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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 07/27/2020 em todas áreas

  1. B O T A S I M P E R I A I S
    2 pontos
  2. Adicionado gifs das habilidades ofensivas, assim como o vídeo de onde eu os capturei.
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  3. Você já ouviu a seguinte frase? "Errou na build de um personagem nv120? Mais fácil criar um novo personagem do que resetar" Atualmente para resetar os atributos dos personagens, existe uma divisão por nível do personagem: Nível 1 a 40 - 1 Pedra das Valquírias Nível 41 a 75 - 2 Pedras das Valquírias Nível 76 a 85 - 3 Pedras das Valquírias Nível 86 a 175 - 4 Pedras das Valquírias Isso me parece que foi decidido quando os personagens só iam até o nível 99 e paravam por ali. Após aumentarem o nível máximo para 150 e posteriormente para 175 imagino que não foi alterado. Posso estar errado na minha suposição, mas de qualquer forma isso não me parece adequado. Como cada Pedra da Valquíria é demasiadamente cara, variando entre 60kk e 100kk cada (no Thor), venho sugerir que as divisões por nível do personagem sejam alteradas da seguinte forma: Nível 1 a 99 - 1 Pedra das Valquírias Nível 100 a 129 - 2 Pedras das Valquírias Nível 130 a 159 - 3 Pedras das Valquírias Nível 160 a 175 - 4 Pedras das Valquírias Com isso jogadores serão incentivados a resetar seus personagens, e não abandonar seus amados personagens. Jogadores nível 120 gastariam apenas metade do que gastariam no atual sistema, e só os jogadores realmente próximo ao nível máximo gastariam as 4 Pedras das Valquírias para resetarem sua build. Ok, existe o NPC Amy Nésia que reseta gratuitamente ambos atributos e habilidades. Mas isso não inviabiliza o ajuste no atual e defasado sistema.
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  4. Antes de mais nada gostaria de deixar claro que sou apenas um aprendiz na classe e estou tentando transmitir o que tenho aprendido sobre a build, por favor caso note algo destoante ou tenha alguma sugestão não deixe de comentar abaixo ou me mandar uma PM. Este guia visa abordar as várias perguntas sobre esta modalidade da classe assim como também preencher algumas lacunas nos guias atuais sobre a build. Por gentileza tenha certeza de ter lido a seção Perguntas Frequentes antes de enviar sua dúvida, esta seção assim como todo o guia estará em constante atualização. Este guia não irá abordar: MVPs e GdE diretamente. Sumário Atributos Habilidades Habilidades de Espadachim, Cavaleiro e Lorde Habilidades de Cavaleiro Rúnico Equipamentos Combox E.X.C Botas Temporais Mascotes e Consumíveis Locais e Dicas de Up 01 ~ 99 100 ~ Job 14 Job 14 ~ Base 121 127 ~ 145 145+ Perguntas Frequentes Tópicos Importantes Introdução à construção de Sopro do Dragão Os Cavaleiros Rúnicos por natureza são uma classe tank, ou seja, que aguentam apanhar bastante. As construções de sopro possuem um DPS médio para alto, distribuído numa rápida sequência de sopros que leva MVPs e mobs com muita facilidade. Por contar com vantagens elementais (fogo e água) os Cavaleiros Rúnicos de Sopro são muito versáteis contra MVPs e no up em geral, sendo uma das classes mais rápidas, fáceis e baratas de se upar. Dependem de poucos consumíveis e sua resistência natural aliada à uma Espada Solar tornam o up super tranquilo e efetivo, principalmente nos calabouços dos feudos. Atributos Começando com a parte mais importante da build. Basicamente o que geralmente se busca nesta build por ordem de importância: Cast rápido Alto HP Alta quantidade de SP ASPD para spammar o Sopro Capacidade de carga para consumíveis Algumas variações da build podem colocar o Alto HP como prioridade dando lugar ao rápido cast. Vale lembrar que esta é uma escolha pessoal. Sendo assim, os atributos podem ficar em algo como: FOR: 1~50 AGI: 60~80 VIT: 100~120 INT: 100~110 DES: 80~120 SOR: 1 A escolha dos atributos vai depender de sua preferência assim também com o seu orçamento para montar o personagem. Eu pessoalmente recomendo colocar 120 de DES logo após virar RK garantido assim a extinção do cast fixo de 0,5s do Sopro com as botas temporais. Um atributo muitas vezes subestimado pelos jogadores é a INT, além que te permitir soprar mais e aumentar a recuperação por itens de SP, vale lembrar que o SP Máximo influencia no dano do Sopro (ver fórmula abaixo). Habilidades Antes de explicar a parte importante da árvore de skills para esta build, vamos primeiro dar uma olhada na fórmula do Sopro: Dano = [(HP atual ÷50) + (SP Máx. ÷4)] × [(Nv. da habilidade × Nv. de base) ÷ 150] × [95 + (Nv. de Adestrar Dragão × 5)]% Logo de cara dá pra perceber que o dano do sopro é diretamente influenciado não só pelo nível da habilidade assim também como o nível de Adestrar Dragão. Habilidades pré-RK Logo mais vou falar sobre o up enquanto Lorde, mas já que estamos falando de habilidades eu vou destacar habilidades importantes para abrir enquanto Espadachim e Lorde. Vigor Obrigatória pra qualquer evolução de Espadachim, dispensa comentários. Golpe Fulminante Pode ser usado como skill principal para o up até virar Lorde, necessário nível 10 para abrir Impacto de Tyr. Aumentar Recuperação de HP Necessário nível 10 para abrir Relaxar. Perícia com Espada de Duas Mãos Necessário nível 1 para abrir Rapidez com Duas Mãos. Rapidez com Duas Mãos Indispensável para pegar um bom ASPD no end-game usando uma espada de duas mãos como Tae Goo Lyeon por exemplo. Necessário nível 10 para abrir Impacto de Tyr. Relaxar Skill muito útil para recuperar HP, altamente recomendada. Frenesi Não vai ser usado como parte da build mas é bom ter, principalmente porque só custa um ponto de job e pode ser usado em situações de emergência. Dedicação Um dos efeitos da habilidade é ativar Vigor, tem preferência por ser spammável mas deve ser usada com cautela pois também reduz sua DEF em até 25%. Perfurar em Espiral Esta habilidade vai ser essencial para seu up como Lorde visto que Agilidade é um atributo no qual você provavelmente só vai investir pontos no late-game. Habilidades como RK Bom, aqui o bicho realmente pega pois você como RK vai precisar de pelo menos 13 pontos de Job pra ter dano necessário para upar com o Sopro. A minha recomendação é seguir a seguinte ordem: Adestrar Dragão A primeira coisa que deve ser feita é colocar esta habilidade no nĩvel 5. Sopro do Dragão Com o Sopro de fogo no nível 8 (dependendo dos seus equips talvez menos) você já conseguirá upar tranquilo em Nifflheim ou nos Calabouços. Sopro de Gelo Pode ir investindo aos poucos e sem pressa, não será necessário nas rotas de up nem tão cedo. Perícia em Runas Recomendo colocar nível 5 assim que terminar de investir nos sopros pois a Runa Uruz vai ajudar bastante com a recuperação de SP. Equipamentos Antes de começar a falar sobre os equipamentos eu gostaria de ressaltar que existe uma diferença abismal entre os equipamentos no Thor e no Valhalla. Além disso os equipamentos serão listados por ordem de mais caro > mais acessível, portanto se você estiver com o orçamento limitado vá na última opção. Legenda Destacado em azul as opções voltadas para redução de pós-conjuração. Destacado em vermelho as opções para recuperação de HP e SP. Destacado em roxo as opções para redução de conjuração fixa ou variável. Destacado em laranja as opções de aumento de dano físico a distância. Destacado em verde as opções de aumento de VIT ou HP. Itens com • após o nome possuem mais de um bônus. Topo Boneca da Succubus Chapéu Chique com Pena com refinamento entre +11 e +15 com Carta Kiel Tiara dos Corações Alados com maior refinamento possível com Carta Kathryne Keyron ou Carta Kiel Elmo de Vanargandr +9 com Carta Kiel Olho da Cecil com maior refinamento possível Chifres Majestosos Malignos Chapéu de Moranguinho (caso use Morango Cristalizado) Tiara de Runas Chapéu de Rideword Orelhas Marrons de Fiera Livro Amaldiçoado Recomendações: Meio Óculos ou Óculos Escuros (caso use lenço infame) com Carta Kiel Máscara Esquisita com Carta Kiel Diadema do Paraíso Máscara Dourada Óculos Retrofuturistas Orelhas de Kardui Nadadeiras Verdes Recomendações: Baixo Lenço Infame •• Familiar de Combate Fone Descolado Morango Suculento Echarpe do Paraíso Hálito de Verme com Rosto •• Rabo de Gato Pergaminho de Tengu Presas Vampíricas Recomendações: Armadura Armadura da Khalitzburg com maior refino possível (ideal múltiplos de 3) Armadura Eclipse •• com maior refino possível e Carta Tao Gunka Cota do Dragão Malgino +9 ou +12 Armadura Tatenashi com maior refino possível com Carta RSX ou Cornutus Colete E.X.C com diagramas de A-HP Armadura Eclipse Desgastada •• com carta elemental ou cartas de HP Couraça de Boitatá com Carta PecoPeco, Carta elemental ou Carta Tao Gunka Túnica Gloriosa Recomendações: Arma +9 Tae Goo Lyeon Com 2 Cartas Esqueleto Arqueiro ou 2 Cartas Mosca Caçadora e 2 Pedras de Mira Apurada Espada Solar com Mira Apurada +10 Maça da Valquíria Mágica (ou qualquer outra arma de 4 slots) com: 4 Cartas Esqueleto Arqueiro 4 Cartas Arqueiro Imortal 1 Carta Drácula e 3 Cartas Mosca Caçadora (pode substituir a Mosca Caçadora por Carta Atiradora de Elite Cecil) Pique ou Main Gauche com 4 Moscas Caçadoras ou 4 Cartas Esqueleto Arqueiro Recomendações: Escudo +12 Escudo de Sleiporing Escudo de Nero, Fotia ou Anemos (pela resistência a propriedades e por serem indestrutíveis) Escudo do Dragão Broquel Evoluído +7 Escudo do Fogo (combo com Bracelete Suntuoso) +7 Escudo da Água (combo com Bracelete Suntuoso) Escudo de Bradium Escudo da Valquíria com Carta Hodremlim, Carta Alice ou Carta de redução de dano racial Recomendações: Botas Botas Ancestrais •• +12 ou mais com Carta Soldado Atirador Sapatos Convergentes com Carta Ferus Verde, Carta Verit ou Carta Soldado Atirador Botas Aladas•• com refinamento +7 Botas Temporais DES com Carta Soldado Atirador, Carta Verit e/ou encanto de Mira Apurada Sapatos Divergentes Recomendações: Capa Bata de Etran +8 com Carta Alliot ou +12 com Carta Deviling Asas de Arcanjo Caído com encantos de Mira Apurada e Carta Menblatt ou Raydric Motor E.X.C com diagramas situacionais (ver abaixo) Pele da Rainha Verme com encantamentos de VIT e Carta Menblatt ou Raydric Pedaço de Pele do Guardiao Recomendações: Acessórios Grilhões de Hdrodvitnir (combado com o Elmo de Vanargandr) Morango Cristalizado •• Anel Revigorante Lágrima de Valquíria •• Pó de Fada •• Bracelete da Valquíria Mágica •• Anel do Especialista Bracelete Suntuoso (combado com o Escudo do Fogo e/ou Escudo da Água) Selo de Ur com encantos de SP Recomendações: Combo E.X.C Como descrito acima na lista de equipamentos, o Combo E.X.C é uma ótima opção para Cavaleiros Rúnicos de Sopro, além dos bônus naturais dos equipamentos, com ou sem refino, os diagramas adicionam uma imensa versatilidade a estes equipamentos, abaixo vamos ver os melhores encantamentos para estes equipamentos. Nota: Vale lembrar que estes equipamentos não são encantáveis em Malangdo, apenas em Verus usando os Diagramas obtidos a partir de Tanque Velho, mais informações aqui. Diagrama de A-HP: Pode ser adicionado até 3 vezes a cada equipamento, dá +5% de HP. Definitivamente melhor opção para aumentar o DPS. Diagrama de C-Mental: Pode ser adicionado até 3 vezes a cada equipamento, aumenta recuperação de SP em 100% se refinado +7 e em 50% se refinado abaixo disso. É impressionante a quantidade de SP recuperada usando 3 desses. Diagrama de C-Físico: Pode ser adicionado até 3 vezes a cada equipamento, aumenta recuperação de HP em 100% se refinado +7 e em 50% se refinado abaixo disso. A recuperação não reflete tanto, só use se não tiver como por 3 C-Mental. Diagrama de A-SP: Pode ser adicionado até 3 vezes a cada equipamento, dá +3% de SP. Não aumenta muito o dano no sopro mas se você não tiver nada melhor pode usar. O Colete E.X.C figura como uma das melhores armaduras para RKs de Sopro, se não a melhor, quando equipada com os Diagramas de A-HP. Os bônus no refino +9 e level 130 com 3 Diagramas de A-HP são: +10 de VIT e +27% de HP. Botas Temporais As botas temporais vieram pra mudar o meta dos RKs de sopro quase que completamente, onde antigamente o mais usado eram as convergentes deu lugar às Botas Temporais DES pela redução de cast fixo com 120 de destreza. Quase que por via de regra é recomendado o uso das Botas Temporais DES, além disso é importante notar que apesar de você poder slotar a bota temporal para colocar uma carta Soldado Atirador, o encanto de Mira Apurada 4 não requer refino, é barato e na maioria dos casos vai aumentar mais seu dano. Agora vamos falar um pouco sobre os encantos especiais das temporais: Instinto (+200 DES): Muito interessante para pegar cast instantâneo, porém tem a desvantagem de perder 250 de SP por ativação. Histeria (+200 VIT): De longe o melhor encanto já que durante a o efeito o sopro não recebe a penalidade da redução de dano. Como RKs mobam bastante, e apanham bastante, o efeito desta bota ativa muito. Apesar do seu HP não encher quando o efeito ativa, você soprar logo em seguida para enchê-lo e assim matar o resto do mob com apenas um sopro de HP cheio. Ânimo (Esquiva Perfeita): Eu pessoalmente não recomendo mas pode ser interessante pra quem esteja apanhando muito, a desvantagem do efeito é perder 2k de HP e 200 de SP por ativação. Mascotes e Consumíveis Às vezes alguns detalhes podem fazer a diferença no seu desempenho de end-game ou até mesmo durante o up, então vou listar aqui alguns mascotes e consumíveis que podem facilitar e muito a sua vida como Cavaleiro Rúnico. Mascotes Abaixo segue uma pequena lista de mascotes que podem ser úteis e seus respectivos bônus de lealdade alta. Succubus: 2% de chance de converter 5% do dano causado em HP Incubus: SP máximo +5% Loli Ruri: HP máximo +3%. Chance de usar Cura nv. 1 no jogador ao sofrer ataques físicos. Golem: Adiciona 250 ao HP. Medusa: VIT +1 e tolerância a petrificação +5%. Ninfa Perversa: Adiciona 30 ao SP e regeneração natural de SP +5%. Bebê Selvagem: Adiciona 50 ao HP e VIT +1. Bongun: VIT +1 e Tolerância a atordoamento +1%. PecoPeco: Adiciona 150 ao HP e retira 50 do SP. Rocker: Adiciona 25 ao HP e renegeração natural de HP +5%. Consumíveis Eles podem fazer uma diferença e tanto em cenários de MVP e GdE, podendo deixar o sopro com cast instantâneo e aumentando bastante o DPS. Pílula de HP: HP máximo +5% e recuperação natural de HP por 1 hora. Pílula de SP: SP máximo +5% e recuperação natural de SP por 1 hora. Poção Grande de HP: HP máximo aumentado em (2500 + (10/3)*[Nível Base]) por 500 segundos. Poção Grande de SP: SP máximo aumentado em ([Nível Base/10] + 5)% por 500 segundos. Coquetel Uivante: INT +20 por 5 minutos. Carne ao Vinho: VIT +20 por 5 minutos. Chá Gelado de Siroma: DES +20 por 5 minutos. Coquetel Sopro do Dragão: INT +10 por 20 minutos. Cozido Imortal: VIT +10 por 20 minutos. Tônico de Hwergelmir: DES +10 por 20 minutos. Palitos de Cassis: INT +15 por 30 minutos. Palitos de Chocolate: VIT +15 por 30 minutos. Aumenta a recuperação de HP por itens de cura em um valor aleatório entre 11% a 33% por 10 minutos. Palitos de Limão: DES +15 por 30 minutos. Locais de Up Uma consideração que eu gostaria de fazer é que caso você não tenha pressa, quando RK até o 124 compensa muito esperar os feudos abrirem pois a velocidade do up lá é sinistra, principalmente no Valhalla que os mapas geralmente ficam vazios. Base 01 ~ Base 99 Base 100 ~ Job 14 Job 14 ~ Base 127 Base 127 ~ Base 145 Base 145+ Perguntas Frequentes A Carta Tao Gunka é essencial para RKs de Sopro? É possível reduzir pós-conjuração sem Kiel? Qual a melhor FAW para o meu RK? Vale a pena sacrificar VIT para usar as Botas Temporais DES já no nível 100? Quando devo começar a investir pontos em AGI? Vale a pena usar Tae Goo para upar? Quais consumíveis posso usar no meu RK? Tópicos Importantes Abaixo eu vou deixar uma pequena lista de tópicos e discussões principalmente relacionados a itens novos para a construção de sopro, assim caso você tenha interesse pode ver toda a discussão a respeito e entender o motivo do item ser bom ou não: Pó de Fada - Discussão Óculos Retrofuturistas - Discussão Laço Infame e Morango Cristalizado - Discussão Escudos do Festival de Brasilis Armadura Eclipse e Botas Ancestrais
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  5. Com o objetivo de manter atualizado meu antigo Guia de Ninpou, porém sem precisar me aventurar novamente no obscuro mundo da edição de páginas de fórum que se desorganizam sozinhas, resolvi criar um guia por imagens. Dessa forma toda vez que um conteúdo novo for lançado eu e meu velho amigo photoshop criamos a imagem e atualizamos aqui, o que fica muito mais fácil. Para estreiar vou postando aos poucos o guia de equipamentos atualizado.
