenta o dano físico somente contra monstros normais (inclui campeões normais). Dano físico contra monstros chefes = Aumenta o dano físico somente contra monstros chefes (inclui campeões chefes e MVPs). Ignora x% da DEF = Anula uma parte da defesa física de uma raça ou de um tipo (chefe, normal, jogador). Ataques críticos CRIT +x = Aumenta a chance de sair um golpe crítico. CRIT +x contra a raça y = Aumenta a chance de sair um golpe crítico ao atacar oponentes com a determinada raça. Dano crítico +x% = Aumenta o dano de um golpe crítico. Duplica a chance de causar um ataque crítico = Efeito natural de armas do tipo Katar. Auto-explicativo. Resistência a [Ataque Crítico] de monstros +x% = Reduz o dano da habilidade Ataque Crítico, usada por monstros. Não funciona contra jogadores. Ataques mágicos Dano mágico +x% = Aumenta o dano mágico em um valor porcentual. Dano mágico da propriedade x = Aumenta o dano de habilidades mágicas de uma certa propriedade. Dano mágico de todas as propriedades +x% = Aumenta o dano de habilidades mágicas de todas as propriedades. Dano mágico contra a raça x = Aumenta o dano mágico contra uma ou mais raças. Dano mágico contra oponentes de propriedade x = Aumenta o dano mágico contra o oponente que tem uma determinada propriedade. Dano mágico contra oponentes de Tamanho x = Aumenta o dano mágico contra o oponente que tem um determinado tamanho. Dano mágico contra monstros normais = Aumenta o dano mágico somente contra monstros normais (inclui campeões normais). Dano mágico contra monstros chefes = Aumenta o dano físico somente contra monstros chefes (inclui campeões chefes e MVPs). Ignora x% da DEFM = Anula uma parte da defesa mágica de uma raça ou de um tipo (chefe, normal, jogador). Resistências Resistência a propriedade x = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico ou mágico daquela propriedade. Resistência a oponentes de propriedade x = Reduz danos físicos e mágicos que oponentes daquela propriedade vão usar contra você. Resistência física a oponentes de propriedade x = Reduz danos físicos que oponentes daquela propriedade vão usar contra você. Resistência mágica a oponentes de propriedade x = Reduz danos mágicos que oponentes daquela propriedade vão usar contra você. Resistência a raça x = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico ou mágico daquela raça. Resistência a monstros normais +x% = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico ou mágico de monstros normais. Resistência a monstros chefes = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico ou mágico de monstros chefes e MVPs Resistência física a oponentes de Tamanho x = Reduz danos físicos que oponentes daquele Tamanho vão usar contra você. Resistência mágica a oponentes de Tamanho x = Reduz danos mágicos que oponentes daquele Tamanho vão usar contra você. Resistência elemental, menos Neutro = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico ou mágico de todas as propriedades, com exceção de Neutro. Resistência elemental = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico ou mágico de todas as propriedades, incluindo Neutro Resistência a danos físicos a distância = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico de longa distância. Resistência a danos físicos corpo a corpo = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico de curta distância. Resistência danos mágicos = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque mágico. Resistência danos físicos = Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico. Tolerância a x +y% = Reduz a chance de você sofrer um Efeito Negativo (Sono, Atordoamento, etc). Se estiver com 100%, você tem imunidade. Diversos Regeneração natural de HP/SP = Aumenta a velocidade de regeneração natural do HP ou SP. Velocidade de ataque = Diminui o tempo de animação entre os ataques, pode ser em % ou ponto fixo. Efetividade de cura = Aumenta o poder de cura das habilidades Curar, Arremessar Poção, Curatio, Camarão Fresquinho e Sopro Divino. Cura recebida = Toda habilidade de cura que você receber, terá uma maior eficácia e aumenta a recuperação de HP de qualquer item de cura ou especificado pela descrição. Não funciona com efeitos iguais às da Carta Mosca Caçadora. Taxa de DROP +x% = Aumenta a chance de derrubar itens. EXP ao derrotar monstros +x% = Aumenta pontos de experiência de base/classe ao derrotar qualquer monstro. EXP