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  1. Esse é o Vinicius Paes moderador do grupo de sicarios do face? Aquele grupo selecionado com pessoas que ele quer? A sim já vi que não preciso nem mais ler a discussão pra saber que o Bolo esta certo somente com este ponto 3 já me fez lembrar desse cara, que virou moderador de um grupo mal administrado (Sim os administradores daquele grupo nem te respondem) onde ele é o dono da "lei" de uma forma tão democrática que vocês nem imaginam, por este fato digo que o fórum sempre foi a maneira de maior acesso, por mais inacessível que estava para comentar, todos poderiam ver o conteúdo sem distinção ou preferencia pessoal. Sabe eu já participei do grupo 2 vezes, ambas removido pelo "VSdeus" que se intitula como deus e reclama de outro se intitular como "top1", não passa da mesma atitude. O dono deste guia 70% copiado (Por baixo), recusou até uma vez que fui tentar explicar sobre a Build de meteoro pra ele, que na época ele disse "Build inútil e muito inferior a loki" para colocar neste guia e ajudar o pessoal que queria saber da Build (Isso da 1 vez que ele postou isso no Grupo oficial). Qual credibilidade eu daria pro guia de um player que por virar moderador de um grupo, quer controlar e limitar o acesso a informação da classe ? Se você tem um grupo e uma comunidade que se ajuda e ajuda o próximo, o ideal é liberar o acesso a informações a todos que ali querem obtê-la ou ajudar a aprimora-la. Mas sim eu acabei fazendo muitas críticas e poucos elogios, o guia sim tem partes boas eu diria que umas 20 paginas dele tem um conteúdo bom e que acrescenta bastante para comunidade. De toda forma parabéns pela parte interessante do guia e boa sorte para melhorar sua atitude, talvez assim você consiga alcançar mais pessoas e ajudar melhor a comunidade como um todo.
    2 points
  2. A medida de redução de loot foi 106% efetiva. Todos os bichões do servidor ficaram 16 minutos de luto e todos se afastaram dos mapas afetados. Manter o nerf nos drops não é mais algo que está afastando todos os jogadores mecanizados, mas sim é um marco histórico no servidor, uma homenagem à grande equipe que gerencia o Ragnarok Online Brasil! Parabéns a todos envolvidos.
    2 points
  3. Escolhendo seu servidor: O servidor Thor é uma droga, porém com muitos jogadores / O servidor Valhalla tbm é uma droga, porém com poucos jogadores Desconto/ Superfaturar / Comércio Antes de qualquer coisa, faça um mercador e peque essas skills Tabela de Punição de EXP: Procurar mobs com 10 -15 níveis de diferença Sistema V.I.P Permanente no Servidor Valhalla: • 2x EXP de Base e Classe • 1.5x Drop • Kafras de Teleportes Especiais • NPCs de Buffs Especiais • Acesso ao 6º andar de Byalan Pagamento Semanal / Mensal no Servidor Thor: • 1.75x EXP de Base e Classe • Kafras de Teleportes Especiais • NPCs de Buffs Especiais • Redução na penalidade de EXP ao ser derrotado de 5% para 2% • Acesso ao 6º andar de Byalan Teleporte V.I.P Feudos: Valquírias (Prontera) Britonia (Geffen) Bosque Celestial (Payon) Luina (Aldebaran) Nithafjoll (Juno) Valfreyja (Rachel) Glória Kafragarten Calabouços 1: Calabouço de Magma Mina Abandonada Umbala Mina de Einbech Caverna de Payon Depósito de Brinquedos Prisão de Glast Heim Suei Gon Lon (Louyang) Tabuleiro de Go (Kunlum) Túnel Submarino Ilha da Tartaruga Subterrâneo do Relógio Torre do Relógio Cemitério de Glast Heim Esfinge Dentro da Pirâmide Esgoto de Prontera Labirinto de Tatames Interior do Santuário Ancestral (Ayothaya) Floresta Encantada (achei vacilo) Calabouços 2: Caverna de Gelo Vulcão de Thor Lago do Abismo Torre de Thanatos Santuário de Freya Lightalzen Ruína de Juperos Gefenia (achei vacilo tbm) Academia de Kiel Labirínto da Floresta Nifflheim Navio Fantasma Campos de Veins Entrada do Vulcão Campos de Hugel Templo de Odin Formigueiro Infernal Túnel Kamidal Torre de Bifröst Torre de Geffen Instâncias: [2 h] Memorial dos Orcs [7 Dias] Torre sem Fim [3 Dias] Ninho de Nidhogg [12 h] Altar do Selo [7 Dias] Caverna do Polvo [3 Dias] Laboratório de Wolfchev [2 h] Labirinto da Neblina [23 h] Caverna de Buwaya [20 h] Charleston em Crise [23 h] Maldição de Glast Heim [23 h]Fábrica do Terror [7 Dias] Lago de Bakonawa Espaço Dimensional: [20 h] Memórias de Sarah [20 h] Palácio das Mágoas [23 h] Torneio de Magia [23 h] Torre do Demônio [23 h] Covil de Vermes Círculo de Fogo Ruptura Dimensional Buffs V.I.P 1) Pergaminho de Ganância (Usa Ganância lv1) [2.000z] 2) Pilula de HP (HP Máx +5% / Regeneração Natural de HP +10%) [10.000z] 3) Pílula de SP (SP Máx +5% / Regeneração Natural de SP +10%) [10.000z] 4) Garrafa de Água (Recupera 5% de SP / Aumentar Agilidade lvl 5) [5.000z] Opção 1: FOR +8, AGI +6, DES +4, ATQ +32, ESQV +5 Opção 2: INT +8, DES +6, VIT +4, ATQM +40 Opção 3: DES +8, AGI +6, SOR +4, ATQ E ATQM +24 Opção 4: Todos os Atributos +6, ATQ E ATQM +24 Buffs diferentes combinam, mas o maior número sempre prevalece Kafra dos Biscoitos • Suas instâncias serão resetadas (apenas uma vez) – Se estiver esperando o fim do tempo de espera para poder repetir novamente uma instância, basta falar com esta NPC e o timer já será resetado, permitindo que você entre imediatamente na instância. Esse bônus só pode ser utilizado uma única vez. • Recuperação de HP e SP – Sempre que falar com a NPC, você poderá ser totalmente curado, voltando a ficar com seu HP e SP 100% cheio. • +5% de EXP de Classe – Sempre que conversar com a NPC, você poderá receber este bônus de experiência de classe ao derrotar monstros durante a próxima meia hora. Fonte: Site da WP OBS 1: A Kafra dos Biscoitos sempre aparece após a manutenção ou quando o servidor cair (o que acontece a cada 32 minutos) OBS 2: A Instância [Ninho de Nidhogg] é completamente resetada, ou seja, você pode fazer 2 vezes no mesmo dia OBS 3: Ela não reseta todas as intâncias OBS 4: O bônus de xp de classe comba com outros multiplicadores de EXP Benção do Reno Ao Selecionar a opção "Guardando Cristais de Energia" seu personagem receberá um aumento de ATQ e ATQM por 3 horas O aumento varia de acordo com o nível do personagem / Cristal escolhido Imagem retirada do Browiki Rei Jun Kardui Servidor Valhalla 07:10 da manhã A cada 1 h e 30 o Rei aparece por 10 minutos e fornece os seguintes buffs Benção nível 5 [Duração 350 s] / Aumento em todos os Atributos/ ATQ E ATQM + ? [ Duração 1h e 30 min] Comparação Antes / Depois de receber os bônus OBS 1: Os buffs não somam com o V.I.P OBS 2: O Rei também aparece no servidor Thor e é uma boa alternativa pra quem não possui V.I.P OBS 3: Não copiem os atributos desse personagem, ele é mais velho que a idade mental de metade dos jogadores OBS 3: O aumento de Atributos / ATQ / ATQM parece ser aleatório, a única certeza é que ele aumenta em pelo menos +6 OBS 4: O item [Asa de Fada] teleporta diretamente para a cidade de Eclage / Pode ser obtido através da quest [Rumores do Rei] OBS 5: Não faço ideia pq ele tem a quest de Eclage completa Sistema de Compras: https://playragnarokonlinebr.com/guias/sistema-de-compras Como usar Medicinas:https://playragnarokonlinebr.com/guias/medicinas Configurações Exclusivas do servidor Thor: https://browiki.org/wiki/Discussão:Servidores Escolhendo sua Classe Boas para Iniciantes: Sentinela, Sicário, Insurgente Se viram com pouco: Guardião Real, Arcebispo (Suporte), Oboro/Kagerou Custo Médio: Trovador/Musa, Renegado(dependendo da build) Alto Custo: Bioquímico, Cavaleiro Rúnico, Mecânico, Feiticeiro, Arcebispo(Exorcista), Renegado (Arco) Não faça a não ser que vc seja um comprador de zeny doente da cabeça: Arcano / Shura Classes Expandidas: Boa opção de farm até o 99 Classe pra quem sabe jogar: Super Aprendiz Instâncias (Farm) [7 Dias] Torre sem Fim [https://browiki.org/wiki/Torre_sem_Fim] [2 Horas] Labirinto da Neblina [https://browiki.org/wiki/Labirinto_da_Neblina] [23 Horas] Palácio das Mágoas [https://browiki.org/wiki/Palácio_das_Mágoas] [20 Horas] Pesadelo Musical[https://browiki.org/wiki/Pesadelo_Musical] [23 Horas] Maldição de Glast Heim [https://browiki.org/wiki/Maldição_de_Glast_Heim] [3 Dias] Glast Heim Sombria [https://browiki.org/wiki/Glast_Heim_Sombria] [20 Horas] Charleston em Crise [https://browiki.org/wiki/Charleston_em_Crise] [23 Horas] Covil de Vermes [https://browiki.org/wiki/Covil_de_Vermes] [23 Horas] Laboratório Central [https://browiki.org/wiki/Laboratório_Central] [23 Horas] Torneio de Magia [https://browiki.org/wiki/Torneio_de_Magia] [23 Horas] Fábrica do Terror [https://browiki.org/wiki/Fábrica_do_Terror] [23 Horas] Ilha Bios [https://browiki.org/wiki/Ilha_Bios] [3 Dias] Sussurro Sombrio [https://browiki.org/wiki/Sussurro_Sombrio] Usando RODEX ao seu favor Use para estocar consumíveis/amuletos/conversores/etc e pegar durante as instâncias Guia de Up Os mapas em verde são onde vc pode encontrar grupos, menos no Valhalla que n tem grupo em lugar nenhum [1-12] Campo de Treinamento [12-14] Esporos / Mandrágora [14- 19] Pé Grande / Mandrágora [19/26] Salgueiro Ancião / Esporo Venenoso 26 - Primeira Arma do Grupo Éden [https://browiki.org/wiki/Equipamentos_do_Éden] [26/30] Salgueiro Ancião / Esporo Venenoso / Caverna de Payon [30/40] Senhora Orc / Formigueiro Infernal 40 - Segunda Arma do Grupo Éden [https://browiki.org/wiki/Equipamentos_do_Éden] [40/50] Orc Zumbi / Cavalo Marinho / Fen Job 50 - Quest de Mudança de Classe [ https://browiki.org/wiki/Classes] [50/55] Orc Zumbi / Cavalo Marinho / Fen [55 - 71] Hode / Sorrateiro / Strouf 60 - Equipamentos Avançados (Instrutor Uru) [https://browiki.org/wiki/Equipamentos_do_Éden] [71 - 86] Petite / Harpia / Druida Maligno [86 - 91] Stapo / Roween / Sacerdote Maldito / Vento da Colina / [87+] Medusa 91+ Quest de Caça do Grupo Éden (Pode ser repetida a cada 3 horas) [https://browiki.org/wiki/Grupo_do_Éden] Modificadores de xp aumentam a recompensa (ex. Manual de Combate) > Ilha das Tartarugas : 30x Congelador / 30x Aquecedor / 30x Soldado > Glast Hein: 30x Sacerdote Maldito / 30x Rybio / 30x Injustiçado > Rachel & Veis : 30x Siroma / 30x Stapo / 30x Roween > Cidades em Expansão: 30x Ninfa Perversa / 30x Shinobi > Outras Regiões: 30x Deviruchi / 30x Mineral / 30x Kaho / 30x Nereida / 30x Mascarado [91- 95] Stapo / Roween / Injustiçado / Pinguicula / [92+] Majoruros [95- 99] Magmaring / Anolian / Pradaria Audhumbla (ra_fild05) / Mascarado / Titã de Gelo Quest Olho de Hellion [https://browiki.org/wiki/Olho_de_Hellion] Servidor Valhalla / Diário de Aventuras Quest A Fada e a Árvore [https://browiki.org/wiki/A_Fada_e_a_Árvore] Portal do Abismo: https://browiki.org/wiki/Portal_do_Abismo Job 70 - Renascimento [https://browiki.org/wiki/Renascimento] 99+ Instância Memorias de Sara [https://browiki.org/wiki/Memórias_de_Sarah] 100+ Diárias do Banquete Real [https://browiki.org/wiki/As_Famílias_Reais] Sugerido por Billy O Kid 100+ Diárias de Porto Malaya [https://browiki.org/wiki/Aventuras_em_Malaya] 100+ Quest Síntese de Cristais [https://browiki.org/wiki/Síntese_de_Cristais] 100+ Quest Verit Pesadelo [https://browiki.org/wiki/Gato_Suspeito] Múmia Pesadelo opcional (lvl 142) [100 - 105] Magmaring / Calabouço de Magma 2 / Raydric [105 - 110] Calabouço de Magma 2 / Santuário de Freya / Ruínas de Juperos 1 / Túnel Submarino 6 / Zumbi Mestre / Creamy Ameaçador / Cornus / Minorous Pesadelo Quest de Acesso ao Templo de Freya [https://browiki.org/wiki/Santuário_de_Rachel] Quest de Acesso a Ilha Esquecida [https://browiki.org/wiki/Monastério_Maldito] [110 - 120] Calabouço de Magma 2/ Ruínas de Juperos 1 / Zumbi Mestre / Massacre 120+ Instância Pesadelo Musical [https://browiki.org/wiki/Pesadelo_Musical] 120+ Instância Palácio das Mágoas [https://browiki.org/wiki/Palácio_das_Mágoas] 120+ Diárias de Eclage [https://browiki.org/wiki/Aventuras_em_Eclage] Sugerido por Maxii Quest de Acesso ao Túnel Kamidal [https://browiki.org/wiki/A_Ordem_Secreta_de_Doha] Para acessar o primeiro andar basta fazer apenas até o passo 8 [120 - 130] Túnel Kamidal 1 / Necromante / Lago do Abismo 130+ Instância Charleston em Crise [https://browiki.org/wiki/Palácio_das_Mágoas] 130+ Instância Maldição de Glast Heim [https://browiki.org/wiki/Maldição_de_Glast_Heim] [3 Dias] 130+ Instância Ninho de Nidhogg [https://browiki.org/wiki/Ninho_de_Nidhogg] Pode ser acessado a partir do level 99 [130 - 140] Túnel Kamidal 2 / Lago do Abismo / Louva- a-Deus Angra / Floresta da Neblina 140+ Aventuras em Verus [https://browiki.org/wiki/Aventuras_em_Verus] 140+ Posto Policial [https://browiki.org/wiki/Posto_Policial] Sugerido por Snakeman || 140+ Sobrevivendo no Abrigo[https://browiki.org/wiki/Sobrevivendo_no_Abrigo] Sugerido por Snakeman || 140+ Instância Laboratório Central [https://browiki.org/wiki/Laboratório_Central] 140+ Instância Fábrica do Terror [https://browiki.org/wiki/Fábrica_do_Terror] 140+ Instância Covil de Vermes [https://browiki.org/wiki/Covil_de_Vermes] 140+ Aventuras na Prisão [https://browiki.org/wiki/Aventuras_na_Prisão] Sugerido por Danilo Illia [140 -150] Campo Florescente / Torre de Bifröst / Bio 4 [3 Dias] 145+ Sussurro Sombrio [https://browiki.org/wiki/Sussurro_Sombrio] [150 - 175] Instituto W.IS.H / Despertador [3 Dias] 160+ Glast Heim Sombria [https://browiki.org/wiki/Glast_Heim_Sombria] 160+ Caverna de Mors [https://browiki.org/wiki/Caverna_de_Mors] 160+ Templo do Demônio Rei [https://browiki.org/wiki/Caverna_de_Mors] [Diárias de Verus] *Importante : Não entregue as quests após completá-las Coletando Núcleos de Energia Os núcleos podem ser obtidos de Robô Explorador, Robô Reparador e Robô de Reconhecimento Limpando o Caminho / Elimine 10 Robô de Reconhecimento Eliminando Robôs / Elimine 15 Robô Explorador / 15 Robô Reparador Registro de Memórias do Instituto / Colete 5 Núcleos Registro de Memórias do Abrigo / Colete 5 Núcleos Relatório Diário de Energia Brigan Mensal Ela pedira para encontrar 3 Jornalistas Jornalista 1: Fotografa / Elimine 30 robô Reparador Turbo Jornalista 2: Trapp / Elimine 30 Fumaça Verde Jornalista 3 : Grizzly Grills / Colete 30 Isopteros Instância: Charleston em Crise Limpeza de Disco / Elimine 50 Roborings Charleston 3: Quando o HP estiver no fim use seu Diário/Grimório/Manual [Entregando as Quests] Modificadores de xp aumentam a recompensa (ex. Manual de Combate) Limpeza de Disco Após sair da Instância não se esqueça de falar pela última vez com a Charleston Núcleos de Energia Registro de Memórias / Registro de Memórias do Abrigo Núcleo de Energia Repórter novato Trapp Grizzly Grylls Sunny Kim Relatório Diário Comparação de EXP antes e depois da quest [Servidor Valhalla / Diário de Aventuras] *Pode ser repetida a cada 23hrs [Sussurro Sombrio] *Importante: O objetivo não é matar o MVP Se for sua primeira vez na instância, você poderá repeti-la livremente por 1 hora Seu objetivo é apenas matar a maior quantidade de monstros dentro da instância, ignore as salas Servidor Valhalla / Diário de Aventuras Basta ir subindo as escadarias e eliminando os mobs, só há um caminho por onde você pode seguir OBS: O Dilacerado imortal quase não da xp Guarde as Chaves da Fortaleza para outro momento / Outro personagem No topo da fortaleza você encontrará Jack Wolf, o chefe da instância Arraste o Jack para um canto e bata nele até começar a invocar Zumbis OBS: Cuidado pra não dar dano demais ou o mapa começará a soltar terremoto Após Jack invocar os Zumbis largue-o no canto, nós não precisamos mais dele Cuidado que as vezes ele pode invocar os Zumbis errados Seu objetivo agora é apenas eliminar os Zumbis e upar Servidor Valhalla / Diário de Aventuras Fique atento ao horário da instância / O tempo limite é de 1 hora O Visual [Milagre de Asgard] Concede um aumento de 1% na EXP recebida Matar o Jack é opcional / Ele da pouca xp mas tem drops interessantes IMPORTANTE: Após sair da instância fale pela última vez com o Cientista para encerrar a quest Comparação de EXP antes e depois da quest [Servidor Valhalla / Diário de Aventuras] *Pode ser repetida a cada 3 dias [Tabela de EXP por quest] Servidor Valhalla / Diário de aventuras Enviado por 23IV OBS: Vc pode pular esse guia todo e ir pra Cheffênia, obrigado por esse evento incrível