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  6. Depois de um tempinho “cozinhando” essa meta em banho maria, gostaria de finalmente disponibilizar minha calculadora de dano para RG’s, versão 3.0! Como eu sou muito leigo em programação em plataformas para web, a calculadora foi totalmente desenvolvida em Excel. Sendo assim, você precisará dos seguintes requisitos para conseguir usá-la: Ter o Excel 2010 ou maior instalado (não testei em versões anteriores) Baixar a calculadora para o seu computador (visualizar online provavelmente bugará as fórmulas)* Ao abrir a primeira vez, permitir a edição e a execução das macros* *Por mais que eu dê minha garantia pessoal de que a calculadora NÃO possui nenhum tipo de código malicioso ou que possa danificar seu computador, lembre-se que baixar qualquer conteúdo neste site, inclusive a dita calculadora, é responsabilidade exclusivamente sua ok? Caso se sinta inseguro em relação a isso, sugiro que fale com pessoas que já baixaram antes e verifique com elas se houve algum problema. Com a calculadora, você vai conseguir: Simular a distribuição de pontos de atributos e habilidades Montar diferentes ALTQ’s para teste Verificar o dano em alvos específicos das habilidades mais comumente utilizadas** Visualizar outros parâmetros relevantes, como HP, ASPD, tempo de conjuração e pós conjuração, etc** **Testes foram exaustivamente feitos, por mim e por pessoas que colaboraram com o projeto, para ter certeza que a simulação de dano estaria o mais próxima possível da realidade. Na maior parte dos testes, a margem de erro quando confrontei a simulação e o dano real no jogo não ultrapassou 1%. Mas eu não sou onisciente, então é muito provável que existam variáveis que eu não considerei ou que considerei no cenário incorreto. Dito isso, saliento que os resultados da calculadora não devem ser encarados como 100% corretos o tempo todo. Isso significa que você deve ponderar com cuidado antes comprar um equipamento ou mudar sua build baseado nos resultados dela. Mas como disse, nos cenários que testei (e não foram poucos), ela está bem precisa. Vale salientar que ainda estou trabalhando para melhorá-la. Sendo assim, o feedback de vocês é muito útil! Dito isso, segue o link para download, divirtam-se! Download
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  7. Olá Galerinha, o/ Estou fazendo este tópico para poder organizar um pouco melhor a área e facilitar o acesso a todos os guias de quests e eventos que temos no nosso querido bRO. Estarei atualizando este tópico conforme mais tópicos pertinentes a quests e eventos vão sendo feitos. Bom, vamos lá!!. Let's Rok!' [GUIA] Campo de Aprendizes – By Claytrix (Antigo Primeiros Passos). [Guia] Primeiros Passos - By bROWiki. [Vídeo Guia] Primeiros Passos - By Dijho. Quest de Classe - bROWiki. Quests de Mudança de Classe - By Xtremocaos. Playlist de Mudança de Classe Canal Games S.A (Youtube) – by Dijho. Quest Insurgente - by Xtremocaos. 2020 Evento dos Agentes Parceiros e resultado do anterior (08/09 até 14/09). Evento de Caça (08/09 ate 21/09) - Guia bROWiki. Evento dos Agentes Parceiros (01/09 até 07/09). Ordem dos Exploradores (25/08/2020 até 05/01/2021) - Guia bROWiki. Doação Diária (11/08 até 08/09). Logue e Ganhe do mês de Agosto. Cheffênia (14/07 até 03/08) - Guia bROWiki. União Dos Solteiro (23/06 até 27/07). - Guia bROWiki. Rafa da Rifa (23/06 ate 27/07) - Guia bROWiki. Logue e Ganhe do mês de Junho. Logue e Ganhe do mês de Maio. Mapas Especiais (22/04 até 01/06) - Guia bROWiki. Doação Diária (14/04 até 01/06). Pós-Páscoa (14/04 até 01/06) - Guia bROWiki. Evento de Refino (07/04 até 20/04). Logue e Ganhe do mês de Abril. Festival dos Trevos do Duffy (17/03 até 13/04) - Guia bROWiki. Evento de Caça (03/03 até 13/04) - Guia bROWiki. Evento do Chocolate (14/01 até 23/03) - Guia bROWiki. Logue e Ganhe de ano novo. Histórico de Quests de Evento – By Dunde bROWiki bROPédia Xtremocaos Canal Games S.A Deixo aqui o parabéns a todos pelos guias o/ Caso tenham alguma sugestão, só me mandar PM que estarei vendo.
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  8. Atenção: O guia antigo havia sido postado pelo Dan. Então, de qualquer forma, eu teria de postar a minha versão para ficar acessível aos updates. A forma como o guia se apresenta aqui é a mesma que eu utilizo no Facebook. Estarei atualizando sempre que ocorrer algo. Um Arcebispo Adoramus (ou seria Odiamus?) consegue dar dano em tudo. Menos sagrado, obviamente. Porém ele é um pouco mais versátil que AB ME, conseguindo solar diversas instâncias e ajudar no dano de praticamente todas com a sua party. Sua skill principal é um canhão de luz divina que exorcisa até o que não precisa. A única habilidade em área, no entanto, é Judex, que possui efeito splash. Habilidade em foco: Adoramus Descrição: http://browiki.org/wiki/Adoramus Habilidade secundária: Judex Descrição: http://browiki.org/wiki/Judex ------------------------------------------------------------------------- - ÁRVORE DE HABILIDADES RECOMENDADA - Fica a critério do criador do personagem adaptá-la a seu gosto e necessidade. NOVIÇO Benção 10, Cura 10, Agilidade 10, Medicar 1, Escudo Sagrado 1, Revelação 1, Proteçao Divina 5, Água benta 1 @Thor: Angelus 10 @Valhalla: Angelus 4, Teleporte 2, Portal 4 Medicar ajuda sempre no up no começo, principalmente na parte dos Orcs Zumbis e enquanto você não pega laudas. Diminuir agilidade pode ser colocada. Geralmente, retira-se pontos de Angelus (pré-requisito de Kyrie em lv2) para por nessa habilidade. A gosto. SUMO-SACERDOTE Graça Divina 1 Recuperar SP 5 Impositio Manus 5* Lex Divina 5 Lex Aeterna 1 Aspersio 4 Santuário 7 Escudo Mágico 10 Magnificat 3** Meditatio 10 Kyrie Eleison 10*** Ressuscitar 4 Esconjurar 3 Magnus Exorcismus 1 ARCEBISPO Aqui complica um pouco. Dependendo do teu interesse na classe ou seu orçamento, você pode optar por diferentes builds. Porém, a que eu vou colocar aqui é a BUILD MÍNIMA REQUERIDA pelo COMBO PENITÊNCIA (Sapatos da Penitência + Vara Sagrada). Clementia 3 Criar Ancilia 1 Judex 5 Adoramus 10 Oratio 10 Praefatio 5 Lauda Agnus 4 Lauda Ramus 4 Gênese 5 O resto dos pontos (12) podem ser aplicados conforme gosto. Se você achar que não vive sem sacra, é possível deixar Oratio 5 e Sacra 5. Por conta do pré requisito, você terá Curatio 1. Mas não poderá pegar Canto Candidus, Offertorum ou Silentium. Ou você simplesmente pode fazer a build que quiser e usar set julgamento mesmo. Se você optar pela build mínima de forma integral, não há espaço para Sacramentum. Você pode gastar pontos, por exemplo, em: Offertorum 1 (Retira diversos status negativos, como Alucinação. Pré-requisitos: Sopro Divino 3, Renovatio 1, Curatio 2) Silentium 1-5 (Ajuda em alguns locais, como bio lab. Pré-requisitos já preenchidos pela build) Canto Candidus 3 (Tem gente que gosta de ter todos os buffs em área. Não é necessário, tho. Não tem pré-requisitos 3rd) ------------------------------------------------------------------------------ ATRIBUTOS INTELIGÊNCIA Recomendado: 120 Agora com mob scarf, não tem motivos para não deixar sua int em 120. Cada 1 ponto de INT proporciona: Ataque mágico base +1,5. SP máximo +1% (multiplicativo). Efetividade de cura dos itens que regeneram SP +1%. Tolerância a sono e Sono Profundo +1%. Reduz levemente o tempo de conjuração variável Cada 2 pontos de INT: Defesa mágica base +1. Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo. Cada 6 pontos de INT: Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo. DESTREZA Recomendado: 120 Dex é o principal atributo atuante na diminuição da conjuração variável. Com 120 dex/int, obtém-se 360 de atkm ao utilizar mob scarf/lenço infame. Cada 1 ponto de DES oferece: Reduz o tempo de conjuração variável. Cada 5 pontos em DES: Ataque mágico base +1. Defesa mágica base +1. VITALIDADE Recomendado: 100 Recomendo 100 vit + 60 agi para a obtenção de 10% de HP ao utilizar mob scarf Cada 1 ponto de VIT fornece: HP máximo +1% (multiplicativo). Efetividade de cura de itens que regeneram HP +2%. Tolerância a envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento +1%. Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%. Aumenta a tolerância a incêndio, hipotermia e cristalização. Reduz a duração de envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento. Duração de incêndio, hipotermia e cristalização -0,1 segundo. Cada 2 pontos de VIT: Defesa física base +1 Cada 5 pontos de VIT: Defesa mágica base +1 Velocidade de regeneração natural de HP +1 a cada segundo. Cada 200 pontos de HP máximo aumenta a velocidade de regeneração natural em +1. SORTE Recomendado: 61 Sorte ajuda no ataque mágico base, além de dar tolerância a coma (MvPs como Dark Lord/Senhor das Trevas dão coma) e ajudar na esquiva. Cada 1 ponto em SOR proporciona: Tolerância a coma e maldição +1%. Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%. Cada 3 pontos em SOR oferecem: Ataque mágico base +1. Cada 5 pontos em SOR garantem: Esquiva +1. Tolerância a ataques críticos +1%. Cada 10 pontos em SOR: Esquiva perfeita +1. AGILIDADE Recomendado: 60 A agilidade ajuda na esquiva do personagem e na tolerância a sono e a sangramento. Também contribui para a DEF base. Recomendo 100 vit + 60 agi para a obtenção de 10% de HP ao utilizar mob scarf Cada 1 ponto de AGI proporciona: Esquiva +1. Aumenta a velocidade de ataque. Tolerância a sangramento e sono +1%. A cada 5 pontos em AGI: Defesa física básica +1. FORÇA Recomendado: aqueles pontos que sobram ou que você realmente queira pôr por ser looter ou caso queira usar a Perverse Demon Mask/Máscara de Oni O mais interessante dela é a capacidade de carga, porém pode ser resolvido com Passe Antigravitacional. Cada 1 ponto em FOR: Capacidade de carga +30. BUILD MÁSCARA DE ONI INTELIGÊNCIA 120 né haha Com a Oni, você ganha: + 6 STR - 6% pós-conjuração DESTREZA 120 também, hahaha Com a Oni: + 18 VIT + 6% HP VITALIDADE 72 Com a Oni: +12 DES - 4% conjuração variável FORÇA 90 Com a Oni: + 15 INT - 75% mdef (todas as raças) AGILIDADE 54 Com a Oni: + 9 SOR + 3 Esquiva Perfeita SORTE 24 (foi o que sobrou) Com a Oni: + 3 AGI - 15% def (todas as raças) - não muito útil, né haha BUILD TAPA-OLHO CÓSMICO + MÁSCARA DE ONI INTELIGÊNCIA 120 né haha DESTREZA 81 Um ponto a mais só pra fechar a build com 0 pontos KK VITALIDADE 120 por conta do tapa-olho = 360 de atqm FORÇA 72 Com oni = 60% de mdef ignore + 1 vesper = 90% contra chefes, + manto temporal int +12 = 90% contra demons e brutos, + combo neopunk = 100% contra demons e amorfos AGILIDADE 60 SORTE 35 Com a Oni: + 3 AGI Foi o que sobrou e ajuda no atkm update 15/07/2020 - O melhor baixo para essa build é a echarpe misteriosa, que com 100 de int e dex devolve parte do modificador de dano mágico contra todos os tamanhos que a lágrima dava. Caso você queira maximizar o dano, a build ficaria assim: FOR: 90 AGI: 2 VIT: 120 INT: 120 DEX: 100 SOR: 1 ------------------------------------------------------------------------------ EQUIPAMENTOS Não vou separar por custo dessa vez, mas por eficiência em duas áreas: Up e MvP UPANDO Se você pegar Adoramus 10 e partir para as Laudas e Gênese, até o 135 ± o combo penitência não dará todos os bônus de dano. Recomenda-se, então, upar até certo ponto de Julgamento. O set julgamento consiste em: Maça do Julgamento (atkm +170, dois slots, int e for +1, arma nv3. Chance de ativar dano mágico contra demônio +20% por 7 segundos) Túnica do Julgamento (for +1, int+ 1, defm +10, resistência contra demons +10%, contra as outras raças -10%. Propriedade sombria) Xale do Julgamento (casta oratio 2 ou em level maior aprendido quando atacado. Esquiva +5) Sapatos do Julgamento (dano de judex +30%, custo de sp de judex +50, sp+150) O conjunto completo oferece: +200% dano de Adoramus, dano mágico contra morto-vivo +15%, custo de sp de Adoramus +30. A maça do Julgamento pode ser trocada pela Maça Fortalecida, porém esta só equipa 130+: Maça do Julgamento Fortalecida (atkm +180, for e int +2, um slot, chance de ativar dano mágico contra demons +40% por 7 segundos). Em conjunto com o set ela oferece as mesmas coisas, além de dano mágico contra morto vivo +30%, cast variável de ME, Judex, Adoramus, Esconjurar e Luz Divina -50%. O set julgamento também pode ser usado enquanto se junta dinheiro para investir no combo penitência. O set todo pode ser encantado e a Maça fortalecida pode ser encantada com full cast. Após abrir todas as skills de dano necessárias (laudas e gênese no nível máximo), você pode trocar para o combo penitência e usufruir dos bônus de dano contra demônio e morto-vivo, sombrio e maldito, além de ter muito mais resistência. O combo penitência consiste em: Sapatos da Penitência (a descrição desse item é gigantesca. Sorry pelo link: https://playragnarokonlinebr.com/database/thor/equipamentos/detalhes/shoes_of_punishment_br) Vara Sagrada (140 atkm, reduz o cast variável de ME, Luz Divina e Esconjurar em 25%, arma nv4, 1 slot, encantável em malangdo) *Update* Você pode optar por usar um quepe do amistr +0 ou refinado (https://playragnarokonlinebr.com/database/thor/equipamentos/detalhes/amistr_beret) e a vara sagrada, mas seria interessante que a arma esteja no mínimo +12. Porém, eu só aconselho mesmo se você for upar em lugares típicos para exorcismo, pois são 180% do dano da skill contra 200% do julgamento. Então, caso opte por essa opção, esteja muitol bem equipado para compensar o dano, mas você pode obter mais resistência. Set para up – Julgamento Topo: Chapéu do Éden +11 Meio: Orelhas de Kardui/Óculos ou Ó. Escuros (slotado ou não - combo Mob Scarf) / Tapa-olho cósmico [Orc Herói] Baixo: Fragmento de Yggdrasil (combo kardui) / Mob Scarf / Orbes Arcanos Arma: +7 Maça do Julgamento (nem precisa estar cardeada) Armadura: Túnica do Julgamento (enchants int e defm, ou full int/atkm) Capa: Xale do Julgamento (idem) Sapato: Sapatos do Julgamento (idem) Escudo: Escudo da Valquíria ou Bíblia da Promessa vol.1 (idem) Acessórios: 2 Lágrimas de Valquíria (Mula sem Cabeça) Topo: O chapéu do éden, quando +11, oferece +35% dano mágico e -10% conjuração variável. A melhor opção que seja mais acessível é o próprio chapéu do éden +0 (+15% dano mágico), a menos que você já tenha Tiara da Valquíria Mágica +10 (+35% dano mágico contra sombrio, maldito, veneno, fantasma e sagrado) e a Tiara Gótica de Espinhos +10 (+35% dano mágico contra água, fogo, terra e vento). São dois hats, mas dá pra reaproveitar e ainda sai mais barato que o éden +11. Meio: As orelhas de Kardui são uma opção bem acessível. Porém, você pode usar um meio com slot que você já tenha com fenris (+25 atkm). Mas isso eu diria que é mais caso você não tenha 120 dex. O tapa-olho cósmico permite combar boa resistência com ataque mágico. Baixo: Mob Scarf (https://playragnarokonlinebr.com/database/thor/equipamentos/detalhes/mob_scarf) é bem carinho, e o Fragmento (https://playragnarokonlinebr.com/database/thor/equipamentos/detalhes/tree_of_sprout_jp) também. Você pode trocar por um rabo de gato (-0,1s cast fixo, +10 atkm), um balão de poring natalino (atkm +2%, dex +1, HP +100) ou ainda, pode simplesmente usar um balão de poring, deviling, drops etc. que ajude no ganho de experiência, que talvez para o up seja mais útil. O biscoito de coração (cast interrompível, consumo de sp +15%) ajuda se seu cast é demorado. Os orbes arcanos são boa opção para se usar com o tapa-olho. Pode ser um rabo de gato também. Acessórios: Basicamente, até o templo de rachel, se você usar um set do julgamento limpo, uma maça +5 - +7, nada no meio e no baixo, um éden +0 e dois acessórios quaisquer com a carta Mula sem Cabeça, você consegue dar OH no templo. Então, se não puder usar duas Lágrimas de Valquíria, acessório não vai faltar. Alguns bons acessórios – porém, “ultrapassados” – são: Anel de Reforço Mágico (dá pra conseguir de graça, +5% dano mágico), Anel Precioso (Habilita Esconderijo nv1, atkm +30, int+3), Anel do Capiroto (+5% dano mágico, +5% dano mágico se usada essência de INT1, +5% dano mágico se usada INT2, +5% dano mágico se usada INT3). As duas lágrimas, no entanto, com impositio nv5, dão +30% dano mágico, e habilitam poder de odin nv2. Uma opção complementar são as Luvas de H Motto (-20% mdef – exceto players, -5% conjuração variável). Escudo: O Escudo da Valquíria é o melhor escudo para qualquer ocasião (+20% de resistência contra água, fogo, maldito e sombrio. DEF 80). A bíblia da promessa nv1 é boa para quem não tem impositio 5 para usufruir do Poder de Odin 2 da Lágrima, ou que não tem o acessório em si, ou caso a queira encantada com atkm. Outras duas boas opções de escudo são o Escudo da Piamette (def 50, +5% resistência a todas as propriedades, é fofinho) e a Bíblia do Exorcismo Slotada (def 80, int+1, HP e SP regen +3%). O melhor escudo em termos de dano e conjuração seria o Escudo Macabro (https://playragnarokonlinebr.com/database/thor/equipamentos/detalhes/mad_bunny_k_) +12, de preferência com slot. Porém, é um rim. Set para up – Penitência Topo: Quepe do Amistr / Chapéu do Éden +11 Meio: Orelhas de Kardui/Óculos ou Ó. Escuros (slotado ou não - combo Mob Scarf) / Tapa-olho cósmico [Orc Herói] Baixo: Fragmento de Yggdrasil (combo kardui) / Mob Scarf / Orbes Arcanos Arma: +12 Vara Sagrada 3/4+ Armadura: Vestido Abissal +11 // Vestimenta Arrogante Capa: FAW 444+//+10 Asas de Rudo +//+10 Manto Temporal INT + Sapato: Sapatos da Penitência +9 Escudo: Escudo da Valquíria ou Bíblia da Promessa vol1 (int ou atkm) Acessórios: 2 Lágrimas de Valquíria (Mula sem Cabeça) Armadura: O Vestido Abissal +11 oferece +40% de dano mágico contra as raças demon e morto-vivo, e 40% contra sombrio e maldito. É útil na instância Charleston em Crise, Maldição de GH e no Pesadelo Musical, instâncias que contribuem bastante na xp. Em outras ocasiões, é possível usar uma armadura indestrutível com TG, como couraça de boitatá (HP +5%, resistência a neutro +7%) ou armadura das valquírias (+1 all stats, +50% tolerância a silêncio se usada por evolução de noviço, encantável). Se o char for 160+, pode usar Traje Heroico do Julgamento (atkm +10, HP e SP +5%, dano mágico de Judex e