ao derrotar monstros da raça x = Aumenta pontos de experiência de base/classe ao derrotar monstros daquela raça. Habilidades Habilita [x] = Permite o uso de uma habilidade naquele nível. Se a habilidade não for original da sua classe, ela vai aparecer na aba "Variados" na janela de habilidades. Mantém [x] ativo = Enquanto o item estiver equipado, a habilidade citada fica ativada. Custo de SP das habilidades = Reduz ou aumenta o consumo de SP de todas ou uma habilidade específica. Conjuração variável -x% = Reduz o tempo de conjuração variável de todas as habilidades, tornando mais rápido. Conjuração variável +x% = Aumenta o tempo de conjuração variável de todas as habilidades, tornando mais devagar. Conjuração variável de [x] = Aumenta/Reduz a conjuração variável de uma habilidade específica. Tem efeito acumulativo diferente. Conjuração fixa -x% = Reduz o tempo de conjuração fixa em porcetagem ou em segundos. A redução por segundos é contada primeiro na fórmula. A conjuração fixa não é acumulativa, sempre o maior valor vai prevalecer. Pós-conjuração = Aumenta/Reduz o tempo de espera global ao usar uma habilidade. Recarga de [x] = Aumenta/Reduz o tempo de espera individual de uma habilidade ao usar uma habilidade. Condições Ao realizar/receber ataques, x% de chance de autoconjurar [y] = Permite a conjuração automática de uma habilidade no nível citado ou no nível aprendido. Autoconjurações só funcionam com ataques normais, não consomem SP e possuem tempo de pós-conjuração. Ao realizar/receber ataques, x% de chance de ativar um efeito = Permite ativar um efeito especificado na descrição. Ativação de efeito não são cumulativos. Seu personagem não terá INT +400 se possuir 2 Epifania equipadas e ativadas, por exemplo. Ao realizar/receber ataques, x% de chance de se transformar = Permite a transformação em um monstro. Ao aprender [x] em nível y, = Garante um efeito quando aprender a habilidade citada. "Aprender" é diferente de "Habilita" e você não pode ganhar um bônus de um item se estiver usando outro item que permite o uso de uma habilidade. Por exemplo, você não pode ganhar os efeitos de Esferas D'Água das Botas da Pororoca usando uma carta Polvo Gigante. x% de chance de converter y% do dano físico causado em HP/SP = Toda vez que realizar um ataque físico, haverá uma chance de uma parte do seu ataque se transformar em regeneração de HP/SP para o seu personagem. Reflexão Reflete x% dos danos físicos recebidos = Todo dano físico corpo a corpo que você recebe, parte dele voltará para o atacante com 100% de sucesso. x% de chance de refletir magias de alvo único recebidas = Adiciona uma chance de refletir magias, algumas habilidades em área também são refletidas, mas não são todas. Resistência a danos refletidos +x% = Reduz o dano que você sofre dos ataques físicos ou mágicos refletidos. Autoconjuração de [x] não ativa com ataques refletidos = Indica que o item não conjura automaticamente se sofrer um ataque refletido. Bônus Especiais Investigar = Mais detalhes na nossa wiki. Espalhar Dano = Mais detalhes na nossa wiki. Intransferível = Este item não pode ser negociado entre contas, mas pode ser colocado no armazém. Indestrutível em batalha = Esse item não vai ser quebrado por habilidades de quebrar equipamento, mas ainda pode quebrar ao tentar refinar o item. Aumenta a velocidade de movimento = Acelera a movimentação do personagem em 40%. Não acumula com Aumentar Agilidade. Anula o consumo de X ao usar habilidades = Permite usar habilidades sem precisar do catalisador indicado. Anula a penalidade de Tamanho da arma = Cada arma possui uma penalidade de tamanho, que reduz de acordo com uma tabela. Esse efeito retira essa penalidade, podendo causar o dano integral nos alvos.
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  2. Desenhar a referência pra ver se ajuda. "A ignorância é uma benção" se refere ao caso de que quando a pessoa não sabe que um problema existe, ela não o considera um problema. O jogo sempre foi relativamente desatualizado, mas menos gente sabia sobre e sabia o quanto no passado. Foi só um post inconsequente de "a gente era mais feliz no passado não sabendo das coisas", mas sim eu escrevi ele de maneira sabendo que tinha potencial de servir como bait porque as pessoas adoram se morder e iriam mal-interpretar ele achando que era em defesa do estado atual. Como eu postei logo em seguida, "funcionou".