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  4. Ola Futuros "Insurgentes", como sabem sou o tutor dos Justiceiros e Evoluções,recebi a missão de guia-los nessa jornada e assim criei o guia Senhor das Armas ( ͡° ͜ʖ ͡°), Insurgente diferente das outras classes não se prende a uma habilidade ou a uma unica arma, se tornando menos monótono jogar com ele(Eu acho!). SENHOR DAS ARMAS - GUIA DE CLASSE PARA INSURGENTE Longos passos perdidos entre a névoa...correntes e fumaças fazem parte do seu local de morada...uma cidade de ferro e aço... Algo não muito visto pelas pessoas comuns em Rune Midgard.... 'está na hora..' pensa ele..... Já se passou muito tempo em que ficamos somente aqui... Entre a fuligem e o cobre.... Suas botas pesam..... Seu olhar esfria mais a cada momento que se aguarda..... Os coldres já estavam frios e ansiosos para mais uma vez voltarem a rugir.... 'está na hora...' ele dizia para si mesmo em pensamento.... Apoiou o braço esquerdo em seu joelho e se levantou devagar de um pedaço de ferro caído no chão... Sua boca emanava fumaça... E seus olhos já haviam se acostumado com aquele breu da cidade de aço... Ele então abre um leve sorriso no canto esquerdo do resto e diz para si mesmo..'Sim... já está na hora.' .. Atrás dele ao passar da fumaça, vão surgindo diversos homens e mulheres, todos portadores de armas diferentes e iguais... Todos com seu estilo de roupa diferente mas com o mesmo símbolo no cinto.. "RK" ....Soldados antigos e velhos mercenários mais uma vez retornam para a sua jornada pelo mundo de Midgard.... Rebeldes... Está é a sua classe...esta é a sua vida... Texto By: Sogeking DETALHANDO ATRIBUTOS BUILD 1 - REBELLION SERAFIM BUILD 2 - REBELLION TENGU BUILD 3 - REBELLION COMODO BUILD 4 - REBELLION REAL BUILD 5 - REBELLION CONVENCIONAL EQUIPAMENTOS QUEST DE CLASSE REBELLION HABILIDADES REBELLION
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  5. Bom dia a todos!! Para os que se encontram perdidos, sem saber o que fazer ou como upar, segue um mini-guia que nós do Clã Snow preparamos. Espero que gostem e aproveitem GUIA DE UP DO LEVEL 1 AO 175 - CLÃ SNOW #VALHALLA Do level 1 ao 10 não existe segredo, o melhor caminho são as quest's do Campo de Aprendiz, que deve te levar até o level 10 ou 12. No que se refere ao Aprendiz-T, a melhor opção seria o sul de prontera, matando Porings até pegar level 3 e depois ir caçar Pupa no Sul de Payon. 10-55: Caso você esteja criando um char secundário e/ou já tenha uma boa condição financeira, recomendo upar usando o combo de Assistente Alice/Ktalla + Carta Fumacento. Da para ir pra Caverna dos Orcs (orcsdun01) desde o level 10, utilizar esconderijo e matar o mob com Impacto Explosivo da Assistente. Com Diário da Aventura ativado, você ganhará praticamente um level por mob que matar, possibilitando que pegue level 55 em menos de 45 min. 10-19: Melhor opção é up no mapa dos Esporos (pay_fild08), sendo uma boa opção pela XP e drop de morango, que vale até 3k. No caso de GS na porta do mapa dos Esporos, outra opção é o mapa das Jiboias (pay_fild02), que também dropam morango. * No level 11 já é possível realizar a sua inscrição no Grupo Éden e conseguir os equipamentos iniciais, com exceção da arma. ** Caso possua equipamentos iniciais tops (Succubus, armas RWC, FaW, Set Kafra, Proteção do Gigante, Bata de Etran +12, por exemplo), é possível ir para o mapa sul dos esporos e ir upar nos Pé-Grandes (pay_fild07) já nos leveis 13/14. 19-26: Ao atingir o level 19, caso esteja nos esporos, basta entrar no portal sul do mapa que você chegará no mapa dos Pé Grande (pay_fild07). Esse mapa é bom de upar pelo drop de Mel e pelo fato dos monstros serem passivos, assim facilitando a vida dos caster (magos e ninjas, por exemplo). Outra alternativa, para os que já possuírem dano em área, são os mapas dos Peco Peco (moc_fild01 e moc_fild02), já que eles são semi-agressivos (detectando golpes em monstros similares) e estão em boa quantidade no mapa. * Caso já tenha equipamentos iniciais tops, como os já citados, é possível ir para o mapa dos Salgueiros Ancião (pay_fild09) no level 19. 26 ao 35 - Primeira arma do Grupo Eden: Ao atingir o level 26, é possível se inscrever no Grupo Éden e, ao completar uma pequena missão, conseguir o primeiro equipamento que te ajudaram no decorrer dos seus primeiros leveis na classe 1-1 e como transclasse. A direita do mapa dos esporos, encontram-se os Salgueiros Ancião (pay_fild09), monstro agressivo, de propriedade fogo, que era um dos principais responsáveis por alimentar os servidores dos famigerados GS, os quais pode ser vendidos por mais de 30k. * Igual os outros mapas, caso tenha equipamentos bons, é possível já ir para a Vila dos Orcs (gef_fild10) no level 31. 30-45 - Segunda arma do Grupo Eden: Uma opção de UP é no mapa dos Lobos (moc_fild03), os quais são semi-agressivos e estão em grande quantidade. Para personagens casters ou que estejam utilizando assistentes com dano em área (Alice, por exemplo) é uma ótima e segura opção. Outra opção, mais utilizada por render mais XP e ter altas possibilidades de PT no mapa, é a Vila dos Orcs (gef_fild10). Aqui precisa ter cuidado pois existe a possibilidade de trombar com o Senhor dos Orcs (MvP), além dos monstros serem agressivos. * Ao atingir o level 40, é possível completar a segunda tarefa e conseguir o próximo conjunto de equipamentos. ** Caso tenha bons equipamentos, é possível ir para a Caverna dos Orcs (orcsdun01) no level 37. 45-55: Chegando ao final da primeira parte de nossa jornada (Classes 1-1), temos já citada Caverna dos Orcs, cuja entrada fica no Spot 7 da Vila dos Orcs. Essa é a melhor opção para up pelo fato dos monstros serem morto-vivo (tomam dano elevado de fogo e sagrado), XP excelente, grande quantidade de mob e alta possibilidade de existir PT no mapa. Vale ressaltar que existe a possibilidade de ter vários Bioquímicos no mapa upando homunculos ou do pessoal soltar GS para ir contra eles (em uma eterna batalha sem vencedores). Nesse mapa, as classes que mais se beneficiam de UP solo é espadachim (impacto), justiceiro (desperado), noviço (curar) e arqueiro (chuva de flecha). * Caso seja da classe mago, arqueiro ou ninja, a melhor opção seria ir para o mapa dos Hode's (moc_fild17) no level 48 e permanecendo lá até conseguir level de classe 50. 55 ao 71 - Equipamentos avançados: A melhor opção é iniciar o up em Hode (moc_fild17) para pegar os leveis de job iniciais da 2ª classe, eles são do elemento Terra, sendo indicado o uso de habilidade e ataques do elemento Fogo. Aqui precisa ter cuidado pois existe a possibilidade de trombar com o Freeoni (MvP), além dos Arenosos que são agressivos e usam furtividade. Depois de alcançar Job 10-15, recomenda-se as quests do Eden da Flor de Planta Carnívora (com evento da rifa, o preço da flor tende a despencar, sendo o momento perfeito para estocar o máximo possível). Caso não tenha dinheiro ou não queria gastar, uma boa opção é seguir para o mapa da direita e upar nos Arenosos (moc_fild16) até pegar o level 71, como informado anteriormente, eles são agressivos, do elemento Terra e usam furtividade. * Ao atingir o level 60 é possível completar a missão do Instrutor Ur, no Eden, e assim conseguir a versão avançada dos equipamentos. 71 ao 80: Pra magos, o melhor mapa é Grand Peco, Planta Carnívora e Bode (yuno_fild08 e yuno_fild11). Com exceção da Planta Carnívora, eles são semi-agressivos (somente atacando caso um da espécie deles ataquem primeiro) e do elemento Fogo. Assim, o mais indicado é usar habilidades e ataques do elemento Água, de preferência dando IK neles. Por sua vez, pra Sacerdote ME, o melhor mapa é o da Alma Penada e Druida (gl_church), já que eles sofrem dano elevado de habilidades e ataques da propriedade sagrado e suas cartas valem uma quantia significativa para iniciantes. Todas as demais classes se beneficiam mais do mapa dos Petites até atingirem o level 80 (gef_fild06), pois tem maior probabilidade de ter grupo no mapa. Os monstros são agressivos e do elemento Terra, sendo indicado o uso de habilidades e ataques do elemento Fogo, bem como o uso de uma Carta Petite Voador (30% de resistência à raça dragão), que reduz o dano causado pelos Petites. *Caso tenha dificuldade em upar em Petite, sugerimos que desça para o mapa sul e vá enfrentar os Petites Voador. Os monstros nesse mapa continuam sendo agressivos porém são mais fracos e, com exceção do Petite Voador, são do elemento Terra, razão pela qual os ataques e habilidades de elemento Fogo são recomendados. 80 ao 95: Para mago, o melhor mapa continua sendo o dos Bodes (yuno_fild11), pois conseguem ser IK com as lanças de gelo, e o dos Stapos (ve_fild07), onde a probabilidade de conseguirem achar grupo é maior. Cumpre ressaltar que todos os monstros no mapa dos Stapos são do elemento Terra, então habilidade e ataques do elemento fogo possuem significativa vantagem. Para sacerdotes ME, o mapa dos Sacerdote Maldito garante que possam matar com 2 curas ou com 1 ME (Cemitério de GH - gl_chyard), sendo acessível via Kafra Especial, Calabouço 1. Nesse mapa também estão presentes a Alma Penada e o Druida Maligno, entre outros, que também tomam dano do elemento sagrado. Para classes com alta precisão (caçadores e LK's, por exemplo) e classes críticas, eu recomendo o mapa dos Roween, já que a alta destreza/crítico ajudará de forma significativa o up (ra_fild12). Vale ressaltar que todos os monstros são agressivos e do elementos vento, então habilidades e ataques do elemento terra são recomendados. Para todas as demais classes, o melhor mapa é Stapo até o 95 (ve_fild07), o qual pode ser acessado via Kafra Especial, calabouço 2. Todos os monstros são do elemento Terra, sendo recomendado o elemento fogo, sendo o Stapo o único monstro passivo do mapa. Outra alternativa bem usada pelos jogadores é a realização das missões do Eden (91-99), as quais rendem uma boa xp e são repetíveis a cada três horas. É recomendado verificar se existem pessoas na mesma faixa de level que vocês e que estejam fazendo as quests para chama-las para uma PT, já que os personagens que estão no mesmo grupo recebem a contagem normal se o monstro morrer na mesma tela que eles (boa saída para suportes). Caso tenha bastante money para investir, uma opção mais rápida porém cara é a compra de leech no segundo andar da Caverna de Magma (mag_dun02), entre os leveis finais da 2ª Classe (85-99), com Insurgente ou Ranger. Normalmente são vendidas no primeiro andar do Éden ou na entrada da caverna, acessível também pela Kafra Especial. 95-110: O melhor mapa, infelizmente, é o do Magmaring (ve_fild03), o qual pode ser acessado via Kafra Especial 2, entrada do vulcão. Como nos Stapo, esse mapa também possui drosera e muscipular (agressivos e elemento terra) mas a diferença está no monstro passivo, já que o magmaring é do elemento Fogo e tem mais HP. Nesse mapa, recomenda-se o elemento água. Caso esteja cansado dos magmarings, existem outras alternativas, como Siroma (elemento água, passivo e localizado no primeiro andar da caverna de gelo - ice_dun01), Lobo do Deserto (elemento fogo, agressivo, localizado no mapa sul da caverna de gelo) e Kobolds (elementos diversos, agressivos e dois mapas pra baixo e um para direita). Para tanto, caso tenha dano em alvo único elevado, recomenda-se as Siromas. Por sua vez, os Lobos são indicados para as pessoas que tem dificuldade em mobar mas possuem dano em área bom, já que são agressivos e possuem pouca vida. Por fim, os kobolds são indicados para PT's com killers em área que possam se valer de asas de moscas, teleporte ou equipamentos com o mesmo efeito para maximizar a efetividade do up. Se tiver char EP, classes com alto dano em área ou uma PT já formada, uma ótima alternativa é o Hospital de Malaya, o qual rende uma XP excelente até o level 110/115. Para tanto, é necessário fazer as duas quests de Malaya (https://browiki.org/wiki/Vila_Cautelosa e https://browiki.org/wiki/Enfermeira_em_Porto_Malaya). Outra opção é a Pirâmide Modo Pesadelo, com as Quests diárias do Gato Suspeito (https://browiki.org/wiki/Gato_Suspeito), podendo ficar do level 106-118. Caso tenha zeny, uma opção seria a compra de leech no segundo andar da Caverna de Magma (mag_dun02), na qual é possível permanecer do level 106 até o level 120, no máximo. Normalmente o pessoal vende na entrada da caverna ou no primeiro andar do Éden. Por fim, uma opção boa de UP é a realização das missões do Eden (91-99), as quais rendem uma boa xp e são repetíveis a cada três horas, bem como a missão do Olho de Hellion (https://browiki.org/wiki/Olho_de_Hellion) que lhe garantirá praticamente 1 level inteiro com diário ativo. É recomendado verificar se existem pessoas na mesma faixa de level que vocês e que estejam fazendo as quests para chama-las paraa PT, já que os personagens que estão no mesmo grupo recebem a contagem normal se o monstro morrer na mesma tela que eles (boa saída para suportes). 110-120: Infelizmente, grande parte dos jogadores estão presos em mapas de UP específicos, razão pela qual tradicionalmente vão para o Templo de Rachel (ra_san01) e ficam lá até o level 120. Contudo, considerando o tamanho da quest de acesso (https://browiki.org/wiki/Criança_Desaparecida e https://browiki.org/wiki/Santuário_de_Rachel), o número reduzido de monstros e a possibilidade de KS, recomenda-se o UP em mapas alternativos. Para as classes de alvo único (críticos e autocast's, por exemplo), a melhor alternativa seria continuar na Pirâmide Modo Pesadelo, dessa vez no 2 andar, realizando as Quests diárias do Gato Suspeito (https://browiki.org/wiki/Gato_Suspeito) até o level 119 e depois se dirigir para os Golem de Brandium (man_fild02) até o level 122. Outra alternativa (e a que eu mais gosto) é o Feudo de Britoniah (gld_dun04), primeiro andar (106-120). O mapa é relativamente vazio, possui bastante mob das raças demônios/morto-vivo e dos elementos sombrios/malditos, razão pela qual tomam dano elevado de habilidades sagradas e do elemento fogo. Nesse mapa é indicado o uso do Vestido Abissal e da Carta Ursinho (-30% de dano de morto-vivo). Por ser Feudo, o mapa somente fica liberado de quarta-feira (17hs) até domingo (16hs), possui dois MvP's (Senhor das Trevas e Doppel) e precisa pagar 10k cada vez que for entrar. Seu acesso se dá pelo Feudo de Britoniah, o qual pode ser acessado via Kafra Especial, feudos. Outra alternativa é Ruína de Juperos (juperos_01) até o level 120, com a Carta Besouro-chifre (35% de redução de dano a ataques a distância) ou habilidades nesse sentido. Esse mapa é ideal para RG, Feiticeiro (com Kahii) e outras classes com dano em área e alto sustain (RK/Insurgente/etc). 