Adoramus +10%, ao usar ataque mágico, chance de castar lex aeterna). Atualização (9/9/2019): Uma opção aos que não são sensíveis ao vestido abissal é a vestimenta arrogante, que além de dar muito atkm sem encantar, pode recceber encantamentos muito bons, seja de atkm ou outra coisa. Capa: As melhores capas são +9FAW 666/766 (all stats, dá bonus conforme atributos base do personagem, -30% cast variável) e Asas de Rudo +10 ou acima (+3% dano mágico a cada 2 refinos), esta sendo ainda melhor que a FAW. A sacola mágica de antônio (+2% dano mágico a cada 3 refinos) é bem cara e, no +12, ela dá apenas 8% de dano mágico. Porém, é bem útil pro up por conta de seus bônus de experiência. Outra opção que pode ser viável é o manto de bruxa +7/+8, tirando 10% de cast, dano +10% dano mágico e dando resistência a vento e fogo. *UPDATE* A melhor capa agora, na minha opinião, é o Manto Temporal, seguido da Rudo (pra dano mágico). Veja mais abaixo. Sapatos: Enquanto não se coloca +9, tudo bem usar +0 ou +7/+8. Porém é bem importante tentar colocar +9. Arma: Não é necessário ter refino para pegar os bônus mínimos provindos da build (habilidades requeridas) . Porém, é altamente recomendável tentar colocar +12 o quanto antes por conta dos bônus de refino do combo e da arma em si. *update* seria legal por +12 pela % que se perde no combo com o quepe, mas +8 já ajuda. ------------------------------------------------------------------------------ MVPANDO Obviamente, pode-se usar seu set de up para mvpar, ainda mais se você não tiver em condições de dar upgrade. Independentemente do set a se usar, duas coisas devem ser almejadas: O Laço da Celine e seu broche. Talvez, até sua luva. Laço da Celine (Dex +3, atkm +40, atkm +7 a cada refino, encantável. Obtido via quest – Fábrica do Terror) Broche da Celine (HP +500, SP +250, dano mágico +5%, cast variável -10%, spd atk +1. Combo laço/broche: cast fixo -50%, dano contra boss +20%. Laço +9: dano contra boss +20%, resistência a humanoides. Laço +11: Dano contra boss +20%, resistência a humanoide +2%. All stats +1 a cada 3 refinos até o +12). – RESUMINDO, CELINE +12 COM O BROCHE PROVÉM +60% DE DANO CONTRA BOSS, +4 ALL STATS, além do resto. Luva dos Espíritos Malignos (HP +500, SP +200, habilita prisão de teia nv1, chance de conjurar amplificação mística nv1. Obtível por quest, encantável. Conjunto com o broche: Atkm +50, chance de conjurar maestria arcana nv1) O combo com a luva deve ser temporário, apenas para a obtenção de Maestria Arcana e, logo depois, trocado para a Lágrima de Valquíria novamente. Já o broche, fica fixo no set, assim como o laço. Para MvPs que morrem rápido (Demon, Morto-vivo, Sombrio e Maldito), a dica é chegar usando o combo Celine ( = laço/broche) e a Lágrima da Valquíria. Para MvPs não tão sensíveis, dá tempo de ativar e switar. Para aqueles cuja defm é alta, também é possível usar o combo Celine e uma Luva de H Motto. Outro equipamento que eu acho essencial para MVPar é o biscoito de coração. Como já dito, seu cast não pode ser interrompido com ele. É útil para limpar os mobs com judex e se manter no escudo mágico. UPDATE: com mob scarf, seria legal ter o escudo macabro +12, porém você pode switar o mob com o biscoito s2, caso necessário. Com o set julgamento, ficaria assim: Set MvP– Julgamento Topo: Laço da Celine +11 Meio: Orelhas de Kardui/ Óculos ou Óculos Escuros [0] ou [1] Baixo: Fragmento Ygg/ Mob Scarf / Biscoito ♥ Arma: +12 Maça do Julgamento Fortalecida 222+ Armadura: Túnica do Julgamento (enchants int e defm, ou full int/atkm) Capa: Xale do Julgamento (idem) Sapato: Sapatos do Julgamento (idem) Escudo: Escudo da Valquíria ou Bíblia da Promessa vol.1 (idem) Acessórios: 1 Lágrimas de Valquíria (Mula sem Cabeça) + 1 Broche da Celine (MsC) (no altE, para eventuais situações: 1 Luva dos Espíritos Malignos (MsC) + 1 Luva de H Motto (MsC) RESISTÊNCIA ELEMENTAL Quanto ao combo penitência, ele possibilita o uso de armaduras elementais ou anti-status. Morrer pra Misstress? Nunca mais hehehe -q. OU NUNCA MAIS MORRER PRO pelúcia DO DL NAQUELA CHUVA QUE SAI DIRETO DO INFERNO. Quer ir tentar matar o Hatii de Adoramus? Agora você não precisa mais congelar. Pode-se utilizar a BTT ou a Valk Armor com as cartas elementais. Essas armaduras são indestrutíveis, e ajudam contra algum MvP, como o Drake e o Baphomé, que adoram tentar quebrar sua armor. Porém, também pode-se utilizar o Traje Heroico do Julgamento com as cartas elementais, para obtenção de resistência e dano. Existe o Peitoral Congelado (Armadura de propriedade água), que te possibilita colocar uma cornutus para não quebrar. Atualização (9/9/19): Pra não congelar, dá pra usar o colete EXC com I-gelo/a-atqm/a-int , ganhando imunidade a congelamento e ganhando ataque mágico adicional. O colete também recebe encantamentos de resistência elemental. Outra alternativa agora é usar a Vestimenta Arrogante (mesmo sem encantamento) com cartas anti-status ou elementais. Então ficaríamos assim: Set MvP– Penitência Topo: Quepe do Amistr +11/ Laço da Celine +11 Meio: Orelhas de Kardui // Óculos ou Ó. Escuros (slotados ou não) Baixo: Mob Scarf// Fragmento de Ygg //Biscoito ♥ Arma: +12 Vara Sagrada 3/4+ Armadura: Vestido Abissal +11 // Vestimenta Arrogante // EXC // Elementais ou Antistatus Capa: FAW 766 //+10 Asas de Rudo +//+10 Manto Temporal INT + Sapato: Sapatos da Penitência +9 Escudo: Bíblia da Promessa vol1 (int ou atkm) ou E. Macabro +12 Acessórios: 1 Lágrimas de Valquíria (Mula sem Cabeça) + 1 Luva de H Motto (MsC) ou 1 Broche da Celine (MsC) (no altE, para eventuais situações: 1 Luva dos Espíritos Malignos (MsC) IGNORANDO DEFM Alguns MvPs, como Drácula, Atroce, Senhor das Trevas etc. têm uma defm chatinha. Para MvPs em geral, é possível utilizar uma Vesper no laço, uma Vesper meio e uma luva de H Motto (80% mdef ignore). Para MvPs amorfos, como RSX, e demônios, como Drácula e DL, pode-se usar a Vesper no laço e o combo neo punk (Neo Punk + Marca-Tempo). O combo ignora 50% de defm de demônios e amorfos, além de prover +5% de dano mágico contra eles. Com a Vesper, daria 80% de mdef ignore, possibilitando manter a kardui no meio. Além disso, como o combo de cartas se dá em arma/escudo, tem-se a opção de usar no acessório a Lágrima de Valquíria ou a Luva de H Motto, com a qual fecharia 100% de mdef ignore. UPDATE: Se vc usar mob scarf, não vai mais precisar escolher entre manter a vesper no meio ou o atkm bruto ♥ UPDATE(9/9/19): se o MVP tiver uma mdef muito baixa (tipo uns 50 a 70) e você já usar 2 vespers, não compensa trocar uma lágrima da valquíria por uma luva de h motto (posto o vídeo de teste logo mais). Atualização(17/09/2019): O Manto temporal INT, na minha opinião, é a melhor capa. Com um set fechado, teoricamente é pra ela superar a rudo no mesmo refino (do +4 pra cima). Mas não só isso, com ela no +11 e 2 vespers, dá pra fechar 90% de mdef ignore contra demons e brutos, não precisando mais do combo neo punk, liberando o escudo pra usar uma bijou card e vara pra uma celine kimi ou vigia do tempo. O bônus de todas as propriedades, no caso do arcebispo, é como se fosse um bônus a mais no sagrado, mesmo efeito da mula sem cabeça Aadsoasdhjoisdjdsijodsiadsijidsa Atualização (26/09/2019): PELO AMOR DE ODIN, leiam o post sobre MDEF! Leiam e decidam-se se usarão H Motto ou não. Sober a Máscara Oni: Após ler o post de mdef, cheguei a conclusão de que ela é útil e a build nem fica ruim, e compensa principalmente pro Valhalla, onde é difícil se obter mvp cards. Atualização (22/12/2019): A oni é imprescindível para a build com tapa-olho cósmico [orc hero]. A ------------------------------------------------------------------------------ CARTAS TOPO/MEIO Abelha Rainha (anula o gasto de gema, +25% gasto sp) – Adoramus consome 1 gema azul por lançamento. Abelha Rainha Selada (anula o gasto de gema, +50% gasto sp) – Adoramus consome 1 gema azul por lançamento. Vesper (ignora 30% da defm de chefes) – Alguns MvPs como Drácula e Dark Lord possuem defesa mágica alta. Vesper Selada (ignora 15% da defm de chefes) – Se você não tiver condições para uma ori ç-ç Fenris (+25 atkm) – Sinceramente, não coloque isso no seu Laço da Celine ou Quepe. Mas é útil pra up. APENAS TOPO: Kathryne Keyron (-1% cast variável por refino do hat, +2% atkm se +9) – uma boa carta para ajudar no cast e ganhar um bônus de atkm. Fenris Fenrir (atkm +50, -70% cast fixo. +5 atkm por refino) – Na minha opinião, é a melhor carta pra por no topo, por ajudar no dano em todos os bichos, incluindo mvps de baixa defm, e ajuda no cast fixo, tirando 20% a mais que sacra e combo celine. Celacanto Mutante (dano mágico +2%, dano mágico +1% e hp -1% a cada 2 refinos) – Se você dropar pode usar, dá um bom dano mágico. Porém, em refinos altos, tem que tomar cuidado com o HP. ARMADURA Tao Gunka (HP +100%, def e defm -50) Ant Buyanne (ATKM +100) – Basicamente um poder de Odin 2 na armadura Amdarais (dano mágico e físico +15%, -666 de hp e -66 de sp a cada 4s) – Ótima opção também. Quanto ao debuff, nada que um renovatio não resolva. Amdarais Sombrio (dano mágico e físico +20%, mesmo debuff da normal) Agav (atkm +5%, def -10) – Boa opção a baixo custo também. Banshee Master (int +1, atkm +10) – Boazinha desde que não seja colocada em alguma armadura boa como a abissal HAHAH. Peco Peco (HP +10%) – Útil pra quem não tem TG na hora do up. Dá pra colocar em um manto de diabolus ou valk armor. Dokebi (encanta a armor com Propriedade Vento, def+1) – útil caso você tente solar a mistress. Pasana (encanta a armor com Propriedade Fogo, def+1) – útil contra o pelúcia DO DL, que dá a chuva de meteoros das trevas, literalmente. Peixe-Espada (encanta a armor com Propriedade Água, def+1) – útil contra o Drake e Lady Branca. Existem armaduras elementais, as quais você pode combar cartas de seu interesse, como atkm ou hp. ARMA Vigia do Tempo (dano mágico +20%, custo de sp +10%) Celine Kimi (dano mágico +10%) Árvore Anciã (dano mágico contra morto vivo +10%) – É mais útil para colocar em uma maça do julgamento. Não recomendo colocar na vara. Apocalipse Infernal (dano mágico contra demônio +10%) – Também acho mais útil colocar na Maça do Julgamento que na vara. A maça do julgamento é mais fácil de se obter. Ainda assim, acho a apocalipse mais útil para adoramus com o julgamento por causa do bônus da maça ser all time contra morto-vivo. Marca-Tempo (dano mágico contra demônio e amorfo +5%, ignora 50% da defm de demônio e amorfo em conjunto com a carta neo punk) – melhor carta pra se pôr na vara sagrada, desde que usada com a outra carta do combo. Ótima para por na maça do julgamento fortalecida full cast também. CAPA Raydric (resistência a neutro +20%) – útil em todas as situações. Principal carta usada. Livro Antigo Danificado (ATQM+5 a cada 10 de INT) - bom para boost de dano, ainda mais com 120 INT. Existem diversas cartas que dão resistência a neutro em porcentagens variadas, e outras que conferem resistência a outras propriedades. Existe a Deviling (+50% resistência a neutro, -50% a todas as outras propriedades), mas não recomendo pelo “debuff”. Você não vai levar dano neutro o tempo todo, e isso pode acabar afetando. Pode-se ver as outras cartas aqui: http://browiki.org/wiki/Lista_de_Cartas#Propriedade ESCUDO Khalitzburg (resistência a demônios +30%) – útil para solar Pesadelo Musical Ursinho (resistência a morto-vivo +30%) – útil em OGH, por exemplo. Hodremlin (resistência a todos os tamanhos +15%, chance de dar Pdodge +30) – útil em qualquer situação para upar. Alice (resistência contra chefes +40%, +40% de dano de monstros normais) – Melhor carta contra MvP. Mas você pode sempre reaproveitar suas cartas normais como Khalitzburg ou Ursinho também. Carta Neo Punk (resistência contra demônio e amorfo +25%. Comba com a carta Marca-Tempo ignorando defm dessas raças) - Substitui a Khalitzburg Carta Bijou (matk e atk +10% e imunidade a congelamento) - essa carta é maravilhosaaaaaa Outras cartas: http://browiki.org/wiki/Lista_de_Cartas#Ra.C3.A7a ACESSÓRIO Mula sem Cabeça (dano mágico de propriedade sagrado e água +20%) - Melhor carta pelo dano Belzebub (-30% cast variável). Boa opção se você odeia seu cast, mas carinha né Belzebub selada (-15% cast variável) - idem Scaraba (+20 atkm). Carta mais barata que você pode usar. Fen (+15% cast variável, não pode ser interrompido) - recomendo usar apenas se realmente necessário e em acessórios baratinhos, como o anel de reforço mágico, que é obtível via quest. PETS Dokebi (+1% dano mágico) Deviruchi (+1% dano mágico) Miyabi Ningyo (-3% cast variável, +1 int) Pesadelo (+1 int, imunidade a sono) OBS.: Eu pretendo reestruturar esse guia assim que eu tiver um tempinho
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  9. Oláaaa pessoinhas bonitas, tudo bom? Eu sou o x Rabanada e eu faço lives jogando de Doram na twitch Twitch.tv/xRabanada Atualmente tenho 14 dorans e cada um eu aprendi algumas coisas, então eu vim trazer algumas das coisas que eu mais achei importante, okae? Esse guia vai ser super completo com alguns pontos que eu achei interessante para seguir o passo a passo do doram Nós temos alguns pontos de dorams que são muitíssimos importantes quando você vai montar uma build \o/ O doram é uma classe que possui diversas arvores de habilidades, nela, consta uma build chamada chilique de picky, é uma habilidade com o dano base até bem baixo, pois oque deixa a build forte, são os itens que nela podem ser integrados, você pode perceber ao tentar upar um doram até nível 100, é bem complicadinho rs A base de dano de um doram vem da sua velocidade de castar a skill chilique, pois quanto mais rápido, mais rápido você consegue auto conjurar ela. (Sim, ela auto conjura a partir do nível 30 de base você ganha 20% de chance de conjurar ela, e +10% de chance a cada 30 níveis, chegando no nível 150 com 60% de chance). Então quando você está pensando em uma build, você deve focar em pós cast, pensando nos itens que ajudam a retirar o mesmo e que sejam úteis Ele possui diversas skills interessantes que buffam o grupo como por exemplo a impulso de arclouse que aumenta até 40 de agi dos aliados e de si mesmo, lembrando o tópico de cima, quanto mais velocidade, melhor. Na minha opinião, doram é uma classe MUITO chata de se upar pois não possui um dano em área muito bom, infelizmente a maioria dos equipamentos você só pode usar nivel 100. Então vamos imaginar que você tem um hat de succubus, belezinha? ? - Level 1 ao 15 Floresta do Ravioli (Lasa_fild02) - Tem uns mobs bem fraquinhos, quando você criar seu doram já coloque um /dex+ 20 e pode começar a matar - Level 15 ao 35 Ninho do dragão (Lasa_dun) - Possui muitos mobs e você consegue dar dano em área com a skill Arranhar no nível 3 (É legal você ter pego a skill Invocar para começar a mobar, mas pode ir matando de 1 em 1 lá, é bem rapidinho) - Level 35 ao 55 Calabouço dos Orcs (orcsdun01) - Outro mapa com muitos mobs, porem desta vez você começa a upar usando a build de Meteoro de Nepeta, sim, eu sei, estamos fazendo a build de Chilique e essa é uma arvore contraria, porem o dano base desta skill pra gente neste mapa é bem roubado (Recomendo ir com algum amigo AB com level alto para te ajudar a mobar e após terminar de upar ir em lasagna para resetar a build e colocar chilique de picky) Caso não tenha ninguém, pode ir no chilique mesmo e procurar um grupinho ? - Level 55 ao 71 Eu utilizo as flores de planta carnívora no Eden, porem você pode ir upar nos Hodes, lá no Desert de Sograt (17) ~ Moc_fild17 - Level 71 até o 85 Arredores de Geffen (gef_fild06) - Os petits são bichos que você consegue dar um dano tão bem legal com o equipamento base do doram, sofre um pouco? sim. No entanto, conseguimos upar bonitinho - Level 85 ao 93 Planície de Ida (ra_fild12) - Os roween são bem chatinhos de se matar, eles morrem com geralmente 2~3 chiliques e se mobar em você provavelmente você irá morrer, mas a xp é magnifica - Level 93 ao 100 Campo de Veins (ve_fild03) - Os famosos Magmarings, é realmente uma ótima opção pois eles não são agressivos e são bem tranquilos caso você tenha um exall na pt e ele te encantar com geada seria o ideal - Level 100 + A partir do level 100, você começa a usar os seus equipamentos que te ajudam bastante no dano, como por exemplo, o minhocão Não tem como EU chegar para você e falar "é melhor upar aqui" pois eu não sei o quanto de investimento você terá no seu personagem. Então a partir daqui, eu recomendo você ir para o Santuário de Rachel (ra_san01) ou para Ruínas de Juperos (juperos_01) Atualmente no bRo temos infinitos equipamentos interessantes para Doram porem vou citar apenas os mais famosos e falar um pouco do que ele da de bom para a nossas builds okae? ❤️ - Boneca da Succubus [1] Um dos equipamentos mais importantes para Doram subir de level Ela equipa no level 1 contrario de muitos equips do Doram, e ajuda em muito você recuperar SP quando matar monstros Quepe do General [1] Um hat maravilhoso que na minha opnião é TOP BUILD para doram Alem de tirar pós cast, precisão GIGANTESCAAAAA MANO, NUNCA MAIS MISS, fora o dano a distancia MANO SOCA KIEL NISTO E VAI SER FELIZ - Chapéu Chique [1] O Chapéu chique é um item extremamente bom e muito usado em diversas builds Ele Tem diversos bônus como por exemplo % de ataque, ataque bônus, 1 de vel ataque Alem de ter 1 slot para colocar uma cartinea - Olho da Cecil [1] O hat da Cecil é um ótimo hat para quem está começando no doram, é um hat de preço médio, e sendo muito bom pois com ele você ativa 100% de pós conjuração de acordo com o chilique, em comparação com o Chique, ele perde apenas 2% de dano (Tirando o bônus de refino), você pagaria quase o triplo do valor em um chique refinado com kiel Porem depende da ativação do Item para usar. - Tiara dos Corações-Alados [1] Pensando Unica e exclusivamente em Pós Conjuração, esse item é muito bom para quem não tem como investir em um Olho da Cecil Pois ele no +9 você encontra facilmente em prontera por uns 100kk +/- (No THOR) e te concede 14% de pós conjuração Quando se pensa em carta para colocar no Topo de doram eu só consigo pensar em uma Kiel, então: Carta Kiel: Auxilia na Redução do pós cast em 30% - Óculos escuro [1] O oculos escuro por si só não é um item muito bom, porem quando ele comba com o Lenço infame fica extremamente bom, além de ter um slotzinho - Máscara do Tengu Corvo A máscara do Tengu é um ótimo item para quem quer ter um dano fisico maior, porem perde um pouco em relação com combo infame pelo fato de ter uma Kiel (-30% de pós cast) a menos Porem você consegue slotar ele e colocar uma kielzinha ai fica top \o/ - Tapa-Olho Cósmico [1] É um equipamento voltado a pessoas que querem ter um dano bruto "maior" e com mais "vitalidade" pois utilizando esse meio com uma carta de Orc Heroi você consegue quase 300 de Ataq, porem, novamente, você deixa de ter 1 kiel As cartas do meio são bem simples Carta Kiel: Auxilia na Redução do pós cast em 30% Carta Orc Heroi: Para comba com o Tapa-Olho - Lenço Infame É um item muito bom que comba com o Óculos escuro para se usar pois ele aprimora nossos status de acordo com oque a gente vai evoluindo com o personagem e no final torna o nosso dano extremamente alto. A cada vez que FOR e SOR base somarem 80: CRIT +5. Dano físico +6%. Dano crítico +10%. A cada vez que INT e DES base somarem 80: ATQM +120. Conjuração variável -3%. Efetividade de cura +10%. A cada vez que AGI e VIT base somarem 80: HP máx. +5%. Velocidade de ataque +5%. Resistência as raças Humano e Doram +2%. - Pergaminho do Tengu É um combo EXTREMAMENTE forte e barato com a mascara, cara, real, um combo que custa algo em media de 200kk te dar 10% de dano a distancia + 10% de dano a monstros de qualquer tamanho porem em relação ao combo infame, ele é basicamente Dano bruto, e o infame tem mais coisas tipo Max HP, vel ataq etc... - Fone Descolado Ele é um item muito bom para quem está utilizando o Tapa Olho com Orc Heroi pois geralmente o baixo fica sem muita utilidade sem o combo bonitinho Ele auxilia na pós conjuração e ajuda um pouquiiiiinho a não gastar tanta mana - Familiar de Combate Além de pós conjuração em 5%, ajuda em 2% de dano é um item sem combo que é razoavelmente barato Porem entre esse item e o fone descolado, eu prefiro o fone (Em relação custo beneficio) Vestido abissal [1] É um item meta para algumas classes, pois ele impede de você ser empurrado, isso é muito bom durante alguns mvps... Novamente, doram é uma classe que necessita ficar parado soltando chilique igual maluco, não ser empurrado e tirar o mob de alcance, ajuda bastante rs Fora do dano que o vestido abissal contribui em diversos mvps e monstros - Armadura do Cavaleiro Branco [1] É um item extremamente forte para dorans que seguem build sem muito foco de Pós Cast pelo fato dela retirar bastante pós cast com refino Outro ponto muito interessante dela é o fato dela manter VIGOR ativo, cara, não precisar potar (consumir) Doce Hiper Açucarado é uma coisa extremamente boa. - Armadura do Dragão Vermelho [1] É uma armadura muito boa para a galerinha que sofre (que nem eu) contra MVPS que tem Agi+ Pois além de dano contra MVPS ela foca em precisão também - Colete E.X.C. Esse colete é muito bom para pessoas que são novas no jogo pois ele te ajuda em diversos momentos, você pode encantar ele e colocar "Runas" nele e aprimorar ele de formas incríveis, basta você abrir a imaginação \o~/// Combando com a capa, você ganha bastante pós cast também - Robe da Graça Divina Além de ser indestrutível, dar HP e SP, o bônus de velocidade de ataque e bônus de ataque físico tornam essa armadura uma ótima opção para quem está procurando mais dano Em relação a armadura, temos algumas principais que seriam: - Carta Tao Gunka: Aumenta em 50% o seu HP - Carta Pesar Noturno: Aumenta o dano fisico contra as raças de anjo e demonio, alem de aumentar contra Sagrado e Sombrio Alem do combo de outras cartas como por exemplo: - Carta Amdarais Imortal: Aumenta a def e tira esquiva Porem quando equipada com uma Bijou no escudo, concede resistência a monstros sombrios e malditos em 100% - Carta Ktullanux - Tolerância a Congelamento +100%, ou seja, TOP DE MAIS Fora que você ganha resistência a agua 100% Basicamente para essas build eu recomendo *EXCLUSIVAMENTE* esta: - Cauda de Gato Ancestral [2] Esta arma no +11 é um poder absurdo para um doram de chilique, pois ela tem muitos status de ataque e também do bônus de 20% no poder Além de possui 2 slots e ser vendida na loja de ROPS, oque ajuda a manter ela por um valor bem baixo Porem quanto você não consegue essa arma, você pode ir subindo de nivel com a cauda de bruta do doram. - Cauda de Gato Bruta Simples [3] Ela te garante 8% de dano além de você conseguir colocar cartinhas, exemplo: Eu tenho uma com 2 Cartas Petitis e 1 Carta Kaho que me ajudam muito enquanto eu upo nos petits, então sempre tenha algumas para você upar em cada lugar que você for Na arma nós temos diversassssss opções de cartas porem vou deixar as mais usadas, okae? ❤️ - Carta Cavaleiro do Abismo: Aumenta o dano em MVPS - Carta Cavaleiro Branco: Aumenta o dano em tudo (eu gosto mais desta do que da cavaleiro do abismo pelo fato de instancias terem mini boss e mobs normais) - Carta Thanatos: Ignora 100% da def do monstro e aumenta seu ATQ correspondente a metade da def ignorada pela carta - Escudos elementais (Nero, Gaia, Fotia, Anemos) [1] Estes escudos elementais são muito fortes, além de conceder bônus de ataque, velocidade e resistência contra os elementos, eles concedem dano Elemental - Escudo Macabro [1] Esse escudo é para aquelas pessoas que querem dar dano bruto em tudo, além de ter uma reflexão magica que vem a calhar diversas vezes - Escudo da Valquíria [1] É um equipamento bem barato e da 20% de resistência a monstros de Fogo, Água, Maldito e Sombrio As cartas de escudo geralmente são cartas utilizadas para combo, anti-status ou defesa de uma raça/elemento especifica Então pense bem antes de colocar - Carta Cavaleira Khalitzburg: Aumenta a resistência contra monstros médios e grandes além de combar com a carta cavaleiro branco - Carta Bijou: Além de aumentar seu dano em 10% , te deixa imune a congelamento, oque é muito bom quando o teu objetivo é spammar skill - Carta Alice: Que aumenta sua resistência contra MVPS As capas de doram é basicamente uma só e uma para switch - Asas de Arcanjo Caído  A cada 20 pontos nos atributos que a gente, essa asa, disponibiliza mais alguns bônus...ATQ +1. (STR) Velocidade de ataque +1%. (AGI) Dano físico a distância +1%. (Dex) Além disto tudo, ela pode receber pedras de encantamento no NPC láaaa em Geffen, é bem fácil pegar encantamentos legais e bem úteis - Vestes de Freeoni Que a cada refino te da muita, MUITA precisão, é algo absurdamente coisa de melhorar em quase 200 de precisão - Mochila da Aventura [1] Essa capa é muito para para os iniciantes em relação pois é como se fosse uma Asas de Arcanjo caído Ela concede ataque, velocidade de ataque, dano físico a distancia e até mesmo resistência a monstros neutros - Motor E.X.C. Garante bastante esquiva, é bem interessante, principalmente quando colocado runas e combado com Colete - Manto temporal FOR [1] É uma armadura bem voltada para DANO BRUTO Ela ignora defesa do monstro além de te dar mais ataque a cada 2 refinos Aqui não tem muitos mistério; Quer dano? Coloca Carta Menblatt ou Carta WakWak Quer Vel.Ataq? Coloca Cenere - Salto Alto Elegante [1] A cada refino deste salto, ele diminui a pós conjuração em 2% Para você ter ideia de tão forte esse item é para doram, com ele +14, você ganha 28% de pós, é quase uma carta de MVP (Kiel) E caso vc tenha dinheiro, coloque uma Carta amon ra para aumentar TODOS os seus atributos em 3 a cada refino ( A minha seria 40 pontos em tudo) - Sapatos Inteligentes [1] Essa bota é uma parada absurda, serio... só olha os atributos desta coisa kkkkk Com força 125, você ganha 180 de ataq Com destreza 125, você ganha 20% de dano Eu acho essa bota extremamente roubada, além de ser bem barata Pensando que o dano do chilique é 700% o dano vc aumentar 180 de ataq, mano, é incrível - Botas aladas Além do dano de 10% a distancia com ela aprimorada, ela ajuda bastante pessoas com uma condição financeira não tão boa. Ela concede muito, MUITO HP e SP - Botas de Couro do Heroi [1] Outra opção para aqueles doram que querem dar hitkill em tudo, essa bota concede bastante ataque fisico a distancia em Porcentagem - Carta Cookie Aterrorizante: Aumenta o dano de acordo com o refino do sapato - Carta Sohee: Aumenta o seu SP (para uma classe que gasta muita mana, é bom :P) - Carta Amon Ra: Para combar com o salto alto elegante - Amuleto do Minhocão Obviamente, não poderia ser diferente, os acessórios do Doram de Chilque tem que ser o minhocão Nós dorams, temos a sorte de ter um dos acessórios mais baratos do jogo e com tanto bônus.A cada 6 de dex a gente ganha 1% de dano para cada nivel aprendido de chiliqueComo nossa build é de chilique aprendemos ele no nivel 5, certo? blz.Faz comigo os cálculos, dentro dos 120 de dex que a gente usa, a gente tem 20x o numero, ou seja... 5% a cada 6 de dex... 100% de dano apenas em UM acessórioUSAMOS 2... só esses acessórios, que custam algo para fazer em torno de 4kk cada, nos dão 200% de dano. Carta Verme com Rosto e Carta Verme Sombrio com Rosto: São cartas que vão te dar 6% de pós cast alem de outros atributos Carta Scaraba Dourado: vai te dar 20 de ataque Carta Fen: Conjuração não pode ser interrompida (Não muito usada, porem é boa para UP até o level 100) O Doram é uma classe maravilhosa né? Caso você não tenha grana você pode simplesmente dropar parte do seu AltQ de acordo com o teu Level Level 100 - Conjunto de equipamentos básicos de Doram Os 3 itens te dão: HP máx. +2600 SP máx. +150. Conjuração fixa -15%. +1% a cada refino de cada item Esquiva +5. Resistência a propriedade Neutro +2%. A conjuração não pode ser interrompida. A cada 3 refinos da bota: Regeneração natural de HP e SP +10%. A cada 3 refinos da armadura: INT e DES +1. A cada 3 refinos da capa: Esquiva perfeita +1 Level 140 - Conjunto de equipamentos elegantes de Doram Os 3 itens te dão: HP e SP máx. +10%. HP máx. +3300. SP máx. +100. Esquiva +7. Resistência a propriedade Neutro +3%. Conjuração fixa -20%. A conjuração não pode ser interrompida. A cada refino da armadura, sapato ou capa: -1% de conjuração fixa A cada 3 refinos do sapato: Regeneração natural de HP e SP +20%. A cada 2 refinos da armadura: INT e DES +1. A cada 3 refinos da capa: SOR +1. Esquiva perfeita +1. Level 175 - Conjunto de equipamentos elegantes de Doram Os 3 itens te dão: HP máx. +25%. SP máx. + 20% HP máx. +4.000. Esquiva +10. Resistência a propriedade Neutro +5% Conjuração fixa -25% A conjuração não pode ser interrompida. A cada refino da armadura: INT e DES +1. A cada refino da Armadura, sapato ou capa: -1% de conjuração fixa A cada 2 refinos da capa: INT, DES e SOR +1 e Esquiva perfeita +1. A cada 2 refinos do sapato: HP máx. +100. SP máx. +20. Refino +9 ou mais da armadura: Custo de SP das habilidades -5%. Refino +9 ou mais: Custo de SP de [Pulo do Gato] -5. Durante um Up ou em uma caçada de MVPS, os atributos do seu personagem podem influenciar o destino da batalha. De maneira resumida vou falar um pouco de cada atributo para o doram, okae? - Força: Aumenta o seu ataque, limite de carregar consumíveis (Doram gasta muito) - Agilidade: Além de aumentar a esquiva, ajuda a cancelar a animação de skills que existe mesmo com o pós-cast 100% - Vitalidade: Cara, vitalidade é uma parada muito importante por causa da skill Invocação de Fauna, jaja você vai entender, mas basicamente Vitalidade aumenta sua vida, aumenta escudo e resistência magica, além de resistência a diversos tipos de debuff - Inteligencia: Utilizado para aumentar o Sp do doram, porem não é o foco da nossa build, subindo pontos apenas para combar com equipamentos - Destreza : Principal dano do Doram e do combo da maioria dos equipamentos (PRINCIPALMENTE DO MINHOCÃO) - Sorte : Aumenta sua esquiva e precisão Não irei colocar nenhuma build especifica de doram no guia pois é basicamente você abrir seu itens e ver oque cada um da e pensar "meu doram precisa disto" e colocar... Exemplo: Além de pensar em : "Eu preciso de vel.ataq para cancelar animação" "Eu preciso de atq para aumentar a % do meu chilique" "Eu preciso de vit para ajudar a tankar mais e nao perder dano" Oque eu ganho do Lenço Infame: - 12% de dano físico - Conjuração variável -6%. - Efetividade de cura +20%. - Atqm + 240 HP máx. +10%. Velocidade de ataque +10%. Oque eu ganho do Escudo de Nero: +50 de ataque Velocidade de ataque +5%. Efetividade de cura recebida +10%. Recuperação de HP por itens +10%. Conjuração variável -5%. Oque eu ganho da Asa de Arcanjo Caído: +5 de ataq Velocidade de ataque ++5% Resistência a propriedade Neutro +4% Dano físico a distância + 6% Vamos falar um pouco sobre as habilidades do Doram \o/// Cara, vou ser sincero, é muito questão de gosto Vamos falar um pouco sobre a arvore que eu montei no meu principal e as skills que eu uso: Skills a partir do level 1: Ampliar Alcance: é uma skill que transforma o doram de Melee para Ranged, recomendo quando nao for usar ataques básicos tem o /nc desativado Chilique de Picky: Basicamente o dano do doram, tenha ela nível 5 viu? Impulso de Arclouse: Uma skill extremamente roubada e um OTIMO buff, ela te da bastante agilidade, porem eu preferi manter ela nível 3, perdendo 10 de agi. Ferida de Tarou: Uma skill perfeita para ser usada em mini boss, já que eles tomam dano de acordo com a vida máxima (tipo amdarais da bijou q toma 700.000 por seg) Cometas Lunáticos: Com o AltQ legal essa skill começa a dar "um pouco" de dano, coisa de 30~50k, mas é boa para matar bichinhos com pouca vida Poder de Fauna: Essa skill é ótima pois da Precisão e Esquiva Camarão Fresquinho: Seus problemas com HP Regen quase acabaram, essa skill te da uma cura bem boa para ups Chuva de Marisco: Eu deixei de colocar impulso de Arclouse nivel 5 para colocar essa skill nível 3 só para ganhar o dobro de tempo de ativação, ela aumenta 10% seu ataque Skills a partir do level 100: Riscar Fósforo: Te da esquiva perfeita por 3 segundos Intimidar: É ótimo para congelar os mobs ao redor e conseguir focar no MVP (MVP e Mini boss não congelam) Invocação de Fauna: Uma das skills mais roubadas do doram que aumentam seu dano de acordo com a vida atual 100% do HP atual você recebe +120% de dano no Chilique de Picky 80% do HP atual você recebe +90% de dano no Chilique de Picky 50% do HP atual você recebe +60% de dano no Chilique de Picky 10% do HP atual você recebe +30% de dano no Chilique de Picky Vou fazer um mini guia de como se faz o minhocão, bastante gente tem essa duvida e vamos resolver ela AGORA! Durante o seu up no jogo, você irá dropar alguns equipamentos de doram, seja arma, capa, armadura... enfim esses equipamentos vão servir para você "quebrar" e transformar em moedinhas, essas moedinhas vão servir para fazer o seu minhocão.. Vamos ao passo a passo ? Passo 1: - Tenha os itens para quebrar eles. (Clique aqui para ver a lista completa) Eu não tinha, então comprei alguns colares. Cada colar me da 2 Moedinhas (eu preciso de 30) Passo 2: - Vá para Lasagna (Izlude tem um NPC que leva para lasagna) Chegando em Lasagna, vá para as coordenadas 136 24 Na Narancia, você troca Armaduras de doram por Moedinhas No Mista, você troca Arma de doram por Moedinhas No Abacchio, você cria o minhocão com as moedinhas E na Trish você Aperfeiçoa amuletos, porem o minhocão não aperfeiçoa Então como temos o colarzinho, vamos falar com a Narancia Eba, ganhamos 2 moedinhas Agora temos q juntar 30. Passo 3: Falar com o Abacchio E fabricar o minhocãaaao \o/ Prontinho, agora você tem o equipamento mais roubado do doram \o/ Vamos falar um pouco da coisa que mais gasta no doram \o/ (minha opinião e ninguém vai mudar isto) Vamos falar um pouco sobre os consumíveis que geralmente ando comigo enquanto vou fazer instancias ou caçar MVP - Conversores elementais Sempre carregue pelo menos 15 de cada (Fogo, Terra, Agua, Vento, Água Amaldiçoada e Pergaminho de Aspersio) - Poção Azul / Manga de Mora / Consumíveis de SP Extremamente importante você ter isto, principalmente se você não for level 175, você é uma MAQUINA DE GASTAR SP, namoral, doram bebe mais Sp que um opala com o tanque vazando - Doce Hiper Açucarado Caso você não tenha a armadura do cavaleiro branco, doce hiper açucarado é o ideal para melhorar o ataque speed pois além de 25% de vel.ataq (que chega a 193 fácil) ela garante Vigor por 60 segundos - Bala de Guaraná / Despertar / Concentração Consumiveis que ajudam na sua ataque speed são muito importantes - Panaceia Principalmente se você for sozinho, sempre leve panaceia, antistatus para Doram é quase decretar a morte Poções compactas ou Consumiveis de HP Você é um personagem que passa a maior parte do tempo spammando skill, porem de vez em quando você toma dano, você tem sempre q manter seu HP entre 81% a 100% para ter seu dano máximo, então pense bem nisto Vou fazer essa parte de algumas perguntas que sempre me fazem na live, tudo bem? ❤️ - Por que o doram precisa ter 193 de ataque speed? Pois o doram tem uma animação de ataque gigantesco, quanto mais ataque speed você tem, mais "dano por segundo" você causa Mesmo com 92% de pós cast (que é oq eu tenho) eu consigo sentir a diferença, imagina com 100% - Doram é uma classe barata para quem está começando no jogo? Sim e Não Doram tem o lado bom que os equipamentos são dropaveis e muitos craftados, você consegue upar tranquilamente até o level 100~125 Porem a partir disto, realmente fica bem complicado upar um doramzinho - Se eu for começar do zero, quantos de zeny *ATUALMENTE* eu gastaria? Um doram intermediário, algo em torno de 4 bilhões Um bom uns 10~12 bilhões Um doram com um altq "Perfeito" algo entre 25~30 bilhões - Porque eu deveria jogar de doram? O doram é uma classe extremamente divertida de se jogar, alem dos bost de velocidade e tudo mais, você pode ser oque você quiser, quer ser mago? Tem doram magico. Quer ser tank? Tem doram tank... Quer spammar skill e ver o dano rapidao? Tem doram de chilique Eu queria agradecer a muitas pessoas que me ajudaram... Visconde, o Gato - Me deu muitas dicas sobre a build de doram com combo tengu BroWiki e Ragnaplace - Algumas informações sobre % de dano e equipamentos Fleur - Fez a arte do post e me ajudou a organizar bastante Mage - Que me ajuda bastante no jogo e me da varias dicas de anti-status e tudo mais ❤️ Juliana TGT - Me ajuda pra caramba com consumíveis