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  3. Não é querendo dar ponto final em nada, apenas tentando mostrar um consenso, apesar de que parece que o Ash não tava falando sério. Um dos problemas que causa discordância é que antes a Level Up!/WP chamava tudo de episódio. Tipo, desses que o Magna cita, apenas Eclage, Batalha Final, Trilha e Fantasmagórica são episódios. O resto seria equiparável a updates como o Instituto, Bio5 (que até trouxe Trilha Parte Final) e Aura Verde. Tem outro ponto também; com certeza não é defendendo, mas até o kRO tem demorado pra lançar episódio, episódio mesmo. Então, se com "demora de conteúdo" o pessoal se refere a isso, é algo que não seria resolvido nem se estivéssemos a par com eles. Mas também tem o ponto de, ignorando a parte final da Trilha, nós estarmos prestes a completar 2 anos sem episódios mesmo, o que não é normal nem pro kRO. Ao mesmo tempo, como dá pra ver pela lista do Magna, nós tivemos 3 atualizações em 2016 e 4 em 2017, e a promessa foi que a WP agilizaria. E nós já estamos em Julho e não recebemos nada ainda, só adiam. Por outro lado, brincando ou não, o Ash tem razão no sentido de que o servidor já esteve pior em atualizações. E o pior é que até acontece isso do pessoal reclamar mais agora por estar mais antenado no que tem lá fora, mas acho que é esperado. E também, não que não fosse ridículo em 2014 ou 15, mas é ainda mais grave o jogo mantendo esse modelo ultrapassado de atualização em 2021. Resumo: todos concordamos que o jogo está desatualizado em muito além do aceitável, é isso que importa. A promessa era que a WP aceleraria as coisas, e não parece ter dado resultado.
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  4. 2014: 2 episódios (ascenção shinobi, eclage) 2015: 1 episódio (guerra terceira edição) 2016: 3 episódios (fábrica do terror parte 1 e 2, batalha final) 2017: 4 episódios (trilha do herói, maldição de glast heim, fantasmagórica, torre do relógio distorcida) 2018: 1 episódio (insurreição) 2019: 2 episódios (banquete real, doram) 2020: nenhum 2021: nenhum É, está tudo bem sim, o jogo está sendo bem atualizado.
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  5. Anos atrás com o jogo atrasado, a reclamação sobre era mínima. Agora com mais conteúdo que antes(proporcionalmente ainda atrasado), mas com mais conhecimento do que existe fora, o choro é ensurdecedor. A ignorância é uma benção.
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  6. O problema é a falta de alinhamento entre os updates dos itens novos, e dos episódios. A cada bimestre entra um equipamento OP, enquanto um episódio novo demora muito mais tempo para entrar. Hoje, não há mais objetivos e nem desafios no jogo, onde uma grande parte dos players apenas joga para fazer dinheiro na vida real.
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  7. Eu diria que quando diminuir o atraso de 10 anos de episódios e conteúdos faltantes , pra uns 3 anos de atrasos apenas vai ser a melhor época do bro
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  8. Poxa, todo mundo já falou do pq não estamos no melhor momento em comparação a 3, 5 anos atrás ou mesmo quando Lançaram as 3rd com raciocínio sólido. Análise "fria e crua do real" não faltou! Falar que os argumentos são em base de coisas imaginárias do que poderia vir ou ter é ofender a nossa inteligência e bom senso. Ninguém se manifestou contra os ROPS. Só disseram a real: a staff está definindo o meta do jogo totalmente baseando nos ítens do jro enquanto o farm dos itens que temos dentro do jogo tá começando a não fazer sentido. A falta de atualizações está fazendo os personagens terem um nível de poder totalmente desproporcional ao que o jogo hoje oferece. A staff induz isso pra os jogadores acabarem colocando como o top do desafio, um evento pago, a Xexênia (sk8 voice here). Que atualmente nem é mais um desafio. E a staff já se demonstrou incapaz de cumprir cronogramas diversas vezes e se está trabalhando em uma coisa, coloca todas as outras em detrimento: se testa atualização, atrasa evento. Se testa evento, não lança item novo. Se testa item novo pro ticket atrasa todo o resto. Há 3, 5 anos atrás ou desde o lançamento das 3rd, as atualizações de episódios estavam muito mais frequentes. Agora estamos a quase dois anos sem receber um episódio que quando vir, vai valer só pela história pq equipamentos já vão vir defasados. Mas assim como já dito, falado, sacramentado o que teve de positivo foi a remoção dos robôs. Os eventos disponibilizados TB são de boa qualidade, bem feitos mesmo. Mas não devem ser o foco do jogo, que é o que acontece. Vou parar por aqui pq estou começando a me repetir e repetir os outros. Obrigado pela discussão.
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  9. Melhor época do jogo? Nem de longe. Melhor situação dos últimos tempos? Mais ou menos. O jogo sem bichões remete à melhor época do jogo pra mim, mas a falta absurda de novidades interessantes é difícil de combater. Todo dia eu tento me forçar a fazer as mesmas coisas que temos pra fazer há anos, e falho na maioria das vezes, fechando o jogo e indo jogar alguma outra coisa. Essa demora pra lançar conteúdo novo é inaceitável. Nunca fui contra os ROPs desde a implementação deles, mas quando não temos nada bom para se fazer no jogo, nem mesmo vontade de gastar com isso eu tenho.
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