121-129: Saindo do level 120, a melhor saída é o Feudo de Luina (fld_dun02), primeiro andar. Como o Feudo de Britoniah, esse mapa somente fica liberado de quarta-feira (17hs) até domingo (16hs), possui dois MvP's (Maya e Abelha Rainha), precisa pagar 10k cada vez que for entrar e seu acesso se dá pelo Feudo de Luina (mapa a esquerda de Al de Baran), o qual pode ser acessado via Kafra Especial, feudos. Nesse mapa todos os monstros são insetos e tomam dano elevado do elemento fogo. É indicado o uso da Carta Pé-Grande no escudo. Caso queira, existe a possibilidade do Lago do Abismo (Kafra Especial, Calabouço 2). Lá você pode ficar até o 130 matando os Ferus e, se conseguir, matar até o MvP (Detardeurus) que rende uma excelente XP. Recomenda-se a utilização de uma Carta Petite Voador no escudo para reduzir o dano em 30%. Outra alternativa muito usada é a instância do Pesadelo Musical (https://browiki.org/wiki/Pesadelo_Musical), entre os leveis 120 até 140, o qual rende duas XP's excelentes (MvP e com o NPC ao final da instância), além de bastante Cristal Azul, Vida Verdejante e Dente de Marfim (item da instância). O Dente de Marfim pode ser trocado por itens dentro da instância com chance aleatória (inclusive Arco Gigante) ou no evento da Ordem dos Exploradores por itens exclusivos (https://browiki.org/wiki/Ordem_dos_Exploradores). Para tanto, recomenda-se inicialmente ir em grupo e com Vestido Abissal ou outra armadura de propriedade Sombria/Maldita. * Uma dica é que é possível invocar dois pianos, dobrando as chances de drops, caso selecione as opções descritas na imagem a seguir. 130-140: Chegando no 130+, as opções começam a ficar escassas, se resumindo basicamente à realização de instâncias e quest's. As mais famosas são: 1) Charleston em Crise (https://browiki.org/wiki/Charleston_em_Crise) - O MvP somente tem bastante vida, já que é fraco e não usa habilidade. O maior problema nessa instância é o tamanho do mapa e o fato de você precisar ficar indo e voltando para a sala do laboratório toda hora, além dos diálogos grandes. Quando estiver fazendo essa instância, é recomendado que pegue também a quest Limpeza de Disco pois ela rende um Componente de Charleston e XP razoável ao custo de precisar matar 50 roborings. 2) Maldição de GH (https://browiki.org/wiki/Maldição_de_Glast_Heim) - O MvP tem defesa física e mágica baixas e os monstros no geral são fracos contra o elemento sagrado. Nesse mapa o mais importante é tomar cuidado com os Arclouses e com os Raydrics Arqueiros, bem como não esquecer de falar com os NPC's, já que pode bugar a quest e impossibilitar o acesso depois para a Estátua Estranha e assim conseguir os itens da instância e as manas extras. 3) Ninho de Nidhogg (https://browiki.org/wiki/Ninho_de_Nidhogg) - Essa instância é chata pois é necessário fazer algumas quests antes (https://browiki.org/wiki/Guardiã_de_Yggdrasil, https://browiki.org/wiki/O_Mensageiro, https://browiki.org/wiki/Relatório_ao_Velho_Mundo, https://browiki.org/wiki/Anel_do_Rei_Sábio, https://browiki.org/wiki/A_Fada_e_a_Árvore e https://browiki.org/wiki/Outra_Dimensão ou https://browiki.org/wiki/Para_o_Novo_Mundo) e ser chata pelo labirinto e pelos monstros presentes, em especial a Phylla (https://www.divine-pride.net/database/monster/2021/phylla) que usa esfera d'água, congelar e lança de gelo. Contudo, a XP do MvP é excelente, o drop dele valem bastante (Arca de Tesouro e Escama Vermelha-Escura) e ele é fácil de matar. 4) Scaraba (https://www.divine-pride.net/database/map/dic_dun02/) - Esse mapa já foi bastante usado para UP, em especial quando o limite era até o level 150. Os monstros são do elemento terra e da raça inseto, razão pela qual classes com habilidades do elemento fogo tinham uma incrível facilidade para upar nesse mapa, ainda mais considerando que, ao usar a carta pé-grande, você não tomava muito dano dos monstros. Esse mapa perdeu um pouco de força com a vinda das quests diárias de Verus e pelo número elevado de quests para obter o acesso (https://browiki.org/wiki/A_Ordem_Secreta_de_Doha, https://browiki.org/wiki/Visita_do_Manuk, https://browiki.org/wiki/Anel_do_Rei_Sábio, https://browiki.org/wiki/A_Fada_e_a_Árvore e https://browiki.org/wiki/Outra_Dimensão ou https://browiki.org/wiki/Para_o_Novo_Mundo). 140-145: A melhor saída são as quests diárias de Verus, que dão uma quantidade absurda de XP, em menos de 5 dias você consegue pegar 145 (https://browiki.org/wiki/Aventuras_em_Verus). Para tanto, é necessário fazer algumas quests que estão listadas como pré-requisitos (https://browiki.org/wiki/Recrutamento_de_Escavadores, https://browiki.org/wiki/Investigando_o_Passado, https://browiki.org/wiki/Registro_de_Memórias e https://browiki.org/wiki/Sobrevivendo_no_Abrigo). As quests são relativamente fáceis de serem completadas. * Uma escolha que normalmente pessoal faz é a de completar todas as quests porém não entrega-las de imediato. Antes de entregar, eles começam a Instância da Charleston em Crise, já listada acima, e utilizam o diário da aventura ou manuais logo antes de matar o MvP. Após completar a instância, retornam até Verus e entregam todas as quests, assim aproveitando melhor a XP. Dependendo da classe e dos equipamentos, é possível ainda fazer a Instância do Pesadelo Musical antes de entregar ou, alternativamente, ir upar no mapa do Instituto WISH de Pesquisa (https://www.divine-pride.net/database/map/verus02/), pela XP excelente dos mobs. Ainda existem alternativas, como as instâncias: 1) Covil de Vermes (https://browiki.org/wiki/Covil_de_Vermes) - Embora seja uma instância relativamente fácil de fazer, com exceção do MvP, os principais benefícios são a XP do MvP e os equipamentos que você pode receber (Pele da Rainha Verme, Perna da Rainha Verme e as cartas) que possuem um valor razoável. Os monstros são todos da raça inseto. 2) Fábrica do Terror (https://browiki.org/wiki/F%C3%A1brica_do_Terror) - Como ocorre com a Maldição de Glast Heim e com o Covil dos Vermes, o principal atrativo dessa instância está nos itens que você pode receber ao completa-la e nas cartas, bem como na possibilidade de se utilizar as moedas que você recebeu para forjar equipamentos (Laço de Celine, por exemplo) ou troca-los no evento da Ordem dos Exploradores, já citada anteriormente. Os monstros nessa instância são todos do elemento Sombrio/Maldito, sendo que a MvP possui habilidades do elemento sombrio (sendo altamente recomendado o uso do Vestido Abissal), se cura caso sua sombra não receba dano similar à ela e pode zerar o SP e depois refletir todos os danos que receber (ao ficar "amarela"). 3) Laboratório Central (https://browiki.org/wiki/Laborat%C3%B3rio_Central) - O Laboratório Central é famoso por ter a possibilidade de invocar três mvps aleatórios, escolhidos dentre as listas. Em verdade, fora de cheffenia essa é a melhor opção para matar MvP e dropar itens, bem como treinar para cheffenia. Outras opções menos utilizadas são os mapas de UP normais, como a Torre de Bifrost (https://www.divine-pride.net/database/map/ecl_tdun01/), na qual todos os monstros são do tamanho pequeno, e o Campo Florescente (https://ragnaplace.com/bro/map/ecl_fild01/campo-florescente), matando Petal e Menblatt, cujas cartas possuem um valor razoável, bem como as quests do novo episódio do Banquete Real, entre as quais cumpre destacar a das "Aventuras na Prisão" (https://browiki.org/wiki/Aventuras_na_Prisão) por dar uma XP bacana e várias Marcas do Herói. 145-160: Chegando na reta final, a melhor saída sem qualquer dúvida é a instância do Sussurro Sombrio (https://browiki.org/wiki/Sussurro_Sombrio), que rende uma XP ótima dos monstros e, ao completa-la pela primeira vez, é possível retornar diversas vezes até o final da duração do passe, sendo necessário que saia do grupo e monte um novo. Cumpre ressaltar que o intervalo dessa instância é de três dias. 160-175: Para finalizar temos a melhor opção que é a desejada Cheffenia (https://browiki.org/wiki/Cheff%C3%AAnia) e, em segundo lugar, os Mapas Especiais (https://browiki.org/wiki/Mapas_Especiais), podendo a ordem trocar de posição dependendo da classe a ser utilizada. Caso queira upar sem depender desses eventos, é possível pegar os leveis necessários por meio das quests diárias de Verus (https://browiki.org/wiki/Aventuras_em_Verus), que dão uma quantidade absurda de XP, e com a instância da Charleston em Crise. Para tanto, a dica que damos é realizar todas as quest's diárias sem ativar qualquer item de bônus de xp (manual, enciclopédia, diário da aventura, combo kafra, etc) e não entregar. Assim que tiver completado todas, você faz a Instância da Charleston em Crise, completando a quest dos 50 Roboring sem entregar, e, quando estiver para matar o MvP, você ativa todos os itens e equipa o combo kafra e demais itens de XP. Ainda com os equipamentos e itens ativos, você entrega a quest dos Roborings e termina a instância de vez. Feito isso, aproveite o restante do bônus de XP para entregar todas as quest's diárias de Verus (recomendo o uso de uma Poção de Guyak para acelerar a entrega) . Fazendo isso, eu pegava 19% do 174 pro 175 por dia, fora a XP dos monstros da quest. AGRADECIMENTOS: Agradeço a todos que colaboraram para elaboração desse Guia: Herbert "Saöri" Matias, Rogério "Salin" Policarpo, @Nícholas, demais membros do Clã e todos que auxiliaram com informações e dados. Bom up para todos!
    1 point
  6. Segue lista de coisas que um dia podem vir para o bRO (ou não) que serão muito úteis para nós, Renegados. Essa lista inclui itens de equipamentos de episódios do kRO (precisamos aguardar), de cash do kRO (podemos pedir), episódios exclusivos do jRO (nunca virão para cá provavelmente) e também de cash do jRO (podemos pedir). Mas saiba que se o item for do jRO, a chance de nerf do item é grande. Eu não soube distinguir cada item se ele se enquadra em qual categoria, apenas em alguns deles citei se é do kRO ou jRO (podendo eu estar equivocado). Então, caso queira pedir algum deles, pesquise bem para saber se pode pedir ou não. Caso alguém queira colaborar ajudando na identificação do item, fique a vontade. As traduções foram feitas exclusivamente por mim, sendo que em alguns deles não pude decifrar totalmente a descrição do item, então coloquei uma observação nele, e em alguns outros itens eu posso ter simplesmente ter agido de burrice e traduzido errado. Portanto, caso ache algum item bastante bacana, dê uma conferida por si mesmo na descrição original do item. Muitos dos novos itens que têm sido criados no kRO podem ser encantados de alguma forma, ou adicionar algum bônus aleatório. Claro que seria muita coisa para eu perceber, então as vezes algum item que pareça fraco ou já pareça forte pode ficar ainda mais forte! Se souber de algo a respeito avise nos comentários que poderei adicionar a informação neste tópico. Novos itens poderão ser adicionados futuramente neste tópico. Caso tenha alguma sugestão, insira nos comentários . . Equipamentos, cartas e encantamentos . .Arco Melão [1] (jRO) ————————————————— Ao receber danos físicos ou mágicos: Chance de ativar um [Efeito] por 5 segundos. Efeito: Consumo de SP -100% Recupera 100 de SP por segundo ————————————————— A cada refino: Dano físico +10% Dano mágico +5% ————————————————— Refino +7 ou mais: Ignora 50% da DEF e DEFM de todas as raças. Refino +9 ou mais: Ignora 50% da DEF e DEFM de todas as raças adicional. ————————————————— Tipo: Arco ATQ: 160 ATQM: 170 Nível da arma: 4 Peso: 90 Nível necessário: 100 Classes: Terceiras classes de Arquiros, Renegados . .Faca Melão [1] (jRO) ————————————————— Ao receber danos físicos ou mágicos: Chance de ativar um [Efeito] por 5 segundos. Efeito: Consumo de SP -100% Recupera 100 de SP por segundo ————————————————— A cada refino: Dano físico +10% Dano mágico +5% ————————————————— Refino +7 ou mais: Ignora 50% da DEF e DEFM de todas as raças. Refino +9 ou mais: Ignora 50% da DEF e DEFM de todas as raças adicional. ————————————————— Tipo: Adaga ATQ: 120 ATQM: 120 Nível da arma: 4 Peso: 60 Nível necessário: 100 Classes: Terceiras classes de Espadachins, Magos, Arquiros, Gatunos, Soul Reapers, Kagerou e Oboro . .Adaga Impulsiva da Magia (kRO, evento) ————————————————— Não pode ser refinado por métodos comuns. ————————————————— ATQM +180 Dano físico e mágico +2% A cada refino: ATQ e ATQM +3 A cada 15 níveis base (até o nível 195): ATQ e ATQM +3 ————————————————— Refino +7 ou mais: A cada nível aprendido de [Plágio]: Dano mágico de propriedade Neutro +1% A cada nível aprendido de [Apunhalar]: Pós-conjuração -1% ————————————————— Refino +9 ou mais: Velocidade de ataque +1 Dano de [Acerto de Contas] +25% ————————————————— Refino +11 ou mais: Dano físico e mágico contra todos tamanhos +15% Dano físico de curta distância +15% ————————————————— Refino +13 ou mais: Dano de [Acerto de Contas] +15% adicional Dano de [Onda Psíquica] +15% ————————————————— Obs: Item de evento do kRO O refino da arma provavelmente é feito de forma diferenciada no evento ————————————————— Tipo: Adaga Ataque: 190 Nível da arma: 4 Peso: 0 Nível necessário: 100 Classes: Renegados . .Arco Impulsivo da Explosão (kRO, evento) ————————————————— Não pode ser refinado por métodos comuns. ————————————————— Dano físico +2% A cada refino: ATQ +3 A cada 15 níveis base (até o nível 195): ATQ +3 ————————————————— Refino +7 ou mais: A cada nível aprendido de [Olhos de Águia]: Pós-conjuração -1% ————————————————— Refino +9 ou mais: Conjuração variável -10% Dano de [Disparo Triplo] e [Cópia Explosiva] +25% ————————————————— Refino +11 ou mais: Dano físico contra todos tamanhos +15% Dano físico de longa distância +15% ————————————————— Refino +13 ou mais: Dano de [Disparo Triplo] e [Cópia Explosiva] +15% adicional ————————————————— Obs: Item de evento do kRO O refino da arma provavelmente é feito de forma diferenciada no evento ————————————————— Tipo: Arco Ataque: 210 Nível da arma: 4 Peso: 0 Nível necessário: 100 Classes: Renegados . .Anel de Capricórnio (jRO) ————————————————— Esquiva Perfeita +10 SP +100 Dano físico e mágico +5% Consumo de SP de [Recuar] -2 ————————————————— Bônus adicional para Renegados: Velocidade de Ataque +5% Dano físico e mágico +5% adicional Pós-conjuração -30% ————————————————— Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 1 Classes: Todas . .Diadema de Capricórnio (jRO) ————————————————— DEFM +15 DES +10 ATQ e ATQM +50 Precisão +20 Dano físico contra todas raças +10% ————————————————— Bônus adicional para Renegados: Esquiva Perfeita +10 Recupera 500 de HP e 50 de SP ao derrotar monstros com qualquer tipo de ataque. Refino +8 ou mais: Todos atributos +10 A cada 5 segundos: Regenera 500 de HP e 50 de SP. ————————————————— Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 12 Peso: 10 Nível necessário: 1 Classes: Todas . .Arco de Capricórnio do Ladrão [1] (jRO) ————————————————— ATQ +40 ATQM +50 Velocidade de Ataque +10% A cada nível base: ATQ e ATQM +1 adicional ————————————————— Bônus adicional para Renegados: Esquiva perfeita +10 Dano físico +50% Dano mágico +25% Resistência a monstros chefes +50% Refino +7 ou mais: Ignora 50% de DEF e DEFM de todas as raças Refino +9 ou mais: Ignora 50% adicional de DEF e DEFM de todas as raças ————————————————— Tipo: Arco Nível da arma: 4 Ataque: 10 Peso: 50 Nível necessário: 1 Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos . .Manto de Capricórnio (jRO) ————————————————— DEFM +5 ATQ e ATQM +20 HP e SP +10% Resistência a propriedade Neutro +20% ————————————————— Bônus adicional para Renegados: ATQ e ATQM +20 adicional Velocidade de ataque +10% HP e SP +10% adicional Refino +8 ou mais: Esquiva perfeita +30 ————————————————— Tipo: Capa Defesa: 25 Peso: 30 Nível necessário: 1 Classes: Todas . .Cota de Capricórnio (jRO) ————————————————— DEFM +5 ATQ e ATQM +50 Esquiva perfeita +3 HP +1000 ————————————————— Bônus adicional para Renegados: ATQ e ATQM +80 adicional