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  10. Olá povo de Odin, o Michel Sousa me passou uma tradução mais confiável sobre as skills da quarta classe em inglês, e passei pra português: Crédito: Sigma Lembrem-se que tudo isso é passível de mudanças. Post também disponível no blog. - Cardinal - Reparatio Max level : 5 Pré Requisitos : Mediale Votum level 3 Grupo: Ativo Tipo: Recuperação Alvo: Único Descrição : Recupera todo o HP do alvo. Não pode ser utilizada em monstros, assistentes, elementais e homúnculos. _ [Level 1] : Tempo de recarga: 150 segundos. [Level 2] : Tempo de recarga: 100 segundos. [Level 3] : Tempo de recarga: 60 segundos. [Level 4] : Tempo de recarga: 30 segundos. [Level 5] : Tempo de recarga: 10 segundos. Mediale Votum Max level : 5 Pré requisitos : Dilectio Heal level 3 Grupo : Ativo Tipo : Recuperação Alvo : Você mesmo e membros do grupo. Descrição: Oração a um membro do grupo; O alvo e todos os membros do grupo em uma região de 9x9 células ao redor do alvo recuperam certa quantidade de HP a cada 2s. _ [Level 1] : Taxa de recuperação: 2% / Duração: 40 segundos. [Level 2] : Taxa de recuperação: 4% / Duração: 60 segundos. [Level 3] : Taxa de recuperação: 6% / Duração: 80 segundos. [Level 4] : Taxa de recuperação: 8% / Duração: 100 segundos. [Level 5] : Taxa de recuperação : 10% / Duração: 120 segundos. Maestria com Livros e Maças Max level : 10 Grupo: Passiva Descrição: Ao equipar arma do tipo Maça ou Livro, aumenta-se o dano físico contra o inimigo conforme seu tamanho. Afeta o dano causado por Petitio e Effligo. _ [Level 1] : Dano físico adicional contra pequeno : 1% / medio : 2% / grande: 3%. [Level 2] : Dano físico adicional contra pequeno : 2% / medio : 3% / grande: 5%. [Level 3] : Dano físico adicional contra pequeno : 3% / medio : 5% / grande: 7%. [Level 4] : Dano físico adicional contra pequeno : 4% / medio : 6% / grande: 9%. [Level 5] : Dano físico adicional contra pequeno : 5% / medio : 8% / grande: 10%. [Level 6] : Dano físico adicional contra pequeno : 6% / medio : 9% / grande: 12%. [Level 7] : Dano físico adicional contra pequeno : 7% / medio : 11% / grande: 13%. [Level 8] : Dano físico adicional contra pequeno : 8% / medio : 12% / grande: 15%. [Level 9] : Dano físico adicional contra pequeno : 9% / medio : 14% / grande: 16%. [Level 10] : Dano físico adicional contra pequeno : 10% / medio : 15% / grande: 18%. Argutus Vita Max level : 5 Pre requisitos : Mediale Votum level 3, Reparatio level 3 Grupo: Ativo Tipo: Buff Alvo : Você mesmo e membros do grupo Descrição: Dá a habilidade de ignorar resistência mágica a um membro do grupo ou ao usuário. _ [Level 1] : Taxa de bypass da resistência mágica: 5% / skill duration : 120 segundos. [Level 2] : Taxa de bypass da resistência mágica: 10% / skill duration : 150 segundos. [Level 3] : Taxa de bypass da resistência mágica: 15% / skill duration : 180 segundos. [Level 4] : Taxa de bypass da resistência mágica: 20% / skill duration : 210 segundos. [Level 5] : Taxa de bypass da resistência mágica: 25% / skill duration : 240 segundos. Argutus Telum Max level : 5 Pré requisitos: Mediale Votum level 3, Reparatio level 3 Grupo: Ativo Tipo: Buff Alvo: Self and party members Descrição: Dá a habilidade de ignorar resistência física a um membro do grupo ou ao usuário. _ [Level 1] : Taxa de bypass da resistência física: 5% / skill duration : 120 segundos. [Level 2] : Taxa de bypass da resistência física: 10% / skill duration : 150 segundos. [Level 3] : Taxa de bypass da resistência física: 15% / skill duration : 180 segundos. [Level 4] : Taxa de bypass da resistência física: 20% / skill duration : 210 segundos. [Level 5] : Taxa de bypass da resistência física: 25% / skill duration : 240 segundos. Arbitrium Max level : 10 Pré requisitos: Adoramus level 5, Framen level 3 Grupo: Ativo Tipo: Mágico Alvo: Alvo único Descrição: Invoca a luz do julgamento a fim de causar dano de propriedade sagrada ao alvo, e possui uma chance de infligir Aquietar*** ao alvo. Logo em seguida, a luz explode no alvo, causando dano secundário de propriedade sagrada em inimigos ao redor. Causa dano adicional dependendo do nível de base do usuário e SPL. _ [Level 1] : 200% Matk / Chance de infligir Aquietar***: 25%. [Level 2] : 400% Matk / Chance de infligir Aquietar***: 30%. [Level 3] : 600% Matk / Chance de infligir Aquietar***: 35%. [Level 4] : 800% Matk / Chance de infligir Aquietar***: 40%. [Level 5] : 1000% Matk / Chance de infligir Aquietar***: 45%. [Level 6] : 1200% Matk / Chance de infligir Aquietar***: 50%. [Level 7] : 1400% Matk / Chance de infligir Aquietar***: 55%. [Level 8] : 1600% Matk / Chance de infligir Aquietar*** : 60%. [Level 9] : 1800% Matk / Chance de infligir Aquietar*** : 65%. [Level 10] : 2000% Matk / Chance de infligir Aquietar*** : 70%. *** Estava escrito como 'quiet'. O silêncio atual é silence mesmo, então preferi traduzir por Aquietar. Basta confirmar se é status novo mesmo ou algum erro de tradução do coreano para o inglês. Se alguém souber, por favor, confirme nos comentários Presens Acies Max level : 5 Prerequisite skills : Mediale Votum level 3, Reparatio level 3 Grupo: Ativo Tipo: Buff Alvo: Você mesmo e membros do grupo Descrição: Aumenta a taxa de dano crítico para a um membro do grupo ou ao usuário. _ [Level 1] : Taxa de dano crítico +2 / skill duration : 120 segundos. [Level 2] : Taxa de dano crítico +4 / skill duration : 150 segundos. [Level 3] : Taxa de dano crítico +6 / skill duration : 180 segundos. [Level 4] : Taxa de dano crítico +8 / skill duration : 210 segundos. [Level 5] : Taxa de dano crítico +10 / skill duration : 240 segundos. Fidus Animus Max level : 10 Grupo: Passiva Descrição: Aumenta o dano mágico sagrado causado pelo usuário. Afeta o dano causado por Framen, Arbitrium e Pneumaticus Procella. _ [Level 1] : Dano mágico sagrado +1%. [Level 2] : Dano mágico sagrado +2%. [Level 3] : Dano mágico sagrado +3%. [Level 4] : Dano mágico sagrado +4%. [Level 5] : Dano mágico sagrado +5%. [Level 6] : Dano mágico sagrado +6%. [Level 7] : Dano mágico sagrado +7%. [Level 8] : Dano mágico sagrado +8%. [Level 9] : Dano mágico sagrado +9%. [Level 10] : Dano mágico sagrado +10%. Effligo Max level : 10 Pré requisitos : Oratio level 5, Petitio level 10 Grupo: Ativo (AP) Tipo: Físico Curta Distância Alvo: Alvo único Consumo de AP : 100 Descrição: Habilidade só pode ser utilizada com arma do tipo Maça ou Livro equipada. Causa dano físico de curta distância poderoso ao alvo. Causa dano adicional contra monstro da raça Demônio ou Morto-Vivo. Causa dano adicional dependendo do nível de base do usuário e POW. _ [Level 1] : 800% Atk / Dano contra demônio e morto-vivo: 1200% Atk. [Level 2] : 1600% Atk / Dano contra demônio e morto-vivo: 2400% Atk. [Level 3] : 2400% Atk / Dano contra demônio e morto-vivo: 3600% Atk. [Level 4] : 3200% Atk / Dano contra demônio e morto-vivo: 4800% Atk. [Level 5] : 4000% Atk / Dano contra demônio e morto-vivo: 6000% Atk. [Level 6] : 4800% Atk / Dano contra demônio e morto-vivo: 7200% Atk. [Level 7] : 560% Atk / Dano contra demônio e morto-vivo: 8400% Atk. [Level 8] : 6800% Atk / Dano contra demônio e morto-vivo: 9600% Atk. [Level 9] : 7200% Atk / Dano contra demônio e morto-vivo: 10800% Atk. [Level 10] : 8000% Atk / Dano contra demônio e morto-vivo: 12000% Atk. Competentia Max level : 10 Pré requisitos: Presens Acies level 5, Argutus Telum level 2, Argutus Vita level 2 Grupo: Ativo (AP) Tipo: Recuperação Alvo: Todos os alvos dentro do alcance Consumo de AP : 200 Descrição: Recupera o HP e SP do usuário e dos alvos ao redor, aumentando seu poder de ataque* e o dano mágico** de todos os alvos. * eu suponho que seja relacionado ao POWER ATTACK (P. ATK) ** eu suponho que seja relacionado ao SPELL MAGIC ATTACK (S. MATK) _ [Level 1] : Recuperação de HP/SP : 20% / duração: 120 segundos. [Level 2] : Recuperação de HP/SP: 40% / duração: 150 segundos. [Level 3] : Recuperação de HP/SP: 60% / duração: 180 segundos. [Level 4] : Recuperação de HP/SP: 80% / duração: 210 segundos. [Level 5] : Recuperação de HP/SP: 100% / duração: 240 segundos. Pneumaticus Procella Max level : 10 Pré requisitos: Framen level 5, Arbitrium level 10 Grupo: Ativo (AP) Tipo: Mágico Alvo: 1 célula no chão Consumo de AP : 150 Descrição: Invoca a tempestade do espírito santo na área alvo para causar dano de propriedade mágica aos alvos dentro do alcance. Causa dano adicional contra inimigos da raça Demônio e Morto-Vivo. Causa dano adicional dependendo no nível de base do usuário e do SPL. _ [Level 1] : 200% Matk / dano Demônio e Morto-Vivo : 300% Matk. [Level 2] : 400% Matk / dano Demônio e Morto-Vivo : 600% Matk. [Level 3] : 600% Matk / dano Demônio e Morto-Vivo : 900% Matk. [Level 4] : 800% Matk / dano Demônio e Morto-Vivo : 1200% Matk. [Level 5] : 1000% Matk / dano Demônio e Morto-Vivo : 1500% Matk. [Level 6] : 1200% Matk / dano Demônio e Morto-Vivo : 1800% Matk. [Level 7] : 1400% Matk / dano Demônio e Morto-Vivo : 2100% Matk. [Level 8] : 1600% Matk / dano Demônio e Morto-Vivo : 2400% Matk. [Level 9] : 1800% Matk / dano Demônio e Morto-Vivo : 2700% Matk. [Level 10] : 2000% Matk / dano Demônio e Morto-Vivo : 3000% Matk. Dilectio Heal Max level : 5 Pré requisitos: Coluseo Heal level 3, High Heal level 3 Grupo: Ativo Tipo: Recuperação Alvo: Você mesmo e membros do grupo Recupera AP : 1 Descrição: Recupera HP do alvo e dos membros do grupo próximos, incluindo o usuário. _ [Level 1] : Aumento da recuperação: 10% / Área de Efeito: 3 x 3 células. [Level 2] : Aumento da recuperação: 25% / Área de Efeito: 3 x 3 células. [Level 3] : Aumento da recuperação: 30% / Área de Efeito: 5 x 5 células. [Level 4] : Aumento da recuperação: 35% / Área de Efeito: 5 x 5 células. [Level 5] : Aumento da recuperação: 40% / Área de Efeito: 7 x 7 células. Religio Max level : 5 Pré requisitos: Clementia level 3, Dilectio Heal level 2 Grupo: Ativo Tipo: Buff Alvo: Alvo único Recupera AP : 1 Descrição: Maximiza a fé do alvo para aumentar seu SPL, WIS e STA enquanto a habilidade estiver ativa. _ [Level 1] : SPL, WIS, STA :+ 2 / duração: 120 segundos. [Level 2] : SPL, WIS, STA : +4 / duração: 150 segundos. [Level 3] : SPL, WIS, STA : +6 / duração: 180 segundos. [Level 4] : SPL, WIS, STA : +8 / duração: 210 segundos. [Level 5] : SPL, WIS, STA : +10 / duração: 240 segundos. Benedictum Max level : 5 Pré requisitos: Canto Candidus level 3, Dilectio Heal level 2 Grupo : Ativo Tipo: Buff Alvo: Single target Recupera AP : 1 Descrição: Abençoa o alvo para aumentar seu POW, CRT e CON enquanto a habilidade estiver ativa. _ [Level 1] : POW, CRI, CON : +2 / skill duração: 120 segundos. [Level 2] : POW, CRI, CON : +4 / skill duração: 150 segundos. [Level 3] : POW, CRI, CON : +6 / skill duração: 180 segundos. [Level 4] : POW, CRI, CON : +8 / skill duração: 210 segundos. [Level 5] : POW, CRI, CON : +10 / skill duração: 240 segundos. Petitio Max level : 10 Pré requisitos: Gemini Lumen level 10, Maestria com Livros e Maças level 5 Grupo: Ativo Tipo: Físico Curta Distância Alvo: Alvo único Recupera AP : 2 Ddescrição: Habilidade só pode ser utilizada com arma do tipo Maça ou Livro equipada. Causa dano físico ao alvo e inimigos ao seu redor. O dano aplicado depende do tipo de arma utilizada. Causa dano adicional conforme o nível base do usuário e do POW. _ [Level 1] : 270% Atk. [Level 2] : 540% Atk. [Level 3] : 810% Atk. [Level 4] : 1080% Atk. [Level 5] : 1350% Atk. [Level 6] : 1620% Atk. [Level 7] : 1890% Atk. [Level 8] : 2160% Atk. [Level 9] : 2430% Atk. [Level 10] : 2700% Atk. Framen Max level : 5 Pré requisitos: Judex level 10, Fidus Animus level 5 Grupo: Ativo Tipo: Mágico Alvo: Alvo único Recupera AP : 3 Descrição: Invoca o poder do espírito santo para causar dano mágico de propriedade sagrada ao alvo e aos inimigos ao redor. Causa dano adicional contra inimigos da raça Morto-Vivo e Demônio. Causa dano adicional dependendo do nível base do usuário e do SPL. _ [Level 1] : 500% Matk / Dano contra demônio e morto-vivo : 650% Matk / Área de Efeito: 5 x 5 células. [Level 2] : 1000% Matk / Dano contra demônio e morto-vivo : 1300% Matk / Área de Efeito : 5 x 5 células. [Level 3] : 1500% Matk / Dano contra demônio e morto-vivo : 1950% Matk / Área de Efeito : 5 x 5 células. [Level 4] : 2000% Matk / Dano contra demônio e morto-vivo : 2600% Matk / Área de Efeito : 7 x 7 células. [Level 5] : 2500% Matk / Dano contra demônio e morto-vivo : 3250% Matk / Área de Efeito: 7 x 7 células. NOVOS STATS: (Obrigada Magnatrom por postar isso por aí pra eu *roubar*, digo) Outras coisas a se notar são: Res = Resistência Física e Mres = Resistência Mágica, dois status novos também. edit: no último vídeo dá pra ver melhor os novos stats na janelinha, como power attack e spell magic attack. MELHORIAS Obrigada Kaoz por mandar nos comentários. 9. Arcebispo 9.1. Judex - Melhoria na fórmula de dano. Nova fórmula de dano: (300 + (70 x nível da habilidade))%Matk. 9.2. Adoramus - Melhoria na fórmula de dano. Nova fórmula de dano: (300 + (250 x nível da habilidade))%Matk. - Se o usuário consumir Ancilla, o elemento da habilidade muda de Sagrado para Neutro enquanto a Ancilla estiver ativa. VIDEOS
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  11. Olá! Como alguns já devem saber, recentemente foram anunciadas as quartas classes no Ragnarok Online! Claro que temos novos sistemas e mecânicas, mas acredito que poucas coisas despertem tanto a curiosidade como as novas habilidades. Dito isso, segue uma tradução feia por "mim" (entre aspas porque na verdade foi o google tradutor) do que já foi divulgado até o momento sobre as habilidades da evolução dos RG's, impeiral guard. Os pontos marcados com um (?) são os que fiquei em dúvida ao interpretar a tradução que o google "cuspiu". PERÍCIA COM LANÇAS E ESPADAS Level Máximo: 10Tipo: PassivaDescrição: Quando equipado com espada de uma mão / lança de uma mão / lança de duas mãos, o dano de habilidades relacionadas e a precisão são aumentadosEfeito Máximo: Precisão +30OBS: Nenhuma POSIÇÃO DE ATAQUE Level Máximo: 5Tipo: BuffDescrição: Melhora o ataque ao custo de reduzir a defesaEfeito Máximo: Ataque +30, defesa -200OBS: Nenhuma OVERSLASH Level Máximo: 10Tipo: OfensivaDescrição: Dano no alvo e em 7×7 ao redor, aumenta o dano de acordo com o número de alvos, level base e POWEfeito Máximo: 600% AtqOBS: Apenas em posição de ataque, recupera (?) 3 AP GRANDE JULGAMENTO Level Máximo: 10Tipo: OfensivaDescrição: Dano em 7×7 ao redor do alvo, aumenta o dano de acordo com o nível de base e POW. Aumenta o dano de LD, disparo, Toque e Espiral após o usoEfeito Máximo: 7500% Atq / 11000% Atq em plantas e insetosOBS: Apenas em posição de ataque, consome 150 AP ARREMESSO DE ESCUDO Level Máximo: 5Tipo: OfensivaDescrição: Dano no alvo, aumenta o dano de acordo com o nível de base, peso e refino do escudo e POW. Aumenta o dano de Inferi, choque rápido e escudo compressor após o usoEfeito Máximo: 3000% AtqOBS: Apenas em posição de ataque, recupera (?) 2 AP ESCUDO DA RECUPERAÇÃO Level Máximo: 5Tipo: BuffDescrição: Reduz o dano recebido via redençãoEfeito Máximo: -50% de danoOBS: Apenas em posição de defesa PERÍCIA COM ESCUDO Level Máximo: 5Tipo: PassivaDescrição: Melhora a resistência física e o dano de algumas habilidades ao usar um escudoEfeito Máximo: Resistência física +30OBS: Nenhuma POSIÇÃO DE DEFESA Level Máximo: 5Tipo: BuffDescrição: Melhora a defesa ao custo de reduzir o ataqueEfeito Máximo: Defesa +300, ataque -250OBS: Nenhuma ESCUDO DO GUARDIÃO Level Máximo: 5Tipo: BuffDescrição: Escudo protetor para aliados em 21×21 proporcional ao HP do usuárioEfeito Máximo: 250% do HP do usuárioOBS: Apenas em posição de defesa SACRIFÍCIO SUPREMO Level Máximo: 5Tipo: BuffDescrição: Consome todo o HP para ressucitar os membros do grupoEfeito Máximo: 100 segundos de recarga, área de 7×7OBS: Apenas em posição de defesa CROSS RAIN Level Máximo: 10Tipo: OfensivaDescrição: Dano mágico a cada 0,2s no solo (clique ou no personagem?), aumenta o dano de acordo com o nível base e SPLEfeito Máximo: 250% Atqm, 9×9 célulasOBS: Nenhuma ESCUDO DIVINO Level Máximo: 5Tipo: BuffDescrição: Aumenta o dano mágico sagrado e reduz o dano recebido da propriedade maldito ou sombrioEfeito Máximo: 15% de dano e resistênciaOBS: Nenhuma CRUZ DO JULGAMENTO Level Máximo: 10Tipo: OfensivaDescrição: Dano mágico no alvo, aumenta o dano de acordo com o nível base e SPLEfeito Máximo: 7500% Atqm / 11000% Atqm em plantas e insetosOBS: Consome 150 AP O que acharam das habilidades? Alguma sugestão de melhora nas traduções ou algo que deixei passar? Fique a vontade para falar nos comentários.
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  12. Extraí essa informação com base num arquivo de dezembro de 2019 que eu tinha aqui na máquina, vou extrair novamente e atualizar ali.
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  13. No Ragnarok do mundo todo, uma vez criado o item ele recebe um ID único que todos os ROs compartilham, caso não venha para o bRO ele apenas não constará na lista. Os itens acima são os existentes hoje no bRO.
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  14. Pois é cara, excelente observação. Da pra contar nos dedos as épocas que sofreram DDOS quando tinham tomado alguma decisão polêmica quanto ao servidor. A maioria de "ataque DDOS" que eles dizem sofrer vem de épocas de volume alto de acesso ao servidor, tanto é que toda Cheffênia tem compensação por instabilidades. Bom que tu explicou com desenho como funciona, pena que logo mais sua conta some novamente uahauhahuhau
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  15. Daqui a pouco te acusam de realizar DDOS... Aliás, como que a LU consegue levar DDOS até hoje? Não seria obrigação ter uma melhor proteção contra isso após levar esse tipo de ataque há mais de 10 anos?