HP e SP +10% Refino +8 ou mais: Custo de SP das habilidades -20% ————————————————— Tipo: Armadura Defesa: 100 Peso: 100 Nível necessário: 1 Classes: Todas . .Sapatos de Capricórnio (jRO) ————————————————— DEFM +5 ATQ e ATQM +50 Velocidade de ataque +10% HP e SP +10% ————————————————— Bônus adicional para Renegados: Dano de [Apunhalar] +700% Dano de [Disparo Triplo] +100% Refino +8 ou mais: Habilita [Chute Aéreo] nv. 7 ————————————————— [Conjunto] [Cota do Santuário] [Manto do Santuário] HP +2000 SP +200 Pós-conjuração -40% Tolerância a Congelamento +100% ————————————————— Tipo: Calçados Defesa: 25 Peso: 40 Nível necessário: 1 Classes: Todas . .Sandálias da autoridade ————————————————— DEFM +10 Todos atributos +10 Ignora 50% da DEFM de todas as raças Refino +7 ou mais: Todos atributos +10 adicional Refino +9 ou mais: Todos atributos +10 adicional ————————————————— Tipo: Calçados Defesa: 10 Peso: 50 Nível necessário: 100 Classes: Todas . .Anel Antigo Ilustre ————————————————— DEFM +10 Dano recebido de jogadores -3% ————————————————— [Conjunto] [Artifício das Sombras Antigo] Dano de [Disparo Triplo] +70% ————————————————— Obs: Este item faz conjunto com chapéus de outras classes. Não traduzi. ————————————————— Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0 Nível necessário: 100 Classes: Todas . .Adorno Temporal (Renegado) [1] (kRO) ————————————————— A cada 2 refinos: ATQ +15 A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2% Dano de [Cópia Explosiva] e [Acerto de Contas] +30% A cada 4 refinos: Dano físico +2% Refino +11 ou mais: Pós-conjuração -5% ————————————————— Tipo: Equipamento para Cabeça Posição: Topo Defesa: 10 Peso: 0 Nível necessário: 170 Classes: Renegados . .Coroa do Bode Real [1] (kRO) ————————————————— A cada 2 refinos: ATQ e ATQM +20 Refino 7 ou mais: Velocidade de ataque +10% Refino +9 ou mais: Dano físico e mágico +15% Refino +11 ou mais: Dano físico e mágico contra todos tamanhos +10% ————————————————— Conjunto [Faca Jack] Pós-conjuraçào -10% A cada refino: Dano de [Acerto de Contas] +10% ————————————————— Conjunto [Punhal de Platina] Dano mágico de todas propriedades + 10% A cada refino: Dano mágico de todas propriedades +5% adicional ————————————————— Conjunto [Disparo Vertiginoso] Dano físico de longa distância +10% A cada refino: Dano de [Disparo Triplo] +10% ————————————————— Tipo: Equipamento para Cabeça Posição: Topo Defesa: 10 Peso: 10 Nível necessário: 170 Classes: Renegados . .Disparo Vertiginoso [2] (kRO) ————————————————— Dano físico de longa distância +10% A cada refino: ATQ +4 Refino +9 ou mais: Dano de [Disparo Triplo] +20% Refino +11 ou mais: Dano de [Disparo Triplo] +15% adicional ————————————————— [Conjunto] [Memória de Gertie] A cada 3 refinos da arma: Dano de Disparo Triplo +7% Dano físico a distância +2% ————————————————— Tipo: Arco Ataque: 185 Nível da arma: 4 Peso: 150 Nível necessário: 170 Classes: Renegados . .Punhal de Platina [2] (kRO) ————————————————— ATQM +170 Dano mágico +5% Refino +9 ou mais: Dano mágico de propriedade Fogo, Água, Vento e Terra +15% Refino +11 ou mais: Ao realizar ataques físicos: Chance de ativar um [efeito] por 10 segundos Efeito: ATQM +100 Dano mágico contra todos os tamanhos +30% ————————————————— [Conjunto] [Memória de Gertie] A cada 3 refinos da arma: Dano mágico de propriedade Fogo, Água, Vento e Terra +5% Velocidade de ataque +2% ————————————————— Tipo: Adaga Ataque: 150 Nível da arma: 4 Peso: 150 Nível necessário: 170 Classes: Renegados . .Faca Jack [2] (kRO) ————————————————— Dano de [Apunhalar] +40% A cada refino: ATQ +4 Refino +9 ou mais: Dano de [Acerto de Contas] +30% Refino +11 ou mais: Consumo de SP de [Acerto de Contas] -10% ————————————————— [Conjunto] [Memória de Gertie] A cada 3 refinos da arma: Dano de [Apunhalar] +10% Dano de [Acerto de Contas] +5% ————————————————— Tipo: Adaga Ataque: 185 Nível da arma: 4 Peso: 90 Nível necessário: 170 Classes: Renegados . .Memória de Gertie (encantamento) (kRO) ————————————————— [Conjunto] [Faca Jack] A cada 3 refinos da arma: Dano de [Apunhalar] +10% Dano de [Acerto de Contas] +5% ————————————————— [Conjunto] [Punhal de Platina] A cada 3 refinos da arma: Dano mágico de propriedade Fogo, Água, Vento e Terra +5% Velocidade de ataque +2% ————————————————— [Conjunto] [Disparo Vertiginoso] A cada 3 refinos da arma: Dano de Disparo Triplo +7% Dano físico a distância +2% ————————————————— Tipo: Encantamento Equipa em: Arma . .Armadura de Marte [1] ————————————————— Ignora 15% de DEF das raças Humanóide e Bruto A cada 4 refinos: DES +2 HP +3% ————————————————— Refino +12 ou mais*: A cada nível de [Rajada de Flechas]: Dano de [Disparo Triplo] +2% ————————————————— Ao usar [Recuar]: Ativa um [efeito] não cumulativo por 10 segundos Efeito: Velocidade de ataque +2 ————————————————— [Conjunto] [Carta Chefe Sussurro**] Esquiva +20 ATQ +30 ————————————————— [Conjunto] [Carta Kades**] Dano recebido de propriedades Fantasma e Sagrado -20% ————————————————— * Não tenho certeza sobre o refino ** Não tenho certeza sobre as cartas ————————————————— Tipo: Armadura Defesa: 0 Peso: 30 Nível necessário: 100 Classes: Todas . .Colar do Ditador [1] ————————————————— Todos atributos +1 Pós-conjuração -3% ————————————————— [Conjunto] [Armadura de Marte] Bônus adicional para Renegados: ATQM +100 Chance de autoconjurar [Chuva de Meteoros] nv. 3, [Nevasca] nv. 3 ou [Ira de Thor] nv. 3 ao realizar ataques físicos ————————————————— Obs: Este item dá bônus para classes. Não traduzi. ————————————————— Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 100 Classes: Todas . .Chapéu da Corrida (Renegado) [1] (kRO) ————————————————— A cada 2 refinos: ATQM +10 A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2% Refino +8 ou mais: ATQM +5 por refino* Refino +11 ou mais: Chance de autoconjurar [Amplificação Mística] nv. 5 ao realizar ataques físicos ————————————————— * Não tenho certeza se é baseado no nível do personagem ou se é por refino do item ————————————————— Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 10 Peso: 0 Nível necessário: 100 Classes: Renegados . .Corrida nv. 3 (Renegado) (kRO) ————————————————— Dano mágico das propriedades Água, Vento, Terra e Veneno +15% Ao usar [Desejo das Sombras] ativa um [efeito] por 60 segundos. Efeito: CRIT +20 ATQM +30 ————————————————— Obs: Encantamento nv. 3 para o Chapéu de Corrida (Renegado) . .Carta Formiga Ornamental (kRO) ————————————————— Chance de autoconjurar [Onda Psíquica] nv. 1 ao realizar ataques físicos ————————————————— [Conjunto] [Carta Ungoliant] Dano mágico de propriedade Neutro +30% ————————————————— Tipo: Carta Equipa em: Acessório (esquerdo) Peso: 1 . .Cannon Rapier-OS [2] (kRO) ————————————————— ATQM +150 Ao atacar fisicamente, chance de autoconjurar [Bolas de Fogo], sendo o nível da habilidade igual ao nível de refino (até 10) Refino +7 ou maior: Velocidade de ataque +7% Refino +9 ou maior: Dano de [Bolas de Fogo] +30% Refino +11 ou maior: Ao atacar fisicamente, chance de autoconjurar [Chamas de Hela] nível 3. ————————————————— Tipo: Espada Ataque: 160 Peso: 80 Nível da arma: 4 Nível necessário: 130 Classes: Espadachins e evoluções, Aprendizes e evoluções, Gatunos e evoluções, Mercadores e evoluções . .Coroa Cerimonial do Mago Implacável [1] (kRO) ————————————————— A cada 2 refinos: ATQM +20 Refino +7 ou mais: Conjuração variável -15% Refino +9 ou mais: Dano mágico de todas propriedades +15% Refino +11 ou mais: Dano mágico contra oponentes de tamanho Pequeno e Médio +15% Conjuração fixa -0.2 segundos ————————————————— [Conjunto] [Cannon Rapier-OS] ATQM +30 A cada 2 refinos da arma: Dano de [Chamas de Hela] +4% ————————————————— Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 130 Classes: Transclasses . .AC-B44-OS [2] (kRO) ————————————————— ATQM +135 Dano a distância +5% ————————————————— Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +7% Refino +9 ou mais: Dano de [Disparo Triplo] +15% Refino +11 ou mais: Dano a distância +10% adicional ————————————————— Tipo: Arco Ataque: 190 Nível da arma: 4 Peso: 60 Nível necessário: 130 Classes: Renegados . .Boina Listrada [1] (kRO) ————————————————— A cada 2 refinos: ATQ +20 Refino +7 ou mais: Conjuração variável -10% Refino +9 ou mais: Dano físico a distância +15% Refino +11 ou mais: Dano físico contra oponentes de tamanho Pequeno e Médio +15% Conjuração fixa -0.2 segundos ————————————————— [Conjunto] [AC-B44-OS] Pós-conjuração -10% A cada 2 refinos da arma: Dano físico a distância +3% ————————————————— Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 130 Classes: Transclasses . .Botas da Fronteira [1] (jRO) ————————————————— ATQ e ATQM +50 HP e SP +10% ————————————————— Refino +7 ou mais: ATQ e ATQM +50 adicional HP e SP +10% adicional ————————————————— [Conjunto] [Arco do Vigilante] Tolerância a Sangramento e Sono +100% Refino da bota +7 ou mais: A cada 40 de INT base: AGI +6 Velocidade de ataque +6% INT base 120 ou mais: Esquiva +100 Dano de [Temporal de Mil Flechas] e [Disparo Triplo] +50% ————————————————— Obs 1: Este item dá bônus para classes. Não traduzi. ————————————————— Tipo: Calçado Defesa: 5 Peso: 50 Nível necessário: 100 Classes: Todas . .Distintivo do Vigilante (kRO) ————————————————— Esquiva +10 Dano físico a distância +5% ————————————————— [Conjunto] [Distintivo do Vigilante] [Arco do Vigilante] [Traje do Vigilante] Dano de [Rajada de Flechas] +50% Consumo de SP de [Disparo Triplo] -10 ————————————————— Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 20 Nível necessário: 100 Classes: Renegados . .Arco do Vigilante [2] (kRO) ————————————————— A cada 20 de DES base: Dano a distância +5% ————————————————— Refino +7 ou mais: Dano a distância +10% adicional Refino +9 ou mais: Dano de [Rajada de Flechas] +50% ————————————————— [Conjunto] [Distintivo do Vigilante] [Arco do Vigilante] [Traje do Vigilante] Dano de [Rajada de Flechas] +50% Consumo de SP de [Disparo Triplo] -10 ————————————————— Tipo: Arco Ataque: 140 Nível da arma: 3 Nível necessário: 100 Classes: Renegados . .Traje do Vigilante (kRO) ————————————————— DES +5 A cada 2 refinos: Dano a distância +3% Refino +9 ou mais: Dano de [Disparo Triplo] +20% ————————————————— [Conjunto] [Distintivo do Vigilante] [Arco do Vigilante] [Traje do Vigilante] Dano de [Rajada de Flechas] +50% Consumo de SP de [Disparo Triplo] -10 ————————————————— Tipo: Armadura Defesa: 50 Peso: 50 Nível necessário: 100 Classes: Renegados . .Garra do Destino Notória [2] (kRO) ————————————————— A cada 2 refinos: ATQ +15 A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2% Refino +7 ou mais: Dano de [Acerto de Contas] +25% Refino +9 ou mais: Dano de [Acerto de Contas] +15% Pós-conjuração -7% Refino +11 ou mais: Dano físico de curta distância +10% Pós-conjuração -7% ————————————————— [Conjunto] [Botas Ancestrais] Chance de ativar um [efeito] por 7 segundos ao atacar fisicamente Efeito: FOR +20 Dano físico +15% ————————————————— Tipo: Adaga Ataque: 205 Nível da arma: 4 Peso: 120 Nível necessário: 150 Classes: Renegados . .Besta do Cavaleiro Guardião [2] ————————————————— Dano físico a distância +15% A cada refino: ATQ +4 Refino +9 ou mais: Dano de [Disparo Triplo] +20% Refino +11 ou mais: Dano físico contra as raças Morto-Vivo e Anjo +20% ————————————————— [Conjunto] [Besta do Cavaleiro Guardião] [Traje do Rei Schmidt] [Manto do Rei Schmidt] ATQ +30 Chance de ganhar um [efeito] por 10 segundos ao atacar fisicamente Efeito: Dano físico a distância +10% Soma dos refinos do conjunto for 30 ou mais: Dano físico contra propriedades Sagrado e Maldito +20% ————————————————— Tipo: Arco Ataque: 180 Nível da arma: 4 Peso: 150 Nível necessário: 170 Classes: Renegados . .Adaga do Feiticeiro da Realeza [2] ————————————————— ATQM +170 Dano mágico +5% A cada refino: ATQM +4 Refino +9 ou mais: Dano mágico de propriedade Fogo e Neutro +15% Refino +11 ou mais: Dano mágico contra raças Anjo e Morto-Vivo +20% ————————————————— [Conjunto] [Adaga do Feiticeiro da Realeza] [Traje do Rei Schmidt] [Manto do Rei Schmidt] ATQM +30 Chance de ganhar um [efeito] por 10 segundos ao atacar magicamente Efeito: Dano mágico de propriedade Fogo e Neutro +10% adicional Soma dos refinos do conjunto for 30 ou mais: Dano mágico contra propriedades Sagrado e Maldito +20% ————————————————— Tipo: Adaga Ataque: 200 Nível da arma: 4 Peso: 150 Nível necessário: 170 Classes: Renegados . .Punhal Ancestral Selado [2] ————————————————— ATQM +150. A cada 2 refinos: ATQM +10. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2%. Refino +7 ou mais: Dano mágico de todas as propriedades +10%. Refino +9 ou mais: Ao realizar ataques físicos, 7% de chance de autoconjurar [Onda Psíquica] nv. 3. ————————————————— Obs: É basicamente igual o Punhal Ancestral original. Este precisa de menos refino para obter o autocast da Onda Psíquica. No entanto não tem o combo com as Botas Ancestrais. Os itens Ancestrais algum dia poderão ser encantados, mas não sei se a versão selada também poderá, provavelmente não. ————————————————— Tipo: Adaga Ataque: 150 Peso: 80 Nível da arma: 4 Nível necessário: 99 Classes: Renegados . .Punhal Ancestral Notório [2] ————————————————— ATQM +195. A cada 2 refinos: ATQM +15. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2%. Refino +7 ou mais: Ao realizar ataques físicos, chance de autoconjurar [Chuva de Meteoros] nv. 7. Refino +9 ou mais: Dano mágico de todas as propriedades +15%. Refino +11 ou mais: Ao realizar ataques físicos, chance de autoconjurar [Onda Psíquica] nv. 4. Conjunto [Botas Eminentes] (Botas Ancestrais avançadas) INT +10 Dano mágico +7% ————————————————— Tipo: Adaga Ataque: 150 Peso: 80 Nível da arma: 4 Nível necessário: 150 Classes: Renegados . .Arco Ancestral Selado [2] ————————————————— A cada 2 refinos: ATQ +10 A cada 3 refinos: Dano físico a distância +4%. Refino +7 ou mais: Dano de [Temporal de Mil Flechas] +10%. Refino +9 ou mais: Recarga de [Temporal de Mil Flechas] -2 segundos. ————————————————— Obs: É basicamente igual o Arco Ancestral original. Este precisa de menos refino para obter a redução de recarga do Temporal. No entanto não tem o combo com as Botas Ancestrais. Os itens Ancestrais algum dia poderão ser encantados, mas não sei se a versão selada também poderá, provavelmente não. ————————————————— Tipo: Arco Ataque: 180 Peso: 0 Nível da arma: 4 Nível necessário: 99 Classes: Renegados, Arqueiros e evoluções . .Arco Ancestral Notório [2] ————————————————— A cada 2 refinos: ATQ +15 A cada 3 refinos: Dano físico a distância +4%. Refino +7 ou mais: Recarga de [Temporal de Mil Flechas] -2 segundos. Refino +9 ou mais: Dano de [Temporal de Mil Flechas] +15%. Refino +11 ou mais: Dano de [Temporal de Mil Flechas] +10% adicional Dano a distância +15% Conjunto [Botas Eminentes] (Botas Ancestrais avançadas) DES +10 Dano a distância +5% ————————————————— Tipo: Arco Ataque: 210 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 150 Classes: Renegados, Arqueiros e evoluções . .Balista Ancestral Selada [2] ————————————————— A cada 2 refinos: ATQ +10 A cada 3 refinos: Dano de [Tempestade de Flechas] +12%. Refino +9 ou mais: Velocidade de ataque +10%. Refino +11 ou mais: Dano físico a distância +5%. ————————————————— Obs: É basicamente igual a Balista Ancestral original. Este precisa de menos refino para obter o "incrível" bônus de dano a distância. No entanto não tem o combo com as Botas Ancestrais. Os itens Ancestrais algum dia poderão ser encantados, mas não sei se a versão selada também poderá, provavelmente não. ————————————————— Tipo: Arco Ataque: 180 Peso: 0 Nível da arma: 4 Nível necessário: 99 Classes: Renegados e Sentinelas . .Balista Ancestral Notória [2] ————————————————— A cada 2 refinos: ATQ +15 A cada 3 refinos: Dano de [Tempestade de Flechas] +12%. Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +10%. Dano físico a distância +15%. Refino +9 ou mais: Dano físico a distância +12%. Dano crítico +10%. Refino +11 ou mais: Dano de [Tiro Preciso] +20%. Pós-conjuração -10% Conjunto [Botas Eminentes] (Botas Ancestrais avançadas) DES +10 Dano físico +7% ————————————————— Tipo: Arco Ataque: 205 Peso: 120 Nível da arma: 4 Nível necessário: 150 Classes: Renegados e Sentinelas . .Graciosa Armadura Fatal [1] ————————————————— ATQ +100 Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +7% Refino +9 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +10% ————————————————— [Conjunto] [그레이스 어택 망토 (capa)] [그레이스 어택 부츠 (calçados)] [그레이스 어택 링 (acessório)] Pós-conjuração -10% Dano físico +2% Dano de [Acerto de Contas] +15% Soma dos refinos do conjunto for 27 ou mais: Pós-conjuração -10% adicional Dano físico +3% adicional Dano de [Acerto de Contas] +15% adicional ————————————————— Obs: Existem 2 outras versões dessa armadura, mas mais fracas ————————————————— Tipo: Armadura Defesa: 100 Peso: 0 Nível necessário: 140 Classes: Renegados . .Graciosa Armadura do Desordeiro [1] ————————————————— ATQM +100 Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +7% Refino +9 ou mais: Dano mágico +10% ————————————————— [Conjunto] [그레이스 매직 망토 (capa)] [그레이스 매직 부츠 (calçados)] [그레이스 매직 링 (acessório)] Velocidade de ataque +1 Dano mágico +2% Dano de [Chuva de Meteoros] +30% Soma dos refinos do conjunto for 27 ou mais: Velocidade de ataque +1 adicional Dano mágico +3% adicional Dano de [Chuva de Meteoros] +30% adicional ————————————————— Obs: Existem 2 outras versões dessa armadura, mas mais fracas ————————————————— Tipo: Armadura Defesa: 100 Peso: 0 Nível necessário: 140 Classes: Renegados https://www.divine-pride.net/database/item/450105/ . .Asas da Diva [1] (jRO) ————————————————— ATQM +170 Refino +7 ou mais: ATQ +30 Precisão +5 Refino +9 ou mais: ATQ +30 adicional Precisão +5 adicional ————————————————— [Conjunto] [Carta Bafomé do Labirinto] Dano físico +10% Ao realizar ataques físicos normais: Espalha o dano básico na área de 3x3 células. ————————————————— Obs: Acho que essa carta Bafomé da Ilusão é exclusiva do jRO. Ela dá 10% dano físico, e com o bônus do arco vai dar o efeito da carta Bafomé original. ————————————————— Tipo: Arco Ataque: 160 Peso: 90 Nível da arma: 4 Nível necessário: 150 Classes: Renegados, Arqueiros e evoluções . .Asas de Miragem [1] (jRO) ————————————————— ATQM +170 A cada nível de [Rajada de Flechas]: Precisão perfeita +2 Refino +7 ou mais: ATQ +30 Precisão +5 Refino +9 ou mais: ATQ +30 adicional Precisão +5 adicional ————————————————— [Conjunto] [Carta Dracula da Ilusão] 10% de chance de converter 5% do dano físico causado em SP. ————————————————— Obs: Acho que essa carta Dracula da Ilusão é exclusiva do jRO. Ela dá 10% dano físico, e com o bônus do arco vai dar o efeito da carta Dracula original. ————————————————— Tipo: Arco Ataque: 160 Peso: 90 Nível da arma: 4 Nível necessário: 150 Classes: Renegados, Arqueiros e evoluções . .Nive Valletta [1] (jRO) ————————————————— DEFM +3 A cada 25 níveis de base: DEFM +1 HP e SP +1% ————————————————— [Conjunto] [Arco Nive] A cada 10 de FOR base: Dano físico +1% A cada 10 de AGI base: Velocidade de ataque +1% A cada 10 de VIT base: HP +1% A cada 10 de INT base: ATQM +20 A cada 10 de DES base: Conjuração variável -1% A cada 10 de SOR base: CRIT +1 A cada refino da arma: ATQ e ATQM +20 ————————————————— Obs 1: Este item faz combo com armas de outras classes. O efeito do combo é o mesmo para todas. ————————————————— Obs 2: Acho que a arma do combo é o Arco Ancestral na versão do jRO. ————————————————— Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Meio Defesa: 5 Peso: 10 Nível necessário: 100 Classes: Todas . .Arco Nive [1] (jRO) ————————————————— ATQM +180 Nv. base 175: Dano físico e mágico +5% ————————————————— [Conjunto] [Nive Valletta] A cada 10 de FOR base: Dano físico +1% A cada 10 de AGI base: Velocidade de ataque +1% A cada 10 de VIT base: HP +1% A cada 10 de INT base: ATQM +20 A cada 10 de DES base: Conjuração variável -1% A cada 10 de SOR base: CRIT +1 A cada refino da arma: ATQ e ATQM +20 ————————————————— Tipo: Arco Ataque: 170 Peso: 90 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classes: Renegados . .Presas Gula [2] (kRO) ————————————————— Dano de [Acerto de Contas] +10% A cada 3 refinos: ATQ +12 Refino +7 ou mais: Dano de [Acerto de Contas] +10% adicional Refino +9 ou mais: Pós-conjuração -10% Refino +11 ou mais: Dano de [Acerto de Contas] +15% adicional ————————————————— Obs: O conteúdo que o kRO tem feito ultimamente costuma ter encantamentos bem bacanas. Portanto acredito que essa arma deve poder receber algum dos encantamentos mencionados neste tópico. ————————————————— Tipo: Adaga Ataque: 180 Peso: 90 Nível da arma: 4 Nível necessário: 150 Classes: Renegados . .Artilharia Gula [2] (kRO) ————————————————— Dano de [Disparo Triplo] +10% A cada 3 refinos: ATQ +12 Refino +7 ou mais: Dano de [Disparo Triplo] +15% adicional Refino +9 ou mais: Pós-conjuração -10% Refino +11 ou mais: Dano de [Disparo Triplo] +20% adicional ————————————————— Obs: O conteúdo que o kRO tem feito ultimamente costuma ter encantamentos bem bacanas. Portanto acredito que essa arma deve poder receber algum dos encantamentos mencionados neste tópico. ————————————————— Tipo: Arco Ataque: 220 Peso: 120 Nível da arma: 4 Nível necessário: 150 Classes: Renegados . .Sapatos Elementais [1] (kRO) ————————————————— Dano de [Lanças de Fogo], [Lanças de Gelo], [Relâmpago] e [Coluna de Pedra] +15% A cada 2 refinos: Dano de [Lanças de Fogo], [Lanças de Gelo], [Relâmpago] e [Coluna de Pedra] +2% adicional Refino +7 ou mais: ATQM +20 Refino +9 ou mais: Chance de ativar um [efeito] por 5 segundos ao atacar fisicamente Efeito: INT +70 Dano mágico +10% Refino +11 ou mais: Dano mágico de propriedades Fogo, Água, Vento e Terra +10% ————————————————— [Conjunto] [Espada Elemental] ATQM +70 Velocidade de ataque +2 Refino da arma +10 ou mais: Dano mágico de todas as propriedades +10% ————————————————— Tipo: Calçados Defesa: 10 Peso: 10 Nível necessário: 99 Classes: Transclasses . .CD na Boca (kRO) ————————————————— Dano mágico todas as propriedades +5% Chance de autoconjurar [Espíritos Anciões] nv. 10 ao realizar ataques físicos de curta distância ————————————————— [Conjunto] [Guarda-Chuva Antiquado] ATQM +50 Chance de autoconjurar [Campo Gravitacional] nv. 3 ao realizar ataques físicos ————————————————— Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Baixo Defesa: 0 Peso: 20 Nível necessário: 10 Classes: Transclasses . .Detector de Jóias Mk47 (kRO) ————————————————— Essa é a faca Mk47, a faca perfeita para o combate. Porque ela é perfeita? Além do formato adequado ela tem uma particularidade que é a rapidez no saque. As facas em geral, né, quando nós sacamos para o combate nós temos que sacar e abrir. A Mk não. A grande vantagem é exatamente essa: sai pronta. ————————————————— ATQM +180 Dano mágico +10% Dano mágico de propriedades Fogo e Neutro +7% Refino +7 ou mais: ATQM +40 Velocidade de ataque +10% Refino +9 ou mais: Dano mágico de propriedades Fogo e Neutro +8% adicional Chance de ativar um [efeito] por 10 segundos ao atacar fisicamente Efeito: Dano mágico contra oponentes de todos tamanhos +15% Refino +11 ou mais: Pós-conjuração -20% ————————————————— Tipo: Adaga Ataque: 190 Nível da arma: 4 Peso: 100 Nível necessário: 170 Classes: Renegados . .Sealed Evil Sword [2] (kRO) ————————————————— DEF -50 MDEF -10 Ao atacar fisicamente, 10% de chance de autoconjurar [Congelar] nível 5 Refino +7 ou mais: MDEF +10 CRIT +30 Refino +10 ou mais: DEF +50 CRIT +20 adicional Velocidade de ataque +1 ————————————————— Tipo: Espada Ataque: 100 Peso: 150 Nível da arma: 4 Nível necessário: 100 Classes: Lorde e evolução, Mestre-ferreiro e evolução, Algoz e evolução, Paladino e evolução, Criador e evolução, Desordeiro e evolução . . Equipamentos Sombrios . .Colar Sombrio do Gatuno ————————————————— Dano de [Envenenar] +20% A cada refino: Dano de [Envenenar] +5% adicional ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Acessório Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas . .Brinco Sombrio do Gatuno ————————————————— Ao utilizar [Recuar] há 5% de chance de ativar um [efeito] por 5 segundos. Efeito: ATQ + (refino * 10) Esquiva + (refino *10) ————————————————— [Conjunto] [Colar Sombrio do Gatuno] HP +1% ATQ +1% Soma dos refinos do conjunto for 10 ou mais: HP +2% adicional ATQ +2% adicional ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Acessório Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas . .Grevas Sombrias do Arruaceiro ————————————————— A cada nível de [Perícia com Espada]: ATQ +1 A cada refino a partir do +6: ATQ + ((refino - 6) * (nv. aprendido de [Perícia com Espada])) ————————————————— Obs. A descrição está meio confusa. Isso foi o que eu entendi. ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Calçados Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas . .Malha Sombria do Arruaceiro ————————————————— Dano de [Ataque Surpresa] +20% A cada refino: Dano de [Ataque Surpresa] +5% adicional ————————————————— [Conjunto] [Grevas Sombrias do Arruaceiro] Bônus adicional para Arruaceiros e evoluções: Dano contra todos tamanhos +3% Consumo de SP de [Ataque Surpresa] -20% ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Armadura Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas . .Luvas Sombrias do Renegado ————————————————— Dano de [Disparo Triplo] +20% A cada refino: Dano de [Disparo Triplo] +5% adicional ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Luvas Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas . .Escudo Sombrio do Renegado ————————————————— Ao utilizar [Recuar] ativa um [efeito] por 50 segundos. Efeito: Velocidade de ataque + (refino) % Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +1 durante o [efeito] Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +1 adicional durante o [efeito] ————————————————— [Conjunto] [Luvas Sombrias do Renegado] Dano de [Disparo Triplo] +20% Dano físico e mágico +2% Dano físico a distância +2% ————————————————— [Conjunto] [Colar Sombrio do Gatuno] [Brinco Sombrio do Gatuno] [Grevas Sombrias do Arruaceiro] [Malha Sombria do Arruaceiro] [Luvas Sombrias do Renegado] [Escudo Sombrio do Renegado] Todos atributos +10 HP e SP +5% Ignora 50% de DEF e DEFM de monstros normais ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Escudo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas . .Armadura Sombria Triangular ————————————————— Dano de [Disparo Triplo] +5% A cada refino: Dano de [Disparo Triplo] +2% ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Armadura Peso: 0 Nível necessário: 99 Classes: Renegados . .Escudo Sombrio Triangular ————————————————— Dano físico a distância +3% Refino +7 ou mais: Dano físico a distância +3% adicional Refino +9 ou mais: Dano físico a distância +4% adicional ————————————————— [Conjunto] [Armadura Sombria Triangular] Reduz a pós-conjuração igual a metade da soma dos refinos do conjunto ————————————————— [Conjunto] [Luvas Sombrias do Renegado] Ignora 40% da DEF de todas as raças (exceto personagens) Ignora DEF adicional de todas as raças igual a soma dos refinos do conjunto ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Escudo Peso: 0 Nível necessário: 99 Classes: Renegados . .Grevas Sombrias Triangulares ————————————————— Consumo de SP de [Disparo Triplo] -2% A cada 2 refinos: Consumo de SP de [Disparo Triplo] -1% adicional ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Calçados Peso: 0 Nível necessário: 99 Classes: Renegados . .Colar Sombrio do Desejo das Sombras ————————————————— Dano de [Chuva de Meteoros] +5% A cada 2 refinos: Dano de [Chuva de Meteoros] +3% adicional ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Acessório Peso: 0 Nível necessário: 99 Classes: Renegados . .Brinco Sombrio do Desejo das Sombras ————————————————— Dano mágico de propriedades Fogo e Neutro +2% A cada 3 refinos: Dano mágico de propriedades Fogo e Neutro +2% adicional ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Acessório Peso: 0 Nível necessário: 99 Classes: Renegados . .Luvas Sombrias do Desjo das Sombras ————————————————— Chance de autoconjurar [Onda Psíquica] nv. 3 ao realizar ataques físicos de curta distância Refino +7 ou mais: Chance de autoconjurar [Onda Psíquica] +1% adicional Refino +9 ou mais: Chance de autoconjurar [Onda Psíquica] +2% adicional ————————————————— [Conjunto] [Colar Sombrio do Desejo das Sombras] [Brinco Sombrio do Desejo das Sombras] Dano de [Onda Psíquica] + (soma dos refinos do conjunto) % ————————————————— [Conjunto] [Escudo Sombrio do Renegado] Ignora 40% da DEFM de todas as raças (exceto personagens) Ignora DEFM adicional de todas as raças igual a soma dos refinos do conjunto ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Luvas Peso: 0 Nível necessário: 99 Classes: Renegados . .Armadura Sombria do Acerto de Contas ————————————————— Dano de [Acerto de Contas] +5% A cada 2 refinos: Dano de [Acerto de Contas] +2% ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Armadura Peso: 0 Nível necessário: 99 Classes: Renegados . .Grevas Sombrias do Acerto de Contas ————————————————— Consumo de SP de [Acerto de Contas] -2% A cada 2 refinos: Consumo de SP de [Acerto de Contas] -1% adicional ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Calçados Peso: 0 Nível necessário: 99 Classes: Renegados . .Escudo Sombrio do Acerto de Contas ————————————————— Dano físico contra todos os tamanhos +3% Refino +7 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +3% adicional Refino +9 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +4% adicional ————————————————— [Conjunto] [Armadura Sombria do Acerto de Contas] [Grevas Sombrias do Acerto de Contas] Reduz a pós-conjuração igual a metade da soma dos refinos do conjunto ————————————————— [Conjunto] [Luvas do Renegado] Ignora 40% da DEF de todas as raças (exceto personagens) Ignora DEF adicional de todas as raças igual a soma dos refinos do conjunto ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Escudo Peso: 0 Nível necessário: 99 Classes: Renegados . .Colar Sombrio Explosivo ————————————————— Dano de [Cópia Explosiva] +5% A cada 2 refinos: Dano de [Cópia Explosiva] +2% adicional ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Acessório Peso: 0 Nível necessário: 99 Classes: Renegados . .Brinco Sombrio Explosivo ————————————————— Recarga de [Cópia Explosiva] -0.2 segundos A cada 2 refinos: Recarga de [Cópia Explosiva] -0.1 segundo adicional ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Acessório Peso: 0 Nível necessário: 99 Classes: Renegados . .Luvas Sombrias Explosivas ————————————————— Dano físico contra todos tamanhos +3% Refino +7 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +3% adicional Refino +9 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +4% adicional ————————————————— [Conjunto] [Colar Sombrio Explosivo] [Brinco Sombrio Explosivo] Dano de [Cópia Explosiva] + (metade da soma dos refinos do conjunto) % ————————————————— [Conjunto] [Escudo Sombrio do Renegado] Conjuração variável - (metade da soma dos refinos do conjunto) % ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Luvas Peso: 0 Nível necessário: 99 Classes: Renegados . . Equipamentos que já chegaram . .Anel