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  16. SE QUISER BONITINHO ENFIA O DEDO NO NARIZ E PASSA NO MONITOR Sufixos: ID Descrição 4001 da Fortuna 4002 Vital 4003 Resistente 4004 Expediente 4005 Celestial 4006 Talismã 4007 Espectral 4008 Extraforte 4009 Leves 4010 Sagaz 4011 Eficaz 4012 Tenaz 4013 Excelente 4014 da Disciplina 4015 do Vento 4016 Veloz 4017 Estonteante 4018 Consciente 4019 Tonificante 4020 Cegante 4021 Hábil 4022 do Vigor 4023 Mental 4024 Nocauteante 4025 Fatal 4026 Acelerante 4027 Ágil 4028 do Lutador 4029 Feroz 4030 Lunar 4031 de Ares 4032 de Atena 4033 Desintoxicante 4034 Pontual 4035 Capital 4036 Possante 4037 Inoculante 4038 Saudáveis 4039 do Filósofo 4040 de Teleporte 4041 do Insone 4042 do Defensor 4043 Excepcional 4044 do Esconderijo 4045 Resiliente 4046 do Clérigo 4047 Intangível 4048 de Veneno 4049 Inflamável 4050 de Hermes 4051 Lábil 4052 Brilhante 4053 de Cura 4054 Celeste 4055 Congelante 4056 da Tempestade 4057 Silenciante 4058 de Prometeu 4059 de Hera 4060 Bestial 4061 Imortal 4062 Neutralizante 4063 Imunizante 4064 Integral 4065 Fundamental 4066 de Artemis 4067 Energizante 4068 Termal 4069 Desidratante 4070 de Wicca 4071 dos Anjos 4072 Indestrutível 4073 do Vendedor 4074 de Urtiga 4075 Hipnotizante 4076 Amaldiçoante 4077 de Concentração 4078 de Regeneração 4079 Descomunal 4080 Estival 4081 da Montanha 4082 Gigante 4083 de Alga 4084 da Explosão 4085 Abissal 4086 Letal 4087 do Juiz 4088 do Ilusionista 4089 de Poseidon 4090 Escarlate 4091 de Contra-ataque 4092 Primordial 4093 Medicinal 4094 Ciclonal 4095 do Oceano 4096 Feral 4097 Verdes 4098 de Zefir 4099 de Hefestus 4100 de Fada 4101 de Gaia 4102 de Loki 4103 Clarividente 4104 Caotizante 4105 Anti-congelante 4106 Ancestral 4107 Essenciais 4108 da Nascente 4109 do Deserto 4110 da Vacina 4111 Exorcisante 4112 do Arauto 4113 da Alma 4114 de Apolo 4115 Cabal 4116 da Luz 4117 do Duelista 4118 Nobre 4119 do Mal 4120 do Dragão 4121 Magistral 4122 do Sentinela 4123 de Heimdall 4124 de Perseu 4125 Hibernal 4126 Colossal 4127 do Vigilante 4128 do Escaravelho 4129 da Noite 4130 Solar 4131 Fugazes 4132 de Jóias 4133 de Balder 4134 Espiritual 4135 de Espelhos 4136 do Inferno 4137 do Infinito 4138 do Paraíso 4139 do Luar 4140 Rebelde 4141 de Hades 4142 da Fúria 4143 do Herói 4144 da Eternidade 4145 do Ventríloquo 4146 de Reflexão 4147 do Ceifeiro 4148 do Místico 4149 do Céu Limpo 4150 da Resistência à Magia 4151 do Destruidor da Natureza 4152 Suculenta 4153 de Câncer 4154 Aromático 4155 Goblin Fatal 4156 Chama Fatal 4157 Fuminante 4158 da Chacina 4159 do Nível Alto 4160 do Nível Alto 4161 Contra Magia 4162 do Cego 4163 Selvagem 4164 do Pescador 4165 do Inseto Sugador 4166 do Azar 4167 Bestiano 4168 da perdição 4169 do mestre encantador 4170 do endurecimento 4171 Drenador de Almas 4172 Cortante 4173 do Hipnotismo 4174 Maravilhoso 4175 Empurrador 4176 Serpente Fatal 4177 da Pedra Verde 4178 do Mestre Arqueiro 4179 da Luz Intensa 4180 Draconiano 4181 do Silêncio Mortal 4182 Demoníaco 4183 do Lobisomem 4184 da Parada 4185 da Sabedoria 4186 Musculoso 4187 da Noite Brilhante 4188 da Pedra Vermelha 4189 da Miséria 4190 do Animador 4191 da Linha da Vida 4192 dos Peixes Fatais 4193 da Paciência 4194 do Atordoamento 4195 da Pedra Azul 4196 do Jellopy 4197 do Sortudo 4198 da Mira Verdadeira 4199 do Encontrão 4200 da Resistência à Poder Mágico 4201 Múltiplo Atordoamento 4202 Exorcismo 4203 Flamejante 4204 do Ganhador 4205 do Cubo Azul 4206 Cúbico 4207 Contra o Menor 4208 da Energia Plena 4209 da Rachadura 4210 Pressão 4211 do Especialista 4212 do Empurrão 4213 do Silêncio 4214 Canibal 4215 do Alimento 4216 do Sopro Gelado 4217 Auto Cura 4218 do Pesadelo 4219 da Pedra Mágica 4220 Fiel 4221 do Colecionador de Insetos 4222 do Sono 4223 Resistente ao Atordoamento 4224 do Dia Chuvoso 4225 Atirador 4226 Nível Alto 4227 do Cheiro de Carne 4228 do Dia 4229 Veloz 4230 do Covarde 4231 Encontrão 4232 Refrescante 4233 Sorte do Petit 4234 do Espelho Inoxidável 4235 do Anjo Corrupto 4236 da Proteção 4237 da Ira dos Deuses 4238 do Poder Duplo 4239 do Caçador Veterano 4240 da Resistência à Magia 4241 Duplo 7 Sortudo 4242 Nível Alto 4243 da Escapada 4244 do Seguidor 4245 do Assassino 4246 Morte 4247 Peixe-Estrela 4248 Cruz Brilhante 4249 do Exorcista 4250 Contra Grandes 4251 Invasão 4252 do Trevo de 4 Folhas 4253 da Guarda Real 4254 Contra Médios 4255 Esmagador 4256 Desejado 4257 Alado 4258 Inteligência Melhorada 4259 da Natureza 4260 Protetor Contra Confusão 4261 Protetor Contra Cegueira 4262 do Dia Nublado 4263 Desejo Sangrento 4264 Relâmpago 4265 do Alvorecer 4266 Resistência Mágica 4267 do Caçador de Dragões 4268 Extensor 4269 do Pesadelo 4270 do Veneno 4271 da Pedra Amarela 4272 Veloz 4273 Concha 4274 Morto-Vivo Sugador 4275 do Morto-Vivo Matador 4276 Crise 4277 do Mestre Atirador 4278 da Resistência à Magia 4279 do Colecionador de Almas 4280 da Benção Grandiosa 4281 Trabalhador 4282 da Poção 4283 Lança de Mana 4284 Toque Suave 4285 Conjurado por Elfo 4286 do Pânico 4287 da Resistência à Magia 4288 Nível Alto 4289 Planta Sugadora 4290 Reflexo 4291 Kobold Fatal 4292 Planta Fatal 4293 Chance 4294 do Astuto 4295 do Apagão 4296 Cobiça 4297 Certeiro 4298 do Caos 4299 Guardião 4300 da Carga Venenosa 4301 do Sangramento 4302 do Alto Risco 4303 Místico 4304 do Mestre Escudeiro 4305 Explosão 4306 do Rei 4307 Força-Aquática Ganha 4308 da Drenagem de Força 4309 Cobertura Rígida 4310 da Maldade Fatal 4311 Contra Poder Maligno 4312 da Alma 4313 do Pântano 4314 da Guarda Flamejante 4315 da Pedra Amaldiçoada 4316 Ganho da Alma Angelical 4317 Aura 4318 Causador de Tempestade 4319 do Mestre Espadachim 4320 Luz do Meteoro 4321 do Polimorfo 4322 do Contra-Ataque 4323 Congelante 4324 do Ártico 4325 da Dureza 4326 do Cheiro de Peixe 4327 do Fluxo Mágico 4328 do Hiper 4329 do Ganho da Alma 4330 do Imune a Maldição 4331 da Evasão 4332 de Hermod 4333 de Jormungard 4334 do Antiatirador 4335 do Gnomo 4336 da Vitalidade 4337 da Agressão 4338 da Troca de Vitalidade 4339 da Muralha 4340 de Hel 4341 do Desarmamento 4342 do Mamute 4343 de Frigga 4344 da Refeição 4345 da Sílfide 4346 da Troca de Força 4347 do Pescador 4348 de Fenrir 4349 Antiflecha 4350 da Ondina 4351 da Baixa Esquiva 4352 da Juventude 4353 da Yggdrasil 4354 da Estabilidade 4355 do Açougueiro 4356 da Autoridade 4357 do Frenesi 4358 da Apatia 4359 das Sombras 4360 do Mercenário 4361 do Hollgrehenn 4362 do Acerto 4363 do Arcanjo 4364 do Selo Mágico 4365 da Tormenta 4366 da Conjuração 4367 da Pressão 4368 Rápido 4369 da Troca de Sorte 4370 do Enfraquecimento 4371 de Forseti 4372 da Medicina 4373 da Maldição 4374 da Visão 4375 do Nível Elevado 4376 da Magia Plena 4377 da Sobremesa 4378 da Baixa Força 4379 da Baixa Magia 4380 da Salamandra 4381 de Bragi 4382 de Mímir 4383 do Caos 4384 do Tormento 4385 da Bebida 4386 do Abrigo Mágico 4387 da Troca de Agilidade 4388 da Alma 4389 Elemental 4390 do Sangramento 4391 do Lanche 4392 da Troca de Destreza 4393 da Troca de Inteligência 4394 da Punição Divina 4395 do Verme 4396 do Entorpecer 4397 da Amnésia 4398 da Escuridão 4399 do Impacto 4400 da Tentação 4401 da Esquiva 4402 da Escolha 4403 da Recarga 4404 da Hemorragia 4405 do Reflexo 4406 Cintilante 4407 de Freya 4408 do Abissal 4409 da Histeria 4410 da Demência 4411 de Arta 4412 de Aria 4413 da Resistência 4414 da Górgona 4415 Gentil 4416 de Yana 4417 de Flaw 4418 de Hail 4419 do Jack Frost 4420 do Conforto 4421 do Chinook 4422 da Maresia 4423 de Sharia 4424 de Pedra 4425 Bestial 4426 da Excelência 4427 do Poder 4428 do Feixe 4429 do Nessus 4430 Infernal 4431 Ínfera 4432 Vulcanizada 4433 de Ignis 4434 do Mineiro 4435 do Ultraje 4436 do Lunático 4437 do Fanático 4438 Intelectual 4439 do Maldito 4440 da Indiferença 4441 do Arrogante 4442 da Terra Furiosa 4443 do Gelo Perfurante 4444 do Fogo Eterno 4445 do Vento Uivante 4447 do Envenenamento 4448 do Amaldiçoado 4449 do Abençoado 4450 do Mestre Feiticeiro 4451 do Axis 4452 do Feiticeiro 4453 da Violência 4454 Ceifadeiro 4455 Feya 4456 do Arcano 4457 Pisíquica 4458 da Ilusão 4459 do Conjurador 4460 do Curandeiro 4461 da Forma 4462 da Defesa Prima 4463 do Ataque Primo 4464 do Ataque Crítico 4465 da Espada Leve 4466 do Tiro Preciso 4467 Pesado 4468 Hera Venenosa 4469 Antipeixe 4470 Antibotanica 4471 Antidragão 4472 Antifera 4473 Antizumbi 4474 Mortal 4475 Antidisforme 4476 Anti-inseto 4477 Antidemoniaca 4478 Estranha Verdade 4479 Estranha Mentira 4480 da Recarga Selada 4481 do Jack Frost Selado 4482 da Juventude Selada 4483 Espiritual Selada 4484 de Jóias Seladas 4485 do Abissal Selado 4486 do Ventríloquo Selada 4491 da Pressão Selada 4494 Explosão Selada 4495 da Proteção Selada 4497 Causador de Tempestade Selada 4498 da Magia Plena Selada 4499 Desejo Sangrento Selado 4500 de Espelhos Selados 4501 do Arcanjo Selado 4502 do Hollgrehenn Selada 4503 da Visão Selada 4504 de Heimdall Selada 4505 da Bruxa Má 4506 do Arqueiro 4507 Scaraba 4508 do Enlouquecido 4509 Contra Insetos 4510 do Blecaute 4511 Silentium 4512 do Noviço 4513 do Gatuno 4514 Exorcista 4515 Flora 4516 da Parede de Pedra 4517 do Mago 4518 em Chamas 4519 Seraphim 4520 do Grito 4521 do Sopro Mortal 4522 de Gelo 4523 Aquarius 4524 do Espadachim 4525 da Furtividade 4526 da Defesa Mágica 4527 da Defesa Física 4528 do Espírito 4529 do Físico 4530 do Mercador 4531 das Maldições 4532 da Corrida 4533 da Cegueira 4534 da Bomba D'Água 4539 do Arrogante Selado 4556 do Feitiço Incisivo 4557 dos Feitiços 4559 do Inescapável 4601 do Amaldiçoado 4603 da Aura Maldita 4605 da Maldição Física 4606 da Maldição Arcana 4624 do Alto Nível 27120 em Raios Fúlgidos 27121 do Ipiranga 27122 da Pátria Amada 27123 do Formoso Céu 27124 dos Filhos deste Solo 27125 do Brado Retumbante 27126 da Fúria Folclórica
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  17. Os caras podiam tentar derrubar os sites governamentais, mas querem derrubar nosso joguinho amado.
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  18. Olha cara eu acho que já começou errando ao insistir em solar. Pq vc não vai jogar PS4 se quer tanto jogar sozinho? Não acho saudável ficar pregando lá solitude no nosso amado joguinho. Isso aqui foi projetado para ser um joguinho de jogar acompanhado. De fazer cla para brincar com outros grupinhos e ficar a madrugada conversando sentado em aldebaram no spot dos 9x enquanto a lojinha vende em prontera. Vc acha que grupo é só para vc colocar sobrenome no seu char?? Não é não meu amigo. Lá cabem outras 11 pessoas para se socializar e sair um pouco dessa falha. Nem o Gatts conseguiu ficar sozinho. E olha que ele nasceu deu um cadaver, foi estuprado pelo Donovam, matou o próprio padrasto que o tinha vendido para o Donovam, depois foi oferecido em sacrificio pelo melhor amigo, teve mão comida por demônios, e teve o olho furado, equanto o amor da vida dele era estuprada pelo melhor amigo dele que agora tinha virado o lider dos demônios. E vc ai querendo jogar sozinho só por conveniência.... Shame on you clebin.
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  19. Agora gostei mano. Esses pergaminhos +20 me fariam querer jogar nesse servidor. Claro que eu não teria condições de ter eles nos primeiros momentos. Mas em 6 meses eu tenho certeza que teria toda uma coleção de todas as melhores armas de cada classe no +20 à disposição nos comercios paralelos. O que é praticamente impossível até para os nossos servidores lixões de atualmente. Agora Imagina o sonho que seria um adoramus numa varinha +20 + quepe amistr?? Só para aumentar a empolgação fui lá no divinepride pesquisar os equipamentos que dão bonus legais por refino e constatei que jogar nesse novo servidor seria uma experiencia incrível, seria praticamento um novo jogo rag As possibilidades antes remotas estariam ao alcance dos nossos dedos, mas desde que tivéssemos poder aquisitivo para isso. Onde assino para ser o betatester?
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  20. Lista quentinha de dados que nem o bROWiki tem? Só com o Tio Brauna, que vai atrás da informação. OBS:. O ID ali é o ID da carta 4001 - da Fortuna 4002 - Vital 4003 - Resistente 4004 - Expediente 4005 - Celestial 4006 - Talismã 4007 - Espectral 4008 - Extraforte 4009 - Leves 4010 - Sagaz 4011 - Eficaz 4012 - Tenaz 4013 - Excelente 4014 - da Disciplina 4015 - do Vento 4016 - Veloz 4017 - Estonteante 4018 - Consciente 4019 - Tonificante 4020 - Cegante 4021 - Hábil 4022 - do Vigor 4023 - Mental 4024 - Nocauteante 4025 - Fatal 4026 - Acelerante 4027 - Ágil 4028 - do Lutador 4029 - Feroz 4030 - Lunar 4031 - de Ares 4032 - de Atena 4033 - Desintoxicante 4034 - Pontual 4035 - Capital 4036 - Possante 4037 - Inoculante 4038 - Saudáveis 4039 - do Filósofo 4040 - de Teleporte 4041 - do Insone 4042 - do Defensor 4043 - Excepcional 4044 - do Esconderijo 4045 - Resiliente 4046 - do Clérigo 4047 - Intangível 4048 - de Veneno 4049 - Inflamável 4050 - de Hermes 4051 - Lábil 4052 - Brilhante 4053 - de Cura 4054 - Celeste 4055 - Congelante 4056 - da Tempestade 4057 - Silenciante 4058 - de Prometeu 4059 - de Hera 4060 - Bestial 4061 - Imortal 4062 - Neutralizante 4063 - Imunizante 4064 - Integral 4065 - Fundamental 4066 - de Artemis 4067 - Energizante 4068 - Termal 4069 - Desidratante 4070 - de Wicca 4071 - dos Anjos 4072 - Indestrutível 4073 - do Vendedor 4074 - de Urtiga 4075 - Hipnotizante 4076 - Amaldiçoante 4077 - de Concentração 4078 - de Regeneração 4079 - Descomunal 4080 - Estival 4081 - da Montanha 4082 - Gigante 4083 - de Alga 4084 - da Explosão 4085 - Abissal 4086 - Letal 4087 - do Juiz 4088 - do Ilusionista 4089 - de Poseidon 4090 - Escarlate 4091 - de Contra-ataque 4092 - Primordial 4093 - Medicinal 4094 - Ciclonal 4095 - do Oceano 4096 - Feral 4097 - Verdes 4098 - de Zefir 4099 - de Hefestus 4100 - de Fada 4101 - de Gaia 4102 - de Loki 4103 - Clarividente 4104 - Caotizante 4105 - Anti-congelante 4106 - Ancestral 4107 - Essenciais 4108 - da Nascente 4109 - do Deserto 4110 - da Vacina 4111 - Exorcisante 4112 - do Arauto 4113 - da Alma 4114 - de Apolo 4115 - Cabal 4116 - da Luz 4117 - do Duelista 4118 - Nobre 4119 - do Mal 4120 - do Dragão 4121 - Magistral 4122 - do Sentinela 4123 - de Heimdall 4124 - de Perseu 4125 - Hibernal 4126 - Colossal 4127 - do Vigilante 4128 - do Escaravelho 4129 - da Noite 4130 - Solar 4131 - Fugazes 4132 - de Jóias 4133 - de Balder 4134 - Espiritual 4135 - de Espelhos 4136 - do Inferno 4137 - do Infinito 4138 - do Paraíso 4139 - do Luar 4140 - Rebelde 4141 - de Hades 4142 - da Fúria 4143 - do Herói 4144 - da Eternidade 4145 - do Ventríloquo 4146 - de Reflexão 4147 - do Ceifeiro 4148 - do Místico 4149 - do Céu Limpo 4150 - da Resistência à Magia 4151 - do Destruidor da Natureza 4152 - Suculenta 4153 - de Câncer 4154 - Aromático 4155 - Goblin Fatal 4156 - Chama Fatal 4157 - Fuminante 4158 - da Chacina 4159 - do Nível Alto 4160 - do Nível Alto 4161 - Contra Magia 4162 - do Cego 4163 - Selvagem 4164 - do Pescador 4165 - do Inseto Sugador 4166 - do Azar 4167 - Bestiano 4168 - da perdição 4169 - do mestre encantador 4170 - do endurecimento 4171 - Drenador de Almas 4172 - Cortante 4173 - do Hipnotismo 4174 - Maravilhoso 4175 - Empurrador 4176 - Serpente Fatal 4177 - da Pedra Verde 4178 - do Mestre Arqueiro 4179 - da Luz Intensa 4180 - Draconiano 4181 - do Silêncio Mortal 4182 - Demoníaco 4183 - do Lobisomem 4184 - da Parada 4185 - da Sabedoria 4186 - Musculoso 4187 - da Noite Brilhante 4188 - da Pedra Vermelha 4189 - da Miséria 4190 - do Animador 4191 - da Linha da Vida 4192 - dos Peixes Fatais 4193 - da Paciência 4194 - do Atordoamento 4195 - da Pedra Azul 4196 - do Jellopy 4197 - do Sortudo 4198 - da Mira Verdadeira 4199 - do Encontrão 4200 - da Resistência à Poder Mágico 4201 - Múltiplo Atordoamento 4202 - Exorcismo 4203 - Flamejante 4204 - do Ganhador 4205 - do Cubo Azul 4206 - Cúbico 4207 - Contra o Menor 4208 - da Energia Plena 4209 - da Rachadura 4210 - Pressão 4211 - do Especialista 4212 - do Empurrão 4213 - do Silêncio 4214 - Canibal 4215 - do Alimento 4216 - do Sopro Gelado 4217 - Auto Cura 4218 - do Pesadelo 4219 - da Pedra Mágica 4220 - Fiel 4221 - do Colecionador de Insetos 4222 - do Sono 4223 - Resistente ao Atordoamento 4224 - do Dia Chuvoso 4225 - Atirador 4226 - Nível Alto 4227 - do Cheiro de Carne 4228 - do Dia 4229 - Veloz 4230 - do Covarde 4231 - Encontrão 4232 - Refrescante 4233 - Sorte do Petit 4234 - do Espelho Inoxidável 4235 - do Anjo Corrupto 4236 - da Proteção 4237 - da Ira dos Deuses 4238 - do Poder Duplo 4239 - do Caçador Veterano 4240 - da Resistência à Magia 4241 - Duplo 7 Sortudo 4242 - Nível Alto 4243 - da Escapada 4244 - do Seguidor 4245 - do Assassino 4246 - Morte 4247 - Peixe-Estrela 4248 - Cruz Brilhante 4249 - do Exorcista 4250 - Contra Grandes 4251 - Invasão 4252 - do Trevo de 4 Folhas 4253 - da Guarda Real 4254 - Contra Médios 4255 - Esmagador 4256 - Desejado 4257 - Alado 4258 - Inteligência Melhorada 4259 - da Natureza 4260 - Protetor Contra Confusão 4261 - Protetor Contra Cegueira 4262 - do Dia Nublado 4263 - Desejo Sangrento 4264 - Relâmpago 4265 - do Alvorecer 4266 - Resistência Mágica 4267 - do Caçador de Dragões 4268 - Extensor 4269 - do Pesadelo 4270 - do Veneno 4271 - da Pedra Amarela 4272 - Veloz 4273 - Concha 4274 - Morto-Vivo Sugador 4275 - do Morto-Vivo Matador 4276 - Crise 4277 - do Mestre Atirador 4278 - da Resistência à Magia 4279 - do Colecionador de Almas 4280 - da Benção Grandiosa 4281 - Trabalhador 4282 - da Poção 4283 - Lança de Mana 4284 - Toque Suave 4285 - Conjurado por Elfo 4286 - do Pânico 4287 - da Resistência à Magia 4288 - Nível Alto 4289 - Planta Sugadora 4290 - Reflexo 4291 - Kobold Fatal 4292 - Planta Fatal 4293 - Chance 4294 - do Astuto 4295 - do Apagão 4296 - Cobiça 4297 - Certeiro 4298 - do Caos 4299 - Guardião 4300 - da Carga Venenosa 4301 - do Sangramento 4302 - do Alto Risco 4303 - Místico 4304 - do Mestre Escudeiro 4305 - Explosão 4306 - do Rei 4307 - Força-Aquática Ganha 4308 - da Drenagem de Força 4309 - Cobertura Rígida 4310 - da Maldade Fatal 4311 - Contra Poder Maligno 4312 - da Alma 4313 - do Pântano 4314 - da Guarda Flamejante 4315 - da Pedra Amaldiçoada 4316 - Ganho da Alma Angelical 4317 - Aura 4318 - Causador de Tempestade 4319 - do Mestre Espadachim 4320 - Luz do Meteoro 4321 - do Polimorfo 4322 - do Contra-Ataque 4323 - Congelante 4324 - do Ártico 4325 - da Dureza 4326 - do Cheiro de Peixe 4327 - do Fluxo Mágico 4328 - do Hiper 4329 - do Ganho da Alma 4330 - do Imune a Maldição 4331 - da Evasão 4332 - de Hermod 4333 - de Jormungard 4334 - do Antiatirador 4335 - do Gnomo 4336 - da Vitalidade 4337 - da Agressão 4338 - da Troca de Vitalidade 4339 - da Muralha 4340 - de Hel 4341 - do Desarmamento 4342 - do Mamute 4343 - de Frigga 4344 - da Refeição 4345 - da Sílfide 4346 - da Troca de Força 4347 - do Pescador 4348 - de Fenrir 4349 - Antiflecha 4350 - da Ondina 4351 - da Baixa Esquiva 4352 - da Juventude 4353 - da Yggdrasil 4354 - da Estabilidade 4355 - do Açougueiro 4356 - da Autoridade 4357 - do Frenesi 4358 - da Apatia 4359 - das Sombras 4360 - do Mercenário 4361 - do Hollgrehenn 4362 - do Acerto 4363 - do Arcanjo 4364 - do Selo Mágico 4365 - da Tormenta 4366 - da Conjuração 4367 - da Pressão 4368 - Rápido 4369 - da Troca de Sorte 4370 - do Enfraquecimento 4371 - de Forseti 4372 - da Medicina 4373 - da Maldição 4374 - da Visão 4375 - do Nível Elevado 4376 - da Magia Plena 4377 - da Sobremesa 4378 - da Baixa Força 4379 - da Baixa Magia 4380 - da Salamandra 4381 - de Bragi 4382 - de Mímir 4383 - do Caos 4384 - do Tormento 4385 - da Bebida 4386 - do Abrigo Mágico 4387 - da Troca de Agilidade 4388 - da Alma 4389 - Elemental 4390 - do Sangramento 4391 - do Lanche 4392 - da Troca de Destreza 4393 - da Troca de Inteligência 4394 - da Punição Divina 4395 - do Verme 4396 - do Entorpecer 4397 - da Amnésia 4398 - da Escuridão 4399 - do Impacto 4400 - da Tentação 4401 - da Esquiva 4402 - da Escolha 4403 - da Recarga 4404 - da Hemorragia 4405 - do Reflexo 4406 - Cintilante 4407 - de Freya 4408 - do Abissal 4409 - da Histeria 4410 - da Demência 4411 - de Arta 4412 - de Aria 4413 - da Resistência 4414 - da Górgona 4415 - Gentil 4416 - de Yana 4417 - de Flaw 4418 - de Hail 4419 - do Jack Frost 4420 - do Conforto 4421 - do Chinook 4422 - da Maresia 4423 - de Sharia 4424 - de Pedra 4425 - Bestial 4426 - da Excelência 4427 - do Poder 4428 - do Feixe 4429 - do Nessus 4430 - Infernal 4431 - Ínfera 4432 - Vulcanizada 4433 - de Ignis 4434 - do Mineiro 4435 - do Ultraje 4436 - do Lunático 4437 - do Fanático 4438 - Intelectual 4439 - do Maldito 4440 - da Indiferença 4441 - do Arrogante 4442 - da Terra Furiosa 4443 - do Gelo Perfurante 4444 - do Fogo Eterno 4445 - do Vento Uivante 4447 - do Envenenamento 4448 - do Amaldiçoado 4449 - do Abençoado 4450 - do Mestre Feiticeiro 4451 - do Axis 4452 - do Feiticeiro 4453 - da Violência 4454 - Ceifadeiro 4455 - Feya 4456 - do Arcano 4457 - Pisíquica 4458 - da Ilusão 4459 - do Conjurador 4460 - do Curandeiro 4461 - da Forma 4462 - da Defesa Prima 4463 - do Ataque Primo 4464 - do Ataque Crítico 4465 - da Espada Leve 4466 - do Tiro Preciso 4467 - Pesado 4468 - Hera Venenosa 4469 - Antipeixe 4470 - Antibotanica 4471 - Antidragão 4472 - Antifera 4473 - Antizumbi 4474 - Mortal 4475 - Antidisforme 4476 - Anti-inseto 4477 - Antidemoniaca 4480 - da Recarga Selada 4481 - do Jack Frost Selado 4482 - da Juventude Selada 4483 - Espiritual Selada 4484 - de Jóias Seladas 4485 - do Abissal Selado 4478 - Estranha Verdade 4479 - Estranha Mentira 4491 - da Pressão Selada 4494 - Explosão Selada 4495 - da Proteção Selada 4497 - Causador de Tempestade Selada 4498 - da Magia Plena Selada 4499 - Desejo Sangrento Selado 4500 - de Espelhos Selados 4501 - do Arcanjo Selado 4502 - do Hollgrehenn Selada 4503 - da Visão Selada 4504 - de Heimdall Selada 4486 - do Ventríloquo Selada 4505 - da Bruxa Má 4506 - do Arqueiro 4507 - Scaraba 4508 - do Enlouquecido 4509 - Contra Insetos 4510 - do Blecaute 4511 - Silentium 4512 - do Noviço 4513 - do Gatuno 4514 - Exorcista 4515 - Flora 4516 - da Parede de Pedra 4517 - do Mago 4518 - em Chamas 4519 - Seraphim 4520 - do Grito 4521 - do Sopro Mortal 4522 - de Gelo 4523 - Aquarius 4524 - do Espadachim 4525 - da Furtividade 4526 - da Defesa Mágica 4527 - da Defesa Física 4528 - do Espírito 4529 - do Físico 4530 - do Mercador 4531 - das Maldições 4532 - da Corrida 4533 - da Cegueira 4534 - da Bomba D'Água 4539 - do Arrogante Selado 4624 - do Alto Nível 4559 - do Inescapável 4556 - do Feitiço Incisivo 4557 - dos Feitiços 27120 - em Raios Fúlgidos 27121 - do Ipiranga 27122 - da Pátria Amada 27123 - do Formoso Céu 27124 - dos Filhos deste Solo 27125 - do Brado Retumbante 27126 - da Fúria Folclórica 4601 - do Amaldiçoado 4603 - da Aura Maldita 4605 - da Maldição Física 4606 - da Maldição Arcana -
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  21. Bem, a proposta de um servidor assim seria de gerar ainda mais lucro de outras formas, além da direta porque pra isso já tem Thor e Valhalla. E eu sou contra loteria, e acho que um servidor assim deveria se manter sem loteria, se conseguisse. Eu até sugeri tipos de loterias no tópico, mas apenas com visuais e, se necessário para saúde financeira do servidor, com a ideia do Sangrento. E abaixo, no post sobre opiniões mais pessoais, também cito Pergaminhos de Refinamento, desde que eles pudessem também ser obtidos dentro do jogo. Como o pessoal está tão receoso quanto à saúde financeira do servidor, ainda que ele não tivesse como objetivo maior e único lucro direto, fiz esse ticket supimpa, e adicionei até uns consumíveis e itens que originalmente não cogitei pra loteria: Pergaminho de Armadura +20 - 0,1% (adquirível por 12.000 pontos KVM) Pergaminho de Arma +20 - 0,2% (adquirível por 10.000 pontos KVM) Galho Sangrento - 0,3% Caixa de Megafone [10] - 0,5% [Visual] Aura de Supersaiadim Deus Azul - 0,5% [Visual] Aura de Supersaiadim - 0,5% Item de Reset Asas de Arcanjo Caído - 0,5% (adquirível por 2.200 pontos KVM) Caixa de Pedra das Valquírias - 0,5% Caixa de Neuralizador - 1,1% Item de Mudança de Visual Classe 3 - 4% [Visual] Asas Douradas da Justiça - 5% [Visual] Asas Cerúleas - 6% [Visual] Asas da Fênix - 6% [Visual] Asas Imaculadas de Arcanjo - 7% [Visual] Asas Negras do Arcanjo - 7% Diário de Aventuras + 1 Passe de Venda [Avançado] - 8,6% Enciclopédia de Combate + 1 Passe de Venda [Avançado] - 9,2% Pudim de Guyak + 1 Passe de Venda [Avançado] - 10% Manual de Combate de Classe + 1 Passe de Venda [Avançado] - 10% Passe Antigravitacional [1] + 1 Passe de Venda [Avançado] - 11% Ticket Seguro + 1 Passe de Venda [Avançado] - 12% Visual entre colchetes, como em outros servidores, é só pra facilitar a compreensão. Alguns sprites estão errados, só puxei do Pride. Preferi chamar de Pudim de Guyak mesmo. Reset de Asas de Arcanjo poderia requerer um item, ao invés dos 3kk. Antes que alguém se questione, são Pergaminhos +20 mesmo, você pode ler mais no segundo post desse tópico. A ideia é que seja um pouquinho parecido com WoW no sentido dos jogadores terminarem (ou quase) personagens enquanto esperam a próxima Expansão (ou atualização, no caso). Sobre o ticket, foi bem fácil de fazer. No final das contas, para uma loteria grande assim, o ideal é que ficassem apenas visuais mais populares mesmo. Acho que pros visuais da semana, o ideal é que fosse diretamente, mas se o servidor tivesse precisando tanto assim, poderia ser uma loteria pequena à parte com os 3 ou 4. Voltando ao ticket, basicamente, os visuais iam sendo trocados. A ideia é que o resto dos itens fossem constantemente consumidos e usados. Os Pergaminhos substituem muito bem os característicos equipamentos exclusivos de ROPs dos outros servidores. O que acontece hoje: o jogador que prefere gastar compra tickets até tirar o equipamento e, na atualização seguinte, vem outro equipamento que o faz repetir o processo. Nesse servidor os jogadores que preferissem gastar, ao invés de jogar, comprariam o ticket pra tirar o Pergaminho, o usaria em um equipamento, e repetiriam o processo na atualização seguinte, quando viesse outro equipamento, sendo adquirível dentro do jogo, a ser refinado. Pessoalmente, acho que Omni ou Mega, ou Pergaminhos de Refino de níveis mais baixos, não sejam boas opções. Com os minérios, os jogadores gastantes teriam uma vantagem enorme sobre os que gastam menos ou os que não gastam, ainda que os minérios fossem adquiríveis dentro do jogo, pois eles não dão segurança. Minérios não deveriam nunca aparecer por ROPs. Com Pergaminhos de níveis inferiores, o mesmo se repetiria, aqueles que gastassem mais conseguiriam atingir níveis mais altos ao do Pergaminho comprando minérios de jogadores in game depois (ou de bichões), enquanto que outros jogadores ficariam em sua maioria presos ao nível do Pergaminho. O +20 é ideal não apenas por toda a cultura pay to fast explicada no segundo post, mas também porque nivela os dois tipos de jogadores. E o melhor é que não tem um impacto tão grande dentro do jogo em questão de balanceamento (do +15 para o +20, por exemplo), diferente de cartas MvP. Sinceramente, eles deveriam fazer pesquisas sim. E eu acho que esse servidor daria super certo. Seria o servidor amorzinho Os 6 meses grátis seria suficiente pra pessoa se apaixonar pelo jogo Eu já falei no outro tópico ("o que vocês achariam?") sobre reter novos jogadores, reconquistar um público ignorado e tudo mais. Mas apenas frisando, com tanto amor e carinho, vem a melhora no engajamento e o aumento na venda de merchandise. E como merchandise pode dar dinheiro, se for uma marca querida, heim. Vocês viram quando falei que a maior parte do lucro de Pokémon vem de merchandise? As ideias pra barrar os bichões poderiam dar trabalho? Claro que dariam. Mas acredito que em conjunto com as atualizações do EAC seriam eficazes, excesso de bichões acho que não teria. Eu já esperava uma certa resistência por parte do pessoal do fórum, pra ser sincero. Eu agradeço a todos que comentaram, é claro, pois a pergunta é "se você jogaria no servidor", e não tem nada de anormal você não querer sair do seu servidor atual onde estão seus personagens e itens. É justamente por não ser nada anormal que era algo esperado, de certa forma. Fora que, do contrário, esse servidor não seria para um público ignorado. Mas a enquete até ficou dividida. Apesar de hoje em dia, com um público de nicho, ter ficado mais o pessoal que curte ticket e tudo mais, ainda tem muitos jogadores atuais que reclamam do jogo ser p2w. Eu queria ter chamado mais desse público, e eu até tentei. Mas vai convencer a pessoa a vir aqui e ler ao tópico inteiro, parece difícil nos dias de hoje. Com o outro tópico, que tratava do mesmo assunto, eu enviei diretamente a 3 pessoas que estavam reclamando sobre p2w na primeira publicação que vi no Face. 1 delas prontamente pediu o link e depois nunca mais voltou. A segunda disse que não tinha esperança da Level fazer isso (ele se referiu como lug mesmo). A terceira disse que comentaria, mas que seria só pra acrescentar em número, já que concordava com tudo, mas nunca apareceu. Dessa vez só fiz uma publicaçãozinha na página do Face mesmo, depois do toque em formato de bait do Claitos, mas parece bem difícil trazer pra ler o tópico. Tentei contato com parceiros antigos, mas parece que eles não querem saber do bRO nem pintado de ouro. O que a staff fará? Não sei. Mas deixa eu contar umas histórias. Não convém citar o tópico, mas eu sugeri mudanças pro Odin lá trás, lembro bem que o Kyrie quase me comeu vivo por ter sugerido 200% de Exp (ok, talvez eu tivesse sugerido 250%, mas não faz muita diferença). Outra coisa interessante é que parece que a Level realmente achou que os 9,90 do Asgard fosse barrar bichões, tanto que eles baniam todos no começo. Eu já havia sugerido registro de PIN de celular pro Thor. Claramente eu estava errado, e também não adiantaria, mas seria mais eficaz que os 9,90 do Asgard, já que eles compravam PIN de revendedor ou algo assim, e vendiam os ROPs. Não dá pra saber o que eles pretendiam com Asgard, na verdade. Talvez a ideia dos 9,90 fosse pra hipoteticamente custear o banimento manual. Também teve um tópico tentando salvar o Asgard de falir. Alguns achavam exagero. Se tivessem agido, talvez ele tivesse durado mais. Empresas costumam decidir tomar ações tardiamente. O que, às vezes, é até compreensível, pelo lado burocrático. Me lembra aquele RO que foi atualizando loucamente antes de fechar. Ou o iRO fechando por 2 meses pra trazer atualizações e abrindo o Transcendence agora que está em uma situação difícil. Sei lá, como Wormwood meio que insinuou, mesmo um projeto simples desse parece ser demais pra Gravity. Talvez eles ajam tarde, talvez não ajam, afinal. Valeu aí a todos que comentaram. São todos amorzinhos, então valeu pela conversa. Sintam-se livres para adicionar qualquer coisa.
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  22. Boa noite, Pessoal. Desde sábado, 25/07, nossos servidores de jogo têm sido afetados por instabilidades que comprometem a experiência de nossos usuários por meio de picos de latência, desconexões e até mesmo momentos de indisponibilidade total do serviço. Após análise, nossa equipe técnica identificou que a origem destas instabilidades são ataques DDoS (Distributed Denial of Service ou Ataque de Negação de Serviço) direcionados ao nosso ambiente. “Ataque de Negação de Serviço” Mas o que é isso e como ele afeta seu jogo? Um ataque DDoS acontece quando pessoas mal intencionadas enviam pacotes de informação para nossos servidores com a intenção de aumentar excessivamente seu consumo de recursos como banda e memória, fazendo com que eles não consigam operar da maneira correta e causando as instabilidades que afetam o funcionamento dos jogos. Nossa luta contra os ataques aos nossos servidores é uma batalha difícil, na qual trabalhamos constantemente para melhorar nossas defesas de um lado enquanto elas continuam sendo continuamente testadas por pessoas que querem apenas estragar a diversão de todos. No momento, o acesso aos jogos encontra-se instável. Nossa equipe técnica está atuando sobre o problema. Pedimos desculpas pelo inconveniente e agradecemos a paciência de todos. Equipe Ragnarök Online Brasil
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  23. AHAM avisa lá a Himmelmez então pfvr que ela tá erradam!!n kkkkk. Zuera. Bom guia parabéns :3
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  24. Consumíveis Esse post é para servir de referência em relação a possíveis consumíveis que arcebispos venham a precisar utilizar. POR FAVOR, COMENTEM SOBRE OUTROS CONSUMÍVEIS QUE ACHAREM PERTINENTE COLOCAR AQUI Legenda: Exorcista Exorcista / Battle Battle Suporte Atkm Poção do Furor Mágico: Atkm +50 Erva do Exorcismo: Atkm +30 Bolo de Coco: Atkm +10 Pergaminho de Transformação Banshee: Atkm +25 Pergaminho de Transformação Marduk: Atkm +25 Caixa da Sonolência: Atkm +20 Doce Mágico: Atkm +30 / Conjuração Fixa -70% Pergaminho de Amplificação Mística: Atkm +50%* Atk Doce Hiper Açucarado: Atk +20 Poção do Furor Físico: Atk +50 Atkm e Atk Elixir Rubro: Atkm e Atk +30 Benção de Tyr: Atkm e Atk +20 Bolo Arco-Íris: Atkm e Atk +10 Danos Mágico e Físico (%) Pílula de Combate: Danos Mágico e Físico +5% Pílula Grande de Combate: Danos Mágico e Físico +10% Poção Energizante: Danos Mágico e Físico +2% Danos Mágico e Físico Específicos (raça, propriedade etc) Amuleto Superior do Espírito Ancião: Danos Mágico e Físico +10% contra raça Demônio Dano Mágico (%) Biscoito da Flora: Dano Mágico +3% Dano Físico (%) Biscoito do Winter: Dano Físico +3% Aumento de Atributos Amuleto Milagroso: Todos os atributos +10 Tônico de Hwergelmir: DES +10 Coquetel Sopro do Dragão: INT +10 Escorpiões do Deserto no Vapor: AGI +10 Coquetel Uivante: Int +20 Chá Gelado de Siroma: Des +20 Macarrão com Petite: Sor +20 Pamonha: Sor +21 Cozido de Drosera: Agi +20 Churrasco de Selvagem: For +20 Aumento de Atributos + Adicionais Bolinho Divino: Todos os Atributos +10 / Atk e Atkm +30 Palito de Cassis: Int +15 / Atkm entre 11 e 111 Palito de Limão: Des +15 / Precisão entre 11 e 33 Palito de Morango: Sor +15 / Crítico entre 11 e 33 Palitos de Laranja: For +15 / Atk entre 11 e 111 ASPD Poção de Concentração: +10% Bala de Guaraná: +10% (semelhante à Poção da Concentração) Suco Celular Enriquecido: +10% Elixir Rubro: +5% Acarajé: +10% Poção de Ouro: +3% Doce Hiper Açucarado: +25% Pergaminho de Transformação Deviruchi: +1 Biscoito da Festie: +5% Pra saber mais sobre, leia no BroWiki. Crítico Abrasivo: CRIT +30 HP e/ou SP Pílula de HP: HP max +5% (vip) Pílula de SP: SP max +5% (vip) Poção do Grande HP: +2500 HP (muda conforme nível de base) Poção do Grande SP: (muda conforme nível de base) Suporte Bala de Guaraná: Agilidade nv5 (usada para cortar delays entre habilidades) Panaceia: Caso não se tenha medicar ou para facilitar Poção Mental: SP máx. +10% e Custo de SP -10%. Suco de Gato: Custo de SP das habilidades -15% Poção de regeneração - Efetividade de cura recebida +20%. Recuperação de HP por itens +20%. Doce Hiper Açucarado: Ativa Vigor (ótimo para fugir, porém tem delay) Analgésico: Vigor (sem delay) Poção do Vento: velocidade aumentada (maior que a normal) Poção de Guyak: mesma velocidade da de vento, mas dura mais BUFFS NPC Benção de Reno - Cristal Bruto: +5 de atk/atkm Benção de Reno - Cristal Refinado: +10 de atk/atkm Benção de Reno - Cristal Puro: +15 de atk/atkm Não é bem um consumível, mas sei que tem gente que não sabe ou se esquece de pegar. Pode-se ler mais sobre no BroWiki. Sobre o uso de consumíveis de sor e des pra dano mágico, lembrem-se de que a cada 5 ponto de des são 1 ponto de atkm e a cada 3 de sor são 1 ponto de atkm. Além disso, para ABs que estão com 120 des/int, pode-se ficar IC no adoramus. Gostaria de agradecer ao Seph pela ajuda em relação aos consus de suporte. Obrigada Kaoz pelas recomendações *Amplificação mísitca aumenta 50% do seu atkm bruto
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  25. Não quero. São dados sigilosos.