do Perseguidor [1] (jRO) ————————————————— FOR +7 Dano físico +10% ————————————————— A cada 3 níveis base: Dano de [Acerto de Contas] +1% ————————————————— Ao aprender [Escapar] nv. 5: Recarga de [Escapar] -0.5 segundos ————————————————— RIP para esse bônus Ao aprender [Acerto de Contas] nv. 10: Pós-conjuração -30% ————————————————— RIP para esse bônus Ao aprender [Cópia Explosiva] nv. 10: A cada ataque: Recupera 3 de SP. ————————————————— Conjunto [Animo] AGI +40 Dano físico contra todos os tamanhos +10% ————————————————— Obs: No bRO ainda não temos a Cópia Explosiva e Acerto de Contas no nível 10, sendo apenas no nível 3 e nível 5 respectivamente ————————————————— Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 40 Nível necessário: 100 Classes: Todas . .Diário do Renegado 2.0 (jRO) ————————————————— VIT, DES e SOR +5. Ao investir um ponto em [Graffiti]: VIT, DES e SOR +5 adicional. Permite o uso de habilidades ao aprender uma Máscara no nível 3. Infortúnio: [Ganbantein] nv. 1 Tolice: [Gloria Domini] nv. 5 Vulnerabilidade: [Indulgir] nv. 1 Fraqueza: [Destruidor de Almas] nv. 5 Melancolia: [Cultivar Planta] nv. 2 Ociosidade: [Visão Real] nv. 5 ————————————————— Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 100 Classes: Todas . .Manto do Flamingo Negro (jRO) ————————————————— HP +3% Resistência as raças Humano e Doram +5% ————————————————— A cada nível aprendido de [Desejo das Sombras]: Dano físico contra todos tamanhos +1% Precisão perfeita +2 ————————————————— Ao aprender [Disparo Triplo] nv.10: Resistência às propriedades Terra e Vento +50% ————————————————— RIP para esse bônus Ao aprender [Cópia Explosiva] nv.10*: Recupera 100 de HP e 10 de SP ao derrotar monstros com qualquer tipo de ataque A cada ataque: Recupera 2 de SP ————————————————— A cada nível aprendido de [Redemoinho da Absorção]: Dano de [Disparo Triplo] +50% Dano de [Cópia Explosiva] +15% ————————————————— Refino +7 ou mais: HP +5% adicional AGI e DES +10 ————————————————— Refino +9 ou mais: HP +7% adicional AGI e DES +10 adicional ————————————————— * No bRO a Cópia Explosiva tem apenas 3 níveis Caso o item chegue aqui antes do rework, possivelmente vamos pegar o bônus aprendendo a habilidade no nível 3 assim como fizeram com o Sapatos do Perseguidor ————————————————— Tipo: Capa DEF: 12 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 100 Classes: Todas . .Adaga Ancestral [2] (kRO) ————————————————— A cada 2 refinos: ATQ +10 A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2% Refino +9 ou mais: Dano de [Acerto de Contas] +20% Refino +11 ou mais: Pós-conjuração -7% ————————————————— [Conjunto] [Botas Ancestrais] Chance de ativar um [efeito] por 7 segundos ao atacar fisicamente Efeito: FOR +20 Dano físico +15% ————————————————— Tipo: Adaga Ataque: 165 Nível da arma: 4 Peso: 90 Nível necessário: 100 Classes: Renegados . .Vestido da Celine [1] ————————————————— DEFM +5 DES +3 ATQM +10 Reduz o dano recebido de outros jogadores em 7% Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +10% Pós-conjuração -10% Refino +8 ou mais Torna a armadura indestrutível em batalha ————————————————— [Conjunto] [Luva dos Espíritos Malignos] ATQ e ATQM +50 Velocidade de ataque +1 Chance de autoconjurar [Impacto Espiritual] nv. 1 ao realizar ataques físicos Chance de autoconjurar [Telecinesia] nv. 1 ao realizar ataques mágicos Chance de autoconjurar [Cura] nv. 5 ao receber danos físicos ou mágicos ————————————————— [Conjunto] [Laço da Celine] A cada refino do [Laço da Celine]: Todos os atributos +1 ATQM +20 Refino de [Laço da Celine] +7 ou mais: Dano mágico contra monstros Chefes +15% Refino de [Laço da Celine] +9 ou mais: Dano mágico contra monstros Chefes +15% adicional ————————————————— Tipo: Armadura Defesa: 40 Peso: 50 Nível necessário: 90 Classes: Todas . .Quepe Negro com Pena (jRO) ————————————————— DEFM +15 DES +10 Recupera 50 SP ao derrotar monstros com qualquer tipo de ataque. Dano de [Cópia Explosiva] +10% ————————————————— Ao aprender [Forma Etérea] nv. 5: Dano físico contra monstros Chefes +50% ————————————————— Ao aprender [Redemoinho da Absorção] nv. 3: Habilita [Chute Aéreo] nv. 7 ————————————————— Ao aprender [Mimetismo] nv. 10: Custo de SP das habilidades -30% ————————————————— Refino +7 ou mais: Precisão +30 Dano de [Cópia Explosiva] +15% adicional Refino +9 ou mais: Precisão +30 Dano de [Cópia Explosiva] +25% adicional Refino +10: Ignora 100% da DEF de todas as raças ————————————————— Tipo: Equipamento para Cabeça Posição: Topo Defesa: 18 Peso: 100 Nível necessário: 100 Classes: Todas . .Artifício das Sombras Antigo (kRO) ————————————————— Todos atributos +1 ————————————————— A cada refino: ATQ e ATQM +4 ————————————————— A cada 2 refinos: HP e SP +1% Dano de [Disparo Triplo] +25% ————————————————— Refino +6 ou mais: Recarga de [Máscara da Fraqueza] e [Máscara do Infortúnio] -1 segundo
Refino +8 ou mais: Recarga de [Máscara da Ociosidade] e [Máscara da Vulnerabilidade] -1 segundo Refino +10 ou mais: Recarga de [Máscara da Melancolia] e [Máscara da Tolice] -1 segundo ————————————————— [Conjunto] [Anel Antigo Ilustre] Dano de [Disparo Triplo] +70% ————————————————— Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 10 Peso: 10 Nível necessário: 170 Classes: Renegados . .Carta Renegada Gertie (kRO) ————————————————— Bônus para Renegados: Dano físico +5% Dano mágico +15% ————————————————— ]Nv. base 175 ou mais: Todos atributos +10 ————————————————— Refino da capa +10 ou mais: Todos atributos +10 adicional ————————————————— [Conjunto] [Carta Gertie Wie Verdadeira] 3% hance de ativar um [efeito] por 6 segundos ao realizar ataques físicos Efeito: ATQ +100 ————————————————— Tipo: Carta Equipa em: Capa Peso: 1 . .Carta Gertie Wie Verdadeira (kRO) ————————————————— Dano de [Cópia Explosiva] +20% Se equipado em arma nível 4: Dano de [Cópia Explosiva] +20% adicional Refino da arma +10 ou mais: Dano de [Cópia Explosiva] +20% adicional ————————————————— [Conjunto] [Carta Renegada Gertie] 3% hance de ativar um [efeito] por 6 segundos ao realizar ataques físicos Efeito: ATQ +100 ————————————————— Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 . .Cauda de Esquilo [1] (19/09/2019) ————————————————— Parece um monstro bonitinho, imitando a cauda do Petal. Me pergunto onde devo encaixá-la. ————————————————— CRIT a distância +5 Dano crítico +5% Velocidade de ataque +1 Dano físico contra Chefes +5% ————————————————— [Conjunto] [Capuz de Esquilo] Refino do Capuz de Esquilo +6* ou mais: CRIT a distância +10 adicional Dano crítico +10% adicional Velocidade de ataque +1 adicional Dano físico contra Chefes +10% adicional Refino do Capuz de Esquilo +8* ou mais: CRIT a distância +15 adicional Dano crítico +15% adicional Velocidade de ataque +1 adicional Dano físico contra Chefes +15% adicional ————————————————— (*) O sistema de refinos no jRO é diferente do bRO. Portanto o refino necessário para ganhar os bônus provavelmente será diferente. ————————————————— Obs: Bônus do item pode sofrer nerf ————————————————— Tipo: Acessório Defesa: 3 Peso: 10 Nível necessário: 100 Classes: Todas . .Árvore Guardiã de Natal ————————————————— A cada 2 refinos: Dano físico e mágico +1% Refino +9 ou mais: ATQ e ATQM +30 Refino +11 ou mais: Chance de aumentar dano mágico de propriedade Sagrado e Neutro em 20% por 10 segundos ao realizar ataques físicos de curta distância ————————————————— [Conjunto] [Cruz Nobre] [Coração Partido] ATQ +30 Dano de [Investida de Shura] +40% Refino de [Cruz Nobre] +10 ou mais: Dano de [Investida de Shura] +20% adicional ————————————————— [Conjunto] [Guarda-Chuva Antiquado] [Luva dos Espíritos Malignos] ATQM +80 Chance de autoconjurar [Espíritos Anciões] nv. 10 ao realizar ataques físicos Refino de [Guarda-Chuva Antiquado] +10 ou mais: Chance de autoconjurar [Vulcão Napalm] nv. 5 ao realizar ataques físicos ————————————————— [Conjunto] [Luva dos Espíritos Malignos] [Lampião das Trevas] Velocidade de ataque +10% Precisão +10 Dano mágico +10% Refino de [Árvore Guardiã de Natal] +10 ou mais: Chance de autoconjurar [Onda Psíquica] nv. 3 ao realizar ataques físicos ————————————————— [Conjunto] [Coração Partido] [Coração Bondoso] Velocidade de ataque +10% Dano físico de longa distância +10% ATQ +10% Refino de [Árvore Guardiã de Natal] +10 ou mais: Precisão +15 Dano crítico +15% ————————————————— Tipo: Capa Defesa: 20 Peso: 10 Nível necessário: 1 Classes: Todas . .Armadura Poderosa da Fibra Branca [1] ————————————————— ATQM +10 Ignora 10% da DEFM de todas as raças Refino +7 ou mais: ATQM +20 adicional Ignora 20% adicional da DEFM de todas as raças Refino +8 ou mais: ATQM +20 adicional Ignora 20% adicional da DEFM de todas as raças Torna a armadura indestrutível em batalha Refino +9 ou mais: ATQM +30 adicional Ignora 20% adicional da DEFM de todas as raças ————————————————— Tipo: Armadura Defesa: 60 Peso: 80 Nível necessário: 100 Classes: Todas . .Chapéu de Vesper [1] (jRO) ————————————————— DES +2 Conjuração variável -10% Refino +7 ou mais: Conuuração variável -10% adicional Refino +9 ou mais: Conuuração variável -10% adicional ————————————————— [Conjunto] [Dispositivo de Armazenamento (acessório) Conjuração variável -20% adicional ————————————————— [Conjunto] [Carta Vesper] Ignora 70% da DEFM de monstros chefes Dano mágico de propriedade Sagrado e Neutro +30% ————————————————— [Conjunto] [Carta Belzebub] Conjuração variável +30% ————————————————— Tipo: Equipamento para Cabeça Posição: Topo Defesa: 8 Peso: 40 Nível necessário: 100 Classes: Todas . .Anel Temporal [1] ————————————————— HP e SP +10% ATQ e ATQM +50 ————————————————— [Conjunto] [Delírio] FOR +40 HP +10% ————————————————— [Conjunto] [Instinto] DES +40 Precisão + 50 ————————————————— [Conjunto] [Euforia] SOR +40 Dano crítico +30% ————————————————— [Conjunto] [Histeria] DEFM +40 Conjuração variável -20% ————————————————— [Conjunto] [Epifania] INT +40 SP +10% ————————————————— [Conjunto] [ nimo] Esquiva +40 Pós-conjuração -30% ————————————————— Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 50 Nível necessário: 100 Classes: Todas . .Sapatos do Perseguidor (jRO) ————————————————— HP e SP máx. +3% Habilita [Teleporte] nv. 1 Custo de SP de [Acerto de Contas] -18 ————————————————— A cada nível de [Escapar]: Ignora 20% da DEF de todas as raças. ————————————————— A cada nível de [Perícia com Espada]: Dano de [Acerto de Contas] +10% ————————————————— A cada nível de [Acerto de Contas]: Dano físico +2% ————————————————— Ao aprender [Cópia Explosiva] nv. 10: Anula a penalidade de tamanho da arma ————————————————— A cada nível de [Escapar], [Acerto de Contas] e [Cópia Explosiva]: Esquiva +4 ————————————————— Refino +5 ou mais: Velocidade de Ataque +5% HP e SP máx. +7% adicional ————————————————— Refino +7 ou mais: Velocidade de Ataque +5% adicional HP e SP máx. +10% adicional ————————————————— Obs: No bRO ainda não temos a Cópia Explosiva e Acerto de Contas no nível 10, sendo apenas no nível 3 e nível 5 respectivamente ————————————————— Tipo: Calçados Defesa: 12 Peso: 40 Nível necessário: 100 Classes: Todas . . Equipamentos que não podem vir pro bRO Alguns equipamentos de episódio do kRO foram alterados ao chegarem no jRO. Suas versões originais não eram muito boas, as vezes horríveis, e ao chegarem no servidor japonês receberam uma ótima revitalização. Tais equipamentos modificados não poderão chegar aqui em sua nova forma, apenas chegarão como são no kRO. Uma pena. Artilharia Gula [0] (versão do jRO) ――――――――――――― Dano físico +110% Resistência a monstros chefes +40% ――――――――――――― Refino +7 ou mais: A cada nível base: Dano de [Disparo Triplo] +1% ――――――――――――― Refino +9 ou mais: Ao usar [Disparo Triplo], chance de ativar [Ilimitar] por 5 segundos Desequipar o item cancela [Ilimitar] ――――――――――――― Refino +10 ou mais: Ao realizar ataques físicos, chance de ativar um efeito por 5 segundos. ――――――――――――― [Efeito] AGI +100 ――――――――――――― Obs.: Um dos equipamentos que não pode chegar para o bRO desta maneira. Explicação acima. O equipamento original pode ser encontrado neste tópico também, com o mesmo nome. ――――――――――――― Tipo: Arco Nível da arma: 4 ATQ: 160 ATQM: 170 Peso: 90 Nível necessário: 165 Classes: Renegados . Presas Gula [0] (versão do jRO) ――――――――――――― Dano físico +110% ――――――――――――― Refino +7 ou mais: Conjuraçào variável de [Cópia Explosiva] -100% ――――――――――――― Refino +9 ou mais: Dano de [Cópia Explosiva] +50% ――――――――――――― Refino +10 ou mais: Dano físico +50% ――――――――――――― Obs.: Um dos equipamentos que não pode chegar para o bRO desta maneira. Explicação acima. O equipamento original pode ser encontrado neste tópico também, com o mesmo nome. ――――――――――――― Tipo: Adaga Nível da arma: 4 ATQ: 120 ATQM: 120 Peso: 60 Nível necessário: 165 Classes: Renegados . Arco do Vigilante [3] (versão do jRO) ――――――――――――― Reflete 5% dos danos físicos recebidos ――――――――――――― A cada 10 INT base: AGI +1 Velocidade de ataque +1% ――――――――――――― Refino +9 ou mais: Esquiva +30 ――――――――――――― [Conjunto] [Botas da Fronteira] Tolerância a Sangramento e Sono +100% Refino da bota +7 ou mais: A cada 40 de INT base: AGI +6 Velocidade de ataque +6% INT base 120 ou mais: Esquiva +100 Dano de [Temporal de Mil Flechas] e [Disparo Triplo] +50% ――――――――――――― Obs.: Um dos equipamentos que não pode chegar para o bRO desta maneira. Explicação acima. O equipamento original pode ser encontrado neste tópico também, com o mesmo nome. ――――――――――――― Tipo: Adaga Nível da arma: 4 ATQ: 140 ATQM: 170 Peso: 100 Nível necessário: 130 Classes: Arqueiros e evoluções, Renegados . .Cannon Rapier-OS [2] (versão do jRO) ――――――――――――― Dano físico e mágico +20% ――――――――――――― Ao atacar fisicamente, chance de autoconjurar [Meteoro Escarlate] nv.3 Ao atacar fisicamente, chance de autoconjurar [Chamas de Hela] nv.3 ――――――――――――― Habilita [Vulcão] nv.5 ――――――――――――― Refino +7 ou mais: Dano físico e mágico +10% adicional Refino +9 ou mais: Dano físico e mágico +10% adicional Refino +10 ou mais: Velocidade de ataque +3 ――――――――――――― [Conjunto] [Cor Core Headset] ATQ e ATQM +200 ――――――――――――― Obs.: Um dos equipamentos que não pode chegar para o bRO desta maneira. Explicação acima. O equipamento original pode ser encontrado neste tópico também, com o mesmo nome. ――――――――――――― Tipo: Espada ATQ: 160 ATQM: 130 Peso: 120 Nível da arma: 4 Nível necessário: 150 Classes: Espadachins e evoluções, Superaprendizes, Gatunos e evoluções, Mercadores e evoluções . .Sealed Evil Sword [3] (versão do jRO) ――――――――――――― Ao atacar fisicamente, chance de ativar um efeito por 5 segundos. Efeito: Ignora 100% da defesa de monstros normais ――――――――――――― Ao atacar fisicamente, chance de autoconjurar [Meteoro Escarlate] nv.3 A cada refino: Aumenta a chance de autoconjurar [Meteoro Escarlate] nv.3 A cada 5 níveis base: Aumenta a chance de autoconjurar [Meteoro Escarlate] nv.3 ――――――――――――― [Conjunto] [Talismã Ying Yang] Dano de [Meteoro Escarlate] +10% ――――――――――――― [Conjunto] [Escudo Super Leve] [Talismã Ying Yang] A cada refino da arma: Precisão +5 Velocidade de ataque +4% Dano de [Meteoro Escarlate] +1% ――――――――――――― [Conjunto] [Sapatos do Budista] HP e SP +10% A cada refino dos calçados: ATQM +25 CRIT +5 ――――――――――――― Obs.: Um dos equipamentos que não pode chegar para o bRO desta maneira. Explicação acima. O equipamento original pode ser encontrado neste tópico também, com o mesmo nome. ――――――――――――― Tipo: Espada ATQ: 180 ATQM: 160 Peso: 150 Nível da arma: 4 Nível necessário: 120 Classes: Lorde e evolução, Mestre-ferreiro e evolução, Algoz e evolução, Paladino e evolução, Criador e evolução, Desordeiro e evolução .