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  26. https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/3723-kro-jobs-improvement-project/&do=findComment&comment=7644 Essas skills sombrias é coisa do mobile só, eu acho
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  27. No Rework das Habilidades de Arcebispo que vai vir no futuro (depois do Episódio 16), uma parte deles é esse uso da Ancilla, que vai fazer com que o Adoramus passe a dar dano em Propriedade Neutro (Tirando a questão de ser forçadamente sagrado 100% do tempo)
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  28. Certo, próximo episódio parece ser mesmo o 16.2. Mas a maioria, incluindo eu, pensa que Bio5 seria um episódio. Por isso a curiosidade se isso viria em breve. Mas olhando a sua Lista de Updates, bio5 parece ser só um update, e não um episódio todo. Então como diz a Lug/WP, em breve teremos um update, não sendo necessariamente um episódio.
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  29. Só abrir o link do documento oficial da Gravity e analisar os dados. Ragnarok teve receita em 2019 de US$ 33milhões worldwide (no Brasil aproximadamente 1.758.000) Ragnarok Mobile teve receita de US$ 250milhões worldwide (no Brasil aproximadamente 6.800.000)
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  30. Boa tarde, vou deixar essa publicação aqui bonitinha linkando todas as publicações atuais das traduções das Skills da 4a Classe divulgadas essa semana no site Japonê, a medida que os Tutores e outras pessoas forem postando completamos a Lista, assim fica uma navegação simples e direta pra todos Renegados - Abyss Chaser Sicários - Shadow Cross Sentinelas - Wind Hawk Shuras - Inquisitor Guardião Real - Imperial Guard Arcebispo - Cardinal Arcano - Archmage Feiticeiros - Elemental Master
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  31. Essa é de longe a minha favorita até agora hahaha Outra que estou bem animado a respeito é a overslash, dependendo de como for o modificador baseado no número de alvos deve ficar interessante pra mobar @Magnatrom vlw, a maioria dos (?) é por conta da tradução esquisita do google ashuashuahsa
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  32. @Wodsonslk Talvez essa tabela ajude a desvendar alguns dos (?).
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  33. Olá, povo de Odin Algumas pessoas têm relatado dificuldades nas leituras dos guias. Então resolvi fazer um fluxo/ordem recomendado de leitura. 1) Como planejar seu exorcista de forma viável economicamente (blog Exorcisamus) 2) Upando de noviço a sacerdote 99/50 (non-baby/non-trans) 3) [GUIA] ARCEBISPO FULL EXORCISTA 4) MDEF 5) Orientações de UP Mapas Normais/Especiais 6) Orientações Cheffenia 7) Consumíveis Caso queira fazer um baby: 8 ) Guia Baby Exorcista Gostaria de pedir que sugestões de guias/explicações/testes fossem sugeridos neste tópico por melhor se encaixar em termos de processo. Também sugiro que, ao invés de compartilhar os links um a um, compartilhem esse post para exorcista já que é um único link com todo o básico necessário.
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  34. Servidor: Valhalla Nicks: - Friedan - Elkart - Kriegshund - Lyf de Botas Amigo que é amigo adverte: Dormir não dá XP! No dia do amigo, nada melhor do que ser acordado pra mandar bala no up! ?
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  35. Aplicado alguns enfeites no sumario e atualizado alguns links que não estão funcionando mais. Tópico da Quest de Mudança de Classe rebellion - by fabiosousalima trocado pelo guia do Uatylla (Xtremocaos). A parte de Guias de Quest e Evento está para ser atualizada logo com tudo que já teve do inicio de 2020 até hoje (Julho de 2020), posteriormente também estarei puxando informações para incluir os de 2019.
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  36. E ai pessoas tudo bem? Estou aqui "iniciando" (já teve um outro antigo de teste que foi o de Memorias de Sara) um pequeno projeto de trazer as lores das quests, para ajudar os amantes do Ragnarok a poder checar sem precisar faze-las ou refazer, estarei postando conforme consigo e estou definindo quais dou prioridade, mas o objetivo mesmo é trazer todas e no mínimo as principais que seguem a historia principal. Estou aceitando de braços abertos dicas, sugestões, próximas a fazer e tudo mais e antes de começarmos já fica o meu grande agradecimento ao Magnatrom ao me ajudar até demais nesse projeto, bom vamos lá!. Muitas tentativas depois. Wiki de guia para a quest: Browiki Bom e ficamos por aqui, até a próxima o/
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  37. Mais do que apoiado, já tive inúmeros chars de varias classes para poder mudar a build, bom na época tinha bastante tempo para upar rápido até o 100, porem conforme foi passando o tempo não consigo upar assim tão rápido, fora que é bastante tempo gasto dependendo do lvl. Uma alteração como essa ajudaria a comunidade e não causaria nenhum mal ou desfavorece alguém.
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  38. E ai galera, tudo bien? Hoje foi a chegada da remodelação da torre sem fim e ja consegui juntar uma listagem com os novos andares de MvP vendo a live da galera que fez subindo agora de manhã (Thanks Optimus) E ai o que acharam? Eu particularmente agora vejo mais MvPs atraentes para caçar a carta e também está melhor para upar, visto que tem bem mais MvPs.
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  39. Boa dica também é participar de algum Clã 4fun, alguns geralmente tem hábito de ter rotina de ir em instancias em grupo em tempos fixos ou de tempos em tempo, varia de como é o funcionamento de cada uma, mas algumas fazem isso. Obs: isso estou tirando dos 2 ultimo clãs 4fun que participei a um tempinho, não sei mais como andam agora mais, mas não deve ter mudado muito.
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  40. Vai depender dos seus equips, no momento a melhor build é AD/Prótons usando tapa-olho cósmico: For: 90 Agi: 1 Vit: 120 Int: 100 Des: 120 Sor: 1
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  41. INSTRUÇÕES: Se o objetivo ao realizar a instância SUSSURRO SOMBRIO for farmar aproveitando ao máximo as Chaves da Fortaleza, então esse guia é para você. Esse é o melhor método para maximizar a run na instância e fazer o melhor uso das chaves, sempre caindo na sala de um Mini Chefe. Cada vez que se entrar na instância, sempre será possível encontrar, uma única vez, cada um dos chefes (Cavaleiro Imortal e Xamã Imortal). _________________________________________________________________________________________________________________________________________________ 1- SEMPRE que entrar na instancia, entre na 1ª PORTA DE CHAVE- que está próxima ao começo da jornada. Seguindo a imagem que criei a baixo, é possível identificar aonde estará os chefes. - Se na 1ª PORTA tiver um Cavaleiro Imortal, na 5ª terá um Xamã do Vento. - Se na 1ª PORTA tiver um Xamã do Vento, na 4ª terá um Cavaleiro Imortal. _________________________________________________________________________________________________________________________________________________ 2- Se nenhum chefe estiver na primeira porta, digite /where logo após entrar nessa sala, ou seja, no spot que o jogo te deixa ao entrar na 1ª PORTA, dependendo dos valores que forem mostrados é possível localizar o próximo boss. - Se após entrar na 1ª PORTA a localização do seu personagem for [115, 14] significa que na 3ª PORTA haverá um Cavaleiro Imortal e na 6ª PORTA um Xamã do Vento. - Se após entrar na 1ª PORTA a localização do seu personagem for [66, 96] significa que na 2ª PORTA haverá um Xamã do Vento e na 6ª PORTA um Cavaleiro Imortal. _________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Obs: As PORTAS 1 / 2 / 3 são da primeira parte da instância. As PORTAS 4/ 5 / 6 são do segundo andar, aonde acontece o segundo diálogo com o Jakk Quando eu digo ''ENTRAR NA 1ª PORTA'' não é entrar na instância, e sim o lugar que o jogo te deixa após usar a chave na primeira porta, e ENTRAR no portal que é criado _________________________________________________________________________________________________________________________________________________
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  42. *Sinopse* O Objetivo deste bestiario é tanto para entretenimento quanto compartilhamento de informações de Espiritualista x MvP, atualmente Esma O BESTIÁRIO Após completar sua Peregrinação em busca de estudar os espíritos lendários que um Espiritualista consegue convocar para aprimorar as habilidades de seus semelhantes, o Espiritualista Garibaldi decide começar a pesquisar sobre as criaturas mais poderosas em Rune Midgard é suas adjacências, procurando obter cada vez mais conhecimento. Estas são suas anotações perante a grande pesquisa, nomeada de "O Bestiário", uma obra em aberto, até que todas as criaturas sejam fichadas nesta enciclopédia. Abelha Rainha A Criatura formidável que reina perante as criaturas do Monte Mjolnir se mostrou poderosa e majestosa apesar de sua agressividade furiosa, apesar de ter precisado fugir algumas vezes voando com o auxílio do meu Tapete Voador, meus sinceros agradecimentos a meu colega Alladin, após algumas semanas pude observar com mais precisão como eu precisaria lidar com tal criatura, segue abaixo a ideia primária Topo : Chapéu de Jirtas [Zangão Gigante] Meio : Monóculo[Zangão] Baixo : Vacina de Cura Armadura: Sobretudo do Senhor do Tempo [Hatii] Sapatos: Botas do Senhor do Tempo [Verit] Capa: Manto do Senhor do Tempo [Poeira] Acessórios : 2x Anéis Revigorantes [Esporo/Fen] Arma : Cajado do Vento PE 4/4 Escudo: Escudo do Vento [Vespa Vagalume] Com os artifícios que utilizei para enfrentar a Rainha me mantive de pé por um bom tempo, a Vacina de Cura com seu aprimoramento das Poções Compactas de ótima qualidade que adquiri no Beco Horizontal de Prontera, me curavam feito louco, enquanto eu consegui inutilizar a magia suprema da criatura com o uso de uma Poção do Anti-Vento, o seu Trovão de Jupiter, que aliás na primeira observação, me enviou de volta para meu alojamento em Alberta, o tempo total de batalha até a criatura parar de bater as asas, foi de um minuto e meio. Observações finais: A carta Hatii, congelava os monstros que auxiliavam a Rainha, me permitindo estar mais seguro de 1 pra 1, os equipamentos somava imunidade a propriedade vento, e Amento de recuperação proveniente de itens e etc Drake O líder do Navio Fantasma, que o assombra junto com suas criaturas , já abateu vários jogadores desavisados com suas frenéticas esferas d'água, um caso difícil a ser pensado, tendo em vista que a quantidade relativamente baixa de HP de um Espiritualista pode ser algo preocupante contra uma habilidade com um número tão elevado de golpes, isso sem citar o seu dano considerável, a configuração foi a seguinte Topo : Chapéu de Jirtas [Ungoliant] Meio : Monóculo[Isilla] Baixo : Vacina de Cura Armadura: Vestido Abissal+11[LIMPO] Sapatos: Botas do Senhor do Tempo [Verit] Capa: Motor E.X.C 3x R-Água Acessórios : 2x Anéis Revigorantes [Esporo/Fen] Arma : Cajado do Vento PE 4/4 Escudo: Escudo da Água [Ursinho] Apesar do gasto de Poções por conta do Dano dos Monstros auxiliares somados com o do próprio Drake, negar o dano das Esferas D'água fez um diferencial tremendo, me permitindo utilizar Esma sem me desesperar com o HP, demorou um pouco mais que o duelo com a Abelha rainha, já que não é possível utilizar da Hatii para congelar os monstros ajudantes do MvP. O dano Mediano da Esma [Sagrada] porém consistente com a redução de conjuração da carta Isilla permitiram eliminar o MvP sem muito estresse Obs.: Drake quebra armadura é imprescindível que seja usado Proteção Química, ou é muito provável que você perca a armadura no meio do combate. Maya A rainha dos insetos em si não foi a principal preocupação, seus Arclouses se mostraram bem mais problemáticos do que o próprio MvP, então o foco de resistência primário seria eles e em seguida a Maya. Tendo que balancear entre resistência a dano Neutro e dano Terra, a configuração final foi a seguinte. Topo : Chapéu de Jirtas [Ungoliant] Meio : Monóculo[Isilla] Baixo : Vacina de Cura Armadura: Sobretudo do Senhor do Tempo [Hatii] Sapatos: Botas do Senhor do Tempo [Verit] Capa: FAW PE 4/4/5 [Raydric] Acessórios : 2x Anéis Revigorantes [Esporo/Fen] Arma : Cajado do Vento PE 4/4 Escudo: Escudo da Terra [Pé Grande] O gasto de poções foi relativamente controlado por conta de poder congelar os arclouses, foi necessário o uso de poção Anti-Terra para um aproveitamento melhor de resistência a dano Terra, já que a Maya utiliza Fúria da Terra e os Arclouses Golpe Crítico. Demorou bem menos que o esperado, o dano de Esma [Fogo] se mostrou ótimo e sustentável com a resistência somado com o controle de Mob do congelamento da Hatii. Obs.: Maya quebra armadura, é de importância utilizar Proteção Química ou uma armadura indestrutível. Flor do Luar A clássica raposa que teve aparição até na animação(Ragnarok The Animation) se mostrou relativamente problemática no início, suas habilidades tem um dano considerável para um Personagem Nível 99 com suas limitações de equipamentos, Lanças de Fogo, Lanças de Gelo e Relâmpago, nesse caso utilizar Poção Anti-Elemento seria um risco então já desconsiderei antes mesmo de testar, Quanto a Mamonitta, foi necessário colocar resistência ou era IK, após 3 testes que deram em falecimento do Espiritualista, a configuração final foi a seguinte Topo : Chapéu de Jirtas [Ungoliant] Meio : Monóculo[Isilla] Baixo : Vacina de Cura Armadura: Sobretudo do Senhor do Tempo [Hatii] Sapatos: Botas do Senhor do Tempo [Verit] Capa: FAW PE 4/4/5 [Raydric] Acessórios : 2x Anéis Revigorantes [Esporo/Fen] Arma : Cajado do Vento PE 4/4 Escudo: Escudo da Valquíria [Alice] A Flor do Luar tem seus monstros auxiliares com dano moderado para alto, então o consumo de poções até controlá-los com o congelamento da Hatii foi considerado, o dano das habilidades do MvP foi consideravelmente reduzido mediante os equipamentos para resistência, Utilizei o mascote Jirtas com Lealdade alta (Combo com o Chapeu de Jirtas), foram gastas cerca de 160 poções brancas compactas, o dano de Esma (Água) se mostrou sustentável apesar do foco dos equipamentos ser mais resistência, Poção Verde para ocasiões em que ela utilizar Som do Silêncio no Usuário Obs.: Outro MvP que se é necessário Proteção Química Total, Flor do Luar tem Remoção Total e Desencantar então é crucial para sua sobrevivência em combates mais longos. (Será Liberado um mvp a cada Três dias, para que se mantenha a consistência de conteúdo postado, espero pela sua compreensão)
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  43. a intenção é ter o menor custo possível e/ou reciclagem, por isso exclui a carta Alice e certos equipamentos de valor mais considerado
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  44. Peguei 110 e agora tô terminando de pincelar a build. Em relação a equips falta um item só, o tal do coelho maldito que tá custando o olho do cuco. Estou pegando 189 de ASPD, o que espero mudar para 193 assim que conseguir o coelho e comer drosera + acarajé. Nas horas vagas farei FS pra amigos, mas raramente. As spells acho meio redundante. Só tenha em mente que estou com as duas esferazinhas de AB no nv10 e os principais buffs pra upar solo caso necessário (escudo mágico nv10 é claro), porém, como a build é focada em SPELLS do autocast acabei não pegando perícia em maça. O ataque é ínfimo pra efetividade da build. Equips: Orgulho Arco-Íris +8 Óculos escuros [1] com Fenris Lenço Infame Armadura das Valquírias +8 [1] com Peco-Peco Mochila da Aventura +9 Maça da Valquíria +8 [4] com o combo pro arco-íris (Minérios, Vento da Colina, Ferus Vermelho e Laurell Weinder) Botas Temporais de INT +6 com aquele buff que dá ânimo Broche da Celine [1] com Barão Coruja Luva dos Espíritos Malignos [1] com Duque Coruja Estou dando praticamente OH no templo de Rachel, então sinto que tô no caminho certo. Queria opiniões e dicas pra afiar um pouco mais esse meu xodó. Edit: tá faltando um pouco de ATQM porque na foto a Fenris não tá no ocros.
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  45. - Retirar o ''Modo Pesadelo'', isso é loucura completa - Manter o ''Guerra entre Clãs'', porém adicionar uma opção de "Guerra entre Clãs até nível 99" para os jogadores de Guerra TE. - Alteração do ''Modo Yoyo'': (podia mudar o nome também...) Das 8 salas disponíveis: A - Sala 1 ~ 98 B - Sala exclusiva apenas 99 (para classes 2 e trans) C - Sala 99 ~ 115 D - Sala 99 ~ 135 E - Sala 99 ~ 155 F - Sala 100 ~ 175 (apenas para classes 3) G - Sala exclusiva apenas 175 (+ Superaprendizes 160) H - Sem limites (1 ~ 175) Salas C - D - E: Seriam do 99 até o determinado nível, não faz muito sentido restringir jogadores de nivel menor, a restrição tem que ser para jogadores mais fortes. Ou seja, um jogador nivel 99 que quer tentar matar o amigo 130, não precisa ter algum impedimento para isso, agora se ele quiser só jogar contra outros 99, tem uma sala só para ele. Sala F: Sala restrita apenas para classes 3, para ter um ambiente livre de transclasses, do mesmo jeito que eles tem a sala B (apenas 99) só para eles. A sala específica para uma batalha entre 99 e 175 seria a sala H (sem limites). Eu tinha pensado em salas só para humanos ou doram, mas acho isso uma tremenda bobagem, então não vou nem postar. O certo é misturar um com o outro do mesmo jeito como ocorre no jogo e na guerra
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  46. Sumário atualizado com os eventos e quests novos da atualização de hoje.
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  47. 08/07/2018 Adicionado a quest Festival de Brasilis a listagem de Guia de quest de evento Também para a mesma há o guia feito pelo uatylla : [Evento] Festival de Brasilis - Ragnarok
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