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  7. *Introdução* [Pode skipar se quiser XD] Olá, sou o Yukki xd Esta semana estava pensando em fazer um novo personagem crítico, que é de onde saem minhas raízes(uma porrada de GX critico no IRO coff coff). Comecei este ano no BRO, a uns 6 meses acho, e minha classe preferida sempre foi e sera GX.Como já tenho varios criticos, decidi fazer uns de Loki, então minha primeira escolha para classe critico foi... RENEGADO, ao qual já esta quase full. Então quis fazer mais uma classe me baseando em dano critico, então escolhi, entre Ranger(Saturado, classe mainstream) e Rebellion...O REBELLION REBELION CRÍTICO METRALHADORA~LANÇA GRANADAS Aproveitei os mapas especiais e reset, e o criei e upei esta semana até o nivel que almejava, o 145(Assim podendo farmar todas as instancias com exceção de OGH sombria, preguiça de pegar 160 e tbm muita vontade de resetar pra critico e-e). BUILD~Status Meu foco é ter como Metralhadora e Lança granadas como armas. Porém quero ter a lança granadas como arma principal para MVPar Itens FAW: MA321 Menblat e Cenere Bota: Instinto/MA4 Armas: Esperando Exploradores para slotar e por AK e Lança Granadas com AK ou GT Finalmente novas armas! Atualmente fiz a +12 lança granadas ancestral com AK e GT(O teste que fiz ela estava apenas com AK), e farei a +11~+12 metralhadora ancestral AK+WK Todos os insurgentes críticos ao qual vejo usam o mesmo alt+q(sem farpar os jogadores), não que esteja errado já que critico é uma build que realmente se limita a certos itens(como esquilo, combo comodo ou pombinho), porém, todos usam 2 lenços do Insurgente, e uma mochila heroica ou faw Fatal(ambos com carta cenere, ou petal). Oque quis fazer foi mudar isso, eu acho o escalamento de dano critico já bastante saturado, com multiplicadores presentes em varios itens da build, então alterei um dos Lenços para um pó de fada com GS, e optei pela FAW MA 321. Vocês: -a mais yukki pq fez essa troca? Eu: a Simples Estou tirando uma porcentagem de chance de castar lança missil(5% de chance), 15% de critico, 10% de Aspd e 5% de atk da arma para ganhar 2DES 17% de dano a distancia 15% de pos conjuracao e Impacto Explosivo(20% de dano fisico a mais). Com isso tanto o dano de skills quanto do critico aumentarão muito mais que entupir o personagem de escalamentos criticos, e também, aumentara o dano do lança missil, coisa que o escalamento critico não faria. Status(level 145) Atualmente uso este status 120 SOR padrão para combos 100 DEX pelo escalamento de dano e Pó de Fada 100AGI pois vou precisar MUITO disso nessa build 21 FOR porque sim(peso e um quebradin de atk) Minha meta 175 é 40~50FOR 100AGI 110DEX 120SOR VIT 80~90 ASPD Agora vamos falar sobre aspd Metralhadora: Fúria Selvagem+Bala de guaraná=193 Era de se esperar conseguir facilmente este aspd com poucos consumiveis. Agora, o problema ao qual eu já esperava ter. Lança-Granadas: É uma arma que reduz drasticamente o ASPD da classe, por isso os 100 de AGI Mesmo potando Drosera+Bala de Guarana+Furia Selvagem+Suco Celular+Hiper açucarado+ a skill Furor, estou alcançando apenas 184 de aspd. Eu já imaginava que isso aconteceria, então estou pensando em mudar a FAW MA 321 com menblat para uma FAW MA 321 com cenere, e se persistir, Mudar a Bota para Instinto+AA4. EDIT A build foi atualizada.(Informações já adicionadas ao topico) As alterações foram feitas para portar a lança granadas com o incrivel 193 ASPD A faw foi alterada para uma FAW 321 com Cenere. Ao potar: Bala de Guarana+Suco Celular+Furia Selvagem+Hiper Açucarado+Skill Furor Agora falta apenas o teste de dano Atualizarei o post quando o fizer. Testarei no stefan, Amdarais e talvez um outro MVP como rainha verme. TESTES Constantemente estarei tentando fazer testes, quem tiver dicas, ideias ou qualquer coisa do tipo, esteja livre para falar, irei recebelas, e se possivel, tentarei por em pratica. Teste 1: Bijoou(Feito no level 145) bijou.rrf Primeiro teste foi feito na Bijoou. Buffs/Consumiveis(Sem contar os buffs das skills): Vips 1 e 3 Bala de guarana Furia Selvagem Suco Celular Hiper Açucarado Aegis Bem, me impressionei bastante com o dano, de verdade, eu não esperava ter tirando esse dano, 129k crit e 550k+ no lança missil. Logo após terminar a Bijoou e ter visto o replay, notei que havia esquecido de usar Impacto Explosivo, que aumentaria meu dano físico em 20%(ZzZzZzZZz Sou mto batata), ou seja, eu poderia ter alcançado um dano bem melhor XD. Teste 2: Stefan(Feito no level 145, farei novamente dia 01/10 para ver a diferença de dano) stefanzin.rrf Dessa vez o teste foi no stefan(que era meu objetivo desde o inicio kkkk, mas como bijoou vem no caminho e-e foi ela). Fui com uma amiga para acelerar a subida, ja era tarde e eu tava morrendo de sono kkkk Ela mobava e eu dava labareda.Mas Enfim. Buffs/Consumiveis(Sem contar os buffs das skills): Vips 1 e 3 Bala de guarana Furia Selvagem Suco Celular Hiper Açucarado Aegis O dano critico comparado a bijoou foi um pouco menor(é de se esperar, é um Boss level 160 com mais def e etc), mas o da lança missil foi bem maior, chegando a 630k de dano por lança missil. Teste 3: Amdarais Sombrio(level 165, arma nova ainda n completa, pois possuia apenas AK) Nota: Levando em conta que 193ASPD você da 7 ataques por segundo, neste momento dei 4.631.141 de dano em 1 segundo e alguns poucos milesimos. O dano foi otimo, mesmo estando apenas level 165 e a arma tendo apenas uma cavaleiro do abismo, o dano foi otimo! 189k no critico e mais de 1kk no autocast de lança missil! Em minha opnião foi uma das coisas mais linda que vi no ragnarok em quesito classe de dano critico, sem ter de usar cartas MVPS impossiveis para alguns(como eu). Foram cerca de 15 segundos mais ou menos para derrotar o amdarais sombrio(43kk de vida)! Teste 4: Amdarais sombrio REWORK Dessa vez fiz o Amdarais sombrio ocupando dos dois slots de carta da arma amdarais final.rrf O dano subiu bastante, e fiquei muito satisfeito com a build e seu resultado XD 220k no critico e 1kk200k no autocast do Lamnçar-Missil.
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  8. Já tá mais do que na hora de ajeitarem o loot pra pessoas honestas que não poem rops sobreviverem no jogo, né ? Passou mês de aniversário e os players humildes aproveitaram oq? no maximo a exp bonificada kkkkk
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  9. Um GC magico+autocast combina mais do q tentar escalar uma skill fisica no meio de um char quase totalmente magico(cruz divinum)
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  10. Bom, no âmbito do 4fun tudo é possível, mas nem tudo é recomendável. E eu acho que é justamente nessa situação que cai essa build. Você provavelmente vai ficar decepcionado com o personagem, considerando que já tem um renegado de ASS e não vai conseguir evitar comparações. Acredito que você vá ser muito mais feliz tendo um RG de Crux Divinum e GC e um Renegado, cada um no seu canto. A pergunta foi tão estranha que eu até hesito em responder. Mas não. P.S.: Não estou aqui pra dizer o que você precisa ou não fazer. Se já tem os itens não vai custar nada além de tempo ir lá e testar o personagem.
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  11. O @Katsuye me enviou essa árvore de habilidades quando eu estava montando minha Oboro Ninpou: http://irowiki.org/~himeyasha/skill5/obr.html?102brFqxISIsHNab5rDosdB1qn Itens bons pra ninpou que ainda não tem no bRO ainda eu achei esses aqui apenas: https://www.divine-pride.net/database/item/28485/1 https://www.divine-pride.net/database/item/20738/1 https://www.divine-pride.net/database/item/20740/1 https://www.divine-pride.net/database/item/20739/1
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  12. Lembro que falaram em algum lugar que o anti-cheat se atualizava conforme os bichões se adaptavam. Se isso for verdade, o melhor seria voltarem os preços ao normal mesmo. Iria ser uma forma boa de gerar zenny sem ser por instância.
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  13. o problema disso é que ferra quem fazia loot honesto bro. Concordo mais q plenamente que foi até q efetivo, mas o que diminuiu o uso de bichões não foi só o nerf, mas sim a troca de sistemas de anti cheats. Easy tá uma dlç banindo tudo, mas quero voltar a fazer loot em mag dun e render as 1hr por dia ao inves de ficar la dias pra render algo ;-;
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  14. O nerf nos preços do loot foram uma medida muito efetiva, afinal de contas, a quantidade de bichões diminuiu. Com certeza é causa e efeito. Reverter essa mudança agora iria fazer o uso de programas ilegais voltar a valer a pena.
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  15. Na verdade, o termo seriam os itens considerados de "luxo", onde seu custo está atrelado não só a raridade, mas também a baixa demanda por ele. Esses itens de luxo fogem à regra padrão de oferta x demanda, pois ele pode custar caro mesmo com uma demanda baixa. Por exemplo, a demanda por Vestidos Abissais é relativamente alta, mas certamente é mais baixa que a demanda de uma carta Thanatos. Mas mesmo assim, a Thanatos vale mais. Então, como o colega lá acima falou, não é porque estamos em processo de desinflação que todos os itens passarão magicamente a ser acessíveis. Muitos continuarão caros, porém visivelmente menos. Sobre a questão dos ROPs, sim, eles vão passar a valer menos Zeny, mas como os Zeny terão poder de compra maior, não é como se o ROPs passasse a ter menos valor, mas o contrário.
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  16. 90% Não vão chegar tão cedo, e se chegarem, provavelmente viram com nerfs :c
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  17. @theuslt01 tenta ExpressVPN. Mas é chato ter que pagar por mais um VPN. Eu ainda quero testar uma coisa com o Nord, se der certo, eu posto aqui.
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  18. O @Galway disse tudo. Afinal, o que que custa a empresa pelo menos noticiar que vai bloquear alguns ips ou algum serviço. Seria no mínimo transparente. Pois a pessoa pode usar VPN estando no Brasil. Mas, pode ser que o pessoal da Warpportal que está em contato com a gente não saiba o motivo disso ter acontecido. Aliás, eu nem sei se isso tem algo a ver com o EAC ou não. Eu fico muito feliz em a empresa entrar em contato com a gente, mas o que aconteceu é triste. Todo o dinheiro que a gente gasta com VPN, a gente podia estar gastando com rop... Aí fica a critério da empresa... O problema não é no NordVPN. Consigo fazer tudo o mais, apenas Ragnarok que não dá. E a galera aqui muito provavelmente pagou o contrato com Nord, então é meio que dinheiro gasto por nada. @theuslt01 você ainda não consegue se conectar? Você ainda não achou uma VPN alternativa? (Eu to bem triste em ter que pagar por mais um serviço de VPN, e pode ser que ele também seja bloqueado, tal como foi o Nord. Gastei 40 libras nesse “use e ganhe”, mas acho que não vou colocar mais nada. É horrível gastar dinheiro e não conseguir jogar.)
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  19. Fui totalmente prejudicado, sacaneado demais! E o pior, a hipocrisia em dizer que não fizeram NADA. Como assim? Foi noticiada a manutenção nos data server deles na semana passada, EXATAMENTE APÓS isso o VPN deixa de funcionar. Eles acham que somos PALHAÇOS para engolir essa ladainha. DESRESPEITO DEMAIS, e logo após o use e ganhe, que foi CARÍSSIMO! Realmente, só BESTA acredita nessas mentiras e palavras vazias (como diz a Gretha). Gastei 40 euros em ROPS pra enfiar na lata de cara de mamão.
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  20. Boa tarde rapa, tranquilo? Estou voltando do iRO Chaos para o bRO Thor, e sinto falta de algumas coisas muito boas que possuem no iRO, porem no bRO não existem. Entendo que algumas melhorias ficam difíceis de serem implementadas, ainda mais com um puta empecilho chamado B0T (somos brasileiros, podemos arrumar jeitinhos para implementa-las) e outras talvez não tenham sido sugeridas e podem sim ser pensadas com muito carinho. O intuito do post não é pedir para facilitar o jogo de modo geral, mas sim deixa-lo menos chato no early game. Visarei o lado dos players que estão chegando: Iniciantes que podem ou não conhecer Ragnarok Online, porem não estão acostumados a jogar um servidor oficial; Veteranos que estão voltando com uma mão na frente e outra atrás; Visarei o lado dos old players: Estabilizados economicamente; Sem muitas dificuldades para upar seus chars low level; Conseguem fazer instâncias tranquilamente; Visarei também o lado da distribuidora Na qual precisa obter lucros com o jogo. E também precisa incentivar novos jogadores "Fechem as abas de entretenimento adulto que o Tio sabe que vocês estão assistindo agora, lavem as mãozinhas, preparem um lanchinho, coisa leve para não engordar, e vem com o Tio" - Zangado © NPCs do Grupo Eden Mesmerist Este NPC te possibilita resetar os atributos e habilidade uma vez por personagem. Creio que não afetaria a venda de Pedra das Valquírias e nem Neuralizador, pois só pode ser usado uma vez por personagem. Alora Este NPC transforma qualquer headgear refinável e que esteja no +8 em um visual que dá +30% Exp ao derrotar monstros. Um exemplo é o "Costume Goggles" feito com "Óculos de Proteção +8" Ele tambem é vendido as vezes em cash shop. Aperture Todos sabemos que o Grupo do Eden já foi um portal mágico entre qualquer lugar e Prontera. O bug foi corrigido, e creio que alguns talvez sintam falta disso. No iRO, temos um NPC que oferece serviço de Teleport VIP e Não-VIP. Para os que não possuem VIP, ela teletransporta apenas para Prontera. Já no caso do VIP, ela teletransporta para quase todas as cidades, com exceção das cidades do projeto global e novo mundo. Dungeon Teleporter Esse Dungeon Teleporter funciona igualmente para VIPs e Não-VIPs. Ele teletransporta para o 1F de algumas dungeons de up. Scarabas, Biolabs2 e Templo de Rachel por exemplo, são locais de up valorizados em determinado level, e que possuem uma quest extremamente chata. Mas calma, nem tudo é um mar de rosas e vou citar o mapa dos Scarabas como exemplo: Ao pedir teletransporte para o mapa dos Scarabas, você possui apenas acesso ao 1F, os demais andares possuem as Quests de Acesso como pré-requisito! Caso queira ir para 2F e 3F (Gold Scarabas) é necessario fazer as quests do novo mundo normalmente. Quests do Eden Level 100+ Creio que este link de referência seja auto-explicativo: Eden Group Leveling Quests - Level 100 and above São quests de caça que dão uma boa Exp, porem possuem um cooldown de 1 hora para serem feitas novamente. Leveling Bounty Boards Uma coisa MUITO linda, porem MUITO dificil de implementar com a ideia original, visto que os B0Ts fariam HORRORES com o zeny entregue pelas bounty board. Para quem não sabe como funciona a bounty board, é bem simples: as placas possuem quests separadas por level, que oferecem recompensas de Exp e Zeny ao caçar monstros. Em Payon, do level 1~20 temos Salgueiro, Esporo e Jiboia. Se você aceitar a missão de caçar Salgueiro, é necessario caçar 150 Salgueiros. É muito simples, funciona como as quests do Eden. O unico problema, é a parte da recompensa, no iRO eles oferecem Exp e Zeny. Não é uma grande quantidade de Zeny, e variam de level para level, porem, sabemos o povo que usa B0T vai abusar assim como abusaram na Turn-In. Eu sugiro que, caso esta ideia vá para frente, as recompensas poderiam ser diferentes, algo como: Experiência base/classe (VIPs podem escolher entre receber EXP em Base e Classe, apenas Base ou apenas Classe); Versões alternativas das poções comuns, porem com a incapacidade de trade/venda e um prazo de validade como os itens de aluguel, como ajuda de custo no leveling; Turn-In O mesmo impecilho descrito acima, e foi feito um teste aqui no bRO e os players já abusaram com B0Ts. Como alternativa, poderiamos ter as Turn-In sem drops. O importante é a experiencia, certo? Como recompensa, poderiamos ter algo semelhante as bounty board. Itens Asa de mosca e Asas de Borboleta Sinto TANTA, mas TANTA falta desses dois maravilhosos itens no NPC... Sei que foram retirados por conta dos itens cash que oferecem Teleporte Lvl 1 e Lvl 2, porem, elas poderiam ser modificadas nas questões: Peso Delay de uso (5~10 segundos para cada uso) Sugestão simples essa. B0Ts Parece um sistema meio tosco, porem vi em alguns servidores privates, e pelo jeito ele até que funciona. Ao logar o personagem, será feita uma verificação na qual exibe um codigo desenhado em ASCII, ou alguma operação matematica (básica pf) aleatória, sequência de numeros ou até mesmo uma pergunta aleatória, como se fosse um CAPTCHA, e você teria 5 tentativas para responder, sendo que a pergunta é alterada para cada erro. Creio que ainda não seja a solução para todos os nossos problemas com b0tting, mas acho que o b0t tambem não pode ter resposta pra tudo ? Caso um sistema desses funcione completamente, ou pelo menos ajude a reduzir mais ainda a quantidade de b0ts no servidor, fica possivel implementar Turn-In e Bounty Boards com as ideias originais, e talvez a porcentagem de drops voltariam ao normal e etc. Sonho meu? É isso, creio que essas sugestões incentivem players novos em questões de UP e juntar seus primeiros kk's para comprar equipamentos basicos, sem atrapalhar quem já é old player e sem atrapalhar a empresa tambem. Caso tenham algumas melhorias dentro das sugestões, ou alguma critica, postem pf, o bRO Thor tem potencial de players e precisa de melhorias para ajudar os novos players. ******* Imagens e links do iRO ******* ******* Espero não ter infringido nenhuma regra, até porque estamos falando da mesma distribuidora *******
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  21. Caro bulbasauro, entenda que o problema não é no exterior, é sim da empresa mencionada que bloqueou os endereços de VPN de propósito. Daí fica fácil alegar que não dá suporte a players no exterior pois lava as mãos quanto a este problema. Era mais fácil, e rápido chegar e assumir que fizeram intencionalmente, do que esse ctrl+c/ctrl+v para denotar aonde cada player reside, apenas para se livrar de seus encargos. Adendo Achei que ficou muito vago o post acima, então fiz este complemento. E se a pessoa reside no Brasil, e utiliza o VPN de server brasileiro apenas por medidas de segurança? Como a empresa bloqueou o VPN, ela tem direito a requisitar suporte porque se encontra fisicamente no Brasil? Isto torna a situação um pouco irônica, não? O server do VPN está no Brasil, ela não está cometendo nenhuma infração das quais foram citadas. Querendo ou não, o player está conectado no solo tupiniquim. Agora se quiser começar a pedir comprovante de residência, daí posso começar a concordar. No mais, como estou on no jogo, nem deveria me preocupar com isso (logar) , só acho que as pessoas acabam concordando, ou aceitando as coisas sem buscar um fundamento ou como diria o ET Bilu: "buscar o conhecimento". Vivemos em um período democrático, e não há conversa nem no joguinho, para entender a situação do pessoal que levou 'desvantagem' ' com esta repentina mudança. O modus operandi sempre foi assim né. Pra que mudar, não é mesmo? Peace, I'm out.
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  22. Bom, fico muito feliz mesmo de saber que a Warpportal não baniu nenhum ip ou serviço de VPN. Eu sei que a Warpportal/LUG não oferece suporte a quem joga fora do Brasil. No contrato, diz que a Warpportal/LUG se compromete a fornecer o jogo em território brasileiro. Já tem anos que a Warpportal/LUG bloqueou os ips gringos. Porém, VPN pode ser utilizado no Brasil. Uma pessoa morando em São Paulo pode optar por usar VPN pra acessar a internet e também para jogar Ragnarok. Não vai contra as normas. E, por ela estar morando no Brasil, a Warpportal deveria fornecer apoio. Logo, a questão não é que a Warpportal não pode oferecer apoio. A questão é simplesmente que, mesmo se você mora Brasil, a solução que eles dariam é “pare de usar VPN”. O EAC já bloqueia diversos outros programas (que não tem nada a ver com hack), pois ele os identifica como potencialmente perigosos. E a solução costuma ser “desinstale ou desative o programa”. Bom, fico muito mais tranquilo ao saber que a Warpportal não planeja bloquear VPNs! Obrigado pelas informações @Yuki, my feelings're fatal. Só gostaria de dizer que todos nós aqui poderiamos estar gastando com rops ao invés de com VPNs...
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  23. Pessoal, como o suporte de warp portal é uma piada (eles fecharam meu ticket falando que da tela azul na máquina é mecânica do EAC e que o Microsoft Hyper-V é hack ?), eu mandei o problema pro pessoal da EAC, eles responderam, mas pediram mais detalhes, mandei pra eles tudo que sabemos até o momento e estou esperando uma resposta deles. Se mais alguém puder abrir ticket pro EAC também, ajuda a resolver o problema, vale lembrar que o suporte dos caras é em inglês.
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  24. Parabéns aos envolvidos por descobrirem uma forma de solucionar o problema. O problema é que a Warp Portal BR não faz parte dos envolvidos.
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  25. Vocês poderiam por favor fazer umas correções nas skills das classes Trovador e Musa? Tá precisando de muita coisa * Bastão de Hermod - sem efeito * Voz Dolorosa - sem efeito * Piscadela - sem efeito * Não Me Abandones - tá bugada em woe 3rd (o que é um crime já que é a habilidade principal da classe Cigana/Musa), a habilidade deveria causar seu efeito ignorando buffs e consumíveis, mas em woe 3rd não está acontecendo * Melodia de Morfeu - está tão nerfada que beira a dizer sem efeito (outro erro já que é uma das poucas skills solo da classe que permite sobrevivência quando entrega o suporte) * Canto da Sereia (a substituta de Melodia de Morfeu) - Também está super nerfada, o efeito está pegando mais em aliados do que em inimigos Por favor, muita dessas habilidades são extremamente necessárias e outras bastante úteis e a classe merece ter ser full como todas as outras Agradeço desde já ❤️
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  26. Lança-Granadas reduz tanto a ASPD base que sua AGI dificilmente vai ter participação pra alcançar um valor legal de ASPD (preferencialmente 193, claro). Não precisa se preocupar tanto com os pontos em AGI ou em usar comidas de +20 aqui, ao contrário do que você pensa a arma faz sua AGI ser mais inútil em vez de necessária. Se você quer mesmo usar lança-granadas com ASPD/Crítico, foque em alcançar altos modificadores de ASPD%. Comece pelas Botas Temporais, você pode alcançar 16 a 22% velocidade de ataque 'acessíveis' nesse slot com uma perda mínima de dano, já que o modificador de dano crítico já fica bem saturado com a ativação do esquilo. Se ainda não alcançar 193, trocar o Pó de fada e a FAW Menblatt, você pode alcançar até 62% ASPD nesses slots. O dano a distância obtido aqui não compensa nem um pouco, já que a diferença entre 184 ASPD e 193 é um aumento de quase 130% no seu dano final, além de tornar as autoconjurações do Lenço mais frequentes. Um segundo lenço no outro slot te dará 5% Dano físico e 15% dano crítico, então você recebe um pouco do dano de volta. Comece trocando o Pó pelo lenço, se só essa mudança em conjunto com as botas forem suficientes pros 193, você pode resetar os encantamentos da sua FAW para recuperar o dano perdido com o Pó. Por fim, uma opção de capa barata se faltar ASPD é a mochila da aventura, você não precisa ter dó de colocar uma Cenere nela e ainda tem. Não recomendo depender de mais do que uma Cenere (2% pra cada 10 de AGI) na capa por que isso limita muito suas opções. Essa é uma build bem interessante, eu tinha planos de brincar com isso + Frenesi quando chegasse o Lança-Granadas do mesmo 'conjunto' da Escopeta Ancestral, mas por algum motivo decidiram trazer só ela e até agora nada...
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  27. Concordo. Compilações tem utilidade. O meu ponto, como já dito, é só a cópia de um monte de conteúdo pra fazer volume, quando era só referenciar. Até porquê, foi dito pouco acima: E eu só pude contar 28 que foi realmente escrita, e o resto podia ser linkado. 115 - 28 = 87 Páginas de coisas já escritas em algum lugar e só coladas nisso dai. PS: não que isso desmereça o tão chamado 'guia'. Só que considerando novatos na classe, ninguém quer ler 115 páginas e descobrir que 4/5 disso ele poderia ter lido em outro lugar (de onde o conteúdo saiu). E um grande pedaço dentro desses 80% talvez nem seja útil pra ele.
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  28. O meu questionamento não é exigindo que algo 100% original seja feito. Mas sim em relação ao: precisa copiar e colar tudo aquilo ou pode referenciar? Porquê mais da metade que tá ali, não faz parte do seu conteúdo, e ficar copiando e colando, como foi feito, só adiciona volume, aka encher linguiça.
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  29. Um dos meus problemas é que grande parte do conteúdo é cópia e cola de algo que nem foi ele quem escreveu, tais como o [Guia] de Evolução - Onde e Como Upar?, parte do [Guia] de Sicário MVP - Desatualizado, a sessão de atributos inteira (que já existe na wiki), algumas que ele escreveu (como o [Guia] Instâncias para o Sicário MVP!) e outros exemplos (como a descrição de todos os itens citados), quando esses conteúdos poderiam ser apenas referenciados/linkados. Acrescentar isso e chamar de guia, ao meu ver, é só pra dar volume e, como já dito em uma situação similar, encher linguiça (e digo isso porquê apenas na parte de equipamentos são 27 páginas que podiam ter sido reduzidas a muito menos que isso e ainda assim não deixar de citar nenhum item, o mesmo acontece para cartas). Observações: A) Armadura do Herói Robusto está com a sprite errada; B) Considere adicionar nas Capas os itens novos que vieram ontem; C) Percebi que a Juliette não foi citada na seção de Katares, algum motivo especial ou não atualizou desde que o item veio? Fora esses pontos, parabenizo a paciência de "escrever" tanto assim e juntar tanto conteúdo alheio num único PDF.
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  30. Então tá aí, o vídeo que eu e Havokk fizemos, tentamos cobrir tudo o possível sobre a classe com a menor quantidade de erros possíveis, fizemos o vídeo com o intuito de ajudar a comunidade devido a grande quantidade de informações desatualizadas, confusas e até erradas na internet (não falamos muito de equipamentos em x,y builds pois é um assunto que varia muito de player pra player e servidor pra servidor). O Guia é mais voltado para explicação sobre as habilidades da classe, curiosidades, dicas e um pouco de zueira. Foi gravado no iRO pois é o servidor oficial que mais se aproxima do bRO e facilita por já ter a update a um tempo e assim tem menos chance de ter bugs ou erros no funcionamento das skills. https://youtu.be/iK6xqSBADt4
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  31. [TABLE=class: wikitable, width: 700] [TR] [TH][/TH] [/TR] [/TABLE] Para facilitar o UP do nível 1 até o 99, aconselho como dito anteriormente, definir a Build final de atributos antes de criar o personagem. A Destreza ajuda apenas durante o UP de Ninja, reduzindo o Cast. Portanto todo valor de DES deve ser pego antes de virar Kagerou e Oboro. A dica principal é utilizar os elementos de suas magicas em seu favor, considerando que mapas com monstros Sombrios e Sagrados é uma dor de cabeça. Abaixo uma lista que recomendo bastante: 03-14 | Esporo pay_fild08 14-23 | Pé Grande pay_fild07 23-30 | Yoyo prt_fild03 30-48 | Vila dos Orcs gef_fild10 | orcsdun01 48-60 | Hode moc_fild17 60-65 | Grand Peco yuno_fild08 65-70 | Bode yuno_fild11 70-80 | Porcellio ein_fild09 80-95 | Stapo ve_fild07 95-99 | Magmaring ve_fild03 99-109 | Magmaring ve_fild03 93-109 | Mascarado nif_fild01 109-113 | Isilla ra_san01 113-118 | Tatacho man_fild03 118-119 | Golem de Bradium man_fild02 119-124 | Scaraba de Chifre dic_dun03 124-160 | Scaraba Ancinho dic_dun02 130-160 | Labirinto da Neblina 1@mist [TABLE=class: wikitable, width: 700] [TR] [TH][/TH] [/TR] [/TABLE] [TABLE=class: wikitable, width: 700] [TR] [TH=bgcolor: #000000]MAPAS ATUALMENTE INDISPONÍVEIS[/TH] [/TR] [/TABLE] Sazonalmente nosso servidor recebe o evento denominado 'Mapas Especiais', locais onde existe grande quantidade de monstros com faixa de nível adequada para upar do 80 ao 150. Esses mapas são acessados pelo item de ROPs que é disponível durante o evento, denominado 'Ticket de Contribuição' porém também é possível fazer uma quest de coleta de itens in-game, para acessar esse mapa. [TABLE=class: wikitable, width: 700] [TR] [TH][/TH] [/TR] [/TABLE] À _Lakshmi_ do Poder dos Elementos, que me ajudou a construir meu primeiro personagem do Ragnarok, introduzindo as classes mágicas, além de ter ensinado como fazer um guia de qualidade. Ao Clã 'Casa Shinobi' que me adotou quando eu ainda era Ninja, e que aguentou meus incensáveis testes. Nisso incluindo todos os membros que adoram migrar de clã. À Dantezor, Kagerou Ninpou do Odin que me acompanha nas jornadas ninjas. Possuí um canal no YouTube com vídeos Ninpou GenecTxBomb quitador oficial do Ragnarok e que me apresentou a classe Ninja. Adorava criar chares e abandoná-los no 105+. O Rag sente sua falta seu babaca s2. Ao Fabinho Feiticeiro e Optimus Prime WS, que tem dor de cotovelo dos Ninjas, e resistem em criar um após inúmeras surras no PvP. À KaBedEX, Grão Pintor de Prontera que criou os banners do guia Ao Sorc L. ~ que aturou horas de testes de habilidade na semana de reset grátis do servidor, e que participa (morrendo) de alguns GIFs do guia. À Princesa de Fogo, que supostamente é a Bolter de Guerra TE mais bolada de Valhalla, me ajudou inúmeras vezes em testes obscuros, e em papos sem fim sobre o jogo. Ao Mr. Hiper, antigo lider do clã ninja 'Casa Shinobi' e que me adotou quando era apenas um ninja full Éden. Desde então me presta consultoria gratuita sobre possíveis loucuras novas do mundo shinobi. A misteriosa Arcebispa Dunya Musta'sim que possui uma benção capaz de deixar seus equipamentos no +14 de primeira. [TABLE=class: wikitable, width: 700] [TR] [TH=bgcolor: #000000]Ultimas Modificações lista atualizada à partir de 27.02.2016 [/TH] [/TR] [/TABLE] [27.02.2016] Atualização geral do guia para o nível 160/50. [12.03.2016] Informações atualizadas nas habilidades específicas de Oboro + Atualização dos nomes de Builds + Adicionada build Ninpogatana + Início do Guia de PvP. [28.09.2017] Atualização das Builds + Atualização dos cálculos de atributos + Novos equipamentos de Topo, Bota e Armas. [21.10.2017] Atualização de equipamentos + Guia de Batalha MVP, iniciando pelo Amon Rá Pesadelo. [TABLE=class: wikitable, width: 700] [TR] [TH=bgcolor: #000000]Atualizações Futuras[/TH] [/TR] [/TABLE] Completar Habilidades de Ninja Habilidades de 100+ Equipamentos Meio Equipamentos Boca Equipamentos Acessórios Equipamentos Escudos Completar Armas Respectivas Cartas Guia de Estratégias de Campo e Batalha / PVP
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